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「ガッシャ」(2017/08/16 (水) 05:07:55) の最新版変更点
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//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(gatsha_s.png)
-小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって試作された機体群の中の1機.
-形状的には水陸両用MSの面影を残しているが,戦争末期の実戦投入を想定し,空間戦や月面などの''低重力戦を重視した設計''となっている.
-リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく,''機動力と打撃力が重視''され,内装式火器の他に''質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備''.
-更に,格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用している.
-突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが,他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|450|
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|
|~耐射撃装甲|40|51|62|73|84|96|107|
|~耐ビーム装甲|40|51|62|73|84|96|107|
|~耐格闘装甲|59|73|87|101|115|129|143|
|~射撃補正|47|49|52|54|57|60|62|
|~格闘補正|79|84|89|95|100|105|110|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|曹長01&sizex(2){※1}|少尉01|中尉01|大尉01|少佐05|中佐05|大佐08|
|~レア度|無し|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|10%&sizex(2){※2}|7%|6%|5%|5%|4%|4%|
|~必要開発費|24000P|25600P|32200P|41600P|JPY309&br()120000P|60000P|67500P|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒|33秒|
|~NEW MSボーナス|3000|3650|4300|4950|5600|6250|6900|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ガッシャ|100%|80%|-|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~近距離|7|8|9|10|13|15|16|
|~中距離|6|7|8|9|14|16|17|
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14|
**主兵装
&include(include/特殊ハンマー・ガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ)]]|LV1|250|4発/秒x2|32|13.0秒|400m|2000|2発同時発射&br()移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()伏せ撃ち不可&br()ひるみ有&br()武装切替:0.45秒|
|~|LV2|262|~|~|~|~|2096|~|
|~|LV3|274|~|~|~|~|2192|~|
|~|LV4|310|~|~|~|~|2480|~|
|~|LV5|322|~|~|~|~|2576|~|
|~|LV6|334|~|~|~|~|2672|~|
|~|LV7|346|~|~|~|~|2768|~|
|~[[コンバット・ネイル]]|LV1|2100|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|2205|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2625|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2730|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2835|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|2940|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|~|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|7|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~|
|~[[高機動システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~7|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~7|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|1~7|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[強連撃]]|1~7|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
*備考
**運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」
&image(event_gatsha_02.png )
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2015/4/2 アップデート後 ~ 2015/4/15 13:59 まで}
-イベント内容
--キャンペーン報酬で[[週間任務専用設計図>週間任務#週間任務専用設計図]]「ガッシャ」を入手できます。
-ドロップするMS設計図
--[[ガッシャ]] Lv1
-適正階級
--曹長 Lv1
-注意事項
--プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
--【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
}
&image(event_gatsha_01.jpg)
**機体情報
-ペズン計画によって[[ズゴック]]などの水陸両用MSを元に開発された突撃用試作型MS。
-ドム系と連携し、そのMAに匹敵する圧倒的な装甲と加速性能によって敵部隊に突撃し、爪状のマニピュレーターである[[コンバット・ネイル]]を使った格闘戦によって敵部隊の戦線を崩壊させた上で離脱。後続部隊で敵部隊が混乱している隙に壊滅させるという戦法を想定して開発された。
-基本設計はズゴックと同様なのだが、水辺での運用を想定していないためジェネレーター冷却手段に欠き、ビーム兵器の搭載は見送られ、代わりに実弾兵器を搭載した。
-低下した火力を補うためにハンマーガンという特殊兵装を実装。これはトゲ鉄球という質量弾を打ち出す遠距離打撃兵器であり、曲射による障害物越しの射撃も可能とした。その運用法から俗に山越えハンマーと呼ばれた。だがその弾頭重量ゆえに射程は150mと射撃兵器としては短いものだった。
-だが実際はその戦法を実効するだけのMS生産力に欠いたことや、他機種との互換性の低さから、制式採用は見送られた。
-メディアではゲームブック『機動戦士ガンダム 最期の赤い彗星』などに登場した。
**機体考察
-ジオンの格闘寄り中コスト汎用機。汎用機だが武装の特性からポジションはゾゴックに近い。
-単純に性能を評価するならズゴックと[[デザート・ジム]]をニコイチしたような機体。単発静止撃ちとはいえダウンを取れる主兵装、強力な追撃兵装のミサポもあり、射撃によって相手に大ダメージを与えることができる。格闘能力も強力で、高火力に短いCT、強連撃と優秀。
-弱点として主兵装の扱いにくさ、格闘リーチの短さ、それに起因して先陣切って突撃できるような機体ではないことが挙げられる。武装の両極端さはセンスが問われる。
--図体がズゴック同様大きめなため、バズ汎用やキャノン系との戦闘は苦手。接近戦に持ち込むのも味方依存となる。
-総じて、「射撃も格闘もできるがフォローは苦手」という火力支援機として立ち回ることになる。
**主兵装詳細
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--ダウン属性持ち実弾兵装。爆風などはなく使用感覚はスナに似ているが、弾頭が大きいため当たりやすい。
--射撃時静止必須。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。
--単発リロードであり、一度撃つと次弾まで通常12秒待つ必要がある。そのため単発威力こそスナ以上と高いが継続火力は低い。
--脚部や頭部に対する倍率が高めなため、余裕が有るなら脚部などを狙うのが有効。
--アプデにより専用CTが付与された。撃つと2秒間切り替え動作ができなくなり、攻撃手段がタックルのみとなる。乱戦時の乱用は避けたい。
**副兵装詳細
-[[4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ)]]
--◦歩き撃ち可能の副兵装。よろけは取れないが切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なためによろけ・ダウン追撃でかなりのダメージを出せる。
--射程・DPS・リロード時間ともに高水準。弾数が少ないのが唯一の欠点。撃ちきるなり手動リロードするなりして、弾数管理はしっかりと行いたい。
-[[コンバット・ネイル]]
--使い勝手はズゴックの爪と一緒。CTが早い反面、リーチが短い。
--主兵装とミサポにばかり意識が向きがちだが、地味な見た目とは裏腹に火力は相当なもの。積極的に振れば強力な武器となる。
**スキル
-[[緊急回避制御]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-基本的に格闘機同様サポートを苦手とするため、本機は如何に相手にダメージを与えるかに集中すべきである。射撃戦時と格闘戦時で運用スタイルがガラリと変わることに注意。
-射撃戦時は主兵装でダウンを取るか、ミサポでのバラ撒きがメイン。アプデでハンマーからのミサポ追撃が難しくなったので、ミサポは味方のよろけに合わせたほうが効果的。攻撃時は図体も考慮して障害物を利用したほうが無難。
-格闘戦時はズゴックのそれと同じスタイルとなる。Nハメするなら周囲の警戒を怠らずに。
-本機のメインターゲットは汎用機であり、その高い攻撃力でさっさと枚数有利を作るのがお仕事。だがバズ汎用とのタイマンでは格闘機同様に辛いものがあるため、そこは連携や強制噴射を使ったテクニックなどでカバーしたいところ。
-意識が向いてない相手にはハンマー、よろけ・ダウンにはミサポ追撃、乱戦時は格闘とミサポと使い分けたい。
-主兵装は静止射撃・専用CTで無防備となるため、接近戦で外すと命取り。使うなら必中で。
-ハンマーで味方を動きやすくし、連携でミサポと格闘の火力を生かす味方依存の機体である。単騎行動は絶対にしないこと。
*機体攻略法
-デジムの攻撃力とズゴックの性能を持っているため、支援機や格闘機で相手取るのは一苦労。基本的にはバズ汎用で相手取るのが最適解だと言える。
-ズゴックのように図体がでかく、耐久値もそれほど無いため、格闘に気をつけつつバズハメしてやれば簡単に落ちる。ただし緊急回避を持っていることはお忘れなく。
-主兵装の弾頭が大きいため、パジムなどの太めの機体では捉えられやすいことに注意。逆に一度主兵装を使えばしばらくは無防備となる。そうなったら強気に攻めるのもいいだろう。
-無理に攻めると格闘とミサポで手痛い反撃を食らうこととなるので、無闇に接近するのは避けたい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N⇒ミサポ
--N>下⇒N
--N>下⇒ミサポ
--N⇒・・・
---背後に回りながらN格する.
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--N⇒ハンマー
//--ハンマー→N
//--ハンマー→ミサポ
//--N⇒ハンマー→N
//--N⇒ハンマー→ミサポ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2015/04/02:週間任務専用機体として新規追加
-2015/06/11:Lv4、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv4追加
-2016/01/07:Lv5、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv5追加
-2016/06/22:兵装の性能調整
--[[特殊ハンマー・ガン]]の性能調整
---射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。
--[[4連装ミサイル・ポッド]]
---弾数を増加:28→&color(red){32}
---一部性能を強化
----切替時間を短縮:0.75秒→&color(red){0.45秒}
-2016/09/21:Lv6、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv6追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[特殊ハンマー・ガン]] Lv4を開発可能に変更
-2017/05/31:Lv7、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv7追加
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
過去ログ [[1>ガッシャ/過去ログ1]] / [[2>ガッシャ/過去ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガッシャ/過去ログ2)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガッシャ/過去ログ2]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents
*機体概要
&image(gatsha_s.png)
-小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって試作された機体群の中の1機.
-形状的には水陸両用MSの面影を残しているが,戦争末期の実戦投入を想定し,空間戦や月面などの''低重力戦を重視した設計''となっている.
-リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく,''機動力と打撃力が重視''され,内装式火器の他に''質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備''.
-更に,格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用している.
-突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが,他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|450|
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|
|~耐射撃装甲|40|51|62|73|84|96|107|
|~耐ビーム装甲|40|51|62|73|84|96|107|
|~耐格闘装甲|59|73|87|101|115|129|143|
|~射撃補正|47|49|52|54|57|60|62|
|~格闘補正|79|84|89|95|100|105|110|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|142|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''|
|~必要階級|曹長01&sizex(2){※1}|少尉01|中尉01|大尉01|少佐05|中佐05|大佐08|
|~レア度|無し|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|10%&sizex(2){※2}|7%|6%|5%|5%|4%|4%|
|~必要開発費|24000P|25600P|32200P|41600P|JPY309&br()120000P|60000P|67500P|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒|33秒|
|~NEW MSボーナス|3000|3650|4300|4950|5600|6250|6900|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます
※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()|
}
**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ガッシャ|100%|80%|-|
|~汎用機|100%|50%|-|
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~近距離|7|8|9|10|13|15|16|
|~中距離|6|7|8|9|14|16|17|
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14|
**主兵装
&include(include/特殊ハンマー・ガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[4連装ミサイル・ポッド>4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ)]]|LV1|250|4発/秒x2|32|13.0秒|400m|2000|2発同時発射&br()移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()伏せ撃ち不可&br()ひるみ有&br()武装切替:0.45秒|
|~|LV2|262|~|~|~|~|2096|~|
|~|LV3|274|~|~|~|~|2192|~|
|~|LV4|310|~|~|~|~|2480|~|
|~|LV5|322|~|~|~|~|2576|~|
|~|LV6|334|~|~|~|~|2672|~|
|~|LV7|346|~|~|~|~|2768|~|
|~[[コンバット・ネイル]]|LV1|2100|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|2205|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2625|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2730|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|2835|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|2940|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|~|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~7|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~6|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|7|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|~|
|~[[高機動システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~7|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~7|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|1~7|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[強連撃]]|1~7|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|
*備考
**運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」
&image(event_gatsha_02.png )
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2015/4/2 アップデート後 ~ 2015/4/15 13:59 まで}
-イベント内容
--キャンペーン報酬で[[週間任務専用設計図>週間任務#週間任務専用設計図]]「ガッシャ」を入手できます。
-ドロップするMS設計図
--[[ガッシャ]] Lv1
-適正階級
--曹長 Lv1
-注意事項
--プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
--【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
}
&image(event_gatsha_01.jpg)
**機体情報
-ペズン計画によって[[ズゴック]]などの水陸両用MSを元に開発された突撃用試作型MS。
-ドム系と連携し、そのMAに匹敵する圧倒的な装甲と加速性能によって敵部隊に突撃し、爪状のマニピュレーターである[[コンバット・ネイル]]を使った格闘戦によって敵部隊の戦線を崩壊させた上で離脱。後続部隊で敵部隊が混乱している隙に壊滅させるという戦法を想定して開発された。
-基本設計はズゴックと同様なのだが、水辺での運用を想定していないためジェネレーター冷却手段に欠き、ビーム兵器の搭載は見送られ、代わりに実弾兵器を搭載した。
-低下した火力を補うためにハンマーガンという特殊兵装を実装。これはトゲ鉄球という質量弾を打ち出す遠距離打撃兵器であり、曲射による障害物越しの射撃も可能とした。その運用法から俗に山越えハンマーと呼ばれた。だがその弾頭重量ゆえに射程は150mと射撃兵器としては短いものだった。
-だが実際はその戦法を実効するだけのMS生産力に欠いたことや、他機種との互換性の低さから、制式採用は見送られた。
-メディアではゲームブック『機動戦士ガンダム 最期の赤い彗星』などに登場した。
**機体考察
-ジオンの格闘寄り中コスト汎用機。汎用機だが武装の特性からポジションはゾゴックに近い。
-単純に性能を評価するならズゴックと[[デザート・ジム]]をニコイチしたような機体。単発静止撃ちとはいえダウンを取れる主兵装、強力な追撃兵装のミサポもあり、射撃によって相手に大ダメージを与えることができる。格闘能力も強力で、高火力に短いCT、強連撃と優秀。
-弱点として主兵装の扱いにくさ、格闘リーチの短さ、それに起因して先陣切って突撃できるような機体ではないことが挙げられる。武装の両極端さはセンスが問われる。
--図体がズゴック同様大きめなため、バズ汎用やキャノン系との戦闘は苦手。接近戦に持ち込むのも味方依存となる。
-総じて、「射撃も格闘もできるがフォローは苦手」という火力支援機として立ち回ることになる。
**主兵装詳細
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--ダウン属性持ち実弾兵装。爆風などはなく使用感覚はスナに似ているが、弾頭が大きいため当たりやすい。
--射撃時静止必須。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。
--単発リロードであり、一度撃つと次弾まで通常12秒待つ必要がある。そのため単発威力こそスナ以上と高いが継続火力は低い。
--脚部や頭部に対する倍率が高めなため、余裕が有るなら脚部などを狙うのが有効。
--アプデにより専用CTが付与された。撃つと2秒間切り替え動作ができなくなり、攻撃手段がタックルのみとなる。乱戦時の乱用は避けたい。
**副兵装詳細
-[[4連装ミサイル・ポッド>4連装ミサイル・ポッド(ガッシャ)]]
--◦歩き撃ち可能の副兵装。よろけは取れないが切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なためによろけ・ダウン追撃でかなりのダメージを出せる。
--射程・DPS・リロード時間ともに高水準。弾数が少ないのが唯一の欠点。撃ちきるなり手動リロードするなりして、弾数管理はしっかりと行いたい。
-[[コンバット・ネイル]]
--使い勝手はズゴックの爪と一緒。CTが早い反面、リーチが短い。
--主兵装とミサポにばかり意識が向きがちだが、地味な見た目とは裏腹に火力は相当なもの。積極的に振れば強力な武器となる。
**スキル
-[[緊急回避制御]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]
*運用
-基本的に格闘機同様サポートを苦手とするため、本機は如何に相手にダメージを与えるかに集中すべきである。射撃戦時と格闘戦時で運用スタイルがガラリと変わることに注意。
-射撃戦時は主兵装でダウンを取るか、ミサポでのバラ撒きがメイン。アプデでハンマーからのミサポ追撃が難しくなったので、ミサポは味方のよろけに合わせたほうが効果的。攻撃時は図体も考慮して障害物を利用したほうが無難。
-格闘戦時はズゴックのそれと同じスタイルとなる。Nハメするなら周囲の警戒を怠らずに。
-本機のメインターゲットは汎用機であり、その高い攻撃力でさっさと枚数有利を作るのがお仕事。だがバズ汎用とのタイマンでは格闘機同様に辛いものがあるため、そこは連携や強制噴射を使ったテクニックなどでカバーしたいところ。
-意識が向いてない相手にはハンマー、よろけ・ダウンにはミサポ追撃、乱戦時は格闘とミサポと使い分けたい。
-主兵装は静止射撃・専用CTで無防備となるため、接近戦で外すと命取り。使うなら必中で。
-ハンマーで味方を動きやすくし、連携でミサポと格闘の火力を生かす味方依存の機体である。単騎行動は絶対にしないこと。
*機体攻略法
-デジムの攻撃力とズゴックの性能を持っているため、支援機や格闘機で相手取るのは一苦労。基本的にはバズ汎用で相手取るのが最適解だと言える。
-ズゴックのように図体がでかく、耐久値もそれほど無いため、格闘に気をつけつつバズハメしてやれば簡単に落ちる。ただし緊急回避を持っていることはお忘れなく。
-主兵装の弾頭が大きいため、パジムなどの太めの機体では捉えられやすいことに注意。逆に一度主兵装を使えばしばらくは無防備となる。そうなったら強気に攻めるのもいいだろう。
-無理に攻めると格闘とミサポで手痛い反撃を食らうこととなるので、無闇に接近するのは避けたい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N⇒ミサポ
--N>下⇒N
--N>下⇒ミサポ
--N⇒・・・
---背後に回りながらN格する.
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--N⇒ハンマー
//--ハンマー→N
//--ハンマー→ミサポ
//--N⇒ハンマー→N
//--N⇒ハンマー→ミサポ
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2015/04/02:週間任務専用機体として新規追加
-2015/06/11:Lv4、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv4追加
-2016/01/07:Lv5、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv5追加
-2016/06/22:兵装の性能調整
--[[特殊ハンマー・ガン]]の性能調整
---射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。
--[[4連装ミサイル・ポッド]]
---弾数を増加:28→&color(red){32}
---一部性能を強化
----切替時間を短縮:0.75秒→&color(red){0.45秒}
-2016/09/21:Lv6、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv6追加
-2017/05/30:開発ポイントでLv5と[[特殊ハンマー・ガン]] Lv4を開発可能に変更
-2017/05/31:Lv7、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv7追加
*コメント欄
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