最終更新: 2014/03/31 11:20:26

ドククラゲ

No.073 タイプ:みず/どく
通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
       ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら
ハリーセン 65 95 75 55 55 85 どくのトゲ/すいすい/いかく
ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


高い特殊耐久と優秀なタイプを持ち、さらに素早さもかなり高めの耐久向けポケモン。
とくせい ヘドロえき により今作で増えたフシギバナなどのギガドレインを主力とするポケモンに強い。
さらに今作では、フェアリー相手にもタイプ相性では有利をとれるようになったため、現環境で強力なマリルリを受けることができる。ただし種族値は特防重視のため、物理を受けるためにはバリアーを積むなどする必要がある。
またドククラゲの弱点である電気・地面・エスパーを半減以下にし、逆にフェアリーに四倍弱点を突かれるサザンドラとの優秀な相性補完は今作でも健在。
新しく習得できるようになった技はマジカルシャインとミラータイプ。

↑クラゲとサザンは2匹ともトップメタのガブに一致で弱点を突かれてしまう。
エスパーポケがマジカルシャインを習得したことで一致弱点と4倍弱点で共に制限されるようになった。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) 80 高威力のメインウエポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。
なみのり みず 90(135) 100 命中安定のメインウエポン。
ねっとう みず 80(120) 100 三割でやけど。物理受け型ならほぼ必須。
ヘドロウェーブ どく 95(142) 100 一割で毒。ヘドロばくだんとの選択
ヘドロばくだん どく 90(135) 100 三割で毒。ヘドロウェーブとの選択
アシッドボム どく 40(60) 100 相手のとくぼうを2段階下げる。特殊受け崩しや自己火力補助に
れいとうビーム こおり 90 100 一割で氷。竜や草/毒、飛行など割と広範囲に対応できる。
こごえるかぜ こおり 55 95 素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用
めざめるパワー ほのお
でんき
じめん
60 100 威力は低下したが、相手にできる範囲を広げるなら。
ベノムショック どく 65(97) 100 相手が毒状態なら威力195
マジカルシャイン フェアリー 80 100 新習得技。竜・悪・格闘タイプの弱点を突けるため、有効範囲はとても優秀。
ミラーコート エスパー 100 特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い

変化技 タイプ 命中 習得方法 備考
どくどく どく 90 技マシン06 基本的に火力が無いので有用なダメージソースに。
どくびし どく - LvUP 他のポケモンのサポート他、ベノムショックとのコンボに。
あやしいひかり ゴースト 100 タマゴ 混乱の平均ターン数は減ったものの嫌らしいことには変わりない
いばる ノーマル 90 技マシン87 物理耐久は紙なので、特殊アタッカーへ撃ったりみがわりを併用したりしよう
ねむる エスパー - 技マシン44 わざでは唯一の回復方法、素眠りは危険
みがわり ノーマル - 技マシン90 ヘドロorたべのこし持ちなら安定して使える
バリアー エスパー - LvUP 特殊の流し際などに積めれば物理を受けやすくなる
マジックコート エスパー - HGSS,BW2教え 挑発や電磁波等、相手の変化技を読んで。優先度+4
ミラータイプ ノーマル - 思い出し 新習得技。受けれられる範囲が大きく変わる。

物理受け型

性格:ずぶとい
特性:ヘドロ液
努力値:HP252 防御252 S4
持ち物:シュカのみ/ゴツゴツメット/くろいヘドロ
確定技:ねっとう
選択攻撃技:アシッドボム/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン/めざめるパワー(炎)
選択補助技:バリアー/ミラーコート/みがわり/ミラータイプ/まもる

8つもの耐性を活かし、流行りのマリルリやクチートなどの物理アタッカーに繰り出す型。
不一致なら地震も一発は耐える固さを持つ。
後出しで有効なゴツゴツメットは非常に相性が良い。シュカは冷凍ビームでガブなどに奇襲できるが、火力不足が目立つ。無振り冷ビで無振りガブリアスが確定2発。相手の交代際にねっとうでやけどを引けば余裕で突破可能だが。

特殊耐久はもともと高く、H振りのみでメガライボルトの10万を耐えるほど。なのでミラーコートも候補に入る。
物理を見つつ最近多いフシギバナを見られるのは大きい。

S6は、HAメガガルーラなどに先制ねっとうを打てる点で有用。
↑6振りみたいな変な言い方はやめよう。メガガルーラはHAベースでも素早さ調整しているので4振りではまず抜けない
そもそも耐性受けのドククラゲで一致等倍超火力を相手するのは無理がある。メガガルーラは地震持ちも少なくない
素早さ調整はするべきと思うが、調整先はHBベースなら役割的にも意地っ張りガッサや最速ノオーを抜く124(28振り)あたりのはず

編集者は、HB252S6@ゴツメ アシッドボム、ねっとう、冷凍ビーム、ミラーコートで使っていたが、交代戦となりやすい現環境でアシッドボムはあまり使わなかった。ムーバーが解禁されれば是非ともギガドレインを入れたいところである。
ヘドロ液の認知度が低く、宿木を打ってくる相手が多かったように感じた。
↑@ヘドロ 熱湯ヘド爆身代わりバリアーで身代わりがC4振りのメガバナのギガドレを耐えるようにして使ってる。
バナの粉連打やその他低速ポケモンの異常技を潰せる身代わりが非常に便利。
毒無効や熱湯による火傷もありバナにはまず負けず、起点にしてバリアーを積んでしまえば後続相手にもかなり優位を取れた。
ただDにそれなりの努力値を割くのでバリアーがあるとはいえ純粋な物理受けとしては少々厳しいかもしれない。
それでもマリルリやアローを対面でほぼ確実に沈められるだけの性能はあるので使いやすかった。
↑追記
しかし種族値の都合上Dに大きく振るとなると図太いよりも穏やかの方が努力値効率がよくなってしまう。
身代わりがC4メガバナのギガドレ耐えに必要な実数値は158で必要な努力値は図太いだと140だが穏やかだと28だけで済む。
そして残りの努力値をHに全振りしたあとBに振るとなるとその実数値は図太いで110、穏やかは114になる。
なのでバナを強く見る場合の性格候補として穏やかを追加したいのだけどどうかな?物理受けの本文から大分外れちゃうけど。
↑良いと思う。ヘドロ液でバナを見ることが出来るのは大きいので。
ただ、「特殊受け型」の項目を作るべきではないだろうか。

対面例

  • マリルリ
ゴツメ持ち後出しで安定。腹太鼓に注意だが、HP半分のマリルリはウェーブで十分突破可能。
↑腹太鼓型はほぼオボンなので無振りウェーブだとゴツメ1回込みで乱数。王盾対策の地均し持ちにも注意。

  • ナットレイ
じならしが痛いが、ねっとう連打で突破できることが多い。身代わりを打たれると厳しいか。
↑鉢巻パワーウィップが2発目火傷状態でもヘドロ1回込み高乱2。

  • ガブリアス
素直に逃げるべき。つるぎのまいを打ってくる奴が多いので、安易に交換できない。ドククラゲを選出しない方が無難か…?

  • ウォッシュロトム
ミラーコート警戒の鬼火が来ることが多いが、電気でそのまま殴ってくることもある。読みあい。
↑50戦程回してみたが、大概ボルチェンか10万が飛んできた。H252でメガネだろうと耐えて返せる。相手の後続に悪がいなければ、安定して大ダメージが与えられる。
↑相手のロトムが何の技使うかなんてパーティの他のポケモンによって変わるから
↑だから何? 有効な一例を出しただけじゃないの?

.

対ドククラゲ

  • 注意すべき点
特性ヘドロ液により、やどりぎでの耐久崩しは分が悪い。
中途半端な特殊技はミラーコートが飛んでくる。

  • 対策方法
基本的にはじしん等弱点になる物理技が有効打に成り得るが、ねっとうを軸にした物理受けがメジャーであるため安易に物理アタッカーを繰り出すのは悪手。
また特殊ではタイプ一致の電気やエスパー技で攻めるのが有効だが、不一致や半端な火力ではH252だけでも耐えてミラーコートで跳ね返される可能性があるので、火力の上がる道具を持たせていない場合は要注意。

覚える技

※第5世代の情報です

レベルアップ

GBA 4th 5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ
- - - - - - - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15
- - - - - - - 1 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5
1 1 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
6 6 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
12 12 8 8 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
19 19 12 12 12 12 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - 15 15 15 15 15 15 どくびし - - どく 変化 20
25 25 19 19 19 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
30 30 22 22 22 22 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
- - - - 26 26 26 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
36 38 26 26 29 29 29 29 バリアー - - エスパー 変化 30
- - 29 29 33 34 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
- - 33 36 36 38 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 20
43 47 36 42 40 43 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- - - - 43 47 43 47 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10
49 55 40 49 47 52 47 52 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5
- - - - 50 56 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
- - 43 55 54 61 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン BW
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
くろいきり - - こおり 変化 30
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
はたきおとす 65 100 あく 物理 20
つぼをつく - - ノーマル 変化 30
HS だくりゅう 90 85 みず 特殊 10
あわ 40 100 みず 特殊 30
アクアリング - - みず 変化 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
ダイビング 80 100 みず 物理 10
はたきおとす 65 100 あく 物理 20
マジックコート - - エスパー 変化 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 備考
つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 メノクラゲL30→ドククラゲ
経験値 L50=156,250 L100=1,250,000
生息地 メノクラゲ ドククラゲ
R S E なみのり すてられぶね
FR LG なみのり なみのり
D P Pt なみのり なみのり
HG SS なみのり なみのり
PW あおいみずうみ
B W ポケシフター メノクラゲから進化
PDW かがやく海

遺伝経路

オーロラビーム シェルダー(L37)
ミラーコート サニーゴ(L45)
こうそくスピン シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵)
くろいきり クラブ(卵)/オムナイト(卵)
あやしいひかり カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵)
はたきおとす ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6)
つぼをつく スコルピ(L17)
だくりゅう オムナイト(卵)
あわ クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1)
アクアリング サニーゴ(L38)
くすぐる オムナイト(L43)

  • 4世代以前の孵化で、技マシンを使わずにギガドレインを遺伝する方法
ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧技)→カブト(旧技)→メノクラゲ(旧技)→ポケシフター
※5世代ではギガドレインがマシン技ではないため、遺伝不可。
 習得にはハイリンク厳選(夢特性のみ)、もしくはBW2での教え技が必要。 

外部リンク