ボーナス

「ボーナス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ボーナス」(2017/03/05 (日) 12:46:09) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} -この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *このページは何? -バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ *ボーナス一覧 |>|~ボーナス条件|~設計図|~開発ポイント|~EXP|~レア設計図|~WP/CP|~備考| |勝&br()敗&br()関&br()連|勝利|4|1000P|1500EXP|-|-|-| |~|敗北|3|900P|1000EXP|-|-|-| |~|ドロー|3|?P|?EXP|-|-|-| |~|演習場|3|900P|500EXP|-|-|勝敗に関係なく同一報酬| |~|[[新兵訓練部屋]]|3|900P|900EXP|-|-|勝敗に関係なく同一報酬| |~|戦線放棄|1|100P|250EXP|-|-|演習場では発生せず| |リ&br()ベ&br()ン&br()ジ|1敗|1.5倍|-|-|-|-|敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ| |~|2敗|2倍|-|-|-|-|~| |~|3敗以上|3倍|-|-|-|-|~| |ル&br()ー&br()ム&br()関&br()連|ルーム継続|-|+350P|-|-|-|自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる.| |~|クイックマッチ|-|-|-|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|-|クイックマッチで入室すると得られる.''親衛隊徽章''の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には''親衛隊徽章''は外した方が良い.| |~|ルーム作成|-|-|-|ハロの出現率がアップ(2倍?)|-|ルーム作成者(ホスト)になると得られる| |~|~|~|~|~|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|-|''親衛隊徽章''の効果と加算重復されるかどうかは不明| |~|部隊遭遇&br()ボーナス|-|1名:+200P&br()2名:+1500P&br()3名:+2000P&br()4名:+2500P&br()5名:+3000P&br()6名:+3500P&br()|-|-|-|敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生| |設&br()計&br()図&br()関&br()連|連戦ボーナス|+1|-|-|-|-|その日の4試合以降に毎回発生.&br()朝5時区切り.&br()5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない.| |~|任務完遂模範兵章|+1|-|-|-|-|少尉昇格で取得| |~|100万DL記念楯|+1|-|-|-|-|過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む.| |~|再開発支援功労章|+1|-|-|-|-|再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動| |>|NEW MS&br()ボーナス|-|-|機体による|-|-|初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない.| |>|連続&br()ログイン&br()ボーナス|-|300P~2000P|-|-|-|''2000P''で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5:00区切り.| |>|Lucky!ハロ|-|+1500P|+500EXP|''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現|-|-| |>|Over7|-|-|-|7枚目以降設計図が''【☆1】~【☆3】設計図''のみ出現|-|戦闘報酬の取得設計図が''7枚以上''になった際に発生.| |>|ブースター&br()コンプリート&br()ボーナス|4|1000P|1500EXP|-|-|勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない.| |>|高ゲイン出撃|+8|1800P|2700EXP|1枠が必ず''【☆2】以上''確定|+10P|出撃エネルギーを3つ消費| |>|高ゲイン出撃HG|+12|3000P|4500EXP|2枠が必ず''【☆2】以上''確定|+20P|出撃エネルギーを5つ消費| |>|新兵支援ボーナス|+3|+900P|+1200EXP|-||階級が''【二等兵】~【曹長】''の期間発生| //テンプレ //|>||+?|P|EXP|レア設計図|WP/CP|備考| *備考 **連続ログインボーナス -連続ログインボーナスは''朝5:00区切り'' #divid(table_normalcell_right){ |~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P| |~1日目|300|300| |~2日目|350|| |~3日目|400|| |~4日目|450|| |~5日目|500|| |~6日目|500|| |~7日目|500|| |~8日目|550|| |~9日目|550|| |~10日目|620|| |~11日目|670|| |~12日目|670|| |~13日目|720|| |~14日目|770|| |~15日目|820|| |~20日目|840|| |~30日目|860|| |~40日目|880|| |~50日目|900|| |~100日目|1000|| |~200日目|1200|| |~300日目|1400|| |~400日目|1600|| |~500日目|1800|| |~600日目|2000|| } -連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 -20日目以降は''+10日''で''+20'' ***古い表 #region() #divid(table_normalcell_right){ |~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P| |~1日目|150|150|~40日目|490|16,780|~210日目|660|113,850| |~2日目|190|340|~50日目|500|21,690|~220日目|670|120,460| |~3日目|220|560|~60日目|510|26,700|~230日目|680|127,170| |~4日目|250|810|~70日目|520|31,810|~240日目|690|133,980| |~5日目|280|1,090|~80日目|530|37,020|~250日目|700|140,890| |~6日目|310|1,400|~90日目|540|42,330|~260日目|710|147,900| |~7日目|330|1,730|~100日目|550|47,740|~270日目|720|155,010| |~8日目|340|2,070|~110日目|560|53,250|~280日目|730|162,220| |~9日目|360|2,430|~120日目|570|58,860|~290日目|740|169,530| |~10日目|380|2,810|~130日目|580|64,570|~300日目|750|176,940| |~11日目|400|3,210|~140日目|590|70,380|~310日目|760|184,450| |~12日目|410|3,620|~150日目|600|76,290|~320日目|770|192,060| |~13日目|430|4,050|~160日目|610|82,300|~330日目|780|199,770| |~14日目|440|4,490|~170日目|620|88,410|~340日目|790|207,580| |~15日目|460|4,950|~180日目|630|94,620|~350日目以降|800|215,490| |~20日目|470|7,260|~190日目|640|100,930|~|~|~| |~30日目|480|11,970|~200日目|650|107,340|~|~|~| } #endregion() **Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく''Lucky!ハロ''が出現 -ボーナス内容: --1.階級expにボーナス''+500'' --2.開発ポイントにボーナス''+1500'' --3.''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現 -上記3つのボーナスが同時に発生します --出現の判定は、プレイヤー毎に行われます --''勝敗に関係なく''出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) --過去5戦の内、''途中離脱していた回数''に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます --''ルーム作成者(ホスト)''として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします --ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます **[[Over7>include/データ/over7]]&anchor(over7){} #include(include/データ/over7) **ブースターコンプリートボーナス&anchor(ブースターコンプリートボーナス){} &image(boostercomplete.png) -''チーム合計で全3種類のブースターを装備''していると、''チーム全員に新たなボーナス効果が発動''する. -ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる ''(2014/12/18 アップデートより) -一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 -勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) |※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「新兵実戦訓練」''及びルームコメント''「演習場(自由に行動)」''では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる.| **チップコンプリートボーナス&anchor(チップコンプリートボーナス){} &image(chipcomplete.png) -特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 -ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 -ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 -''未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率''&br()''が増加。'' **リベンジボーナス&anchor(リベンジボーナス){} &image(revenge.png) -敗北後、次回勝利時に''設計図報酬1枠の増加量(%)''がアップ -注意点: --ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する --勝利した時点で敗北カウントはリセットされる --勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない --ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる |~敗北数|~勝利時増加量| |1敗|1.5倍| |2敗|2倍| |3敗以上|3倍| *アップデート履歴 -2014/09/18: --連続ログインボーナス大幅上昇 --連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように -2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加. --変更前 ---ブースターコンプリートボーナス = ''戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる'' ---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない'' --変更後 ---ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる'' ---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. -2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 -2015/07/30:新兵支援ボーナス -2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加 --2名:+300P → &color(red){1500} --3名:+600P → &color(red){2000} --4名:+800P → &color(red){2500} --5名:+1000P → &color(red){3000} --6名:+1200P → &color(red){3500} -2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 -2017/02/24:リベンジボーナス追加 *コメント欄 過去ログ [[1>ボーナス/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ボーナス/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ボーナス/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} -この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *このページは何? -バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ *ボーナス一覧 |>|~ボーナス条件|~設計図|~開発ポイント|~EXP|~レア設計図|~WP/CP|~備考| |勝&br()敗&br()関&br()連|勝利|4|1000P|1500EXP|-|-|-| |~|敗北|3|900P|1000EXP|-|-|-| |~|ドロー|3|?P|?EXP|-|-|-| |~|演習場|3|900P|500EXP|-|-|勝敗に関係なく同一報酬| |~|[[新兵訓練部屋]]|3|900P|900EXP|-|-|勝敗に関係なく同一報酬| |~|戦線放棄|1|100P|250EXP|-|-|演習場では発生せず| |リ&br()ベ&br()ン&br()ジ|1敗|1.5倍|-|-|-|-|敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ| |~|2敗|2倍|-|-|-|-|~| |~|3敗以上|3倍|-|-|-|-|~| |ル&br()ー&br()ム&br()関&br()連|ルーム継続|-|+350P|-|-|-|自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる.| |~|クイックマッチ|-|-|-|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|-|クイックマッチで入室すると得られる.''親衛隊徽章''の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には''親衛隊徽章''は外した方が良い.| |~|ルーム作成|-|-|-|ハロの出現率がアップ(2倍?)|-|ルーム作成者(ホスト)になると得られる| |~|~|~|~|~|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|-|''親衛隊徽章''の効果と加算重復されるかどうかは不明| |~|部隊遭遇&br()ボーナス|-|1名:+200P&br()2名:+1500P&br()3名:+2000P&br()4名:+2500P&br()5名:+3000P&br()6名:+3500P&br()|-|-|-|敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生| |設&br()計&br()図&br()関&br()連|連戦ボーナス|+1|-|-|-|-|その日の4試合以降に毎回発生.&br()朝5時区切り.&br()5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない.| |~|任務完遂模範兵章|+1|-|-|-|-|少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効.| |~|100万DL記念楯|+1|-|-|-|-|過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む.| |~|再開発支援功労章|+1|-|-|-|-|再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動| |>|NEW MS&br()ボーナス|-|-|機体による|-|-|初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない.| |>|連続&br()ログイン&br()ボーナス|-|300P~2000P|-|-|-|''2000P''で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5:00区切り.| |>|Lucky!ハロ|-|+1500P|+500EXP|''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現|-|-| |>|Over7|-|-|-|7枚目以降設計図が''【☆1】~【☆3】設計図''のみ出現|-|戦闘報酬の取得設計図が''7枚以上''になった際に発生.| |>|ブースター&br()コンプリート&br()ボーナス|4|1000P|1500EXP|-|-|勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない.| |>|高ゲイン出撃|+8|1800P|2700EXP|1枠が必ず''【☆2】以上''確定|+10P|出撃エネルギーを3つ消費| |>|高ゲイン出撃HG|+12|3000P|4500EXP|2枠が必ず''【☆2】以上''確定|+20P|出撃エネルギーを5つ消費| |>|新兵支援ボーナス|+3|+900P|+1200EXP|-||階級が''【二等兵】~【曹長】''の期間発生| //テンプレ //|>||+?|P|EXP|レア設計図|WP/CP|備考| *備考 **連続ログインボーナス -連続ログインボーナスは''朝5:00区切り'' #divid(table_normalcell_right){ |~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P| |~1日目|300|300| |~2日目|350|| |~3日目|400|| |~4日目|450|| |~5日目|500|| |~6日目|500|| |~7日目|500|| |~8日目|550|| |~9日目|550|| |~10日目|620|| |~11日目|670|| |~12日目|670|| |~13日目|720|| |~14日目|770|| |~15日目|820|| |~20日目|840|| |~30日目|860|| |~40日目|880|| |~50日目|900|| |~100日目|1000|| |~200日目|1200|| |~300日目|1400|| |~400日目|1600|| |~500日目|1800|| |~600日目|2000|| } -連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 -20日目以降は''+10日''で''+20'' ***古い表 #region() #divid(table_normalcell_right){ |~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P| |~1日目|150|150|~40日目|490|16,780|~210日目|660|113,850| |~2日目|190|340|~50日目|500|21,690|~220日目|670|120,460| |~3日目|220|560|~60日目|510|26,700|~230日目|680|127,170| |~4日目|250|810|~70日目|520|31,810|~240日目|690|133,980| |~5日目|280|1,090|~80日目|530|37,020|~250日目|700|140,890| |~6日目|310|1,400|~90日目|540|42,330|~260日目|710|147,900| |~7日目|330|1,730|~100日目|550|47,740|~270日目|720|155,010| |~8日目|340|2,070|~110日目|560|53,250|~280日目|730|162,220| |~9日目|360|2,430|~120日目|570|58,860|~290日目|740|169,530| |~10日目|380|2,810|~130日目|580|64,570|~300日目|750|176,940| |~11日目|400|3,210|~140日目|590|70,380|~310日目|760|184,450| |~12日目|410|3,620|~150日目|600|76,290|~320日目|770|192,060| |~13日目|430|4,050|~160日目|610|82,300|~330日目|780|199,770| |~14日目|440|4,490|~170日目|620|88,410|~340日目|790|207,580| |~15日目|460|4,950|~180日目|630|94,620|~350日目以降|800|215,490| |~20日目|470|7,260|~190日目|640|100,930|~|~|~| |~30日目|480|11,970|~200日目|650|107,340|~|~|~| } #endregion() **Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく''Lucky!ハロ''が出現 -ボーナス内容: --1.階級expにボーナス''+500'' --2.開発ポイントにボーナス''+1500'' --3.''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現 -上記3つのボーナスが同時に発生します --出現の判定は、プレイヤー毎に行われます --''勝敗に関係なく''出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) --過去5戦の内、''途中離脱していた回数''に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます --''ルーム作成者(ホスト)''として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします --ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます **[[Over7>include/データ/over7]]&anchor(over7){} #include(include/データ/over7) **ブースターコンプリートボーナス&anchor(ブースターコンプリートボーナス){} &image(boostercomplete.png) -''チーム合計で全3種類のブースターを装備''していると、''チーム全員に新たなボーナス効果が発動''する. -ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる ''(2014/12/18 アップデートより) -一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 -勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) |※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「新兵実戦訓練」''及びルームコメント''「演習場(自由に行動)」''では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる.| **チップコンプリートボーナス&anchor(チップコンプリートボーナス){} &image(chipcomplete.png) -特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 -ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 -ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 -''未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率''&br()''が増加。'' **リベンジボーナス&anchor(リベンジボーナス){} &image(revenge.png) -敗北後、次回勝利時に''設計図報酬1枠の増加量(%)''がアップ -注意点: --ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する --勝利した時点で敗北カウントはリセットされる --勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない --ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる |~敗北数|~勝利時増加量| |1敗|1.5倍| |2敗|2倍| |3敗以上|3倍| *アップデート履歴 -2014/09/18: --連続ログインボーナス大幅上昇 --連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように -2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加. --変更前 ---ブースターコンプリートボーナス = ''戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる'' ---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない'' --変更後 ---ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる'' ---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. -2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 -2015/07/30:新兵支援ボーナス -2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加 --2名:+300P → &color(red){1500} --3名:+600P → &color(red){2000} --4名:+800P → &color(red){2500} --5名:+1000P → &color(red){3000} --6名:+1200P → &color(red){3500} -2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 -2017/02/24:リベンジボーナス追加 *コメント欄 過去ログ [[1>ボーナス/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ボーナス/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ボーナス/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: