びっくりクイズショー(超激辛)

  • 出現条件:「ブシドーセイシン」クエスト達成率60% ・称号「星のまどうし」以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:5(超激辛)
  • ターン数:10
  • 備考
    • 2014/2/27 のバージョンアップにより、2DROPするようになった。
    • 2014/3/11 の調整により、3DROPするようになった。
    • 2014/7/31 のバージョンアップに伴い溜め攻撃が12260→8000に
    • 2014/8/19 の調整にて、平均れんさの評価ランクの値を調整(Sランク=8→7)

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]ユウちゃん&レイくん」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度40%で「[R]紫岩ぷよ」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度80%で「[GR]紫星ぷよ」獲得
    • クエスト進行度100%で「[GR]ネメア」獲得
  • クリア報酬
    • ゴールド:3000(マッチングボーナス+950)
    • 経験値:100(マッチングボーナス+40)

  • ランク
S A B C
平均連鎖 7.0以上 6.9~? ?
ターン数 5以内 6 7 9
ゆうじょうスター 1以上 0 - -
進行度 +7% +4% +3% +2%
ターン数Sはノーコンティニュー時のみ。

  • ステージ1 1ターン目は固定、2ターン以降はランダム攻撃。
ユウちゃん&レイくん
HP 140000
こうげき 2000
ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]ユウちゃん&レイくん
(※3DROPあり)
ターン数 ターン詳細
1 「おじゃまパンチ!」おじゃまぷよ:15個 攻撃:2000
(ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、
レイくんがおじゃまぷよをふらす。)
「どくどくパンチ!」HP毒:200 攻撃:2000
(ぷよを動かして離すたびにダメージをうける
そのとき、ぷよを消せばダメージをうけない)
「ユーレイになっちゃえ!」1ターン溜め→溜め攻撃:8000(+6000)
(このターンの間にどうにかしないと、
次のターンにあの世へ旅立ってしまう…かも)
「うらめしや~」HP毒:200 おじゃまぷよ:15個
(ユーレイの呪いで、おじゃまぷよがふったり
ぷよを動かすたびにダメージをうける)
「かいふくパンチ!」回復:20000 攻撃:2000
(ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、
レイくんがHPを回復する。)

  • 概要
2014/1/1に新たに追加された、この時点で最も難易度の高いクエスト。初の難易度☆×6(超激辛)であり、十分なパーティ強化を含めた準備を行わないとクリアすることは難しい。
1ステージ目からユウちゃん&レイくんとのボス戦である。

  • 挑戦前の準備-
高確率で毎ターン紫属性2000ダメージを与えてくるため、これを凌ぐ対策が必須。
PT構成としては、常時HP2000以上回復と、軽減+回復の2通りが挙げられる。
このクエストに挑戦するにあたり、どのカードも限界まで強化・進化させ、これらを使い続けるMPを確保した上(必須条件)で臨みたい。

これは絶対ダメ
銀R入り(LvMAX最終進化でも不可)
軽減の為にロピロットやくろにゃんどら、回復の為のソキアなどを入れるのも例外にはならない。
育成途中・進化途中(サムライステージ3種類と象ステージおよび熊とパノを周回し続けていればLvMAX最終進化は可能)
大魔法が願い以外のもの
COMの黄色単以下のダメしか出せない程度のPT編成(5000ダメ以上)
1つでもおともの色かぶりを行う

+ 回復・軽減について
上記の禁止事項に触れない限りは自由だが、以下に挙げるカードがおすすめ。軽減は下記のダメージ表から使いたいものを使おう。
  • 回復候補
カード名称 おすすめするメリット・デメリット 推奨度
SRぞう大魔王
(消費30/600回復)
メインクエストでSランクを取るだけで入手できるため、入手難易度がはるかに低いのがメリット。
ステータスも悪くなく、ボスに有効な黄属性で、さらに消費の軽さと600回復×2ターンでMPにも優しい。
デメリットは回復量が心元ないので、他のスキルとの併用が基本になってくる点だ
☆☆
SR華麗なるぞう大魔王
(消費60/600回復:永続)
1度発動すればそのステージ中、600回復し続ける永続効果を持つ。このクエスト自体がボス戦しかないうえ、ボスに有効な黄属性でもある点から相性は良い。
デメリットはぞう大魔王同じくターン毎の回復量は心許ないので、ほかのスキルとの併用になる点は同じ。
単体攻撃力ではクエで手に入るぞう大魔王より劣るのでおとも効果やスキル等で補う必要がある(その代わりなのか、体力値ではこちらのが勝っている)。弱点は新規入手不可能である事。
☆☆
SRカーバンクル(こうげき)
(消費60/全回復)
1枚でHPを全快できる強力なカード。ぞう大魔王と同じ黄属性で、アプデ後のステータス向上もあってステータスで優位に立てるのが大きい。
軽減もあれば死ななくなり、黄単で特攻すれば早く沈められる。
デメリットはMP消費がとにかく重いため、MP回復を可能な限り積まないと使えずに終わってしまう。
天使・幻獣・その他消費50のスキルと併用しづらいので、消費軽減よりはゆかたのシグをおともにしてMPを増やすほうが負担が減る。
2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。
GR「いやしの祈り」持ち
(消費40/1500回復)
7/31のアプデにより「おにの子注意報」のクリアが条件になったため、おにおんを手に入れてから挑戦することになる。そのおにおんは黄属性のため相性は良い。
しかし現在は同時期にガチャ産のカードが上方修正されたため肩身が狭くなりがちだが黄属性のため五分。
こちらは課金しなくても取れるため、それで差別化をはかりたい。火力ならたまきを、それ以外はおにおんを使うといい。
余裕があるなら、おにの子注意報でおにおんのレプリカを集め、ガチャ産の方のスキルレベルを上げると良し。
☆☆☆
GRキューピット・熱帯魚シリーズ
(消費40/最大2000回復)
前者は単色で、後者は4色で組むことで2000回復できるカードである。回復を1枠で済ませることができ、専用の構築であれば速攻撃破も可能である。
難点は前者は紫軽減のない場合ためはあきらめざるをえなく、後者はダメージを出しにくいことか。
☆☆
GRアスファル
(消費30/800回復+時間停止7秒)
回復量に不安が残るが回復しつつ時間停止できるのが強み、さらに黄属性なのも評価点。色変化無しでも連鎖誤爆を防ぐことができるため、汎用性は高い。
尤もこのクエストでは高頻度でおじゃまぷよが降ってくるので、時間停止の恩恵が空気になりやすい。
SRロージー+
(消費35/不定)
非ガチャカードでありながら特殊な進化により、このクエストで手に入る幽霊と同等のステータス(259/776)を確保できる時点でも強力。
回復効果はロージー自身の体力ぶんだけになるが、これとセットでロージー自身のこうげき×3のダメージアップもついてくる。
さすがにこれだけで賄うのは無理があるが、利便性は非常に広い。弱点は現状、進化素材のGRフラワーガールズが新規入手不可の為、SRロージーも実質新規入手不可な点。
☆☆
GRアマリー
(消費30/不定)
「アマリー自身のHP×2回復」という独特なスキルを持つ。最終レベルMAXなら1144回復だが、HPを伸ばすほど回復量が上がり1000を超えると2000回復となるので、消費に対して回復量が多いため使いこなすと強いカードに化ける。おまけに黄色属性である点も◎。
デメリットは入手率・汎用性の高いHP+150を3つおともにつけてしまうと攻撃+やMP回復おともをつけられないこと。
アマリーは消費の軽さが大きなメリットなので、HPを少し上げてぞう大魔王で補ったり、紫軽減を使うなどして立ち回りの幅を活かしたい。
☆☆☆
SRカーバンクル(バランス)
(消費40/1000回復)
定期的に開催される時の神殿(ぷよの日)のカードで、「紫50%軽減と1000回復」という効果がありおじゃまやどくどくパンチはこのカードだけでじゅうぶん凌げる。
高いステータスと黄属性、軽減回復すべてが揃い消費もそこそこといいとこずくめ。アヌディスかこのカードがもう1枚あればため攻撃すらも凌げるためあると心強いカード。
2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。
☆☆☆
SRクリスマス天使シリーズ
(消費40/最大3200回復)
2014年のクリスマスイベントで登場した限定カードで、たいりょくタイプの数に応じて最大3200回復できるカード。これは回復量が固定されているカードとしては最高値であり、これを消費40で使えるのが強力である。このクエストと相性が抜群のアヌディスとノジカがたいりょくタイプで、前者は耐えるのが厳しいため攻撃を4001以上のHPと3000を超える回復量で防げ、後者はたいりょくタイプ3体の2400回復でも直撃+軽減で2500ダメージなのでHP自動回復で回復用のMPを節約しながら戦える。
アヌディスもこのカードも月ぷよによる追加進化ができ、そのステータスは天使や幻獣を超えるので主力にもなる。
☆☆☆
SRふりそでのリデル+
(消費30/ランダムで1000-4000回復)
回復量が非常に不安定(最低1000回復)というデメリットはあるがそれは単体で使う場合の話であり、アヌディスか「闇のせいいき」(持っているならふりそでのリデル+をもう1枚)を用意すればいいので、実際のところ運用に困ることはない。
しかしそれ以上に攻撃力の高さが光るカードで、サンタサタン+の301に次いで2番目に高い292であり、これは月ぷよを使わない最終進化では最高値で、優先して使われるユニカとディアナ(補正込みで284.4)を上回ることから攻撃役としての性能も高い。
弱点をつけない緑属性だが、汎用性の高い回復スキルは上記のぞう大魔王を含め黄属性に集中しているのでSRさくらラフィーナを採用した虹パでは貴重な存在である。置いておくだけでも強いので熱帯魚を使ってもかまわない。新規入手不可。
☆☆☆
SRメルー
(消費40/最大2400回復)
上にも挙がっている「虹色の祈り」の強化版。消費MPは同じで回復量はこちらが上、ステータスで見てもSRなので優位に立てる。
四色デッキにすると2400回復が達成できるが、三色でも1800は確保できるのでハラタツノコと併用する等して有利属性である黄を二枚入れる(メルー+ハラタツノコ+黄色攻撃カード+a)こともできる。
デッキに融通が利くので利便性がとにかく広い。
☆☆☆

+ 無課金パーティ用候補
  • 無課金パーティ用候補①(常設クエスト系)
属性 名称 HP 1.2倍 ひっさつ技 推奨度
SR黄 ぞう大魔王(2進化) 687 229 274.8 MP30で2ターンHP600回復 ☆☆
GR黄 おにおん      531 177 212.4 MP40でHP1500回復 ☆☆☆
GR黄 カスト&ポルク   483 161 193.2 MP30で2ターン黄45%軽減
GR紫 ネメア       483 161 MP30で2ターン紫45%軽減
SR紫 ポポイ(2進化)   850 220 MP35で2ターン全属性30%軽減
SR緑 パノッティ(2進化) 687 229 MP40で2ターン自分のダメージを+500、HP400回復 ☆☆
※ぞう大魔王、パノッティ、ポポイの最終進化には月ぷよが3つ必要な為、このクエストでは2進化でも構いません。
 可能であれば最終進化させると攻略が更に楽になりますが、基本はガチャで出たSRに使うのをオススメします。

  • 無課金パーティ用候補②(プレゼント系)
属性 名称 HP 1.2倍 ひっさつ技 推奨度
SR赤 ドッペルアルル   687 229 MP50で永続全体ダメ+150 ☆☆☆
SR緑 歌姫ハーピィ    687 229 MP25で全員大打撃(1回のみ)
GR黄 カーバンクル(攻)  422 171 205.2 MP50で永続HP500回復 ☆☆
GR黄 カーバンクル(バ)  483 161 193.2 MP25でHP500回復+紫25%軽減
GR黄 ふたごのケットシー 464 188 225.6 MP35で自ダメ+1000(+だいだげき) ☆☆☆

  • 無課金パーティ用候補③(イベント報酬系)
属性 名称 HP 1.2倍 ひっさつ技 推奨度
SR赤 ロージー        644 214 MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復
SR赤 ロージー+       776 259 MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復 ☆☆
SR赤 アーちゃん(2進化)   609 250 MP50で全員の攻撃値+35 ☆☆
SR赤 アーちゃん(3進化)   638 292 MP50で全員の攻撃値+35 ☆☆☆
SR青 サンタアルル      687 229 MP35で自ダメ+200~2424
SR青 サンタアルル+     776 259 MP35で自ダメ+500~2424 ☆☆
SR緑 おかしなレムレス    687 229 MP40で全員大打撃率+60%
SR緑 おかしなレムレス+   776 259 MP40で全員大打撃率+60% ☆☆
SR緑 ふりそでのリデル    609 250 MP30でHP500~3000回復
SR緑 ふりそでのリデル+   638 292 MP30でHP1000~4000回復 ☆☆☆
SR黄 ホーリードラゴン    554 227 272.4 MP30で黄ダメ+200 ☆☆☆
GR黄 ホーリードラゴン    422 171 205.2 MP30で黄ダメ+200 ☆☆
SR黄 華麗なるぞう大魔王   773 200 240.0 MP60で永続HP600回復 ☆☆
SR黄 ハラタツノコ      644 214 256.8 MP40で永続HP200回復+紫25%軽減 ☆☆
SR黄 ハニービー       609 250 300.0 MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) ☆☆☆
SR黄 ハニービー+      638 292 350.4 MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) ☆☆★
GR紫 恋するフェーリ(2進化) 422 171 MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆
SR紫 恋するフェーリ(2進化) 609 250 MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆☆
SR紫 恋するフェーリ(3進化) 638 292 MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆★
SR紫 ねこみみシェゾ(2進化) 687 229 MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換
SR紫 ねこみみシェゾ(3進化) 776 259 MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換
※無課金でも入手可能であった(であろう)カードのみ記載
※恋するフェーリは、無課金では唯一、1枚で溜めパン対策が出来るカードのため、推奨度を高く設定

  • だいまほう
みんなのねがい一択、それ以外はNG。大魔法の発動タイミングはもちろん1ターン目。
一人でもタイミングがずれると効果が落ちるため必ずそろえること。
またばたんきゅーしてから復帰した場合、かかっていた大魔法の効果が消えるので、ねがいを当てにした戦法は少しばかりリスクがつきまとうので注意。

+ 軽減や必要HPについて
ボスの攻撃をしのぐために受けるダメージも掲載する。MPの容量に余裕がない、攻撃に振れるMPを用意したい場合に調整するための目安。軽減といってもいろいろあるので参考に。
軽減パターン 軽減値 被ダメージ(通常/ため攻撃) その他備考
なし 0% 2000/8000 軽減なしで挑む場合の目安
紫のとびら・戦いのまもり 30% 1400/5600 時止めと軽減を兼ねるアスワド・クリスマス ショコラーナ(代替としてヴィオラ)使用の場合
暗黒のせいいき or 幽霊 45% 1100/5200 ネメア・幽霊使用で他に軽減せずに通す場合
暗闇のせいいき or カーバンクル(バランス) 50% 1000/4000 アヌディス・カーバンクル(バランス)使用で他に軽減せずに通す場合
闇のせいいき or 50%+50% 75% 500/2000 てんた、ヨキ、ノジカ使用の場合 ため攻撃も十分耐えられる

軽減スキル複合の場合
軽減パターン 最終ダメージ 被ダメージ(通常/ため攻撃) その他備考
75%+50% 12.5% 250/1000
75%+45% 13.75% 275/1100 ぞう大魔王だけでなんとかなる範囲
75%+30% 17.5% 350/1400 HP自動回復200とぞう大魔王でなんとかなる
50%+45% 27.5% 550/2200
50%+30% 35% 700/2800 HPアップを入れずに実現できるHP
45%+45% 30.25% 605/2420 ぞう大魔王に頼ると5ダメージ差で死亡
45%+30% 38.5% 770/3080
<軽減持ちを入れて戦う場合のポイント>
「闇のせいいき」の場合
  • (回復分も合わせて)2001以上のHPなら使う必要はないのでそのまま受ける
  • 1500回復+ぞう大魔王(通常・華麗なるぞう大魔王両方)なら普段はぞう大魔王と軽減で、ためた時に2000回復+軽減するようにする
  • 1000回復はHP1000以下で「必ず」使うこと。501あるからといって回復しなかった場合、いきなりためる→回復間に合わずといった事態が起こりうる
  • 回復量が1000未満の場合「スキルの回復量×2」して足りない分を自動回復なり上の表にあるとおりに軽減追加するなりして補う。一番手軽なのはプレゼントコードで手に入るSR勉強家のクルークや「うみべのバトル」報酬のネメア

「アヌディス・カーバンクル(バランス)」の場合、カーバンクルは回復がついてくるのでここでは永続軽減のアヌディスで説明する
  • 上述のとおり初手軽減は必要ない。ただし軽減率が低いため軽減と回復のタイミングには注意すること。1ターン目からの発動も頭に入れておこう
  • 常に1000回復しておくこと。アヌディスなら自動回復200のおまけもあるので800回復でいい
  • ため攻撃は4001以上のHP、もしくは軽減や自動回復を積んでおく。前者はセリリやアヌディスの高いHPと攻撃鞄・HPアップおともで対処、後者は優秀な軽減持ちが紫属性に固まっているので紫中心のパーティになりやすい

+ パーティ編成例
以下にPTをいくつかあげる(原則レベルマ最終進化が大前提だが、月ぷよがいる進化は無くても構わない)
()はスキルレベル1で必要MP
※大魔法は願いで話を進めてます

[無課金パその1]
GRオニオン(40)、SRぞう大魔王(30)、GRネメア(30)×2
HP2421以上かつおともに連鎖HP300以上MP回復を可能な限り入れる(あればMP軽減カードも)
  • 最大のデメリットは火力が出づらいこと、溜めパン時MPが実質130いること
  • ぞうは主に火力候補、回復はオニオン。毎ターンネメアとおにおん発動が必要(初ターンは先々を考えて直撃でいい)
  • 毎ターン1100ダメ食らう、溜めパンはネメア×2でも2420ダメ食らうがMPが60確保し続けていないと溜めで落ちるうえHPが2421以上になっていないと死ぬ
  • これらを考慮するとMPの関係上ソロではまずクリア不可能になる(友情星で引ける銀Rの連鎖HPMP回復などがあれば足りそうだが失敗すれば確実に死ぬ)

[無課金パその2]
SRドッペルゲンガーアルル(50)+GRカーバンクル攻(50)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40)
「溜めパン」無視の構成。
「毎ターン消費MP40」で済む。
初ターン「ドッペルゲンガーアルル+カーバンクル」を発動すれば、永続でダメージ強化しつつ
毎ターン「おにおん」のスキルを追加で発動すれば、HP2000回復を確保できる。

[無課金パその3]
SR華麗なるぞう大魔王(60)+GRカーバンクル攻(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+ドッペルゲンガーアルル(50)
無課金が課金カードを引けるスペシャルスターで運よくヨキorてんたorノジカを引けた場合のパーティ
HP2001以上あれば死なない
  • 連鎖MP回復で10、自動MP回復で20。または自動MP回復だけで30確保する
メリット:MP確保が最低限でいいため、おとも枠の他の枠を攻撃+に回せる
デメリット:火力が微妙、悪くは無いが7連鎖以上安定で組めて7500ダメ以上与えることが大事
  • 初ターンお邪魔パンチは直撃
  • 華麗ぞうとGR鞄両方を初ターンで打ちたい場合は連鎖MP回復で10以上回復できるようにする、1,2T目は大連鎖による高火力が非常に出しやすいためドッペルは後回し
  • MP回復を積みすぎると4人ねがいだとMPがだだ余りになるため、必要最低限確保できていればよい。50たまったらドッペルゲンガーアルルのスキルで強化
  • これでヨキのスキル分のMP30だけ確保できていれば死なない、溜めパンもたとえ毒で1になってても2Tで2201まで回復するので問題なし
※「毎ターン1100HP回復・毎ターンPTが150ずつ強化」2T以降はヨキを毎ターン使う
3,4T以降はヨキしか必殺技が点灯しないので押し忘れが滅多に起きづらい(むしろ押さないと死ぬ)

[無課金パその4]
SRロージー+(35)、SRふりそでのリデル+(30)、SRポポイ(35)、GRネメア(30)
HP3081以上あれば死なない
  • ロージーは2進化目でもかまわないが、おともにHP+150を入れるなりして必ずHPを3081以上にすること
  • 回復はリデルとロージーにおともHP+150セットで2000以上の回復にする、リデルの回復は3進化目の場合1000が多いので単独では使用しないこと
  • ため攻撃はポポイとネメアのセットで発動
  • 正直紫軽減はネメア2枚でもいいのだが(その場合HP2421以上で死なない)ここではSR3枚によるステータスの高さを採用してみた

[その他無課金PT]
2015年2月12日のイベントで「恋するフェーリ」が登場、GR2進化目とSRが1回のみとはいえ全属性軽減75%なので
タメ攻撃で使えば有効であり、無課金PTの幅が広がりました。
回復は「象+おにおん」や「一周年カーバンクル」等で2000以上を確保しつつ恋フェーリを入れ、残りのリーダー枠に攻撃系のカードを入れれば
クリアは楽になると思われます。

[課金パその1]
SRドッペルゲンガーアルル(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40)
HP2001以上あれば死なない
  • SRドッペルゲンガーアルルは火力強化(弱点計算しても黄GRより強い+ダメージアップスキル持ち)
  • 初ターンは「ドッペルゲンガーアルル」のみスキル使用し2000ダメージは直撃を受けMP節約。
  • 以降毎ターン「ヨキ」+2ターン毎に「ぞう大魔王」で通常攻撃に対応。
  • 溜めパンが来たら「おにおん」+「ヨキ」で対処。
(※溜め開始ターンにぞうが600回復するためぞうスキルは発動不要)

[課金パその2]
GRカーバンクル(こうげき)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、オニオン(40)
HP2001以上で死なない
  • 初ターンでカーバンクルだけでもいい。あとはてんたなどで軽減していればどくどくが来ても必ず1残るためMP管理は楽だが、溜めパンが来たらオニオンも追加で使える状態にしておかないと死ぬ
  • カーバンクル(こうげき)をカーバンクル(バランス)にする場合、回復は主にぞうがすることになるが、MPを必ず60以上確保していないと足りなくなるうえ溜めパン時にMPが100ないと死ぬ
  • 比較的簡単に作れるPT

[課金パその3]
アヌディス(50)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、GRオニオン(40)
HP1001以上あれば死なない
  • ぞうとオニオンコンビがあれば色々いける(ハーピーもこの二匹いれば安定、スキュラは別格なので無理)
  • 初ターンアヌディス使用、毎ターンオニオン(1000ダメ食らうため)。ためが来たらてんた追加。これで1000に抑えられる

[課金パその4]
SRカーバンクル(こうげき)(60)、SRぞう大魔王(30)、ディアナ(50)、ヨキorてんたorノジカ(30)
HP2001以上あれば死なない
  • 毎ターン直撃で2000ダメ受けつつ鞄で回復する
  • このPTのネックはMP消費が重いのでMP回復系統を積みまくるといい、てんたは溜め保険。抜いて黄色特攻にしてもいい
  • 初ターンにディアナ、ダメ食らったら鞄で全快。余裕があればディアナ追加発動。溜めがきたらてんたなど使用しつつ鞄で回復しておく

[課金パその5]
ディアナ(50)SRカーバンクル(バランス)×2(40)黄色SR一枚
HP2001以上あれば死なない
  • かなり安定したPT、火力アップのためにユニカあたりを入れると連鎖ミスによる低ダメのカバーが可能(光竜でもいいがもうこうスキルでは物足りない)
  • カーバンクル(バランス)が二枚あるため溜めもまったく怖くない
  • 連鎖MP回復と自動MP回復があればMP運用も安定する
  • 初ターン直撃、2ターン以降カーバンクル一匹発動、溜め時のみ二匹とも発動
  • MPに余裕があれば毎ターンディアナを使える状況が好ましい

+ ステージ攻略:Sランククリアを目指して
紫属性軽減を毎ターン使用した上で一人当たり1ターンに平均7000程度のダメージが必要、5ターンで3万5千出せるようにしておくこと。
当然しっかり連鎖を組むことができる腕は必須であり、カードの進化やLv上げも最大まで行っておこう。お邪魔ぷよ攻撃の頻度がかなり高く連鎖を組みにくくなってしまい、こちらが与えるダメージは大幅に低くなってしまう。
その上で平均7連鎖を出さなければならない。1,2ターン目と毒攻撃をしてきたときはチャンスなので、ここでできるだけダメージを与えたい。おじゃまパンチのお邪魔ぷよの処理の仕方は以下の通り。
  • 単消し:お邪魔の塊の中央あたりまでぷよを4つ運んできて、数回単消し、残った時間で連鎖を組んで発火。
  • 色変換:単消しと同じだが、色変換を駆使して大量単消し。ただし変換分のMPと、GRを入れる分だけ減る火力は補う必要あり。
  • リセット:期間限定で入手できたカード「キキーモラ」「アコール先生」でおじゃまを消す方法。ただしMP消費には注意。
  • そのまま:お邪魔を無視し、盤面で出来る範囲で大連鎖、もともと連鎖組むのが遅い人はこちらがいいが……臨機応変に。
なお発火ミスをすると、お邪魔ストックがどんどん溜まり、最大連鎖数が減っていくので注意
PT次第だが、軽減と回復のみでなく攻撃系のスキルも要所要所で発動できるようMP回復などで調整したい。
Sランクを所得するには敵の行動にも左右され、マッチ運などの運要素も絡む。
ボスのHPをギリギリ0にしたくらいだと友情スターが一つも出ず、そのほかの条件を満たしていてもSSAとなり総合評価がAランクになってしまう。
HPが4万前後の時に「よろしく」があればフィーバー発動の合図なのであわせよう

!注意!7/31のアップデートによる仕様変更で、軽減スキルの併用による100%軽減が不可能となりました。

※ソロ突破

膨大なHPの大半を単騎で削る。
難易度は象なんて足元にも及ばないほど。

当然HP14万からのスタートになるので、5ターン以内のクリアはほぼ絶望的。
軽減用のGRを入れるとなると、1ターンに3万以上のダメージをたたき出すのは非常に困難であるため。

…そして一番の問題はアップデート前のデフォルトのCOM3人は殆どの場合で即死していた点。
うらめしや~や溜め行動がCOM生存時に撃って来る、
全快で守り発動+自キャラ加護撃ちでギリ耐えするかという程度。
それ以外は全て確定で死ぬ。しかも後者はほぼ決まらないと言っていい。
大魔法も使わずに野垂れ死にが当たり前に起こっていたが…

アップデート後のCOMのPTは全てSRカードで構成された。
これにより1ターンなら確定で耐えれるようになり、7/31日のアプデ後で2ターンまで生き残れるようになったため、攻撃に若干だが差し込める機会が増加。
一番の影響はフィーバー関連だろうか。
夏の大幅アプデ(7/31)でガチャ産SRが強化されそれなりに強くはなったが、ダメージ数値にはやはり物足りなさが・・

…ここではあくまで「タイムオーバーまでにノーコンテニューで討伐」というのであれば、
例としたPTはぞう大魔王とディアナを含めた黄SRで固める。軽減GRはヨキ、てんたでも構わないがノジカを入れれると属性補正がかかるので尚良い。
そして1ターン辺りのMP回復を55以上用意する。
この目安は毎ターン打つ紫軽減にMP軽減をつけて、ぞう大魔王をいつでも構えられれるという点での目安。

ここまでが最低限の準備+通常で8~9連鎖以上が打てることが前提だが、
幽霊の挙動にも左右されるので残念ながら安定はしない。
おじゃまの処理具合も響く。

以下備考。
  • 回復を2回打たれるとほぼ削りきれない。1回でも非常に厳しくなる。
  • 溜め攻撃はCOMシグorアミティが守りを撃ってくれないと、上記例のPTだと多くの場合で即死。
  • 味方にCOMウィッチがいる場合は、MPを先行使用して祈りを出来るだけ誘発させる手も有効。
  • アップデート前はフィーバーを発動できるのは多くの場合でわずか1回で6ターン目から、ただしCOMが序盤に連続して生き残った場合は5ターン目、ラストターン付近でもう1回ゲージが溜まる場合もある程度…だった。アップデート後は2回発動のチャンスが増えた。

  • 黄変換パではありますがSソロクリア動画がニコ動で上がっております、詳しくは「魔王ディアナ」で検索
(2014/7/31の大型アプデ前に上がった動画ですが、アプデ後連鎖平均になりさらに8/19日ターンSの連鎖数調整もありましたが、計算したところ問題はなく文句なしのSランク動画であります)

+ エクストラステージ攻略
  • エクストラステージ(パターンA)
ユウちゃん レイくん
HP 300000 300000
こうげき / ぼうぎょ 1800 / 0 1800 / 0
ドロップアイテム [UR]ユウちゃん&レイくん
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]紫星ぷよ、[R]紫岩ぷよ
(※それぞれ3DROPあり)
ターン数 ターン詳細
先制攻撃 URのひっさつ技を複数ターン封印 回復を2ターン封印
2体の時 クイズを出題(下記参照)+それに伴う妨害行動
※クイズに回答したと判断されるのは5万ダメージ以上与えた場合
正解を攻撃
不正解を攻撃しない
プレイヤーに紫軽減:80%+攻撃:1800(強化行動があった場合は2800)
※この軽減は重複し、両方からもらえると96%の軽減になる
不正解を攻撃
正解を攻撃しない
HP毒orMP毒+攻撃:1800(強化行動があった場合は2800)
どちらか1体になった場合
右記よりランダムで2回まで行動
自分自身のひっさつ技1ターン封印(次のターンは攻撃のみ)
回復:20000
※以降プレイヤーターン開始時に20000回復
おじゃまぷよ:20個
色変換:1色
解除不可溜め(+1000)
※溜めのダメージアップ後にもランダム行動をする
(攻撃せず再度溜めることもある)
溜め以外の場合は最後に攻撃:1800
+ 妨害行動など
完全ランダムか、対になってるのかは要確認。
ユウちゃん レイくん
行動
パズルリセット パズル回転
(3方向のうちいずれか)
色変換
※変換に関するクイズが出題された時のみ

  • エクストラステージ(パターンB)
ユウちゃん&レイくん
(SR:1進化画像)
ユウちゃん&レイくん
(SR:2進化画像)
HP 300000
こうげき / ぼうぎょ
ドロップアイテム
ターン数 ターン詳細
行動 上記行動参照 ???
右記よりランダム
  • 攻略の指針

大前提として

PT
黄単を強く推奨
大打撃だけでなく、全体+800系や倍率アップも欲しい。 3全等でもなるべく黄色に寄せること。

フィアマなどのURを入れる場合、開幕数ターンひっさつ技が封印されるのに注意。

攻略の項でも解説するが、エクストラステージではクイズに正解し続ければ
ユウレイ2体生存時は1ターンで最低144~強化最大920程度しかダメージを受けないので
リーダーによる回復や軽減は原則不要(ただし、おともを含め回復0では厳しい)
ステージ1でのおじゃまパンチなどの2000ダメージを喰らう事を配慮して、
リーダーorおともでの2000弱の回復が必要である。

どちらかにダメージが偏る場合もあること、ため攻撃は解除不可能であることを考慮すると最低でも2800の攻撃1発に耐えられる準備はしたい。
(SR以上でPT編成すれば、HPアップや軽減のおともを入れなくても、上記HP2800はクリアできるはず)

だいまほう
ねがい

攻略
EXステージから本格的なクイズが始まる。
先行行動でのクイズで「当たり」or「はずれ」があり、
「当たり」=プレイヤー側に紫80%+紫80%軽減。ダメージが72まで軽減される。
「はずれ」=デメリット関係。※詳細=HPorMP毒(移動型)※
全プレイヤーターゲットを「当たり」側にするように誘導などする。
+ クイズの答えと出題時の妨害行動
※確認されたもの(順不同)※
基本的に「問題」の欄にあるのはユウちゃんがしゃべり、対のものをレイくんが出す。
逆のパターンが有るかどうかは確認中。

問題 答え 解説や詳細など 出題時の妨害行動
この島のクエストのエリアは5個 × A.6個 URひっさつ技封印と
2ターンHP回復封印
一つ前のエリア名はプカプ海 移動型HP毒200と
おじゃまぷよ15
or
色変換:紫→緑と
色変換:緑→紫
ここはエクストラステージ A.左上でも確認可能 MPダメージ40と
パズル回転・左
このクエストは超激辛 ぷよクラッシュ&一筆HP毒150と
固ぷよ
最初のクエストのボスはどんぐりガエルである リフレッシュと
プレイヤーを20000回復
今青ぷよを貰った 色変換:紫→青と
色変換:青→紫
ぷよぷよは今年で25周年 ぷよロックと
強化+1000
必殺技 レスト・イン・ピース 移動型MP毒5と
リセット&パズル大回転
ウィッチは幽霊が苦手 × A.りんごちゃん プレイヤーのダメージ+500と
ぷよロック
シグの赤い手は右手 × A.左手
書の名前おことわりの書 × A,ことわりの書 色変換:紫→赤と
色変換:赤→紫
ユウちゃん&レイくんは双子 時止め8秒と
おじゃまぷよ20
おにおん←これはこのキャラの本名 × A,種族名 パズル大回転と
一筆型HP毒
王冠ぷよは5色 × A.無属性の1色
※現情報※
1:「正解」に総ダメージ約5万以上与えないと「はずれ」扱いの情報もあり。
2:全プレイヤーが「当たり」側にターゲットしなくて、1人でも当たりに行けない場合「はずれ」の方も効果が発動してしまう模様?
例:ギフティ1 当たり3 =「当たり」+「はずれ」の効果
なお、このルートだとボス側が軽減(%不明)の行動のみ?をするという情報もあり。

不具合として修正された模様。

3:COMがハズレ側にダメージを与えたとしても、ハズレ扱いにならない。
ハズレを誰も攻撃しない場合、ダメージによっては片方当たり、片方ハズレという扱いになる場合もある。

エクストラ専用コメント

※エクストラに関する攻略及び情報のみでお願いします。それ以外のコメントは削除対象となります
※攻略・情報に関しましてはその両方共に、先人によって確立されたきた、と判断できるためverUPなどによる
「新たな事案が発生した場合」に限り再設置させていただきます。(例:エクストラクエストの登場及び攻略など)
+ ※エクストラ関連

  • 残り1体になったとき連続で必殺封印してくることが。そうなると火力下がってターン切れってことも。スキュラじゃないのにこれはひどい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-14 11:19:40
    • 連続でやるけど複数ターン封印のためか封印中に使われても効果(重ね掛けし)ないみたい。最初に封印されて2か3ターン目のダメージ計算中に使えるようになる。 - 名無しさん 2016-12-14 19:37:51
  • 話題に挙がってないけどEXで片方撃破後の行動、自分の必殺技封印→プレイヤーの全カード必殺技封印に変わってるよね? - 名無しさん 2016-12-13 20:13:47
    • 今のこのページは修正がされてからまだ一部更新されてない - 名無しさん 2016-12-13 22:55:41
      • ということは前回はだれも編集してない?今回はデータとりしてないから編集しづらい。年末近いから時間もとりにくい··· - 名無しさん 2016-12-14 01:58:56
  • 少し報告、幽霊EXソロ行っててコンティニューした後、何ターン目かにクイズの出題しないことが判明。ネタ切れですかね?w - 名無しさん 2016-12-09 12:25:10
    • 続き、いやな予感がしたので普通に片方倒したのですが出題なしの場合どうなるのでしょうか?ちなみにptはフィアマアロディアキキモラチリンです。おともがアニバーサリー青緑紫とケーキ赤黄色+人魚の高ステ+自動確率大打撃ですです。 - 木主 2016-12-09 12:28:59
      • 自分も一回見たと思う。確か普通に攻撃してきた。軽減抜きで。レイくんが強化使って耐えきれずに落ちた。ごめん、うろ覚えだ。 - 名無しさん 2016-12-10 23:46:15
        • いえいえ、ありがとうございます。強化込で4600はきついですよね・・・・・wソロEXの時出題しなくなるタイミングまでに片方を倒さないと地獄ですね - 名無しさん 2016-12-11 03:41:53
  • まとまった休みが取れたので触ってみました。大量のじゃまぷよがある中で大ダメージを出さないといけないので象以上に難しいと思います。クラッシュとかリフレッシュとかあるんですが、どうしてもじゃま対策しないと厳しい、となるとアコモラを採用するのも悪く無い選択肢だと思います。 - かりなまえ@管理人 2016-03-31 09:40:55
    • あとは、2体の時の先制行動(クイズ出題タイミング時の行動)が結構あるのでそれの内容がわかればってことくらいですかね? - かりなまえ@管理人 2016-03-31 09:42:51
    • 攻略Wikiの管理人ならもう少し考えて発言して下さい。現状ではアコモラをリーダーにするには時無し3色飽和全消しをマスターしている事が最低条件です。飽和の場合は基本的に非推奨で飽和でアコモラを使用するなら王子+喫茶スキルマ+チリン+キキーモラで毎ターン全ぶっぱなMPとお供だけでHP1800以上回復出来る虹パか、吟遊詩人+お菓子+アコール+@の青バランスパで吟遊詩人+お菓子+アコールを毎ターンぶっぱする事が必須です。かなり限定的な技術と資産が必要なアコモラ入りを考え無しで悪く無いとか言うのは止めていただきたい - 名無しさん 2016-03-31 12:09:13
      • 結局はある程度の資産と腕前が必須、という部分を考えればその意見も同意見にように見受けられます。あくまでも「悪くない」という表現であって推奨させるような旨の発言ではないのですけど… 飽和勢のみでのマッチですが、死に落ちした時の大半がじゃま全出来ずにダメ出せなかった、という印象が強かったのもあったので… - かりなまえ@管理人 2016-03-31 23:42:14
        • そう、だから管理人さんならココの攻略を参考にする層の資産や技術面を考慮した上で発言してほしい訳ですよ。だだお邪魔がキツいからアコモラ入りも悪く無いよねでは無く、ある特定の資産がある人はアコモラ入りも検討する価値があるみたいな感じで。過言に固定MP50のクエストでWiki攻略にMP回復系非推奨と間違った攻略を載せたせいで、一時期変な地雷になっちゃった人が出た事もあるので発言は慎重にしたいものです。 - 名無しさん 2016-04-01 10:42:24
      • むしろ攻略wikiの管理人としては最適な発言だと思う。出来る人だけが25000ダメージノルマを達成することよりも、お荷物になってる層がまともな飽和処理でなんとか毎ターン20000ダメージ取れるようになる方がはるかに状況は好転するしそもそも全消しできる層はここの攻略なんてアテにしてないだろうし… - 名無しさん 2016-03-31 23:55:58
        • 実は何回か某コミュニティサイトに顔を出してたのですけど、話を聞く限りでは上位陣は「データとしては参考にするけど、攻略としてはあまり参考にしない」という意見が大半を占めてました。行動が確認できれば、そこから逆算して対策するみたいです - かりなまえ@管理人 2016-04-01 00:13:27
  • 今の所確認出来ている色変換パターンは紫→青から青→紫変換を1ターンで行うパターンだけ、もしかすると固定かも。もし固定だったならば4全出来る人は赤、緑、黄の単色パで行けば、幽霊の変換時はそれぞれキー色が緑(赤変換)、黄(緑変換)で3色全。紫変換が青&黄が紫に変わる変則3全かケーキを打たない4全。黄色4全は青が紫に変わるだけ。青は自色が消える変則3全か後打ちで自色が減少する4全になるね。 - 名無しさん 2016-03-28 10:39:18
    • 色変換はプカプ海の問題で紫→緑、緑→紫パターンが、ことわりの書の問題で紫→赤、赤→紫パターンがあるよ。そして、30回くらいやってるけど、クイズの出題順パターンは3種類しか確認できてない。(つまり、片方を倒すまでは妨害の順番も決まっている) - 名無しさん 2016-03-29 00:05:41
  • 必要体力は2801以上。シングルあとにやってくる溜めパンを素で防げる数字です - 名無しさん 2016-03-27 23:50:55
    • 正確には必要体力2801、パズル終了~敵行動までの回復量1800。これでギフティが出るか全員外れを叩く以外は倒れない。(ギフティ出た時に幽霊のダメージが低かったためか専用の行動をした。準備中と言って幽霊2人軽減+3600ダメージ) - 名無しさん 2016-03-29 00:22:15
  • 皆さんお気づきかもですがEX片方倒した状態でばたんきゅーしても倒した方のドロップは獲得できるので、メンバー的に無理だと判断してもせめて片方倒しは狙いましょう - 名無しさん 2016-03-27 11:05:25
  • あと、ユウちゃんが「このクエストは超激辛である」といった内容のクイズを出してきて答えは○ - 名無しさん 2016-03-27 01:15:28
  • 正確な内容は覚えてないがクイズでユウちゃんが「最初のクエストのボスはどんぐりガエルである」といった内容のクイズを出してきて答えは○。 - 名無しさん 2016-03-27 01:12:25
  • パーティーを一から構築し直して思った事だけど、飽和勢は中途半端に黄色入れてぐだる位なら詩人+お菓子+@×2のバランスパ方が安定するね。両方スキル1でも大打撃+6000だから飽和打つだけで余裕で平均20000は出るし、高スキル+お供フィアマ&ミナリなら平均25000~30000は出る。特に10連確定◎があったアロナ+お菓子一番人気のシング+壊れ時止めのチリンがある緑がオススメ。象EXの関係で無駄にスキルが高くなった緑商人があればHP回復は一切不用だし、チリン&ケーキで火力を上げる手もある - 名無しさん 2016-03-25 23:23:25

現在、こちらでは新たにこのクエストに挑まれる方、もしくはソロでクリアを目指す方のために
「 PT編成相談所 」を設置しましたので、そちらをご利用くださいませ。

※エクストラ用のコメントは上記エクストラステージ内に常設してます。

+ 以下は相談所のログです。
  • 幽霊を確実にS取るために相談です。カーくん(攻撃、月進化前)、レザン(王冠前)、アヌディス(真珠前)、祝アルル、シルフ(SR)のなかで、全員レベマなんですが、どれを採用したらいいですか?「他にもこんなんがいいよ!」という意見もokですが、ガチャ課金は全くしてませんのでご注意を。 - たいちょー 2016-12-22 17:13:04
    • 僕はすでにS取っていますが、ソロでかつ、確実にしたいのです。あとシルフは連動の時止めのことです(緑、7秒MP9) - たいちょー 2016-12-22 17:15:47
      • 再三失礼しますがMP管理には問題ありません - たいちょー 2016-12-22 17:16:32
        • どこまでのカードをしていしていいものかが分からない。一応優先順位は2000ダメージ>毒>溜め攻撃だからアヌディスを切ってカーくんと - 名無しさん 2016-12-22 17:28:34
          • シルフで毒とダメージを耐えて溜め攻撃を諦めるかなぁ… - 名無しさん 2016-12-22 17:29:14
          • 確かにアヌディス切ってカー君は普通に考えれますね - たいちょー 2016-12-24 15:29:38

  • フィア・SRユニカ・フルーティーナ・靴で行こうと思います。自動で回復するMPは通常天使×3とニーナ(15)とおルルで合計53回復。9連鎖でMP10×4で40です。あとはハンズ&グルーテを入れていきたいと思います。これでいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 20:34:00
    • 9連鎖MP回復が微妙かもしれませんね。9連鎖以上が安定するのは2ターン目までなのでそれまでに撃破の予定がないならこのあたりは変えたほうがいいかもしれません。靴というのはカーバンクル(こうげき)でしょうか。そうならパーティ的には問題ないかと思いますが回復にMPを使いすぎて火力に回しにくいところだけ注意、こんなところでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-13 21:42:32
      • 分かりました。ちなみに靴はカーバンクル1周年ですがこれでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 21:58:55
        • 必要な回復量は最低2000なのでステが低いという欠点を除けば消費MPもA鞄と同じなので問題なしです。 - 名無しさん 2016-10-13 22:32:05
          • もし、9連鎖MP回復を抜くとしたら何を入れたらいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-15 15:09:56
            • 連鎖回復なら7連鎖以下のものを優先、その他にもチェアノもいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-15 15:17:52
              • ご返答ありがとうございます。まだフルーティーナ以外は完全状態ではないのでいくとしたらすごく先の話になると思いますが頑張って進行度あげて月まになれるようにしたいと思います。時報を立てたときはよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-10-15 16:20:15
  • 幽霊に参加しようと思います。PTレルル ハルティ ネメア ポポイで行こうと思いますが、何かアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2016-07-11 21:23:16
    • ちなみにネメアはGRです。ネメア以外は月ぷよ前進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21:25:56
      • あと、ネメアは最終進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21:27:10
  • 常設幽霊を初チャレンジしようと思っているのですが、最終進化LVmax黄SR・URが、ルナフル×2、パーシェ・ハニービー・桜ラフィーナ・キタル・象で、紫SRが溜めを防ぐために恋フェ、時止めのサキュバスを持っているのですが、この中でならどういう編成が良いですか?教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん 2016-05-25 17:05:02
    • その中だとキタル・パーシェ・ルナフル・サキュバス、おともはMP関係とHPアップメインで毎ターンパーシェ+αを打てるようにすべきかな。ソロだと当然キツいから、時報立てた方が良いよ。 - 名無しさん 2016-05-25 17:32:47
      • ありがとうございます。 おともでMP・HP関連で自分が持っているものでは花札の黄・紫・緑、ルナフル、ニーナ、緑卵、紫卵、犬者の赤、紫、ぐらいです。 - 名無しさん 2016-05-25 21:55:06
        • リーダー全員最終進化レベルマ且つスキレベ1で組んでみた。キタル・・・ニーナ、紫犬、空き パーシェ・・・紫卵、緑花札、空き ルナフル・・・緑卵、紫花札、空き サキュバス・・・ルナフル、赤犬、空き - 名無しさん 2016-05-26 00:15:29
          • これで攻撃1158(色補正で1331)、HP4486、MP130になる。毎ターン5連鎖すれば自動回復込みで50回復するから、毎ターンパーシェ使える。残りで2回サキュバスが使える。 - 名無しさん 2016-05-26 00:19:03
            • これだとパーシェだけでは2000回復出来ないから、残りのおとも枠に連鎖HP回復を入れればOK. - 名無しさん 2016-05-26 00:20:30
            • 追記。だいまほうを「ねがい」にすることで、毎ターン50回復出来る。 - 名無しさん 2016-05-26 00:23:24
              • 皆さん、ありがとうございます。 とても参考になりました!  - 名無しさん 2016-05-26 09:35:37
              • 追記 参考にした結果、比較的安定してソロクリア出来ました。でも、お邪魔全が安定しないのでこのクエストで練習していこうと思います。 - 名無しさん 2016-05-27 01:21:56
    • 最近言う人減ったが自分が4人いてクリアできるのが最低条件だから ソロでやってみて5T経過時に25%(35000)削れてれば問題はない、ソロクリアしようと思うなら全然足らないんだけどな・・COMも溜めパン抜きで3Tで落ちるし - 名無しさん 2016-05-26 01:05:34
  • ※こちらは「びっくりクイズショー」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2015-11-30 06:25:26
最終更新:2016年12月12日 15:47