陸戦高機動型ザク

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2G.png) -地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え''地上戦に特化した専用MS''の開発が渇望されることとなる。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、''脚部フレームの強度や関節部の強化''が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により''陸戦戦闘力は大幅に向上''したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|195|215|235|255|275|295|315| |~機体HP|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500| |~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|47|50|54|58|62|66|70|74| |~格闘補正|47|49|52|54|57|60|62|65| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵08|伍長09|軍曹09|曹長10|少尉10|中尉10|少佐10|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| |~開発%|15%|9%|8%|5%|4%|3%|3%|2%| |~必要開発費|7900P|11700P|16300P|22600P|JPY309&br()120000P|36500P|55200P|75800P| |~復帰時間|12秒|13秒|15秒|16秒|17秒|19秒|20秒|22秒| |~NEW MSボーナス|1800|2200|2600|3000|3400|3800|4200|4600| } // 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //汎用:100-80-70 //格闘:100-90-50 //支援:100-80-90 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}| |~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|22| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18| **主兵装 &include(include/ジャイアント・バズ) &include(include/ザク・バズーカ) &include(include/MMP-78マシンガン(中期型)) &include(include/ザク・マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1400|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1470|~|~|~|~|~| |~|LV3|1540|~|~|~|~|~| |~|LV4|1750|~|~|~|~|~| |~|LV5|1820|~|~|~|~|~| |~|LV6|1890|~|~|~|~|~| |~|LV7|1960|~|~|~|~|~| |~|LV8|2030|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~8|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~8|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~8|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~8|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *備考 **機体情報 -メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場した、[[ザクⅡ陸戦タイプであるJ型>ザクⅡ(重装備仕様)]]の強化改良機。 -陸戦用機として再設計された[[グフ]]の設計を逆輸入しており、肩やコックピット周りにその面影を見ることができる。 -脚部バーニア追加などによって高い機動力を獲得したものの、[[ザクⅡ改]]のようにホバー走行などはできなかった。 -本機は[[グフ]]の本格生産と共に生産中止されていることからも、次期主力陸戦機たる[[グフ]]までの場つなぎ的な機体であることは明白であり、50機前後といわれる生産数の少なさから現存する交戦記録などは乏しい。 -本機の改良機である「陸戦用高機動型ザク改」が漫画『機動戦士ガンダム 極東MS戦線記』『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』に登場し、活躍した。 **機体考察 -ジオンの中肉中背な低コスト高機動汎用機。 -一番の特徴がそのスピードで、高コスト機と同じ230。これは同コスト帯ではトップのスピードを有する。 -射撃補正と格闘補正がドム系のように、同一の初期値。ただし格闘補正に比べて射撃補正の伸びが高く、最終的には射撃よりのステータスとなる。またスラスターの伸びもよい。 -最大の弱点が武装の少なさ。ザクとしては珍しく基本威力の高いジャイバズを担げるものの、斧以外の副兵装がなく、連撃装置もない。必然的に戦闘スタイルはバズ→下格闘というスタンダードなものに限定されてしまう。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --近中距離用兵装。ザクバズに比べると取り回しが悪く弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力・爆風でコンボ始動に最適。 --本機の射撃補正も悪くなく、本機のスピードと合わせて射撃戦にも対応できる。 --特にザクバズに比べてアシストが取りやすく、かつ格闘機の始末が用意なのが利点。 --ただし弾数が多くないので必然的に弾数管理が難しく、弾幕として使うべきではない。 -[[ザク・バズーカ]] --汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。 --格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。 --弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 --ジャイバズに比べると単発威力では大きく劣るが、弾数など取り回しが良いため、弾幕を張ったり、よろけ支援したり、バズ下格の機会を増やすなどジャイバズとは違った仕事ができる。 -[[MMP-78マシンガン(中期型)]] --[[ザク・マシンガン]]と比べた場合、威力・連射速度・弾数・射程・DPS・ついでに開発費も上昇し完全上位互換といえる装備に仕上がっている。 --しかし汎用マシンガンが毛嫌いされる昨今わざわざ本機でこれを装備する利点は無いに等しく、装備したとしてもネタの域をでない。 -[[ザク・マシンガン]] --そこそこのDPSを有するが、現状ではより上位の装備が多いため、わざわざ本機でこの装備を利用する利点は皆無。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ホーク]] --[[ザクⅡFS型]]と同威力。 --ジオン中高コスト機と比べると心もとないが、汎用[[ヒート・ホーク]]では威力が高い。 --[[高機動型ザク]]と[[高機動型ザクⅡ後期型]]、[[アクト・ザク指揮官用]]が実装されるまでは最も威力が高かった。 **スキル -汎用機に必要なものはほぼ揃っていおり、Lv1の段階で低コスト機では貴重な[[高機動システム]]を所持している。 -ただし[[格闘連撃制御]]が無いので、敵を横格で引っ掛けて下格でダウンをとる、といった他の汎用機で出来ることがこの機体では出来ない。連撃が無い故に、下格を狙いすぎてカウンターされるといったことにも注意が必要である。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --必須。 -[[強化フレーム]] --余ったらこれを。 -[[耐衝撃装甲]]/[[耐弾装甲]] --必須。[[耐ビーム装甲]]も選択肢に入るが、本機を出す部屋は実弾がメインなため、優先度は一つ下である。 -[[噴射制御装置]] / [[高性能スラスター]] --副兵装が無いため格闘を振りに行かざるを得ない本機にとっては、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 --初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 --[[噴射制御装置]]を積む場合は[[耐衝撃装甲]]を近距離スロットに移すことになる。 *運用 -スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 -基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。 --前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 -基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。 --ザク・バズーカの場合 ---単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 ---乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での枚数有利を作り、格闘や支援を護衛することがメイン。 ---単発火力は期待できない為、脅威となる敵へ何度も攻撃を仕掛けたり、味方を生かすように立ち回る必要がある。 --ジャイアント・バズの場合。 ---弾数とCTを犠牲にし、単発威力を高めたバズ。 ---一撃が強力な為、相性的に有利である格闘機に当てれば強力。 ---弾数とCTから乱戦には不向きであり、ザクSのように連撃、クラッカーもない。一撃離脱戦法がメインとなるが、チームとしての前線維持力の低下には注意したい。 ---設計図が出る階級が遅く、Lv4機体が出てもLv2ジャイバズしか持てないのが痛い。 *コンボ一覧 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(バズ/下) --バズ→(N/横)→バズ→・・・ ---バズハメ. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2014/10/09:新規追加 -2014/11/13:Lv4追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv4追加 -2015/02/12:Lv5追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv5追加 -2015/04/09:Lv6追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv6追加 -2015/09/10:[[MMP-78マシンガン(中期型)]]の性能を強化 --一部性能を強化 ---発射間隔を短縮:265発/毎分→&color(red){285発/毎分} -2016/04/07:Lv7追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv7追加 -2016/09/08:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:7500→&color(red){8000}) -2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 -2017/05/02:Lv8追加 -2017/05/31:[[MMP-78マシンガン(中期型)]]Lv8,[[ジャイアント・バズ]] Lv8追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *機体概要 &image(zaku2G.png) -地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 -重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え''地上戦に特化した専用MS''の開発が渇望されることとなる。 -陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、''脚部フレームの強度や関節部の強化''が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により''陸戦戦闘力は大幅に向上''したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|175|195|215|235|255|275|295|315| |~機体HP|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500| |~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79|87|96| |~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90| |~射撃補正|47|50|54|58|62|66|70|74| |~格闘補正|47|49|52|54|57|60|62|65| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105|110| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|上等兵08|伍長09|軍曹09|曹長10|少尉10|中尉10|少佐10|少将03| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし| 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--近中距離用兵装。ザクバズに比べると取り回しが悪く弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力・爆風でコンボ始動に最適。 --本機の射撃補正も悪くなく、本機のスピードと合わせて射撃戦にも対応できる。 --特にザクバズに比べてアシストが取りやすく、かつ格闘機の始末が用意なのが利点。 --ただし弾数が多くないので必然的に弾数管理が難しく、弾幕として使うべきではない。 -[[ザク・バズーカ]] --汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。 --格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。 --弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 --ジャイバズに比べると単発威力では大きく劣るが、弾数など取り回しが良いため、弾幕を張ったり、よろけ支援したり、バズ下格の機会を増やすなどジャイバズとは違った仕事ができる。 -[[MMP-78マシンガン(中期型)]] --[[ザク・マシンガン]]と比べた場合、威力・連射速度・弾数・射程・DPS・ついでに開発費も上昇し完全上位互換といえる装備に仕上がっている。 --しかし汎用マシンガンが毛嫌いされる昨今わざわざ本機でこれを装備する利点は無いに等しく、装備したとしてもネタの域をでない。 -[[ザク・マシンガン]] --そこそこのDPSを有するが、現状ではより上位の装備が多いため、わざわざ本機でこの装備を利用する利点は皆無。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ホーク]] --[[ザクⅡFS型]]と同威力。 --ジオン中高コスト機と比べると心もとないが、汎用[[ヒート・ホーク]]では威力が高い。 --[[高機動型ザク]]と[[高機動型ザクⅡ後期型]]、[[アクト・ザク指揮官用]]が実装されるまでは最も威力が高かった。 **スキル -汎用機に必要なものはほぼ揃っていおり、Lv1の段階で低コスト機では貴重な[[高機動システム]]を所持している。 -ただし[[格闘連撃制御]]が無いので、敵を横格で引っ掛けて下格でダウンをとる、といった他の汎用機で出来ることがこの機体では出来ない。連撃が無い故に、下格を狙いすぎてカウンターされるといったことにも注意が必要である。 **カスタム -[[脚部特殊装甲]] --必須。 -[[強化フレーム]] --余ったらこれを。 -[[耐衝撃装甲]] / [[耐弾装甲]] --必須。[[耐ビーム装甲]]も選択肢に入るが、本機を出す部屋は実弾がメインなため、優先度は一つ下である。 -[[噴射制御装置]] / [[高性能スラスター]] --副兵装が無いため格闘を振りに行かざるを得ない本機にとっては、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 --初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 --[[噴射制御装置]]を積む場合は[[耐衝撃装甲]]を近距離スロットに移すことになる。 *運用 -スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 -基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。 --前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 -基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。 --ザク・バズーカの場合 ---単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 ---乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での枚数有利を作り、格闘や支援を護衛することがメイン。 ---単発火力は期待できない為、脅威となる敵へ何度も攻撃を仕掛けたり、味方を生かすように立ち回る必要がある。 --ジャイアント・バズの場合。 ---弾数とCTを犠牲にし、単発威力を高めたバズ。 ---一撃が強力な為、相性的に有利である格闘機に当てれば強力。 ---弾数とCTから乱戦には不向きであり、ザクSのように連撃、クラッカーもない。一撃離脱戦法がメインとなるが、チームとしての前線維持力の低下には注意したい。 ---設計図が出る階級が遅く、Lv4機体が出てもLv2ジャイバズしか持てないのが痛い。 *コンボ一覧 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(バズ/下) --バズ→(N/横)→バズ→・・・ ---バズハメ. -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2014/10/09:新規追加 -2014/11/13:Lv4追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv4追加 -2015/02/12:Lv5追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv5追加 -2015/04/09:Lv6追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv6追加 -2015/09/10:[[MMP-78マシンガン(中期型)]]の性能を強化 --一部性能を強化 ---発射間隔を短縮:265発/毎分→&color(red){285発/毎分} -2016/04/07:Lv7追加、[[MMP-78マシンガン(中期型)]] Lv7追加 -2016/09/08:性能強化 --機体HPを増加:&color(red){+500}(Lv1:7500→&color(red){8000}) -2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 -2017/05/02:Lv8追加 -2017/05/31:[[MMP-78マシンガン(中期型)]]Lv8,[[ジャイアント・バズ]] Lv8追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク/過去ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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