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*ゲームの流れ #contents ---- 詳しいルールは公式ページの[[ルール説明>>http://ange-vierge.com/download.html]]を参照してください。 このページは基本的なルール/ゲームの流れを説明しています。 **デッキ構築 -[[デッキ]]の枚数は54枚ちょうど -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[カード番号]]と[[カード名]]が同じ[[カード]]は4枚まで -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[レベル]]0でない[[リンクフレーム]]を持つ[[カード]]は16枚ちょうど -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[レベル]]0の[[プログレス]]は4枚ちょうど **ゲームの準備 +[[レベル]]0の[[プログレス]]4枚を[[プログレスゾーン]]に裏向きで置く +[[山札]]をよく[[シャッフル]]する +じゃんけんを行い、勝った方が先攻となる +[[山札]]からカードを5枚引く +1回まで引いたカードを任意の枚数[[捨札]]に置いて、同じ枚数の[[カードを引き直す>カードの引き直し]] +[[山札]]の上から[[エナジーゾーンに]]先攻は1枚、後攻は2枚カードを裏向きで置く +[[裏向き]]の[[プログレス]]4枚を表向きにする **ゲームの流れ ***アウェイクフェイズ -[[フォール]]している[[カード]]を[[アウェイク]]にする。 ***ドローフェイズ -[[山札]]から2枚[[カードを引く]]。 ***エナジーフェイズ -山札の上から[[エナジーゾーン]]にカードを裏向きで1枚置く。 -ただし、[[エナジーゾーン]]にカードが8枚ある場合、スキップされる。 ***メインフェイズ -次の行動を行うことができる --[[手札]]にあるカードを[[プレイ]]する。 --[[カード]]の[[起動型能力]]を使用する。 ***アタックフェイズ -[[アタックフェイズ]]は5つの[[ステップ]]で構成される。 -5つの[[ステップ]]をまとめて1つの[[バトル]]として扱う。 ****アタック指定ステップ -[[あなた]]は[[アウェイク]]している[[プログレス]]を[[フォール]]して[[正面]]の[[プログレスゾーン]]に対し[[アタック]]を宣言できる。 //-正面の[[プログレスゾーン]]に[[プログレス]]がいない場合、[[ダメージ判定ステップ]]までスキップされる。 ****ガードステップ -[[相手]]は[[手札]]を捨てることで、捨てた[[カード]]の[[ガードポイント]]の分、[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]をこの[[バトル]]の終了時まであげることができる。 ****リンクステップ -[[あなた]]は[[アタック]]している[[プログレス]]が[[リンク]]を持っていたら、その[[プログレス]]の[[リンク]]を使用できる。 ****ダメージ判定ステップ -[[アタック]]した[[プログレス]]と[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]を比べ合い、アタックの成功失敗を判定する。 -[[アタック]]した[[プログレス]]の[[パワー]]が[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]未満だった場合、そのまま何もせず[[アタック終了ステップ]]へ行く。 -[[アタック]]した[[プログレス]]の[[パワー]]が[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]以上だった場合、[[相手]]に[[ストライク]]分のダメージを与える。 -[[相手]]は[[ダメージ]]を受けた場合、その数値分[[山札]]をめくり、[[リンクフレーム]]のある[[カード]]を[[捨札]]に、[[リンクフレーム]]ない[[カード]]を[[ダメージゾーン]]に置く。 -また、[[アタック]]された[[プログレス]]がいない場合、[[相手]]に[[ストライク]]分のダメージを与える。 ****アタック終了ステップ -バトルを終了します。 ***エンドフェイズ -[[ブースト]]と書かれたカードを捨札に置く。 -手札が8枚以上なら、7枚になるように捨札に置く。 -「ターンの終わりまで」と書かれた効果が終了する。 -[[アクションゾーン]]の[[カード]]を[[捨札]]に置く。 **ゲームの勝利 +相手のダメージゾーンに8枚のカードを置ければ勝利になる。 **その他のルール ***プレイ -[[プログレスカード]]・[[アクションカード]]を[[プレイ]]する場合、[[コスト]]を払う必要がある。 -[[コスト]]は[[プレイ]]したい[[カード]]の[[レベル]]分、[[エナジー]]を[[フォール]]することで払うことがでる。 -既に[[カード]]が存在している[[ゾーン]]に[[カード]]を[[プレイ]]する場合、元いた[[カード]]を[[捨札]]に置き、[[コスト]]を払い、新たに[[プレイ]]した[[カード]]を[[ゾーン]]に置く。([[シフト]]) -[[シフト]]する場合、払う[[コスト]]は「新たに[[プレイ]]する[[カード]]の[[レベル]]」から「元いた[[カード]]の[[レベル]]」を引いた数となる。 -ただし、0以下にはならずその場合には「[[コスト]]1」となる。 ***リンク -[[リンク]]はバトルしている時、[[リンクステップ]]にしか使えない。 -[[リンク]]を使う際には[[リンク]]に指定された分、山札をめくり、めくれた[[リンクフレーム]]と[[リンク]]に書かれた条件を満たすかどうか判定する。 -満たした場合、[[リンクの成功]]となり、[[カード]]に書かれた効果が適用され、[[ストライク]]が+1される。 -詳しくは[[リンク]]を参照。 ***山札が無くなったら -[[山札]]が0枚になったら、直ぐに[[捨札]]の[[カード]]を[[シャッフル]]して新しい[[デッキ]]にする。 -その際、[[フレーム]]のある[[カード]]1枚を取り除く。
*ゲームの流れ #contents ---- 詳しいルールは公式ページの[[ルール説明>>http://ange-vierge.com/download.html]]を参照してください。 このページは基本的なルール/ゲームの流れを説明しています。 ※2016年06月30日の大型アップデートにより、それ以前のルールから以下の点が整備されている。 -エクシードカード、ルールの追加 -後攻の初手枚数変更 **デッキ構築 -[[デッキ]]には[[デッキ]]と[[エクシードデッキ]]の2種類が存在する -[[デッキ]]の枚数は54枚ちょうど -[[エクシードデッキ]]の枚数は10枚&bold(){以内} -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[カード番号]]と[[カード名]]が同じ[[カード]]は4枚まで -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[レベル]]0でない[[リンクフレーム]]を持つ[[カード]]は16枚ちょうど -ひとつの[[デッキ]]の中に、[[レベル]]0の[[プログレス]]は4枚ちょうど **ゲームの準備 +[[レベル]]0の[[プログレス]]4枚を[[プログレスゾーン]]に裏向きで置く +[[山札]]をよく[[シャッフル]]する +じゃんけんを行い、勝った方が先攻となる +先攻は[[山札]]からカードを5枚引く +後攻は[[山札]]からカードを6枚引く +1回まで引いたカードを任意の枚数[[捨札]]に置いて、同じ枚数の[[カードを引き直す>カードの引き直し]] +[[山札]]の上から[[エナジーゾーンに]]先攻は1枚、後攻は2枚カードを裏向きで置く +[[裏向き]]の[[プログレス]]4枚を表向きにする +先攻は[[エクシードデッキ]]のカードを1枚表向きにする +後攻は[[エクシードデッキ]]のカードを2枚表向きにする **ゲームの流れ ***アウェイクフェイズ -[[フォール]]している[[カード]]を[[アウェイク]]にする。 ***ドローフェイズ -[[山札]]から2枚[[カードを引く]]。 ***エナジーフェイズ -山札の上から[[エナジーゾーン]]にカードを裏向きで1枚置く。 -ただし、[[エナジーゾーン]]にカードが8枚ある場合、スキップされる。 ***メインフェイズ -ターンプレイヤーは次の行動を行うことができる --[[手札]]にあるカードを[[プレイ]]する。 --[[カード]]の[[起動型能力]]を使用する。 --所定のコストを払い[[エクシードデッキ]]のカードを表向きにする --[[エクシードデッキ]]の表向きのカード1枚を[[エクシードゾーン]]に登場させる ***エクシードフェイズ -ターンプレイヤー、非ターンプレイヤーの順で[[エクシードデッキ]]の表向きのカード1枚を[[エクシードゾーン]]に登場させる ***アタックフェイズ -[[アタックフェイズ]]は5つの[[ステップ]]で構成される。 -5つの[[ステップ]]をまとめて1つの[[バトル]]として扱う。 ****アタック指定ステップ -ターンプレイヤーは[[アウェイク]]している[[プログレス]]を[[フォール]]して[[正面]]の[[プログレスゾーン]]に対し[[アタック]]を宣言できる。 //-正面の[[プログレスゾーン]]に[[プログレス]]がいない場合、[[ダメージ判定ステップ]]までスキップされる。 -ターンプレイヤーは[[エクシードゾーン]]のカードを[[ドライブ]]できる -使用可能な[[起動型能力]]を使用できる ****ガードステップ -[[相手]]は[[手札]]を捨てることで、捨てた[[カード]]の[[ガードポイント]]の分、[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]をこの[[バトル]]の終了時まであげることができる。 -非ターンプレイヤーは[[エクシードゾーン]]のカードを[[ドライブ]]できる ****リンクステップ -ターンプレイヤーは[[アタック]]している[[プログレス]]が[[リンク]]を持っていたら、その[[プログレス]]の[[リンク]]を使用できる。 ****ダメージ判定ステップ -[[アタック]]した[[プログレス]]と[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]を比べ合い、アタックの成功失敗を判定する。 -[[アタック]]した[[プログレス]]の[[パワー]]が[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]未満だった場合、そのまま何もせず[[アタック終了ステップ]]へ行く。 -[[アタック]]した[[プログレス]]の[[パワー]]が[[アタック]]された[[プログレス]]の[[パワー]]以上だった場合、[[相手]]に[[ストライク]]分のダメージを与える。 -[[相手]]は[[ダメージ]]を受けた場合、その数値分[[山札]]をめくり、[[リンクフレーム]]のある[[カード]]を[[捨札]]に、[[リンクフレーム]]ない[[カード]]を[[ダメージゾーン]]に置く。 -また、[[アタック]]された[[プログレス]]がいない場合、[[相手]]に[[ストライク]]分のダメージを与える。 ****アタック終了ステップ -バトルを終了する。 ***エンドフェイズ -[[ブースト]]と書かれたカードを捨札に置く。 -手札が8枚以上なら、7枚になるように捨札に置く。 -「ターンの終わりまで」と書かれた効果が終了する。 -[[アクションゾーン]]の[[カード]]を[[捨札]]に置く。 -[[エクシードゾーン]]のカードを裏向きにする **ゲームの勝利 +相手のダメージゾーンに8枚のカードを置ければ勝利になる。 **その他のルール ***プレイ -[[プログレスカード]]・[[アクションカード]]を[[プレイ]]する場合、[[コスト]]を払う必要がある。 -[[コスト]]は[[プレイ]]したい[[カード]]の[[レベル]]分、[[エナジー]]を[[フォール]]することで払うことがでる。 -既に[[カード]]が存在している[[ゾーン]]に[[カード]]を[[プレイ]]する場合、元いた[[カード]]を[[捨札]]に置き、[[コスト]]を払い、新たに[[プレイ]]した[[カード]]を[[ゾーン]]に置く。([[シフト]]) -[[シフト]]する場合、払う[[コスト]]は「新たに[[プレイ]]する[[カード]]の[[レベル]]」から「元いた[[カード]]の[[レベル]]」を引いた数となる。 -ただし、0以下にはならずその場合には「[[コスト]]1」となる。 ***リンク -[[リンク]]は登場した時、アタックしている時など所定の[[ステップ]]にしか使えない。 -[[リンク]]を使う際には[[リンク]]に指定された分、山札をめくり、めくれた[[リンクフレーム]]と[[リンク]]に書かれた条件を満たすかどうか判定する。 -満たした場合、[[リンクの成功]]となり、[[カード]]に書かれた効果が適用され、[[ストライク]]が+1される。 -詳しくは[[リンク]]を参照。 ***山札が無くなったら -[[山札]]が0枚になったら、直ぐに[[捨札]]の[[カード]]を[[シャッフル]]して新しい[[デッキ]]にする。 -その際、[[フレーム]]のある[[カード]]1枚を取り除く。

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