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*アタックフェイズ #contents >8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 > >&italic(){アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より} **概要  [[メインフェイズ]]の次に訪れる[[ターンプレイヤー]]が[[プログレス]]の[[アタック]]を行うフェイズ。  [[ゲーム]]の中心となるフェイズの一つであり、[[ゲーム]]の勝敗が決まるフェイズでもある。  アタックは、以下の手順で行われる。 ***アタックの手順 -アタック指定ステップ  [[アタック]]する[[プログレス]]を決めるステップである。  また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここから[[エンドフェイズ]]へと進む。  ここで選択した[[ターンプレイヤー]]の[[プログレス]]が「[[アタックしているプログレス]]」、その正面にいる非[[ターンプレイヤー]]の[[プログレス]]が「[[アタックされたプログレス]]」となる。  [[プログレス]]が「[[バトル中]]」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。  ただし、「[[アタックされたプログレス]]」が存在しない、つまり正面に[[プログレス]]が存在しない場合、「[[バトル中]]」にはならない。 +自分の[[アウェイク]]している[[プログレス]]1枚を選択する。 +選択した[[プログレス]]を[[フォール]]する。 -ガードステップ  非[[ターンプレイヤー]]が、[[手札]]を捨てて「[[アタックされたプログレス]]」の[[パワー]]を上昇させるステップである。  捨てる[[手札]]は必ず「1枚ずつ」捨てる。 +非[[ターンプレイヤー]]は[[自分]]の[[手札]]を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 +捨てた場合、捨てた[[カード]]の[[ガードポイント]]の値だけ「[[アタックされたプログレス]]」の[[パワー]]を増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 +捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 -リンクステップ  主に[[アタックしているプログレス]]の[[リンク]]を使用するステップである。  「[[アタックされたプログレス]]」がいない場合、「[[アタックしているプログレス]]」は[[リンク]]を使用できない。  [[リンク]]の処理に関しては[[リンク]]を参照。 +「[[リンクステップ開始時]]」の[[誘発条件]]が発生し、[[リンク]]の使用の有無を選択する。 +[[リンク]]の処理を行う。 +ダメージ判定ステップへ進む。 -ダメージ判定ステップ  [[アタック]]の成功と、[[ダメージ]]の処理を行うステップである。  [[アタック]]が成功した場合、「[[アタックしているプログレス]]」の[[ストライク]]の値に等しい値の[[ダメージ]]が発生する。  [[ダメージ]]が発生した時、[[リメイク]]処理を行う場合、[[ダメージ]]として[[処理ゾーン]]に移動した[[カード]]は[[リジェクト]]の有無に関わらず[[リメイク]]に含まれない。 +[[アタックされたプログレス]]がいない場合、[[アタックしているプログレス]]のパワーが[[アタックされたプログレス]]以上の場合、[[アタック]]成功となる。 +[[アタック]]が成功した場合、非[[ターンプレイヤー]]の[[山札]]の上から、[[アタックしているプログレス]]の[[ストライク]]の値に等しい枚数[[処理ゾーン]]に移動する。 +[[処理ゾーン]]に移動した[[カード]]のうち、[[リンクフレーム]]のない[[カード]]を非[[ターンプレイヤー]]の[[ダメージゾーン]]に、[[リンクフレーム]]のある[[カード]]を[[捨札]]に移動する。 +アタック終了ステップへ進む。 -アタック終了ステップ  [[アタック終了時]]の[[誘発条件]]と、「[[そのバトル中]]」が終わるステップである。 +「[[アタック終了時]]」の[[誘発条件]]が発生する。 +「[[そのバトル中]]」の[[持続効果]]が終了する。 +処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 +アタック指定ステップへ戻る。 **アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より #region(アタックフェイズの進行) +アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 +アタック指定ステップ ++ターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 ++選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、[[アタックされたプログレス]]です。 +++[[アタックされたプログレス]]が存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 +ガードステップ ++[[アタックされたプログレス]]がいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。 +++非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時まで[[アタックされたプログレス]]のパワーを増やします。 +++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 +リンクステップ ++リンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 +ダメージ判定ステップ ++この時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 ++[[アタックされたプログレス]]がいないか、アタックしているプログレスのパワーが[[アタックされたプログレス]]のパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。 +++非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 +++これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 ++その終了後、次に進みます。 プロセスウィンドウを開始します。 +アタック終了ステップ ++‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ++期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 ++この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 #endregion **関連項目 -[[用語集]]
*アタックフェイズ #contents >8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 > >&italic(){アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より} **概要  [[メインフェイズ]]の次に訪れる[[ターンプレイヤー]]が[[プログレス]]の[[アタック]]を行うフェイズ。  [[ゲーム]]の中心となるフェイズの一つであり、[[ゲーム]]の勝敗が決まるフェイズでもある。  アタックは、以下の手順で行われる。 ***アタックの手順 -アタック指定ステップ  [[アタック]]する[[プログレス]]を決めるステップである。  また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここから[[エンドフェイズ]]へと進む。  ここで選択した[[ターンプレイヤー]]の[[プログレス]]が「[[アタックしているプログレス]]」、その正面にいる非[[ターンプレイヤー]]の[[プログレス]]が「[[アタックされたプログレス]]」となる。  [[プログレス]]が「[[バトル中]]」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。  ただし、「[[アタックされたプログレス]]」が存在しない、つまり正面に[[プログレス]]が存在しない場合、「[[バトル中]]」にはならない。 +自分の[[アウェイク]]している[[プログレス]]1枚を選択する。 +選択した[[プログレス]]を[[フォール]]する。 -ガードステップ  非[[ターンプレイヤー]]が、[[手札]]を捨てて「[[アタックされたプログレス]]」の[[パワー]]を上昇させるステップである。  捨てる[[手札]]は必ず「1枚ずつ」捨てる。 +非[[ターンプレイヤー]]は[[自分]]の[[手札]]を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 +捨てた場合、捨てた[[カード]]の[[ガードポイント]]の値だけ「[[アタックされたプログレス]]」の[[パワー]]を増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 +捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 -リンクステップ  主に[[アタックしているプログレス]]の[[リンク]]を使用するステップである。  「[[アタックされたプログレス]]」がいない場合、「[[アタックしているプログレス]]」は[[リンク]]を使用できない。  [[リンク]]の処理に関しては[[リンク]]を参照。 +「[[リンクステップ開始時]]」の[[誘発条件]]が発生し、[[リンク]]の使用の有無を選択する。 +[[リンク]]の処理を行う。 +ダメージ判定ステップへ進む。 -ダメージ判定ステップ  [[アタック]]の成功と、[[ダメージ]]の処理を行うステップである。  [[アタック]]が成功した場合、「[[アタックしているプログレス]]」の[[ストライク]]の値に等しい値の[[ダメージ]]が発生する。  [[ダメージ]]が発生した時、[[リメイク]]処理を行う場合、[[ダメージ]]として[[処理ゾーン]]に移動した[[カード]]は[[リジェクト]]の有無に関わらず[[リメイク]]に含まれない。 +[[アタックされたプログレス]]がいない場合、[[アタックしているプログレス]]のパワーが[[アタックされたプログレス]]以上の場合、[[アタック]]成功となる。 +[[アタック]]が成功した場合、非[[ターンプレイヤー]]の[[山札]]の上から、[[アタックしているプログレス]]の[[ストライク]]の値に等しい枚数[[処理ゾーン]]に移動する。 +[[処理ゾーン]]に移動した[[カード]]のうち、[[リンクフレーム]]のない[[カード]]を非[[ターンプレイヤー]]の[[ダメージゾーン]]に、[[リンクフレーム]]のある[[カード]]を[[捨札]]に移動する。 +アタック終了ステップへ進む。 -アタック終了ステップ  [[アタック終了時]]の[[誘発条件]]と、「[[そのバトル中]]」が終わるステップである。 +「[[アタック終了時]]」の[[誘発条件]]が発生する。 +「[[そのバトル中]]」の[[持続効果]]が終了する。 +処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 +アタック指定ステップへ戻る。 **アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より #region(アタックフェイズの進行) +アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 +アタック指定ステップ ++ターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 ++選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、[[アタックされたプログレス]]です。 +++[[アタックされたプログレス]]が存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 +ガードステップ ++[[アタックされたプログレス]]がいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。 +++非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時まで[[アタックされたプログレス]]のパワーを増やします。 +++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 +リンクステップ ++リンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 +ダメージ判定ステップ ++この時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 ++[[アタックされたプログレス]]がいないか、アタックしているプログレスのパワーが[[アタックされたプログレス]]のパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。 +++非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 +++これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 +アタック終了ステップ ++‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 ++プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ++期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 ++この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 #endregion **関連項目 -[[用語集]]

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