エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化

type-レオス 【射撃進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブルサイコライフル
【最終仕様】
6 90 判定・ダウン値が大きいメイン
射撃CS 投射式ジャミングシステム - 80 接触or射程限界でスタンフィールドを形成する球体
サブ射撃 強化型ブラスターカノン 3 100 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム
特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装
カルネージストライカー
1 18~228 広範囲で銃口補正が強い照射ビーム
着弾地点に爆風が発生する
通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 移動撃ち可能なミサイル。4連射可能
特殊格闘 空間制圧兵装
エクリプスクラスター
1 35~120 コンテナ射出後に8発のミサイルを拡散させる
レバー入力で性能変化
格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~213 急上昇して真下に極太の照射ビームを撃ち下ろす
格闘 動作 入力 威力 備考
後格闘 タックル 70 補正が低い
BD格闘 BD中前
バーストアタック 威力 備考
EXA・フルバースト 66~268
62~250

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】

[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:70%]
高威力・高誘導で弾が太くダウン値が高いメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
ビームマグナムなどとは異なり弾速は標準的なBRと同じ。2射でダウンなので奪ダウン力が高い。
無限に撃てるにしては破格の性能。自機にロックが向いてない場面ではドンドン撒いていこう。

【射撃CS】投射式ジャミングシステム

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][強スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
紫色のスタン属性の球体を発射する。
球体は機体や建物に接触したり射程限界に到達するとでスタンフィールドを形成する。
スタンフィールドの範囲はデータプレッシャー程度でそこそこ広がる。

スタンフィールドは50ダメージ、補正率90%、ダウン値2.0、強スタン属性。

【サブ射撃】強化型ブラスターカノン

[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
両肩部から青白いダウン属性で太いビームを横並びに発射する。
進化状態より威力・弾速・範囲が向上し、弾数も1発増えてさらに使い勝手が良くなった。
そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、誘導・弾速も良好。慣性で滑るので何かと使い勝手が良い。
横幅が広いので引っ掛けやすく、攻守両面で使えるエクリプスの主力武装。

進化状態とは異なり、極限進化状態ではキャンセル補正が掛かる。
キャンセル時は70(35×2)ダメージに低下する。火力を出すならBDCから繋げよう。

【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージストライカー

[撃ち切りリロード:14秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.27×20)][補正率:20%(-4%×20)]
オプションパック右側の折り畳まれた砲身を展開し、極太のビームを照射する。
建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。この手の武装としては珍しく視点変更がない。

非常に優れた銃口補正と高弾速を誇るエクリプスの切り札。
ビームの太さと銃口補正のおかげで格闘間合いなら誘導を切られない限りほぼ必中。
中距離以遠でも素直な着地なら容易に取れ、照射時間が長いので安定してフルヒットする。

覚醒中はフルヒットで256238ダメージ。
爆風は12~108ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。

【通常格闘】単弾頭ミサイル

[弾数無限][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:90%]
腰部のランチャーに搭載されたミサイルを発射する。進化状態と違い弾数無限。
足の止まらない武装だが振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。
ボタン連打かホールド入力で最大4連射まで可能。相変わらず弾速・誘導ともにあまり強くない。

他の射撃武装が派手なことから影が薄く、メインも無尽蔵に撃てるので存在を忘れられやすい。
極限進化状態ではメインと並行して撃つことができ、こちらはボタン連打でのみ連射を受け付ける。
基本的に撒き得なので余裕があればメインを撃つついでにばら撒いていこう。

【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプスクラスター

[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5×8][補正率:90%×8]
オプションパック左側のコンテナを上方に射出し、そこから小型の8発のミサイルをばら撒く。
レバー入力で拡散するタイミング変わるが、コンテナを上方に射出する都合上いずれも近距離では機能しない。
弾速・誘導どちらも大したことはない。格闘ボタンホールド入力で2連射可能。地味に覚醒リロード不可。

レバーN

レバー前と後の中間くらいの距離で拡散する。
それなりに横に広がって飛ぶが、すぐに収束してしまうので広範囲には飛ばない。

レバー前

コンテナが最も遠くに飛んでから拡散する。
ミサイルの弾速が速めな代わりに誘導は弱く、扇状に近い形で飛んでいく。

レバー後

コンテナが最も手前で拡散する。
拡散直後はかなり広がるが、やはりすぐに収束してしまうので引っ掛けやすくはない。

【格闘CS】高高度対地砲撃

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:.(.×14)][補正率:44%(-4%×14)]
瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向けて強化型ブラスターカノンを照射する。
飛び上がりから照射まで一切の銃口補正がなく、着弾地点にかなり大きめの爆風が発生する。
1出撃に1回限りの武装。ボタンを離した直後にゲージ自体が消滅するので注意。

爆風は13~149ダメージ、補正率55%(-3%×15)、ダウン値2.1(0.15×15)。

格闘

【後格闘】タックル

[発生:8][判定:3][伸び:2.0]
左肩でタックルをお見舞いする単発格闘。
マスター前格と相打ちが取れるほどの強判定で判定持続タイプなのでかち合いに強い。
反面、誘導がかなり弱く判定持続もそう長くはないので過信は禁物。発生も並。
射撃主体なのであまり目立たないが実は補正がかなり低い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 70(90%) 70(-10%) 1.7(1.7) ダウン

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:50%(-5%×10)]
「極限の希望をくれてやる!」
ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 153 基本にして主力
メイン→(≫)サブ 140(160) 基本
メイン→(≫)特射 174 あまりダメージは伸びない
メイン→格ミサ×1≫メイン 169
メイン→格ミサ×1→(≫)サブ 157(175)
メイン→格ミサ×2 136
メイン≫後>メイン 193 近距離の基本。高威力
サブ≫サブ 170 壁際or相手が自機より高高度限定
CS≫メイン 143(131) ()内はCSの爆風が当たった場合
CS≫特射 189(203)
格CS(爆風)≫特射 224
後格闘始動
後>メイン→サブ 193 メインの繋ぎは前フワステで安定
後>特射 231 繋ぎは前or横ステ
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫覚醒技 206
CS≫メイン≫メイン 184(190)
BD格≫BD格≫BD格>メイン 260

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2017年10月02日 06:17