「スレイヴ・レイス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スレイヴ・レイス」(2017/07/28 (金) 02:44:03) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]]
#contents
*機体概要
//&image(rx-79gsw.png)
&image(rx-79gsw_2.png)
-''V作戦''からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで''少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。''
-その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、''特殊部隊の顔を持つレイスの隊長機''として、1年戦争後に投入される機体用の試作部品を搭載し、''センサーやカメラ、通信装置などを大幅強化。''
-ランドセルの大型化による出力向上と共に、''一部にウェラブル・アーマー''も採用され、かなり大幅な改修が行われた贅沢なカスタム機となったために、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。
-電子戦に特化しているので偽装伝達装置がついている.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|450||
|~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000||
|~耐射撃装甲|59|73|87|101|115|129|143||
|~耐ビーム装甲|59|73|87|101|115|129|143||
|~耐格闘装甲|59|70|82|93|104|115|126||
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|96||
|~格闘補正|53|57|61|65|69|73|76||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132||
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110?||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|曹長01|少尉02|中尉02|大尉02|少佐02|中佐03|少将02||
|~レア度|☆☆|☆☆|☆☆|☆|☆|☆|☆||
|~開発%|15%|15%|12%|5%|5%|4%|2%|%|
|~必要開発費|24000P|24500P|32500P|39100P|JPY309|55800P|66600P|P|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒|33秒|秒|
|~NEW MSボーナス|2500|3000|3500|4000|4500|5000|5500||
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合出撃できません
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|9|10|11|12|17|19|20||
|~中距離|9|10|11|12|17|19|20||
|~遠距離|5|6|7|8|13|15|16||
**主兵装
&include(include/陸戦GD用ビーム・ライフル)
&include(include/ロケット・ランチャー)
&include(include/100mmマシンガン改)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|
|~[[胸部バルカン]]|LV1|45|300発&br()/毎分|60|6.0秒|200|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|47|~|63|~|~|~|
|~|LV3|49|~|66|~|~|~|
|~|LV4|56|~|75|~|~|~|
|~|LV5|58|~|78|~|~|~|
|~|LV6|60|~|81|~|~|~|
|~|LV7|63|~|84|~|~|~|
|~[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]]|LV1~7|-|-|1|13.0秒|50|よろけ,目眩まし有り&br()前方160°に当てないと&br()効果無し(真横・後ろはNG)&br()ある程度の距離がないとNG&br()性能は全LV同じ&br()武装切替:0.75秒|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2025|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2100|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|4200||
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''.|
|~[[偽装伝達装置]]|1~|有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。|有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。|
*備考
**「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン
#region()
&image(info_ev_20160929_eafk.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59}
-イベント内容(キャンペーン機体)
--イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
-ドロップするMS設計図
--[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]]
--[[スレイヴ・レイス]]
--[[イフリート(シュナイド機)]]
-備考
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
#endregion()
**「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン
&image(140904_evms_112jg3ga.png)
-イベント期間
--2014/9/4 14:00 ~ 2014/9/18 13:59まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)
---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
----※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、
---本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(140904_evmss2_msbhxggq.png)
**機体情報
-PS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」の連邦編オリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する[[陸戦型ガンダム]]の改良機。
-特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊長「トラヴィス・カークランド」中尉の乗機。本来は別部隊に配備される予定だったようだが、作中でオペレーター「ドリス・ブラント」曹長の書類偽造によって同部隊に編入された。
-陸戦型ガンダムをベースに、センサー・光学カメラ・通信機器など通信・光学観測システム面を強化。同時に高出力ランドセルへの換装による機動力強化や、試作途中の爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を両肩に装備するなど、装備試験用としての趣が強い機体である。
-そのためか、頭部バイザーは[[ジム・スナイパーカスタム]]、ランドセルは[[ジム改]]、両肩は[[ジム・ストライカー]]の面影があるキメラ的なMSでもある。
-ベースである[[陸戦型ガンダム]]部分にはあまり手を加えられていないため、基本性能に大きな差はない。
**機体考察
-[[陸戦型ガンダム]]の射撃寄り上位機。
-スキル面では連邦バズ汎用初の[[アンチステルス]]と、両軍汎用機初の[[観測情報連結]]が魅力。これによって[[イフリート・ナハト]]や[[アッガイ]]の接近を看破出来き、[[ステルス]]機には脅威となる。また[[観測情報連結]]の存在によって支援機の代わりに編成したり[[観測情報連結]]のない支援機のサポートという選択肢もできた。
-[[偽装伝達装置]]スキルも有しているが[[ジム・ナイトシーカー]]同様に見た目でバレやすいため、スキルを活かすには最前線で乱戦を行う必要がある。
--格闘機迎撃時には、目前の支援機に集中している格闘機に背後から不意打ちを与えやすいという利点も。
-[[陸戦型ガンダム]]同様、ロケット・ランチャー、ビーム・サーベルに閃光弾装填胸部マルチランチャーと、よろけ攻撃が多いのが売り。ハイパー・バズーカは持てないため、ロケット・ランチャーの回転率の遅さは閃光弾でカバーしよう。
-[[緊急回避制御]]スキルを持たないため、現状では前線から一歩引いたサポート特化汎用機としての評価が妥当。
-[[アンチステルス]]スキルによるステルス格闘機の早期発見・撃退や偽装伝達装置スキルによる敵格闘機への不意打ち、閃光弾を織り交ぜた長時間の拘束、射撃よりのステータスで敵格闘機にダメージが通りやすい事など、味方支援機の良い護衛機となるだろう。
**主兵装詳細
-[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]
--[[陸戦型ガンダム]]や[[ブルーディスティニー3号機]]のものと同じ。
--連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。
--近距離では取り回しが悪いので、なんとか敵機との距離を離すか、難しいようなら閃光弾やサーベルを使った方が得策である。
--基本はフルチャ→ノンチャコンボ。ただしフルチャ直後にノンチャを入れるとOHしてしまうため、1~2秒待ってからノンチャ追撃を入れたい。
--BRとしては最弱の部類であるが、最大射程が本機中もっとも長いため、射撃戦重視や慎重な運用に向いている。
-[[ロケット・ランチャー]]
--陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。
--格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。
--他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。
-[[100mmマシンガン改]]
--100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。
--長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。
--ヘイトを稼ぎにくい偽装スキルとの相性もよく、立ち位置さえ気をつければ相手に気が付かれないまま一方的に弾幕を浴びせることも可能である。
--とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、編成も考えずに通常戦に持っていくのは推奨できない。
--例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。
**副兵装詳細
-[[胸部バルカン]]
--標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。
-[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]]
--非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。
--射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。
--敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。
--有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。
--構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。
-[[ビーム・サーベル]]
--最低限の格闘補正と威力を有し、[[高性能バランサー]]もあるので攻撃手段としては捨てたものではない。ただし連撃の欠如など、爆発力にも欠ける。
--斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。
**スキル
-[[観測情報連結]]
--レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。
-[[アンチステルス]]
--効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。
//↓アップデートごとに更新が必要な内容のため非表示
//現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたピクシーとガンナーガンダムのみである。
-[[偽装伝達装置]]
--275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。
--状況や使い方次第でステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。
--味方からはちゃんと識別されるため、誤射される心配はあまりない。
**カスタム
-[[強化フレーム]]
--スロットが決して多くないため、カスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。
*運用
-手数が多く敵の拘束時間も長いが、前線構築要員としては緊急回避を持っていないという大きな欠点を持っているため、自ら前に出て行って前線を構築するのは苦手。特に二体以上の敵を相手にした場合、そのまま何も出来ずに昇天してしまうことも珍しくない。
-最大の利点は敵格闘機に対してスキルによってかなり有利な立場に立てるということ。特に、今後警戒が必要とされるイフリート・ナハトを廃するのに現状最適の機体であり、支援機の護衛という点では本機の右に出るものは居ない。
-上記のような特徴から本機のポジションは支援機護衛を中心とした援護ポジションだといえる。特に前線をすり抜けてきた敵を足止めし、支援機と連携して始末したい。緊急回避の欠如も味方機と連携すれば怖くない。
-特にバズーカ、キャノン持ち支援機は苦手なため、タイマンでも避けたいところ。どうしても相手しなければいけない場合は、よろけ→下格でダウンさせた後、さっさと格闘機なりに始末を任せたい。
-相手に格闘機が見受けられない場合は、少しリスキーだがステルス機のように少し部隊から離れて回り込み、敵背後や側面から狙撃に専念している敵支援機を妨害するのも意外と有用な一手である。ただしヒットアンドアウェイが基本であり、ダウンなりさせたらささっと反撃出来ない位置まで避難したい。
*対策・攻略
-偽装スキルを持っているので乱戦を得意とするジオンにとっては意外と嫌らしい機体。背後から邪魔されたり、支援機を黙らせられることもあるので、見つけたら余裕のある内に始末したい。特に本機がいると格闘機が思うように動けなくなることも多いのでなおさら。
-緊急回避が無いため、バズ汎用やバズ・キャノン持ち支援機での始末自体はあまり難しくない。ただし逃げ回られると意外と厄介なので、できれば2対1でさっさと息の根を止めたいところ。
-馬鹿正直に正面から挑んでくる分にはあまり脅威でないため、そのまま轢き殺してしまおう。
*コンボ一覧
#region(読みたい方はここをクリック!)
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--閃光弾→下⇒下
-[[ロケット・ランチャー]]
--下⇒ロケラン
--下⇒ロケラン→(N/下)
--ロケラン→閃光弾→ロケラン
--ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル)
--ロケラン→下⇒ロケラン
--ロケラン→下⇒下
--ロケラン→(閃光弾→)下⇒下
--ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下)
---閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須.
--ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・
---タックル・閃光弾は逆でも可.
--(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・
---ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効.
-[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]
--下⇒ノンチャ
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ)
--フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
--下⇒ノンチャ→(N/下)
--(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
---タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
#endregion()
*アップデート履歴
#region(読みたい方はここをクリック!)
-2014/09/04:新規追加
-2014/09/25:
--耐射撃装甲を強化。
---Lv1:31→&color(red){51} Lv2:40→&color(red){59} Lv3:48→&color(red){68}
--耐ビーム装甲を強化。
---Lv1:31→&color(red){51} Lv2:40→&color(red){59} Lv3:48→&color(red){68}
--耐格闘装甲を強化。
---Lv1:54→&color(red){59} Lv2:65→&color(red){70} Lv3:76→&color(red){82}
-2014/10/21:
--機体HPを増加。
---全Lv +&color(red){500}
--耐射撃装甲を強化。
---Lv1:51→&color(red){59} Lv2:59→&color(red){73} Lv3:68→&color(red){87}
--耐ビーム装甲を強化。
---Lv1:51→&color(red){59} Lv2:59→&color(red){73} Lv3:68→&color(red){87}
--[[ビーム・サーベル]]の威力を強化。
---Lv1:1400→&color(red){1500} Lv2:1470→&color(red){1575} Lv3:1540→&color(red){1650}
--リスポーン時間を短縮。
---Lv1:24秒→&color(red){22}秒 Lv2:29秒→&color(red){24}秒 Lv3:31秒→&color(red){26}秒
-2014/12/18:Lv4追加、性能を強化。
--近距離スロット
---&color(red){+2}
--射撃補正を強化。
---Lv1:60→&color(red){73} Lv2:63→&color(red){76} Lv3:67→&color(red){80}
--格闘補正を強化。
---Lv1:40→&color(red){47} Lv2:43→&color(red){50} Lv3:45→&color(red){54}
--[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]の威力を強化。
---Lv1:1020→&color(red){1100} Lv2:1071→&color(red){1155} Lv3:1122→&color(red){1210} Lv4:1275→&color(red){1375} Lv5:1326→&color(red){1430} Lv6:1377→&color(red){1485}
-2014/02/05:Lv5追加、性能を強化
--近距離スロット&color(red){+2}
--中距離スロット&color(red){+1}
--格闘補正を強化
---Lv1:47→&color(red){53} Lv2:50→&color(red){57} Lv3:54→&color(red){61} Lv4:58→&color(red){65}
--[[ロケット・ランチャー]]の弾数を増加。
---全Lv:&color(red){+1}
-2015/03/05:[[ロケット・ランチャー]] Lv7追加。
#endregion()
-2015/05/21:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv7追加。
-2015/07/09:[[ロケット・ランチャー]] Lv8追加。
-2015/10/29:Lv6追加。
-2015/12/10:[[100mmマシンガン改]] Lv7追加。
-2016/04/07:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv8追加。
-2017/04/13:Lv7追加。
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5、[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv4、[[100mmマシンガン改]] Lv4を開発可能に変更。
*コメント欄
//&include(include_MS_footer)
//■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■
//&include(include_log_updating)
//■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
//-脅威度の高い機体について該当機体板を用いた''対策・攻略論議''は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します.''後ろ向きや右曲がりな議論''は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます.
//-''愚痴・修正要望のコメント''は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第''削除・書込禁止処置''と致します.
-&sizex(6){''機体の強化・弱体化に関する話題''でコメント欄が荒れているため,ログをリセット致しました.今後''「機体の強化・弱体化」''に関するコメントを投稿された方は''予告なく書込禁止処置を執る''可能性があります.ご注意下さい.機体の運用・対策についての議論は従来通り自由に行って頂いて構いません.}
-''修正要望''は[[公式窓口(意見・要望)>>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?p1=284&p2=2341]]へお願い致します.
過去ログ [[1>スレイヴ・レイス/過去ログ1]] / [[2>スレイヴ・レイス/過去ログ2]] / [[3>スレイヴ・レイス/過去ログ3]] / [[4>スレイヴ・レイス/過去ログ4]] / [[5>スレイヴ・レイス/過去ログ5]] / [[6>スレイヴ・レイス/過去ログ6]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,スレイヴ・レイス/過去ログ6)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>スレイヴ・レイス/過去ログ6]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]]
#contents
*機体概要
//&image(rx-79gsw.png)
&image(rx-79gsw_2.png)
-''V作戦''からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで''少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。''
-その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、''特殊部隊の顔を持つレイスの隊長機''として、1年戦争後に投入される機体用の試作部品を搭載し、''センサーやカメラ、通信装置などを大幅強化。''
-ランドセルの大型化による出力向上と共に、''一部にウェラブル・アーマー''も採用され、かなり大幅な改修が行われた贅沢なカスタム機となったために、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。
-電子戦に特化しているので偽装伝達装置がついている.
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|450|
|~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000|
|~耐射撃装甲|59|73|87|101|115|129|143|
|~耐ビーム装甲|59|73|87|101|115|129|143|
|~耐格闘装甲|59|70|82|93|104|115|126|
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|96|
|~格闘補正|53|57|61|65|69|73|76|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|曹長01|少尉02|中尉02|大尉02|少佐02|中佐03|少将02|
|~レア度|☆☆|☆☆|☆☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|15%|15%|12%|5%|5%|4%|2%|
|~必要開発費|24000P|24500P|32500P|39100P|JPY309|55800P|66600P|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|31秒|33秒|
|~NEW MSボーナス|2500|3000|3500|4000|4500|5000|5500|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合出撃できません
**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~近距離|9|10|11|12|17|19|20|
|~中距離|9|10|11|12|17|19|20|
|~遠距離|5|6|7|8|13|15|16|
**主兵装
&include(include/陸戦GD用ビーム・ライフル)
&include(include/ロケット・ランチャー)
&include(include/100mmマシンガン改)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|
|~[[胸部バルカン]]|LV1|45|300発&br()/毎分|60|6.0秒|200|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|47|~|63|~|~|~|
|~|LV3|49|~|66|~|~|~|
|~|LV4|56|~|75|~|~|~|
|~|LV5|58|~|78|~|~|~|
|~|LV6|60|~|81|~|~|~|
|~|LV7|63|~|84|~|~|~|
|~[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]]|LV1~7|-|-|1|13.0秒|50|よろけ,目眩まし有り&br()前方160°に当てないと&br()効果無し(真横・後ろはNG)&br()ある程度の距離がないとNG&br()性能は全LV同じ&br()武装切替:0.75秒|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2025|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2100|~|~|~|~|~|
**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|4200||
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~7|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[観測情報連結]]|1~7|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[アンチステルス]]|1~7|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない.''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''.|
|~[[偽装伝達装置]]|1~7|有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。|有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。|
*備考
**「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン
#region()
&image(info_ev_20160929_eafk.png)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59}
-イベント内容(キャンペーン機体)
--イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
-ドロップするMS設計図
--[[ガンキャノン重装型D(レイス仕様)]]
--[[スレイヴ・レイス]]
--[[イフリート(シュナイド機)]]
-備考
--本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
--本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
--所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
--【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}
#endregion()
**「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン
&image(140904_evms_112jg3ga.png)
-イベント期間
--2014/9/4 14:00 ~ 2014/9/18 13:59まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップするMS設計図
--スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)
---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
----※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、
---本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(140904_evmss2_msbhxggq.png)
**機体情報
-PS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」の連邦編オリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する[[陸戦型ガンダム]]の改良機。
-特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊長「トラヴィス・カークランド」中尉の乗機。本来は別部隊に配備される予定だったようだが、作中でオペレーター「ドリス・ブラント」曹長の書類偽造によって同部隊に編入された。
-陸戦型ガンダムをベースに、センサー・光学カメラ・通信機器など通信・光学観測システム面を強化。同時に高出力ランドセルへの換装による機動力強化や、試作途中の爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を両肩に装備するなど、装備試験用としての趣が強い機体である。
-そのためか、頭部バイザーは[[ジム・スナイパーカスタム]]、ランドセルは[[ジム改]]、両肩は[[ジム・ストライカー]]の面影があるキメラ的なMSでもある。
-ベースである[[陸戦型ガンダム]]部分にはあまり手を加えられていないため、基本性能に大きな差はない。
**機体考察
-[[陸戦型ガンダム]]の射撃寄り上位機。
-スキル面では連邦バズ汎用初の[[アンチステルス]]と、両軍汎用機初の[[観測情報連結]]が魅力。これによって[[イフリート・ナハト]]や[[アッガイ]]の接近を看破出来き、[[ステルス]]機には脅威となる。また[[観測情報連結]]の存在によって支援機の代わりに編成したり[[観測情報連結]]のない支援機のサポートという選択肢もできた。
-[[偽装伝達装置]]スキルも有しているが[[ジム・ナイトシーカー]]同様に見た目でバレやすいため、スキルを活かすには最前線で乱戦を行う必要がある。
--格闘機迎撃時には、目前の支援機に集中している格闘機に背後から不意打ちを与えやすいという利点も。
-[[陸戦型ガンダム]]同様、ロケット・ランチャー、ビーム・サーベルに閃光弾装填胸部マルチランチャーと、よろけ攻撃が多いのが売り。ハイパー・バズーカは持てないため、ロケット・ランチャーの回転率の遅さは閃光弾でカバーしよう。
-[[緊急回避制御]]スキルを持たないため、現状では前線から一歩引いたサポート特化汎用機としての評価が妥当。
-[[アンチステルス]]スキルによるステルス格闘機の早期発見・撃退や偽装伝達装置スキルによる敵格闘機への不意打ち、閃光弾を織り交ぜた長時間の拘束、射撃よりのステータスで敵格闘機にダメージが通りやすい事など、味方支援機の良い護衛機となるだろう。
**主兵装詳細
-[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]
--[[陸戦型ガンダム]]や[[ブルーディスティニー3号機]]のものと同じ。
--連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。
--近距離では取り回しが悪いので、なんとか敵機との距離を離すか、難しいようなら閃光弾やサーベルを使った方が得策である。
--基本はフルチャ→ノンチャコンボ。ただしフルチャ直後にノンチャを入れるとOHしてしまうため、1~2秒待ってからノンチャ追撃を入れたい。
--BRとしては最弱の部類であるが、最大射程が本機中もっとも長いため、射撃戦重視や慎重な運用に向いている。
-[[ロケット・ランチャー]]
--陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。
--格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。
--他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。
-[[100mmマシンガン改]]
--100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。
--長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。
--ヘイトを稼ぎにくい偽装スキルとの相性もよく、立ち位置さえ気をつければ相手に気が付かれないまま一方的に弾幕を浴びせることも可能である。
--とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、編成も考えずに通常戦に持っていくのは推奨できない。
--例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。
**副兵装詳細
-[[胸部バルカン]]
--標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。
-[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]]
--非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。
--射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。
--敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。
--有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。
--構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。
-[[ビーム・サーベル]]
--最低限の格闘補正と威力を有し、[[高性能バランサー]]もあるので攻撃手段としては捨てたものではない。ただし連撃の欠如など、爆発力にも欠ける。
--斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。
**スキル
-[[観測情報連結]]
--レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。
-[[アンチステルス]]
--効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。
//↓アップデートごとに更新が必要な内容のため非表示
//現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたピクシーとガンナーガンダムのみである。
-[[偽装伝達装置]]
--275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。
--状況や使い方次第でステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。
--味方からはちゃんと識別されるため、誤射される心配はあまりない。
**カスタム
-[[強化フレーム]]
--スロットが決して多くないため、カスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。
*運用
-手数が多く敵の拘束時間も長いが、前線構築要員としては緊急回避を持っていないという大きな欠点を持っているため、自ら前に出て行って前線を構築するのは苦手。特に二体以上の敵を相手にした場合、そのまま何も出来ずに昇天してしまうことも珍しくない。
-最大の利点は敵格闘機に対してスキルによってかなり有利な立場に立てるということ。特に、今後警戒が必要とされるイフリート・ナハトを廃するのに現状最適の機体であり、支援機の護衛という点では本機の右に出るものは居ない。
-上記のような特徴から本機のポジションは支援機護衛を中心とした援護ポジションだといえる。特に前線をすり抜けてきた敵を足止めし、支援機と連携して始末したい。緊急回避の欠如も味方機と連携すれば怖くない。
-特にバズーカ、キャノン持ち支援機は苦手なため、タイマンでも避けたいところ。どうしても相手しなければいけない場合は、よろけ→下格でダウンさせた後、さっさと格闘機なりに始末を任せたい。
-相手に格闘機が見受けられない場合は、少しリスキーだがステルス機のように少し部隊から離れて回り込み、敵背後や側面から狙撃に専念している敵支援機を妨害するのも意外と有用な一手である。ただしヒットアンドアウェイが基本であり、ダウンなりさせたらささっと反撃出来ない位置まで避難したい。
*対策・攻略
-偽装スキルを持っているので乱戦を得意とするジオンにとっては意外と嫌らしい機体。背後から邪魔されたり、支援機を黙らせられることもあるので、見つけたら余裕のある内に始末したい。特に本機がいると格闘機が思うように動けなくなることも多いのでなおさら。
-緊急回避が無いため、バズ汎用やバズ・キャノン持ち支援機での始末自体はあまり難しくない。ただし逃げ回られると意外と厄介なので、できれば2対1でさっさと息の根を止めたいところ。
-馬鹿正直に正面から挑んでくる分にはあまり脅威でないため、そのまま轢き殺してしまおう。
*コンボ一覧
#region(読みたい方はここをクリック!)
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--閃光弾→下⇒下
-[[ロケット・ランチャー]]
--下⇒ロケラン
--下⇒ロケラン→(N/下)
--ロケラン→閃光弾→ロケラン
--ロケラン→閃光弾→ロケラン→下→ロケラン⇛(タックル)
--ロケラン→下⇒ロケラン
--ロケラン→下⇒下
--ロケラン→(閃光弾→)下⇒下
--ロケラン→閃光弾→下⇒ロケラン→(N/下)
---閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須.
--ロケラン→格⇒(タックル/閃光弾)→ロケラン→格⇒(閃光弾/タックル)・・・
---タックル・閃光弾は逆でも可.
--(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・
---ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要. タンクに有効.
-[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]
--下⇒ノンチャ
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→(閃光弾→)下⇒(下/ノンチャ)
--フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
--下⇒ノンチャ→(N/下)
--(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
---タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
#endregion()
*アップデート履歴
#region(読みたい方はここをクリック!)
-2014/09/04:新規追加
-2014/09/25:
--耐射撃装甲を強化。
---Lv1:31→&color(red){51} Lv2:40→&color(red){59} Lv3:48→&color(red){68}
--耐ビーム装甲を強化。
---Lv1:31→&color(red){51} Lv2:40→&color(red){59} Lv3:48→&color(red){68}
--耐格闘装甲を強化。
---Lv1:54→&color(red){59} Lv2:65→&color(red){70} Lv3:76→&color(red){82}
-2014/10/21:
--機体HPを増加。
---全Lv +&color(red){500}
--耐射撃装甲を強化。
---Lv1:51→&color(red){59} Lv2:59→&color(red){73} Lv3:68→&color(red){87}
--耐ビーム装甲を強化。
---Lv1:51→&color(red){59} Lv2:59→&color(red){73} Lv3:68→&color(red){87}
--[[ビーム・サーベル]]の威力を強化。
---Lv1:1400→&color(red){1500} Lv2:1470→&color(red){1575} Lv3:1540→&color(red){1650}
--リスポーン時間を短縮。
---Lv1:24秒→&color(red){22}秒 Lv2:29秒→&color(red){24}秒 Lv3:31秒→&color(red){26}秒
-2014/12/18:Lv4追加、性能を強化。
--近距離スロット
---&color(red){+2}
--射撃補正を強化。
---Lv1:60→&color(red){73} Lv2:63→&color(red){76} Lv3:67→&color(red){80}
--格闘補正を強化。
---Lv1:40→&color(red){47} Lv2:43→&color(red){50} Lv3:45→&color(red){54}
--[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]の威力を強化。
---Lv1:1020→&color(red){1100} Lv2:1071→&color(red){1155} Lv3:1122→&color(red){1210} Lv4:1275→&color(red){1375} Lv5:1326→&color(red){1430} Lv6:1377→&color(red){1485}
-2014/02/05:Lv5追加、性能を強化
--近距離スロット&color(red){+2}
--中距離スロット&color(red){+1}
--格闘補正を強化
---Lv1:47→&color(red){53} Lv2:50→&color(red){57} Lv3:54→&color(red){61} Lv4:58→&color(red){65}
--[[ロケット・ランチャー]]の弾数を増加。
---全Lv:&color(red){+1}
-2015/03/05:[[ロケット・ランチャー]] Lv7追加。
#endregion()
-2015/05/21:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv7追加。
-2015/07/09:[[ロケット・ランチャー]] Lv8追加。
-2015/10/29:Lv6追加。
-2015/12/10:[[100mmマシンガン改]] Lv7追加。
-2016/04/07:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv8追加。
-2017/04/13:Lv7追加。
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5、[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv4、[[100mmマシンガン改]] Lv4を開発可能に変更。
*コメント欄
//&include(include_MS_footer)
//■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■
//&include(include_log_updating)
//■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
//-脅威度の高い機体について該当機体板を用いた''対策・攻略論議''は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します.''後ろ向きや右曲がりな議論''は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます.
//-''愚痴・修正要望のコメント''は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第''削除・書込禁止処置''と致します.
-&sizex(6){''機体の強化・弱体化に関する話題''でコメント欄が荒れているため,ログをリセット致しました.今後''「機体の強化・弱体化」''に関するコメントを投稿された方は''予告なく書込禁止処置を執る''可能性があります.ご注意下さい.機体の運用・対策についての議論は従来通り自由に行って頂いて構いません.}
-''修正要望''は[[公式窓口(意見・要望)>>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?p1=284&p2=2341]]へお願い致します.
過去ログ [[1>スレイヴ・レイス/過去ログ1]] / [[2>スレイヴ・レイス/過去ログ2]] / [[3>スレイヴ・レイス/過去ログ3]] / [[4>スレイヴ・レイス/過去ログ4]] / [[5>スレイヴ・レイス/過去ログ5]] / [[6>スレイヴ・レイス/過去ログ6]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,スレイヴ・レイス/過去ログ6)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>スレイヴ・レイス/過去ログ6]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)