メッサーラ

正式名称:PMX-000 MESSALA  パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ粒子砲 6 90 2連装のビーム
射撃CS ミサイルポッド - 57~120 8発のミサイルを一斉発射
サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1 15~166 威力以外は高性能な照射ビーム
特殊射撃 ガブスレイ 呼出 5 15~158 ガブスレイ2機が前進しつつビームを撃つ
特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→斬り払い NNN 169
前格闘 斬り抜け 95
横格闘 掴み→アッパー 134
派生 グレネードランチャー 横射 169
後格闘 足掴み→ぶん投げ 143
BD格闘 回し蹴り BD中前 95
変形格闘 タックル 変形中N 100
バーストアタック 威力 備考
プレッシャー 0 補正・ダウン値が0のプレッシャー

解説&攻略

最大で10回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃】メガ粒子砲

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4×2)][補正率:70%(-15%×2)]
2連装のメガ粒子砲を横並びに撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

MA形態

MA形態時は発生・弾速・誘導が向上する。特に誘導はかなり強くなり、グイグイ曲がるようになる。
内部硬直も非常に短くなるため、かなり短い間隔で連射できる。

【射撃CS】ミサイルポッド

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.2(1.0/0.2)×8][補正率:70%(-20%/-10%)×8]
8発のミサイルを一斉発射。
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ

MA形態

足を止めず、機体正面に向かって横並びに一斉発射する。
MS形態時より1度に何発もまとめて当てるのは難しいが、引っ掛けやすさは上がっている。
さらに変形中はチャージ時間が半分になる。チャージ時間が1秒を切るため分厚い弾幕を形成することが可能。

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][強スタン][ダウン値:6.0(0.3×10×2)][補正率:10%(-5%×10×2)]
2連装のメガ粒子砲から強スタン属性の照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。
発生・弾速・銃口補正が非常に優れており、威力と照射時間以外は破格の性能を誇る。
スタン時間が短いので追撃は難しいが、強スタンなので安定してダウンは奪える。

キャンセル時は10~108ダメージに低下する。

【特殊射撃】ガブスレイ 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:1.8(0.3×3×2)×2][補正率:70%(-5%×3×2)×2]
2機のガブスレイが自機の両脇に出現し、それぞれ前進しながら3本のビームを2連射する。

【特殊格闘】急速変形


格闘

【通常格闘】兜割り→横薙ぎ→開き斬り

兜割り→横薙ぎ→二刀流で開き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 兜割り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 開き斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.05(0.35×3) ダウン

【前格闘】居合い斬り&斬り抜け

二刀流で横薙ぎ→回転しながら斬り抜ける。最終段が受身不可ダウン。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(5hit) 居合い斬り 50(90%) 10(-2%)×5 1.0(0.2×5) よろけ
┗1段目(6hit) 斬り抜け 95(80%) 50(-10%) 2.0(1.0) 側転ダウン

【横格闘】掴み→アッパー

左腕で相手を掴み、右腕でアッパーして打ち上げる。ヒット時から視点変更あり。

アッパー前に射撃派生で掴んだままミサイル連射。フルヒットで強制ダウン。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┣1段目(2hit) アッパー 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン
┗射撃派生 ミサイル接射 169(20%) 30(-10%)×6 5.2(0.6×6) ダウン

【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ

少し飛び上がってから両足で相手を掴み、急上昇した後に放り投げる。ヒット時から視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 投げ 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】回し蹴り

ヒット時に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 95(80%) 50(-10%)×2 1.8(0.9×2) 縦回転ダウン

【変形格闘】タックル


変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 100(82%) 100(-18%) 1.8(1.8) 横回転ダウン

バーストアタック

プレッシャー

「堕ちろ カトンボ・・・!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 154 基本
メイン→(≫)サブ 134(158)
メイン→特射≫メイン 176
メイン≫NNN 177
メイン≫NN>メイン 193
メイン≫横N 173
メイン→後 186
変形メイン→横特→変格→前特→メイン 208
N格闘始動
NN>NNN 211 基本コンボ
NN→横特→変格→前特→メイン 203
NNN>メイン 211 基本コンボ
前格闘始動
前(5hit)>NNN>メイン 238
前(5hit)>NN>横N 220
前(5hit)→横特→変格→前特→メイン 206
前(5hit)→横特→変格→横特→変格→前特→メイン 262
横格闘始動
横>NNN>メイン 226
横>横N 174 受身不可
横>横N→前特→メイン 195
横N>サブ 198 繋ぎは後ステで安定
横N→前特→メイン 194
横N≫横N 216 繋ぎは斜め前BDC。長めにBDすれば安定する
横N≫前(1hit)→横特→変格→前特→メイン 246 高威力だが、ブースト消費が激しい
横N≫前(5hit)→横特→変格 218
横N≫前(6hit) 195 受身不可
BD格闘始動
BD格>NNN>メイン 236
BD格>横N→前特→前特→メイン 241
BD格→横特→変格→前特→メイン 231
覚醒中限定 A覚/B覚

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正128%

外部リンク

最終更新:2017年10月02日 06:01