2ターン目からこちらのひっさつ技使用が禁止されるため、回復・軽減のひっさつ技でスキュラの攻撃を凌ぐことはできない
(コンティニュー時・前座1ターン目撃破時を除く)。
強スキュラ撃破の最低条件として、
- HP毒→次ターン2000ダメージを耐えられる毎ターンHP2000以上の回復力
それだけの回復を「きゅうそく」のみで補うためにHP5000以上 それだけの回復を「きゅうそく」で補うためにHP4000以上(4人で1600回復、連鎖HP回復x4枚で計2000以上)
が必須になるが、連鎖HP回復の追加で足りない分を補うのもアリ。
パーティー編成としては、SR4枚でHPを確保した上で、HPアップ、連鎖HP回復、赤属性軽減のおともを用意しておく。
スキュラが毒攻撃を使用するので、自動HP回復を含めずに2000の回復を用意すること。
- 重要:「連鎖回復」と「自動回復」の違いについて
- ※参考:連鎖回復→○連鎖達成時に回復。パズル中でも達成すれば回復する。
毒でHP1になっても連鎖回復分はきちんと回復する。
- ※参考:自動回復→パズル開始前に自動的に回復する。
パズル開始前なので、毒を食らうと当然HPは(MP毒がある場合はMPも)減る。
- ※参考:パズル後自動回復→パズル終了後に自動的に回復する。
もしこれに該当するおともがあれば入れるのもあり。
ここのクエストでは、毒攻撃後、HP1になった後にHP回復をするのが大事なので
完全一筆で飽和連鎖が組める人以外は自動回復では全く意味が無い。
リフレッシュは非常に厄介な存在であり、相応の準備が必要。
だが、それが連鎖構築を怠けてもいい免罪符にはならないのは言うまでもあるまい。
もし失敗してしまったとしても、気持ちをうまく切り替えて次のターンでダメージを叩き込むことが大切である。
この条件を満たした上で、S取得のためにはかなり高い攻撃ステータスが必要とされる(下記)。
そのため、パーティーは青属性SR4枚であることがほぼ必須。
緑属性は与ダメージに苦手属性補正0.8倍が入るのでどんな理由があろうともリーダー採用は絶対に厳禁。
推奨ステータス及びPT
ターンS取得のためには1~2ターン目に平均13000ダメージ、3~6ターン目に平均11250ダメージがノルマ。
S取得のための友情スターを加味すると、これよりもさらに高いダメを出す必要がある。
これらの数値は他のサブクエストに比べてかなり高く、2ターン目以降は必殺技も撃てないことから、
必要とされる連鎖力、攻撃ステータスは幽霊、ハーピーと比べても格段に高くなる。
カードのスキルと連鎖力に応じて属性補正込みで攻撃ステータス1200以上を用意することが望ましい。
(属性補正:青は1.4倍、緑は0.8倍として計算する)
ただし、赤相手にパーティーの攻撃ステータス1200を用意するのに必要な1体当たりの素の攻撃力は、青で215、それ以外の色で300。
これは非常に高い数値で、青SRでないと超えることは難しい(SRユウレイですら全然足りない)。
そのため、青SR以上単が強く推奨されている。具体的な数値に関してはこのページの下にある表を参考にしよう。
推奨ガチPT 青SR以上×4(出来ればガチャ産SRで4枚・URが入れられるのであればUR)
妥協PT 青SR以上×3枚+緑以外のSR以上カード1枚
ここまで読めば分かると思うが、理想通り青SR以上4枚のデッキで行ったとしても、毎ターン9連鎖以上ができる程度の腕前が必須になる。
それに加えてお邪魔ぷよ+毎ターンの盤面リフレッシュがついてくるため、簡単には連鎖を作ることができないクエストになっている。
どうしても青SR以上4枚揃えられない人へ、以下にSR以上のステータスを簡単にまとめた表を準備しているので
基準となる「ユウレイ」最終進化LvMAXキャラを中心に、下記表のステータスと比較しながら
妥協カードを「入れざるを得ない場合は緑属性以外でPTに1枚」選択しよう。
ただし、いずれも「ホルア3進化・LvMAX時」の属性補正後のこうげき320.6よりも低くなることは考慮すべき。
+
|
※参考 SR以上ステータス値・LvMAX時 |
- 青=妥協ラインと同じ 赤=妥協ラインより高い 緑=妥協ラインより低い
ハニービーみたく、レアリティ進化をし、最終的に汎用ボスステータスと同じになる場合もあるため
ボスに関しては「最終進化」という表現をさせていただいた。
なお、「妥協」のため、補正の値は省略しており、一部を除き、ユウレイよりこうげきが低いキャラは全て割愛した。
※従来にありました、SR個別の表は削除しました。
該当キャラのステータスは下記でほぼ拾えるはずですので、参照してください。
カードタイプ |
体力値 |
攻撃値 |
ユウレイ(3進化) このステータスが妥協ラインの「下限」 |
774 |
259 |
イベントボス(バランス・最終進化) |
774 |
259 |
イベントボス(こうげき・最終進化) |
638 |
292 |
イベントボス(たいりょく・最終進化) |
957 |
239 |
一部ガチャ産 (バランス・3進化) |
819 |
261 |
ガチャ産 (バランス・2/3進化) |
817 |
261 |
901 |
274 |
一部ガチャ産(こうげき・3進化) |
694 |
287 (一部297) |
ガチャ産 (こうげき・2/3進化) |
690 |
287 |
759 |
301 |
一部ガチャ産(たいりょく・3進化) |
1047 |
240 |
ガチャ産 (たいりょく・2/3進化) |
995 |
239 |
1088 |
251 |
ランキング報酬SR (バランス・2/3進化) |
861 |
265 |
951 |
292 |
ランキング報酬SR (たいりょく・2/3進化) |
??? |
??? |
1189 |
272 |
入れるカードが「青」ならこうげきに1.4倍の補正。
※UR及び一部例外ステータス値
SRは2進化・3進化の値 URは無進化・1進化(・2進化)の値
カード名 |
体力値 |
攻撃値 |
SRスケルド |
494 550 |
284 312 |
SRホルア |
1113 1260 |
203 229 |
URランキング報酬・こうげき |
777 858 897 |
291 320 343 |
URランキング報酬・たいりょく |
1130 1248 1304 |
255 281 301 |
URランキング報酬・バランス |
903 998 1043 |
274 302 323 |
URドロップ・こうげき |
773 858 897 |
244 320 343 |
URドロップ・たいりょく |
?? ?? 1132 |
?? ?? 267 |
URドロップ・バランス |
773 853 905 |
244 268 287 |
URガチャ産・こうげき |
?? ?? 875 |
?? ?? 331 |
URガチャ産・たいりょく |
?? ?? ?? |
?? ?? ?? |
URガチャ産・バランス |
857 947 994 |
262 288 308 |
いずれも、ホロの場合はこうげき+4・HP+20を加算
|
この表で、属性補正がいかに大きい存在かがお分かりいただけただろうか。
ちなみにGRカードの中で一番攻撃力の高いカードはヨーロッパ怪物シリーズ、おせちシリーズなどだがそれでも攻撃値は192。有利属性補正があっても266.8…と
やはり頼りない攻撃力になる。ましてSRパララ/アルルver冬休みに至っては、攻撃力は182。GRカード攻撃タイプよりも低いのだ。
そもそもGRでは体力が足りない。
そして赤属性に対して苦手に働く緑属性は前記のように厳禁。
SRで一番攻撃力が高いフィヨラ(3進化)で、補正なしではスケルドと同じ312だが苦手属性補正が働き249.6、攻撃力の低い2進化のホルア284.2よりもダメージが低くなってしまう。
だいまほう
全国マッチングではLv40で習得できる「みんなのきゅうそく」が必須。
「きゅうそく」以外はどのだいまほうでも迷惑であり、弱ボスですら普通にクリアすら出来ない場合もある。
必ず誰か1キャラでもLv40になってから挑もう。
時々「みんなのかご」で挑むユーザーがいるが、回復量が足りないわHP毒に全く対応できず結果としてメンバー全員をばたんきゅ~させる羽目になる。
また、単発だが回復が多い「みんなのちゆ」も、タイミングかぶりなど予期せぬ事象で無駄打ちになったりグダった時に回復がなく頓死もある。
- まとめ
- 体力は最低でも4000用意すること(連鎖HP回復で毎ターン確実に回復出来るのならその限りではない)
- 属性補正込みで攻撃ステータス1200以上を用意すること(青SR以上4枚のPTが理想。青SR以上3枚+他色SR以上の妥協PTも青単に劣るがこの水準)
- 毎ターン9連鎖以上を安定してだせること
- 大魔法はみんなのきゅうそく一択
- おともの色かぶりを絶対に起こさないこと(わざわざここで言い直すことではないが、少しでもダメージを上げるため)
- 出撃前にPT・大魔法を間違えていないか確認すること
おとも
※マイデータサービス内では「補正後のHP数値」は出ないため、必ず自身で計算するか筐体でHPを確認すること。
※念のためではあるが、COM混じりのマッチング対策も考えること。
本気のオトモやふたごのケットシーを所有してるのであれば、1枠として採用していこう。
1体につき「攻撃力+4、HPを+40」するので、実質「攻撃力+16、HP+160」となり優秀なおともである。
一筆による連鎖構築が出来ない場合、HP連鎖回復(スイートアミティ等)やキキーモラも、毒対策としては有効。
(アコール先生は、青単である場合、おとも色かぶりに該当するため非推奨)
軽減としておともにセトカを入れる選択肢もあり。6%軽減となるので溜め攻撃も多少ではあるが抑えることが可能。(3500→3290まで軽減)
基本的には攻撃の底上げでOK。可能であれば超強ボス対策もアリ。
だいだげき上昇カードを、余裕があれば1枚以上どこかに入れておくと、期待値自体は低いが運がよければ発動し
多少なりともダメージUPにつながる(お祝いサタンなど)。
犬者シリーズはRのHP+150よりも増加量の多い「HP+300」となる。持っている場合は優先して入れよう。
期間限定で時の神殿に登場したSRサンタサタンのみHP+%(+40%)なので体力の高いキャラのおともにつけることで大幅に体力を上げることができる。(パーティーに1枚まで)
また、SRサンタサタンとHP+のおともをつける場合は可能であれば同じキャラのおともにつけることでより高い効果を発揮できる。
一番体力のあるキャラにSRサンタサタン+犬者をつけて、より多くのHPを稼ぐのがセオリーとなる。
上記共通部分にもあるが、足りないHP分を連鎖回復やキキーモラで補うのもアリ。
ただし、打ちミス→強化攻撃でHPが足らずにばたんきゅーのリスクがあるので注意。
ステージ1対策
強スキュラに会うためには、HP77777のほほうどりとHP777×2体を2ターン以内に撃破する必要がある。
十分な連鎖を組めたらほほうどりを、連鎖に失敗したら雑魚をターゲットにすると攻略しやすいだろう。
ただしダメージが低すぎると友情スターを落とさないので(2000弱~で1個、5000前後で2個)、1~2連鎖止まりであればほほうどりを殴ったほうが良いケースもある。
かといって2ターン撃破に失敗しては元も子もないので、臨機応変に立ち回るしかないだろう。
2ターン目からひっさつ技が封印されるが、1ターン目のこちらの攻撃後と相手の封印前(「正々堂々 戦うッス!」等の台詞が出ている間)にひっさつ技ボタンを押すと、
2ターン目にひっさつ技を発動することができる。さらに、時間停止系スキルであれば3ターン目の頭に発動する。
1ターン目に連鎖を失敗しひっさつ技を使いたくない場合や、スキュラ戦に時間停止を持ち込みたい時に有効。
なお前座を1ターンで撃破すると従来通りひっさつ技が使えるが、HP42万+超攻撃力の裏スキュラが登場し、弱・強スキュラ対策が全く通用しなくなってしまう。
余程落ちコンに恵まれるか色変換を絡めたデッキでないと前座1ターン撃破はできないが、一応注意しておこう。
ステージ2対策
弱・強スキュラ共にひっさつ技による小細工は通用しないため、おとものHP回復や赤軽減を発動させるべく連鎖を組むことに集中する。
HP毒→次ターン強化攻撃の組み合わせが来ると、一度の連鎖ミスで即死しかねないため注意すること。
毎ターン盤面リセットがあるため連鎖溜めは使えないが、おじゃま攻撃は少ないので連鎖スキルがあればSランクノルマの平均8連鎖は十分狙えるだろう。
強ボスの1~3?ターン目において、スキュラのHPが一定以上あると温泉(HP3万回復)を確定発動されるとされている(検証中)。
現在判明しているのは1ターン目に15万以上で温泉確定、13万未満で毒確定。(間はそれぞれのルートが混在)
余裕を考えると、1ターン目に全員が15000程度出すつもりでいなければ、それだけでSが遠のく。
毒になったとしても、連鎖に失敗したり毒に怯えて単消しや一筆描きをしていると再び温泉を発動されSランク達成はそれだけで困難になる。
Sランクを狙うのであれば、とにかく毎ターン安定して連鎖を組めるスキルは必須だろう。
なお強ボスの「こっちもためちゃうよ!」の軽減不可の9999ダメは、マチメン四人が誰一人一度も発火せずにパズルを終了した場合にのみ発動するが、一人でも発火しダメを発生させていればやられる心配はないので恐れる必要はない
HPが4万前後の時に「よろしく」があればフィーバー発動の合図なのであわせよう
ソロクリアについて
協力プレイと違い、自分一人で回復を賄わなければならない。
しかし前座やターン数の余裕もあり、弱スキュラのソロクリアはハーピーに比べると楽。
弱スキュラの溜め無し強化攻撃は1300、溜め攻撃は2000ダメージ。
したがって、1ターンあたり1300以上の回復力が必要になる。これは9連鎖回復×4 + 7連鎖回復×4 + やすらぎorきゅうそくで達成できる。
HP2001はSR単であれば容易に届くはず。ただし後述の毒スルーを考えて、回復量と最大HPに余裕を持たせても良い。
前座・ボス共に、確実に連鎖を組み続けるのが大事なのは通常プレイと同じ。
毒→強化攻撃が連鎖ミスで即死なのも同じだが、強ボスに比べて手数が少なく毒攻撃も少ない。
全体4ターン目にはフィーバーゲージが溜まるなので、パズル開始時点でHPが1301以上(大魔法で回復する分も含む)あれば、毒をフィーバーモード突入でやり過ごせる。
おじゃま攻撃もハーピーに比べて緩く、余程連鎖ミスと温泉がなければターンは足りるだろう。
バージョンアップによりマッチにて「ひとりあそぶ」追加により好きなときにソロで挑戦できるようになったためS狙いPTに参加する前に弱スキュラをノーコンテニューソロクリアできるくらいまでは練習しておきたい。
※余談
きゅうそく4人旅で超強ボスや強ボス、きゅうそく3人旅で強ボス、及びソロ弱ボスで毒ダメを気にせずに連鎖を組みたい方へ。
[HP4078以上+7連鎖HP回復4枚+9連鎖HP回復4枚]の青SR単色PTを組めば、9連鎖さえしていればばたんきゅ~しなくなります。
4人旅で毒→7連鎖でHP2000回復・9連鎖でHP2800回復、3人旅で毒→7連鎖でHP1500回復・9連鎖でHP2300回復、ソロで毒→9連鎖でHP1400以上回復します。
過疎時によく潜る方は参考にしてみて下さい。
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