メインフェイズ


8-6a ターンプレイヤーは以下のいずれかを実行することができます。
 8-6a:i ターンプレイヤーは自分の手札にあるプログレスカードを1枚選び、自分のプログレスゾーンを1つ指定し、そのプログレスゾーンにそのプログレスをプレイできます。
 8-6a:ii ターンプレイヤーは自分の手札にあるアクションを1枚選び、自分のアクションゾーンにそのアクションをプレイできます。
 8-6a:iii ターンプレイヤーは自分のプログレスゾーンかアクションゾーンにあるいずれかのカードが持つ起動型能力を1つ選び、それをプレイできます。
 8-6a:iv ターンプレイヤーは何も行わずにパスを選択します。
8-6b プロセスウィンドウを開始します。その終了後、8-6aでターンプレイヤーがパスを選択していた場合、アタックフェイズに進みます。それ以外の場合、8-6aに戻ります。

アンジュ・ヴィエルジュ総合ルールVer.1.0.1より

概要

 エナジーフェイズの次に訪れるターンプレイヤーカードプレイなどを行うフェイズ。
 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、最もゾーンの入れ替わりが激しいフェイズでもある。
 このフェイズでは以下の行為を好きな順番で好きな回数だけ行い、プロセスウィンドウを開始できる。


 上記のいずれかも行わない・行えない場合プロセスウィンドウを開始した後アタックフェイズに進む。

関連項目

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最終更新:2013年11月13日 22:38