アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(N/下)
  • N>下⇒(バズ/BR)
  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→下⇒ハングレ→(N/下)
  • バズ→N>下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→下⇒ハングレ→(N/下)
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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名前
  • レベル6こないかなー最近高コスト高レベル増えてきたしいいと思うんだが。G3ガンダムもついでに - 名無しさん 2014-12-19 18:17:34
    • 却下。むしろ出現階級少佐まで上げるべき。尉官帯はサブアカアクトの狩り場になってるぞ。 - 名無しさん 2014-12-19 18:52:15
  • 最近の - 名無しさん 2014-12-16 01:29:02
    • 最近の軍事だとどのカスパがいいのだろう。とりあえず対格270台、HP18900のカスパ安定でどのマップもやってるけど軍事だけは対格ここまであげたほうがいいのかわからない、、、 - 名無しさん 2014-12-16 01:30:50
      • 味方の編成にもよるし君が野良だとしたら体格ガン盛り確定じゃね?何故だかはわかるよな? - 名無しさん 2014-12-18 10:59:46
  • ブルパ持ちにもっとも効く一言を教えてください - 名無しさん 2014-12-15 15:28:05
    • 砂漠だともっと活躍出来ますよ! - 名無しさん 2014-12-15 18:30:40
    • バトオペなめてる? - 名無しさん 2014-12-15 18:56:13
    • 上から目線ではまず効かない。負けたのは下手くそな自分が悪いと泣いて同情を誘い、バズに変えてくれと懇願する - 名無しさん 2014-12-15 20:07:50
      • これだわ - 名無しさん 2014-12-17 21:18:56
      • 間違いないw - 名無しさん 2014-12-19 08:01:51
    • BRの方が強いよ! - 名無しさん 2014-12-16 01:02:32
  • コストLv1部屋用にフルハンしたけど、遠距離1あまる・・・ - 名無しさん 2014-12-14 22:52:12
  • アクビー運用してる人どのぐらいなんだろうか・・・火力も出るし爆風FF気にしなくていいし発射間隔早いからこっちの方が好きなんだが - 名無しさん 2014-12-13 18:13:35
    • せめて@1発増えるかシュツでも持たせてくれなきゃデメリットのほうが大きすぎてね - 名無しさん 2014-12-13 18:22:42
    • 爆風は敵にも当たり判定あるし、「味方巻き込むやばい!」なんて状況はそんなしょっちゅうあるのか?グレ投げればいいし、味方固まってるなら無理して追撃する必要ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-12-13 18:45:12
  • 戦いは数だよキャンペで手に入れやっとレベル5が出来たけどもうこいつの時代は終わったのかな? - 名無しさん 2014-12-12 23:40:16
    • 火力盛りにして脚ポキすると楽しいよ - 名無しさん 2014-12-13 01:45:44
      • 地雷運用だか - 名無しさん 2014-12-13 20:40:49
  • みんなは中佐勲章つけてます?いままで付けてなくてアクトってあんまやなって思ってました。つけ始めてから明らかに戦果が良くなりました。もっと早くから付けてけば良かった… - 名無しさん 2014-12-12 22:48:53
    • 中佐勲章はスラスピ上昇だよね。アクトはスラ噴かすよりも歩いた方が避けられると思うんだけどな~。 - 名無しさん 2014-12-13 18:41:12
    • 回避にスラ使わないのは勿論なんだけど、獅子付けるとバズ下の距離と速さが全然別物になると思ってます。その辺からガンダムにも先ゲルにも乗る時には付けてるし、アクトにもやっぱり付けてる。目に見えて戦果変わるね - 名無しさん 2014-12-13 19:04:18
      • よかった同じ人いて - 名無しさん 2014-12-14 08:52:32
        • 連邦で結構プレイしてたので汎用は壁だっていう風に考えてました。だからコストの高い勲章はやめ他方がいいのかなと思ってました - 名無しさん 2014-12-14 08:55:31
  • 最新のL5フルハンカスタムってどんな感じになるのですか?今のムーブメントを知りたいです - 名無しさん 2014-12-10 13:14:44
    • 自分は耐衝56積み脚部1格プロ1他HPみたいな耐久カスパをよく使ってる。 - 名無しさん 2014-12-11 08:10:40
      • 将官部屋で耐格二枚積み出来る機体でしてない人を見ると、大丈夫かな?と思っちゃうよね。同じく補正振りは有り得ないし、信用度ゼロ - 名無しさん 2014-12-12 12:34:59
        • たしかにちょっと不安にりますよね。でも案外アクトに関しては装甲なしでアホみたいに活躍してる人もたまに見かけるような?どうやってるのか知りたいけどw自分は無理なんで耐衝積みですがね - 名無しさん 2014-12-12 23:02:15
          • 緑枝です。補正振りアクトは、味方が押せ押せ状態でガンガン前に出てきてくれてるとアリなんですよね。連邦が目立つ(当てやすい)ゲルドワに熱視線を送って、チョコマカ動くアクトを見る余裕ないとカット・フルコン入れ放題。あとは、ケンプで安定してアシ1000以上取れるくらい押し引きの上手い人だと、装甲無くてもいい気はする。ただ、問題はルームでの信用度なんよね。野良だと味方の汎用が前に出てくれるかわからないし、味方からしたら耐衝積んでないと「このアクト、カットする気あるのかな?」と不安になってしまう。そう、戦いは出撃前から始まっているのだよ、兄貴・・ - あり得ないは言い過ぎた。スマン 2014-12-14 12:13:35
      • 木主ではないけど、このカスパいいですねw使わせてもらいます。 - 名無しさん 2014-12-19 15:52:37
    • 追撃にグレコンしてる暇あるなら枚数稼げという時代こいつに補正振る余裕がない - 名無しさん 2014-12-11 09:17:38
    • 普通に補正盛り勲章込みでHP21000ぐらいでいいんじゃね?どうせ耐衝撃必要なMAPで出さないし、出すとしても軍事や砂漠程度だからサーベル食らう回数よりバズやキャノン、BR食らう回数の方が多いし。耐衝撃積むなら他に乗るMSあるでしょ?と思ってるんでカスパは前と変わらないが、出すMAPは厳選するようになった。 - 名無しさん 2014-12-12 16:15:16
  • 無課金解放したからうかつにlv6解放出来ないのかな? - 名無しさん 2014-12-09 13:48:29
  • グレコンなんですけど - 名無しさん 2014-12-08 08:17:57
    • 下格からグレにかえたあとブーキャンしたR1ボタン押したままグレを歩き投げで投げるとどうじに下格がどうしても決まりません。てか敵体力ゲージが無敵になると白くなるのとほぼ同時に下格当たるんですが多分決まってません。歩きグレから下格のグレコンって今のラグ環境でもうまくやれば9割は安定するレベルなんでしょうか? - 名無しさん 2014-12-08 08:24:32
      • 9割なら十分安定するよ。グレ投げ始めて手から離れる瞬間にブーストしつつ持ちかえ、すぐに下で決まる。コツさえ掴んじゃえば簡単だからハロとか演習部屋でスムーズに繋がるのがどんなタイミングか模索するといいよ。 - 名無しさん 2014-12-08 09:26:38
        • それは私の書いたぐれ投げ歩き下格じゃなくてグレ投げブーキャン下格の場合ですね?でもブーキャン下格なら9割安定するレベルなんですね情報ありがとうございます。スラスター使いたくない時もあるのでできればスラスター使わずに下いれたいんですが私が最初にかいた歩きではどうでしょうか?間に合うかしってるかたいたら教えて下さい - 名無しさん 2014-12-08 17:26:48
  • おいおいピクシーとタイマンで負けんなよもっと精進してくれ - 名無しさん 2014-12-08 02:33:57
  • おいおいピクシーとタイマンで負けんなよもっと精進してくれ - 名無しさん 2014-12-08 02:33:56
  • こいつで出るなら前出てくれないと他のデブが動けないからね、折角の細身なんだしみんなが前出るために一瞬ヘイト集めてくれるだけでいいから - 名無しさん 2014-12-08 00:18:32
  • 角ないの? - 名無しさん 2014-12-06 09:34:53
  • ブルパップの持つ時は、言ってください。 - 名無しさん 2014-12-05 21:21:01
    • 当人にその場で言えよ!何故此処で言うかな~。どうせ遠回しなグチwなんだろうな。 - 名無しさん 2014-12-06 14:12:00
    • 今から使いまーす - 名無しさん 2014-12-11 05:38:21
    • ブルバップ、ブッパナス - 名無しさん 2014-12-12 16:16:40
  • 連邦でGー3乗った後にコイツ乗ると、結構ぶっ壊れ性能に感じる…。コイツはジオンからすると耐久・火力共に控えめだけど、連邦側から見ると優遇されてるように感じるね。まぁその分連邦にも優遇されてる機体があるんだけども - 名無しさん 2014-12-05 21:20:05
    • G3が壊れだった時代を知らんのか - 名無しさん 2014-12-06 14:02:56
      • 今の話をしているので、昔を掘り返して比較するのはやめて下さい - 名無しさん 2014-12-07 21:51:54
    • 俺はアンチステルスさえなければアクトとどっこいのコストだと思うけどな。差はたいしてない。ただアンチステルスは地味にでかいしピクシー使うとほんとなんでアクトにつけたんだよ!っておもう。かわりにBD2と3につけりゃいいのに - 名無しさん 2014-12-08 08:14:55
      • アンチステルス・スピード+15・グレネード、この3つの違いは結構大きいと思うんですよね。G-3より手数多くて火力出せるし、アンチステルスによるピクシーの無効化、スピード245のマグネットコーティングによる高速・高移動…。連邦側からするとたまったもんじゃありませよね… - 名無しさん 2014-12-08 13:28:57
    • 正直アクトとG3は一長一短なんでどちらが強いと言うより木主のスタイルにアクトの方が合ってたんでしょうね。私は逆にアクト→G3転向組ですが気持ちはよく解ります。 - 名無しさん 2014-12-08 13:40:29
      • 一長一短を具体的に詳しく教えてくれ。 - 名無しさん 2014-12-08 13:53:21
        • 俺には機体だけを比べたら遅いから場合によってはAIMが合わせやすいのとサーベルモーションが優秀なことくらいしか分かりません... - 名無しさん 2014-12-09 15:05:06
          • そういえばモーションの差もあったな・・あれが無ければ(泣) - 名無しさん 2014-12-10 00:28:18
        • 枝主じゃないけど、アクトの長所:ハングレを織り交ぜた攻撃による安定したダメージソースと機動性、短所:装甲性能の低さ。G-3の長所:盾を含めた安定した防御力と高い射撃補正、取り回しの良い武装と攻撃モーション、短所:ダメージソースを得るための武装の少なさ、ってところかな - 名無しさん 2014-12-11 07:48:39
          • よくよく考えたら全然違う機体だよな。 - 名無しさん 2014-12-11 09:57:41
    • 現状連邦汎用の中でちょーギリギリのとこで一軍(それも味方からしょうがないなくらいの扱い)のG3と比べて壊れと言われてもねぇ。たまったもんじゃないと言いますが、パジムのタッコーもたまったもんじゃないんですよ、ホント・・ それとピクはアクトに封殺されたおかげでキチンと強化入りました。アクトは確かに手数・足回りに優れた素晴らしいカットマンですが、コスト相応の良機体ですよ。いまのジオン汎用耐格盛りの路線作ったのは誰だかご存知ですよね? 少なくてもアクトは環境を変えるほどに大暴れできませんでした。当時地雷を大増産したくらいかね? まぁアクト対策に重キャ増えたりはしたけど、そもそも重キャはガチ機体だったからなにも問題はなかったという。 - 名無しさん 2014-12-08 19:21:43
      • 追記。G3と比べたらまぁ壊れかもね。連邦にG3しか選択肢がなければ - 名無しさん 2014-12-08 20:33:56
        • だいたい「G3と比べたら~」って言ってる奴は「G3乗るくらいなら素ガン乗れ」って言ってる連中でしょ。 - 名無しさん 2014-12-11 17:50:25
    • その腕前で素ガンを倒しまくってくれ - 名無しさん 2014-12-08 22:28:50
  • 支援機を頼むいいながら支援追いかけてる人なにしたい - 名無しさん 2014-12-03 14:35:32
    • たぶん支援機を頼む!→格闘機が支援機にいかない、何やってんだ!→仕方ない、俺が止める!って流れになってるんじゃないかな。敵汎用抑えて味方をフォローするのが主な役割なのにね。 - 名無しさん 2014-12-03 19:17:26
    • 格闘が支援機行かないから、一瞬で味方が溶かされるのを防ぐために、バズ→下格で時間を稼ごうとしてるんだよ - 名無しさん 2014-12-03 19:26:21
    • 格闘が汎用と戦ってて支援放置になってるから、それと目の前の支援を交換しようって意味でつかう - 名無しさん 2014-12-04 12:53:22
      • ほんとそれ。格闘機に「敵支援機ここに孤立している!気づいて!」っていう意味しかない。 - 名無しさん 2014-12-04 12:56:20
      • 交換しようって・・・お前がその汎用寝かせてからの話だろそれは。汎用に1機でもマークされたらそもそも辿り着けもしないっつーの - 名無しさん 2014-12-05 14:43:09
        • 赤枝が言ってるのは、あなたが求めてる状況にしても支援放置で汎用殴ってる格闘に対して言ってるんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-06 16:52:37
    • そもそもちゃんと支援いくひとには言わないし、いけないくらい押されててもわかってるからいわない。行けるのに行かない人にのみつかう - 名無しさん 2014-12-04 12:55:43
      • 残念ながら汎用押し付けてるやつだったわ - 名無しさん 2014-12-06 02:48:44
  • アレックス使いなんだがアクトにBRがバシバシ当たる、なんだかアクトのスピードBRが当てやすくて敵にいると少し嬉しい、 - 名無しさん 2014-12-01 01:46:19
    • 喧嘩売るようなこと書き込むなよ。まぁ当てやすいのは確かだけど。 - 名無しさん 2014-12-01 02:07:46
    • 足の速さから若干残るBRの判定に引っかかるんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-12-02 18:51:11
    • 回線の相性なのか当てやすい時は有るね。逆に相性悪くて当たらない時はザクタンクにすら当たらない時も有ったw理屈は現在も不明。 - 名無しさん 2014-12-03 19:28:04
    • アレックソ板に書き込めよぉ - 名無しさん 2014-12-04 02:10:53
  • こやつはまだLv6を残しておる。恐ろしい事じゃよ。。。早くきなさい。 - 名無しさん 2014-11-29 16:28:29
    • 某動画にアクトザクLv6とあってぬか喜びしちゃったよorz - 名無しさん 2014-11-30 03:14:55
    • 爺三と一緒で無料開放しちゃった機体だし、どうせLv6が来てもパッとしないと思うよ。金を落としてくれる機体じゃないんだから、運営的に何の旨みもないんだもの。 - 名無しさん 2014-12-05 05:31:17
  • 先ゲルといい感じに棲み分けできてていい機体だよね。各武装の切り替え時間のストレスがなく、相打ち時にも先手を取りやすい。さらに置き、牽制、コンボと幅広く使えるグレがとても優秀。持ち前の素早さと手数の多さでカットしたり拘束するのも楽しい。 - 名無しさん 2014-11-26 23:59:10
    • 意外とグレが強いんだよね。隠れながら建物越しに投擲したり、味方の攻撃に被せたり。 - 名無しさん 2014-11-29 18:31:21
    • 先ゲルとはいいコンビになれるけどドム系だと押すなデブ邪魔だデブってなる。相性悪いのか俺が悪いのか・・・ - 名無しさん 2014-11-30 03:18:29
      • ドムとかヘイト取る機体の方が横にバズ置いといたら圧殺してくれるから楽じゃよ ドムのカット来た敵をサーベルでカットする簡単なお仕事 なおカットできない位置は芋だと思われてるから - 名無しさん 2014-12-01 12:51:05
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