アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/ 80000P
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 2発 350 - 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 - 30100P
LV3 1870 - 34800P
LV4 1955 - JPY205
/ 80000P
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 - 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 - 3300P
LV3 1100 11 - 7000P
LV4 1250 12 - JPY205
/ 80000P
LV5 1300 13 - 15000P
LV6 1350 - 15400P
LV7 1400 14 - 24400P
LV8 1450 - 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しない。 通常移動時、ブースト移動時共に速度低下が発生しない。公式のスキル情報には載っていない隠れスキル。

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った機体。
    • 主兵装やハングレは爆発力こそないが継戦能力には長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前線でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
      • 機動性向上とよろけを取りやすくした代わりに火力と装甲とコストを落として盾も無くしたアレックスみたいな運用とも言える。
    • 肉壁や無理に攻めるというのには向かず、もちろん芋は論外。また、一撃離脱戦法も向かない(したいならケンプ等に乗るべき)ので注意。基本的に複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • それら機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMGを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。しかし支援機には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたい。しかしハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。これは味方より火力や耐久の面で劣りがちな本機にとって重要でその分だけ状況判断も難しい。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ。
  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ(BR)→下⇒ハングレ→N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13
    • P開放・アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

アクト・ザクの運用に関するコメントのみ受け付けております。
連邦・ジオンの汎用機優劣に関する議論は議論板にてお願い致します。
上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。
ご了承下さい。
  • 荒らし対策のため 大阪地域のeo光 の方は書込が正常に行われない可能性があります.不具合があれば管理者までメール下さい.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • やはりサーベルの根元付近に当たり判定がないな。以前のドムと同一の原因なのか? - 名無しさん 2014-04-16 22:09:30
  • アクトのガチガチフルハンカスパ、オススメあるなら教えて下さい(´・_・`)DBLは両方付けた方がいいのかな?アクト初心者大佐10 - 名無しさん 2014-04-16 19:20:13
    • ガチガチってのは肉仕様ってことかな?それなら脚1新フレ2強フレ532耐衝65格プロ1かな - 名無しさん 2014-04-16 21:42:22
  • BD1で支援落としきったあと、アクトにからまれていてなおかつイグザムったあとの寝起き このゲームでも屈指の激闘が始まる。 - 名無しさん 2014-04-16 13:18:19
    • 1対1お互いぎりぎりの戦いでヒートアップしてるところに、味方or敵の横槍が入ったときの脱力感・・・空気読めよ~的な・・・・ - 名無しさん 2014-04-16 16:50:30
      • 「お互いぎりぎり」が「おにぎり」に見えた - 名無しさん 2014-04-16 19:03:48
        • 何をおにぎりするんですかねぇ・・・(ゲス顔 - 名無しさん 2014-04-16 19:38:31
  • こいつにのって負け試合のとき、スコア最下位・撃破0~1・アシスト自軍TOP・与ダメTOPってことがよくあるんだけど、おれはちゃんと仕事してるよね?味方のせいだよね? - 名無しさん 2014-04-16 07:21:37
    • 人のせいにしてる時点でお察し。 - 名無しさん 2014-04-16 08:49:57
      • とりあえず、山岳でアーチ越えないで伏せチャージしてる陸ゲルがいたから - 木主です 2014-04-16 14:55:13
        • チャージしてる陸ゲルはほぼ地雷確定だからねw - 名無しさん 2014-04-16 19:32:42
    • 撃破0はダメだろwww - 名無しさん 2014-04-16 10:13:51
      • 撃破数でしか判断しない人ってまだいたんだ・・・ - 木主です 2014-04-16 16:00:46
    • アクトってなんだかんだでヘイトとらない人が多いからねぇ…どんな立ち回りだか知らないけどさ - 名無しさん 2014-04-16 10:42:05
      • 俺もそう思うから、よく最前線に出るわ。アクトってレレレしてるだけで敵が勝手に外してくれるからヘイト稼いでナンボだよな。最前線で立ち回って、バズグレだけじゃなくサーベルもぶん回したからこその与ダメTOPなんだけどな - 木主です 2014-04-16 16:08:11
    • 負けた理由はその部屋で出撃したあなたのせいです 出撃しなければ負けることはありません 偉い人が言ってました - 名無しさん 2014-04-16 17:06:26
    • これ、自分の中で結論でてんのになんで質問してんだ? - 名無しさん 2014-04-16 21:44:18
  • 密着した状態だと横格あたらないのな。当たった‼︎ - 名無しさん 2014-04-15 23:29:15
    • っと思ったら当たり判定無し。そりゃないよ〜(~_~;) - 名無しさん 2014-04-15 23:30:36
      • FSとかだとガッツリ当たるのにね。 こいつだけ? - 名無しさん 2014-04-16 01:35:15
    • バグだねえそろそろ直して欲しいけど - 名無しさん 2014-04-16 16:54:55
  • 前よりコンボ決めにくくなったような...なんか変わったかな?気のせい? - 名無しさん 2014-04-15 23:19:04
  • なかなかスコア上げれない難しい機体だけど、タイマンなら陸ガン・ジム以外は負ける気しない。バズからのCTの早さもあり緊回狩りできるし、格闘もそこそこ火力あるから。 - 名無しさん 2014-04-15 14:41:43
    • 正直、閃光使うときはロケもサーベルも持ってないから直ぐに気付いてかわせるよね。 - 名無しさん 2014-04-15 17:45:54
    • そりゃ、タイマン最強はケンプ、その次はアクトでしょうw - 名無しさん 2014-04-15 21:18:55
      • ザクタンは・・・ - 名無しさん 2014-04-15 22:37:55
      • 遠~中ならFA一択じゃね? - 名無しさん 2014-04-16 00:54:58
        • ジオン機挙げろよw - 名無しさん 2014-04-16 08:18:15
    • スコアはめちゃめちゃ上げやすいと思うけどな。アシスト付きまくるだろ - 名無しさん 2014-04-16 00:56:36
  • レベル5来た瞬間リアルにうっしゃ!言ってしまった笑 - 名無しさん 2014-04-15 12:54:26
  • 連邦プレイヤーが多いからジオニストになりたいのに、しっくりくる機体がない アクトザクにのったあとG3とか陸ガンのると 自分の無力差をしる悲しいゲーム そうだグレをなくして装甲もうちょいあげてジャイバズにしてヒートホークにしてもらおう それがいい - 名無しさん 2014-04-15 09:54:26
    • 自分は元ジオンで、その後フレができて連邦メインにするようになって、 - 名無しさん 2014-04-15 13:56:55
      • 途中送信ゴメン、 その後またジオンでしてるからアクト使いやすいw連邦の方が人数多いみたいだね。部屋の入りみていてなんとなく。 - 名無しさん 2014-04-15 13:58:02
  • 初歩的な事ですがハングレって射補あげると良いのでしょうか??? - 名無しさん 2014-04-15 08:03:38
    • DBL積んだ方がいいんじゃない?そもそも1500も威力あるんだし、バズとグレで3000でしょ、支援が脚部うてたら 脚部がーになるってことでしょ - 名無しさん 2014-04-15 09:06:49
      • ジオンで乗れる機体とおもって乗ってみたら、脆いし、汎用のくせに陸ガンが天敵だし、動き早くて敵の射撃あたらないのはいいけど味方FFひどいし、旋回性能よすぎてバズあてにくいし、下格闘の範囲せまいし ドム先輩の陰からグレとバズで牽制しながら たまに格闘いくみたいな使い方しかできないんだけど そして連邦はどうせあいつ早いだけでザクバズとグレだろ 近づいてきたらふるぼっこにして速攻とかしてやるから 無視しとけばいいやってゆう空気がすごいんだが - 名無しさん 2014-04-15 09:38:13
        • あ、すみません まちがえてレスのとこにしてしまいました - 名無しさん 2014-04-15 09:39:15
          • 大丈夫。誰も最後まで読まないから - 名無しさん 2014-04-16 05:03:51
  • 野良の連邦でガンダムや陸ガンに乗るといつの間にか味方はサッカーに夢中で孤立無援に…。ジオンで素ゲルやイフに乗っては前線構築に合わせて貰えず飛び出せばただ的にされる…。そんな中ひょんとアクトに乗るととても清々しい。味方がサッカーしてようが1:2くらいならなんとか捌けるし好き勝手やっても戦果が残せるからね。 - 名無しさん 2014-04-15 07:50:19
  • アクト「カサカサカサ」ポイ!   ピクシー「ちょw卵投げるのやめろww」 - 名無しさん 2014-04-15 00:26:31
  • アクトとタイマンするの面白すぎる。ケンプとタイマンするのと同じくらい興奮するw - 名無しさん 2014-04-15 00:06:49
  • 先ゲルの火力を上回るとはかわいそうにタックルとかデメリットもないし - 名無しさん 2014-04-14 20:23:35
  • こいつ乗ると、素ガンがかわいそうになる。ほんと可哀相だ。 - 名無しさん 2014-04-14 19:45:10
    • だから何? - 名無しさん 2014-04-15 01:58:26
      • なんかこの下記頭悪そうw - 名無しさん 2014-04-15 03:11:26
        • 草 - 名無しさん 2014-04-16 10:39:19
          • うんこ - 名無しさん 2014-04-16 20:44:08
    • そりゃ素ガンがこのゲームでかなり下の方だからアクトに限ったことじゃないよ。正直あんなもん乗ってる方がどうかしてるって思うぐらい。 - 名無しさん 2014-04-16 00:59:15
      • 素ガン 酷評って佐官さんかな? - 名無しさん 2014-04-16 21:46:52
    • ここで言われてもね。いい加減学習したら? - 名無しさん 2014-04-16 10:38:40
  • 皆さんどんなカスパにしてるの?脚部1に新フレ2強フレ53格プロ4データベース2もっといいものあったら教えてほしいです - 名無しさん 2014-04-14 16:59:28
    • 自分は脚部1、強化フレ1~5、新型フレ2、格闘強化5、デタベ2、噴射1で勲章込めるとHP25000近くなる - 名無しさん 2014-04-14 17:08:00
      • デタベ1は必要ないの?効果重複しないの? - 名無しさん 2014-04-15 19:03:38
  • こいつに乗る地雷プレイヤーを今日から悪人(アクト)ザクと呼ぶことにした。 - 名無しさん 2014-04-14 15:54:59
    • 山田くん、座布団ぜんぶ取って - 名無しさん 2014-04-14 16:01:19
      • プギャー - 名無しさん 2014-04-14 19:26:21
    • アクソでいいだろ。 - 名無しさん 2014-04-14 23:57:29
  • ハンドグレネードの威力が凄まじい。そしてなにより足速すぎてキャノン当てれる気がしないから連邦の時コイツ見ると萎えるレベル。 - 名無しさん 2014-04-14 08:35:10
    • アクト乗りはガンキャ系のキャノンをいつでも畏怖していることを覚えておきな。量キャに足止められ緊急回避を狩られ集中砲火で落ちるのがアクトの日常。たまに味方のFFでも死ぬけど。アクト乗りはマドロックや重キャ嫌いな人結構多いと思うよ。逆に砂系は当たらなければ!って感じ - 名無しさん 2014-04-14 11:35:13
      • ですね。自分もキャノン系嫌いです。落ちる時は本当そんな感じで落ちていきます。だから最近、走行制御ガン積みしようかと考えてます。 - 名無しさん 2014-04-14 13:30:12
        • 逆に言うと嫌なのは2門系のキャノンくらいなんだ - 名無しさん 2014-04-14 16:03:03
          • キャノン以外で怖いのは陸ガンの閃光もあるけど、味方のFF。わりとガチで! - 名無しさん 2014-04-15 03:31:37
      • ガンキャ2「チラッチラッ」 - 名無しさん 2014-04-14 17:17:34
      • アクトに限ったことじゃないよねw - 名無しさん 2014-04-14 22:39:53
  • 少佐だがLv3がやっと出来たので試運転してみたがなんだこれ 滅茶苦茶な速さだわ 格闘機いなかったからFAとデジムとずっと遊んでたけどあと少しで損失0だった(BR素ガンの人強すぎでした) - 名無しさん 2014-04-14 03:17:06
  • Level5があと一枚だー‼︎ それより皆さんはアクトコンボってやってますか? - 名無しさん 2014-04-13 23:37:46
    • コンボはやってるけど周りの状況によるね、バズ(BR)→下⇒ハングレ→Nに関しては敵にカットされないもしくは余裕のある状況で使ってる。後下格からの追撃はハングレにした方が敵にカットされずにダメージ与えれるから追撃するならこちらの方が安全。 - 名無しさん 2014-04-13 23:54:40
最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムWD隊仕様 - ジムSPⅡWD隊仕様 - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ガンダム試作1号機 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - イフリート改 - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザクタンク(砲撃仕様) - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ