最終更新: 2014/12/15 22:02:14

エレザード

No.695 タイプ:でんき/ノーマル
通常特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。
            ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。
            天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。
            天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ)
     すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
隠れ特性:サンパワー(天気が「ひざしがつよい」の時、特攻が1.5倍になるが、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ)
体重  :21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エレザード 62 55 52 109 94 109
サンダース 65 65 60 110 95 130

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。

特性乾燥肌で水を無効にできる電気。対水タイプとして優秀。
乾燥肌・砂隠れ・サンパワーと天候関連特性3つを揃え、
晴れパに入れサンパワーに偽装しつつ、相手の雨天候を利用するなど様々なことが可能。
種族値はサンダースライコウよりも劣るが、特性に加え習得技が多彩で劣化にはならない。

タマゴ技でへびにらみを覚える。今作で命中100に強化された。電磁波と違い、地面タイプに有効。

ORASの教え技でハイパーボイスと龍の波動を習得。
特にハイパーボイスは貴重な一致ノーマル特殊技でありメインウェポンになり得る。



技考察

特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
10まんボルト  90(135) 100 まひ10% 安定した一致技。
かみなり    110(165) 70 まひ30% 威力は高いが命中不安。雨なら必中だが晴れだと五分五分に。
ボルトチェンジ 70(105) 100 交代 威力は低めだが、相手の交代先を見ながら交代できる。
すばやさは高めなので使いやすい。無効タイプ・特性に注意。
ハイパーボイス 90(135) 100 - ORAS教え技による新たなメインウエポン。電気半減の電、地、草に等倍で入る。
くさむすび ~120 100 - 威力は安定しないが、電気の効かない地面タイプに有効。
なみのり  90 100 - こちらも地面タイプに有効。雨で威力1.5倍。
きあいだま 120 70 特防↓10% 高威力で弱点をつける範囲も広いが、命中不安。
あくのはどう 80 100 ひるみ20% 相性補完としては微妙だが、ゴーストに対しては繰り出しやすい。
めざめるパワー - 60 100 - 氷:地面・草全般に有効。倒せるかは別としてもガブリアスを上から殴れる
炎:ナットレイ対策。晴れパならサンパワー発動+炎の威力1.5倍。
はかいこうせん 150(225) 90 1回休み 相手後続に起点化される諸刃の剣。ラス1へのとどめに
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
とんぼがえり 70 100 交代 ダメージは期待できないが、ボルトチェンジと違い無効化されることがない。
でんこうせっか 40(60) 100 優先度+1 唯一の先制技。きあいのタスキで耐えた相手を倒す程度。
変化技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
へびにらみ  - 100 - 地面タイプをマヒさせることができる。電気タイプには効かないので注意。
どくどく   - 90 - 耐久型の相手に有効。
みがわり   - - - 様子見に。マヒやすながくれと合わせれば残る確率も高くなる。
かいでんぱ  - 100 - 相手の特攻を2段階下げる。特殊型の相手を封じる。
ひかりのかべ - -  - かいでんぱと比べると、重ね掛けはできないが、味方のサポートができる。


特性考察

かんそうはだ

雨状態だとタイプ一致で必中かみなりを使えるうえに、なみのりも使える。
更にくさむすびで水/地面タイプの弱点も突けるため、雨パ要員としても対雨パ要員としても活躍が期待できる。
特性でアクアジェットを無効にできるためマリルリストッパーになり得る。
↑ギルガルドにも有利と記載されていましたが特記するほど有利ではないため議論ごと削除しました
↑↑さすがにマリルリストッパーは言い過ぎ。
水無効により腹太鼓後死に出しから安全に処理できるだけで、受け出しは低耐久故ハイリスク
対面ではH振りに対し珠補正があって確1出来るレベル、チョッキなら珠でも確1にならない。
相手としてはエレザードがいる時点での腹太鼓は悪手であり
受け出し時や反撃で水技以外を受けた場合確1で落とされてしまうエレザードは、マリルリ対策とは言えない。

すながくれ

すなあらしのターン制限、みがわり貫通技・特性の増加により、すながくれを利用した居座り戦法は弱体化したが、
すなあらしによるダメージを防ぐことができるため、きあいのタスキを使う時には採用の余地はあるか。

サンパワー

サンパワーだと晴れ下でC種族値が189相当になり、これはサンパワーリザードンの特攻と同じ。
素早さはこちらのほうが高いため動きやすいがリザードンと違い超威力の一致技がはかいこうせんしかないため等倍だと意外と確1で落とせない。
10万ボルトの場合等倍相手だと眼鏡をかけてようやく無振りマフォクシーに確1がとれる程度。はかいこうせんも適応力ポリZに劣るので注意。

型考察

特殊アタッカー型

特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:10まんボルト
選択攻撃技:ボルトチェンジ/なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー氷/はかいこうせん/でんこうせっか
選択補助技:みがわり/へびにらみ

高い素早さと広い攻撃範囲を活かす特殊アタッカー。
数値的に似るゴウカザルのように上から叩いて征していく。

特性により、役割対象である水タイプに後出しをしやすい事が強み。
耐久はなく繰り出しには乏しいが、特殊水には繰り出していける。
サイクルに導入するなら突撃チョッキで補強したい。

身代わりと悪の波動を持てばギルガルドに後出しから有利に立ち回れる
繰り出し時に聖剣喰らったら終わるが

はかいこうせんは大きな隙があるものの、唯一の特殊ノーマルのタイプ一致技。
ラス1へのトドメ用に持っておくのも選択。

こだわりメガネ型

特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー氷/はかいこうせん

主にトンボル構築で採用される一発の威力に期待したメガネ搭載型。
撃ち分け性能を殺してしまう上、流されやすく繰り出し性能が低いため扱いが難しい。
PGLシーズン3統計で18.7%の3位。

サンパワー型

特性:サンパワー
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび
確定技:10まんボルト
選択技:くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー氷/はかいこうせん/でんこうせっか

晴れ構築で採用。

スカーフ型

特性:かんそうはだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ
選択技:なみのり/くさむすび/きあいだま/あくのはどう/めざめるパワー氷/はかいこうせん

スカーフ持ちでファイアローゲッコウガ龍舞ギャラスカーフガブ辺りに奇襲をかけつつ、
ボルチェンを使ってサイクルを回します。水・飛行・霊技あたりを読めば後出しも可能で、
終盤まで取っておけば相手エースの暴走ストップや削れた相手のトドメにも使えます。

選択攻撃技はPTと相談ですが、ガブ等の暴走を止められるめざパ氷は優先度高め。
隙が生じるものの終盤のトドメに便利なはかいこうせん辺りも入りやすい選択肢。

アイテムで火力上げられないから、めざ氷で191ガブにすら耐えられる。

サンパワーと乾燥肌で運用方法がまるで変わる気がするが、一緒に議論するのはどうなんだろうとも思う。

【ダブル・トリプル】基本型

性格:おくびょう
特性:かんそうはだ/サンパワー
努力値:素早さ252 HP252or特攻252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:まもる/10万ボルトorかみなりorボルトチャンジorパラボラチャージ
選択攻撃技:めざめるパワー氷/あくのはどう/なみのり/くさむすび/きあいだま/とんぼがえり/でんこうせっか
選択変化技:みがわり/へびにらみ/どくどく/かいでんぱ/ひかりのかべ/そうでん/エレキフィールド

特性により天候PTに組み込みやすい。
パラボラチャージは放電と同じ範囲で(味方含む)相手にダメージを与える度に回復する事ができる。
ダブル・トリプルでは対象が増える為、なかなかの回復量を誇る。

そうでんは優先度が無い為工夫が必要だが、味方の技を電気タイプに変える事ができ
相手の雨パに半減されがちな、熱風・濁流etc...で弱点を狙えたり※技のタイプを変えるのでタイプ一致では無い
相手の技を電気にして地面タイプや避雷針持ちの無償交換のサポートをしたりと用途が広い。
※余談だが変幻自在持ちのポケモンにそうでんすると、電気タイプになりタイプ一致で攻撃できる。
 そうでんは地面タイプに無効化されない。

↑送電は電気技だから避雷針出したら吸われますよ。
↑ダブルだと吸われますが、トリプルなら避雷針ポケモンとエレザードを両端に置くことで可能でした。

へびにらみ、かいでんぱ、そうでん等優秀で多彩な補助技をおぼえるため速いSからサポート主体でも仕事をしやすい。
わりと広い攻撃範囲と合わせて何かしらはできるがCは大して高くないので役割はしっかりもたせたいところ。


対エレザード

  • 注意すべき点
天候関連の特性を3つ備える。
特にサンパワー偽装の乾燥肌で、一致必中雷を打ったりして相手の雨や水技を利用したり、逆に乾燥肌を匂わせて晴れギミックを誘導選出させ、サンパワーの超火力で吹き飛ばすといった事も可能。
特性だけでなく素の種族値も優秀。S109の素早さから高威力の特殊技を打てるのは魅力。特殊方面は正にゴウカザルのような強さ。
相手の動きを止める蛇睨み、特攻をガクっと落とす怪電波、ダブル・トリプルで相手にダメージを与えつつ仲間を回復するパラポラチャージと、独自かつ多彩な技で相手を攪乱してくる。

  • 対策方法
いずれの特性も天候を利用するもの。その状況に合わせて相手の有利な天候にならないように立ち回ることが大事。
一致の電気、ノーマル技を無効化出来るのはゴルーグ。チョッキを持たせるとなお安定する。
物理方面は紙耐久。素早さが早いもののそれ以上に早く弱点をつけるメガルカリオ等で上から叩けば早い。

覚える技

レベルアップ

6th タイプ 分類 PP 備考
エリキテル エレザード
- 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15
- 1 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 - しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
6 - でんきショック 40 100 でんき 変化 30
11 1 じゅうでん - - でんき 変化 20
13 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
17 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
22 1 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
25 1 パラボラチャージ 50 100 でんき 特殊 20
31 - でんじは - 100 でんき 変化 20
35 - じならし 60 100 じめん 物理 20
40 - ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
45 1 そうでん - - でんき 変化 20
49 - 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15

タマゴ技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
へびにらみ - 100 ノーマル 変化 30
ほごしょく - - ノーマル 変化 20
エレキフィールド - - でんき 変化 10

教え技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
でんじふゆう - - でんき 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
エレキネット 55 95 でんき 特殊 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10
でんげきは 60 - でんき 特殊 20


遺伝

タマゴグループ 怪獣/ドラゴン
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 エリキテルに「たいようのいし」を使う→エレザード
成長タイプ 経験値=レベル 3

遺伝経路

こうそくいどう : タッツー(L23)/ミニリュウ(L25)/オーダイル(L30)/キモリ(L31)
へびにらみ : アーボ(L12)/ハブネーク(L23)
ほごしょく : クズモー(L19)
エレキフィールド : (ライボルト(L1)/レントラー(L1))→メリープ(卵)

外部リンク