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*メインフェイズ
>8-6a ターンプレイヤーは以下のいずれかを実行することができます。
> 8-6a:i ターンプレイヤーは自分の手札にあるプログレスカードを1枚選び、自分のプログレスゾーンを1つ指定し、そのプログレスゾーンにそのプログレスをプレイできます。
> 8-6a:ii ターンプレイヤーは自分の手札にあるアクションを1枚選び、自分のアクションゾーンにそのアクションをプレイできます。
> 8-6a:iii ターンプレイヤーは自分のプログレスゾーンかアクションゾーンにあるいずれかのカードが持つ起動型能力を1つ選び、それをプレイできます。
> 8-6a:iv ターンプレイヤーは何も行わずにパスを選択します。
>8-6b プロセスウィンドウを開始します。その終了後、8-6aでターンプレイヤーがパスを選択していた場合、アタックフェイズに進みます。それ以外の場合、8-6aに戻ります。
>
>&italic(){アンジュ・ヴィエルジュ総合ルールVer.1.0.1より}
**概要
[[エナジーフェイズ]]の次に訪れる[[ターンプレイヤー]]が[[カード]]の[[プレイ]]などを行うフェイズ。
[[ゲーム]]の中心となるフェイズの一つであり、最も[[ゾーン]]の入れ替わりが激しいフェイズでもある。
このフェイズでは以下の行為を好きな順番で好きな回数だけ行い、[[プロセスウィンドウ]]を開始できる。
-[[手札]]の[[プログレス]]1枚を、[[コスト]]を払って[[プログレスゾーン]]に[[プレイ]]する([[登場]]させる)。
-[[手札]]の[[アクション]]1枚を、[[コスト]]を払って[[アクションゾーン]]に[[プレイ]]する。
-[[プログレスゾーン]]・[[アクションゾーン]]にあるいずれかの[[カード]]の[[起動型能力]]を1つ選び[[プレイ]]する。
上記のいずれかも行わない・行えない場合[[プロセスウィンドウ]]を開始した後[[アタックフェイズ]]に進む。
**関連項目
-[[用語集]]