最終更新: 2014/12/09 17:22:20

ヒードラン

No.485 タイプ:ほのお/はがね 
特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる)
体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性
ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 もらいび

ばつぐん(4倍) じめん
ばつぐん(2倍) みず/かくとう
ふつう(1倍) でんき/いわ/ほのお/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン
いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
こうかなし どく
※特性「もらいび」により、ほのお無効

シンオウ地方の伝説ポケモンで唯一の炎/鋼。
耐性は多いが、弱点はメジャーで素早さもそこまで高くないので使い方を間違えると何も出来ずに落ちるということもあり得る。

マグマストームは技威力が120から100にダウンした一方で、拘束ダメージが他の拘束技と同じく1/8に増加。
炎受けにでてくるマリルリやガブリアス、スイクンといった以前ならお手上げだったポケモンにも守る込みで1/4の拘束ダメージを負わせる事ができる。


現在唯一のフェアリー1/4のポケモン。一方で耐性変更によりゴーストと悪が等倍になってしまった。


技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
マグマストーム 100 75 締め付け 専用技。性能は優秀だが命中に難がある。
だいもんじ 110 85 火傷10% 主力技。命中が上回るので若干だが安定度が上がる。
オーバーヒート 130 90 特攻↓↓ 威力は最強クラスだが撃ち逃げ専用。
かえんほうしゃ 90 100 火傷10% 火力はかなり落ちてくるが安定度は高い。
ねっぷう 95 90 火傷10% 威力はかえんほうしゃより若干上。基本的にダブル・トリプルバトル専用
ふんか 150 100 残りHP威力↓ シングル・ダブルどちらでも最高威力を誇る。
襷やまもみがヒードランの場合は他の炎技でも十分。配布ヒードラン限定。
ラスターカノン 80 100 特防↓10% 一致のサブ技。対フェアリーの遂行技。ただしマリルリには等倍なので注意。
だいちのちから 90 100 地面 特防↓10% 対炎・岩、特に対同族。最も採用される攻撃技(PGLシーズン3統計)
あくのはどう 80 100 怯み20% ヤドラン、スターミー、ブルンゲル、シャンデラ辺り用。
眼鏡採用時は一貫性が高い技として有用。
ソーラービーム 120 100 - 耐久水を呼ぶので晴れパでなら一考の価値あり
めざめるパワー 60 100 - 対ドラゴンの氷、対水/地の草、対水/飛の電気辺りが候補。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
がんせきふうじ 60 95 相手S↓ 対ファイアロー。後続サポートにもなる。
ストーンエッジ 100 80 急所率+1 ウルガモス・ファイアローへの確実な役割遂行技。
だいばくはつ 250 100 - それなりのダメージは出る最後っ屁。
変化技 威力 命中 タイプ 備考
ステルスロック - - 優秀な耐性を持ち、流し際にまける。
みがわり - - 有利不利が激しいので出せるときに出せば動きやすくなる。
おにび - 85 交代読みで当ててスリップダメージを狙ったり等。崩し的な意味合いが強い。
どくどく - 90 鬼火と使い方は同様。鋼を呼ばず、耐久水を呼ぶので刺さりやすい。
まもる - - 毒々みがまもで採用。

毒々まもみが型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP212(16n+1調整) 余り特攻or耐久
持ち物:たべのこし
確定技:炎技/どくどく/まもる/みがわり
炎技枠:マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ/だいもんじ

優秀な流し性能を活かし、交代先の相手ポケモンを毒々+まもみがで封殺する。
毒無効の鋼タイプに炎技で有利という利点があり、砂嵐・毒・火傷ダメージも無効なのもおいしい。
同族に打点がないことには留意。この型同士でラス1となった場合PP勝負となる。

基本的な運用は、ヒードランに打点がない相手に後出しし有利対面を作り、みがわりを活かしながら相手交代先に毒々を盛る。
続けて相手に先手を取れる場合、そのまままもるとみがわりを交互に繰り出し封殺、
相手に先手を取られる場合は一旦引き、再度有利な相手に繰り出し、流し際に身代わりを出し、そのまま封殺する。

PGLシーズン3統計でたべのこしが41.6%で道具採用率1位。守る採用率30.4%。

炎技考察
どれも候補になり得る
  • マグマストーム(威力:100 命中:75 PP:5 拘束)
威力>拘束>命中率 の優先順位の場合の選択肢。受けループに役割を持つ場合はこれ一択。
拘束が毒々と好相性で、とりわけ対受けループ性能で優れる。
ただし25%でキノガッサに負ける点は妥協すること。
  • だいもんじ(威力:110 命中:85 PP:5 火傷10%)
威力>命中率>拘束 の優先順位の場合の選択肢。
  • かえんほうしゃ(威力:90 命中:100 PP:15 火傷10%)
命中率>威力>火傷率 の優先順位の場合の選択肢。
噴煙より威力が高く、無振りドリュが乱1から確1になるなど確定数が変わるポケモンもいる
  • ふんえん(威力:80 命中:100 PP:15 火傷30%)
命中率>火傷率>威力 の優先順位の場合の選択肢。
威力80の3割やけどは熱湯と同じ。スイクン同様に物理主体相手であれば身代わりが壊れず、毒々より有効な場合もある。
受けに来る相手に火傷が入れば後続サポートになる上、次のサイクルで火傷みがまもができなくもない。
この技採用時に限り、努力値の端数はポイヒガッサへの打点確保のためC振りが望ましい。

サイクル戦 基本型

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:H212 S252 残りC
持ち物:たべのこし
確定技:ふんえん(推奨)orだいもんじorマグマストーム
優先技:みがわり/ほえる/ステルスロック
選択攻撃技:だいちのちから
選択補助技:ちょうはつ/どくどく

優秀な耐性とそれによる有利不利の分かりやすさを活かし、サイクル回しを重視する構成。
受け出しを重視し、身代わりを使いやすくするために持ち物は食べ残しが基本。
風船にする場合は下部のサポート型を参考に。

H:16n+1 C:ふんえんでキノガッサ確1程度の火力 S:最速。
環境やパーティに応じてCSは調整してもまったく問題ない。

技考察
  • ふんえんorだいもんじorマグマストーム
命中率および追加効果が優秀なため、基本的には噴煙を推奨。ただし最速メガヘラを抜けるため、
パーティがメガヘラに薄い場合は確定1発を狙うために、大文字以上の技を採用すると良い。
  • みがわり
有利対面時の安定行動にできる点で優秀。また中速以下の相手の補助技回避にも使用できる。
(読み合いをせずに宿り木や電磁波を回避できる。吠えるを持っているとなお良い)
  • ほえる
身代わりを残しておけば、苦手な相手との対面でも流せる。ステロをまけていれば苦手相手でも消耗を狙える。
  • ステルスロック
序盤のサイクルにおいて使用する。巻いておけば2巡目以降のサイクルで身代わり吠えるがさらに使いやすくなる。

基本はこの4つの技で埋まる。ただし挑発持ちがいない場合、ステロ要因が他にいる場合、対高耐久がきついパーティなどの場合は、
必要に応じて挑発やどくどく、大地の力は採用候補となる。(大地の力は同族意識)

守るは様子見や毒・火傷ダメ稼ぎにおいて優秀だが、この型では技スペが足りないので候補外。

こだわりメガネ型

特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 余りHP
持ち物:こだわりメガネ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorマグマストーム
選択技:オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/あくのはどう/りゅうのはどう/げんしのちから

相手後続への負荷を最大限に高めるためのメガネ。高い繰り出し性能・流し性能と非常に噛み合う。
命中安定の火炎放射と瞬発火力があるオーバーヒートの両立も検討される。

対ファイアローについてはワンキルするなら原始の力を採用。
原始の力がなくてもC200眼鏡火炎放射がH185D89ファイアローに
45.9%~54.5%の中乱2なので何もさせないことができる。

サポート型

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻調整 余りHP
持ち物:ふうせん
確定技:ステルスロック/炎技
優先技:ほえる
炎技枠:マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ/だいもんじ
選択技:ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー(氷)/りゅうのはどう/がんせきふうじ
    みがわり/ちょうはつ/おにび/どくどく

先発に繰り出すか有利対面を作りステロ撒きから展開していく。
強力な耐性を持つため、サイクルの中に入れてもサポートする隙を作りやすい。
サポートに特化するならほえるを採用し先発に繰り出す。持ち物は地面無効の風船が基本。
H振りメガガルーラに少し劣る耐久力であるため、メガガルーラに確定数を合わせた格闘技で落ちる点に留意。

流し性能の高さから交換が読みやすいため、吠えるが決まりやく、
ヒードランがどくどく無効のため、どくにダメを頼る耐久型にも強い。

岩石封じは対ファイアロー用の技だが、ステロとの両立により後続サポートにもなる。

【トリプル】詰ませ役

特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:素早さ調整 特攻調整 余りHP
持ち物:たべのこし
確定技:だいちのちから/まもる
優先技:ねっぷう/みがわり
選択技:かえんほうしゃ/ラスターカノン

トリプルのスタン系構築にいるヒードランの中心。
ヒードランに打点のない相手に繰り出しみがわりから展開、
終盤でヒードランに打点のあるポケモンをパーティ全体で狩って勝ちを確定させる。

トリプルにおいてはヒードランミラーになりやすいため大地の力は必須。
それを見越して臆病にすることも選択肢に入る。

【トリプル】噴火アタッカー型

特性:もらいび
性格:れいせい(固定)
努力値:特攻252 HP252
持ち物:ふうせん/たべのこし/シュカのみ/こだわりメガネ
確定技:ふんか/だいちのちから
優先技:まもる
選択技:ねっぷう/かえんほうしゃ/ラスターカノン/りゅうのはどう

主にトリル構築で採用される限定技ふんかを軸としたアタッカーのヒードラン。

対ヒードラン

  • 注意すべき点
炎を無効にできる鋼タイプ。火力・耐久・素早さ、そのいずれも高水準で安定している。
広い技範囲でアタッカー型に向いており、毒と火傷、砂ダメージ無効なことと拘束+ダメージ技を持つことから耐久型もこなせる。
今作から追加されたフェアリーに対して滅法強い。

  • 対策方法
最大の対策は地面技。が、相手もそれをわかって風船を持たせていることがある。
その為二倍弱点となる水・格闘で対抗しよう。
先制技は持たない為、上から殴れるゲッコウガルカリオで弱点技を叩きこもう。
また、こちらもヒードランを出せば一致技は両方とも半減以下。大地の力を仕込んでおけば風船やシュカ持ち以外はほぼ確実に仕留められる。

覚える技

※第5世代の情報です

レベルアップ

Lv. タイプ 分類 PP
1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40
33 かみくだく 80 100 あく 物理 15
41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
81 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10
88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
96 マグマストーム 100 75 ほのお 特殊 5
★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - - ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 85 ほのお 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
てっぺき - - はがね 変化 15
ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10
むしくい 60 100 むし 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
ステルスロック - - いわ 変化 20
りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ♂:♀=1:1

外部リンク