サンムーンの情報は 第七世代のWiki を参照してください。

ガルーラ

No.115 タイプ:ノーマル
通常特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる)
     きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
隠れ特性:せいしんりょく(怯まない)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガガルーラ
タイプ:ノーマル
特性 :おやこあい(対象が1体の攻撃技を使用した後、半分の威力でもう1度同じ技が出せる)
体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ガルーラ 105 95 80 40 80 90
メガガルーラ 105 125 100 60 100 100


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

特性「おやこあい」の超火力に、もともと高水準の耐久力、ノーマルタイプゆえの広い技範囲を兼ね備えた、主軸としても補完としても高い採用率を誇るトップメタ。
メガシンカにより特攻も上がり、大文字などの役割破壊の特殊技も活かしやすい。素早さも上がり激戦区の100族となる。
物理主体の場合、特性おやこあいによりゴツゴツメットやさめはだなどが苦手。タイプ一致の物理技はほとんどが接触技である。
ASに振った場合の端数はHPに振れば実数値6n+1になり、ゴツメ×6を耐えるようになる。


特性考察

「おやこあい」について

  • 1回攻撃の技が2回攻撃になる。ただし2撃目の子供の攻撃はダメージが半分になるため実質の倍率は1.5倍。
  • 2回攻撃なので、相手の身代わり・きあいのタスキ・マルチスケイル・がんじょうに強い。
  • 2回攻撃が直接攻撃の場合、ゴツゴツメット、さめはだ、てつのトゲはその分ダメージを2回受ける。
    ほのおのからだ、せいでんき、どくのトゲ、メロメロボディ、ほうしの状態異常の判定も2回行われる。
    ぬめぬめだと素早さが2段階ダウンとなる。
  • 攻撃技の追加効果の判定も2回行われる(疑似てんのめぐみ)。
    追加効果発生率は、岩雪崩やのしかかりなどは30%→51%に。冷凍ビームなどは10%→19%となる。
    秘密の力は子の攻撃にのみ追加効果が発生する。
  • 攻撃技の能力上昇の判定も2回行われる。グロウパンチであれば攻撃が2段階上昇する。
    反面、アームハンマーだと、素早さが2段階ダウンとなる。
  • 技の当たり判定は1回目で行われる。1回目の攻撃が当たれば2回目の攻撃も必ず当たり、
    1回目の攻撃が外れれば2回目の攻撃も必ず外れる。
  • カウンターやミラーコート(2倍反射技)は、2回目の0.5倍攻撃を反射するので1倍となり、被ダメージの2/3しか返せない。
    メタルバースト(1.5倍反射)なら実質0.75倍の威力となり、被ダメージの半分しか返せない。
  • 変化技には適用されない。
  • ダブル・トリプルバトル時に敵複数に攻撃する(いわなだれなど)場合には適用されない。
    ただしダブルでも敵残り1体なら適用される。
  • 地球投げなどの固定ダメージ技の場合2回目のダメージ半減はない(地球投げで50×2で100ダメージ)。
    カウンターも固定ダメージ技扱いで被ダメージの4倍を与える。

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
メガガルーラ 105 125 100 60 100 100
おやこあい補正 105 213 100 100 100 100 ※A252振り、C無振り
105 197 100 116 100 100 ※C252振り、A無振り
+ 実質種族値の検算

+ メガシンカ前の特性について


技考察

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果
(親子愛)
備考
すてみタックル 120(180) 100 反動1/3 高威力だが反動が痛い。
おんがえし 102(153) 100 - 威力は少し物足りない。メタモン対策で「やつあたり」でも可。
ひみつのちから 70(105) 100 まひ30% 非接触物理一致技。ゴツメ持ち、さめはだ、直接攻撃時に発動する特性などへのメタ。
ねこだまし 40(60) 100 ひるみ100% ダメージ蓄積、決定力向上、
上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。
からげんき 70(105) 100 状態異常で
威力倍
火傷対策。ダブルにおいてそこそこの採用率を誇る。
発動が相手依存で火力が安定しない。範囲が狭くなる。
じしん 100 100 - 非接触で高威力。対岩・鋼。
グロウパンチ 40 100 自分攻撃↑
(自分攻撃↑↑)
特性おやこあいにより攻撃ランクが2段階上昇。
受けを不成立にする崩し技。ゴツメに注意。
けたぐり 不定 100 ガルーラミラー・バンギラスに強くする必要性がある場合に採用。
かみくだく 80 100 防御↓20%
(防御↓32%/↓↓4%)
対霊を重く見て採用するサブ。
防御ダウンによる誤魔化し性能も高め。
ふいうち 80 100 優先度+1 対面性能を高める先制技。
れいとうパンチ 75 100 こおり10%
(こおり19%)
対竜・ボルトランド。浮遊ゲンガーにも通るサブ。
火力が確1ギリギリなのでいじっぱり推奨。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10%
(やけど19%)
メガハッサム確1・ナットレイ打点。浮遊ゲンガーにも通るサブ。
エアームドを処理対象から外し特攻努力値0かつ命中100でこれらの利を得る。
いわなだれ 75 90 ひるみ30%
(ひるみ51%)
特性おやこあいによりひるみ51%の非接触技。
浮遊ゲンガーに通り、メタに対する誤魔化しにもなるサブ。
がんせきふうじ 60 95 素早↓100%
(素早↓↓100%)
親子愛により相手の素早さを2段階ダウンできる。
いわなだれと選択。じならしと違い、相性で無効化されない。
ちきゅうなげ - 100 固定ダメ 親子愛で固定50+50の計100ダメージ。壁構築、身代わり利用戦術、
エルフドラン等々他の技には成し得ない相手へのメタとなる。
ORASリーグシーズン13では使用不可
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果
(親子愛)
備考
れいとうビーム 90 100 こおり10%
(こおり19%)
鮫肌ガブリアスや霊獣ランドロスなどの初手ステロ撒きへのメタ。
マルスケカイリューは確1不可。氷判定も2回入る。
かえんほうしゃ 90 100 やけど10%
(やけど19%)
エアームド、ハッサム、ナットレイへの役割破壊。命中安定。
Cに大幅に振るとH振りメガハッサム確1。やけど判定も2回入る。
だいもんじ 110 85 やけど10%
(やけど19%)
エアームド、ハッサム、ナットレイへの役割破壊。
C特化でH振りエアームド、H振りナットレイが確1。やけど判定も2回入る。
シャドーボール 80 100 特防↓20%
(特防↓36%)
ゴースト・エスパータイプの物理受けに刺さる。特殊投げガルなら必須。
かみくだくやふいうちと違いノーマルに無効化される点に注意。
10まんボルト 90 100 まひ10%
(まひ19%)
対ギャラドス、エアームド。まひ判定も2回入る。
変化技 タイプ 命中 - 備考
みがわり - - 状態異常の回避や交代読み、対ギルガルド等に。
どくどく 90 - ゴツゴツメットで削られない物理受け対策。
岩雪崩の怯みと併せればターン稼ぎにも期待できる。

+ 優先度の低い技〈のしかかり・ドレインパンチ・かわらわり・じならし・かみなりパンチ・どろかけ・めざめるパワー草〉

+ 流行の推移 採用技トップ10


型考察

メガガルーラ物理型

特性:きもったま → おやこあい
性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき/せっかち
努力値:HA252ベースS調整 or AS252残りHが基本
持ち物:ガルーラナイト
確定技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから
選択物理技:ふいうち/じしん/グロウパンチ/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/からげんき
選択特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
選択補助技:みがわり

物理技をメインに攻める型。役割破壊の特殊技も十分に強力。

AS252とHA252をベースにSの調整先や性格を選択する。
●AS振りのメリット...激戦区100族で優位を取るため。猫だまし(+捨て身)の場合、同族対決を制しやすくなる。
●HA振りのメリット...高耐久により打ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、ゴツメや捨て身反動のダメを耐えやすくなる。

グロパンorすてみタックル+不意打ちでガブリアスが落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。

ノーマル技+グロパンor不意打ちor地震or猫だましのような型では、メガシンカしてしまうとメガシンカしていない[ゲンガー]相手に詰む事に注意すること。
環境が煮詰まるにつれ、[ゲンガー]はメガガルーラの使用率を超えてきたため、純粋なこの型では安易な選出を気をつけたい。

グロウパンチ軸

特性:きもったま → おやこあい
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252・HPor素早さ252
持ち物:ガルーラナイト
確定技:グロウパンチ
優先技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから
選択攻撃技:じしん/ふいうち/かみくだく/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ねこだまし
選択補助技:みがわり

グロウパンチは殴れる剣舞感覚で使え、鬼火やいかくにも強い。
元々グロパンを積んでいなくてもかなりの高火力だが、A+2のメガガルーラは物理受けでも止まりにくいほどの大火力。
今でもグロウパンチの採用率は高めで、恩恵を受ける物理技で固めるのがセオリー。
グロウパンチ+噛み砕くでもB特化クレセリアは低乱数。

構成例
①陽気 H4 A252 S252 すてみタックル/グロウパンチ/ふいうち/ねこだましなど
グロウ+捨て身orふいうちによる抜き性能+最速猫捨て身による同族対決を含めた高いタイマン性能を持つ型。
ただしゴーストの鬼火で詰む。
ねこだましの部分を冷凍パンチや地震など範囲を広げるものにするのも問題ないが、地震だとゲンガーが厳しい。

②意地っ張り H180 A212 S116 すてみタックル/グロウパンチ/ふいうち/じしんorれいとうパンチなど
203ガルーラと呼ばれる、主に後出しの物理受けを突破する型。
グロ捨て身によりクレセを落としつつ、高確率でゴツメ4回+捨て身の反動を耐え生き残ることができる。Sはメガ後最速ガッサ抜き。

ねこだまし軸

特性:きもったま → おやこあい
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252・HPor素早さ252
持ち物:ガルーラナイト
確定技:ねこだまし/すてみタックル(推奨)orおんがえしorひみつのちから
選択攻撃技:じしん/けたぐりorグロウパンチ/かみくだく/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/からげんき

初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。
火力もゴウカザルのような紙耐久相手なら猫だましで乱2となるなど、馬鹿に出来ない。ステロ込みならファイアローも乱1。
サイクル戦になりやすいので、グロウパンチの優先度はやや低い。

A特化ねこだまし+すてみタックルの火力指数の高さは尋常ではなく
A特化252振りならば69840の火力が出る。これは無補正C252振りカイオーガの雨しおふきにおける火力指数(68175)を上回る。
H252ローブシンにも対面から勝てるようになる。

デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまう。
さらに格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツメを叩くと被ダメの割に与ダメが少ないことなど。

みがわり軸

特性:きもったま → おやこあい
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HAベース、S調整
持ち物:ガルーラナイト
確定技:みがわり
優先技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから
選択攻撃技:いわなだれ/じしんorけたぐり/グロウパンチ/かみくだく/ふいうち/ほのおパンチ/れいとうパンチ/からげんき

ガルーラ対策の低火力高耐久ポケモンを起点に身代わりを展開していく型。
身代わりを盾にグロウパンチが積みやすく、高耐久でも強引に突破できる道筋を作れる。
例えばクレセリアの電磁波やロトムの鬼火、ギルガルドのフォルムチェンジなどが狙い目。
残りの技3枠はPTとよく相談して組み立てる。

構成例
①意地っ張り H132 D20 S調整 残りA ひみつのちから/みがわり/グロウパンチ/ふいうちorじしんorれいとうパンチなど
C無振りのスイクンやクレセの攻撃を身代わりが耐えるように調整し、グロパン積みから突破を狙う型。
身代わりを使う以上ゴツメや反動が痛いので、すてみより秘密の力が優先される。積まないと火力が微妙な点に注意。
203ガルーラは後出し物理受け狩り、この型は対面での突破を目指す。

②意地っ張り H132 D20 S調整 残りA すてみタックル/みがわり/いわなだれ/ふいうち
上と同じくスイクンやクレセが仮想敵。岩雪崩が非接触かつ約5割の怯みがで強引に突破を狙う。すてみタックルを採用し、積まない展開でも本来の突破性能を維持できるのが優位点。

③意地っ張り HAベース すてみorひみつのちから/みがわり/じしん/ふいうち(orかみくだく)
基本型に身代わりを搭載したような型。
身代わり+不意打ちor地震でギルガルドに対して有利なジャンケンが展開できる。
先に作っておけばメガゲンにも強く出られる。

メガガルーラ特殊型

特性:はやおき推奨 → おやこあい
性格:むじゃき/せっかち/おくびょう/ひかえめ
努力値:CSベースで調整
持ち物:ガルーラナイト
選択特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー草
選択物理技:けたぐり/ふいうち/ちきゅうなげ
変化技:みがわり/どくどく

ゴツメ、鬼火、いかくに強く、役割破壊がメインの特殊型。
当然ながら、単純な火力・突破力では物理型に劣る。

物理型だと思って出てくる受けポケモンに応じて技を選ぶ
シャドーボール ⇒ ノーマル格闘無効のゴースト全般・クレセリアヤドランなどに。
だいもんじ ⇒ ギルガルドエアームドナットレイなどの鋼や、パンプジンにも。
れいとうビーム ⇒ ガブリアスランドロスバルジーナなどに。
けたぐり ⇒ バンギラスカビゴンマンムーヒードラン・相手のガルーラなどに。
みがわり・どくどく ⇒ 時間はかかるが汎用性が高い対耐久用の技。
ちきゅうなげ ⇒ こちらも汎用性が高い対耐久用の技。問答無用でHP100削る。どくどくよりも遂行速度が早く、壁やアンコールにも強いが、出てきやすいゴーストに無効な点に注意。
※ただしちきゅうなげはORASレート対戦では使用不可

【ダブル・トリプル】ガルーラ:サポート型

特性:きもったま/せいしんりょく
性格:ようき/わんぱく
努力値:HP252 素早さ252or耐久252
持ち物:だっしゅつボタン/ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
選択技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつける
    まもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわり

メガシンカを捨てサポートに徹する型。肝っ玉と猫騙しの両立、または精神力と猫騙しの両立が魅力。
前者はガルーラのみ、後者は他にコジョンドエビワラーニューラしか両立できない。

猫騙し以外のサポート技はやや物足りないが耐久面の数値が高く、こご風で素早さ操作ができ、
見せ合いの時点で相手にメガガルーラ対策を強いる選出縛り性能と、
何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。

この型を使った並びとしては滅びの歌持ちメガゲンガーと組み合わせたガルゲン滅びが有名。
草食滅びマリルリ、霊獣ランドロス、モロバレルなどのスタンに多いポケモンを構築に組み込み、
構築全体でガルーラがメガシンカするスタンパのように見せ、滅びを決めていく。
猫・守ると、影踏み無効の霊を飛ばし滅びの歌を通す吠える、行動制限をかける金縛りがよく採用される。
持ち物はテラキオンに怯えずにエルフーンに猫騙しができるヨプのみ。

耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。
H振りの耐久力(212-100-100/指数21200)はメガガルーラのH4振り(181-120-120/指数21700)とほぼ同値、
HBDに振り分けた場合の耐久力(212-122-122)はメガガルーラのH252振り(212-120-120)とほぼ同値である。

相性考察

一致弱点を突かれる格闘タイプを上から潰せるファイアローや、
格闘の相手をできて、三日月の舞で回復できるクレセリアとの相性が良い。

対ガルーラ

  • 注意すべき点
高い耐久力と特性おやこあい由来の高火力に、猫騙し・不意討ちによる対面性能の高さ、
グロウパンチによる崩し性能の高さ、岩雪崩による誤魔化し性能の高さが加わる。
物理受けで後出しから受け切ることは理論上不可能。
鬼火による対策は空元気・みがわり・特殊攻撃技(・地球投げ)には無力で、接触攻撃技に対しゴツゴツメットで蓄積を入れ別のポケモンで縛るという対策は秘密の力・特殊攻撃技に対しては無力となる。縛ること自体も、グロウパンチ+不意討ちにより容易ではない。

  • 対策方法
すべての型を1匹で対処することは理論上不可能であり、複数のポケモンで対策するのが一般的。
基本的には、メガガルーラを後出しから削るポケモンと、メガガルーラに先手を取れるポケモンの組み合わせ。
メガガルーラを削りさえすれば、先手を取れるポケモンで倒すことができる。先手を取れるポケモンは構築に複数入れておく。
また、見せ合いでメガガルーラの選出を抑制することも重要。特定の構成のメガガルーラであれば対応できるポケモンを多く用意し、どの構成のメガガルーラであっても選出されにくいようにする。

+ ゴツゴツメット
+ ゴーストポケモンで対処する
+ スキルスワップ
+ おにび・いかく
+ 上から確1を取れるアタッカー

過去コメントログ



覚える技

レベルアップ

3rd 4th 5th 6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
1 1 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15
1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
19 7 7 7 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
13 10 10 10 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
7 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25
- 43 19 19 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
31 22 22 22 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
25 19 25 25 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
- - 31 31 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
43 25 34 34 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
- 31 37 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15
37 34 43 43 こらえる - - ノーマル 変化 10
- 37 46 46 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
- 46 49 49 ふいうち 80 100 あく 物理 5
49 49 55 50 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技05 ほえる - - ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

過去作技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
第5世代
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
第4世代まで
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ/教え
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15

タマゴ技

3rd 4th 5th 6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
みやぶる - - ノーマル 変化 40
きあいだめ - - ノーマル 変化 30
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
カウンター - 100 かくとう 物理 20 3rd教え
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 3rd教え
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 教え
アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 教え
きりふだ - - ノーマル 特殊 5
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 教え
ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10

教え技

3rd 4th 5th 6th タイプ 分類 PP 備考
FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv
FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
FL/Em いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
Em いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
Em/XD こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv
Em どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
Em ねごと - - ノーマル 変化 10 技88
Em れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
Em かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
Em ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
Em れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
アクアテール 90 90 みず 物理 10
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 タマゴ
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 Lv
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
HS けたぐり - 100 かくとう 物理 20
HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
でんげきは 60 - でんき 特殊 20
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20

その他

タイプ 分類 PP 備考
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
あくび - - ノーマル 変化 10 ポケセンニューヨーク配布(2004)
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ポケセンニューヨーク配布(2004)

遺伝

タマゴグループ 怪獣
孵化歩数 5120歩
性別 ♀のみ
成長タイプ レベル 3

遺伝経路

カウンター ドーブル(ス)⇒サイホーン(卵)ミズゴロウ(卵)
すてみタックル フシギダネ(L27)、カラカラ(L43)、ミズゴロウ(卵)など
がむしゃら カラカラ(L41)、ミズゴロウ(L46)、ゴニョニョ(卵)など
アームハンマー ラグラージ(L69)、サイドン(L42)、ドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵)
きあいパンチ ズルッグ(L49)⇒ヒトカゲ(卵)
さわぐ ゴニョニョ(L5)
ともえなげ ドーブル(ス)⇒ゴニョニョ(卵)

外部リンク