@ウィキモバイル > PC版はこちら
@wiki検索

ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki

トップ | メニュー | ページ一覧 | タグ一覧 | ウィキ内検索
▼下へ[8]

ミミロップ


最終更新: 2014/03/01 17:41:15

ミミロップ

No.428 タイプ:ノーマル
通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
     ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
体重  :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
ぶきよう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミミロップ   65 76 84 54 96 105

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト

不器用すり替えをはじめとした多彩な補助技を覚える、主にサポート用のポケモン。
特に変化技を封じるとつげきチョッキを押し付ける戦法が可能なのは大きなアイデンティティ。他にできるのはココロモリのみ。
特殊耐久はなかなか高く、Sも105族。調整のしがいがあるだろう。


技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
おんがえし   102(153) 100 -       タイプ一致だが火力は期待できない。
とびげり    100   95 外すとダメージ A252@ハチマキでH252バンギラスを確1。
ほのおのパンチ 75 100 やけど10% A252@ハチマキでH252ハッサムを確1。
れいとうパンチ 75 100 こおり10% A252@ハチマキでH4ガブリアスを確1。
かみなりパンチ 75 100 まひ10%   A252@ハチマキでH252ギャラドスを確1。
ふぶき     110    70 こおり10%   無補正252振りでガブリアスを乱1。
かみなり    110    70 まひ30%    無補正252振りでギャラを乱1。
でんこうせっか 40(60) 100 - もともと速いのであまり重要ではない。
ねこだまし   40(60) 100 ひるみ100% 様子見やタスキ・頑丈つぶしに。
がむしゃら   - 100 - ぶきようだとタスキは持たせられない。
ミラーコート - 100 - 特防は高めなので持っていたら便利。
変化技 タイプ 命中 備考
でんじは    100 使いやすい妨害技。電気・地面タイプや電気無効特性、じゅうなんトレースに注意。
アンコール   100 じゅうなんなら相手のでんじは等に繰り出して縛れる。
あまえる    100 物理ポケに対するごまかしに。
すりかえ    100 ぶきようなら様々なデメリットアイテムを持たせてすりかえることができる。
なかまづくり  100 ぶきようと合わせれば、相手の特性を消した上に道具を使用不能にできる。
コスモパワー  - 若干不安なBも補える。バトンにつなげることも。
バトンタッチ  -  高速移動・コスモパワーなどを引き継げる。
いやしのねがい -  場を荒らした後で後続のアタッカーを安全に降臨させられる。
みがわり    -  様子見や状態異常技の回避、がむしゃら用の調整に使ったり、相手がしびれるまで粘ったり。
こらえる -  がむしゃらと合わせて。運が良ければメロメロボディが発動。
マジックコート -  ちょうはつを跳ね返せるが、読みが難しい。
たがやす    -  日本晴れと合わせて晴れ始動として使えるか。


補助特化型

性格:ようきorおくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヨプのみ
選択補助技:すりかえ/あまえる/でんじは/どくどく/アンコール/がむしゃら/いやしのねがい/なかまづくり

豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。
不器用すり替えを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも、技スぺが足りていないのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。

自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪った上で技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力
とつげきチョッキすり替えができるのも他との大きな差別化。
ただし、先制でとつげきチョッキを押しつけたターンに相手は変化技を打つことが可能。
それをアンコールした直後も変化技をうてるがその次のターンからはわるあがきになる。
なおメガストーン持ちにすり替えは効かないため、微妙に使い勝手が悪い場面もある。
そのメガシンカ相手に対して仲間作りがよく刺さるため持っておいていいかもしれない。
アンコールや甘えるなどで相手を流し、上手く道具を押し付けるor奪っていくのが理想。

特殊耐久は、弱点の少なさと相まって思った以上に高い。
例えばH188、D84に振ればラティの珠流星群を耐える。ミラーコートを忍ばせるのも面白い。
物理方面はそれほど固くないが、甘えるなどでごまかすことは可能。

Sに236振るとガブリアスを抜ける。
S無振りでもようき補正があれば71抜き、ようき6振りでガマゲロゲまで抜ける。

元々攻撃面の種族値は全く高くないが、3色パンチやじたばた、ともえなげなど覚える技自体は多彩。
無振りでも、バンギやガブ、ギャラなどの4倍弱点持ちには確2をとれることも多い。
挑発などで機能停止してしまわないよう、適当な技を入れておくのもよい。

また、不器用すり替えを採用しない場合、特性は一応柔軟推奨。その際アンコールも併せ持つと便利かもしれない。
ちなみに日本晴れと雨乞いを覚えるため、退場際に天候を変化させておく、という使い方もありか。

【すりかえ+ともえなげ+でんじはorどくどく+なかまづくりなど】
主に先発に出し、ステロなどの補助技持ちにぶつける。こだわりアイテムを押し付け、交代先に状態異常をまいたりすり替えたりし、やることがなくなればともえなげをして後続に状態異常をまいていく型。死に際になかまづくりなどで嫌がらせも。

【ミラーコート+みがわり+がむしゃら】
ミラコで一体持っていき、半端にHPが残っているようならみがわりでHP調整、死にかけならそのままがむしゃらを叩きこんで落ちる。
HP252振りで臆病ゲンガーのきあいだまを確定で耐える。

【でんじは+みがわり+がむしゃら】
上の型と似ているが、こっちはがむしゃらとでんじはをメインに据える。
ゴースト技読み、死に出しなどで二体以上を機能停止させるのが狙い。
みがわりでHP調整を行うので、ひかりのこなとも相性がいい。
HBに振ってヨプを持たせると達人の帯A振りゴウカザルのインファイト→マッハパンチを確定で耐え(珠は乱数)、
でんじはがむしゃらでんこうせっかで返り討ちにできる。

【こらえる+がむしゃら+でんこうせっか】
こらがむ型。主に苦手な格闘を強引にもっていくことが目的。しかしミミロップでやるのはもったいないか。

【日本晴れ+耕す】
フシギバナなど晴れパ用草アタッカーと組む。


バトンタッチ型

特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:HSベース
持ち物:こだわり系アイテム/オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ
選択積み技:グロウパンチ/コスモパワー/こうそくいどう
選択補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい

今作で新たにグロウパンチとコスモパワーを取得したため、バトン型もより使い勝手がよくなった。
不器用すり替えや身代わりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトン。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。
癒しの願いを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
ちなみにバトンタッチと癒しの願いを両立できるのは他にバリヤードとムシャーナ、ドーブルのみ。

チョッキミラコ型

特性:メロメロボディ/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 HD調整 残りAorC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート
選択物理技:おんがえし/でんこうせっか/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とびげり/とびはねる/がむしゃら
選択特殊技:ハイパーボイス/かみなり/ふぶき/きあいだま/シャドーボール

チョッキを持って特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。

耐久目安
HD努力値 耐える攻撃
H84-D172 補正有C252メガサーナイト破壊光線
H100-D140 補正有C252メガルカリオ波動弾
H116-D116 補正有C252メガリザードンY晴れオーバーヒート
H68 補正有C252メガリザードンY晴れ大文字
H116 補正有C252メガフーディン気合玉
H36-D36 補正有C252ラティオスメガネ流星群

上記のようにチョッキを持つことで想像以上の特殊耐久を得る。ミラーコートで奇襲をかけ、主に4倍ダメージを狙って負担をかけていく。
特殊耐久が高すぎるため、相手が火力アップアイテムを持っていない場合、逆に落とせないことも。
出来るだけ攻撃面に努力値を振っておきたい。
参考までに、持ち物無し臆病ラティオスのサイコキネシスがD無振りで60程度のダメージ。

物理面も柔らかいわけではなく、
H124振りで
ほどの耐久となる。

特性については、柔軟アンコールを警戒されるかどうかによるので、物理相手にワンチャンが生まれるメロメロボディも決して悪くない。

実践例
耐久は上記の通り。技に関しては、
恩返し:ミラコ後中途半端に体力の残った相手を確実に削るために安定した一致技。他の技で抜群の取れないロトムなどに。
とびげり:恩返しが通らない鋼・岩に打てる。H振りメガバンギがちょうど確2。H振りキリキザンは超低乱数1。
冷凍パンチ:S調整の目安にもなっているガブや、グライオンなどに。冷凍パンチの場合、グライは腕白HBが確3、無補正H振りがちょうど確2。吹雪の方が火力が出るが、チョッキの可能性や命中率を考えるとそれほど差はないと思われる。

ちなみにこの型だとゴースト全般の相手をしづらい。素直に他に任せよう。
さらに余談だが、カイオーガの潮吹きはメガネを持たれるとHD特化してもほぼ耐えない。
スカーフ潮吹きならば、かなり努力値が必要になる(H116 D220)が一応耐える。

対ミミロップ

不器用すり替えその他多彩な補助技でパーティをかき乱してくる。特殊耐久も意外に高い。
三色パンチなどを持っていることもあり、何をしてくるか分からない。

安易に特殊技を打ったらミラコされ、安易な補助技・積み技もアンコールされかねない。
なので、物理アタッカー(特に根性格闘・炎タイプ)で一気に倒してしまえばよい。
火炎玉すり替えもそのターンは火傷にならない。
特にテラキやゴウカザル・コジョンドなど同速以上の格闘には基本的に何もできない。

覚える技

レベルアップ

5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミミロル ミミロップ ミミロル ミミロップ
- - - 1 たがやす - - 変化 10
- 1 - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
- 1 - 1 マジックコート - - エスパー 変化 15
1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40
1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40
6 6 6 6 こらえる - - ノーマル 変化 10
- - 10 - つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30
13 - 13 - やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
- 13 - 13 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
16 16 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
23 23 23 23 とびげり 100 95 かくとう 物理 10
26 26 26 26 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
33 33 33 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
36 36 36 36 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10
- - 43 43 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15
43 43 46 46 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
- - 53 53 なかまづくり - - ノーマル 変化 15
46 46 56 56 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
53 53 63 63 いやしのねがい - - エスパー 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
うそなき - 100 あく 変化 20
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
アンコール - 100 ノーマル 変化 5
てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 BW:技45
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
すりかえ - 100 あく 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
HS じたばた - 100 ノーマル 物理 15
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10
まねっこ - - ノーマル 変化 20
コスモパワー - - エスパー 変化 20

教え技

Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ×
てだすけ - - ノーマル 変化 20 ×
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15 Lv.
いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技23
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技60
おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 Lv.
ねごと - - ノーマル 変化 10 技82

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
みやぶる - - ノーマル 変化 40 PDW
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 陸上/人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク


上へ[2]


トップページ
ページ一覧
ウィキ内検索
ホットワード
タグ一覧
ページの先頭へ[2]
ページの下へ[8]
友達に教える
PC版はこちら








関連語句: 更新 すり替え 技マシン

美容室予約ならヘアサロン@pedia
リラクゼーション情報サイト
中古車情報なら自動車@pedia
グルメクーポン情報サイト
PCで@ウィキに新規登録


直前のページはの戻るボタンで


@ウィキモバイル [0]