最終更新: 2014/04/09 03:04:35

サーナイト

No.282 タイプ:エスパー/フェアリー
通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする)
     トレース(相手と同じ特性になる)
隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重  :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガサーナイト
タイプ:エスパー/フェアリー
特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる)
体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サーナイト 68 65 65 125 115 80
メガサーナイト 68 85 65 165 135 100


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2) エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし ドラゴン

特攻と特防が高いが、物理耐久は低く、素早さは並。覚える技は攻撃・補助ともに豊富。
XYからフェアリータイプが追加され、メガシンカが可能になった。

メガシンカにより特攻と特防がさらに強化され、すばやさも高くなる。
特性フェアリースキンによりノーマル技がフェアリー技となり、タイプ一致×威力1.3倍の補正を受ける。
前作教え技のハイパーボイスを使用することで威力175の安定技となる。

フェアリータイプの獲得によりドラゴン技が無効となったが、
足が遅く物理面は脆いためガブリアスなど物理竜との対面は不利。


特性はシングルではトレースかシンクロの二択。
特殊アタッカーだが足が速いわけでもないため、状態異常をかけられること自体が少なく、シンクロ発動機会は少ない。
威嚇や蓄電貯水といった受け出しや死に出しに有効な特性も蔓延っている現状では通常の型でもメガシンカ型でもトレースの方が有効に働きやすいだろう。


技候補

攻撃技 タイプ 威力[スキン] 命中 追加効果 備考
ムーンフォース  95(142) 100 特攻↓30% 安定したメイン技。
マジカルシャイン 80(120) 100 - ダブル・トリプル用。
ハイパーボイス  90[175] 100 - 前作教え技専用。スキン補正により安定したフェアリー技。
みがわりを貫通する。
はかいこうせん  150[292] 90 行動不能 スキン補正により超火力のフェアリー技。死に際に。
サイコキネシス  90(135) 100 特防↓10% 安定したエスパー技。毒タイプへの牽制に。
サイコショック  80(120) 100 - 威力はやや下がるが、防御<特防の相手には有効。
アシストパワー  20(30)~ 100 - 能力ランク1段階アップに付き威力20(30)アップ。
めいそう2回積めばサイキネの威力を超える。
きあいだま    120 70 特防↓10% 妖+超を半減する鋼タイプへの有効打。
10まんボルト   90 100 まひ10% エアームドピンポイント気味。
シャドーボール  80 100 特防↓20% メタグロス、ギルガルドに有効だが対面は厳しい。
エナジーボール  90 100 特防↓10% 水や地面を特に意識するなら。
くさむすび    ~120 100 - 同上。仮想敵に合わせてエナボと選択。
めざめるパワー  - 60 100 - 鋼タイプ対策として炎が最有力。
ヒードランを重く見るなら地面もアリだが、抜群気合玉と同威力なので注意。
かげうち     40 100 優先度+1 とどめ用。

変化技 タイプ 命中 備考
でんじは    100 安定性の高い妨害技。微妙な素早さの底上げに。
おにび     85 物理ポケへの牽制に。
ちょうはつ   100 耐久ポケの変化技を封じる。
かなしばり   100 自分より遅い相手に対して。有効打を封じる。
アンコール   100 無駄な技に固定できればおいしい。
ひかりのかべ  - サポート用。
リフレクター  - サポート用。
めいそう    - 火力と耐久を強化。
ねがいごと   - 回復兼、サポート用。HPは低いので回復量は少なめ。
いやしのねがい - 死に際のサポートに。
おきみやげ   100 死に際のサポートに。
みちづれ    - 攻撃で倒せない相手を道連れに。

メガシンカ型

特性:トレースorシンクロ→フェアリースキン
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP252(ひかえめ)or 特攻252 素早さ252(おくびょう)をもとに調整
持ち物:サーナイトナイト
確定技:ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/シャドーボール/はかいこうせん/かげうち/こごえるかぜ
選択補助技:でんじは/みちづれ/アンコール/まもる等々 好みで補助技 推奨はでんじは

高い特攻と広い攻撃範囲で圧力をかけていく。
自分より速い物理ポケモンや高威力の先制技持ちとの対面は避けたい。

+  テンプレ



実は単純火力だけでハイパーボイスが確定と言うわけでもなく、ムーンフォースを選ぶのも選択肢に入る。
トレースの結果によってはメガシンカしない方が有利になる場面も少なくはない。そういった時に主力として使えるのが役立つ事もある。
例えば影踏みをトレースした状態でなら自由に交代ができるし貯水や逐電・避雷針といった物を持っていれば後出しができたりなど。
浮遊を貰えばガブリアスからの有効打もかなり少なくなる。(エッジでも痛くないわけではないが。)
その辺りも良く考えて技を決めていこう。

メガシンカみらいよち型

特性:トレースorシンクロ→フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252 or HP252 特攻236 防御20(珠ファイアローブレバ調整)
持ち物:サーナイトナイト
確定技:みらいよち/はかいこうせん
選択技:サイコキネシス/サイコショック/ハイパーボイス/シャドーボール/きあいだま/かげうち
    でんじは/みちづれ/アンコール/まもる

未来予知→破壊光線と技選択することで、破壊光線の反動による隙を未来予知で埋め合わせた型。
3ターン中攻撃が2度のみとなるものの、一発の威力が大きいためサイクル崩壊能力が高いことが利点。

運用してみたのでみらいよちの仕様的な面をまとめてみる。下の方でも少しもめてるみたいだし。
  • 相手のポケモンでなく場にかかる効果であるらしく、直接かけた相手が交換やひんし等でいなくなっていても発動する。
    また、同様の理由で自分がいなくなっていてもつつがなく発動する。
    極端な話直接かけたポケモンとかけられたポケモンの双方がいなくなっていても発動する
    ただし、発動予定のターン内にひんしになった等、何らかの理由で相手の場にポケモンがいない場合には不発に終わる
    また、「そらをとぶ」や「あなをほる」等で場を離れている場合も攻撃が外れる。
    「ターン中の攻撃」で無いらしく「まもる」等の無敵技は貫通する。「みがわり」は貫通しない。相手の「みちづれ」も発動しない。
    ただしあくまでも攻撃ではあるらしく、チョッキを持っても使えて使用ターンに「さきどり」や「ふいうち」が入り、特性マジックガードで無効化できない。
    相性や急所、回避率の影響も受け、タラプやウタンも発動する。
    「みらいよち」使用後の能力変化の影響を受け、メガシンカした場合や「めいそう」を積んだ場合にはダメージが変化する。発動時の互いの能力値でダメージが決まっている模様。
    発動予定ターンに使用側が全滅した場合は発動することなくそのまま勝負が付く。

物理技に関してはメガガルーラ ギルガルドなど凶悪な物理系の攻撃でない限りは一撃は耐える事はできる。
ガブリアスのじしんを確定で1発耐えられると言えば少し使い方が見えてくるのではないだろうか。

またサイコキネシスでは無くサイコショックを採用の理由はラッキー ハピナス ドククラゲ ニンフィアなど超特殊受け 物理紙相手への対抗手段です。
ハピナスなら2確で落とす事ができ、素早さで劣る事はないのでハピナス相手には安定感が高いです。
ただし、きせきB振りラッキーはサイコショックでも3確なので、絡め手なしでは競り負けてしまう点に注意。

出すタイミングは相手の手持ちが超物理で固められていない限りは基本先頭が好ましく、でんじはを採用しておくと先頭が多いエアスラトゲキッスと対面した時先にでんじはを入れる事ができとても有利にことを運べます。
みらいよちの面白い所はメガサーナイトを苦手とするポケモンがメガサーナイトが落ちた後に安心して出てきた所にぶっ刺さる所です。
高火力のメガサーナイトの脅威が場から消えていないプレッシャーにより、相手の手持ちまわしも変化する為、エスパー攻撃に強いポケモンを出しづらい
後人を用意することをオススメ致します。

+  運用考察や未来予知などの議論内容はこちら

先鋒をメガサーナイトにすると速い物理や鋼との対面が厳しいから、別に先方である必要はない気がする。
どちらかというと、ある程度サイクルを回せる2匹を先に出して、特殊に対して出していった方が動きやすかった。
特にヤドランやフシギバナみたいな特殊技持ちの物理受けがターゲット。
先の2匹である程度削っておけば半減でも破壊光線で持っていけることも多かった。

アタッカー型

特性:トレースorシンクロ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 をベースに持ち物に合わせ調整
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ
確定技:ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/シャドーボール/こごえるかぜ/かげうち
選択補助技:みちづれ/おきみやげ/トリック

もともと火力はそこそこあり、フェアリー追加により攻撃範囲も広くなった。

こだわりスカーフ採用時

速い物理ポケに対して強気に攻められるのはメガシンカ型にない利点。
本来先制されるガブリアスを先制ムーンフォースで奇襲することができる。

ひかえめだと130族は抜けないが最速ファイアローまでは抜ける。
おくびょう最速はどちらかというと同族意識(カイリュー、バシャーモ、マンムー、シャンデラなど)。
同速運ゲをやる気がないなら130族抜き+αで調整してもいい。
↑ひかえめだと、ファイアローは抜けることは抜けるが、相手が意地っ張り珠だった場合のブレバは耐久にかなり割かないと乱数か確定で耐えられないので注意。鉢巻は言わずもがな。
意地珠ブレバ意識してC削って耐久へ回すとガブリが確定で落とせなくなったりする。

とつげきチョッキ採用時

通常でもそこそこ高かった特防に拍車がかかり、特殊相手への繰り出しが容易となる。
無補正HD無振りでもチョッキを持たせると、補正有C252メガゲンガーのヘド爆を乱数にまで抑え込む(85.3%~102%)
Hに28振ると確定耐えとなるため、耐久は十分と言える。
仮想敵を想定しながら調整すると良いだろう。


サポート型

特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:HP252 防御or特防252 / HP252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ
確定技:おきみやげorいやしのねがいorみちづれ
選択技:ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/おにび/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/しんぴのまもり/こごえるかぜ/トリックルーム

豊富な補助技を活かして壁張り、異常撒き、後続の起点作りをしたあと、速やかに退場する型。
アタッカー型のサーナイトが増えたため、今作では挑発されにくい。
いやしのねがいは他のメガシンカポケモンを再利用できるようになり使いやすくなった。

選択技にトリックルームを追加。トリル→道連れorアンコールなんてのが決まればおいしい。
こいつでやる必要があるかどうかは別として。


対サーナイト

一貫性の高いフェアリータイプの高威力技を放つ上、特殊は耐久が高いので単に一致で弱点を突くだけでは一撃では落とせない。
物理は鉢巻ファイアローのブレバから確1だが鬼火がある。
補助技も挑発、アンコール、道連れ、退場技と多彩。
弱点の毒・霊・鋼それぞれをサイコキネシス、シャドーボール、きあいだまで迎撃する事ができるので、素早さで負けていると逆に潰される。
Sが101以上のポケモンでもスカーフ持ちの場合は餌食となってしまう。

鋼タイプが攻防ともに比較的安全。一致技両方を半減でき、きあいだまは不安だが採用率と命中率が低い。
  • ハッサム…サーナイトの攻撃タイプの殆どを受けられる。バレットパンチでスカーフ持ちにも強い。鬼火やめざ炎に注意。
  • ギルガルド…シャドーボールのみ抜群だが、それ以外は半減か無効。弱点保険を誘う事もできる。
  • 鉢巻ファイアロー…ブレバで行動させずに問答無用で確1。スカーフ持ちでも無視できる。炎タイプなので鬼火も無効。


コメント欄

  • Tes - 名無しさん 2014-01-31 09:25:48
  • 未来予知型ですけど、ほんとにガブの地震確一なの?普通に各1で抜かれたよ - 名無しさん 2014-02-15 09:51:27
    • 何言いたいのかいまいちわからんが確定耐えするかってこと?H252ならA特化だろうが確定2発になるよ。耐久無振りでもA特化ガブの地震56.3%の乱1、無補正252なら6.3%まで下がる - 名無しさん 2014-02-15 12:12:32
    • ハチマキなら確1取られる模様 - 名無しさん 2014-02-16 11:17:37
  • スカーフ型の破壊光線いらないよね。誰が次編集するときついでに削除お願いします - 名無しさん 2014-02-17 02:25:18
  • 通常のアタッカー型が無いんだけど、作ってもいい?通常とは違うけど、チョッキ持たせた耐久アタッカーもそこそこ使えるし、型としてあってもいいと思うんだけど - 名無しさん 2014-02-21 03:10:12
    • メガシンカ型、スカーフ型との差別点が明確ならいいんじゃないでしょうか。ただちょっと型が多くなってるとは思うので、アタッカー型とスカーフ型統一して記載したほうがいいですかね?使用感が著しく変わるなら別ですけど。。 - 名無しさん 2014-02-21 13:08:56
      • スカーフ型を通常アタッカー型にして持ち物考察でスカーフなりチョッキなりの使用感書けばいいと思う。 - 名無しさん 2014-02-21 13:33:46
    • スカーフ型を特記する必要があんまりないし、通常アタッカーで纏めて良いと思う - 名無しさん 2014-02-27 12:16:15
  • アンコールと金縛りが両立できるようになったから、先にステロを巻いておいて交代ダメや悪あがきダメを稼ぐって手段が出来そう。素早さがネックになるが。 - 名無しさん 2014-03-05 20:51:53
    • だったら旧式になるだろうけど、スカーフトリックからの金縛りで十分じゃ?相手がメガっぽい場合はそのまま殴るということで。 - 名無しさん 2014-03-20 18:47:03
  • なんでめざ地ないの? - 名無しさん 2014-03-06 09:46:56
    • 他の特殊フェアリーは鋼毒炎に一貫して刺さる地面のほうがいいんだろうけど、サーナイトはタイプ一致でエスパー技撃てるから、毒には抜群取れるし炎には等倍サイキネ>2倍めざ地になる。鋼はめざ炎でも地でもいいけど、ハッサムナットとかの4倍も突きやすい炎が優先なんじゃないかと。ヒードラン重く見るならめざ地でもいいと思うけど、ピンポすぎて微妙な気が。めざ地も採用価値有りって意見多ければ反映してもいいとは思う。 - 名無しさん 2014-03-06 11:28:26
      • めざ地はドランピンポだけどそのドランが多い環境だし、めざ炎も結局ハッサムナットピンポぎみだから十分採用できるレベルだと思う。(当てれば)気合い玉でもいいから好みになるだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-06 21:05:54
        • むしろ炎がいらないかもしれない。主な相手がハッサムナットレイだけどもハッサム相手はバレットパンチで即死だから持ってたところで撃てない。ナットに関しても気合玉で…だがこれはドラン相手にも言えるが、鋼技の所持率を考慮してちゃんと倒しきれる相手となると炎よりは地面でドラン狙ったほうがよいように思える。 - 名無しさん 2014-04-07 14:42:16
  • コメントにあったアタッカー型の意見とめざパ地面の意見を反映。その他見やすいように色々と修正しました(特に何かを消したりはしておりません)。何か問題点ありましたら指摘お願いいたします。 - 名無しさん 2014-03-07 10:52:23
    • 追記。消したりはしていませんが、未来予知型の議論部分を折りたたんでおります(理由は該当部分に記載)。以前のように表示しておいたほうが良い場合は、元に戻しますので仰っていただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-03-07 10:55:38
  • 参考になります。チョッキだと凄いですね。 - 名無しさん 2014-04-03 08:08:58
  • 対サーナイトのところ、ファイアローに鬼火無効ですよね? - 名無しさん 2014-04-08 23:34:45
    • 「ファイアローの鉢巻ブレバレベルで落ちる耐久」と称したいだけであって、単に物理を後出しするだけじゃ鬼火でやられるってことじゃないの - 名無しさん 2014-04-09 03:01:06
    • とりあえず修正しました - 名無しさん 2014-04-09 03:01:24
    • 編集している間にコメントが入れ違いになったので、「物理は~」の部分は復元しました - 名無しさん 2014-04-09 03:05:55
  • エコーボイスってどうだろう?ターンかかったり麻痺や先制技に弱いけど390火力が出る 使用してみた感じとして耐久型は余裕で突破出来た - 名無しさん 2014-04-09 02:07:29
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覚える技

レベルアップ

3rd 4th 5th 6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト
- - - - - - - - - - - 1 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10
- - - - - - - - - - - 1 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
- - - - - - - - - - - 1 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10
- - - - - 1 - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
16 16 16 12 12 12 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20
- - - 17 17 - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - - 17 - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10
- 1 - 21 22 22 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 3rdはFLのみ
- - - - - - 23 25 25 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
21 21 21 23 25 25 28 31 33 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20
26 26 26 28 31 33 32 36 40 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
31 33 33 32 36 40 34 39 45 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10
36 40 42 34 39 45 39 45 53 39 45 53 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10
- - - 39 45 - 43 50 - 43 50 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20
- - - - - 53 - - 60 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
41 47 51 43 50 60 45 53 65 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
46 54 60 45 53 65 50 59 73 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - - - 54 64 80 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10
- - - - - - - - - - - 85 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 50 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 85 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 -
※以下は第5世代の技マシン XY
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

3rd 4th 5th XY タイプ 分類 PP 備考
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
おにび - 85 ほのお 変化 15 XY:技61
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
おんねん - - ゴースト 変化 5
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
シンクロノイズ 120 100 エスパー 特殊 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48
ミストフィールド - - フェアリー 変化 10
サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 5th:技51

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ×
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ×
マジックコート - - エスパー 変化 15 ×
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
マジックルーム - - エスパー 変化 15
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケモンセンター)
あまえる - 100 フェアリー 変化 20 配布(ポケモンセンター)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 ラルトス(Lv.20)→キルリア(Lv.30)→サーナイト
分岐進化 エルレイド

遺伝経路

かなしばり ベトベター(Lv.12)/ヨマワル(Lv.6)/デスマス(Lv.5)
おにび 自力(マ)/HS以前はヨマワル(Lv.33)/ミカルゲ(マ)など
くろいまなざし ゴース(Lv.8)/ムウマ(Lv.19)/ヨマワル(Lv.41)/デスマス(Lv.45)など
おきみやげ ベトベター(Lv.52)/ドガース(Lv.55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(Lv.43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(Lv.33)など
みちづれ ゴース(Lv.40)/ドガース(Lv.51)/ソーナノ(Lv.15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(Lv.49)など
かげうち カゲボウズ(Lv.20)/ヨマワル(Lv.22)/ミカルゲ(Lv.1)など
あやしいひかり ゴース(Lv.19)/ムウマ(Lv.14)/ヨマワル(Lv.17)/ミカルゲ(Lv.1)/ヒトモシ(Lv.10)など
アンコール ソーナノ(Lv.1)/ゴクリン(Lv.23)
シンクロノイズ チリーン(Lv.54)
スキルスワップ ヨマワル(卵/旧マ)/ユニラン(Lv.40)など

外部リンク