最終更新: 2014/09/20 01:01:11

フワライド

No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
通常特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
     かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
隠れ特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
体重  :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
150 80 44 90 54 80

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/どく
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ノーマル/かくとう/じめん


高いHPを誇るゴースト・ひこうタイプ。ぼうぎょ・とくぼうが低いため耐久自体はそこまで高いわけでもない。
ひこうジュエルの削除によりジュエルアクロバットで1匹倒してかるわざで上昇した素早さを活かし先制みちづれでもう1匹、といった物理アタッカーとしての基本運用ができなくなってしまった。
第六世代ではちいさくなるバトンなどサポート要員としての運用が主になるだろう。
ふいうちは第四世代の教え技。

フワライドのバトン習得がLv52になった模様。Lv50で止めておきたい人は注意。

XYでゴーストダイブを習得。パワフルハーブ使用で軽業発動可。

XYから急所補正が+3になった時点で確定で急所に当てることができるようになった模様
フワライドは きあいだめ と バトンタッチ を両立できる数少ないポケモンなのでははりきっている状態をピントレンズ持ち、または特性強運にバトンタッチすることによってバトン先のポケモンの火力を実質的に上げることができるようになった
例えばピントレンズ持ちスナイパーキングドラにきあいだめバトンすると、キングドラの りゅうせいぐん が二倍以上のダメージを延々と打ち続けることができる



技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
シャドーボール 80(120) 100 特防↓20% 主力技。
エアカッター 60(90) 95 飛行 急所にあたりやすい めざ飛と同等の威力、第四世代限定
めざめるパワー(飛) 60(90) 100 一致飛行技候補、急所補正はなくなるが命中は100と僅かな差
10まんボルト 90 100 麻痺10% 対鋼需要は減ったが標準火力のサブウェポン、めざ飛と同威力
かみなり 110 70 麻痺30% 10まんより火力がほしい時に。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% 対格闘、毒用。
ウェザーボール 50 100 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アクロバット 55(82)or
110(165)
100 - たたりめに次ぐ条件つき一致技、ジュエルとのコンボは現在不可能
ふいうち 80 100 優先度+1 HGSS教え技。 対スカーフ、先制技、一度引っ込めた後に撃つ等
だいばくはつ 250 100 -
変化技 威力 命中 タイプ 備考
みちづれ - - かるわざと相性がいい。
おにび - 85 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策。
どくどく - 90 対耐久。
でんじは - 100 かるわざがあるので自身にはあまり必要ないが後続に繋げるなら。
さいみんじゅつ - 60 当たりさえすれば強いが命中不安。
おきみやげ - 100 後続に繋ぐ。
かなしばり - 100 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に対して有利に。
みがわり - - 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。
めいそう - - 特殊面補強。バトンも出来る。
ちいさくなる - - 運ゲ。これをバトン出来るのはフワライドとドーブルだけ。
たくわえる - - 耐久型、バトン型で使いたい。
バトンタッチ - - 上4つを引き継げる。
ねむる - - 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。
マジックコート - - 挑発を強烈に誘うので、バトン型はあると非常に便利。優先度+4。HGSS、BW2教え技。


バトンタッチサポート型

性格:おだやか or ずぶとい
特性:かるわざ
努力値:HP252 / 防御252 or 特防252 から素早さ調整
持ち物:オボンのみ / カゴのみ(ねむるを採用するなら) / チイラのみ / ヤタピのみ / カムラのみ
確定技:バトンタッチ
選択技(バトンできる技):めいそう / たくわえる / ドわすれ / ちいさくなる / あやしいかぜ / きあいだめ / みがわり
選択技(その他):シャドーボール / でんじは / おにび / さいみんじゅつ / どくどく / ねむる / クリアスモッグ / かなしばり

飛行のジュエルが未解禁の今、バトン特化するほうが使いやすいかもしれない
有名な積み技の他に、急所ランク+1の味方にバトンすることによって確定で急所に当てることができるようになる きあいだめ
博打だがちょうはつされても運がよければ全能力を上げることができる あやしいかぜ などお好みで
1/4のHPで発動するきのみをもたせる場合 みがわり はほぼ必須
ちいさくなる を採用する場合 ゴーストダイブ 持ちに注意 必中でさらにタイプ相性によって4倍になり物理特化しないとほぼ即死になります
味方サポートに有効な おいかぜ や無効タイプのないあやしいかぜである ぎんいろのかぜ はクリスマスまで未解禁なので注意

有効なバトン先
  • 特性強運(技の急所補正が+1):アブソル / ドンカラス / ケンホロウ / トゲキッス(夢特性)
 きあいだめ(急所補正+2) を バトンタッチ すれば強運の急所補正+1と合わせて急所補正+3になり、すべての攻撃技が持ち物関係なく100%急所に当てることができるようになる

  • 特性スナイパー(急所に当たった時のダメージが2.25倍):オクタン / キングドラ / ドラピオン / スピアー(夢特性) / オニドリル(夢特性) / アリアドス(夢特性)
 持ち物にピントレンズかするどいツメを持たせれば急所補正が+3になり確定で2倍以上のダメージが入るようになりとても強力
 りゅうせいぐん持ちキングドラにバトンすると2倍以上のダメージのタイプ一致りゅうせいぐんを特攻ダウンを気にせず連発できるようになる
 また、オクタンとキングドラ以外のスナイパーは元々急所に当たりやすい技を多く持っているため持ち物関係なく確定急所を連発できるようになる ドラピオンはタイプ一致技の急所に当たりやすい技を両方持っている(クロスポイズン / つじぎり)

  • アシストパワー使い(エーフィ、ココロモリ、ムシャーナ、シンボラー等)
 アシストパワー は自分の能力上昇+1に比例して威力が20ずつ上がっていく技であるため、上手くバトンタッチするとバトン先がとてつもない威力を発揮することになる
 参考までにめいそう(たくわえる、ちいさくなる)一回分で アシストパワー の威力60 二回分で威力100になりサイコキネシスを超える 三回成功すれば威力140でデメリットのない サイコブースト と同等

かるわざ型

パワフルハーブ型

性格:いじっぱり
特性:かるわざ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:パワフルハーブ
確定技:アクロバット/ゴーストダイブ
選択技:ふいうち/おきみやげorだいばくはつ/みちづれ/みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる
パワフルハーブを持たせて、ゴーストダイブで確実に道具を消費する型。

じゃくてんほけん型

性格:いじっぱり
特性:かるわざ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:アクロバット/ゴーストダイブ
選択技:ふいうち/おきみやげorだいばくはつ/みちづれ/みがわり/おにび/でんじは/ちいさくなる/さいみんじゅつ/かなしばり/たくわえる

新しい持ち物の弱点保険を使い、能力アップと軽業発動を同時に狙う型。
攻撃技は前作からの安定した飛行物理技アクロバットと新たに得たゴーストダイブが有力候補。

アクロバット/ゴーストダイブ/さいみんじゅつ/たくわえる 努力値:AB
上記の構成で試験運用してみた。
先発で出すだけでも2戦に1回は弱点に当ててくれる。
初手はたくわえるが安定だった。遅い相手の攻撃を耐える可能性が大きく向上する。

Hが高いので努力値は防御か特防振りを推奨。ただし無振り側は非常に脆くなる。
例えば、変幻自在おくびょうゲッコウガのC252振り冷凍ビームは、D252振りであれば確定2発(ダメージ66.6%~78.2%)だが、D0振りだと乱数1発 (ダメージ94.2%~112%の62.5%)になってしまう。
ちなみに、同条件でH252だとギリギリ確定2発(ダメージ82.4%~98%)、D126だと確定2発(ダメージ78.2%~93.3%)となる。H全振りよりもBとDに分けて降るほうが効率が良い。
環境に合わせて受けるであろう弱点技を想定した努力値振りが必要。

対フワライド

  • 注意すべき点

豊富な積み技とバトンを用いたエースサポート型と
霊と飛行(アクロバット)を主軸にしたアタッカー型が主流。

特に注意する点は、どの型にも採用されやすい”ちいさくなる"。
一回積まれるだけで命中率が60%に低下するため
後攻になる場合は常にリスクが付き纏う。

またHPが高く特化したほうの耐久は
一致アタッカーの攻撃でも耐える可能性があり
そこから発動する軽業により上から金縛りや道連れ
あるいは弱点保険発動からの攻撃を決められてしまうため
単純に素早いアタッカーで攻めるだけでは
安定した対策にはならない。

ちなみに軽業発動後は、無補正4振りで最速130族抜き
準速でスカーフ108族と同速になる。

  • 対策方法

大半がサポート型でありメンタルハーブの所持率も低いため
搭載しやすい挑発が最も有効である。
またスカーフトリックが成功すればバトン型は役割を遂行できなくなる。
ただし"ちいさくなる”を考慮すると、どちらも先制する必要がある。

一撃で倒す場合、珠持ちマニューラの叩き落とすで
防御特化が中乱数という高耐久のため、拘りアイテムが必要になる。
技の命中率や素早さの点でやや運が絡むものの
達人の帯持ちのA特化バンギラスならば、エッジで確1にできる。

ただ一撃で対処できなくとも次のターンに先制技で
決められれば、道連れ等の心配はなくなる。

吹き飛ばしなどは必中のためサポート型には
一時的に有効なものの、最後の一体になった場合の
"ちいさくなる”には効果がない。

覚える技

レベルアップ

4th BW XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
フワンテ フワライド フワンテ フワライド フワンテ フワライド
- - - - - 1 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10
1 1 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 10
- - - 1 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
- - - 1 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
6 6 6 6 4 4 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
11 11 11 11 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
14 14 14 14 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
17 17 17 17 16 16 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
30 32 33 37 20 20 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
22 22 27 27 25 25 たくわえる - - ノーマル 変化 20
- - 22 22 27 27 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10
27 27 30 32 32 34 のみこむ - - ノーマル 変化 10
27 27 30 32 32 34 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
38 44 43 51 36 40 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
- - 40 46 40 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20
33 37 38 44 44 52 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
43 51 46 56 50 60 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
- - - - - 65 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10
★BW2以降のみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 85 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4・5世代までの技マシン BW
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

4th BW XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
おきみやげ - 100 あく 変化 10
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みちづれ - - ゴースト 変化 5
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
くろいきり - - こおり 変化 30
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
おいかぜ - - ひこう 変化 30

教え技

Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 65 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
いたみわけ - - ノーマル 変化 20
おいかぜ - - ひこう 変化 30
マジックコート - - エスパー 変化 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
ちいさくなる - - ノーマル 変化 10 PDW
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

おきみやげ ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ミカルゲ(L43)/ヒトモシ(L33)/デスマス(卵)など
のしかかり マグマッグ(L46)/マルノーム(L26)/カラナクシ(L29)
みちづれ ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など
かなしばり ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など
くろいきり ドガース(L33)/デスマス(L9)など
さいみんじゅつ ゴース(L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など
ウェザーボール ポワルン(L40)
クリアスモッグ ドガース(L19)など
きりばらい 自力(旧マ)
おいかぜ : ポワルン(BW2教え技)のみ フワンテに教えでも遺伝できる

外部リンク

  • ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フワライド
  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フワライド
  • ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki -
  • ネタポケまとめ改@Wiki - フワライド
  • リトルカップルール考察まとめ @ wiki - フワンテ