アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→下⇒ハングレ→(N/下)
  • バズ→N>下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→下⇒ハングレ→(N/下)
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

  • Google Chrome,Sleipnirにて,コメント欄の表示が更新されない不具合 が確認されております.コメントログを直接表示すると閲覧できるようです.不具合のある方は firefox IE(空投稿必要) safari をご利用ください.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6

名前
  • 先ゲルといい感じに棲み分けできてていい機体だよね。各武装の切り替え時間のストレスがなく、相打ち時にも先手を取りやすい。さらに置き、牽制、コンボと幅広く使えるグレがとても優秀。持ち前の素早さと手数の多さでカットしたり拘束するのも楽しい。 - 名無しさん 2014-11-26 23:59:10
  • 格闘機無し編成でアクトに乗った時なんだけど。キャⅡ1機他汎用の編成に当たった場合キャⅡのヘイトをこいつで集めるように立ち回るのはアリ?なし?正直相手にしたくはないけどドワや先ゲルだともっときつそうで・・・。ちなみに味方に指揮Mとか対支援で優秀な機体がいた場合は基本任せてます。味方支援が指揮砂とか陸ゲル系だった場合どうなんだろうと思いまして。 - 名無しさん 2014-11-26 09:54:49
    • 寧ろ、編成によっては砂やキャ2にはガンガン絡んで行って格闘機が動きやすくするのがコイツの役目の一つ。戦闘後に格闘から賞賛あったらもう一戦、無かったら格闘乗ってる人がその程度のプレイヤーなんで退出。支援機抑えまくってんのに、スコア低いからって文句言われたり、Wikiではアクトはガチじゃないみたいに吹聴してる奴もいるけど、こいつは今でも一線級です。 - 名無しさん 2014-11-26 14:15:37
      • その通りだね。アクトで出きる事は十分あるし普通に強い。もう先ゲル乗るのダルいし飽きた。何かアクトが使えない的なコメって、ポンコツ乗り手のせいとw連邦支援のネガじゃないか?って思う事がある。 - 名無しさん 2014-11-26 19:41:07
    • 格闘無しでドワゲル乗る奴が悪い。さすがに汎用の介護とかする必要はない。アクトでどうこうするくらいなら編成段階で格闘に変えたほうがいい。 - 名無しさん 2014-11-26 14:20:59
    • アクト乗ってたら、敵の支援機なんて振り回してやれば良い。それだけで味方はかなり動きやすくなる。敵のCTと動き見てたら楽勝でしょ(速攻落とせるって意味じゃないぞ)敵が面倒臭くなってイライラしてるのが分かるw - 名無しさん 2014-11-26 19:31:13
      • そうかアクトで敵支援ねらうのか・・・  ぇ? - 名無しさん 2014-11-27 12:46:14
    • その条件だと大アリ。現に俺はキャ2によくのってるが、アクトはいっつもこっちこないことを願ってた。それぐらい当てづらいし上手いアクトに粘着されたらなにもできんし、俺がアクト使ってる時も格闘がリスポ待ちの時とかキャ2にちょっかいだしにいくときあるんだが、本当キャ2側はやりにくそうにしてるしね - 名無しさん 2014-11-27 12:43:57
  • こいつの格闘の判定おかしくない?特に横格 - 名無しさん 2014-11-24 14:33:22
    • うんおかしいよ - 名無しさん 2014-11-24 21:20:08
    • 至近距離で無敵じゃないのに左横格が空ぶったのは気のせいじゃなかったのか・・・ - 名無しさん 2014-11-25 00:02:17
    • ケンプもスカッたりするな - 名無しさん 2014-11-25 15:41:41
      • 根元判定ないよ、ドムと一緒で。俺も前ここで教えてもらった。 - 名無しさん 2014-11-25 23:30:44
        • うわ、軽くショック・・ - 名無しさん 2014-11-26 19:23:25
    • ってか横って使う?先ず使わんけど。 - 名無しさん 2014-11-26 19:32:49
      • 敵を乱戦ですれ違いみたいになりそうな状況(つまりタイマンでもないのに密着気味とか)だと横振るよ。普段積極的に振ることはまずないけれど。 - 名無しさん 2014-11-27 01:03:18
  • こいつ乗ってて最前線にいると一回はめられたらかなり削られてしまったりで3落ちとかしてしまいます。かといってヘイトを味方に押し付けるのもよくないと思うのですがこいつはどういう立ち回りがいいのでしょうか?動画等で見るとヘイトを味方に任せてその分アクトがカットや下格で枚数減らしつつダメージを稼いでいるように思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-22 15:02:11
    • 私は敵味方が睨み合ってる横から敵にちょっかい出して釣れた敵を味方の群れまで誘導するように動いてます。バズから格闘が間に合わない距離を意識してれば反撃されてもだいたい逃げれますし、とにかく嫌がらせするつもりで動くようにしています - 名無しさん 2014-11-22 15:18:12
      • 相手にとって嫌らしく動くアクト、ってのが連邦で出てるときに一番めんどい。個人的にアクトで上手いなって思うのは遊撃とカットに重点を置いてる人。アシトップ(1000over)取った上で与ダメも取れていれば言うことなし。 - 名無しさん 2014-11-23 19:04:59
    • アクトケンプは遊撃部隊だよね。ドムゲルが落ちるとなにもできずに死んでいく。 - 名無しさん 2014-11-22 15:20:08
      • 遊撃ってことはヘイト稼ぎはあまり意識しないで一撃離脱のようなスタイルということですか? - 名無しさん 2014-11-22 15:47:12
    • 味方にヘイト押し付けるのは論外。それならもっと火力出るドム系がするべき。本来は機動力活かして前線での枚数管理するべき。 - 名無しさん 2014-11-22 15:35:52
    • 別に3墜ちしてもいいからそれに見合う働きをする。それが高コスト機の役目だよ。死ぬのを恐れてたら何も出来んよ - 名無しさん 2014-11-22 15:56:27
    • カンスト少将の俺の立ち回りだけど、前に出てヘイトを集める動きしてるよ。2機でもこっち向いたら回避に専念して、味方が枚数有利を活かしてくれるのを待つ。建物越しに上向いてグレ投げたりしてね。回避力を活かすのが重要だから、斜め後ろ歩きなんかをおりまぜて、被弾しないことが大事。突っ込んで枚数不利なときは相手に攻撃当てるより、相手の攻撃を避けることに専念してる。↑コメの「嫌がらせするつもり~」ってのに近いかも。 - 名無しさん 2014-11-22 20:14:36
    • 細くてザクバズ持てるんだから連邦の汎用みたく撃ち合う機体なんだよね。ドムゲルの凸編成にはそもそも居場所はないよ。 - 名無しさん 2014-11-23 19:10:20
  • 無制限で早くこいつ乗りたいのに...少佐と中佐を費やしてもLv4が0枚ってさすがに絞られてるとしか(泣)Lv4の次はLv5って果てしないぜ… - 名無しさん 2014-11-21 10:02:45
    • かんすとならばぬるい?いみわからん。 - 名無しさん 2014-11-21 21:30:31
      • あれ、ラジオ間違えてませんか?? - 木主 2014-11-23 00:47:10
  • アクト乗って、微妙的な事言ってる奴は腕も微妙でしょ。確かに先ゲルの方が楽だけど、下手じゃない限りアクトでも余裕でやれる強さはある。 - 名無しさん 2014-11-20 09:32:42
    • お手軽機体って言われてた時が懐かしいな。 - 名無しさん 2014-11-20 18:21:38
    • いや突き詰めていくと無理しょ、上に行けばいく程バズ当たる距離で下決めていかないといけないしどんなけヌルい環境だよ - 名無しさん 2014-11-21 01:46:07
      • お前、先ず無制限クラスで(カンスト帯)ちゃんとアクトに乗ってない(乗りこなしてない)だろ?HP22000overで耐衝撃284の耐久、ラグが少し改善されようが、細身でキビキビ動けてハイバズの回転の良さもあるのに、アクトが強くない(前出れない)訳ねえっての。何を根拠に言ってんだよwマジこういう適当な事言う奴止めて欲しいわ。 - 名無しさん 2014-11-21 08:20:52
        • 横からだけど、あなたの言い分はよくわかる。補正も両方そこそこ高いし、ちゃんとバズ下格やグレもちゃんと使ってれば与ダメも取れてエースにもなれる機体だと思います。しかし、チョット言葉使いが荒いかな。普通に話合えば荒れない話題でも言葉一つで荒れますからね。最近の他板でもそうでしたしね。 - 名無しさん 2014-11-21 09:15:05
          • ちょっとムキになってしまいました。すみません。 - 名無しさん 2014-11-21 09:19:16
            • いえ、私の方こそ横から偉そうにすみませんでした。 - 名無しさん 2014-11-21 09:22:23
        • そうですね野良なら余裕ですね、でも部隊戦でグレコンしてる暇ないですしカンストならある一定の距離なら当てれるでしょ?だからヌルいが適切です。 - 名無しさん 2014-11-21 12:56:29
          • グレを間に挟む攻撃が出来ないって、その部隊下手すぎだよ。常に枚数不利な状態?下手を引き合いに出しちゃ話にならんよ。グレすらまともに扱えない腕なら、ジャイバズのC,Tじゃ攻撃すらまともに出来てないんじゃないの。なにしろ相手はすご~く強い部隊なんでしょ。 - 名無しさん 2014-11-24 08:41:10
        • 顔真っ赤な時点で木主の負けです本当にありがとうございました - 名無しさん 2014-11-22 18:37:43
          • 先ゲルに比べて何処が不味いのか上げてくれ - 名無しさん 2014-11-28 00:07:46
  • 強い人とダメ地雷とで両極端なんだよね。延々とバズグレしてる奴ばっかかと思えば下格でガンガン枚数有利作ってくれる人もいる。悲しいかなバズグレしてる方がスコア的には活躍してる様な感じになりやすいけど - 名無しさん 2014-11-19 12:01:14
    • 今だ支援の護衛気取りで前に出ないヤツいるよね。同じアクト乗りとしてホントイライラしたよ。芋スナの側からずっと離れず終始枚数不利でハゲ散らかしたよ。格闘はいたけどジムストだけだったし - 名無しさん 2014-11-20 00:34:17
    • 個人スコア無し(そういう設定があるという仮定ね)で、スコアは全部チームに入る。これなら超引き撃ちハイエナみたいな行為の意味がなくなって前線で戦う意味もでる。それか、前線で戦う人のリスクに報酬がでるように格闘ダメージで順位つけて表示とかはどうかなぁ。 - 名無しさん 2014-11-20 00:56:43
  • 部隊戦でのったらこいつダメだな・・・ 下格闘の打ち合いで火力負けちゃうLV6はやく - 名無しさん 2014-11-17 16:40:14
    • 年末あたりに上位来る、と踏んでいるのだが 見当違いかなぁ。 - 名無しさん 2014-11-17 22:19:45
    • LV6欲しいですよね。高レベルフルハン相手だとミリ残ること多いし - 名無しさん 2014-11-20 00:39:25
  • ドS ですなぁ。 - 名無しさん 2014-11-16 12:00:10
  • アクト楽しいな~♪最近まで連邦ばっかでG3使ってたけどフルハンアクト完成してからはジオン不利もなんのその楽しくてしかたがない!スラはG3に負けるけど下格から格闘しなけりゃ節約できるし不便は感じない。なによりフルコン後の瀕死の敵に無敵切れるギリギリでグレ投げてトドメさすのが楽しくてしかたがない! - 名無しさん 2014-11-15 18:54:12
  • 衝撃をつけてるのが主流のいまこいつは必要だと思う。強タックルと違い足止まらず2000近いグレがあるから。どう思いますか - 名無しさん 2014-11-14 15:03:19
    • 1体以上はNGで好みじゃない?わい先ゲルないからドワかこいつは編成次第だし - 名無しさん 2014-11-14 15:07:37
      • (以上はその数字も含むから、2機以上もしくは2機未満のほうが…)自分も先ゲル無いから編成見てアクト乗るかどうか考えてる - 名無しさん 2014-11-14 22:12:04
    • 「俺は」格闘と、汎用は全機アクトの編成が好き(負け無しだから)。毛嫌いしてる人多いけど、めっちゃ強くてやりやすいんだけどな。勿論、無制限野良での話。 - 名無しさん 2014-11-14 16:05:21
      • 部隊の紅白戦でオールアクトでやったらそらもう無惨なもんだったよ…高台の窓とガンキャのせいでろくに動けないし 支援落とすのに時間かかりすぎだし格闘2機くらい入れた方がいいも ね ちなみに野良含め全員銀持ち - 名無しさん 2014-11-15 01:26:52
    • 強タックルと3000越えBBを装備しているペズドワに死角はなかった! - 名無しさん 2014-11-15 13:19:53
  • アクトのエンブレム持ちは格闘排除能力がすげえわ。兎乗りの俺大歓喜 - 名無しさん 2014-11-14 08:39:57
    • 将官のガチ部屋にはいらないと思っている。 - 名無しさん 2014-11-14 18:45:25
  • 久々に高速3積んで乗ってみたら被弾しないしない。ありゃ相手から「ラグks」って言われてたなw - 名無しさん 2014-11-13 08:32:52
  • ってか何でアクトのブルパとBRの威力直さないんだ?特にBRがあの威力じゃザクバズと大差ないんだから使いようがないだろうに。 - 名無しさん 2014-11-12 21:08:38
  • www.nicovideo.jp/watch/sm24890534 こういうのがいいのかな? - 名無しさん 2014-11-11 17:40:56
  • こいつ使えるの、少尉5からだったのね… - 名無しさん 2014-11-11 08:43:38
  • カスパの相談なのですがオススメを教えてもらえませんか?自分はとりあえず、脚部1 新フレ2 対衝撃6,5 対弾4 強化フレ3,1 格プロ1です。フルハン完了済み - 中佐01 2014-11-11 01:13:44
    • 機体Lv5です - 中佐01 2014-11-11 01:14:47
    • 自分はフルハンで脚部Lv2対衝6,5であとはフレ盛です。一番怖いのは素ガンの格闘だし支援の攻撃は当たるときゃ当たるから最後までしぶとく走り回って嫌がらせしてます。FF回避のため味方の格闘にはグレを放り込むようにしてるし格闘するのは敵転ばすときぐらい - 大佐10 2014-11-11 01:30:48
    • 脚2格プロ4射プロ4デタベ2新フレ2フレ234だったかな。あんまりオススメはしないけど - 名無しさん 2014-11-11 08:52:53
    • ありがとうございました - 名無しさん 2014-11-12 00:07:22
    • 脚2耐衝65射プロ3残りフレーム。これだと体力17200しか確保出来ないから勲章で補強推奨 - 名無しさん 2014-11-18 12:19:33
  • ザクII改から乗り換えてみたけどなんか低い耐久に火力が釣り合ってなくて弱く感じる… - 名無しさん 2014-11-10 20:36:18
    • 機動力が段違いジャマイカ - 名無しさん 2014-11-11 00:18:15
    • もしかしてまだ低 - 名無しさん 2014-11-11 01:12:45
      • 間違えた・・・低レベルなんじゃないの?レベル上がってしぶとくなれば敵を翻弄できて楽しいけどなー被弾率も格段に減るしー自分はまず率先して前で敵引き付けてバズグレ。味方が追いついてきたらバズ下格グレで逃げ回ってますw - 名無しさん 2014-11-11 01:17:58
  • てかこいつポイントで開発出来たんだw ポイントで解放される機体としてはオーバースペックな気もするけど(G3も大概か) - 名無しさん 2014-11-08 15:28:36
    • 確か人気機体1位だったから両方ともpt開放された気がします... - 名無しさん 2014-11-10 20:34:41
  • 確かに汎用機として見れば強いが相手にガンキャノン系機体がいれば割りとボーナスバルーンでもある - 名無しさん 2014-11-08 07:05:43
    • それが普通やろ。優秀な連邦支援に対しても余裕だと、ぶっ壊れじゃん。 - 名無しさん 2014-11-08 15:59:05
      • ガンキャ以外の支援でFAや下田だとグレコンで結構すぐ脚壊せたりするから面白い。 - 名無しさん 2014-11-09 03:25:12
        • たまに見る陸系支援を相手するのも面白いよね。閃光弾の射程外からバズグレで脚部壊すの楽しい♪ - 名無しさん 2014-11-11 01:35:54
最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - ジム・ナイトシーカー - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムWD隊仕様 - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ペイルライダー - ガンダム試作1号機 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザクタンク(砲撃仕様) - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ