ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク

正式名称:NRX-0013-CB GUNDAM VIRSAGO CHEST BREAK  パイロット:シャギア・フロスト
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 クロービーム砲 8 80 威力が高めのBR
射撃CS ストライクシューター【収束】 - 100 横並びに高出力ビームを撃つ
サブ射撃 ストライクシューター 2 38~138 扇状に6発のビームを撃つ
特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 18~266 高威力で太い照射ビーム。銃口補正が強い
特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 68 MA形態でビームを撃ちつつ相手に突撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 振り上げ→振り下ろし→裏拳 NNN 177
派生 掴み→突き×3 NN前N 222
派生 掴み→零距離射撃 NN前射 200
前格闘 パンチ→パンチ 前N 165 砂埃ダウン。ダメージ効率に優れる
横格闘 ジャブ×2→振り下ろし 横N 151
後格闘 掬い上げ 80 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 回転斬り→斬り抜け BD中前N 140 打ち上げ受身不可ダウン
バーストアタック 名称 威力 備考
サテライトランチャー 21~326
20~303

解説&攻略

最大で12回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃】クロービーム砲

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
長い赤ロックにより擬似的に高誘導を発揮できるヴァサーゴの主力武装。
依存度が高いため、射撃戦で特格を織り交ぜるなど弾数管理はしっかりと。

射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに腕を伸ばして背面撃ちを行う。
慣性はほとんど乗らず、相変わらず振り向かないだけで硬直は振り向き撃ちと同等。

【射撃CS】ストライクシューター【収束】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(3.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
「そんな必要はない!」
ストライクシューターを構えて横並びに2発の高出力ビームを撃つ。
イメージとしてはターンXのCSやジオングのサブ。

威力は低めだが、
弾速と誘導はそこそこ良いので長い赤ロックと合わせて遠距離からプレッシャーを与えれる。

【サブ射撃】ストライクシューター

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:2.0×6][補正率:90%×6]
扇状に広がる6発のビームを発射する。ヴァサーゴCBには本来存在しない武装。

キャンセル時は1発あたり24ダメージに低下し、ヒット属性が通常のよろけになる。

【特殊射撃】トリプルメガソニック砲

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
胸部装甲を開いてかなり太いビームを照射する。チェストブレイクの名の由来となる武装。
この手の武装としては珍しく地上撃ちでき、接地している状態で撃てばブーストを消費しない
前作より威力(1ヒット17→18)も太さも強化されている。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

今作からついに照射中にレバー入力で任意の方向に曲げれるようになった。
また、前作同様に照射中も銃口補正が掛かり続けるので誘導を切られなければビームが曲がる。
上記の性質からレバーを倒しておかないと元の方向へと戻ろうとするので注意。

発生が遅いので乱戦や見られている状態では使えないが、「黙って撃てる」ので闇討ちに向く。
照射時間が長いので遠距離でもフルヒットしやすく、ビームの太さ・曲げ性能と相まって置き撃ちも有効。
これを当てられないとダメージ負けしやすいので自機からロックが外れたら積極的に狙っていきたい。

キャンセル時は補正率が60%(-2%×20)に緩和されるが、11~188ダメージに低下する。

【特殊格闘】ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 呼出

[消滅リロード:0秒/1発][属性:アシスト+ビーム→実弾][よろけ→掴み][ダウン値:0.8(0.3×2→0.2)][補正率:65%(-10%×2→-15%)]
「頼んだぞ オルバ」「やるよ 兄さん」
宙返り動作と同時にアシュタロンHCが自機の真下に出現し、ビームを撃ちつつ相手に突撃する。
ヒット時は相手を2秒拘束した後に消滅する。初動に誘導切りがある。

フィールド上にアシュタロンが存在している間は再使用不可。
使用不能の間はゲージが赤くなっているので判別は容易。

硬直が非常に短く、キャンセルしなくてもかなり早い段階で次の行動に移れる。
また、発生保障があるので入力直後に自機が格闘を食らっても相手を捕縛してくれることがある。
上記の性質と誘導切りのおかげでBR→特格→盾などは格闘迎撃の有力手段。

格闘

【通常格闘】振り上げ→振り下ろし→裏拳

右腕のクローで振り上げ→振り下ろし→1回転して裏拳の3段格闘。3段目に視点変更あり。

1段目から前派生で左腕のクローを伸ばして捕縛。視点変更あり。
ここからさらに格闘派生でサーベルで3連突き。射撃派生で零距離射撃。
前派生は相手を掴んだ時点で強制ダウンしても自由落下しないタイプ。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 振り上げ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 振り下ろし 126(64%) 39(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 裏拳 177(55%) 27(-3%)×3 2.75(0.25×3) 縦回転ダウン
   ┗前派生 掴み 158(59%) 50(-5%) 2.5(0.5) 掴み
      ┣射撃派生 零距離射撃 200(29%) 70(-30%) 7.5(5.0) ダウン
      ┗格闘派生(1hit) 突き 173(54%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み
         格闘派生(2hit) 突き 187(49%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み
         ┗格闘派生(3hit) 突き 222(44%) 70(-5%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】パンチ→パンチ

右パンチ→左パンチの2段格闘。全段多段ヒット。1段目から視点変更あり。
2段格闘としてはダメージが高く、今作では砂埃ダウンに変更されたので追撃も容易。
ダメージ効率に優れるのでコンボパーツに。

変形中の格闘はこれになるが、変形から出した場合は特格キャンセル不可なので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) 砂埃ダウン
┗2段目 パンチ 165(64%) 30(-5%)×4 2.2(0.1×4) 砂埃ダウン

【横格闘】ジャブ×2→振り下ろし

2段格闘。1段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(2hit) ジャブ 34(90%) 17(-5%)×2 1.0(0.5×2) よろけ
1段目(4hit) ジャブ 69(80%) 19(-5%)×2 1.7(0.35×2) 膝突きよろけ
┗2段目 振り下ろし 151(64%) 27(-4%)×4 2.9(0.3×4) ダウン

【後格闘】掬い上げ

1段格闘。
前作は多段ヒットだったが今作から単発ヒットになった。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掬い上げ 80(82%) 80(-18%) 1.8(1.8) 半回転ダウン

【BD格闘】回転斬り→斬り抜け

サーベルで多段ヒットの回転斬り→初段と同じモーションで斬り抜ける2段格闘。
数少ないサーベルを使った格闘。今作から2段目が追加された。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) 横回転ダウン
┗2段目 斬り抜け 140(65%) 80(-15%) 2.8(1.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

サテライトランチャー

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.25×22)][補正率:34%(-3%×22)]
「我らの世界に栄光あれ!」

下方向への銃口補正が弱い。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 136 攻め継続
BR≫BR≫BR 168 基本
BR≫BR→CS 176 セカイン
BR≫BR→サブ 156
BR≫BR→特格≫BR 170 基本。特格から追撃なしで162
BR≫BR→特格≫CS 172
BR→サブ 114
BR→特格≫BR≫BR 163 基本。特格から追撃なしで127
BR→特格≫BR→サブ 161
BR→特格≫CS 163 メインの節約に
BR→特格≫サブ 155 同上
BR→特格≫前N>BR 173
BR≫前N>BR 209
BR≫BD格N>BR 200 ↑に比べて所要時間が短い
サブ始動
サブ×1≫BR≫BR 158
サブ×1≫BR→特格≫BR 170
サブ×1≫BR→特格≫CS 176
サブ×1≫特射 203
特殊格闘始動
特格≫BR≫BR≫BR 156
特格≫BR≫BR→サブ 151
特格≫BR→CS 156
特格≫BR→サブ 138
特格≫特射 205
特格≫前N→CS 186
特格≫前N>前N 189
特格(本体)≫特射 224
特格(本体)→NN→特格→前N 171
特格(本体)→前N→CS 189
特格(本体)→前N>前N→CS 206
特格(本体)→横2>前N→CS 182
特格(本体)→横2→特格→前N→CS 156 オバヒコン。CSなしで146
特格(本体)≫(横1→特格→)×3 188 オルバ放置。超拘束コンボ。BR追撃で
N格闘始動
前格闘始動
前N>前N 247 受身不可ダウン。この時点で結構な威力がある
前N>前N>BR 262 お手軽高威力。繋ぎは全て前ステで安定
前N>前N→CS 265 キャンセル1回で完走できるのが利点
横格闘始動
横1>横2→特格 143 オルバ放置。BR追撃で171
横1>前N>BR 219
横1>前N→CS 229 ダメージ底上げ。CSなしで179
横2>BR→特格 166 オルバ放置。BR追撃で178
横2>前N>BR 225 横始動の基本コンボ。
横2>前N→CS 233 ダメージ底上げ。CSなしで193
横2→特格→前N→CS 188 オバヒコン。CSなしで178
BD格闘始動
BD格>前N>BR 232
BD格>前N→CS 240 ダメージ底上げ。CSなしで200
BD格N>NN前 230 N格の繋ぎは最速右ステor右ステディレイ
BD格N>前N 234
BD格N>横1→特格 169 オルバ放置。BR追撃で201
覚醒中限定 A覚/B覚
前>覚醒技 254 魅せコン。あえてやる意味はない
BD格N>NN前N 257
BD格N>前N>BR 259
BD格N>前N→CS 265 ダメージ底上げ

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2016年11月27日 01:45