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 //&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
 
 [[連邦軍]] / [[ジオン軍]]共通ユニット
 
 #contents
 
 *ユニット概要
 &image(pilot_good.png)
 -戦場には''「歩兵」''として降り立つこともできる。
 -モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、''「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」''は歩兵のみが行える重要な役割だ。
 -拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。
 --2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。
 
 *数値情報
 |~項目|~数値|
 |~Cost|50|
 |~HP|300|
 |~耐射撃装甲||
 |~耐ビーム装甲||
 |~耐格闘装甲||
 |~射撃補正||
 |~格闘補正||
 |~スピード||
 |~スラスター||
 |~旋回速度[°/秒]||
 |~復帰時間||
 
 **ジェットパック
 |~&space()|~消費速度|
 |~通常移動|45秒分|
 |~ブースト移動|?秒分|
 -アプデにより変更の可能性あり
 
 **兵装
 #divid(table_normalcell_center){
 |~武器名|>|>|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
 |~|~対歩兵|~対ワッパ|~対装甲兵器|~|~|~|~|~|
-|~アサルトライフル|100|30|0|秒||秒|m|よろけ無し&br()歩兵ワッパ以外無効&br()武装切替: 秒|
-|~バズーカ|300|1000|1000|-|1|?秒|?m|爆風有り&br()よろけ有り&br()歩兵に対してダウン属性&br()武装切替: 秒|
-|~フラッシュグレネード|0|0|0|?秒|3|?秒|?m|MS・歩兵共によろけ有り&br()歩兵に直撃でダウン属性&br()武装切替: 秒|
+|~アサルトライフル|100|30|0|秒||秒|m|よろけ無し&br()歩兵ワッパ以外無効&br()武装切替:0.5秒|
+|~バズーカ|300|1000|1000|-|1|?秒|?m|爆風有り&br()よろけ有り&br()歩兵に対してダウン属性&br()武装切替:0.5秒|
+|~フラッシュグレネード|0|0|0|?秒|3|?秒|?m|MS・歩兵共によろけ有り&br()歩兵に直撃でダウン属性&br()武装切替:0.5秒|
 |~リペアツール|>|>|35|6発/秒|120発(HP4200分)|3.1秒|?m|歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効&br()20秒で全弾打ちきり&br()武装切替: 秒|
 |~ナイフ|500|0|0|?秒|-|-|1m|HPを伸ばして無い相手は死ぬ&br()武装切替: 秒|
 }
 &image(img_infantry_04.jpg,width=850)
 &image(img_05_03.jpg,width=850)
 &image(img_05_01.jpg,width=850)
 
 *備考
 **機体考察
 -等兵時代から少将まで最もお世話になるユニット
 -初プレイ時には戦場から中継ポイントまで時間いっぱい使ってハイキングした経験のあるプレイヤーも多いことだろう
 
 **主兵装
 -アサルトライフル
 --ヘッドショットにより即死攻撃可能
 
 **副兵装
 -バズーカ
 --爆風有り.足下に敵歩兵のバズを喰らわないようにジェットパックで空を飛びながら運用しよう
 --再度のアップデートにより対歩兵への威力がHP初期値と同じになった.至近距離での爆風なら勲章無し歩兵を一撃でキルできる.
 -フラッシュグレネード
 --MSに対してよろけ.歩兵に対しては直撃でダウン,閃光のみの場合はよろけ.敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い.
 -リペアツール
 --「Good!!リペアツールGood!!」
 -ナイフ
 --最強武器
 --勲章を付けている相手でもほぼ死ぬ
 
 **カスタム
 -頭に角を生やしたり,敵パイロット色にイメチェンして味方からバズを喰らったり出来る.
 --お守り,1級功労章,親衛隊徽章を装備でヘルメットの形状が変化.[[ヘルメットの形状変化>勲章#id_e0af2aa4]]ページを参照.
 --歩兵能力を強化する勲章については、[[歩兵関連勲章一覧>勲章#id_ea99d88c]]ページを参照.
 
 
 **MS接触時のダメージ一覧&anchor(MS接触時のダメージ一覧){}
 -歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による
 |~接触条件|>|>|>|~被接触オブジェクト|
 |~|~マゼラ|~61式|~ワッパ|~歩兵|
 |~移動中のMSに接触|175|170|500|300|
 |~ブーストダッシュ中に接触|350|340|750|60|
 |~着地時に踏まれる|875|850|破壊|900|
 -タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる.
 
 *運用
 &image(img_infantry_02.jpg)
 &image(20140626_esc_8uvras.png)
 -※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中や伏せ時でもMSから降りることが可能
 --ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える.
 --緊急脱出後の再搭乗時間は''10秒'',通常のしゃがみ降機による再搭乗時間は''3秒'',中継制圧などは普通に降りた方がいいだろう.
 -MS奪取時、自爆カウント最中なら緊急脱出できるが、自爆カウントがゼロになってからの緊急脱出は不可になる。
 -また、再搭乗時間はMSではなく歩兵に設定されているので、奪取MSから降りてから自機にすぐ再搭乗はできない。
 --なので奪取MSから緊急脱出して、自機MSに搭乗しようとすると10秒間乗れない。
 &image(img_infantry_03.jpg,width=850)
 &image(txt_infantry_03-2.jpg,width=850)
 &image(img_02_02.jpg,width=850)
 
 *コンボ一覧
 -閃光弾は直撃するとダウンする模様.よろけをとるためには閃光のみ当てること.
 
 -バズ→ナイフ・・・
 --バズでダウンさせた後に起き上がり追撃のナイフ乱舞
 --最強のデスコンボ
 -閃光→ナイフ
 --バズ→ナイフに代わる新たなデスコン。閃光入れて敵がよろけた時にナイフ当てるのがベスト。でないと相打ちしてしまう。&br()不安定ではあるがスラスターで移動しながら閃光→ナイフすれば一瞬で倒せる。
 -閃光→バズ
 --新たなデスコン。閃光でよろけ中の敵にバズ1発で仕留めることができる。動けない相手を、落ち着いてバズで攻撃するだけなので、現状リスクの少ないお手軽デスコンボ。
 -ナイフ(空中)
 --飛翔中の敵歩兵に対してスラスターで移動しながらナイフ一閃!
 --バズが弾切れの際におすすめ
 -(バズ/閃光)→ヘッドショット
 -バズ→閃光→閃光→閃光→バズ
 
 *アップデート履歴
 -2013/06/28:初期から実装
 -2014/06/26:
 --飛行速度,性能を強化
 --HPを増加:100→&color(){300}
 --アサルトライフル
 ---威力を強化 ?→&color(red){60(対歩兵)}
 ---弾数を増加
 --バズーカ
 ---対歩兵ダメージを調整 ?→&color(){100}
 ---対MSダメージを強化 ?→&color(){1000}
 ---対MSよろけ効果を追加、性能を強化
 --ナイフ
 ---威力を強化 100→&color(red){300}
 --フラッシュグレネード
 ---投擲モーションの短縮,弾速UP
 ---射程を延長
 ---威力を調整 ?→&color(red){0}
 --ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更.
 --ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に.
 -2014/09/18:
 --上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整
 --アサルトライフル
 ---威力を強化 60→&color(red){100(対歩兵)}
 --バズーカ
 ---対歩兵ダメージを強化 100→&color(red){300}
 --ナイフ
 ---威力を強化 300→&color(red){500}
 --ダウン後起き上がり無敵削除.ナイフ追撃が可能に.
 
 
 *コメント欄
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