ダブルオーライザー

ダブルオーガンダム ダブルオーライザー
正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードIII ライフルモード 6 80 威力・弾速・判定に優れるBR
射撃CS GNソードIII ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ち可能な照射ビーム
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。強スタン属性
後格闘 GNソードII ツインランス【投擲】 - 90 GNソードIIを投擲。スタン属性
格闘CS GNマイクロミサイル - 20~136 16発のミサイルを発射
特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~113 レバーN:照射ビームを撃つ
アリオスガンダム 呼出 73 レバー入:MA形態で突撃して相手を捕縛する
特殊格闘 ダブルオーライザー 解除 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ
→サマーソルト
NNNN 225
派生 GNソードII【照射】 N射
NN射
NNN射
155
191
233
前格闘 突き 94
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 185
派生 GNソードII【照射】 横射
横N射
154
198
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN 198
覚醒中
BD格闘
トランザム斬り抜け BD中前NN
NNN
285
262
覚醒中
特殊格闘
X字斬り 192
177
虹ステ不可
バーストアタック 名称 威力 備考
ライザーソード 224206 レバーN:
357351 レバー前:振り下ろす
333306 レバー横:入力方向から横に薙ぎ払う

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】GNソードIII ライフルモード

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
弾速・誘導・太さが優秀なメイン。サブ・後格・特射・特格にキャンセル可能。
非常に強力なメインだが、弾数が少なくリロードも長めなので無意味な垂れ流しは避けたい。
00Rの主力武装なので弾数管理に気を配ろう。

トランザム中はある程度贅沢に使って的確にダメージを奪っていきたい。
00Rズンダから覚醒、再びズンダすると中々に強力。

【射撃CS】GNソードIII ライフルモード【照射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10%×5)]
「ここは・・・俺の距離だ!」
ウイングゼロのメイン射撃に似た移動撃ち可能な照射ビーム。
足が止まる動作(メインの振り向き撃ち・格闘など)をCSCすると自由落下に移行する。

ゼロやリボなどの類似武装と比べて銃口補正が弱い代わりに発生が早い。
そのため中距離での着地取りはしづらいが、近距離で押し付けやすい。

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:投擲][上書き強スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:70%×2]
左→右の順にサーベルを真っ直ぐ投擲する。レバー左で右→左の順に投擲。
二重スタンが発生しない上書スタン属性。今作では慣性の影響を受けやすくなった。
基本的に生00時と同性能だが、リロードが3秒に短縮されている。

誘導は良好だが、弾速は遅いので中距離以遠では機能しづらい。
反面、発生が早く判定が大きい上に2連射するので格闘迎撃に使うと引っ掛けやすい。
強スタンなので追撃しなくてもダウンが取れるため、どの形態においても自衛の要と言える。

キャンセル時は38~65ダメージに低下する。

【後格闘】GNソードII ツインランス【投擲】

[弾数無限][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
GNソードIIを連結して真っ直ぐ投擲する。慣性を残しつつ滑り撃ちできる。虹ステ可能。
前作でも発生以外は高性能だったが、今作で発生が大幅に改善されて非常に実用的になった。
弾速・誘導・範囲が優秀で、弾が見えにくいと言う地味ながら嫌らしい特徴がある。

キャンセル時は55ダメージに低下する。

【格闘CS】GNマイクロミサイル

[チャージ時間:1秒][属性:実弾][膝突きよろけ][ダウン値:0.4×16][補正率:90%×16]
両翼バインダー側面から8発のミサイルを2連射、計16発のGNミサイルを発射する。

【特殊射撃】セラヴィーガンダム / アリオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト]
基本的に生00時と同性能だが、リロードが半分に短縮されている。
生00時に消費してリロード中に00Rに換装すると、リロードゲージは生00時から引継ぎでリロード速度が上がる。
上記の仕様から回転率の向上も見込めるため、アシストは手数の乏しい生00時に使用するのが望ましい。

レバーN:セラヴィーガンダム 呼出

[属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:20%(-8%×10)]
セラヴィーガンダムが自機の左側に出現し、GNバズーカIIを照射する。
発生と弾速はそれなりだが、銃口補正が良くないため直当てはあまり期待できない。
照射時間はそこそこ長く、メインからキャンセルすることで安定してダウンを奪える。
基本的にはメインからの追撃用だが、照射時間を活かしたトラップとしての活用も視野に入れられる。

レバー入:アリオスガンダム 呼出

[属性:アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値:1.3(0.3/1.0)][補正率:80%(-10%/-10%)]
飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。
出現から加速するまでに溜めがあり、誘導もほとんどないのでやはり直当ては狙いづらい。
単体では使いづらいので相手を拘束・時間稼ぎをしたい時にコンボに組み込もう。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。
なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。

【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装

オーライザーとのドッキングを解除してダブルオーガンダムに移行する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト

[発生:6][判定:7][伸び:2.6]
ソードIIIで袈裟斬り→斬り上げ→1回転して斬り上げ→サマーソルトの4段格闘。3段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ソードII照射 155(-40%) 50(-20%)×2 6.7(2.5×2) ダウン
┗2段目 斬り上げ 135(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生 ソードII照射 200(-25%) 50(-20%)×2 7.0(2.5×2) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 187(45%) 80(-20%) 2.5(0.5) ダウン
      ┣射撃派生 ソードII照射 232(-10%) 50(-20%)×2 7.5(2.5×2) ダウン
      ┗4段目 サマーソルト 225(29%) 45(-8%)×2 3.5(0.5×2) 縦回転ダウン

【前格闘】突進突き

[発生:2][判定:5][伸び:3.0]
突進して多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
発生が非常に早く判定も強いので近距離で頼れる。伸び・突進速度も良好。
BD格の上方修正により、トランザム中でなくてもBD格で拾い直すことが可能になった。
おかげでリターンが大きくなったため、前作より頼れる格闘となった。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→回転斬り

[発生:8][判定:8][伸び:2.6]
左から横薙ぎ→回転斬り→回転斬りの3段格闘。全段多段ヒットで視点変更がない。
標準的な3段格闘と比べてダメージがやや高く、ダウン値がやや低め。00Rの主力格闘。
判定が弱く発生も並だが、初段の範囲・伸び・回り込みは良好。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┣射撃派生 ソードII照射 154(39%) 50(-20%)×2 6.8(2.5×2) ダウン
┗2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1(0.3×3) ダウン
   ┣射撃派生 ソードII照射 197(24%) 50(-20%)×2 7.1(2.5×2) ダウン
   ┗3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7(0.2×3) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ

[発生:8][判定:7][伸び:3.8]
斬り抜け→回り込みみつつ斬り上げ→さらに回り込んで突き上げる3段格闘。
非常によく動くのでカット耐性が高く、ダメージも高い。初段から視点変更あり。
発生・判定は万能機相応だが、伸びと突進速度が前作と比べて大幅に強化された。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り上げ 144(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突き上げ 198(40%) 90(-20%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け

[発生:][判定:][伸び:.]
BD格3段に加えて、量子化して追いかけ横薙ぎ→量子化で現れ突き上げ→量子化して現れ叩き斬る6段格闘。
3段目が受身不可ダウンから通常ダウンに変更されている点に要注意。

覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 9083(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り上げ 162149(60%) 80(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突き上げ 210193(50%) 70(-10%) 2.5(0.5) ダウン
      ┗4段目 横薙ぎ 244224(30%) 60(-20%) 3.0(0.5) ダウン
         ┗5段目 突き 265243(10%) 60(-20%) 3.5(0.5) ダウン
            ┗6段目 叩き斬り 274252(10%) 80(-10%) 5.3(1.8) バウンド

【覚醒中特殊格闘】X字斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
GNソードIIから大型のビームサーベルを形成してX字に叩き斬る。

覚醒中
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 X字斬り 192177(80%) 90(-10%)×2 6.0(3.0×2) ダウン

バーストアタック

ライザーソード

「俺達は・・・変わるんだぁー!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 136 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 168 基本
メイン≫メイン→(≫)後格 158(172) メインの節約に
メイン≫メイン→CS 152 セカイン
メイン→(≫)後格≫メイン 151(175) 主力
メイン→(≫)後格→CS 135(159) 主力。即落下
メイン→CS 152 セカイン。素早くダウンを奪える
メイン≫NNNN 206
メイン≫横NN→CS 203
メイン≫BD格NN 203 打ち上げダウン。主力
N格闘始動
NNN>NNN 252 お手軽高威力
NNN>横NN 240
NNN≫BD格NN 252
NNNN>後格 252 後格の繋ぎは横ステ安定
前格闘始動
前→CS 175~189 キャンセルタイミングによってダメージが変動する
前(5hit)≫BD格NN 242 空対地でも繋がる
横格闘始動
横>NNNN 234
横>横NN→CS 220
横N>NNNN 243
横N>横NN→CS 237
横N≫BD格NN 243
横NN→CS 235
横NN≫BD格NN 263 壁際限定。高威力で打ち上げダウン。狙えたら
BD格闘始動
BD格N>NNNN 244 繋ぎは右ステで安定。射撃派生〆でも同威力
BD格N>横NN→CS 237 打ち上げつつ落下
BD格N≫BD格NN 242 基本コンボ。主力。安定は右前BD
BD格NN>後格 234 後格の繋ぎは後ステで安定
BD格NN>(N)NNN 258 すかしコン。繋ぎは後フワステから微ディレイ
BD格NN>(N)NNN>後格 267 ダメージ底上げ
トランザム中限定 A覚/B覚
メイン≫メイン≫メイン 189174 基本
メイン≫メイン→CS 185171 セカイン
メイン→CS 190175 セカイン。主力
メイン≫BD格NNNNN 252234
メイン≫BD格NN>後格 243224 打ち上げダウン。後格の繋ぎは後ステで安定
メイン≫BD格NN>レバ特射 233216 拘束用。特射の繋ぎは後ステ
前(5hit)>NNNN>後格 298274 後格は後ステで安定
前(5hit)≫BD格NN>後格 294270
横N→特 271248
横N≫BD格NNNN 285261 高高度打ち上げダウン。BD格は5段目で強制ダウン
横N≫BD格NN>後格 283258 高高度打ち上げダウン。メインの繋ぎは後ステ
BD格NN>後格 261240 高高度攻め継続
BD格NN>NNNN 304279
BD格NN>横NN→CS 289265
BD格NN≫BD格NNNN 304282 高高度打ち上げダウン。BD格は5段目で強制ダウン
BD格NN≫BD格NN>後格 301278
BD格NN>特 302278 手早く大ダメージを奪える
BD格NN>前覚醒技 322296 魅せコン

覚醒

A覚醒

攻撃補正112% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2019年07月16日 21:15