マスターガンダム

正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM  パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  盾:×  地走型BD(ジャンプ可)
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マスタークロス - 40 レバー後:引き寄せ
射撃CS 石破天驚拳 - 14~173
17~210
20~248
3段階チャージ可能
特殊射撃 十二王方牌大車併 1 10~58
モビルアシスト デスビースト 5 20~74 4機のデスビーストが一斉にライフルを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2
→肘打ち→掌底
NNNN 225
派生 鉄山靠 N横
NN横
NNN横
172
213
254
派生 打ち上げ→手刀→手刀突き
→跳び蹴り→蹴り飛ばし
N後NNNN
NN後NNNN
NNN後NNNN
205
227
260
地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り 横NN 205
派生 打ち上げ→手刀→手刀突き
→跳び蹴り→蹴り飛ばし
横後NNNN
横N後NNNN
188
225
空中通常格闘 マスタークロス回転薙ぎ NNN 201
派生 百裂脚 N前
NN前
131
167
ダメージが低くダウン値が高い
派生 吊し上げ→爆発 N後
NN後
145
180
相手を吊し上げたあと時間差で爆発する
空中横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ&薙ぎ払い 横N 184
派生 百裂脚 横前 140 ダメージが低くダウン値が高い
派生 吊し上げ→爆発 横後 134 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する
後格闘 ノーマルモード 150
BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 108
サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 124~174
特殊格闘 酔舞再現江湖
デッドリーウェーブ
200
格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 25~201

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】マスタークロス

[属性:格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値:1.0][補正率:80%]
マスタークロス

【射撃CS】石破天驚拳

[チャージ時間:4秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
流派東方不敗が最終奥義。
天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。
3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。
性能自体はゴッドのものと大差ないが、1段階ごとのチャージ時間が1秒延びている。

発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。
マスターは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。

【特殊射撃】十二王方牌大車併

[時間リロード:30秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1×6][補正率:98%×6]

【アシスト】デスビースト

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.25×4)][補正率:80%(-5%×4)]
4機のデスビーストが自機の前方に出現し、一斉にライフルを1発撃つ。
誘導は皆無だが、発生と銃口補正が優秀で弾速も良好。マスターの生命線。

近距離の硬直取りに非常に有効。

格闘

【地上通常格闘】ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底

デンプシーで寄りつつニアクラッシャー→手刀2連→右肘打ち→掌底で〆る4段6ヒット格闘。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 貫手 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ
貫手 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 手刀 93(78%) 40(-10%) 2.1 0.1 よろけ
手刀 124(68%) 40(-10%) 2.2 0.1 よろけ
   ┗3段目 肘打ち 179(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 よろけ
      ┗4段目 掌底 225(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン

【地上横格闘】回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り

デンプシーで寄りつつ右回し蹴り→左回し蹴り→1回転しつつ蹴り飛ばす3段格闘。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 回し蹴り 205(64%) 130(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【空中通常格闘】マスタークロス回転薙ぎ


空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転薙ぎ 57(88%) 20(-4%)×3 2.0 1.7→0.15×2 よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 107(73%) 20(-5%)×3 2.3 0.1×3 よろけ
   ┗3段目 回転薙ぎ 157(55%) 25(-6%)×3 2.9 0.2×3 よろけ
薙ぎ払い 201(35%) 80(-20%) 3.9 1.0 ダウン

【空中横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ&薙ぎ払い

マスタークロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく右に薙ぎ払う3段格闘。2段目から視点変更あり。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 184(64%) 125(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ノーマルモード

全方位カウンター。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 フィンガー 150(80%) 1.0 スタン

【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし

左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。
3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためかゴッドと同様に弱体化した。
特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 跳び蹴り 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 蹴り 63(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 蹴り飛ばし 108(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【サブ射撃】ダークネスフィンガー

紫色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。
ゴッドフィンガーと同じく、射撃バリア削除・ブースト消費追加の弱体化を受けた。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み
┗追加入力 追撃 90(84%) 12(-0%)×5 1.0 0.0 掴み
   ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン

【特殊格闘】酔舞再現江湖デッドリーウェーブ


特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突進 50(98%) 50(-2%) 1.0 1.0 スタン
爆発 200(78%) 154(-20%) 2.0 1.0 ダウン

【格闘CS】超級覇王電影弾

[チャージ時間:1秒]
流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。
全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。
性能はゴッドと大差ないが、こちらのほうがチャージ時間が僅かに短い。

格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン

格闘派生

【射撃派生】クロス引き寄せ→キック

[威力:0→50][補正率:100%→80%][ダウン値:0.0→1.0]
マスタークロスを伸ばして相手を掴まえ、引き寄せてBD格に似た動作で相手を蹴り飛ばす。
メインと異なり、クロス自体は相手を引き寄せるだけでダメージ・補正・ダウン値などは一切ない。

【地上横派生】鉄山靠

[威力:130][補正率:80%][ダウン値:1.0]
回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。
単発威力が高いのでコンボの〆に。

【地上後派生】打ち上げ

ジャンプキャンセルからチョップ→手刀突き→跳び蹴り→足裏で蹴り飛ばす乱舞に派生できる。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
横1 横2 単発 横1 横2 単発
後派生 打ち上げ 75(76%) 131(66%) 30(-8%) 1.8 2.1 0.1 ダウン
┗2段目 手刀 98(68%) 150(58%) 30(-8%) 2.0 2.3 0.2 回転よろけ
   ┗3段目 貫手 118(60%) 168(50%) 30(-8%) 2.2 2.5 0.2 よろけ
      ┗4段目 跳び蹴り 136(52%) 183(42%) 30(-8%) 2.3 2.6 0.1 よろけ
         ┗5段目 蹴り飛ばし 188(42%) 225(32%) 100(-10%) 2.6 2.9 0.3 ダウン

【空中前派生】百裂脚

[威力:30×n][補正率:94%×n][ダウン値:1.0×n]

【空中後派生】吊し上げ→爆発

[威力:0→100][補正率:100%→80%][ダウン値:0.0→1.0]

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 明鏡止水 備考
メイン始動
後メイン→空N後>空N(1)後 207 248
後メイン→空横N→射 201 241
アシスト始動
アシスト×4>空N後>空N(1)後 241 289
N格闘始動
地NNN>地NNN横 286 343
地NNN>地横NN 279 334
地NNNN→射(引き寄せ)>空横後 281 337
空N後>空N(1)後>空N(1)後 272 326
横格闘始動
地横N>地NNN横 272 326
地横N>地横NN 248 298
地横NN→射(引き寄せ)>空横後 285 342
地横NN→射(引き寄せ)>サブ爆 278~307 334~354
地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342
空横>空横N 198 238 非強制ダウン
空横>空横N→射 222 267
空横N(1)>空横N 218 261
空横N→射(引き寄せ)>空横後 264 317
空横N→射(引き寄せ)>サブ爆 258~286 309~344
空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 ブーストが空でも完走でき、ダメージも高い
空横後>空N(1)後>空N(2)後 254 304
空横後>空N(1)後>特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND
BD格闘始動
特殊格闘始動

外部リンク

最終更新:2022年01月07日 05:55