ザクⅡFS型

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-zaku2_fs.jpg) -ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間''指揮官用の機体''として、少数生産されたザクⅡの''マイナーチェンジ機。'' -''地上での運用''に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 -ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には''陸上戦闘向きのカスタム''が施されている。 -そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、''陸上戦闘能力の高さ''を活かした''格闘機''として運用されることもあった。 -''ガルマ・ザビ''の専用機が有名である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|120|140|160|180|200|220|240| |~機体HP|6500|7250|8000|8750|9500|10250|11000|11750| |~耐射撃装甲|51|54|56|59|62|65|68|70| |~耐ビーム装甲|51|54|56|59|62|65|68|70| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|21| |~格闘補正|66|71|76|82|87|92|97|102| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|110|113|116|119|122|125|128|131| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵01|一等兵01|上等兵07|軍曹01|少尉01|中尉04|少佐03|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|40%|20%|10%|8%|8%|6%|3%|2%| |~必要開発費|3000P|4400P|8400P|14200P|JPY309&br()120000P|26800P|31600P|53800P| |~復帰時間|7秒|8秒|10秒|12秒|14秒|14秒|15秒|15秒| |~NEW MSボーナス|700|1000|1300|1600|1900|2200|2500|2800| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|17|18|19|20|30|32|33|34| |~中距離|12|13|14|15|20|22|23|24| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部4連装バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180|233|武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|289|~| |~|LV6|64|~|108|~|~|299|~| |~|LV7|66|~|112|~|~|308|~| |~|LV8|68|~|116|~|~|317|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1400|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1960|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2030|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|5~8|~|~| |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~3|回避行動の最大継続時間を増加|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|4~6|~|~| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7~8|~|~| |~[[前線維持支援システム]]|1~8|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *機体考察 **機体概要 -MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。[[ジム・ライトアーマー]]の対応機。 -おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。 -汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。 -無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。 -自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]]&[[MMP-80マシンガン]] --射撃補正が15で固定なので火力面には期待出来ないがミリ削りには使う。 --部位破壊が狙えず用途がミリ削り限定なので威力に優れる[[ザク・マシンガン]]の方が有利。 **副兵装詳細 -[[頭部4連装バルカン]] --実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。 --主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。 -[[ヒート・ホーク]] --格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 --FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくは[[こちら>>機体別テクニック(格闘機)]] --攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。 --連邦の[[ビーム・サーベル]]より若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。 ---N格闘&br()右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 ---横格闘&br()スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。&br()威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **スキル -[[格闘連撃制御]]LV2 --格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。 -[[前線維持支援システム]] -- **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。 -[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スラスター量は格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 *運用 -最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。 -活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「[[機体別テクニック(格闘機)]]」を熟読されたし。 -汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。 -[[ヒート・ホーク]]の威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。 -支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。 -序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。 -ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めに[[グフ]]や[[アッガイ]]が開発可能になるので乗り換えがしやすい。 *乗り換え候補 -[[グフ]]&br()上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。 -[[ズゴック]]&br()伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。 -[[グフ・カスタム]]&br()軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しく[[ガトリング・シールド]]によって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。 *コンボ一覧 -N>下⇒(N/下) -N>横>N -N>横>下⇒(N/下) -N⇒・・・ --旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。 -2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整 --耐射撃装甲を増加&br()LV1:37→&color(red){45}、LV2:40→&color(red){48}、LV3:42→&color(red){51}、LV4:45→&color(red){54}、LV5:48→&color(red){56}、LV6:51→&color(red){59}、LV7:54→&color(red){62}、LV8:56→&color(red){65} --[[ヒート・ホーク]]の威力を強化(LV1~LV7)&br()LV1:1250→&color(red){1400}、LV2:1337→&color(red){1470}、LV3:1424→&color(red){1680}、LV4:1685→&color(red){1750}、LV5:1772→&color(red){1820}、LV6:1859→&color(red){1890}、LV7:1946→&color(red){1960} --[[ヒート・ホーク]]の威力を弱体化(LV8)&br()LV8:2033→&color(blue){2030} -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 -2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 -2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/10/21:性能強化 --HPを増加&br()Lv1:5500→&color(red){6000}、Lv2:6250→&color(red){6750}、Lv3:7000→&color(red){7500}、Lv4:7750→&color(red){8250}、Lv5:8500→&color(red){9000} 、&br()Lv6:9250→&color(red){9750} 、Lv7:10000→&color(red){10500}、Lv8:10750→&color(red){11250} --耐射撃・耐ビーム装甲を増加&br()Lv1:45→&color(red){51}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:51→&color(red){56}、Lv4:54→&color(red){59}、Lv5:56→&color(red){62}、Lv6:59→&color(red){65}、&br()Lv7:62→&color(red){68}、Lv8:65→&color(red){70} --射撃補正を増加&br()全Lv:15→&color(red){21} #endregion() -2016/06/22:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:6000→&color(red){6500}) *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡFS型/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ザクⅡFS型/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡFS型/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-zaku2_fs.jpg) -ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間''指揮官用の機体''として、少数生産されたザクⅡの''マイナーチェンジ機。'' -''地上での運用''に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 -ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には''陸上戦闘向きのカスタム''が施されている。 -そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、''陸上戦闘能力の高さ''を活かした''格闘機''として運用されることもあった。 -''ガルマ・ザビ''の専用機が有名である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|120|140|160|180|200|220|240| |~機体HP|6500|7250|8000|8750|9500|10250|11000|11750| |~耐射撃装甲|51|54|56|59|62|65|68|70| |~耐ビーム装甲|51|54|56|59|62|65|68|70| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|21| |~格闘補正|66|71|76|82|87|92|97|102| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|110|113|116|119|122|125|128|131| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵01|一等兵01|上等兵07|軍曹01|少尉01|中尉04|少佐03|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|40%|20%|10%|8%|8%|6%|3%|2%| |~必要開発費|3000P|4400P|8400P|14200P|JPY309&br()120000P|26800P|31600P|53800P| |~復帰時間|7秒|8秒|10秒|12秒|14秒|14秒|15秒|15秒| |~NEW MSボーナス|700|1000|1300|1600|1900|2200|2500|2800| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|17|18|19|20|30|32|33|34| |~中距離|12|13|14|15|20|22|23|24| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[頭部4連装バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180|233|武装切替:0.5秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|LV5|62|~|104|~|~|289|~| |~|LV6|64|~|108|~|~|299|~| |~|LV7|66|~|112|~|~|308|~| |~|LV8|68|~|116|~|~|317|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1400|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1960|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2030|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|5~8|~|~| |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~3|回避行動の最大継続時間を増加|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|4~6|~|~| |~[[ホバリングダッシュ]]LV3|7~8|~|~| |~[[前線維持支援システム]]|1~8|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~8|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *機体考察 **機体概要 -MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。[[ジム・ライトアーマー]]の対応機。 -おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。 -汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。 -無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。 -自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]]&[[MMP-80マシンガン]] --射撃補正が15で固定なので火力面には期待出来ないがミリ削りには使う。 --部位破壊が狙えず用途がミリ削り限定なので威力に優れる[[ザク・マシンガン]]の方が有利。 **副兵装詳細 -[[頭部4連装バルカン]] --実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。 --主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。 -[[ヒート・ホーク]] --格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 --FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくは[[こちら>>機体別テクニック(格闘機)]] --攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。 --連邦の[[ビーム・サーベル]]より若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 --命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。 ---N格闘&br()右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 ---横格闘&br()スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。&br()威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **スキル -[[格闘連撃制御]]LV2 --格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。 -[[前線維持支援システム]] --格闘機の特権その2。味方機のリスポーン時間にも影響を与えるため、効果こそ大きくないものの役に立つ。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。 -[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --スラスター量は格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 *運用 -最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。 -活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「[[機体別テクニック(格闘機)]]」を熟読されたし。 -汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。 -[[ヒート・ホーク]]の威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。 -支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。 -序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。 -ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めに[[グフ]]や[[アッガイ]]が開発可能になるので乗り換えがしやすい。 *乗り換え候補 -[[グフ]]&br()上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。 -[[ズゴック]]&br()伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。 -[[グフ・カスタム]]&br()軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しく[[ガトリング・シールド]]によって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。 *コンボ一覧 -N>下⇒(N/下) -N>横>N -N>横>下⇒(N/下) -N⇒・・・ --旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。 -2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整 --耐射撃装甲を増加&br()LV1:37→&color(red){45}、LV2:40→&color(red){48}、LV3:42→&color(red){51}、LV4:45→&color(red){54}、LV5:48→&color(red){56}、LV6:51→&color(red){59}、LV7:54→&color(red){62}、LV8:56→&color(red){65} --[[ヒート・ホーク]]の威力を強化(LV1~LV7)&br()LV1:1250→&color(red){1400}、LV2:1337→&color(red){1470}、LV3:1424→&color(red){1680}、LV4:1685→&color(red){1750}、LV5:1772→&color(red){1820}、LV6:1859→&color(red){1890}、LV7:1946→&color(red){1960} --[[ヒート・ホーク]]の威力を弱体化(LV8)&br()LV8:2033→&color(blue){2030} -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 -2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 -2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/10/21:性能強化 --HPを増加&br()Lv1:5500→&color(red){6000}、Lv2:6250→&color(red){6750}、Lv3:7000→&color(red){7500}、Lv4:7750→&color(red){8250}、Lv5:8500→&color(red){9000} 、&br()Lv6:9250→&color(red){9750} 、Lv7:10000→&color(red){10500}、Lv8:10750→&color(red){11250} --耐射撃・耐ビーム装甲を増加&br()Lv1:45→&color(red){51}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:51→&color(red){56}、Lv4:54→&color(red){59}、Lv5:56→&color(red){62}、Lv6:59→&color(red){65}、&br()Lv7:62→&color(red){68}、Lv8:65→&color(red){70} --射撃補正を増加&br()全Lv:15→&color(red){21} #endregion() -2016/06/22:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:6000→&color(red){6500}) *コメント欄 &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡFS型/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ザクⅡFS型/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡFS型/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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