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ポケモン第六世代(XY・ORAS)・対戦考察まとめWiki

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グランブル


最終更新: 2014/10/11 23:04:49

グランブル

No.210 タイプ:フェアリー
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
     はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない)
隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重  :47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
グランブル 90 120 75
122
60 60 45
いかく発動時相当(無振り)

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) どく/はがね
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ドラゴン

今作でノーマルタイプからフェアリータイプに変更され、大幅に強化されたポケモン。
フェアリータイプと特性「いかく」により、物理系ドラゴンに対する最安定のメタになりうる。
また、高い攻撃力と攻撃範囲の広さから「はやあし」でのアタッカーもこなせる。
過去作から連れてこないと使えない技が多い点に注意。

メインのフェアリー技が半減されてしまう毒・鋼・炎には、基本的に地面技が効果抜群で入る。
「じゃれつく」&「じしん」の攻撃範囲はかなり優秀で、ほとんどの相手に等倍以上のダメージが見込める。
ちなみに現時点で「じしん」を覚えられるフェアリータイプはグランブルだけ。

同じような威嚇持ち、鈍足、物理型、フェアリータイプにクチートがいる。
耐性の数と攻撃値の高さではクチートの方が圧倒的に上だが、役割破壊の特殊炎技や、
サブウェポンとして使用率の高いじしんで弱点を突かれないのはグランブルの利点である。



技候補

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
じゃれつく 90(135) 90 攻撃↓ 格闘・悪・竜への遂行技。
じしん     100   100 - ↑を半減する毒鋼炎に。範囲も広く安定したサブウエポン。
ストーンエッジ 100   80 急所ランク+1 地震を無効にする炎に。
インファイト  120   100 防御・特防↓ 悪→鋼への一貫。耐久が落ちるのがやや痛い。
きあいパンチ  150   100 - 流しやすいためこちらも候補。威力は一致技を超える。
ワイルドボルト 90    100 反動1/4 ギャラ、エンペなどに。反動が痛い。
ほのおのパンチ 75    100 やけど10% 鋼対策。とくにナットレイ、ハッサム等に。
れいとうパンチ 75    100 こおり10% 4倍弱点ピンポイント。
補助技 タイプ 命中 備考
でんじは   100 低い素早さを補える。無効も多いので注意。
ちょうはつ  100 耐久型の補助技封じに。
ほえる    - 積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。
ビルドアップ - 攻撃と防御を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。
みがわり   - きあいパンチを使いたいなら。

調整目安

※表中の数値は努力値を表す。特に断りがない場合は補正あり252振り。
攻撃技 対象 持ち物なし 達人の帯 こだわり鉢巻
じゃれつく 無振りガブリアス 乱1(50%) 補正156で確1 無振りで確1
H252ローブシン 確2 乱1(68%) 補正44で確1
インファイト 無振りメガガルーラ - 乱1(68%) 補正52で確1
H252メガガルーラ 確2 確2 補正236で確1
H252バンギラス 無補正60で確1 - -
じしん H252ギルガルド 補正236で確2 補正4で確2 無振りで確2
ほのおのパンチ H252ナットレイ 確2 乱1(75%) 補正60で確1
HB252ナットレイ 確2 確2 乱1(31%)
ワイルドボルト H252ギャラドス+威嚇 乱1(12%) 補正188で確1 補正0で確1
H252マリルリ 確2 確2 乱1(56%)

基本型

特性:いかく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:攻撃252 防御252 or HP252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット
確定技:じゃれつく/じしん
選択物理技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじorオーバーヒート/でんじは

威嚇と優秀な耐性でカイリュー・ガブリアス・ローブシン・ヘラクロス・バシャーモ・バンギラスなどへ後出しし、
広範囲の技で交代先へ負担をかけていく。

上記の技候補にも無いがかみくだくを追加
鉢巻の場合は受けにくるヤドランやパンプジンに刺さり、ヤドランは超高乱数2。パンプジンには先手を取られてしまうので注意
電磁波やリフレクター等の補助技もあるし型を分けることを提案したい
↑個人的に、補助メインで立ち回れる適正はコイツにないと思う。
圧倒的に素早さが足りないし、マイナーなのか知らんが挑発打たれることが多かったので、アタッカー運用で得したことの方が多い。
自主退場技もないので、使うなら物理ピンポでBS振りか、特殊ピンポでDS振りか、ものすごく限定的な配分にしないと無理。
↑わんぱくHBゴツメで色んな技を試してみたが電磁波だけは役に立った。逆に言えば他の補助技は必要性を感じなかったかな?
耐久は相手をしっかり見極めれば十分すぎるほど、ただ相手が舐めて居座るケースが多く繰り出した後の安定行動が中々ないのは辛い所か。
運用目安としてゴツメガブ相手に後出しから相打ちになったケースも、ただこの時はグランブルはガブさえ倒してくれれば良かったので相打ちはむしろ起点防止になって得だった感じ。

こいつでHAやるならABのほうがよくないか?特殊に投げることはないんだし。

調整例
H:16n-1
A:H183B116ガブリアス じゃれつく 102.1%〜121.8% 確定1発
B:A182ガブリアス じしん(珠・ランク-1) 42.9%〜50.7% 乱数2発(3.5%)
C:H172D84エアームド だいもんじ 50.6%〜59.2% 確定2発
 H181D184ナットレイ だいもんじ 50.2%〜60.7% 確定2発
D:C182ラティオス サイコキネシス(眼鏡) 85.3%〜101% 乱数1発(6.25%)
S:最遅ギルガルド+1



対グランブル

今作からタイプがフェアリーに変更。特性の威嚇によりガブリアスを始めとする物理ドラゴンに有利に出せる。
攻撃力も高く、元ノーマルポケモンらしく多彩なサブウェポンを習得可能。
特攻は低いがオーバーヒート(だいもんじ)やかみなりも一応使えるので役割破壊には注意。
ほえるやでんじは、壁貼りでのサポートも可能。

特殊耐久は低い。両刀型なら特殊技で攻めたほうがいい。
素の物理耐久はそれほど高くはなく、いかく前提の耐久調整が多いので、クリアボディを持つメタグロスや、負けん気を持つキリキザンなら倒しやすい。

覚える技

レベルアップ

3rd 4th 5th 6th 威力 命中 タイプ 分類 PP
ブルー グラン
ブル
ブルー グラン
ブル
ブルー グラン
ブル
ブルー グラン
ブル
- - - - - - - 1 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10
- - 1 1 1 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
- - 1 1 1 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- - 1 1 1 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
4 4 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
8 8 1 1 1 1 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20
13 13 7 7 7 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25
19 19 13 13 13 13 13 13 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30
- - 19 19 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
26 28 25 27 25 27 27 27 ほえる - - ノーマル 変化 20
34 38 31 35 31 35 35 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
43 49 37 43 37 43 - - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - - - - 37 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10
- - 43 51 43 51 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
53 61 49 59 49 59 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- - - - - 67 - 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - - ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

過去作技マシン

第5世代 備考
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
第4世代まで
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 5th教え
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

3rd 4th 5th 6th タイプ 分類 PP 備考
リフレクター - - エスパー 変化 20
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv
いやしのすず - - ノーマル 変化 5
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
きつけ 70 100 ノーマル 物理 10
インファイト 120 100 かくとう 物理 5
こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
ものまね - - ノーマル 変化 10
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
うそなき - 100 あく 変化 20

教え技

3rd 4th 5th タイプ 分類 PP 備考
FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
FL/Em ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
FL/Em いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
Em いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ
Em こらえる - - ノーマル 変化 10
Em どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
Em ねごと - - ノーマル 変化 10 技88
Em まるくなる - - ノーマル 変化 40
Em れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
Em かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
Em ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
とっておき 140 100 ノーマル 物理 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
HS いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
HS いやしのすず - - ノーマル 変化 5 タマゴ
HS けたぐり - 100 かくとう 物理 20
HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 Lv
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25


遺伝

タマゴグループ りくじょうグループ/ようせいグループ
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:3

遺伝経路

全てドーブルでOK。

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