アタックフェイズ
8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。
アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より
概要
アタックの手順
- 自分のアウェイクしているプログレス1枚を選択する。
- 選択したプログレスをフォールする。
- 非ターンプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。
- 捨てた場合、捨てたカードのガードポイントの値だけ「アタックされたプログレス」のパワーを増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。
- 捨てなかった場合、リンクステップへ進む。
- 「リンクステップ開始時」の誘発条件が発生し、リンクの使用の有無を選択する。
- リンクの処理を行う。
- ダメージ判定ステップへ進む。
- アタックされたプログレスがいない場合、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレス以上の場合、アタック成功となる。
- アタックが成功した場合、非ターンプレイヤーの山札の上から、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数処理ゾーンに移動する。
- 処理ゾーンに移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに、リンクフレームのあるカードを捨札に移動する。
- アタック終了ステップへ進む。
- 「アタック終了時」の誘発条件が発生する。
- 「そのバトル中」の持続効果が終了する。
- 処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。
- アタック指定ステップへ戻る。
アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より
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アタックフェイズの進行 |
- アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。
- アタック指定ステップ
- ターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。
- 選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、アタックされたプログレスです。
- アタックされたプログレスが存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。
- プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。
- ガードステップ
- アタックされたプログレスがいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。
- 非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時までアタックされたプログレスのパワーを増やします。
- プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。
- リンクステップ
- リンクステップ開始時の誘発条件が発生します。
- プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。
- ダメージ判定ステップ
- この時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。
- アタックされたプログレスがいないか、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。
- 非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。
- これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。
- プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。
- アタック終了ステップ
- ‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。
- プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。
- 期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。
- この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。
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関連項目
最終更新:2013年11月20日 23:24