最終更新: 2015/01/27 02:58:40

ダークライ

No.491 タイプ:あく
特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす)
体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ダークライ 70 90 90 135 90 125

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/2) ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。
今作では再びダークホールが解禁された模様。対策必須なこと間違いない。
2014年の映画『破壊の繭とディアンシー』特別前売券付属のプレゼントコードで配布される。例によってタマゴ未発見グループなので3V確定。


ここに書くべきか微妙だが、↓のヘドロばくだんの技説明に誤り。「毒・悪・闘」はドクロッグに全部半減。「霊・闘」の組み合わせと勘違いしているのでは?
↑確かにそうだな。忘れてたので修正。最も霊闘と間違えていたならば悪毒で書いてたと思うがな。


技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果等 備考
あくのはどう 80 100 あく 怯み20% 一致最大威力、安定したメインウエポン。自身の素早さもあり怯み効果も優秀。鋼にも等倍になりますます強化された。
きあいだま 120 70 かくとう 特防↓10% 悪の波動とセットで広く等倍を取れるが、命中不安。
10まんボルト 90 100 でんき 麻痺10% 主に水対策。カイオーガが相手なら雷でも可。
れいとうビーム 90 100 こおり 凍り10& 龍対策。2倍相手ならC特化でほとんど確2圏内。
サイコキネシス 90 100 エスパー 特防↓10% 格闘、というより3闘への対抗手段。だが積まないとビリジオンは落ちない。
ヘドロばくだん 90 100 どく 毒30% フェアリーに対する唯一の有効打。あくのはどうときあいだまを合わせればほぼ全ポケモンに等倍以上。
あくうせつだん 100 95 ドラゴン 急所ランク+1 配布限定。パルキアに刺さる他、半減されにくいため安定して撃てるサブウエポン。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果等 備考
ふいうち 80 100 あく 優先度+1 タイプ一致の先制技だがダークホールとの相性は微妙な所。先制技読み等にも。
変化技 威力 命中 タイプ 追加効果等 備考
ダークホール  - 80 あく 催眠 すべての型で基本の確定技。特性とのシナジーでダメージソースや襷潰しにもなる。
さいみんじゅつ - 60 エスパー 催眠 ダークホールの下位互換。禁止ルール時の選択肢。
みがわり - - ノーマル - ダークホール後に使えば安定して張れる。あると便利。
わるだくみ - - あく 特攻2段階↑ 優秀な積み技。ダークホール後なら安定して使える。
ちょうはつ - 100 あく - 相手の挑発対策に。素早さが高いため意外と刺さりやすいが、技スペが少々厳しい。
トリック - 100 エスパー - 拘り系の押し付け等。

基本型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 残りHP or  素早さ252 残り耐久 
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/いのちのたま/たべのこし
確定技:ダークホール/あくのはどう
選択攻撃技:きあいだま/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/ヘドロばくだん/あくうせつだん
選択変化技:わるだくみ/みがわり/ちょうはつ

眠らせて嵌める基本型。ぼうじんゴーグル無効な点が大きい。
基本型の特徴としては、ダークホールで行動不能にしつつ、攻撃技で殴るというシンプルなもの。
ダークライをそのパーティでどう動かしたいかによって変わってくる。

CとSが高いので、単純に殴る型もあれば、早いポケモンの攻撃を耐えるよう耐久調整されることも。
攻撃技で攻めていく場合は、わるだくみなどで積むと全抜きすることも可能になり、対応幅が広い。

いばイカ型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻
持ち物:たべのこし
確定技:いばる/イカサマ
優先技:ダークホール/みがわり/あくのはどう
選択攻撃技:きあいだま/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/ヘドロばくだん/あくうせつだん
選択変化技:ちょうはつ

第5世代グローバルショーダウンで猛威を振るった型。
当時は使えなかったダークホールが復帰し、より凶悪となった。

ダークホールで眠らせる、いばるイカサマで相手を翻弄するなど徹底的にハメ性能を向上させており、
S125族ということもあって、伝説戦でも脅威となる存在。基本的には耐久に多く努力値を割き、一撃で落ちないようにされることが多い。
悪技の鋼半減がなくなったため、総じて使い勝手そのものが上がっている。

欠点は、通常のダークライ以上に先制挑発、先制身代わりが怖いという点。
また今作から登場したメガディアンシー、メガヤミラミのようなマジックミラーにも注意である。

臆病HS@食べ残しいばる/イカサマ/ダークホール/身代わりで使用してるがかなり凶悪。
優先度や催眠技の命中率の差はあるが猫の手レパルダスの戦法を一匹でできる。
初手ダークホール→身代わり、身代わりが残ったらいばるイカサマで攻めていく。
自分より遅い相手ならほぼ完封することができる。
ダークホールから展開していくことが多いのでダークホールは確定でもいい。
レパルダスと違い特性ナイトメアで相手のHPを削れるのも優秀。
相性で不利なバシャーモでさえも初手まもるを読んで身代わり→ダークホールで強引に突破できることさえあった。
6世代でダークライを厳選する場合、この型ならHBDSの4Vさえ粘ればいいので妥協できるなら厳選難易度からしてこの型推奨。


対ダークライ

注意すべき点
  • 素早さ種族値125からのダークホールに加え、高い特攻と範囲の広さが厄介。また、わるだくみも覚え火力補強もして来る事もあれば、豊富な補助技で攻めて来るケースもあり、一概に型が判別出来ない。

対策
  • スカーフカイオーガやミュウツーなど、眠らされる前にダークライの先手を取り高火力で潰す。ミュウツーはメガミュウツーYならばなお良い。
  • ダークライが出られるルールであれば、それを想定して寝言を搭載する。
  • グラードンなどにラムを持たせておく。

ダークホールは極悪だが、一致技の威力は80止まりなので攻撃技に対しては高耐久のポケモンであれば比較的後出しがしやすい。

ダークライのあらゆる型を想定するなら、夢ホウオウが最安定。
耐久が高くダークライの攻撃を余裕をもって耐えることが可能。(ホウオウがH252の場合、ダークライのC252振り眼鏡10まんボルトでようやく確2)
ラムのみ、寝言を持てばダークホールも怖くはなく、こちらは聖なる炎で攻撃。火傷による襷潰しも狙える。
万が一事故で大きなダメージを貰っても、引っ込めれば再生力で回復するという点も大きい。

メガディアンシーならタイプで有利な上にダークホールを跳ね返すことができるので最大のダークライメタとなる。

と言いたいところなのだが、ダークライの無補正C252振りのきあいだまが、H無振りメガディアンシーに対して確2
Hに252振ると確3にはなるものの、ダークライの持ち物を考えると受けだしはかなり厳しいものがある。
対面限定かつ、ダークホールや威張るなどの状態異常を抑制できるだけで、メガディアンシー自体はそれほどダークライに強くは出れない。

これは同じくマジックミラーの特性を持つメガヤミラミや、エーフィなどのポケモンも同様。
状態異常をメインに据える型なのか、あくまでメインは攻撃技なのかをしっかりと把握しておく必要がある。



覚える技

レベルアップ

DP Pt~
6th
タイプ 分類 PP
- 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
- 29 だましうち 60 100 あく 物理 20
38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15
47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
57 57 くろいきり - - こおり 変化 30
66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※1
- 75 わるだくみ - - あく 変化 20
84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ※2
93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
29 - おいうち 40 100 あく 物理 20
75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15
※1 配布(バトナージ産,2010冬休み・ANA配布産,映画2014)はLv50で習得済み
※2 配布(映画2014)はLv50で習得済み

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 85 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

過去作技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
第4世代まで
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

4th 5th 6th タイプ 分類 PP 備考
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 65 100 あく 物理 20
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
よこどり - - あく 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
でんげきは 60 - でんき 特殊 20
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv
ねごと - - ノーマル 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画『ディアルガVSパルキアVSダークライ』)
あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画『ディアルガVSパルキアVSダークライ』)
ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 配布(映画『破壊の繭とディアンシー』特別前売券)

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク