最終更新: 2016/06/17 04:21:34

ギルガルド

No.681 タイプ:はがね/ゴースト
特性:バトルスイッチ(戦闘モードで姿が変わる)
体重:53.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
シールドフォルム 60 50 150 50 150 60
ブレードフォルム 60 150 50 150 50 60


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ノーマル/かくとう/どく

唯一の「はがね×ゴースト」の複合タイプを持つポケモン。
条件次第でメタグロスを超える攻撃値、シャンデラを超える特攻値、デスカーンを超える耐久値を持つ。
かげうちによりタイマンに強く、終盤の一掃などもできる。
優秀な耐性も相まってサイクル戦にも適性があり、対受けループもこなす。
さらにゴースト技と格闘技の相性補完が完璧で、2つのタイプを半減以下にできるポケモンがいないため非常に受けづらい。

一方でみがわり、イカサマ、混乱自傷など弱点も多い上に技スペースもキツく、一致技の威力には恵まれていない。
A222/C222ギルガルドのアイアンヘッド/シャドーボール(攻撃指数26640)の威力は、A182ガブリアスのじしん(指数27300)を下回る。

鋼タイプだがゴーストタイプのタイプ特性により、特性「じりょく」相手でも交換ができる。

ORASでダイノーズがワイドガードを習得したことにより、ワイドガードの遺伝がかなり楽になった。



特性考察

「バトルスイッチ」について
  • 通常ギルガルドは「シールドフォルム」という形態。
  • 攻撃技を選択した際、技を繰り出す直前に「シールドフォルム」から「ブレードフォルム」にフォルムチェンジする。
    変化技ではフォルムチェンジはしない。
  • ブレードフォルムの状態で技「キングシールド」を使用すると「シールドフォルム」に戻る。
  • ブレードフォルムの状態で手持ちに戻ると「シールドフォルム」に戻る。
  • バトルスイッチによるフォルムチェンジと、技を使えるかの判定は別々に行われる。
  • 変化するのは実際の数値ではなく種族値。
  • フォルムチェンジしてもHPと素早さは変わらない
  • なかまづくり、シンプルビームなどで特性を書き変えられない
  • 特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)
    • トレースが対峙した場合、ギルガルドが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。

+ 詳細


技考察

物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
アイアンヘッド 80(120) 100 怯み30% 物理メイン。怯みは期待できない。
かげうち 40(60) 100 優先度+1 タイマン性能、終盤の一掃に。
ちからもちマリルリのアクアジェットに匹敵する威力をもつ。
シャドークロー 70(105) 100 急所率+1 タイプ一致だが技威力は低め。
せいなるつるぎ 90 100 能力変化無視 霊+闘の攻撃範囲は優秀。回避率・防御アップ無視。
いわなだれ 75 90 怯み30% ファイアローや炎に。ストーンエッジは覚えない。
もろはのずつき 150 80 反動1/2 高威力高リスク。
からげんき 70/140 100 火傷対策として。
おいうち 40/80 100 交代時追撃 有利対面しやすく交代を誘いやすい。
特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
シャドーボール 80(120) 100 特防↓20% 特殊型のメイン。一貫性が増した。
ラスターカノン 80(120) 100 特防↓10% 同上。フェアリーなどに。
めざめるパワー - 60 100 ガブリアスランドロスの氷か、対ナットレイエアームドの炎。

変化技 タイプ 効果 備考
キングシールド コレがないとシールドフォルムに戻れない。下記で解説。
みがわり 状態異常回避や交換際などに張れれば一気にアドバンテージが稼げる。
つるぎのまい 攻撃↑↑ 積む機会は作りやすいが、警戒もされるので注意。
ボディパージ 素早↑↑ 積む機会は作りやすい。
みちづれ 瀕死 イバンのみと合わせて。みがわり貫通。

専用技「キングシールド」について

  • ブレードフォルムの状態で技「キングシールド」を使用すると「シールドフォルム」に戻る。
  • 相手の攻撃技を防ぐ。
  • 防いだ攻撃技が接触技の場合、相手の攻撃を2段階下げる。
  • 優先度+4
  • 連続使用で成功確率が下がる
確率判定もまもる系統の技と共通(まもる→キングシールド→まもる・・・で守り続けることはできない)
守るの上位互換というわけではなく、鬼火、宿り木、挑発、甘えるといった変化技は防ぐことができない点に注意。
接触技の連続攻撃(例:トリプルキックなど)をキングシールドしても、攻撃を下げるのは1回のみ。

性能比較 直接攻撃 間接攻撃 変化技
まもる 防ぐ 防ぐ 防ぐ
ニードルガード  防いでHP1/8ダメ 防ぐ 防ぐ
キングシールド  防いで攻撃↓↓ 防ぐ 防げない

+ 持ち物考察


型考察

特殊型(HCベース)

性格:れいせい/ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:じゃくてんほけん/ふうせん/たべのこし/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:シャドーボール
選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー/せいなるつるぎ/かげうち
選択補助技:キングシールド/みがわり

物理型の有効な対策の一つである鬼火で機能停止しない点が利点となる。レートでは特殊型の方が数は多い。

めざめるパワーは
めざ岩…C184(54振り)以上ならHP振りファイアロー確1(火傷を無視して確定で倒せる)
めざ氷…C213(188振り)以上でD4ガブリアス確1。ふうせんとセットで採用したい。冷静最遅の理想値である個体値(5VS0)ならばこのめざパが使える。

物理型(HAベース)

性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:じゃくてんほけん/ぼうじんゴーグル/ふうせん/たべのこし/ラムのみ/いのちのたま/
確定技:かげうち
選択攻撃技:アイアンヘッド/シャドークローorシャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき/からげんき
選択補助技:キングシールド/つるぎのまい/みがわり

特殊型と同様に後手からの攻撃を主体とする。剣の舞で火力増強が狙えるのが物理型の利点の一つ。
ぼうじんゴーグルであればビビヨン・キノガッサ対策になり、メガフシギバナ相手に眠り粉を無効化しながら剣の舞を積んでいける。

相手がシールドフォルムを警戒して攻撃してこないのを読み、身代わりや剣の舞を使っていきたい。
ただし相手のみがわりには対応し辛いので、控えに特性すりぬけや連続技持ち、音系の技などの身代わり対策を何かしらで用意しておきたい。

フルアタ型(HAベース)

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット
確定技:アイアンヘッド/シャドークローorシャドーボール/せいなるつるぎ
選択攻撃技:もろはのずつき/つばめがえし/おいうち/からげんき/かげうち

バトルスイッチがサイクル戦向きであることを活かし、
格闘・超など有利な相手に後出しし、交代先へ負担をかけていくことに特化した型。
相手交代先に攻撃した後、ギルガルドを引っこめるのでキングシールドは不要。

つばめがえしはメガヘラクロス、おいうちはエスパーに有効。
ゴツゴツメットはカイリューなど一部の物理に繰り出す時のみ有用。

毒々みがシールド型(最速ベース)

性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:素早さ252 HP16n+1調整 防御4以上 特防12以上 余り特攻
持ち物:たべのこし
確定技:シャドーボール/どくどく/みがわり/キングシールド

耐久ポケモンに役割を持つ型。通常のギルガルドが苦手とするポリゴン2バルジーナ、零度スイクンなどを完封する。
また、ギルガルドミラーに対しては先手身代わりにより安全に相手のブレードフォルムを晒すことができるので優位に立てる。

+ 調整について

配分例
実数値は特攻のみブレードフォルム状態のものを表記。
  • 161-49-171-172-175-123 (おくびょう 204-0-4-12-36-252)
もっともメジャーな配分。
  • 161-49-171-198-172-107 (ひかえめ 204-0-4-76-12-212)
素早さを減らしてクレセクチートをメタったもの。
  • 145-49-171-210-172-112 (ひかえめ 76-0-4-164-12-252)
素早さと耐久力を減らし、ポリ2ゲンガーをメタったもの。クレセクチートも処理できる。
  • 161-49-171-172-192-112 (おだやか 204-0-4-12-36-252)
素早さを減らし、特殊の起点化範囲を増やしたもの。

気合のタスキ型(最速ベース)

性格:おっとり(推奨)/せっかち
努力値:C252 S252が基本
持ち物:きあいのタスキ
確定技:シャドーボール/かげうち
優先技:めざめるパワー(氷)
選択攻撃技:せいなるつるぎ/アイアンヘッドorラスターカノン/いわなだれ
選択補助技:みちづれ

タスキによって本来苦手な相手にも居座ることができ、広い範囲、高火力と先制技で返り討ちが狙える。
S振りによる低~中速の相手への制圧能力もあがってるため、主に対面構築の先発役として採用される。

めざめるパワー(氷):採用率の高いガブリアスやランドロス相手に強気に居座れるようになったので、採用したいところ。
せいなるつるぎ  :ヒードランやバンギラスに刺さる。めざ氷と合わせてバンギラス、ドリュウズ、ボーマンダに大きな負担がかけられる。
鋼技       :威力の出る一致技、かつフェアリーに対する素早い有効打。
いわなだれ    :メガリザードンYウルガモスに居座れるようになったため、採用価値は高い。
みちづれ     :読まれないため散り際に決まれば美味しい。その分技範囲が狭まるため対面構築的には微妙か。

先発で出てきやすいメガガルーラが厳しいため、後続でのケアは必須。

スカーフ型(最速ベース)

性格:おくびょう/ようき
努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252
持ち物:こだわりスカーフ
選択物理技:シャドークロー/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/もろはのずつき/いわなだれ/からげんき/かげうち
選択特殊技:シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー氷

繰り出し性能がある高速中火力低耐久アタッカー。技威力が低いもののゴーストタイプの一貫性が高く終盤の抜き性能に期待できる。
高い繰り出し性能によりある程度サイクルに参加できる。反撃が痛いので中盤以降に縛れる相手に繰り出していく。
相手交代先を交代時の一発+もう一発で落とせる場合、そのまま先手で追撃できるのは他の型にはない強み。
また、ギルガルドの存在により見せ合い時に相手に選出されやすいガブリアスに対し、拘っていなければめざ氷を先手で放てる。

物理流し型(HBベース)

性格:ずぶとい/のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
確定技:シャドーボール/キングシールド
選択技:せいなるつるぎ/かげうち/みがわり/どくどく

極端に高い耐久種族値を活かして攻撃を耐えつつ、
固有技のキングシールドを物理流し用の技として活かす型。隙を見て攻撃や毒撒きを行う。

キングシールドの他、耐性・火力・猛毒と砂のスリップダメージを受けないなどの利点がある。
身代わりは、どくどくや食べ残し+シールドと相性がよく、ギルガルドの耐久に掛かれば攻撃を受けて生存することもざら。

ゴーストタイプだがおにびは覚えない。

イバン型(HA/HC)

性格:れいせい/ゆうかん
努力値:HP252 ACは性格にあわせて調整
持ち物:イバンのみ (残りHPが1/4以下で選択した技が、一度だけ先攻になる。)
選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー/せいなるつるぎ/かげうち /シャドーボール/アイアンヘッド
選択補助技:キングシールド/みがわり/みちづれ

PGLアトラクションで入手可能なイバンのみを活かす型。

基本的にはイバンのみを持たせている事以外は普通の物理型・特殊型と大差は無い。
イバンのみにより、みちづれを武器にできる点が他の型と一線を画す点である。
A182のガブリアス、一舞A216のメガボーマンダの地震などがイバン発動の狙い目であろう。

副産物的なものとして、
かげうちを用いず、地震を受けてからのシャドーボール→イバン発動シャドーボールといった流れで襷ガブリアスを鮫肌のダメージを受ける事無く突破できる。
あまり役に立つ用途でもないが覚えておいて損は無いだろう。

イバン型の宿命として、相手の行動に極めて大きく依存するという点は忘れてはならない。
イバンと相性のいいこらえるは覚えない。


相性考察

サザンガルドと称されるサザンドラとの弱点の補完がかなり良好で、
この二匹だけでお互いの弱点はおろか全てのタイプを半減以下で受ける事ができる(特性きもったまの闘技は双方に抜群、特性かたやぶりの地面技も一貫)。


対ギルガルド


  • 注意すべき点
特性バトルスイッチにより、非常に高い攻撃力と耐久力を併せ持ち、はがね、ゴーストの組み合わせにより、耐性も優秀。
また、特性を書き換える技が効かず、タイプを変えてもフォルムチェンジで戻されてしまう。
弱点保険を持っていることが多く、中途半端に弱点を突くとそのまま暴走される危険がある。
後ろに相性補完のよいサザンドラが控えていることがある。
その性能上沢山の型が存在し、一つ読み間違えるとパーティが全壊する。

  • 対策方法
相手との読み合いに勝ってブレードフォルムのギルガルドに技を当てることができれば倒せる。
弱点保険が怖い場合は等倍の一致電気や水でゴリ押しするか、シールドフォルムのときに弱点を突かないようにする。
ギルガルドより遅く耐久力のあるポケモンなら、相手の攻撃後に確実にブレードフォルムを殴る事ができる。
ただし、対ギルガルドだけのために種族値50台等の激戦区にあるポケモンを最鈍にするのはリターンが少ないのでオススメしない。

<特殊炎タイプや地面タイプの攻撃技で普通に殴る>
タイプ一致のオーバーヒートや、ガブリアスホルードなどで高火力地震を撃ち込む。非接触攻撃のためキングシールドも無意味。
特にホルードはメインのシャドーボール、先制技の影討ち無効なため大幅に有利。
ただし性格補正なしではガブリアスは確2、ホルード低乱数1なので強化アイテム無しでは(対面の場合)倒せず弱点保険の発動を誘発するので注意。

<みがわり>
キングシールド読みのみがわりで優位に立つ。先制技のかげうちを無効にできるノーマルタイプのポケモンなら展開しやすい。

<おにび>
物理型にのみ有効。特殊型にのんきに鬼火をして返り討ち…というのはよくあるため注意。
一致技が等倍で通り、鬼火が扱えるロトムがいると立ち回りやすい。

この他メガヤミラミも有効。S無振りなら実数値40ゆえに後手になりブレードフォルムの状態を叩きやすく、
毒みが型でもマジックミラーなので毒々は効かず、バークアウトなら身代わりを貫通する上にシャドーボールの威力も下げられる。
ただ、剣の舞には注意。またバークアウトはH252振りガルドに対してC無振りだと瞑想1積みでも6.3%の超高乱数を引かなければ倒せず、Dに4振られていると確2であるため物理型の場合は起点にされやすい。

<まひ>
ブレードフォルムで攻撃する際に痺れさせ、低耐久のブレードフォルムを殴れる。
もともと鈍足なのでまひによるスピード低下の恩恵は少ないものの、25%の確率で勝ち筋が見える。
鬼火(火傷)は特殊型には効果が薄いが、まひは物理・特殊どちらにも効果がある。


進化前

+ ニダンギル考察


ステータス・指数

+ 素早さについて

+ シールド:Lv50の実数値
+ 共通:Lv50の素早さ実数値
+ シールド:耐久指数
+ ブレード:耐久指数

覚える技

レベルアップ

6th タイプ 分類 PP 備考
ヒトツキ ニダ
ンギル
ギル
ガルド
1 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
- - 1 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5
- - 1 キングシールド - - はがね 変化 10
5 5 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
8 8 - きんぞくおん - 85 はがね 変化 40
13 13 1 おいうち 40 100 あく 物理 20
18 18 1 ボディパージ - - はがね 変化 15
20 20 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
22 22 1 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
26 26 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
29 29 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
32 32 1 てっぺき - - はがね 変化 15
35 36 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15
39 42 1 パワートリック - - エスパー 変化 10
42 45 1 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
47 51 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 Lv
みちづれ - - ゴースト 変化 5
ワイドガード - - いわ 変化 10

教え技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
てっぺき - - はがね 変化 15 Lv
でんじふゆう - - でんき 変化 10
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
でんげきは 60 - でんき 特殊 20


遺伝

タマゴグループ 鉱物
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

きんぞくおん :ヒトツキ(Lv.8)など
みちづれ デスマス(Lv.49)
ワイドガード ダイノーズ(Lv.1)/プロトーガ(Lv.25)orママンボウ(基本・Lv.53)→ミズゴロウナエトルパラスイシズマイ

ダイノーズがワイドガードを思い出せるのはORASのみ。

外部リンク