FIREARMS SPECIALIST |
効果 |
Lv1 |
HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
Lv2 |
通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
Lv3 |
グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
FERROFLUID STANOLIZER |
効果 |
Lv1 |
Magshield blast使用時の弾消費を25%減少 |
Lv2 |
銃弾透過確率が20%減少 |
Lv3 |
Magshield Blastによる最大キル数を2に増加 |
COMBAT SUIT |
効果 |
Lv1 |
カバー中のダメージを10%減少 |
Lv2 |
体力回復率を25%増加 |
Lv3 |
最大体力を20%増加 |
DEPLOYABLE SHIELD |
効果 |
Lv1 |
Magshieldを設置可能にする |
FIREARMS EXPERT |
効果 |
Lv1 |
チームメンバーのMagsheldを通した銃弾ダメージが10%増加 |
Lv2 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv3 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
DEPLOYABLE SHIELD UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
Magshieldの設置時間を10秒延長 |
Lv2 |
Magshieldの設置銃弾消費を50%減少 |
OVERCHARGE CAPACITOR |
効果 |
Lv1 |
Magshield blast時クリティカル発生率10% |
Lv2 |
Magshield blast時クリティカル発生率15 |
Lv3 |
Magshield blast時クリティカル発生率20% |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
XENOTECH CIRCUITRY |
効果 |
Lv1 |
通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv2 |
通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv3 |
通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
Fuse tendrilが2つ解放される |
Lv2 |
Fuse tendrilが3つ解放される |
KINETIC CONVERTER |
効果 |
Lv1 |
一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が2%増加する |
Lv2 |
一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が4%増加する |
Lv3 |
一斉射撃を受けるたびに、次のMagshield blast時のクリティカル発生率が6%増加する |
FUSION |
効果 |
Lv1 |
Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
FIREARMS MASTER |
効果 |
Lv1 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv2 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
FUSION UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
Lv2 |
Fusion時、Magshiel blastのクリティカル発生率100% |
RESERVE FUSION CELLS |
効果 |
Lv1 |
Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
Lv2 |
Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
FIREARMS SPECIALIST |
効果 |
Lv1 |
HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
Lv2 |
通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
Lv3 |
グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
POLYATOMIC MERCURY |
効果 |
Lv1 |
Arcshotのマガジンサイズを25%増加 |
Lv2 |
Arcshotでのヘッドショットもしくは弱点へのダメージが20%増加 |
Lv3 |
Bolt stuckが刺さっている敵は、刺さっているBolt stuckにつきすべてのダメージが5%増加する |
COMBAT SUIT |
効果 |
Lv1 |
カバー中のダメージを10%減少 |
Lv2 |
体力回復率を25%増加 |
Lv3 |
最大体力を20%増加 |
CHARGE BOLTS |
効果 |
Lv1 |
Boltsが刺さった敵とその周りの敵を燃やす |
FIREARMS EXPERT |
効果 |
Lv1 |
チャージショットで燃えている敵へのチームメンバーの通常武器からのダメージが20%増加 |
Lv2 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv3 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
CHARGE BOLTS UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
チャージショットのダメージ20%増加 |
Lv2 |
チャージショットの炎をさらに2体の敵に影響を与える |
OVERCHARGE CAPACITOR |
効果 |
Lv1 |
Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率2% |
Lv2 |
Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率3% |
Lv3 |
Arcshot boltsにおいてインパクト時クリティカル発生率4% |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
XENOTECH CIRCUITRY |
効果 |
Lv1 |
通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv2 |
通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv3 |
通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
Fuse tendrilが2つ解放される |
Lv2 |
Fuse tendrilが3つ解放される |
PRECISION OVERCHARGE LINK |
効果 |
Lv1 |
Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+1% |
Lv2 |
Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+2% |
Lv3 |
Arcshot でのヘッドショットまたは弱点攻撃毎に次のArcshotにおけるクリティカル発生率+3% |
FUSION |
効果 |
Lv1 |
Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
FIREARMS MASTER |
効果 |
Lv1 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv2 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
FUSION UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
Lv2 |
Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100% |
RESERVE FUSION CELLS |
効果 |
Lv1 |
Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
Lv2 |
Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
FIREARMS SPECIALIST |
効果 |
Lv1 |
HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
Lv2 |
通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
Lv3 |
グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
ANTIMATTER COOLANT |
効果 |
Lv1 |
Warp Rifleでオーバーヒート前までにさらに25%弾が撃てる |
Lv2 |
Warp Rifleのマガジンサイズが25%増加 |
Lv3 |
Warp Blastした敵の近くの敵にも30%のダメージ |
COMBAT SUIT |
効果 |
Lv1 |
カバー中のダメージを10%減少 |
Lv2 |
体力回復率を25%増加 |
Lv3 |
最大体力を20%増加 |
PHANTOM |
効果 |
Lv1 |
クロークが使用可能になる |
FIREARMS EXPERT |
効果 |
Lv1 |
クローク状態での通常武器のダメージ10%増加 |
Lv2 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv3 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
PHANTOM UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
クローク効果を4秒延長 |
Lv2 |
クロークコストを20%減少 |
OVERCHARGE CAPACITOR |
効果 |
Lv1 |
Warp blast時クリティカル発生率5% |
Lv2 |
Warp blast時クリティカル発生率10% |
Lv3 |
Warp blast時クリティカル発生率15% |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
XENOTECH CIRCUITRY |
効果 |
Lv1 |
通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv2 |
通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv3 |
通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
Fuse tendrilが2つ解放される |
Lv2 |
Fuse tendrilが3つ解放される |
PHANTOM OVERCHARGE LINK |
効果 |
Lv1 |
クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+1% |
Lv2 |
クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+2% |
Lv3 |
クローク状態の間のWarpRifleの攻撃毎に次のWarpにおけるクリティカル発生率+3% |
FUSION |
効果 |
Lv1 |
Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
FIREARMS MASTER |
効果 |
Lv1 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv2 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
FUSION UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
Lv2 |
Fusion時、Warp blastのクリティカル発生率100% |
RESERVE FUSION CELLS |
効果 |
Lv1 |
Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
Lv2 |
Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |
FIREARMS SPECIALIST |
効果 |
Lv1 |
HarbingerとProwlerのマガジンサイズを3、通常武器のマガジンサイズを30%増加 |
Lv2 |
通常武器での弱点もしくはヘッドショットのダメージを15%増加 |
Lv3 |
グレネード保持数+2、さらにダメージ半径を30%増加 |
REINFORCED MELANITE |
効果 |
Lv1 |
敵の結晶化状態をさらに3秒延長 |
Lv2 |
Shattergunのマガジンサイズを30%増加 |
Lv3 |
結晶効果をさらに2体の敵に連鎖効果 |
COMBAT SUIT |
効果 |
Lv1 |
カバー中のダメージを10%減少 |
Lv2 |
体力回復率を25%増加 |
Lv3 |
最大体力を20%増加 |
MED BEACON |
効果 |
Lv1 |
半径内のエージェントを回復またはリバイブするMED BEACONを使用可能にする |
FIREARMS EXPERT |
効果 |
Lv1 |
Med Beacon近くにいる見方の通常武器ダメージ10%増加 |
Lv2 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv3 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
MED BEACON UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
MED BEACONの回復率30%増加 |
Lv2 |
MED BEACONがさらに10秒間持続する |
OVERCHARGE CAPACITOR |
効果 |
Lv1 |
Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率5% |
Lv2 |
Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率10% |
Lv3 |
Shatterキル時クリティカルによる爆発の発生率15% |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
グレネードがFuseグレネードになり、爆発時Fuse tendrilが1つ解放される |
XENOTECH CIRCUITRY |
効果 |
Lv1 |
通常武器でのキル時、10%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv2 |
通常武器でのキル時、20%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
Lv3 |
通常武器でのキル時、30%の確率でXenotechAmmoがチャージされる。 |
FUSE GRENADES |
効果 |
Lv1 |
Fuse tendrilが2つ解放される |
Lv2 |
Fuse tendrilが3つ解放される |
MEDIC OVERCHARGE LINK |
効果 |
Lv1 |
回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+2% |
Lv2 |
回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+4% |
Lv3 |
回復もしくはリバイブするたびに次のShatter時クリティカル発生率+6% |
FUSION |
効果 |
Lv1 |
Fusion能力を解除、Fusionを使うと制限時間内において無敵かつXenotech ammoが無限になる |
FIREARMS MASTER |
効果 |
Lv1 |
Guardian,Dragongly,Prowlerのダメージを15%増加 |
Lv2 |
Savager,Daybreaker,Harbingerのダメージを15%増加 |
FUSION UPGRADE |
効果 |
Lv1 |
チームの体力を全快し、さらにチームのXenotech ammoを10秒間無限にする |
Lv2 |
Fusion時、Arcshot bolt impactsのクリティカル発生率100% |
RESERVE FUSION CELLS |
効果 |
Lv1 |
Fusion持続時間を2秒増加、さらにFusion率10%得る |
Lv2 |
Fusion持続時間を4秒増加、さらにFusion率20%得る |