ザクⅡS型

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2_commander_type.jpg) -ザクⅡを指揮官向けとして''強化改修したカスタム機''。 -頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 -''ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム''が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. -連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた,''シャア・アズナブル''の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって,''ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘''を行ったという噂もある. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|170|190|210|230|250|270|290| |~機体HP|7000|7750|8500|9250|10000|10750|11500|12250| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐格闘装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~射撃補正|34|37|40|41|44|47|49|52| |~格闘補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|110|114|118|122|126|130|134|138| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵09|一等兵05|上等兵10|曹長01|少尉07|大尉08|中佐04|少将06| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|25%|15%|10%|8%|6%|3%|3%|2%| |~必要開発費|4700P|5200P|9500P|18900P|JPY309&br()120000P|34000P|39900P|77200P| |~復帰時間|10秒|11秒|13秒|14秒|16秒|17秒|18秒|20秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~ザクⅡS型|100%|60%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~遠距離|8|9|10|11|16|18|19|20| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガンGN装備) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1000|5.5秒|3|13.0秒|80|武装切替:0.6秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|5~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後10%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8~|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~6|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高機動システム]]|7~|既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| *備考 **機体情報 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。[[ザクⅡ]]の通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 -赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするもののガンダムを撃墜する事はできなかった。 -「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的なザクⅡの巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。 **機体考察 -格闘寄り汎用機。下位機の[[ザクⅡ]]に比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けの[[ザクⅡ改]]がザクⅡの特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機ザクⅡS型はザクⅡが持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。 -ザクⅡとは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけのザクⅡとして扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機はザクⅡと違い高性能バランサーを所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。 -敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。 -素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、ドムやザクB、あるいはイフリート、先ゲル、ケンプファーなどの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。 --射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。 -[[ザク・マシンガン]]&[[MMP-80マシンガンGN装備]] --立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。 --MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。 --障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。 -[[ヒート・ホーク]] --本機のメイン火力。高性能バランサーを持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に格闘連撃制御を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。 --攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦の[[ビーム・サーベル]]と比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。 --メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。 ---N格闘&br()右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 ---横格闘&br()スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。&br()威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **スキル -[[緊急回避制御]] --OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。 -[[高性能バランサー]] --ダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。 -[[格闘連撃制御]] --格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 *運用 -汎用機としての運用方法やテクニックに関しては[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 -射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。 --格闘補正は高いがヒートホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 -汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。 *乗り換え候補 本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。 -[[ザクⅡ改(Bタイプ)]] --コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、[[シュツルム・ファウスト]]と[[ラケーテン・バズ]]というパンチも持っている。 --格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。 --Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。 -[[ゲルググ]] --重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。 //--なんといってもポイント開発が開放されている点が大きい。はっきり言ってSザクをポイント開放するくらいならゲルググを開放したほうが何倍も良い。Sザクは尉官で息切れをし始めるが、ゲルググは最上位階級でも普通に通用するからである。 -[[イフリート]] --上位互換機。 --コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。 --兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。 -[[ドム]]、[[ドワッジ]] --同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。 --汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。 -[[アクト・ザク]] --非常に高い機動性を誇る。 --&s(){兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。}アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガンGN装備]] --N>下⇒マシ -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --グレ→下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --N>下⇒(バズ/クラッカー) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) --バズ→下⇒クラッカー⇒N --バズ→下⇒クラッカー⇒下 --バズ→(N/横)→バズ→・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/07/06:性能調整 -2012/07/27:性能調整 -2012/09/27:コスト-25 -2013/06/27:耐格闘装甲を増加&color(red){+3}、スラスター量を増加&color(red){+5} -2013/09/05:Lv7以降にスキル“高機動システム”を追加。 --射撃補正を増加&br()LV1:28→&color(red){34}、LV2:31→&color(red){37}、LV3:33→&color(red){40}、LV4:36→&color(red){41}、LV5:38→&color(red){44}、LV6:40→&color(red){47}、LV7:43→&color(red){49} -2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/12/04:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv7追加 -2014/01/08:機体Lv8追加 -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少&color(red){+1} --Lv2以降のリスポーン時間を短縮 ---Lv2:12秒→&color(red){11秒}、Lv3:14秒→&color(red){13秒}、Lv4:15秒→&color(red){14秒}、Lv5:17秒→&color(red){16秒}、Lv6:19秒→&color(red){17秒}、Lv7:21秒→&color(red){18秒}、Lv8:?秒→&color(red){20秒} -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/04/03:中・遠距離スロットを増加&color(red){+1} --耐射撃装甲が増加 ---Lv1:28→&color(red){34}、Lv2:37→&color(red){42}、Lv3:45→&color(red){51}、Lv4:54→&color(red){59}、Lv5:62→&color(red){68}、Lv6:70→&color(red){76}、Lv7:79→&color(red){84}、Lv8:87→&color(red){87} --耐ビーム装甲が増加 ---Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){42}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:56→&color(red){59}、Lv5:65→&color(red){68}、Lv6:73→&color(red){76}、Lv7:82→&color(red){84}、Lv8:90→&color(red){90} --スラスターが増加 ---Lv1:100→&color(red){110}、Lv2:102→&color(red){114}、Lv3:104→&color(red){118}、Lv4:106→&color(red){122}、Lv5:108→&color(red){126}、&br()Lv6:110→&color(red){130}、Lv7:112→&color(red){134}、Lv8:114→&color(red){138} --ヒートホークの威力増加 ---Lv1:1100→&color(red){1200}、Lv2:1155→&color(red){1260}、Lv3:1210→&color(red){1320}、Lv4:1375→&color(red){1500}、Lv5:1430→&color(red){1560}、Lv6:1485→&color(red){1620}、Lv7:1540→&color(red){1680}、Lv8:1450→&color(red){1720} --ヒートホークのCT短縮 ?秒→&color(red){2.5秒} #endregion() -2014/06/05:HPが増加 --Lv2:7500→&color(red){7750}、Lv3:8000→&color(red){8500}、Lv4:8500→&color(red){9250}、Lv5:9000→&color(red){10000}、Lv6:9500→&color(red){10750}、Lv7:10000→&color(red){11500}、Lv8:10500→&color(red){12250} -2014/09/18:[[MMP-80マシンガンGN装備]]のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) -2016/06/22:兵装の性能強化 --[[ヒート・ホーク]]の一部性能を強化 ---連撃補正を強化:50%→&color(red){60%} -2017/05/30:開発ポイントで[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv8追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡS型/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ザクⅡS型/過去ログ2,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(トップに戻ります)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2_commander_type.jpg) -ザクⅡを指揮官向けとして''強化改修したカスタム機''。 -頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 -''ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム''が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. -連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた,''シャア・アズナブル''の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって,''ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘''を行ったという噂もある. *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|170|190|210|230|250|270|290| |~機体HP|7000|7750|8500|9250|10000|10750|11500|12250| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93| |~耐格闘装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~射撃補正|34|37|40|41|44|47|49|52| |~格闘補正|53|56|58|61|63|66|69|71| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|110|114|118|122|126|130|134|138| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}| |~必要階級|二等兵09|一等兵05|上等兵10|曹長01|少尉07|大尉08|中佐04|少将06| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|25%|15%|10%|8%|6%|3%|3%|2%| |~必要開発費|4700P|5200P|9500P|18900P|JPY309&br()120000P|34000P|39900P|77200P| |~復帰時間|10秒|11秒|13秒|14秒|16秒|17秒|18秒|20秒| |~NEW MSボーナス|900|1250|1600|1950|2300|2650|3000|3350| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~ザクⅡS型|100%|60%|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~遠距離|8|9|10|11|16|18|19|20| **主兵装 &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/ザク・マシンガン) &include(include/MMP-80マシンガンGN装備) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[クラッカー]]|LV1|1000|5.5秒|3|13.0秒|80|武装切替:0.6秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1200|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1260|~|~|~|~|~| |~|LV3|1320|~|~|~|~|~| |~|LV4|1500|~|~|~|~|~| |~|LV5|1560|~|~|~|~|~| |~|LV6|1620|~|~|~|~|~| |~|LV7|1680|~|~|~|~|~| |~|LV8|1740|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|5~8|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後10%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~6|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高機動システム]]|7~8|既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~8|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| *備考 **機体情報 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。[[ザクⅡ]]の通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 -赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度[[ガンダム]]と交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするものの[[ガンダム]]を撃墜する事はできなかった。 -「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的な[[ザクⅡ]]の巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。 **機体考察 -格闘寄り汎用機。下位機の[[ザクⅡ]]に比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けの[[ザクⅡ改]]が[[ザクⅡ]]の特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機[[ザクⅡS型]]は[[ザクⅡ]]が持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。 -[[ザクⅡ]]とは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけの[[ザクⅡ]]として扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機は[[ザクⅡ]]と違い[[高性能バランサー]]を所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。 -敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。 -素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、[[ドム]]や[[ザクB>ザクⅡ改(Bタイプ)]]、あるいは[[イフリート]]、[[先ゲル>先行量産型ゲルググ]]、[[ケンプファー]]などの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。 --射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。 -[[ザク・マシンガン]]&[[MMP-80マシンガンGN装備]] --立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。 --MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。 **副兵装詳細 -[[クラッカー]] --主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。 --障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。 -[[ヒート・ホーク]] --本機のメイン火力。[[高性能バランサー]]を持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に[[格闘連撃制御]]を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。 --攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦の[[ビーム・サーベル]]と比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。 --地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。 --メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。 ---N格闘&br()右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 ---横格闘&br()スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 ---下格闘&br()一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。&br()威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。&br()基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 **スキル -[[緊急回避制御]] --OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。 -[[高性能バランサー]] --ダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。 -[[格闘連撃制御]] --格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 --本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 --脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 --HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 -[[強化フレーム]] --HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 --コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 --LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 --ちなみに[[新型フレーム]]を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 -[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]] --対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 --性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 --耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 -[[噴射制御装置]] --スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 --回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。 --格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 -[[フィールドモーター]] --1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 --実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 *運用 -汎用機としての運用方法やテクニックに関しては[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。 -格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 -射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。 --格闘補正は高いが[[ヒート・ホーク]]自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は[[耐衝撃装甲]]が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 -汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。 *乗り換え候補 本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。 -[[ザクⅡ改(Bタイプ)]] --コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、[[シュツルム・ファウスト]]と[[ラケーテン・バズ]]というパンチも持っている。 --格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。 --Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。 -[[ゲルググ]] --重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。 //--なんといってもポイント開発が開放されている点が大きい。はっきり言ってSザクをポイント開放するくらいならゲルググを開放したほうが何倍も良い。Sザクは尉官で息切れをし始めるが、ゲルググは最上位階級でも普通に通用するからである。 -[[イフリート]] --上位互換機。 --コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。 --兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。 -[[ドム]]、[[ドワッジ]] --同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。 --汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。 -[[アクト・ザク]] --非常に高い機動性を誇る。 --&s(){兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。}アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガンGN装備]] --N>下⇒マシ -[[MMP-80マシンガンGN装備]] --グレ→下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --N>下⇒(バズ/クラッカー) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) --バズ→下⇒クラッカー⇒N --バズ→下⇒クラッカー⇒下 --バズ→(N/横)→バズ→・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/07/06:性能調整 -2012/07/27:性能調整 -2012/09/27:コスト-25 -2013/06/27:耐格闘装甲を増加&color(red){+3}、スラスター量を増加&color(red){+5} -2013/09/05:Lv7以降にスキル“高機動システム”を追加。 --射撃補正を増加&br()LV1:28→&color(red){34}、LV2:31→&color(red){37}、LV3:33→&color(red){40}、LV4:36→&color(red){41}、LV5:38→&color(red){44}、LV6:40→&color(red){47}、LV7:43→&color(red){49} -2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に -2013/12/04:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv7追加 -2014/01/08:機体Lv8追加 -2014/03/13:コスト上昇値を20に減少&color(red){+1} --Lv2以降のリスポーン時間を短縮 ---Lv2:12秒→&color(red){11秒}、Lv3:14秒→&color(red){13秒}、Lv4:15秒→&color(red){14秒}、Lv5:17秒→&color(red){16秒}、Lv6:19秒→&color(red){17秒}、Lv7:21秒→&color(red){18秒}、Lv8:?秒→&color(red){20秒} -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/04/03:中・遠距離スロットを増加&color(red){+1} --耐射撃装甲が増加 ---Lv1:28→&color(red){34}、Lv2:37→&color(red){42}、Lv3:45→&color(red){51}、Lv4:54→&color(red){59}、Lv5:62→&color(red){68}、Lv6:70→&color(red){76}、Lv7:79→&color(red){84}、Lv8:87→&color(red){87} --耐ビーム装甲が増加 ---Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){42}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:56→&color(red){59}、Lv5:65→&color(red){68}、Lv6:73→&color(red){76}、Lv7:82→&color(red){84}、Lv8:90→&color(red){90} --スラスターが増加 ---Lv1:100→&color(red){110}、Lv2:102→&color(red){114}、Lv3:104→&color(red){118}、Lv4:106→&color(red){122}、Lv5:108→&color(red){126}、&br()Lv6:110→&color(red){130}、Lv7:112→&color(red){134}、Lv8:114→&color(red){138} --ヒートホークの威力増加 ---Lv1:1100→&color(red){1200}、Lv2:1155→&color(red){1260}、Lv3:1210→&color(red){1320}、Lv4:1375→&color(red){1500}、Lv5:1430→&color(red){1560}、Lv6:1485→&color(red){1620}、Lv7:1540→&color(red){1680}、Lv8:1450→&color(red){1720} --ヒートホークのCT短縮 ?秒→&color(red){2.5秒} #endregion() -2014/06/05:HPが増加 --Lv2:7500→&color(red){7750}、Lv3:8000→&color(red){8500}、Lv4:8500→&color(red){9250}、Lv5:9000→&color(red){10000}、Lv6:9500→&color(red){10750}、Lv7:10000→&color(red){11500}、Lv8:10500→&color(red){12250} -2014/09/18:[[MMP-80マシンガンGN装備]]のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) -2016/06/22:兵装の性能強化 --[[ヒート・ホーク]]の一部性能を強化 ---連撃補正を強化:50%→&color(red){60%} -2017/05/30:開発ポイントで[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv4を開発可能に変更 -2017/05/31:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv8追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //|&color(red){現在過去ログの更新作業中です.この注意書きが消えるまでコメント投稿を行わないようご協力をお願い致します.}| //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/過去ログ1]] / [[2>ザクⅡS型/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,ザクⅡS型/過去ログ2,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(トップに戻ります)

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