正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可)
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ゴッドスラッシュ |
- |
50 |
射程限界のある衝撃波を飛ばす |
射撃CS |
石破天驚拳 |
- |
14~173 17~210 20~248 |
多段ヒットする拳を放つ 3段階チャージ可能 |
サブ射撃 |
バルカン |
50 |
5~47 |
10連射可能。移動撃ち可能 |
マシンキャノン |
14~128 |
30連射可能。移動撃ち不可 |
後格闘 |
分身殺法ゴッドシャドー |
- |
- |
射撃バリア判定のある分身を展開する |
特殊射撃 |
居合い構え |
- |
- |
空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる |
モビルアシスト |
ガンダムマックスター |
7 |
80 |
単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
パンチ×2→ボディブロー→足払い →回し蹴り→ハイキック |
NNNNN |
242 |
|
派生 斬り抜け |
N~NNNN前 |
102~224 |
打ち上げダウン |
派生 鉄山靠 |
N~NNNN横 |
172~271 |
単発高威力 |
派生 斬り上げ |
N~NNNN後 |
102~224 |
打ち上げダウン。ジャンプ派生あり |
地上横格闘 |
アッパー→昇竜拳→昇竜拳 |
横NN |
212 |
|
派生 斬り抜け |
横~横N前 |
92~146 |
打ち上げダウン |
派生 斬り上げ |
横~横N後 |
92~146 |
打ち上げダウン。ジャンプ派生あり |
空中通常格闘 |
肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 |
NNNN |
240 |
格闘連打でヒット数増加 |
派生 斬り抜け |
N~NNN前 |
92~176 |
打ち上げダウン |
派生 唐竹割り |
N~NNN横 |
92~176 |
地上まで降りる |
派生 飯綱落とし |
N~NNN後 |
100~183 |
地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い |
空中横格闘 |
蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 |
横NN |
205 |
格闘連打でヒット数増加 |
派生 斬り抜け |
横~横N前 |
99~161 |
打ち上げダウン |
派生 飯綱落とし |
横~横N後 |
108~169 |
地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い |
BD格闘 |
跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし |
BD中前NN |
150 |
発生・突進速度が大幅弱体化 |
特殊格闘 |
爆熱ゴッドフィンガー |
特 |
114~194 |
追加入力でダメージ上昇 |
派生 ぶん投げ |
特前 |
122~202 |
|
派生 ヒートエンド |
特後 |
170~250 |
|
格闘CS |
超級覇王電影弾 |
格CS |
201 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ゴッドスラッシュ
[弾数無限][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。
地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。
弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。
【射撃CS】石破天驚拳
[チャージ時間:3秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
流派東方不敗が最終奥義。
天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。
3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。
発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。
特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。
【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン
[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
バルカン
頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。
歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。
普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。
牽制として有用。
マシンキャノン
足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。
静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。
バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。
ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。
【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー
前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。
発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。
挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため
"相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。
【特殊射撃】居合い構え
ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。
地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし)
【アシスト】ガンダムマックスター
[呼出回数:7回][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5][補正率:84%]
ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。
前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。
単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。
格闘
【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック
デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い
→立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
パンチ |
30(94%) |
30(-6%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
パンチ |
58(88%) |
30(-6%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗2段目 |
ボディブロー |
102(78%) |
50(-10%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
┗3段目 |
足払い |
141(68%) |
50(-10%) |
2.2 |
0.1 |
よろけ |
┗4段目 |
回し蹴り |
195(58%) |
80(-10%) |
2.3 |
0.1 |
ダウン |
┗5段目 |
ハイキック |
242(48%) |
80(-10%) |
2.4 |
0.1 |
ダウン |
【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳
デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
アッパー |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
昇竜拳 |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
114(64%) |
30(-10%) |
2.25 |
0.25 |
よろけ |
┗3段目 |
昇竜拳 |
133(54%) |
30(-10%) |
2.5 |
0.25 |
ダウン |
212(24%) |
60(-10%)×3 |
3.25 |
0.25×3 |
ダウン |
【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳
左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
肘打ち |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
裏拳 |
100(74%) |
60(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
正拳 |
144(64%) |
60(-10%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
┗4段目 |
百裂拳 |
240(40%) |
15(-2%)×12 |
3.3 |
0.1×12 |
ダウン |
【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚
連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り上げ |
30(92%) |
30(-8%) |
1.5 |
1.5 |
よろけ |
蹴り上げ |
57(84%) |
30(-8%) |
1.7 |
0.2 |
よろけ |
┗2段目 |
パンチ |
124(74%) |
80(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
百裂脚 |
205(58%) |
15(-2%)×8 |
2.8 |
0.1×8 |
ダウン |
【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし
左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。
3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。
特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。
1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
跳び蹴り |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
蹴り |
90(74%) |
60(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
蹴り飛ばし |
149(64%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー
胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。
掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。
今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。
納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。
赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。
突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。
相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。
1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。
1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。
前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。
移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。
また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。
後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。
補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。
ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
50(80%) |
50(-20%) |
1.0 |
1.0 |
掴み |
┗追加入力 |
追撃 |
130(80%) |
20(-0%)×5 |
1.0 |
0.0 |
掴み |
┣最終段 |
爆発 |
194(60%) |
80(-20%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
┣前派生 |
ぶん投げ |
202(60%) |
90(-20%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
┗後派生 |
ヒートエンド |
250(40%) |
150(-40%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
【格闘CS】超級覇王電影弾
[チャージ時間:1.5秒]
流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。
全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。
格闘CS |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
電影弾 |
201(28%) |
25(-6%)×12 |
3.6 |
0.3×12 |
ダウン |
格闘派生
【前派生】斬り抜け
[威力:50][補正率:80%][ダウン値:1.0]
ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。
動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。
ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。
【地上横派生】鉄山靠
[威力:130][補正率:80%][ダウン値:1.0]
回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。
単発威力が高いのでコンボの〆に。
【地上後派生】斬り上げ
[威力:50][補正率:80%][ダウン値:0.1]
ゴッドスラッシュで斬り上げる。
ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。
ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。
【空中横派生】唐竹割り
[威力:50][補正率:80%][ダウン値:1.0]
ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。
即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。
【空中後派生】飯綱落とし
[威力:60][補正率:80%][ダウン値:1.0]
相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。
相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。
特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
明鏡止水 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
メイン>アシスト>空NNN前 |
181 |
217 |
メイン始動主力コンボ |
メイン>アシスト>空横前 |
155 |
186 |
打ち上げダウン。カット耐性重視 |
メイン>アシスト>空横N前 |
180 |
216 |
メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで |
アシスト始動 |
|
|
|
アシスト>空NNN>空NNN前 |
260 |
312 |
打ち上げダウン |
アシスト>空NNNN(5)>特後 |
276~294 |
331~351 |
GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる |
アシスト>空横N>空NNN前 |
266 |
320 |
打ち上げダウン。↑↑とお好みで |
アシスト>空横N→特後 |
268~306 |
322~353 |
非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ |
N格闘始動 |
|
|
|
地NNN>地NNNN横 |
293 |
351 |
|
地NNNN>空NNN前 |
280 |
336 |
|
地NNNNN>空NNN前 |
304 |
352 |
|
地NNNNN>空横N前 |
305 |
353 |
デスコン |
地NNNN後→空NNN前 |
265 |
318 |
ND未使用コンボ。サーチ替え対応 |
空NNN>空NNN前 |
242 |
290 |
|
空NNN前>空横前 |
214 |
257 |
打ち上げダウン。カット耐性重視 |
空NNNN(1)>BD格→特前 |
225~251 |
270~301 |
|
空NNNN(1)>BD格→特後 |
241~267 |
289~320 |
|
空NNNN(5)>空NNN前 |
265 |
318 |
|
横格闘始動 |
|
|
|
地横>地NNNN横 |
261 |
314 |
|
地横N>地NNNN横 |
252 |
302 |
|
地横NN>メイン |
224 |
269 |
|
地横NN>空横N |
231 |
277 |
|
空横前>空横N前 |
193 |
231 |
打ち上げダウン。カット耐性重視 |
空横N前>空横前 |
210 |
253 |
打ち上げダウン。カット耐性重視 |
空横NN(2)>BD格→特前 |
232~266 |
278~319 |
|
空横NN(2)>BD格→特後 |
252~286 |
303~344 |
|
空横(1)N>空横N>空NNN前 |
283 |
339 |
|
空横(1)N>空横N>空横N前 |
281 |
337 |
|
BD格闘始動 |
|
|
|
特殊格闘始動 |
|
|
|
特>空横N>空横N |
207~287 |
248~344 |
要高度。前派生〆で195~275ダメージ |
特爆>空NNN前 |
202~282 |
243~339 |
N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア |
特後>空NNN前 |
214~294 |
257~351 |
カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する |
外部リンク
最終更新:2022年01月07日 05:45