ザクⅡ改(Bタイプ)

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2_fzc.png) -戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため''「統合整備計画」''の発動を決定した。 -本機は、その計画にのっとって開発された''最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。'' -本来の目的である''共通規格化''と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの''高い汎用性''を残したまま、全面的な''基本性能の向上''に成功した。 -Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から''フリッツヘルムとも呼ばれる''特別な仕様の機体。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000| |~耐射撃装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~格闘補正|34|37|40|41|44|47|49|52| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|上等兵04|伍長05|軍曹07|少尉04|中尉04|大尉05|中佐07|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|15%|12%|10%|8%|5%|3%|4%|3%| |~必要開発費|6900P|10500P|15700P|20200P|JPY309&br()120000P|31900P|62800P|75100P| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| |~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|12|13|14|15|21|23|24|25| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガンGN装備) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()弾速速い&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1365|~|~|~|~|~| |~|LV3|1430|~|~|~|~|~| |~|LV4|1625|~|~|~|~|~| |~|LV5|1690|~|~|~|~|~| |~|LV6|1755|~|~|~|~|~| |~|LV7|1820|~|~|~|~|~| |~|LV8|1885|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[クイックブースト]]|1~8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[高性能バランサー]]|1~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *備考 **機体情報 -統合整備計画によってジオン公国が造り出した[[ザクⅡ]]の最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 -実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 -推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 -本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 -因みに[[MMP-80マシンガン]]は本来[[ザクⅡ改]]での運用を基準に設計されている。 -なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 **機体考察 -ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機は[[ザクⅡF2型]]と並んで汎用性に富んでいる。 -同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 -[[高性能バランサー]]や追撃用の[[シュツルム・ファウスト]]、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 -癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 -ちなみによく比較される[[ザクⅡF2型]]とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 -[[MMP-80マシンガンGN装備]]Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 #region(読みたい方はここをクリック!) -発生状況 --Lv1の[[MMP-80マシンガンGN装備]]が出現する前の階級であること。 --その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 -対応策 --Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 --公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 #endregion() **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 --弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 -[[ザク・マシンガン]] --DPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 --DPS含めて非常に優秀な[[MMP-80マシンガンGN装備]]が装備出来るので使用は非推奨。 -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --元となった[[MMP-80マシンガン]]や[[ザク・マシンガン]]と比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 --付属グレネードと[[シュツルム・ファウスト]]があるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 --遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 --ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 -[[ラケーテン・バズ]] --[[ザク・バズーカ]]から射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 --CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 --爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 --射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 **副兵装詳細 -[[シュツルム・ファウスト] --略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 --一発のみなので[[ハンド・グレネード]]などに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 --弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 --現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 -[[ヒート・ホーク]] --威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 **スキル -[[高性能バランサー]] --バズハメ、バズ下に有効なスキル。 -[[緊急回避制御]] --前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 --バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --汎用機必須装備。 -[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]]、[[耐衝撃装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 --[[耐衝撃装甲]]は緊急回避があることから優先度が下がるため、[[耐弾装甲]]と[[耐ビーム装甲]]で少しでもダメージを防ぎたい。 ---優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 --元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 -[[噴射制御装置]] --%%[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。%% --アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 //機体そのものに関する内容ではなく、また簡易強化フレームの追加等で新型フレームLv1の有用性も多少増したため非表示。 //--[[新型フレーム]]を付ける場合は[[強化フレーム]]Lv3や4と組み合わせること。単体では[[強化フレーム]]Lv5、4、3のセットにパーツ使用数以外で劣る。 *運用 **立ち回りなど -基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 -弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 -SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 //現在は不適切な内容であると思われるため非表示。 //-緊急回避に[[高性能バランサー]]があり、武器の使用がスムーズにできるためバズハメが基本。 **[[MMP-80マシンガンGN装備]]の運用について -[[MMP-80マシンガンGN装備]]はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 -バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 -狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 -具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。 --グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 -足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 -足を破壊するために[[データベースリンク]]LV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 -動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 -汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下⇒(N/下) -[[ザク・マシンガン]] & -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --SF→下⇒マシ -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒SF -[[ザク・バズーカ]] & [[ラケーテン・バズ]] --SF→バズ→下⇒下 --SF→下⇒バズ --バズ→下⇒バズ --バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/01/31:新規追加 -2013/05/01:Lv6追加 -2013/06/27:スピード185→&color(red){200}、[[シュツルム・ファウスト]]の性能強化(リロード30秒→&color(red){20秒}) -2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]が弱化 ---武器切替時間が延長 ---2.2秒→&color(blue){3秒} -2013/12/04:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv7追加 -2013/12/12:[[シュツルム・ファウスト]]が強化 --弾速上昇 --リロード時間短縮 ---(20秒→&color(red){15秒}) -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/09/18:[[MMP-80マシンガンGN装備]]のグレネードの一部性能を強化 -2014/12/18:性能を強化. --格闘補正を増加 ---Lv1:28→&color(red){34}、Lv2:31→&color(red){37}、Lv3:33→&color(red){40}、Lv4:36→&color(red){41}、Lv5:38→&color(red){44}、Lv6:40→&color(red){47} --スピードを増加 ---全Lv:200→&color(red){215} --スラスター ---Lv1:115→&color(red){120}、Lv2:117→&color(red){122}、Lv3:119→&color(red){124}、Lv4:121→&color(red){126}、Lv5:123→&color(red){128}、Lv6:125→&color(red){130} --一部性能を強化 ---スラスタースピード増加 &color(red){+15} -2015/02/19:Lv7追加 -2015/09/18:Lv8追加 -2015/10/15:性能強化 --スキルを強化 ---脚部ショックアブソーバー:Lv2→&color(red){Lv3} --[[ヒート・ホーク]]の威力を強化 ---Lv1:1100→&color(red){1300}、Lv2:1155→&color(red){1365}、Lv3:1210→&color(red){1430}、Lv4:1375→&color(red){1625}、Lv5:1430→&color(red){1690}、Lv6:1485→&color(red){1755}、Lv7:1540→&color(red){1820}、Lv8:1595→&color(red){1885} #endregion() -2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 -2016/09/08:性能強化 --機体HPを増加 ---&color(red){+1000}(Lv1:8500→&color(red){9500}) -2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~8:☆→なし --増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により[[MMP-80マシンガンGN装備]]Lv4と[[ラケーテン・バズ]]Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 -2017/05/31:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv8、[[ラケーテン・バズ]] Lv6追加 *コメント欄 //ザクⅡ改(Bタイプ)の運用に関するコメントのみ受け付けております。 //連邦・ジオンの汎用機優劣に関する議論は議論板にてお願い致します。 //上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。&br()ご了承下さい。 &include(include_MS_footer) -&strong(){ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパ}については様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【[[時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ]]】でお願い致します. //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ2]] / [[3>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ3]] / [[4>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ4]] / [[5>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ5]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ5) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ5]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2_fzc.png) -戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため''「統合整備計画」''の発動を決定した。 -本機は、その計画にのっとって開発された''最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。'' -本来の目的である''共通規格化''と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの''高い汎用性''を残したまま、全面的な''基本性能の向上''に成功した。 -Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から''フリッツヘルムとも呼ばれる''特別な仕様の機体。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350| |~機体HP|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000| |~耐射撃装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲|40|48|56|65|73|82|90|98| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~格闘補正|34|37|40|41|44|47|49|52| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|上等兵04|伍長05|軍曹07|少尉04|中尉04|大尉05|中佐07|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|15%|12%|10%|8%|5%|3%|4%|3%| |~必要開発費|6900P|10500P|15700P|20200P|JPY309&br()120000P|31900P|62800P|75100P| |~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒| |~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~中距離|12|13|14|15|21|23|24|25| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガンGN装備) &include(include/ラケーテン・バズ) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()弾速速い&br()武装切替:3.0秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1365|~|~|~|~|~| |~|LV3|1430|~|~|~|~|~| |~|LV4|1625|~|~|~|~|~| |~|LV5|1690|~|~|~|~|~| |~|LV6|1755|~|~|~|~|~| |~|LV7|1820|~|~|~|~|~| |~|LV8|1885|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~8|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[クイックブースト]]|1~8|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[高性能バランサー]]|1~8|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *備考 **機体情報 -統合整備計画によってジオン公国が造り出した[[ザクⅡ]]の最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 -実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 -推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 -本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 -因みに[[MMP-80マシンガン]]は本来[[ザクⅡ改]]での運用を基準に設計されている。 -なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 **機体考察 -ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機は[[ザクⅡF2型]]と並んで汎用性に富んでいる。 -同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 -[[高性能バランサー]]や追撃用の[[シュツルム・ファウスト]]、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 -癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 -ちなみによく比較される[[ザクⅡF2型]]とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 -[[MMP-80マシンガンGN装備]]Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 #region(読みたい方はここをクリック!) -発生状況 --Lv1の[[MMP-80マシンガンGN装備]]が出現する前の階級であること。 --その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 -対応策 --Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 --公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 #endregion() **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 --弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 -[[ザク・マシンガン]] --DPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 --DPS含めて非常に優秀な[[MMP-80マシンガンGN装備]]が装備出来るので使用は非推奨。 -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --元となった[[MMP-80マシンガン]]や[[ザク・マシンガン]]と比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 --付属グレネードと[[シュツルム・ファウスト]]があるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 --遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 --ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 -[[ラケーテン・バズ]] --[[ザク・バズーカ]]から射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 --CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 --爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 --射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 **副兵装詳細 -[[シュツルム・ファウスト]] --略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 --一発のみなので[[ハンド・グレネード]]などに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 --弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 --現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 -[[ヒート・ホーク]] --威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 **スキル -[[高性能バランサー]] --バズハメ、バズ下に有効なスキル。 -[[緊急回避制御]] --前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 --バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --汎用機必須装備。 -[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]]、[[耐衝撃装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 --[[耐衝撃装甲]]は緊急回避があることから優先度が下がるため、[[耐弾装甲]]と[[耐ビーム装甲]]で少しでもダメージを防ぎたい。 ---優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 --元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 -[[噴射制御装置]] --%%[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。%% --アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 //機体そのものに関する内容ではなく、また簡易強化フレームの追加等で新型フレームLv1の有用性も多少増したため非表示。 //--[[新型フレーム]]を付ける場合は[[強化フレーム]]Lv3や4と組み合わせること。単体では[[強化フレーム]]Lv5、4、3のセットにパーツ使用数以外で劣る。 *運用 **立ち回りなど -基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 -弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 -SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 //現在は不適切な内容であると思われるため非表示。 //-緊急回避に[[高性能バランサー]]があり、武器の使用がスムーズにできるためバズハメが基本。 **[[MMP-80マシンガンGN装備]]の運用について -[[MMP-80マシンガンGN装備]]はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 -バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 -狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 -具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。 --グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 -足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 -足を破壊するために[[データベースリンク]]LV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 -動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 -汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下⇒(N/下) -[[ザク・マシンガン]] & -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --SF→下⇒マシ -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒SF -[[ザク・バズーカ]] & [[ラケーテン・バズ]] --SF→バズ→下⇒下 --SF→下⇒バズ --バズ→下⇒バズ --バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/01/31:新規追加 -2013/05/01:Lv6追加 -2013/06/27:スピード185→&color(red){200}、[[シュツルム・ファウスト]]の性能強化(リロード30秒→&color(red){20秒}) -2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]が弱化 ---武器切替時間が延長 ---2.2秒→&color(blue){3秒} -2013/12/04:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv7追加 -2013/12/12:[[シュツルム・ファウスト]]が強化 --弾速上昇 --リロード時間短縮 ---(20秒→&color(red){15秒}) -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/09/18:[[MMP-80マシンガンGN装備]]のグレネードの一部性能を強化 -2014/12/18:性能を強化. --格闘補正を増加 ---Lv1:28→&color(red){34}、Lv2:31→&color(red){37}、Lv3:33→&color(red){40}、Lv4:36→&color(red){41}、Lv5:38→&color(red){44}、Lv6:40→&color(red){47} --スピードを増加 ---全Lv:200→&color(red){215} --スラスター ---Lv1:115→&color(red){120}、Lv2:117→&color(red){122}、Lv3:119→&color(red){124}、Lv4:121→&color(red){126}、Lv5:123→&color(red){128}、Lv6:125→&color(red){130} --一部性能を強化 ---スラスタースピード増加 &color(red){+15} -2015/02/19:Lv7追加 -2015/09/18:Lv8追加 -2015/10/15:性能強化 --スキルを強化 ---脚部ショックアブソーバー:Lv2→&color(red){Lv3} --[[ヒート・ホーク]]の威力を強化 ---Lv1:1100→&color(red){1300}、Lv2:1155→&color(red){1365}、Lv3:1210→&color(red){1430}、Lv4:1375→&color(red){1625}、Lv5:1430→&color(red){1690}、Lv6:1485→&color(red){1755}、Lv7:1540→&color(red){1820}、Lv8:1595→&color(red){1885} #endregion() -2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 -2016/09/08:性能強化 --機体HPを増加 ---&color(red){+1000}(Lv1:8500→&color(red){9500}) -2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~8:☆→なし --増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% -2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加 -2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加 -2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加 -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により[[MMP-80マシンガンGN装備]]Lv4と[[ラケーテン・バズ]]Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 -2017/05/31:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv8、[[ラケーテン・バズ]] Lv6追加 *コメント欄 //ザクⅡ改(Bタイプ)の運用に関するコメントのみ受け付けております。 //連邦・ジオンの汎用機優劣に関する議論は議論板にてお願い致します。 //上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。&br()ご了承下さい。 &include(include_MS_footer) -&strong(){ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパ}については様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【[[時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ]]】でお願い致します. //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ2]] / [[3>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ3]] / [[4>ザクⅡ改(Bタイプ)/過去ログ4]] / 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