2017年1月の大改変について、ここに情報をまとめておきます。
パワーにポイントを割り振るシステムを廃止。詳細は
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一々ポイントを割り振る手間が省けるので、LVを上げながらのゲームプレイが快適になります。
LVが上がると自動で空きスロットに新たに習得したパワーが(勝手に)入ってくるので、適宜入れ替えは必要。
30LVで全てのパワーを習得。以降は「タレント」を習得していく事になる。
能力値(Attribute)の仕様変更
ヒーロー毎に2つの能力値が指定され、その能力値を上げる事でダメージが上がるシステムに変更されました。
また、各能力値を上げる事で上昇する
基本効果にも仕様変更が加わっています。
新規パワーの大量追加
システム刷新に伴い、パワー欄に空きが出来たキャラを中心に、大量にパワーが追加されています。
仲間を呼び出して連携攻撃を行うパワーも増えています。
オメガシステム廃止
- プレイヤーはMind, Power, Reality, Soul, Space, Timeのジェムを選ぶ
- 各ジェムには5つのオプションがあり、プレイスタイルに応じてポイントをジェムにつぎ込んで強化していく
- プレイヤーは自分のキャラを強化するのに何を選べばいいのか直観的にわかるようになる
- インフィニティジェムの強化については上限なし。EXPを稼げば稼ぐだけ上げられる。
- バランス崩壊しないように、上げれば上げるだけ必要EXPが高くなるよう調整する
- 現在のオメガポイントは1/10(端数切り上げ)でインフィニティポイントに変換される
- 1/10されるが、オメガ比でポイント消費が少ないので安心(例:STR+1が25ポイント)
- 未使用のオメガBOXもインフィニティBOXに自動的に変換(倉庫に貯めておこう!)
- どれか1キャラLV60になったキャラ時点でインフィニティシステムがアンロックされる
- その後は別キャラを使う場合もLv1から利用可能(オメガのようにLV30まで待たされない)
- 定期イベントのオペレーションオメガイベントはどうなる?
- S.H.I.E.L.D. vs Hydraイベントに置き換わる
- 詳細は「こちら」へ
ストーリーモード継続刷新
チャプター2、3、5、6が改変されました。4、7、8も現在更新テスト中です。
チャプター2に進行不能バグが発生しています。詳しくは左記リンクへ。
クリティカル、ブルータルの計算式変更
計算式が変更され、以前ほど容易にクリティカル値が稼げなくなっています。
育成完了段階では新・旧で言うほど大きな差はないという報告も(Shango氏談)
召還攻撃の攻撃力算出方法を変更(未実装)
- 全ての召還で、クリティカル率等の攻撃能力はプレイヤーの性能に依存するようになり、状態異常特効等も適用される
- 召還キャラの攻撃属性は、プレイヤーの三属性の中で一番高い物になり、属性クリティカル値も一番高い物が参照される
- Summonダメージの%方式を廃止し、Summon Damage ratimg に置き換えられ、+数値で表記されます
- Summonダメ%依存だった一部のパワーには、Summonタグを追加することで新方式に対応
難易度スライダー機能実装
難易度Cosmicのターミナルは以前よりかなり厳しくなり、キャプテンアメリカでもザコの弾幕にごっそり体力を削られるガチ難度になっています。
RIF SIF をBIFに統合
ボーナスアイテムファインド、略してBIF。RIF・SIFより優秀な効果となる。
BIFゲージが新規追加され、敵を倒す事でゲージが上昇。いっぱいになった際に特別な宝箱が出る形になります。
RIF・SIF系のアイテム&効果は廃止されるが、既に持っている品は消えず、以前と同じように機能する。
溜め込んだポーションも無駄にはならない。
チームアップシナジー
TUヒーローのレベルを上げる事で、ダメージボーナス等が与えられます。
60Lvにすることで、1体に付きダメージ+2%まで伸び、50体、100%までシナジーは累積する。
この50体の上限はTUの総数の変化によって上方修正される可能性がある。
ESで交換可能なTUを全て手に入れても46体辺りが限度(2017/01現在)なので、
現時点で上限まで上げようと思うと、課金してフォーチュンカード限定TUにまで手を出す他ない。
移動パワー全面改修
- ダッシュ、テレポートの使用制限
- SP無消費のチャージ式に変更。4秒毎に1溜まり、最大3チャージ。
- トラベルパワーの始動に溜めが必要
- 通常移動の速度が上昇
走行、飛行、バイク、等々のトラベルパワーはパワースロットに入れる物ではなくなる。
オプション設定で専用のキーを割り当てておこう。
「押している間移動」キーと、「押す度に移動と停止を切り替え」キーの、2キーを設定できます。
メディキット廃止
全ヒーローが持っているCT10秒のパワーに生まれ変わります。何度使っても無くなりません。
ショートカットキーはそのまま使えるので、パワースロットに入れる必要はありません。
アイテムとしてメディキットが出てくることはもう無くなります。
コスチューム・ウルのクラフトの変更
システム改変に伴い、クラフトにもかなり手が入りました。
コスチュームコアの「物理パワー+2」等の効果も新しい効果に置き換わり、無敵コアの仕様も変わっています。
二秒間の無敵効果は強すぎたため、「最大HPの50%分のダメージ削減バリア」に置き換わります。
これ以外にも、メディキット使用時に発動する効果が色々と新規追加されています。
ついでにウルのアンバインドも実装されました。
コスチューム装備システムの仕様変更
クローゼット機能が将来的に実装される予定。無駄に倉庫枠を圧迫しないように変更されます。
これに伴い、プレステージによるデフォコス配布が終了する可能性が高くなっています。
ランダムコスクラフトを狙うなら、今のうちにガンガンプレステージしておきましょう。
クラフトのコスチュームタブ自体がカタリスト(後述)タブに変更されています。
また、当面の間ランダムコスクラフトだけは残っています。いつ無くなるかは不明。
新装備スロット Catalyst & Flourish
コスチューム、
カタリスト、インシグニア、
フローリッシュ、ペット、という並びになります。
カタリスト=触媒 フローリッシュ=装飾 の意。
カタリストは新アイテムではなく、将来のクローゼット実装に伴い、コスとは分離されるコアの新たな行先です。
フローリッシュも同様で、従来の演出アイテム(風船、カボチャ、スプレー等)をスロットに入れ、特定のキーでエフェクトを出せるようになります。
これらの変更により、コスチュームは完全に見た目を変えるためだけの装備枠となります。
ギア性能変更
白~黄の各ギアの基本性能を上方修正。必ずしもユニークがベストでは無いかも…?
新Affixも用意されています。
特性システムが先。オメガ装備実装&ユニーク廃止はその後
ユニークより上位の装備、オメガが登場。詳細は
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ユニークアイテム廃止(未実装)
- ゲーム全体でユニークはドロップしなくなる。関連実績も廃止なので、取るなら今のうち。
- 一部の実績のみ、オメガに置き換えられたり、他の項目に移動される形で残る。
- ↓移動↓
- Frostbite
- Shadowland
- Iconoclasty
- Iron Patriot
- I Hope This Works
- Superior Revenge
- It Tested Well
- Let's Go, Bub * (Unique Requirement Removed.)
- The Burning Crusade, Stage 3, Stage 7, Stage 9
- ↓廃止↓
- Uniquely Upgradeable(60LVアプグレクラフトを行う)
- Arm Yourself(初期のAnyユニーク全種を集める)
- AIM to Misbehave(AIMブーツを装備して777体の青AIMを倒す)
- Legacy of Kraven(同名ユニークを装備してクレイブンを25回倒す)
- Ninja Vanish(足袋を装備してニンジャを1000体倒す)
- Symbiote Civil War(Symbiote Infestationを装備してベノムを22回倒す)
- Trask's Revenge(トラスクヘルムを装備してセンチネルを1000体倒す)
- Johnny's Not Here Anymore(ヘルファイアショットガン装備でデーモン1000体撃破)
- Guns & Ammo(Anti-Metal AmmunitionとHellfire Ammunitionを入手)
- 定期イベントやデンジャールーム等の交換品ユニークも撤去される。
- エクスチェンジの換金レシピ等々のクラフト項目も無くなる。
- Coffer等のユニークが出る確率を持つ箱は、景品がオメガに置き換わらない。
ユニークの廃止前に一足先にユニークを生産する系のクラフトは廃止されています。
最難関の実績「Need Foe Speed」で手に入る一点物のAnyユニークがどうなるのかは不明。
最終更新:2017年08月29日 18:12