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#contents //[[時限議論板]] に作成した時限議論板を追加してください. *このページは何? -アップデート以降新たに起きるようになった''徳島現象''についての情報収集・対策をするための時限議論板です. //*現在は閉室中です //再議論をご希望の方は編集板まで. *議論の内容 -開幕ラグについて --[[参考動画>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24642748]] -タックル追撃の受付時間 -透明化現象 -射撃武器で殴る現象 -ダウン追撃時の位置ズレ -通信環境と徳島現象との関係について *議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? -議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,[[編集板>Wiki編集(編集)]]へ閉室を依頼してください. *結論 **同期ズレのバグについて -''ステルスバグ''(見えない敵から攻撃される) --同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が他プレイヤーに反映されないバグ.消えた本人は普通にプレイしているつもりだが,他のプレイヤー(敵味方問わない)からは見えない.しかし,ヒット判定は攻撃側優先で行われるため,攻撃された側は透明な敵に襲われたように感じる.実は,ステルスプレイヤーの機体は消えたわけでは無く,開幕位置や再リスポン位置上空に浮いていることが多い.[[北極基地]]等,両陣営の拠点が近い場合には,ステルス化したプレイヤーの機体が開幕位置に棒立ちになっているため,逆にミサイルランチャーなどで開幕速攻撃破されることもある(徳島現象). -''空中浮遊バグ'' --同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が空中に浮遊した状態で描画されるバグ.原因は前述の''ステルスバグ''とおなじである.スナイパーライフルなどを使えば一方的に攻撃して撃破することも出来る. **現況のラグ環境について 同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず、結局''ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている''(特に無線のズレは酷くなっている)。 **ラグに関する運営からの返答まとめ ''NAT2(または1)で有線接続''でのプレイ環境を推奨するが他プレイヤーに''NAT3や無線接続''がいると通信遅延が発生するため、アンテナ本数が多いルームに参加し、モーションや位置情報のズレが激しいときは一度メインメニューに戻り再度オンラインルームに入室することで改善される場合がある(回線の混雑が原因と考えられるため)。またラグについては契約しているインターネットサービスの問題として運営への問い合わせではなく契約中の通信事業社にお願いしますとのこと。 **結論 快適にプレイするには自分の通信環境を有線(NAT2)でアンテナ4~5、ルムコメ「アンテナ4以上」のルームかアンテナ本数の少ないプレイヤーはキックする、という結局今までと変わらないラグ対策しかない(ただしアンテナ本数が良くても無線やNAT3のプレイヤーはいるのでアンテナ本数が絶対ではない)、またラグに関する不満は運営ではなく契約している通信事業社へ報告すること。 *閉室中 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>時限議論板/通信環境とラグ/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=1,nsize=1,title_name=名前,20,時限議論板/通信環境とラグ/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>時限議論板/通信環境とラグ/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents //[[時限議論板]] に作成した時限議論板を追加してください. *このページは何? -アップデート以降新たに起きるようになった''徳島現象''についての情報収集・対策をするための時限議論板です. //*現在は閉室中です //再議論をご希望の方は編集板まで. *議論の内容 -開幕ラグについて --[[参考動画>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24642748]] -タックル追撃の受付時間 -透明化現象 -射撃武器で殴る現象 -ダウン追撃時の位置ズレ -通信環境と徳島現象との関係について *議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? -議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,[[編集板>Wiki編集(編集)]]へ閉室を依頼してください. *結論 **同期ズレのバグについて -''ステルスバグ''(見えない敵から攻撃される) --同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が他プレイヤーに反映されないバグ.消えた本人は普通にプレイしているつもりだが,他のプレイヤー(敵味方問わない)からは見えない.しかし,ヒット判定は攻撃側優先で行われるため,攻撃された側は透明な敵に襲われたように感じる.実は,ステルスプレイヤーの機体は消えたわけでは無く,開幕位置や再リスポン位置上空に浮いていることが多い.[[北極基地]]等,両陣営の拠点が近い場合には,ステルス化したプレイヤーの機体が開幕位置に棒立ちになっているため,逆にミサイルランチャーなどで開幕速攻撃破されることもある(徳島現象). -''空中浮遊バグ'' --同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が空中に浮遊した状態で描画されるバグ.原因は前述の''ステルスバグ''とおなじである.スナイパーライフルなどを使えば一方的に攻撃して撃破することも出来る. **現況のラグ環境について 同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず、結局''ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている''(特に無線のズレは酷くなっている)。 **ラグに関する運営からの返答まとめ ''NAT2(または1)で有線接続''でのプレイ環境を推奨するが他プレイヤーに''NAT3や無線接続''がいると通信遅延が発生するため、アンテナ本数が多いルームに参加し、モーションや位置情報のズレが激しいときは一度メインメニューに戻り再度オンラインルームに入室することで改善される場合がある(回線の混雑が原因と考えられるため)。またラグについては契約しているインターネットサービスの問題として運営への問い合わせではなく契約中の通信事業社にお願いしますとのこと。 **結論 快適にプレイするには自分の通信環境を有線(NAT2)でアンテナ4~5、ルムコメ「アンテナ4以上」のルームかアンテナ本数の少ないプレイヤーはキックする、という結局今までと変わらないラグ対策しかない(ただしアンテナ本数が良くても無線やNAT3のプレイヤーはいるのでアンテナ本数が絶対ではない)、またラグに関する不満は運営ではなく契約している通信事業社へ報告すること。 *閉室中 #divid(comment_colorize){ &include(時限議論板/通信環境とラグ/過去ログ1) } &link_up(▲トップに戻ります▲)

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