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戦慄のヘルシャフト
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貫通2の装填数はリミカ有無関係なく8発。 -- (名無しさん)
2014-10-28 12:56:45
すみません。自分のキャラが装填数UPをつけていたので勘違いしていました。 -- (名無しさん)
2014-10-28 13:39:10
現装備のスキルで装填数とか会心率勘違いして興奮する事は俺も稀によくある。
編集ほんまご苦労様です。 -- (名無しさん)
2014-10-28 13:53:57
「射法」って適正距離延ばすだけじゃないのか?ブレなしだから相性が良い、というのはよく分からない。
あと、通常弾追加についての言及は無いのか?装填数10発はかなり優秀だと思う。
ソロ時とか、貫通Lv2,3だけじゃ足りない時に有難いんだが。 -- (名無しさん)
2014-10-30 01:10:25
射法はクリティカル距離を伸ばすスキルだから、ブレがなければ弱点にフルヒットさせやすいし、遠くからの狙撃に使える。
文句があるなら自分で編集すればいいんじゃない? -- (名無しさん)
2014-10-30 01:20:41
これ担ぐにも陸奥・真、天城・真が仕事しすぎるな・・・
通常弾追加は個人的には超有用ですわぁ器用貧乏かもしれないけど色々な弾が撃てる魅力的な銃だと思う -- (名無しさん)
2014-10-31 14:59:55
貫通Lv2の装填数のお陰で解除狂竜がとても楽 -- (名無しさん)
2014-11-02 08:24:48
見切り自体の期待値がゴミなのにマイナス会心を消すことにこだわっても意味ねえだろ -- (名無しさん)
2014-11-03 21:05:07
見切りはマイナス消して攻撃安定させることができるから十分役に立つ。
期待値でみても上位なら兎も角G級武器なら悪くない。 -- (名無しさん)
2014-11-03 21:41:25
元々手数が多くて期待値が収束しやすい、ひるみ計算もたいして意味ないヘビィで安定()とかアホだろ -- (名無しさん)
2014-11-04 20:16:35
通常弾ならひるみ計算は意味あるけど、そもそもヘルシャフトは貫通ヘビィ
通常弾追加で10発だから通常弾も扱えるとかいうけど、こいつで通常弾扱うならキティやディスティでよくないですかね…… -- (名無しさん)
2014-11-04 20:44:38
貫通2が8発装填できる。性能面でははっきり言ってそれ以上でも以下でもないヘビィ。
外見は個性的でかなり気に入ってる。効率度外視で好きなヘビィ担ぐ時はだいたいこれ。
尤もレギアーレカノンがぶっ飛んでるだけで全然実用的なスペックではある。 -- (名無しさん)
2014-11-04 21:01:54
強いは強いんだが性能も製作時期も
色々中途半端 -- (名無しさん)
2014-11-06 21:34:40
ディスティアーレと比較すると、
貫通2のDPSで勝るが、1と3のDPS、単発火力、通常弾の扱い、スロで劣る
そして貫通2のDPSも差は1%程度。
ディスティアーレさん容赦ないな…。 -- (名無しさん)
2014-11-09 10:14:20
何でもそうだけど弱いわけじゃないんだよな。ディスティがいるだけで -- (名無しさん)
2014-11-09 23:15:08
おすすめ装備の写真とかいろいろな説明をのせてください -- (RYOUTA)
2014-11-16 00:58:55
イーラレギオンに次いで斬裂の装填数が多いので、ブラキの尻尾くらいなら割と切りに行ける。
アカウカの尻尾なら余裕で切れる。
てか、斬が撃てるヘビィすくねぇなぁ・・・・or砲で2、怒王で1・・・ -- (名無しさん)
2014-11-19 22:59:51
爆破弾と睡眠弾撃てるから何気にボマーと相性いいね
5スロ空いたらブレ抑制付けて暴れ撃ち発動させてたけど、火薬術&ボマーで新鮮な遊び方ができそうだ -- (名無しさん)
2014-11-19 23:19:08
↑2 3発装填&リミ解で+1発のオウガ砲兄弟の事も忘れないであげて・・・ -- (名無しさん)
2014-11-20 07:40:57
乗りの最中に睡眠弾LV2,1をみんなで撃って、乗りラッシュ直後に睡眠とればいい!かも・・・
誰が何発入れてるか把握できる環境じゃないと無理だけど・・ -- (名無しさん)
2014-11-25 22:32:59
いっそ反動2までつけてもいいかも
爆破弾、徹甲3、L1の麻痺睡眠と面白い弾が揃ってる
スロ1だからレギオンのマイセット使い回せばいいだけだし。
ディスティでも撃てる?知らんがな -- (名無しさん)
2014-12-20 06:23:07
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