アクト・ザク指揮官用

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(ACTZAKU_S_01.png) -小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''で開発されたMS群の1つ,[[アクト・ザク]]を''指揮官用として改修''した特別な機体. -様々な試験的新技術の投入によって総合的な性能強化を実現したアクト・ザク.搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵装の運用が可能であったが,機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため,本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用.攻撃力を維持するべく,''左右2本の格闘兵装''を同時に扱う. -頭部にはブレードアンテナを装備.肩や胸回りの''装甲と機体出力をさらに強化''し,中距離から近接格闘戦までに主眼を置きつつ,''単独での継戦能力を高めた''カスタムとなっている. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用/格闘/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|400|425|450|475|500|525| |~機体HP|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲|45|58|70|82|94|107| |~耐ビーム装甲|45|58|70|82|94|107| |~耐格闘装甲|45|58|70|82|94|107| |~射撃補正|86|89|93|97|101|105| |~格闘補正|92|99|105|112|118|125| |~スピード|>|>|>|>|>|251| |~スラスター|125|127|129|131|133|135| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐03|大佐03|大佐10|少将05|少将10| |~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%| |~必要開発費|48600P|59400P|66600P|75900P|JPY309&br()120000P|116300P| |~復帰時間|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|43秒| |~NEW MSボーナス|4500|5200|5900|6600|7300|8000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){100%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~アクト・ザク指揮官用|100%|&strong(){60%}|36%| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|5|6|7|8|11|13| |~中距離|6|7|8|9|13|15| |~遠距離|4|5|6|7|10|12| **主兵装 &include(include/ジャイアント・バズ改) &include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) &include(include/ブルパップガン) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1600|5秒|3|8秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|2100|4秒|-|-|-|武装切替:0.25秒| |~|LV2|2205|~|~|~|~|~| |~|LV3|2310|~|~|~|~|~| |~|LV4|2625|~|~|~|~|~| |~|LV5|2730|~|~|~|~|~| |~|LV6|2835|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~| |~[[複合型探索システム]]|1~6|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~6|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~4|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[緊急回避制御]]Lv2|5~6|~|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[アンチステルス]]|1~6|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''.| |~[[マグネット・コーティング]]|1~6|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| |~[[強連撃]]|1~6|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| *備考 **「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン &image(20160414_event_02.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/4/14 14:00~2016/4/28 13:59} -イベント内容 --イベント期間のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 -獲得できるMS設計図 --アクト・ザク指揮官用 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 --イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ---所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(ACTZAKU_S_03.png) **年末年始 豪華報酬キャンペーン &image(20151217_event_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59} -イベント内容 --イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 -獲得できるMS設計図 --アクト・ザク指揮官用 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります --入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます --キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. } &image(ACTZAKU_S_02.png) **機体情報 -小惑星ペズンで[[ザクⅡ]]をベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。 -本機はその中でも小説および漫画「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場したグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉の専用カスタム機である。本作で指揮官機になっているのは[[ゲルググM指揮官用]]と同じ理論だろう。ちなみに作中ではゲルググシールドを装備していたが、本作ではオミットされている。 -作中ではパイロットが薬物によって神経を強化した上でリミッターを解除し、その圧倒的性能で[[ガンダム5号機]]をあと一歩まで追い詰めるも、無理な薬物投与と機体性能にパイロットが耐え切れず、最終的には衰弱した所を撃破されてしまっている。 **機体考察 -既存の機体[[アクト・ザク]]の上位互換の機体 -汎用機としては初の格闘三連撃持ち -前後左右全ての方向の移動補正が''100%''となるのは本機が初である.移動速度も歩行機体としては[[ギャン]]に次ぐ同率2位の値.キングオブ[[マグネット・コーティング]]機といえる足回りの良さを誇る.バトオペ史上最速のカサカサ. ***格闘連撃補正量 -本機は汎用機初の[[格闘連撃制御]]Lv2(3連撃)を奢る. -参考までに各機体ごとの格闘総補正量(連撃補正x格闘方向補正)を掲載する. -&strong(){N>横>下}の3連撃は,武器切替0.25秒を足しても''2.3秒以内''に収まる.理屈上はカウンター無しでバズ後の追撃が間に合うことになる. |~機体名|>|>|~連撃コンボ|~格闘総補正量|~モーション時間|~備考| |~|~1|~2|~3|~|~|~| |~汎用|N|下|-|160%||素アクト含む| |~指揮アクト|N|横|下|191.2%|1.8秒|+31.2%| |~|N|下|-|172%|1.3秒|+12%| |~ガッシャ|N|下|-|196%||+36%| //||>|>|>|>|>|~以下参考値(連撃強化Lv2時)| //|~汎用|N|下|-|164.2%||未強化+4.2%| //|~指揮アクト|N|横|下|200.6%|1.8秒|未強化+9.4%| //|~|N|下|-|177.0%|1.3秒|未強化+5.0%| //|~ガッシャ|N|下|-|202.7%||未強化+8.7%| ***格闘系再開発など //不要だったり再開発への言及がタブーなどであれば削除をお願いします(__) |~再開発種類|>|>|~連撃コンボ|~連撃倍率|~実質武器威力&size(1){※1}|~格闘補正(倍率)|~単純最終威力&size(1){※2}|~備考| |~|~1|~2|~3|~|~|~|~|~| |~未再開発|>|>|基本値(N)|100%|&bold(){2100}|92(1.4倍)|&bold(){2940}|機体Lv1・未強化値| |~|>|>|>|>|>|>||~| |~|下|-|-|120%|&bold(){2520}|92(1.4倍)|&bold(){3528}|~| |~|N|下|-|172%|&bold(){3612}|92(1.4倍)|&bold(){5056.8}|~| |~|N|横|下|191%|&bold(){4011}|92(1.4倍)|&bold(){5615.4}|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~格闘補正強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|98.5(1.45倍)|''3654''|機体Lv1&br()補正強化Lv3(最大)| |~|N|下|-|172%|&bold(){3612}|98.5(1.45倍)|''5237.4''|~| |~|N|横|下|191%|&bold(){4011}|98.5(1.45倍)|&bold(){5816.0}|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~格闘連撃強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|92(1.4倍)|&bold(){3528}|機体Lv1&br()連撃強化Lv2(最大)| |~|N|下|-|177%|&bold(){3717}|92(1.4倍)|&bold(){5203.8}|~| |~|N|横|下|200%|&bold(){4200}|92(1.4倍)|''5880''|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~(おまけ)&br()両方とも強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|98.5(1.45倍)|''3654''|機体Lv1&br()再開発レベル最大| |~|N|下|-|177%|&bold(){3717}|98.5(1.45倍)|''5390.0''|~| |~|N|横|下|200%|&bold(){4200}|98.5(1.45倍)|''6090''|~| -&sizex(4){※1 ここでいう「実質武器威力」とは、「連撃威力の合計」を「通常の武器威力」に換算して表した値です。格闘補正は加味していません。DPSやコンボ威力などと同じ考え方です。} -&sizex(4){※2 ここでいう「単純最終威力」とは、「勲章なし・装甲無視(装甲値20)の条件のもと、攻撃補正を加味した本体ダメージ理論値」を指します。早い話が戦車を斬ったダメージ威力です。} -必須レベルとまではいかないと思われるが、汎用機としては珍しく連撃強化にそれなりの効果(3連撃ダメージが約4.7%アップ)がある。 --3連撃が成功した場合には、補正強化で得られる効果(約3.6%アップ)を上回る。 #region(つづき) -とはいえ仮に連撃強化と補正強化の二者択一で迷った場合、無難なのは補正強化か。 --理由としては ---1.連撃強化は単撃では効果がなく、2連撃でも補正強化とほとんど変わらない。 ---2.3連撃では補正強化の効果を上回るとはいえ、そのダメージ誤差は1%程度。 ---3.常に3連撃を入れつづけることは現実的と言いがたい。補正強化ならば格闘を振っている限り腐らない。 --などが挙げられる。 -一方で「ある状況下でおよそ5%のダメージアップ」という効果にはなかなか見逃せないものがある。運用方法や他の再開発との兼ね合い次第では、双方を採用するのもよい選択になるかもしれない。 --無論メリットを感じない場合など、どちらも採用しない選択肢もあり得る。参考までに。 ''※現在(2016年2月)はLv1のみの実装で、運用法が確立していない点に注意。'' #endregion() **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ改]] --近・中距離どちらでもいける兵装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが威力が200上がっている。その代わり発射間隔がジャイアント・バズから0.25秒増え、取り回しは若干悪い。 --発射間隔が長いのでしっかり狙いたい。疑似タイ・味方機のアシスト・戦線維持など幅広い用途がある。 --[[ラケーテン・バズ]]実装前はこの武装が基本だったが、実装後は持つメリットが薄い武装となってしまった。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --威力は[[ジャイアント・バズ]]より少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間も[[ビーム・スナイパー・ライフル]]並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。 --ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。 --Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。 -[[ブルパップガン]] --トップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。 --欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果では[[MMP-80マシンガンGN装備]]に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。 -[[ラケーテン・バズ]] --切り替え時間が全機体中最速である[[ヒート・ホーク]]との相性が良く、ラグを考慮しなければ2連撃は確定で入れることが出来る。 --ただ切り替え時間が速い分、ヒート・ホークのCTが3秒であるため、バズ→下格コンボが間に合わないことが起こる。 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード(ジオン)]] --ぽいぽい -[[ヒート・ホーク]] --Lv1で2000を越えるなど威力は申し分ないが,クールタイムが4秒のためダウン追撃には使えない. --切替速度が''0.25秒''と実装時点(2015.12.17)で最速. //--バズでよろけをとった後のN下 or N横下で **スキル -[[格闘連撃制御Lv2>格闘連撃制御]] -[[緊急回避制御Lv2>緊急回避制御]] -[[マグネット・コーティング]] --最上級の機動系スキル群。&br()素のアクトザクと同じく[[ホバリングダッシュ]]がないのが玉に瑕? -[[アンチステルス]] --効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。&br()現在このスキルの対象となる機体は[[ガンダム・ピクシー]]、[[ガンナーガンダム]]、[[アッガイ]]、[[イフリート・ナハト]]、[[アッグガイ(クロー装備)]]。 --レーダーの優秀さも相変わらず。 -[[強連撃]] --通常、汎用機の2撃目の威力は(1撃目に対して)50%だが、本機体の2撃目は60%と減衰率が緩くなっており、''強連撃''であるといえる。 ---余談だが汎用の3連撃は比較対象がないため、本機体の3撃目(36%)を強連撃といえるか否かは微妙なところ。公式ブックによれば、汎用の3連撃目は40%だとされるが・・・。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] -[[強化フレーム]] *運用 -基本的な動きや使い方は、下位互換の[[アクト・ザク]]と同等。中距離からバズ→グレなどで牽制しつつ、強力な格闘を叩き込む -また、本機の特徴の一つである格闘三連撃があるので、近距離戦にも対応可能 -アンチステルス、高性能レーダー、高威力の格闘、射撃、威力の高いグレネード、高スピードなどと、汎用機としては十分過ぎる物が揃っており、敵の格闘機などに対しては無類の牽制力や強さを誇る。なので、支援機の護衛がしやすいのも1つの強みだ。 *機体攻略法 -足が速いうえ、身体もスリムなので中~遠距離などでは一方的な状況になりやすい。できるだけ近距離に捉えて、かつ格闘などが届かない距離で戦えば比較的対処はしやすくなる。 -ドム系などとは違い、比較的打たれ弱いところもあるので、足が止まった所を味方と連携して叩こう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒ハングレ --N>横>下⇒ハングレ -[[ブルパップガン]] --N>下⇒(ブルパップ/ハングレ) --N>下⇒ハングレ→ブルパップ --ハングレ→下⇒ブルパップ ---ダウン後の脚部破壊に有効 -[[ジャイアント・バズ改]] & [[ラケーテン・バズ]] --N>下⇒バズ --N>下⇒ハングレ→バズ --N>横>下⇒バズ --N>横>下⇒ハングレ→バズ --バズ→ハングレ ---ポイポイ追撃。足にクる。 --バズ→下⇒(バズ/ハングレ) --バズ→下⇒ハングレ→バズ -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --N>下⇒BR --N>下⇒ハングレ→BR --N>横>下⇒ハングレ→BR アクトコンは不可? ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/12/17:先行配信キャンペーン実施 -2016/04/14:通常キャンペーン実施 -2016/05/26:Lv4追加 -2016/11/10:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]の一部性能を強化 --ヒート率を強化: 80%→&color(red){70%} --&s(){OH復帰時間を強化:13秒→&color(red){12秒}}(古い情報が間違い) --CT短縮: 4秒→&color(red){3.35秒} -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2016/12/08:Lv5追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/25:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ジャイアント・バズ改]] Lv4、[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]Lv6、[[ラケーテン・バズ]]Lv6追加 *コメント欄 -機体性能・運用についての議論は大いにやって頂いて構いませんが,他の方の意見を''頭ごなしに否定''したり''他人を煽る行為''はご遠慮下さい.機体性能そのものや運営に対する''過度の批判・愚痴''もコメント欄が荒れる元となりますのでご遠慮下さい. -最悪の場合は''本実装までの間コメント欄の凍結処置''も有り得ます. -''投稿ボタンを押す前に一呼吸''置き,文章を今一度''見直してから投稿''ください. //&include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アクト・ザク指揮官用/過去ログ1]] / [[2>アクト・ザク指揮官用/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,アクト・ザク指揮官用/過去ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク指揮官用/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(ACTZAKU_S_01.png) -小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''で開発されたMS群の1つ,[[アクト・ザク]]を''指揮官用として改修''した特別な機体. -様々な試験的新技術の投入によって総合的な性能強化を実現したアクト・ザク.搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵装の運用が可能であったが,機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため,本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用.攻撃力を維持するべく,''左右2本の格闘兵装''を同時に扱う. -頭部にはブレードアンテナを装備.肩や胸回りの''装甲と機体出力をさらに強化''し,中距離から近接格闘戦までに主眼を置きつつ,''単独での継戦能力を高めた''カスタムとなっている. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用/格闘/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|400|425|450|475|500|525| |~機体HP|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲|45|58|70|82|94|107| |~耐ビーム装甲|45|58|70|82|94|107| |~耐格闘装甲|45|58|70|82|94|107| |~射撃補正|86|89|93|97|101|105| |~格闘補正|92|99|105|112|118|125| |~スピード|>|>|>|>|>|251| |~スラスター|125|127|129|131|133|135| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐03|大佐03|大佐10|少将05|少将10| |~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%| |~必要開発費|48600P|59400P|66600P|75900P|JPY309&br()120000P|116300P| |~復帰時間|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|43秒| |~NEW MSボーナス|4500|5200|5900|6600|7300|8000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){100%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~アクト・ザク指揮官用|100%|&strong(){60%}|36%| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|5|6|7|8|11|13| |~中距離|6|7|8|9|13|15| |~遠距離|4|5|6|7|10|12| **主兵装 &include(include/ジャイアント・バズ改) &include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) &include(include/ブルパップガン) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1600|5秒|3|8秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|2100|4秒|-|-|-|武装切替:0.25秒| |~|LV2|2205|~|~|~|~|~| |~|LV3|2310|~|~|~|~|~| |~|LV4|2625|~|~|~|~|~| |~|LV5|2730|~|~|~|~|~| |~|LV6|2835|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~| |~[[複合型探索システム]]|1~6|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~6|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~4|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[緊急回避制御]]Lv2|5~6|~|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[アンチステルス]]|1~6|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''.| |~[[マグネット・コーティング]]|1~6|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| |~[[強連撃]]|1~6|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| *備考 **「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン &image(20160414_event_02.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/4/14 14:00~2016/4/28 13:59} -イベント内容 --イベント期間のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 -獲得できるMS設計図 --アクト・ザク指揮官用 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 --イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ---所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(ACTZAKU_S_03.png) **年末年始 豪華報酬キャンペーン &image(20151217_event_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59} -イベント内容 --イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 -獲得できるMS設計図 --アクト・ザク指揮官用 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります --入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます --キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. } &image(ACTZAKU_S_02.png) **機体情報 -小惑星ペズンで[[ザクⅡ]]をベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。 -本機はその中でも小説および漫画「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場したグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉の専用カスタム機である。本作で指揮官機になっているのは[[ゲルググM指揮官用]]と同じ理論だろう。ちなみに作中ではゲルググシールドを装備していたが、本作ではオミットされている。 -作中ではパイロットが薬物によって神経を強化した上でリミッターを解除し、その圧倒的性能で[[ガンダム5号機]]をあと一歩まで追い詰めるも、無理な薬物投与と機体性能にパイロットが耐え切れず、最終的には衰弱した所を撃破されてしまっている。 **機体考察 -既存の機体[[アクト・ザク]]の上位互換の機体 -汎用機としては初の格闘三連撃持ち -前後左右全ての方向の移動補正が''100%''となるのは本機が初である.移動速度も歩行機体としては[[ギャン]]に次ぐ同率2位の値.キングオブ[[マグネット・コーティング]]機といえる足回りの良さを誇る.バトオペ史上最速のカサカサ. ***格闘連撃補正量 -本機は汎用機初の[[格闘連撃制御]]Lv2(3連撃)を奢る. -参考までに各機体ごとの格闘総補正量(連撃補正x格闘方向補正)を掲載する. -&strong(){N>横>下}の3連撃は,武器切替0.25秒を足しても''2.3秒以内''に収まる.理屈上はカウンター無しでバズ後の追撃が間に合うことになる. |~機体名|>|>|~連撃コンボ|~格闘総補正量|~モーション時間|~備考| |~|~1|~2|~3|~|~|~| |~汎用|N|下|-|160%||素アクト含む| |~指揮アクト|N|横|下|191.2%|1.8秒|+31.2%| |~|N|下|-|172%|1.3秒|+12%| |~ガッシャ|N|下|-|196%||+36%| //||>|>|>|>|>|~以下参考値(連撃強化Lv2時)| //|~汎用|N|下|-|164.2%||未強化+4.2%| //|~指揮アクト|N|横|下|200.6%|1.8秒|未強化+9.4%| //|~|N|下|-|177.0%|1.3秒|未強化+5.0%| //|~ガッシャ|N|下|-|202.7%||未強化+8.7%| ***格闘系再開発など //不要だったり再開発への言及がタブーなどであれば削除をお願いします(__) |~再開発種類|>|>|~連撃コンボ|~連撃倍率|~実質武器威力&size(1){※1}|~格闘補正(倍率)|~単純最終威力&size(1){※2}|~備考| |~|~1|~2|~3|~|~|~|~|~| |~未再開発|>|>|基本値(N)|100%|&bold(){2100}|92(1.4倍)|&bold(){2940}|機体Lv1・未強化値| |~|>|>|>|>|>|>||~| |~|下|-|-|120%|&bold(){2520}|92(1.4倍)|&bold(){3528}|~| |~|N|下|-|172%|&bold(){3612}|92(1.4倍)|&bold(){5056.8}|~| |~|N|横|下|191%|&bold(){4011}|92(1.4倍)|&bold(){5615.4}|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~格闘補正強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|98.5(1.45倍)|''3654''|機体Lv1&br()補正強化Lv3(最大)| |~|N|下|-|172%|&bold(){3612}|98.5(1.45倍)|''5237.4''|~| |~|N|横|下|191%|&bold(){4011}|98.5(1.45倍)|&bold(){5816.0}|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~格闘連撃強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|92(1.4倍)|&bold(){3528}|機体Lv1&br()連撃強化Lv2(最大)| |~|N|下|-|177%|&bold(){3717}|92(1.4倍)|&bold(){5203.8}|~| |~|N|横|下|200%|&bold(){4200}|92(1.4倍)|''5880''|~| |~&del(){}|>|>|>|>|>|>||| |~(おまけ)&br()両方とも強化|下|-|-|120%|&bold(){2520}|98.5(1.45倍)|''3654''|機体Lv1&br()再開発レベル最大| |~|N|下|-|177%|&bold(){3717}|98.5(1.45倍)|''5390.0''|~| |~|N|横|下|200%|&bold(){4200}|98.5(1.45倍)|''6090''|~| -&sizex(4){※1 ここでいう「実質武器威力」とは、「連撃威力の合計」を「通常の武器威力」に換算して表した値です。格闘補正は加味していません。DPSやコンボ威力などと同じ考え方です。} -&sizex(4){※2 ここでいう「単純最終威力」とは、「勲章なし・装甲無視(装甲値20)の条件のもと、攻撃補正を加味した本体ダメージ理論値」を指します。早い話が戦車を斬ったダメージ威力です。} -必須レベルとまではいかないと思われるが、汎用機としては珍しく連撃強化にそれなりの効果(3連撃ダメージが約4.7%アップ)がある。 --3連撃が成功した場合には、補正強化で得られる効果(約3.6%アップ)を上回る。 #region(つづき) -とはいえ仮に連撃強化と補正強化の二者択一で迷った場合、無難なのは補正強化か。 --理由としては ---1.連撃強化は単撃では効果がなく、2連撃でも補正強化とほとんど変わらない。 ---2.3連撃では補正強化の効果を上回るとはいえ、そのダメージ誤差は1%程度。 ---3.常に3連撃を入れつづけることは現実的と言いがたい。補正強化ならば格闘を振っている限り腐らない。 --などが挙げられる。 -一方で「ある状況下でおよそ5%のダメージアップ」という効果にはなかなか見逃せないものがある。運用方法や他の再開発との兼ね合い次第では、双方を採用するのもよい選択になるかもしれない。 --無論メリットを感じない場合など、どちらも採用しない選択肢もあり得る。参考までに。 ''※現在(2016年2月)はLv1のみの実装で、運用法が確立していない点に注意。'' #endregion() **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ改]] --近・中距離どちらでもいける兵装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが威力が200上がっている。その代わり発射間隔がジャイアント・バズから0.25秒増え、取り回しは若干悪い。 --発射間隔が長いのでしっかり狙いたい。疑似タイ・味方機のアシスト・戦線維持など幅広い用途がある。 --[[ラケーテン・バズ]]実装前はこの武装が基本だったが、実装後は持つメリットが薄い武装となってしまった。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --威力は[[ジャイアント・バズ]]より少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間も[[ビーム・スナイパー・ライフル]]並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。 --ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。 --Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。 -[[ブルパップガン]] --トップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。 --欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果では[[MMP-80マシンガンGN装備]]に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。 -[[ラケーテン・バズ]] --切り替え時間が全機体中最速である[[ヒート・ホーク]]との相性が良く、ラグを考慮しなければ2連撃は確定で入れることが出来る。 --ただ切り替え時間が速い分、ヒート・ホークのCTが3秒であるため、バズ→下格コンボが間に合わないことが起こる。 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(ジオン)]] --ぽいぽい -[[ヒート・ホーク]] --Lv1で2000を越えるなど威力は申し分ないが,クールタイムが4秒のためダウン追撃には使えない. --切替速度が''0.25秒''と実装時点(2015.12.17)で最速. //--バズでよろけをとった後のN下 or N横下で **スキル -[[格闘連撃制御Lv2>格闘連撃制御]] -[[緊急回避制御Lv2>緊急回避制御]] -[[マグネット・コーティング]] --最上級の機動系スキル群。&br()素のアクトザクと同じく[[ホバリングダッシュ]]がないのが玉に瑕? -[[アンチステルス]] --効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。&br()現在このスキルの対象となる機体は[[ガンダム・ピクシー]]、[[ガンナーガンダム]]、[[アッガイ]]、[[イフリート・ナハト]]、[[アッグガイ(クロー装備)]]。 --レーダーの優秀さも相変わらず。 -[[強連撃]] --通常、汎用機の2撃目の威力は(1撃目に対して)50%だが、本機体の2撃目は60%と減衰率が緩くなっており、''強連撃''であるといえる。 ---余談だが汎用の3連撃は比較対象がないため、本機体の3撃目(36%)を強連撃といえるか否かは微妙なところ。公式ブックによれば、汎用の3連撃目は40%だとされるが・・・。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] -[[強化フレーム]] *運用 -基本的な動きや使い方は、下位互換の[[アクト・ザク]]と同等。中距離からバズ→グレなどで牽制しつつ、強力な格闘を叩き込む -また、本機の特徴の一つである格闘三連撃があるので、近距離戦にも対応可能 -アンチステルス、高性能レーダー、高威力の格闘、射撃、威力の高いグレネード、高スピードなどと、汎用機としては十分過ぎる物が揃っており、敵の格闘機などに対しては無類の牽制力や強さを誇る。なので、支援機の護衛がしやすいのも1つの強みだ。 *機体攻略法 -足が速いうえ、身体もスリムなので中~遠距離などでは一方的な状況になりやすい。できるだけ近距離に捉えて、かつ格闘などが届かない距離で戦えば比較的対処はしやすくなる。 -ドム系などとは違い、比較的打たれ弱いところもあるので、足が止まった所を味方と連携して叩こう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒ハングレ --N>横>下⇒ハングレ -[[ブルパップガン]] --N>下⇒(ブルパップ/ハングレ) --N>下⇒ハングレ→ブルパップ --ハングレ→下⇒ブルパップ ---ダウン後の脚部破壊に有効 -[[ジャイアント・バズ改]] & [[ラケーテン・バズ]] --N>下⇒バズ --N>下⇒ハングレ→バズ --N>横>下⇒バズ --N>横>下⇒ハングレ→バズ --バズ→ハングレ ---ポイポイ追撃。足にクる。 --バズ→下⇒(バズ/ハングレ) --バズ→下⇒ハングレ→バズ -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --N>下⇒BR --N>下⇒ハングレ→BR --N>横>下⇒ハングレ→BR アクトコンは不可? ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/12/17:先行配信キャンペーン実施 -2016/04/14:通常キャンペーン実施 -2016/05/26:Lv4追加 -2016/11/10:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]の一部性能を強化 --ヒート率を強化: 80%→&color(red){70%} --&s(){OH復帰時間を強化:13秒→&color(red){12秒}}(古い情報が間違い) --CT短縮: 4秒→&color(red){3.35秒} -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2016/12/08:Lv5追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/25:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ジャイアント・バズ改]] Lv4、[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]Lv6、[[ラケーテン・バズ]]Lv6追加 *コメント欄 -機体性能・運用についての議論は大いにやって頂いて構いませんが,他の方の意見を''頭ごなしに否定''したり''他人を煽る行為''はご遠慮下さい.機体性能そのものや運営に対する''過度の批判・愚痴''もコメント欄が荒れる元となりますのでご遠慮下さい. -最悪の場合は''本実装までの間コメント欄の凍結処置''も有り得ます. -''投稿ボタンを押す前に一呼吸''置き,文章を今一度''見直してから投稿''ください. //&include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アクト・ザク指揮官用/過去ログ1]] / [[2>アクト・ザク指揮官用/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,アクト・ザク指揮官用/過去ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク指揮官用/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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