ガンダム4号機

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(G04_01.png) -MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で,''次世代宇宙用高機動MS開発計画''の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. -コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇,''機動性が飛躍的に向上''している. -コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,[[僚機の「G05」>ガンダム5号機]]と連携運用することを想定し,''高出力ビーム兵器''の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである. -宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら''重力下運用も可能''. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|400|425|450|475|500|525| |~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500| |~耐射撃装甲|62|76|90|104|118|132| |~耐ビーム装甲|62|76|90|104|118|132| |~耐格闘装甲|59|70|82|93|104|115| |~射撃補正|112|119|127|135|143|151| |~格闘補正|53|56|58|61|63|66| |~スピード|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|120|122|124|126|128|130| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|投げ| |~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐03|大佐03|大佐10|少将05|少将10| |~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%| |~必要開発費|48600P|59400P|66600P|75900P|JPY309&br()120000P|116300P| |~復帰時間|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|43秒| |~NEW MSボーナス|4500|5200|5900|6600|7300|8000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~ガンダム4号機|100%|50%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|5|6|7|8|11|13| |~中距離|4|5|6|7|11|13| |~遠距離|5|6|7|8|12|14| **主兵装 &include(include/ハイパー・ビーム・ライフル) &include(include/ハイパー・バズーカ) **副兵装 |~武器名|~LV|>|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~弾数|~リロード速度|~OH復帰速度|~射程|~備考| |~|~|~ノン|~フル|~|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|>|30|360発/分|-|80発|6.0秒|-|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|>|31|~|-|84|~|~|~|~| |~|LV3|>|33|~|-|88|~|~|~|~| |~|LV4|>|37|~|-|100|~|~|~|~| |~|LV5|>|39|~|-|104|~|~|~|~| |~|LV6|>|40|~|-|108|~|~|~|~| |~[[ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)]]|LV1|>|700|0.7秒|35%|4発OH|10%/s|11秒|250|移動射撃可&br()ひるみ有り&br()伏せ撃ち不可&br()部位補正:1.5倍&br()武装切替:0.35秒| |~|LV2|>|735|~|30%|5発OH|~|~|~|~| |~|LV3|>|770|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|>|875|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|>|910|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|>|945|~|~|~|~|~|~|~| |~[[メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)]]|LV1|4500|8000|-|100%|フルノン共に&br()1発OH|-|500秒&br()(8分20秒)|650m|静止射撃&br()射撃硬直:0.85秒&br()収束可&br()倍率1.78倍?&br()チャージ時転倒効果&br()収束時間:27秒&br()武装切替:4.0秒| |~|LV2|4725|8200|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|4950|8400|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|5625|BGCOLOR(#ccccff):8600|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|5850|8800|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|6075|9000|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|>|1750|2.5秒|-|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|>|1837|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|>|1925|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|>|2187|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|>|2275|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv6|>|2362|~|~|~|~|~|~|~| //|~|Lv7|>||~|~|~|~|~|~|~| //|~|Lv8|>||~|~|~|~|~|~|~| -色つきセルは例外上昇値 **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550|4725| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|6~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|~| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|5~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **[[「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン>>http://bo.ggame.jp/information/?m=20160526]] &image(event_G04_01.jpg) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/5/26 14:00 ~ 2016/6/9 13:59} -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --[[ガンダム4号機]] -備考 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 --所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 --【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(event_G04_02.jpg) **年末年始 豪華報酬キャンペーン &image(20151217_event_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59} -イベント内容 --イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 -獲得できるMS設計図 --ガンダム4号機 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります --入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます --キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. } &image(G04_02.png) **機体情報 -「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。 -RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 -メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが… -ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。 **機体考察 -一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。 -最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。 -観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。 -逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。 -防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。 -移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。 -以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。 -ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。 **主兵装詳細 -[[ハイパー・ビーム・ライフル]] --ガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。 --基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。 -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。 **副兵装詳細 -[[ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)]] --[[ガンダム5号機]]と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が''11秒''とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い. -[[メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)]] --フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである. --武装切替時間が&strong(){4.0秒}のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう. -[[ビーム・サーベル]] --威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。 --ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。 **スキル -[[観測情報連結]] **カスタム -[[強化フレーム]] *運用 - *機体攻略法 - *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ビームガン×4 -[[ハイパー・ビーム・ライフル]] --下⇒ノンチャ→ビームガン×3 --フルチャ→下⇒ビームガン×3 --フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 ---上記2つのコンボは、武器予約推奨. --MBL→ノンチャ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→ビームガン --バズ→下 --バズ→下⇒ビームガン×3 --MBL→バズ→下 ---上記3つのコンボは、武器予約推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/12/17:先行配信 -2016/04/14:[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2016/05/26:通常キャンペーンで追加 -2016/06/30:Lv4追加 -2016/11/10:[[ハイパー・ビーム・ライフル]]の威力を強化 --Lv1(ノンチャージ):1400→&color(red){1500} --Lv1(フルチャージ):2500→&color(red){2600} -2016/11/17:Lv5追加、[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2017/05/25:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv4を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダム4号機/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダム4号機/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダム4号機/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(G04_01.png) -MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で,''次世代宇宙用高機動MS開発計画''の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. -コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇,''機動性が飛躍的に向上''している. -コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,[[僚機の「G05」>ガンダム5号機]]と連携運用することを想定し,''高出力ビーム兵器''の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである. -宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら''重力下運用も可能''. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~Cost|400|425|450|475|500|525| |~機体HP|14000|14500|15000|15500|16000|16500| |~耐射撃装甲|62|76|90|104|118|132| |~耐ビーム装甲|62|76|90|104|118|132| |~耐格闘装甲|59|70|82|93|104|115| |~射撃補正|112|119|127|135|143|151| |~格闘補正|53|56|58|61|63|66| |~スピード|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|120|122|124|126|128|130| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|投げ| |~必要階級|少佐01&sizex(2){※1}|中佐03|大佐03|大佐10|少将05|少将10| |~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |~開発%|20%|18%|15%|15%|12%|10%| |~必要開発費|48600P|59400P|66600P|75900P|JPY309&br()120000P|116300P| |~復帰時間|33秒|35秒|37秒|39秒|41秒|43秒| |~NEW MSボーナス|4500|5200|5900|6600|7300|8000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~ガンダム4号機|100%|50%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~近距離|5|6|7|8|11|13| |~中距離|4|5|6|7|11|13| |~遠距離|5|6|7|8|12|14| **主兵装 &include(include/ハイパー・ビーム・ライフル) &include(include/ハイパー・バズーカ) **副兵装 |~武器名|~LV|>|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~弾数|~リロード速度|~OH復帰速度|~射程|~備考| |~|~|~ノン|~フル|~|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|>|30|360発/分|-|80発|6.0秒|-|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|>|31|~|-|84|~|~|~|~| |~|LV3|>|33|~|-|88|~|~|~|~| |~|LV4|>|37|~|-|100|~|~|~|~| |~|LV5|>|39|~|-|104|~|~|~|~| |~|LV6|>|40|~|-|108|~|~|~|~| |~[[ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)]]|LV1|>|700|0.7秒|35%|4発OH|10%/s|11秒|250|移動射撃可&br()ひるみ有り&br()伏せ撃ち不可&br()部位補正:1.5倍&br()武装切替:0.35秒| |~|LV2|>|735|~|30%|5発OH|~|~|~|~| |~|LV3|>|770|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|>|875|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|>|910|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|>|945|~|~|~|~|~|~|~| |~[[メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)]]|LV1|4500|8000|-|100%|フルノン共に&br()1発OH|-|500秒&br()(8分20秒)|650m|静止射撃&br()射撃硬直:0.85秒&br()収束可&br()倍率1.78倍?&br()チャージ時転倒効果&br()収束時間:27秒&br()武装切替:4.0秒| |~|LV2|4725|8200|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|4950|8400|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|5625|BGCOLOR(#ccccff):8600|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|5850|8800|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|6075|9000|~|~|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|>|1750|2.5秒|-|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|>|1837|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|>|1925|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|>|2187|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|>|2275|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv6|>|2362|~|~|~|~|~|~|~| //|~|Lv7|>||~|~|~|~|~|~|~| //|~|Lv8|>||~|~|~|~|~|~|~| -色つきセルは例外上昇値 **[[シールド]] |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550|4725| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|~| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~5|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV4|6|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|~| |~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[複合型探索システム]]|1~6|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可| |~[[観測情報連結]]|1~6|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|5~6|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **[[「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン>>http://bo.ggame.jp/information/?m=20160526]] &image(event_G04_01.jpg) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2016/5/26 14:00 ~ 2016/6/9 13:59} -イベント内容 --イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします -ドロップするMS設計図 --[[ガンダム4号機]] -備考 --本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 --本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 --所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 --【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 } &image(event_G04_02.jpg) **年末年始 豪華報酬キャンペーン &image(20151217_event_01.png) #divid(information_history){ -イベント期間 --&strong(){2015/12/17 14:00~2016/01/07 13:59} -イベント内容 --イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 -獲得できるMS設計図 --ガンダム4号機 --適正階級:少佐Lv1 -注意事項 --こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります --入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます --キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. } &image(G04_02.png) **機体情報 -「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。 -RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 -メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが… -ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。 **機体考察 -一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。 -最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。 -観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。 -逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。 -防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。 -移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。 -以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。 -ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。 **主兵装詳細 -[[ハイパー・ビーム・ライフル]] --ガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。 --基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。 -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。 **副兵装詳細 -[[ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)]] --[[ガンダム5号機]]と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が''11秒''とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い. -[[メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)]] --フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである. --武装切替時間が&strong(){4.0秒}のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう. -[[ビーム・サーベル]] --威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。 --ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。 **スキル -[[観測情報連結]] **カスタム -[[強化フレーム]] *運用 - *機体攻略法 - *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ビームガン×4 -[[ハイパー・ビーム・ライフル]] --下⇒ノンチャ→ビームガン×3 --フルチャ→下⇒ビームガン×3 --フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3 ---上記2つのコンボは、武器予約推奨. --MBL→ノンチャ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→ビームガン --バズ→下 --バズ→下⇒ビームガン×3 --MBL→バズ→下 ---上記3つのコンボは、武器予約推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/12/17:先行配信 -2016/04/14:[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2016/05/26:通常キャンペーンで追加 -2016/06/30:Lv4追加 -2016/11/10:[[ハイパー・ビーム・ライフル]]の威力を強化 --Lv1(ノンチャージ):1400→&color(red){1500} --Lv1(フルチャージ):2500→&color(red){2600} -2016/11/17:Lv5追加、[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2017/05/25:Lv6追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[ハイパー・ビーム・ライフル]] Lv4を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダム4号機/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダム4号機/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダム4号機/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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