キャラクター

ジャック

  • 特徴
    • 主人公らしく、全ての能力が(やや攻撃よりに)バランスよく成長する。Hpはパーティ内で2位と高く、安定した活躍を期待できる。
    • スキルは剣技、無色属性魔法、回復など。特に回復魔法は使い手が少ないため、ボス戦などでは彼の行動が戦況を左右するだろう。
      本編後半以降は連続攻撃や無色属性攻撃が充実するにつれて、雑魚戦からボス戦まで活躍できるオールラウンダーに。
    • Spがやや低めなのが唯一の弱点か。いざという時に回復が使えなくならないよう、上手く管理してやることが必要。
    • 隠れた能力として、素で無色属性を半減する特性を持つ。マジックボムなどを軽減できるので、覚えておくと戦術を組み立てやすい。
    • 耐性:即死

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
ツインスラッシュ 2 8 敵単 通常攻撃の約50%ダメージ。二回攻撃。斬撃属性。
キュア 3 4 味単 Hpを300前後回復。
マジックボム 7 14 敵単 250程度のダメージ。無色属性。
トライスラッシュ 11 16 敵ラン 通常攻撃の約50%のダメージ。三回攻撃。斬撃属性。
対象は一発一発ランダム。
キュアプラス 14 8 味単 Hpを1000前後回復。
マジックボムプラス 17 32 敵単 400前後のダメージ。二回攻撃。無色属性。
テトラスラッシュ 20 24 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。
キュアスラッシュ 21 28 味全 通常攻撃の約80%の数値で、味方全体を回復。
防御無視かつ物理攻撃扱いで、命中率の影響も受ける。
レイズ 23 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。
キュアマックス 26 16 味単 Hpを4000前後回復。
ジャックブレード 30 34 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。八回攻撃。斬撃属性。
ドレインスラッシュ 33 40 敵単 通常攻撃の約125%のダメージ。二回攻撃。Hp吸収効果。
ドゥームスラッシュ 37 50 敵全 通常攻撃の約250%のダメージ。無色属性。
キュアレイズ 42 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。
マジックボムマックス 45 66 敵単 600前後のダメージ。三回攻撃。無色属性。
ライフチェンジ 50 Hp500 味自 Spを100回復。
ロードスラッシュ 54 46 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。
インフィニティブレイク 58 98 敵単 2300~のダメージ。物理魔力両依存。三回攻撃。無色属性。
ブラックエクスプロージョン 69 140 敵全 6500~のダメージ。魔力依存。無色属性。

アガサ

  • 特徴
    • 最初の仲間。Hp、攻撃、防御がパーティ内で一番高いという、典型的なパワーファイター。
    • 火力の高い攻撃スキルに加え、雑魚箒掃用の全体攻撃、攻防強化やターゲット引きつけも習得するので、敵を問わず活躍が可能。
      本作は打撃に耐性を持つ敵が少ないので、大ダメージを狙える敵が多い。スタン付与を狙いやすい点も魅力だ。
    • Spが非常に低く、魔力や素早さも低めである。このゲームのボスはHpが減ると本気を出してくるタイプが多いため、
      戦闘序盤はSpを温存し、後半に強化しつつ一気に倒すのが一つの基本となる。
    • 耐性:スタン 攻撃力低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
ヘッドスマッシュ 2 8 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。赤色・打撃属性。スタン付与。
ヒートアップ 5 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。
パワフルボディ 9 10 味自 Hp500前後回復、攻撃&防御力×1.5。効果時間6ターン。
グランドバッシュ 13 24 敵全 通常攻撃と同威力。打撃属性。スタン付与。
パニックブロウ 17 16 敵単 通常攻撃の約115%のダメージ。打撃属性。混乱付与。
バーニングハンマー 21 16 敵単 通常攻撃の約150%のダメージ。打撃・赤色属性。
バトルクライ 25 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。
挑発 25 4 味自 単体攻撃を自分に引きつける。効果時間4ターン。後攻発動。
リジェネレート 28 8 味自 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。
超ヒートアップ 32 18 味単 攻撃力×2。効果時間4ターン。
ラヴァイラプション 35 40 敵全 通常攻撃の約150%のダメージ。打撃・赤色属性。
メタルボディ 38 16 味自 防御力×2。効果時間4ターン。
リジェネオール 42 34 味全 毎ターン10%ずつ体力回復。効果時間8ターン。
スタークラッシャー 45 38 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。ニ回攻撃。打撃属性。
真・ヘッドスマッシュ 49 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。赤色・打撃属性。スタン付与。
アイスクラッシュ 53 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。青色・打撃属性。
メテオブレイズ 57 60 敵全 通常攻撃の約200%+2000程度のダメージ。赤色・打撃属性。
アルティメットガード 62 60 味自 ターン終了まで無敵になる。先制発動。

エイバース

  • 特徴
    • 二番目の仲間。素早さが高く、ほぼすべての敵から先手を取れるのが最大の強み。
    • スキルは緑色属性や補助魔法が中心。習得は遅いものの、回復魔法も使うことが出来る。一人で三色属性を扱えるのは彼だけ。
      リカバリーオールやソニックキュア、カラーガードなど彼しか扱えず優秀な性能のスキルも多い。
    • 火力面は他のキャラより控えめなため、中盤以降は主に素早さを活かしたbuff&アイテム係となる。
    • 耐性:即死 暗闇 麻痺 素早低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
早撃ち 初期 2 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。先制攻撃。銃撃属性。
グロウ 4 8 敵単 250前後のダメージ。緑色属性。
リカバリー 6 4 味単 Hpを50程度回復。状態異常治療。
スピードオーラ 9 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。
キュア 10 4 味単 Hpを300前後回復。
ガードオーラ 11 24 味全 防御力×1.5。効果時間6ターン。
ウインド 13 16 敵全 300前後のダメージ。緑色属性。
グロウプラス 16 20 敵単 450前後のダメージ。緑色属性。
キュアプラス 18 8 味単 Hpを1000前後回復。
攻撃力弱化弾 20 8 敵単 通常攻撃と同威力。攻撃力半減付与。銃撃属性。効果時間6ターン。
ウインドプラス 23 34 敵全 600前後のダメージ。緑色属性。
グリーンショット 26 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・緑色属性。
レッドショット 26 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・赤色属性。
ブルーショット 26 15 敵単 通常攻撃の約130%の威力。銃撃・青色属性。
グロウマックス 30 48 敵単 1100前後のダメージ。緑色属性。
リカバリーオール 34 36 味全 Hpを50程度回復。状態異常治療。
レイズ 34 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。
ソニックキュア 38 20 味単 Hpを2500程度回復。先制発動。
キュアマックス 42 16 味単 Hpを4000前後回復。
ヘッドショット 42 18 敵単 通常攻撃の約175%の威力。銃撃属性。即死付与。
ウインドマックス 45 70 敵全 1500前後のダメージ。緑色属性。
カラーガード 46 20 味自 全属性色半減。効果時間6ターン。
アースシャイニング 50 96 敵単 3200程度のダメージ。緑色属性。
キュアレイズ 60 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。
ブレイブオーラ 60 60 味全 攻撃・防御×1.5。効果時間6ターン。
エルダーストーム 62 132 敵全 4000前後のダメージ。緑色属性。
フェイタルショット 62 42 敵単 通常攻撃の約125%の威力。三回攻撃。銃撃・緑色属性。
シックスセンス 66 32 味自 Hpを1000程度回復。攻撃・防御×2。効果時間4ターン。

ヤッコ

  • 特徴
    • 三番目の仲間。魔力、Spがぶっちぎりで高い、魔法使いタイプである。
    • スキルは青色属性、吸収、回復魔法など。攻撃魔法ももちろん強力だが、全体回復習得後は一気にボス戦に欠かせない存在に。
      Spリジェネレート習得後はスキルを連発することも可能なため、攻守共に強力なキャラとなるだろう。
    • Hpが恐ろしく低く、防御も高いとは言えない。ちょっと攻撃が集中するだけであっさり倒れるので、常にHpは全快を保つこと。
    • オーラクローは全魔法の中で唯一、耐性の影響を受けない。熟練者相手でも意外と大きなダメージが入るのでクリア後の経験値稼ぎに便利。
    • 耐性:混乱 睡眠 麻痺 魔力低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
アイス 初期 8 敵単 250前後のダメージ。青色属性。
バブル 初期 16 敵全 300前後のダメージ。青色属性。
マジックアップ 初期 6 味単 魔力×1.5。効果時間6ターン。
リカバリー 10 4 味単 Hpを50程度回復。状態異常治療。
ドレイン 12 16 敵単 Hpを400程度吸収。吸収属性。
アイスプラス 15 20 敵単 450前後のダメージ。青色属性。
バブルプラス 15 34 敵全 600前後のダメージ。青色属性。
マジックドレイン 17 10 敵単 Spを200前後吸収。吸収属性。
キュアオール 19 32 味全 Hpを600前後回復。
オーラクロー 19 10 敵単 およそ魔力×2程度のダメージ。斬撃属性。
メイジズウォー 23 20 味全 魔力×1.5。効果時間6ターン。
ドレインプラス 26 32 敵単 Hpを1000程度吸収。吸収属性。
マジックドレインプラス 26 20 敵単 Spを300程度吸収。吸収属性。
アイスマックス 28 48 敵単 1100前後のダメージ。青色属性。
SPリジェネレート 28 16 味自 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。
レイズ 32 14 味単 味方一人をHp200前後で蘇生。
バブルマックス 32 70 敵全 1500前後のダメージ。青色属性。
アイスエイジワールド 36 96 敵単 3200程度のダメージ。青色属性。
キュアオールプラス 40 64 味全 Hpを1600程度回復。
アタックブレイク 44 16 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。
アーマーブレイク 44 16 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。
マジックブレイク 44 16 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。
スピードブレイク 44 16 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。
タイダルウェイブ 49 132 敵全 4000程度のダメージ。青色属性。
キュアレイズ 53 50 味単 味方一人をHp9000前後で蘇生。
SPリジェネオール 57 80 味全 毎ターン6%ずつSp回復。効果時間8ターン。
キュアオールマックス 61 128 味全 Hpを5000程度回復。
ウィザーズラース 65 20 味自 魔力×2。効果時間6ターン。

アネッサ

  • 特徴
    • 四番目の仲間。高い攻撃力、エイバースに次ぐ素早さをほこり、戦況に応じて攻撃もアイテム回復も柔軟にこなせる。
    • 格闘スキルに加え、赤色属性魔法、攻撃強化なども習得する。先手で攻撃上昇を全体にかけられるのは強力。
      格闘技は格闘属性だけでなく斬撃・打撃・銃撃もカバー。独自の無敵技やピンチに狙ってこその回復技も覚える。
    • 高レベル帯になるまでは体力の伸びが低めなので、結構戦闘不能になりやすい。
    • 耐性:毒 攻撃力低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
ファイア 初期 8 敵単 250前後のダメージ。赤色属性。
ヒートアップ 初期 6 味単 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。
炎の爪 初期 13 敵単 通常攻撃の約120%のダメージ。赤色・斬撃属性。
バトルクライ 15 20 味全 攻撃力×1.5。効果時間6ターン。
ラッシュ 17 19 敵単 通常攻撃の約20%のダメージ。七回攻撃。格闘属性。
ファイアプラス 17 20 敵単 450前後のダメージ。赤色属性。
問答無用拳 21 24 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。沈黙付与。格闘属性。
炎雷崩脚 25 24 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。麻痺付与。赤色・打撃属性。
無心 30 14 味自 Hpを5000程度回復。能力低下解除。
ファイアマックス 30 48 敵単 1100前後のダメージ。赤色属性。
アサルトラッシュ 35 31 敵単 通常攻撃の約25%のダメージ。八回攻撃。格闘属性。
旋風刃脚 38 24 敵全 通常攻撃の約125%のダメージ。格闘属性。
双銃撃拳 43 24 敵単 通常攻撃の約70%のダメージ。ニ回攻撃。銃撃属性。
インビジブルフォース 50 100 味自 Hpを10000程度回復。6ターン無敵。効果切れ時戦闘不能。
バーニングフレア 50 96 敵単 3200程度のダメージ。赤色属性。
爆砕剛拳 56 47 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。五回攻撃。格闘属性。
フェニックスフォース 64 300 味全 味方全員全回復&Hp満タンで蘇生。

クロエル

  • 特徴
    • 五番目の仲間。他の追随を許さないスピードと、パーティ内唯一の二刀流が大きな特徴。
    • スキルは主に相手の能力を下げたり、状態異常に陥らせたりするもの。効く相手を覚えて使うと、とてつもなく強烈。
      ほぼ先手で行動できるため、本編後半~クリア後の強力なザコ戦を乗り切るためには必要不可欠である。
    • 防御力がものすごく低い(フル装備でも防具なしのアガサに負ける程度)。
      また、スキルの性質上、基本バステや能力ダウンが通らないボス戦には不向き。
    • シャドーウォークの効果はクリスタル等の回復オブジェ使用やシンボルエンカウントでも消滅する。念のため、覚えておこう。
    • 耐性:暗闇 防御力低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
アタックブレイク 初期 16 敵全 攻撃力×0.5。効果時間6ターン。
アーマーブレイク 初期 16 敵全 防御力×0.5。効果時間6ターン。
マジックブレイク 初期 16 敵全 魔力×0.5。効果時間6ターン。
スピードブレイク 初期 16 敵全 素早さ×0.5。効果時間6ターン。
シャドーブレイク 初期 12 敵単 通常攻撃の約30%のダメージ。四回攻撃。暗闇付与。斬撃・無色属性。
シャドーヴェノム 初期 18 敵全 通常攻撃の約50%のダメージ。毒付与。無色属性。
シャドーブリング 初期 18 敵全 通常攻撃の約50%のダメージ。暗闇付与。無色属性。
シェイドダウン 28 20 敵単 通常攻撃の約40%のダメージ。三回攻撃。斬撃属性。毒・暗闇・混乱・沈黙付与。
シャドーウォーク 30 15 味自 フィールド専用。暫くの間エンカウントを回避。
ディスエンチャント 33 8 敵全 能力上昇を打ち消す。
エンチャント 33 8 味全 能力低下を打ち消す。
テンションブレイク 36 24 敵単 通常攻撃の約25%のダメージ。四回攻撃。全能力低下付与。
ダークデッドジョー 40 32 敵ラン 通常攻撃の約60%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。即死・暗闇付与。
ラッキーステート 44 48 味自 戦闘終了後の経験値が二倍になる。
熟練狩り 48 4 敵単 固定ダメージ100。先制発動。
ダイブトゥシェイド 50 10 味自 敵から狙われなくなる。後攻発動。効果時間8ターン。
ギルティブラスト 54 54 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。無色属性。
ファントムレイド 60 50 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。混乱・睡眠付与。

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+ ネタバレ注意

アークノア

  • 特徴
    • クリア後に加入するキャラの一人。魔術師ではあるが耐久力も高く、攻防のバランスの取れたキャラ。
    • 『呪い』はダメージ&自身のステータスを大幅に下げてしまうものの、スキルの性能が非常に高いためさほど問題にならない。
      カースシフトで能力を上げつつキック・ロッドブロウで戦ったり、高威力のブレイク・エッジでアタッカーにもなれるし、
      各オーラ、ヒール・Spヒールなどででサポートもバッチリこなせる。雑魚戦では攻撃、ボス戦では回復が大きく光るだろう。
    • 薬の効果が二倍になるという隠し能力を持つ。特に魔法薬の回復量が二倍になるのは大きい。
    • 耐性:即死 沈黙

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
ガードオーラ 初期 24 味全 防御×1.5。効果時間6ターン。
スピードオーラ 初期 24 味全 素早さ×1.5。効果時間6ターン。
カースシフト 初期 8 味自 全能力を上昇。効果時間4ターン。効果切れ時、自身に呪い付与。
ヒールオーラ 初期 0 味自 自身の呪い解除。Spが0になる。
カースブレイク 初期 28 敵全 2800~のダメージ。魔力依存。自身に呪い付与。呪術属性。
カースエッジ 初期 18 敵単 1400~のダメージ。威力は魔力に大きく依存。二回攻撃。自身に呪い付与。
命中判定は通常攻撃と同等。呪術属性。
ディスエンチャント 初期 8 敵全 能力上昇を打ち消す。
エンチャント 初期 8 味全 能力低下を打ち消す。
カースヒール 41以下 60 味全 Hpを4500前後回復。自身に呪い付与。
カースキック 41 24 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。格闘属性。
カースロッドブロウ 44 24 敵単 通常攻撃の約175%のダメージ。打撃属性。スタン付与。
カースマジック 48 28 敵全 Hpを2000前後吸収。自身に呪い付与。
カースSPヒール 53 250 味全 Sp回復。回復量はおおよそ魔力×2くらい。自身に呪い付与。
カースダブルブレイク 58 90 敵全 5000~のダメージ。魔力依存。自身に呪い付与。呪術属性。
カースエッジセカンド 62 60 敵単 1400~のダメージ。威力は魔力に大きく依存。四回攻撃。自身に呪い付与。
命中判定は通常攻撃と同等。呪術属性。


リファー

  • 特徴
    • クリア後に仲間になるキャラの一人。アガサをも超える攻撃力と、強力な刀技スキルが特徴。
    • 各種構えから派生する刀技が非常に強力で、攻撃能力は文句なしのトップクラス。
      別のキャラからの攻撃倍増や自身の攻撃・素早さを上げる闘気を活用しつつ、大ダメージを稼ぐのが主な使い方になるだろう。
    • 攻撃性能の反面Hpが低く、伸びも非常に悪い。最終的にヤッコに迫られるほどなので、ドーピングは必須かも。
    • 耐性:混乱 攻撃力低下

  • スキル
スキル名 習得Lv 種別 消費Sp 範囲 解説
キュア 初期 4 味単 Hpを300前後回復。
キュアプラス 初期 8 味単 Hpを1000前後回復。
キュアマックス 初期 16 味単 Hpを4000前後回復。
ブレイズ 初期 16 敵全 300前後のダメージ。赤色属性。
ブレイズプラス 初期 34 敵全 600前後のダメージ。赤色属性。
ブレイズマックス 初期 70 敵全 1500前後のダメージ。赤色属性。
闘気 初期 10 味自 攻撃・素早さ×1.5。効果時間6ターン。
十字連刃 初期 12 敵単 通常攻撃の約75%のダメージ。二回攻撃。斬撃属性。
風陣刀雨 初期 18 敵全 通常攻撃の約85%のダメージ。斬撃属性。
刀技の構え・壱 43以下 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。
壱刀霊炎斬 --- 28 敵単 通常攻撃の約65%のダメージ。四回攻撃。赤色・斬撃属性。
構え・壱から派生。
壱刀紅蓮桜 --- 36 敵全 通常攻撃の約140%のダメージ。赤色・斬撃属性。
構え・壱から派生。
瞬動剣 43以下 16 敵単 通常攻撃の約50%のダメージ。ニ回攻撃。斬撃属性。先制発動。即死付与。
刀技の構え・弐 47 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。
弐刀紅大蛇 --- 28 敵単 通常攻撃の約80%のダメージ。四回攻撃。斬撃属性。
構え・弐から派生。
弐刀魂奪 --- 28 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。体力吸収。斬撃属性。
構え・弐から派生。
一心断 52 20 敵単 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。
レッドテンペスト 56 132 敵全 4000程度のダメージ。赤色属性。
刀技の構え・参 60 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。
参刀流星雨 --- 36 敵全 通常攻撃の約200%のダメージ。斬撃属性。
構え・参から派生。
参刀暗夜終焉 --- 36 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。即死付与。
構え・参から派生。
嵐影陣刀雨 63 30 敵全 通常攻撃の約130%のダメージ。斬撃属性。
刀技の構え・零 66 0 味自 専用のスキルが解放される。戦闘不能時解除。効果時間4ターン。
零刀竜王秘剣 --- 56 敵単 通常攻撃の約130%のダメージ。五回攻撃。斬撃属性。
構え・零から派生。
零刀天翔一閃 --- 72 敵全 通常攻撃の約600%のダメージ。斬撃属性。
構え・零から派生。

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最終更新:2023年05月31日 21:46