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「「先行配備」ジム・ライトアーマー」(2017/08/16 (水) 05:14:00) の最新版変更点
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//-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(img_ms-gm_light_armor.jpg)
-「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|
|~Cost|50|
|~機体HP|4500|
|~耐射撃装甲|37|
|~耐ビーム装甲|37|
|~耐格闘装甲|20|
|~射撃補正|15|
|~格闘補正|53|
|~スピード|185|
|~スラスター|110|
|~旋回速度[°/秒]|65|
|~ジャンプ高度|''高''|
|~カウンター|''連打攻撃''|
|~必要階級|二等兵01|
|~レア度|なし&sizex(2){※1}|
|~開発%|50%&sizex(2){※2}|
|~復帰時間|7秒|
|~NEW MSボーナス|600|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可.
※2:再開発時における設計図の開発%.
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|
|~近距離|0|
|~中距離|0|
|~遠距離|0|
**主兵装
&include(include/100mmマシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~爆発半径|~シールド補正|~拠点補正|~備考|
|~[[ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.8秒|3|-|80m|24m|0.9倍|0.4倍|武装切替:0.8秒|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|924|2.5秒|-|-|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[クイックブースト]]LV1|1|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|
|~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。|
*運用
-現状では''ネタ機''
-と思われていたが、無制限部屋では全員これに乗って拠点爆破からのガン逃げ戦法によってほぼ確実に勝利できるという事が判明。.
-連撃は2回まで.
-上記のような戦法でもない限り、仲間内でのバトルや演習部屋以外での使用は非推奨
-リスポン時間が短いため、ネタ抜きでの制圧戦を行う際にも役立つかもしれない。ゾンビ戦法を行うことが可能。
-エースマッチで使ってもただのボーナスバルーンである。
-歩兵戦部屋では荒らし対策として有用。低コストのため、荒らしに撃破されてもリザルトに影響を与えづらい。&br()また、全機先行配備ライトアーマーで編成することで、拠点が荒らしに爆破された際の損害を大幅に減らすことができる。
*備考
-「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。
-本来の機体とは別のMSとして扱われていてる。
-連撃がLV1だったりサーベルの威力が低かったりと性能も低い。&br()コストは最安ではあるが性能に見合ってるとは言い難い。
-初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。&br()現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。
-開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ザクII FS型同様悲惨な状況になっていた。
-通常版と異なり、主武装は100mmマシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。
-2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ザクIIFSと共に無料配布中。是非手に入れよう!
*コンボ一覧
-N>下⇒(N/下)
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2013/01/17:[[ビーム・サーベル]]の威力増加 840→&color(red){924}
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1 ,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
//-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}}
//-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[連邦軍:格闘>連邦軍#格闘]]
#contents
*機体概要
&image(img_ms-gm_light_armor.jpg)
-「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|
|~Cost|50|
|~機体HP|4500|
|~耐射撃装甲|37|
|~耐ビーム装甲|37|
|~耐格闘装甲|20|
|~射撃補正|15|
|~格闘補正|53|
|~スピード|185|
|~スラスター|110|
|~旋回速度[°/秒]|65|
|~ジャンプ高度|''高''|
|~カウンター|''連打攻撃''|
|~必要階級|二等兵01|
|~レア度|なし&sizex(2){※1}|
|~開発%|50%&sizex(2){※2}|
|~復帰時間|7秒|
|~NEW MSボーナス|600|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可.
※2:再開発時における設計図の開発%.
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|
|~近距離|0|
|~中距離|0|
|~遠距離|0|
**主兵装
&include(include/100mmマシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~爆発半径|~シールド補正|~拠点補正|~備考|
|~[[ハンド・グレネード>ハンド・グレネード(連邦)]]|LV1|1000|5.8秒|3|-|80m|24m|0.9倍|0.4倍|武装切替:0.8秒|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|924|2.5秒|-|-|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]LV1|1|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[クイックブースト]]LV1|1|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|
|~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。|
*運用
-現状では''ネタ機''
-と思われていたが、無制限部屋では全員これに乗って拠点爆破からのガン逃げ戦法によってほぼ確実に勝利できるという事が判明。.
-連撃は2回まで.
-上記のような戦法でもない限り、仲間内でのバトルや演習部屋以外での使用は非推奨
-リスポン時間が短いため、ネタ抜きでの制圧戦を行う際にも役立つかもしれない。ゾンビ戦法を行うことが可能。
-エースマッチで使ってもただのボーナスバルーンである。
-歩兵戦部屋では荒らし対策として有用。低コストのため、荒らしに撃破されてもリザルトに影響を与えづらい。&br()また、全機先行配備ライトアーマーで編成することで、拠点が荒らしに爆破された際の損害を大幅に減らすことができる。
*備考
-「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。
-本来の機体とは別のMSとして扱われていてる。
-連撃がLV1だったりサーベルの威力が低かったりと性能も低い。&br()コストは最安ではあるが性能に見合ってるとは言い難い。
-初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。&br()現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。
-開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ザクII FS型同様悲惨な状況になっていた。
-通常版と異なり、主武装は100mmマシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。
-2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ザクIIFSと共に無料配布中。是非手に入れよう!
*コンボ一覧
-N>下⇒(N/下)
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2013/01/17:[[ビーム・サーベル]]の威力増加 840→&color(red){924}
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1 ,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>「先行配備」ジム・ライトアーマー/過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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