最終更新: 2014/03/14 14:53:07

エレザード

No.695 タイプ:でんき/ノーマル
通常特性:かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。
            ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。
            天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。
            天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ)
     すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
隠れ特性:サンパワー(天気が「ひざしがつよい」の時、特攻が1.5倍になるが、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ)
体重  :21.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エレザード 62 55 52 109 94 109

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう/じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。

特性乾燥肌で水を無効にできる電気。対水タイプとして優秀。
乾燥肌・砂隠れ・サンパワーと天候関連特性3つを揃え、
晴れパに入れサンパワーに偽装しつつ、相手の雨天候を利用するなど様々なことが可能。
種族値はサンダースライコウよりも劣るが、特性に加え習得技が多彩で劣化にはならない。

雨状態だとタイプ一致で必中かみなりを使えるうえに、なみのりも使える。
更にくさむすびで水/地面タイプの弱点も突けるため、雨パ要員としても対雨パ要員としても活躍が期待できる。
流行のギルガルドマリルリに有利。
↑前にマリルリに有利って書き込んだときに特性でアクアジェット無効ではらだいこも怖くない、素早さで勝り一致技で弱点つけるからって説明いれたの消されてるんだな
それはともかくギルガルドに有利って誰が言い出したんだ?
エレザードの無補正全振りかみなりで命の玉もたせてもH振りギルガルドが50%ほどの確率で乱2
対してギルガルドの無補正無振りせいなるつるぎで無振りエレザード確1、H振りでも6割ほどの確率で落ちる
↑特殊ギルガに有利。物理は厳しめ。つるぎあればどっちも無理
↑計算してみた
エレザードの無補正C252の10まんボルトがH252ギルガルドに低乱3、いのちのたま持ちなら確3
ギルガルドのC252補正有りラスターカノンが無補正H4振りエレザードに高乱3
実際にはシールド読みでの補助技利用もあるだろうけど物理技をもってたら不利だし、有利と記述するほどの利点はないと思う
↑対霊なら悪波だろう。無補正全振りでギルガ確3球で乱2。まあ大して有利でないというのには同意

サンパワーだと晴れ下でC種族値が189相当になり、これはサンパワーリザードンの特攻と同じ。
素早さはこちらのほうが高いため動きやすいがリザードンと違い超威力の一致技がはかいこうせんしかないため等倍だと意外と確1で落とせない。
10万ボルトの場合等倍相手だと眼鏡をかけてようやく無振りマフォクシーに確1がとれる程度。はかいこうせんも適応力ポリZに劣るので注意。

すなあらしのターン制限、みがわり貫通技・特性の増加により、すながくれを利用した居座り戦法は弱体化したが、
すなあらしによるダメージを防ぐことができるため、きあいのタスキを使う時には採用の余地はあるか。

タマゴ技でへびにらみを覚える。今作で命中100に強化された。電磁波と違い、地面タイプに有効。

【遺伝可】へびにらみ/ほごしょく/こうそくいどう/エレキフィールド


技候補

特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
10まんボルト  90(135) 100 まひ10% 安定した一致技。
かみなり    110(165) 70 まひ30% 威力は高いが命中不安。雨なら必中だが晴れだと五分五分に。
ボルトチェンジ 70(105) 100 交代 威力は低めだが、相手の交代先を見ながら交代できる。
すばやさは高めなので使いやすい。無効タイプ・特性に注意
くさむすび ~120 100 - 威力は安定しないが、電気の効かない地面タイプに有効。
なみのり  90 100 - こちらも地面タイプに有効。雨で威力1.5倍
きあいだま 120 70 特防↓10% 高威力で弱点をつける範囲も広いが、命中不安
あくのはどう 80 100 ひるみ20% 相性補完としては微妙だが、ゴーストに対しては繰り出しやすい
めざめるパワー - 60 100 - 氷:地面・草全般に有効。倒せるかは別としてもガブリアスを上から殴れる
炎:ナットレイ対策。晴れパならサンパワー発動+炎の威力1.5倍
はかいこうせん 150(225) 90 1回休み サンパワー1.5倍 × 拘り眼鏡1.5倍 × タイプ一致1.5 =506
物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
とんぼがえり 70 100 交代 ダメージは期待できないが、ボルトチェンジと違い無効化されることがない。
でんこうせっか 40(60) 100 優先度+1 唯一の先制技。きあいのタスキで耐えた相手を倒す程度
変化技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
へびにらみ  - 100 - 地面タイプをマヒさせることができる。電気タイプには効かないので注意。
どくどく   - 90 - 耐久型の相手に有効
みがわり   - - - 様子見に。マヒやすながくれと合わせれば残る確率も高くなる
かいでんぱ  - 100 - 相手の特攻を2段階下げる。特殊型の相手を封じる
ひかりのかべ - -  - かいでんぱと比べると、重ね掛けはできないが、味方のサポートができる。

基本型

特性:かんそうはだ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:10万ボルトorかみなり
選択攻撃技:なみのり/くさむすび/ボルトチェンジ/きあいだま/めざめるパワー氷/あくのはどう/でんこうせっか
選択補助技:かいでんぱ/みがわり/へびにらみ

特性により、役割対象である水タイプに後出しをしやすい事が強み。
マヒ耐性を活かしてマヒ技使いにも繰り出していける
相手の特攻を2段階下げるかいでんぱがあれば、特殊相手にかなり有利に立ち回れる。

はかいこうせんは大きな隙があるものの、唯一の特殊ノーマルのタイプ一致技になり、
命の珠を持てばHP振りのFCロトムまでを確定で落とす事が出来る。
↑ダメージ計算機で確かめてみたが臆病だと89.1%~105%の低乱数だったんだが…
C109で補正もかけられない以上普段の火力は低いので採用価値はあるが、
採用する際は相手がラス1の時、珠ダメージでそのまま相撃ちになる時出来る限り隙を晒さないようにするべし。

めざパ氷は球もてば4振りガブ高乱数1発くらいにはなる

身代わりと悪の波動を持てばギルガルドに後出しから有利に立ち回れる
繰り出し時に聖剣喰らったら終わるが


汎用性のあるアタッカーではなくピンポイント気味
現状ではこいつの速さで抜けて電気が刺さるポケモンがあまり流行ってないので選出機会が少ない
無効耐性があるとは言っても読み外すと不一致技でも大ダメージで役割を果たす前に落ちる
パーティ構築とかプレイングの問題もあるかもしれないが
後出しを狙うなら耐久振りやオボンで保険をかけておいた方がいいかもと思った
↑物理技だと等倍はもちろんのこと、今ひとつでも結構なダメージを受けてしまうので交換でこいつを出すのはかなりリスキー
基本的にはゴースト技読みor特性かんそうはだで水技読みの無償交換を狙うべきだと思う
↑↑数値的にも技の多彩さという点でもゴウカザルに似るポケモンかと。先発出し、死に出しが基本とみていい。


水受け型

特性:かんそうはだ
性格:おだやかоrおくびょう
努力値:HDベースの耐久調整、CS適宜調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ/たつじんのおび/カゴのみ
確定技:10万ボルトоrかみなり
選択攻撃技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり/あくのはどう/めざめるパワー氷оr炎/きあいだま/とんぼがえり
選択補助技:みがわり/へびにらみ/どくどく/かいでんぱ/あまごい/ひかりのかべ/ねむる

耐久振りして繰り出し回数を稼いだ型。
そこそこのD耐久と乾燥肌を活かし、主に水や飛行を流す。
具体的には、スイクン、ヤドラン、ブルンゲル、水ロトム、ニョロトノ、トゲキッスetc.
最速アタッカーのイメージが強いので、相手の思考の裏をかけることが多い。
悪巧みや瞑想といった積み技を覚えないのが何とも残念。

流し際に打ちやすく、零度スイクンにも役割持てるようになるので、身代わりの優先度はかなり高め。
繰り出される相手に負担をかけるためにサブウェポンの選択も重要、Cにもできる限り振っておきたい。
繰り出される相手に毒や麻痺などを撒くということもできる。
マリルリやギャラドス、ファイアローなども意識するならB振りもありか。
副産物でギルガルドなどにも強くなる。
素早さに振る場合には臆病の方が効率がいい場合があるので、臆病も選択肢にいれた。
取りあえず候補になりそうなのは選択技に入れたのでいらないと判断されたら適宜削除してください。

スカーフ型

特性:かんそうはだ/サンパワー
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252、S調整、残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定攻撃技:ボルトチェンジ
選択攻撃技:めざめるパワー氷/あくのはどう/なみのり/くさむすび/はかいこうせん/10万ボルト/かみなり/とんぼがえり

基本型の方に書いたら消されたので。スカーフ持ちでファイアローゲッコウガ龍舞ギャラスカーフガブ辺りに奇襲をかけつつ、
ボルチェンを使ってサイクルを回します。水・飛行・霊技あたりを読めば後出しも可能で、終盤まで取っておけば相手エースの
暴走ストップや削れた相手のトドメにも使えます。

選択攻撃技はPTと相談ですが、ガブ等の暴走を止められるめざパ氷は優先度高め。
鬼火持ち霊に対してより強くなるあくのはどう、高火力の多い炎に刺さり地面にもめざパ氷より打点の高いなみのり、
隙が生じるものの終盤のトドメに便利なはかいこうせん辺りも入りやすい選択肢。

S調整は準速スカーフガブ抜きあたりが妥当でしょうか。耐久を高めたければ最速130族+αでも良い?

叩き台ということで、修正・改良お願いします

CSぶっぱで回した時、サンパワー込でひかえめならボルトチェンジ、おくびょうでも10万ボルトで無振りメガリザードンYに確1取れる
雨パで使っていて役に立ったので

アイテムで火力上げられないから、めざ氷で191ガブにすら耐えられる。
Sの調整としてスカガブ抜く必要あるのかどうなのか。

サンパワーと乾燥肌で運用方法がまるで変わる気がするが、一緒に議論するのはどうなんだろうとも思う。


【ダブル・トリプル】基本型

性格:おくびょう
特性:かんそうはだ/サンパワー
努力値:素早さ252 HP252or特攻252
持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:まもる/10万ボルトorかみなりorボルトチャンジorパラボラチャージ
選択攻撃技:めざめるパワー氷/あくのはどう/なみのり/くさむすび/きあいだま/とんぼがえり/でんこうせっか
選択変化技:みがわり/へびにらみ/どくどく/かいでんぱ/ひかりのかべ/そうでん/エレキフィールド

特性により天候PTに組み込みやすい。
パラボラチャージは放電と同じ範囲で(味方含む)相手にダメージを与える度に回復する事ができる。
ダブル・トリプルでは対象が増える為、なかなかの回復量を誇る。

そうでんは優先度が無い為工夫が必要だが、味方の技を電気タイプに変える事ができ
相手の雨パに半減されがちな、熱風・濁流etc...で弱点を狙えたり※技のタイプを変えるのでタイプ一致では無い
相手の技を電気にして地面タイプや避雷針持ちの無償交換のサポートをしたりと用途が広い。
※余談だが変幻自在持ちのポケモンにそうでんすると、電気タイプになりタイプ一致で攻撃できる。
 そうでんは地面タイプに無効化されない。

へびにらみ、かいでんぱ、そうでん等優秀で多彩な補助技をおぼえるため速いSからサポート主体でも仕事をしやすい。
わりと広い攻撃範囲と合わせて何かしらはできるがCは大して高くないので役割はしっかりもたせたいところ。

対エレザード


覚える技

レベルアップ

エリキテル エレザード タイプ 分類 PP 備考
- 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15
- 1 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 - しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
6 - でんきショック 40 100 でんき 変化 30
11 1 じゅうでん - - でんき 変化 20
13 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
17 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
22 1 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
25 1 パラボラチャージ 50 100 でんき 特殊 20
31 - でんじは - 100 でんき 変化 20
35 - じならし 60 100 じめん 物理 20
40 - ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
45 1 そうでん - - でんき 変化 20
49 - 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15

タマゴ技

XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
こうそくいどう - - エスパー 変化 30
へびにらみ - 100 ノーマル 変化 30
ほごしょく - - ノーマル 変化 20
エレキフィールド - - でんき 変化 10

教え技

XY 威力 命中 タイプ 分類 PP

その他

タイプ 分類 PP 詳細

遺伝

タマゴグループ 怪獣/ドラゴン
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 エリキテルに「たいようのいし」を使う→エレザード
成長タイプ 経験値=レベル 3

遺伝経路

こうそくいどう : タッツー(L23)/ミニリュウ(L25)/オーダイル(L30)/キモリ(L31)
へびにらみ : アーボ(L12)/ハブネーク(L23)
ほごしょく : クズモー(L19)
エレキフィールド : (ライボルト(L1)/レントラー(L1))→メリープ(卵)

外部リンク