最終更新: 2014/12/11 21:48:38

ドククラゲ

No.073 タイプ:みず/どく
通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
       ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら
ハリーセン 65 95 75 55 55 85 どくのトゲ/すいすい/いかく
ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

高い特殊耐久と優秀なタイプを持ち、さらに素早さもかなり高めの耐久向けポケモン。
とくせい ヘドロえき により今作で増えたフシギバナなどのギガドレインを主力とするポケモンに強い。
さらに今作では、フェアリー相手にもタイプ相性では有利をとれるようになったため、現環境で強力なマリルリを受けることができる。
ただし種族値は特防重視のため、物理を受けるためにはバリアーを積むなどする必要がある。

またドククラゲの弱点である電気・地面・エスパーを半減以下にし、逆にフェアリーに四倍弱点を突かれるサザンドラとの優秀な相性補完は今作でも健在。
新しく習得できるようになった技はマジカルシャインとミラータイプ。

↑クラゲとサザンは2匹ともトップメタのガブに一致で弱点を突かれてしまう。
エスパーポケがマジカルシャインを習得したことで一致弱点と4倍弱点で共に制限されるようになった。

種族値、タイプ、特性が優秀にもかかわらずドククラゲが流行らない理由として、タイプ耐性的に受けられそうな物理受けにしようとしても防御種族値が低く尚且つインフレで受けきれない点と特殊受けにしてもサイコショックで弱点を突かれてしまうと辛い点が挙げられる。ただ豊富なサブウェポンや補助技もあり、ポテンシャルは相当高いポケモンである
↑それもあるけどやっぱり(ねむる以外の)再生技覚えないのが一番でかいと思う。普通に使ったらどくにならない劣化クレセになりがちだし。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) 80 高威力のメインウエポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。
なみのり みず 90(135) 100 命中安定のメインウエポン。
ねっとう みず 80(120) 100 三割でやけど。物理受け型ならほぼ必須。
ヘドロウェーブ どく 95(142) 100 一割で毒。ヘドロばくだんとの選択
ヘドロばくだん どく 90(135) 100 三割で毒。ヘドロウェーブとの選択
アシッドボム どく 40(60) 100 相手のとくぼうを2段階下げる。特殊受け崩しや自己火力補助に
ベノムショック どく 65(97) 100 相手が毒状態なら威力195
マジカルシャイン フェアリー 80 100 新習得技。竜・悪・格闘タイプの弱点を突けるため、有効範囲はとても優秀。
れいとうビーム こおり 90 100 一割で氷。竜や草/毒、飛行など割と広範囲に対応できる。
こごえるかぜ こおり 55 95 素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用
めざめるパワー ほのお
でんき
じめん
60 100 威力は低下したが、相手にできる範囲を広げるなら。
ギガドレイン くさ 75 100 アシッドボムと合わせて対耐久水に。回復手段ともなる
ミラーコート エスパー 100 特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い

変化技 タイプ 命中 習得方法 備考
どくどく どく 必中 技マシン06 基本的に火力が無いので有用なダメージソースに。毒タイプなので必中
どくびし どく - LvUP 他のポケモンのサポート他、ベノムショックとのコンボに。
あやしいひかり ゴースト 100 タマゴ 混乱の平均ターン数は減ったものの嫌らしいことには変わりない
いばる ノーマル 90 技マシン87 物理耐久はやや薄めなので、特殊アタッカーへ撃ったりみがわりを併用したりしよう
ねむる エスパー - 技マシン44 使うならカゴとセットで、素眠りは危険
みがわり ノーマル - 技マシン90 ヘドロ持ちなら試行回数を増やせる
バリアー エスパー - LvUP 特殊の流し際などに積めれば物理を受けやすくなる
マジックコート エスパー - 教え 挑発や電磁波等、相手の変化技を読んで。優先度+4
ミラータイプ ノーマル - 思い出し 新習得技。受けられる範囲が大きく変わる。

特殊受け型

性格:おだやか
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 特防252
持ち物:くろいヘドロ/とつげきチョッキ
確定技:ねっとう
選択攻撃技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/ギガドレイン
選択補助技:みがわり/ミラーコート/バリアー/どくどく

使用率60%

トゲキッスやギルガルドといった、一致弱点を突いてこない特殊アタッカーに対して何度も繰り出せる。
メガバナに対して強いのも魅力の一つではあるが、地震持ちと眠り粉持ちには注意
持ち物は大抵くろいヘドロ。上記以外の技はあまり使われることはない。
補助技にどくどく追加した。
ねっとう/どくどく/ミラコ/バリアー@ヘドロで使ってるけど熱湯で突破できずミラコも通用しない相手(プルンゲルとか)につかえて結構便利
小さくなる奴らにも身代わり前に入れれば流せる

物理受け型

性格:ずぶとい
特性:ヘドロ液
努力値:HP252 防御252 S4
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択攻撃技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/ギガドレイン
選択補助技:みがわり/ミラーコート/バリアー

使用率20%

8つもの耐性を活かし、流行りのマリルリやクチートなどの物理アタッカーに繰り出す型。
後出しで有効なゴツゴツメットは非常に相性が良い。シュカは冷凍ビームでガブなどに奇襲できるが、遂行に必要な火力が足りない。
特にマリルリを即処理出来ないため、後出し時に腹太鼓されると1耐えされて逆に落とされるので役割を持てるとは言い切れない。

特殊耐久はもともと高く、H振りのみでメガライボルトの10万を耐えるほど。なのでミラーコートも候補に入る。
物理を見つつ最近多いフシギバナに対処できるのは大きい。

メガガルーラはHAベースでも素早さ調整しているので4振りではまず抜けない
そもそも耐性受けのドククラゲで一致等倍超火力を相手するのは無理がある。メガガルーラは地震持ちも少なくない
素早さ調整はするべきと思うが、調整先はHBベースなら役割的にも意地っ張りガッサや最速ノオーを抜く124(28振り)あたりのはず

特殊アタッカー型

性格:ひかえめ/おくびょう
特性:ヘドロえき
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/れいとうビーム
選択補助技:みがわり/ミラーコート

オボン腹太鼓マリルリを後出しから1発で落とせることが特攻特化の利点。
H204D102マリルリにC145ヘドロウェーブが74.5%~89.2%のため最低乱数を引かなければ
後出し時に腹太鼓を使用したマリルリを落とせる。火力上昇アイテムがない場合は特攻特化×ウェーブ必須。
H207D101チョッキマリルリも50.2%~60.8%の丁度確定2発。
ドククラゲは防御特化してもA112マリルリのランク+6じゃれつく+アクアジェットを
耐えられないので、マリルリに後出しからしっかりと役割を持つなら特攻特化一択である。

使用率20%。

先発どくびし撒き型

特性:ヘドロえき
性格:おくびょう(推奨)/ずぶとい など
努力値:H252 をベースに素早さ調整、残り耐久
持ち物:ふうせん(推奨)/くろいヘドロ/きあいのタスキ/レッドカード
確定技:なみのりorねっとう/どくびし
優先技:どくどく
選択攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/アシッドボム/ヘドロばくだん など
選択補助技:まもる

使用率1%(風船の所持率より。毒びしは圏外。)

受け型の印象が強く、先発からの毒びし撒きは読まれない。
見た目より高い素早さと、中堅以上の耐久を持ち合わせるため、先発性能は意外と高い。

  • なみのり、ねっとう
ねっとうは毒びしと相性があまり良くなく見えるが、毒にならない鋼タイプや毒タイプに
火傷を狙うことができるため、わりと有用である。

持ち物は風船推奨。
物理相手は苦手なものの、最もメジャーな地震さえ受けなければ数回行動できる場合も多い。
くろいヘドロも悪くなかったが、地震耐性には勝らなかった印象。

対ドククラゲ

  • 注意すべき点
かなりの特殊耐久と優秀な耐性を持ち、素早さもそこそこある。
特性ヘドロ液により、やどりぎでの耐久崩しは分が悪い。
中途半端な特殊技はミラーコートが飛んでくる。
耐性が優秀なので物理も十分受けられる能力はある。

  • 対策方法
基本的にはじしん等弱点になる物理技が有効打に成り得るが、ねっとうを軸にした物理受けがメジャーであるため安易に物理アタッカーを繰り出すのは悪手。
また特殊ではタイプ一致の電気やエスパー技で攻めるのが有効だが、不一致や半端な火力ではH252だけでも耐えてミラーコートで跳ね返される可能性があるので、火力の上がる道具を持たせていない場合は要注意。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th 5th/XY OA 威力 命中 タイプ 分類 PP
メノ
クラゲ
ドク
クラゲ
メノ
クラゲ
ドク
クラゲ
メノ
クラゲ
ドク
クラゲ
メノ
クラゲ
ドク
クラゲ
- - - - - 1* - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 *XY以降
- - - - - 1* - 1 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 *XY以降
1 1 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
- 1 - 1 - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
- 1 - 1 - 1 - 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
6 6 5 5 5 5 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
12 12 8 8 8 8 7 7 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
19 19 12 12 12 12 10 10 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
- - 15 15 15 15 13 13 どくびし - - どく 変化 20
- - 29 29 33 34 16 16 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
30 30 22 22 22 22 19 19 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
- - - - 26 26 22 22 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20
25 25 19 19 19 19 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
36 38 26 26 29 29 28 28 バリアー - - エスパー 変化 30
- - 33 36 36 38 31 32 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - - 34 36 しおみず 65 100 みず 特殊 10
43 47 36 42 40 43 37 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
- - - - 43 47 40 44 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10
- - - - 50 56 43 48 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
49 55 40 49 47 52 46 52 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5
- - 43 55 54 61 49 56 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘07 ダイビング 80 100 みず 物理 10

過去作技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
第4世代まで
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv/教え
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15

タマゴ技

3rd 4th 5th 6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
くろいきり - - こおり 変化 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
はたきおとす 65 100 あく 物理 20 教え
つぼをつく - - ノーマル 変化 30
HS だくりゅう 90 85 みず 特殊 10
あわ 40 100 みず 特殊 30
アクアリング - - みず 変化 20
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20

教え技

3rd 4th 5th 6th タイプ 分類 PP 備考
Em いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
Em/XD こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
はたきおとす 65 100 あく 物理 20 タマゴ
HS マジックコート - - エスパー 変化 15
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv
FL/Em つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
Em こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
Em ねごと - - ノーマル 変化 10 技88
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘07


遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 メノクラゲL30→ドククラゲ
経験値 L50=156,250 L100=1,250,000
生息地 メノクラゲ ドククラゲ
R S E なみのり すてられぶね
FR LG なみのり なみのり
D P Pt なみのり なみのり
HG SS なみのり なみのり
PW あおいみずうみ
B W ポケシフター メノクラゲから進化
PDW かがやく海

遺伝経路

オーロラビーム シェルダー(L37)
ミラーコート サニーゴ(L45)
こうそくスピン シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵)
くろいきり クラブ(卵)/オムナイト(卵)
あやしいひかり カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵)
はたきおとす ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6)
つぼをつく スコルピ(L17)
だくりゅう オムナイト(卵)
あわ クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1)
アクアリング サニーゴ(L38)
くすぐる オムナイト(L43)

外部リンク