ジム・トレーナー

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ジム・トレーナー」(2017/08/16 (水) 05:13:42) の最新版変更点

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(GM_trainer.png) -ジムのパイロット養成用機体。 -V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 -短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、''教官が同乗できる副座式訓練機''を用意した。 -ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で''機動性が向上''しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により''高威力のタックルが可能''となっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|50|70|90|110|130|150|170|190| |~機体HP|3500|4250|5000|5750|6500|7250|8000|8750| |~耐射撃装甲|37|40|42|45|48|51|54|56| |~耐ビーム装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|8| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|100| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|一等兵07&sizex(2){※1}|上等兵06|伍長03|軍曹03|曹長04|少尉05|少佐05|大佐02| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%||15%|10%|7%|6%|5%|3%|2%| |~必要開発費|5200P|7300P|9400P|13600P|JPY309&br()120000P|20500P|25000P|66500P| |~復帰時間|6秒|6秒|7秒|9秒|11秒|12秒|14秒|16秒| |~NEW MSボーナス|1200|1600|2000|2400|2800|3200|3600|4000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます --毎週行われる週間任務の報酬 --特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 -週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります --バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 --週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 --チップコンプリートによる設計図完成率増加 --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 -期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます -報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|50%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~格闘機|100%|80%|64%| |~格闘機|100%|80%|64%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|23|25|26|27| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|8|9|10|11|12|14|15|16| **主兵装 &include(include/100mmマシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.0秒|3|13秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1350|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1400|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1450|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1000|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1350|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1400|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1450|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~5|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|6~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[高性能バランサー]]|7~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強タックル]]|1~8|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| **機体情報 -教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。 -教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 -ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。 -本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか? **機体考察 -旧ザクこと[[ザクⅠ]]の連邦版対応機。 --スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。 -本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。 #region(クリックで開きます) -最大の特徴はその''極端な低コスト''。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の''1コンボであっという間に葬り去られてしまう''という事も。 -低コストの恩恵として''復帰が非常に早く''、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。 -低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、スロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、カスパによる機体強化も可能。 -''タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている''ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。 -低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した''玄人向けの機体''である。 ※[[ザクⅠ]]ページから引用。一部省略・編集した箇所があります。 #endregion() **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --旧ザク同様、牽制用の豆鉄砲 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード(連邦)]] --旧ザク同様、ミリ削りや歩兵掃討用 -[[ビーム・サーベル]] --旧ザク同様、メイン兵装だが低レベル時点でバランサー・連撃回数など格闘機としては色々足りないと思われる。 **スキル -[[強タックル]] --Lv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする. **カスタム -[[強化フレーム]] -[[脚部特殊装甲]] -[[格闘強化プログラム]] *運用 - *機体攻略法 - *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ハングレ→下 --N>下⇒N→強タックル --N>横>N⇒強タックル --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒N→強タックル --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒ハングレ⇒下 --カウンター→下⇒強タックル ---上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. --カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 -2015/12/10:Lv6,7,8追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・トレーナー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・トレーナー/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・トレーナー/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(GM_trainer.png) -ジムのパイロット養成用機体。 -V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 -短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、''教官が同乗できる副座式訓練機''を用意した。 -ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で''機動性が向上''しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により''高威力のタックルが可能''となっている。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|50|70|90|110|130|150|170|190| |~機体HP|3500|4250|5000|5750|6500|7250|8000|8750| |~耐射撃装甲|37|40|42|45|48|51|54|56| |~耐ビーム装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|8| |~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|100| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|一等兵07&sizex(2){※1}|上等兵06|伍長03|軍曹03|曹長04|少尉05|少佐05|大佐02| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%||15%|10%|7%|6%|5%|3%|2%| |~必要開発費|5200P|7300P|9400P|13600P|JPY309&br()120000P|20500P|25000P|66500P| |~復帰時間|6秒|6秒|7秒|9秒|11秒|12秒|14秒|16秒| |~NEW MSボーナス|1200|1600|2000|2400|2800|3200|3600|4000| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます --毎週行われる週間任務の報酬 --特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 -週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります --バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 --週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 --チップコンプリートによる設計図完成率増加 --特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 -期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます -報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|50%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~格闘機|100%|80%|64%| |~格闘機|100%|80%|64%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|23|25|26|27| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|8|9|10|11|12|14|15|16| **主兵装 &include(include/100mmマシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.0秒|3|13秒|80m|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1350|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1400|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1450|~|~|~|~|~| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1000|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|Lv5|1300|~|~|~|~|~| |~|Lv6|1350|~|~|~|~|~| |~|Lv7|1400|~|~|~|~|~| |~|Lv8|1450|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~8|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~5|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|6~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[高性能バランサー]]|7~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[強タックル]]|1~8|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.| **機体情報 -教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。 -教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 -ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。 -本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか? **機体考察 -旧ザクこと[[ザクⅠ]]の連邦版対応機。 --スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。 -本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。 #region(クリックで開きます) -最大の特徴はその''極端な低コスト''。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の''1コンボであっという間に葬り去られてしまう''という事も。 -低コストの恩恵として''復帰が非常に早く''、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。 -低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、スロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、カスパによる機体強化も可能。 -''タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている''ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。 -低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した''玄人向けの機体''である。 ※[[ザクⅠ]]ページから引用。一部省略・編集した箇所があります。 #endregion() **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --旧ザク同様、牽制用の豆鉄砲 **副兵装詳細 -[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(連邦)]] --旧ザク同様、ミリ削りや歩兵掃討用 -[[ビーム・サーベル]] --旧ザク同様、メイン兵装だが低レベル時点でバランサー・連撃回数など格闘機としては色々足りないと思われる。 **スキル -[[強タックル]] --Lv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする. **カスタム -[[強化フレーム]] -[[脚部特殊装甲]] -[[格闘強化プログラム]] *運用 - *機体攻略法 - *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ハングレ→下 --N>下⇒N→強タックル --N>横>N⇒強タックル --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒N→強タックル --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒ハングレ⇒下 --カウンター→下⇒強タックル ---上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. --カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 -2015/12/10:Lv6,7,8追加 -2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・トレーナー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・トレーナー/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・トレーナー/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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