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ポケモン第六世代(XY・ORAS)・対戦考察まとめWiki

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ミミロップ


最終更新: 2014/12/23 20:21:31

ミミロップ

No.428 タイプ:ノーマル
通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
     ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
体重  :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガミミロップ
タイプ:ノーマル/かくとう
特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
体重 :XX.Xkg(けたぐり・くさむすびの威力XX)

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミミロップ 65 76 84 54 96 105
メガミミロップ 65 136 94 54 96 135


ミミロップ ノーマル メガミミロップ ノーマル/かくとう
ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう  ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/2) いわ/むし/あく
いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト こうかなし ゴースト


ORASではメガシンカを獲得。タイプがノーマル/格闘になり、特性「きもったま」となる。それに伴い、とびひざげりなどの格闘技も習得。
元々ノーマル技と格闘技はゴースト以外のポケモンに等倍以上で攻撃できるほどの優秀な範囲で、そこにゴーストにも当たるきもったまが来るので、ヌケニンを除いたすべてのポケモンに等倍以上で攻撃できる優秀なタイプと特性を得た。
メガシンカ格闘勢の中では最速だが、攻撃力は最低。つるぎのまいなどは覚えず火力を補強できる技はグロウパンチのみ。

メガシンカしない型はサポートメイン。メガシンカするとアタッカーメインとなる。



特性考察

メガシンカするのならば、せっかくの素早さを殺さない「じゅうなん」が最安定。
「ぶきよう」は、変化技を封じるとつげきチョッキを「すりかえ」で押し付ける戦法が可能。
ちなみに、特性が「ぶきよう」でもメガシンカはちゃんとできる。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) 100 -       使いやすいタイプ一致技。メガシンカ時のノーマル技候補
とびひざげり  130   90 外すとダメージ ORASで習得。メガシンカ時のメインウェポン。
きあいパンチ  150   100 被ダメ時失敗 メガシンカ時の最高火力。みがわりやアンコールと併せて。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% A252@ハチマキでH252ハッサムを確1。メガシンカ時の4倍狙いに。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% A252@ハチマキでH4ガブリアスを確1。メガシンカ時の4倍狙いに。
かみなりパンチ 75 100 まひ10%   A252@ハチマキでH252ギャラドスを確1。メガシンカ時の4倍狙いに。
ふぶき     110    70 こおり10%   無補正252振りでガブリアスを乱1。
かみなり    110    70 まひ30%    無補正252振りでギャラドスを乱1。
でんこうせっか 40(60) 100 - もともと速いのであまり重要ではない。メガシンカ時はファイアローに先制できる
ねこだまし   40(60) 100 ひるみ100% タスキ・頑丈つぶしに。メガシンカ時は無効化されず、
がむしゃら   - 100 - きもったまで使えるのはメガミミロップとオオスバメだけ。
ミラーコート - 100 - 特防は高め。チョッキとも相性がいい。
からげんき  70(105)→140(210) 100 異常時威力2倍 メガシンカ時に呼ぶ火傷やマヒを利用。火傷をしても火力を保てる。
ギガインパクト 150(225) 90 次ターン行動不能 メガシンカ時にきあいパンチと同威力。
変化技 タイプ 命中 備考
でんじは    100 使いやすい妨害技。電気・地面タイプや電気無効特性、じゅうなんトレースに注意。
アンコール   100 じゅうなんなら相手のでんじは等に繰り出して縛れる。
あまえる    100 物理ポケに対するごまかしに。
すりかえ    100 ぶきようなら様々なデメリットアイテムを持たせてすりかえることができる。
なかまづくり  100 ぶきようと合わせれば、相手の特性を消した上に道具を使用不能にできる。
コスモパワー  - 若干不安なBも補える。バトンにつなげることも。
バトンタッチ  -  高速移動・コスモパワーなどを引き継げる。
いやしのねがい -  場を荒らした後で後続のアタッカーを安全に降臨させられる。
みがわり    -  様子見や状態異常技の回避、がむしゃら用の調整に使ったり、相手がしびれるまで粘ったり。
こらえる -  がむしゃらと合わせて。運がよければメロメロボディが発動。
マジックコート -  ちょうはつを跳ね返せるが、読みが難しい。
たがやす    -  にほんばれと合わせて晴れ始動として使えるか。



型考察

ミミロップ:補助特化型

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヨプのみ
選択補助技:すりかえ/あまえる/でんじは/どくどく/アンコール/がむしゃら/いやしのねがい/なかまづくり

豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。
不器用すり替えを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも、技スぺースが足りていないのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。

+ ぶきようすりかえについて
+ 耐久・火力・速さについて
+ 技構成例

ミミロップ:バトンタッチ型

特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:HSベース
持ち物:こだわり系アイテム/オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ
選択積み技:グロウパンチ/コスモパワー/こうそくいどう
選択補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい

今作で新たにグロウパンチとコスモパワーを取得したため、バトン型もより使い勝手がよくなった。
不器用すり替えや身代わりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトン。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。
癒しの願いを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
ちなみにバトンタッチと癒しの願いを両立できるのは他にバリヤードとムシャーナ、ドーブルのみ。

ミミロップ:チョッキミラコ型

特性:メロメロボディ/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 HD調整 残りAorC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート
選択物理技:おんがえし/でんこうせっか/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とびひざげり/とびはねる/がむしゃら
選択特殊技:ハイパーボイス/かみなり/ふぶき/きあいだま/シャドーボール

チョッキを持って特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。

耐久目安
HD努力値 耐える攻撃
H84-D172 補正有C252メガサーナイト破壊光線
H100-D140 補正有C252メガルカリオ波動弾
H116-D116 補正有C252メガリザードンY晴れオーバーヒート
H68 補正有C252メガリザードンY晴れ大文字
H116 補正有C252メガフーディン気合玉
H36-D36 補正有C252ラティオスメガネ流星群

上記のようにチョッキを持つことで想像以上の特殊耐久を得る。ミラーコートで奇襲をかけ、主に4倍ダメージを狙って負担をかけていく。
特殊耐久が高すぎるため、相手が火力アップアイテムを持っていない場合、逆に落とせないことも。
できるだけ攻撃面に努力値を振っておきたい。
参考までに、持ち物無し臆病ラティオスのサイコキネシスがD無振りで60程度のダメージ。

物理面も柔らかいわけではなく、
H124振りで
ほどの耐久となる。

特性については、柔軟アンコールを警戒されるかどうかによるので、物理相手にワンチャンが生まれるメロメロボディも決して悪くない。

+ 使用感

【ORAS】メガミミロップ:基本アタッカー型

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4
持ち物:ミミロップナイト
確定技:とびひざげり
優先技:ねこだまし/おんがえし
選択攻撃技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか/がむしゃら
選択補助技:でんじは/アンコール/みがわり

メガシンカによって大きく上昇した攻撃と素早さ、特性きもったまにより広い範囲のポケモンを見ることができる。
ねこだましは、相手がせいしんりょくでない限り効くので、メガシンカ時の初手として非常に安定した技となる。

きあいパンチ・ギガインパクトを除くと最高火力はとびひざげり。
おんがえしはリスク無く撃てるタイプ一致技で格闘と攻撃範囲は異なるが、
ねこだまし、その他攻撃技、補助技で技スペースが無ければ採用しない手もある。

サブウェポンとしては、現時点で使用率の高いメガボーマンダ・ガブリアス・ランドロス等に有効な冷凍パンチがおすすめ。

テンプレ
ようき/AS 跳び膝蹴り・恩返し・猫だまし・れいとうパンチ
オーソドックスな高速・広等倍範囲のアタッカー。
↑使用感
ボーマンダ、ギャラドス、ファイアロー、クレセリアなど誘いやすく、安易な猫だまし、飛び膝蹴りは避けるべき。
飛び膝蹴りが一度でも外れると非常に厳しく、まもる・キングシールド等搭載したポケモンが優先して選出されやすい事も頭の片隅にいれておく。
特に対ギルガルドを想定して補助技を1つはいれた方がいい。
苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。


ようき/AS 跳び膝蹴り・恩返し・身代わり・アンコール
補助技を搭載し、状態異常や相手の補助技に対抗する構成。
また、対面の対ギルガルド用も兼ねる。
きもったま格闘技でタイプ的には強いものの、キングシールドの存在により迂闊に手出しができない。
身代わりアンコールがあれば比較的有利な闘いにもっていける。
サザンガルドの並びに強いが、H252B4ギルガルドはとびひざげりでも確定1発にはならない(81.3%)。


【ORAS】メガミミロップ:きあいパンチ型

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4
持ち物:ミミロップナイト
確定技:きあいパンチ/みがわりorアンコール(両立可)
優先技:がむしゃら
選択技:ねこだまし/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか/

みがわりを残すか補助技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つギルガルドも、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。


【ORAS】メガミミロップ:身代わり型

特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4(HP4n+1調整)
持ち物:ミミロップナイト
確定技:みがわり
優先技:いばる/とびひざげりorきあいパンチ/おんがえしorかたきうち
選択技:ともえなげ/グロウパンチ/ドレインパンチ/がむしゃら/ギガインパクト
選択補助技:アンコール/でんじは/メロメロ/なかまづくり/ミラーコート/いやしのねがい

対面重視のメガミミロップ。
基本アタッカー型とは異なり、呼びやすい物理耐久型や鬼火電磁波を想定して身代わりを確定枠に。
更に、先発使用の場合は攻撃試行回数を稼ぐいばるを優先的に採用する。

基本的には身代わり威張る等から切り込んで行くが、悪戯心いばみがとは異なり、
殴って負担をかけるか威張るを入れて行くかは状況次第、勝算が高いと思われる方向でプレイヤーが主導権を握って選択していく。

物理アタッカー相手に威張る場合は、特性てんねんのHBピクシー、ヌオーや、変わり者メタモンなどがほぼ必須。

■各技について
いばる→基本アタッカーでは突破できない耐久型に刺さる。通常勝てない場面で強引に勝ち筋を残す。
かたきうち→死に出し限定で猫だまし+恩返しに近いダメージを叩き出す。猫だましと違い交換先への負担が大きい。
がむしゃら→いばみがと相性が良い。いばみが+恩返し等で裏目を引き突破できなかった場合でも、最終的には敵HPを35以下に出来る。混乱自傷で逆転突破というのもままある。
      身代わりが残っている状態で、怒りの前歯のような使い方をする場合もあり思いの外応用が利く。
      いばる/身代わり/がむしゃら/恩返しorとび膝蹴りのような構成になるので、攻撃範囲はかなり狭まってしまう。
ギガインパクト→最後っ屁としては最高火力だが再生回復の隙になる事もあろうかと思うのでお好みで。
巴投げ→積み対策や、交換読みで使用できないことも無い。
    ステルスロックを事前に巻いていれば、ギャラ、マンダの竜舞読みや、ファイアローの機能停止に使えない事も無いが読み外しのリスクが大きく、
    技スペースの関係でメガミミロップの汎用性を大きく損なうので推奨はしない。
    ほえるの効かない積みメガメガヤミラミを流せる数少ない手段でもあるが・・・微妙。



技スペースと火力が厳しい為ドレインパンチの採用は推奨しないが、もしも採用する場合の調整について
+ ...

テンプレ
ようき/AS252H4 跳び膝蹴り・恩返しor敵討ち・身代わり・威張る
ようき/AS252H4 とび膝蹴り・我武者羅・身代わり・威張る





対ミミロップ

通常時は不器用すり替えその他多彩な補助技でパーティをかき乱してくるが、更にORASでメガシンカを取得した。
ノーマル/かくとう+きもったまの半減の無い攻撃範囲、三色パンチと攻撃面で優秀。耐久はメガシンカにしては控えめ。
通常時とメガシンカで性質が全く異なるため型の読み辛さに拍車が掛かり、どちらも読み間違えると致命的な技を備えている。

安易に特殊技を使ったらミラコされ、安易な補助技・積み技もアンコールされかねない。
そのため基本型にはテラキオン、コジョンド、ゴウカザルといった同速以上の格闘タイプが有効だったが、メガミミロップ相手だと逆に倒されてしまう。
メガシンカしてくれればすり替えを使って来ない事が分かるので物理受けに交換するのが良いか。

覚える技

レベルアップ

5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミミロル ミミロップ ミミロル ミミロップ
- - - 1 たがやす - - 変化 10
- 1 - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
- 1 - 1 マジックコート - - エスパー 変化 15
1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
6 6 6 6 こらえる - - ノーマル 変化 10
- - 10 - つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30
13 - 13 - やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
- 13 - 13 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
16 16 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
23 23 23 23 とびげり 100 95 かくとう 物理 10
26 26 26 26 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
33 33 33 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
36 36 36 36 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
- - 43 43 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
43 43 46 46 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
- - 53 53 なかまづくり - - ノーマル 変化 15
46 46 56 56 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
53 53 63 63 いやしのねがい - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
うそなき - 100 あく 変化 20
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 BW:技45
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え
スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
すりかえ - 100 あく 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 教え
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 教え
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 教え
HS じたばた - 100 ノーマル 物理 15
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10
まねっこ - - ノーマル 変化 20
コスモパワー - - エスパー 変化 20

教え技

Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 Lv.
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技23
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技60
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10 技82

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
みやぶる - - ノーマル 変化 40 PDW
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

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