アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.25 or 1.5秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では叶わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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  • 背伸び をしない
    • 下の階級で鉄板だと思っている運用でも上の階級では地雷扱いされるなんてことは往々にしてあります.先輩の指摘には素直に耳を傾けましょう.

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名前
  • ブルパがガンダムに全然きかん。支援撃ってるほうが良く入る。なんにせよ使えない武装だなこれ。ビームもksだしなんで弱いもの次々追加するんだか。三者算用のわかりやすい善し悪しあるものに出来んのかねBBさんは - 名無しさん 2014-09-03 00:14:23
    • 気のせいよ 寒ジムと違って捕まえられんからガンダムさん顔真っ赤なみだ目やで - 名無しさん 2014-09-03 00:55:55
    • マップが悪いんじゃね?砂漠で稜線沿いに延々撃たれたら素ガンもなす術も無くやられる。 - 名無しさん 2014-09-03 15:22:46
  • 前線駆け回ってちゃんと仕事してるのに損失ゼロっていいことなんですか?最近乗り始めたんですが、よく分かりません。 - 中尉 2014-09-03 00:04:45
    • レレレやちょっとした動きがうまければ、最前線でバズやサーベルしててもHP半分以上残って損失ゼロって時もあることはあるよ。まぁ相手によっては問答無用で落とされるけど、最前線はそんなに安定しなくて普通だと思う。 - 名無しさん 2014-09-03 01:07:54
    • その階級の連邦バズ汎は旋回遅いからキャノン系支援がいなければそんなもんだと思う - 名無しさん 2014-09-03 03:38:09
    • 色んな板の質問でスコア結果だけいっていいことなんか?って質問すごい多いけどプレイみるかもっと詳しくいってくれないといいか悪いかなんて答えようがない。でも珍しくはない - 名無しさん 2014-09-03 14:35:49
  • 前にアクト5旧ザク1でスコア10000点以上とってボロ勝ちしたったwwww - 名無しさん 2014-09-02 20:24:20
  • 基地で連邦側BRだらけだったんだけど、ちょこちょこ動き回ってたら全然被弾しなくてワロタ。 - 名無しさん 2014-09-02 14:47:44
    • 最前線のアクトに当てられず、後方にひかえる汎用や支援機に撃った方が当たることが多々あるねww連邦の時はけっこう焦るわ - 名無しさん 2014-09-02 22:25:03
  • ギガン盾に使うアクトいたわ。ぶっちぎり最下位でスコア500ちょいしかいってなかった。見てて悲しくなったね・・。やわいのは分かるがやっぱり前に出ようや・・汗 - 名無しさん 2014-09-02 10:01:39
  • かなり先だろうけどレベル6が楽しみ。課金きたらとか言うけど機体はレベル6こそが本番でしょ! - 名無しさん 2014-09-01 10:03:01
  • こいつ乗る人はアレやGP01を優先的に撃破して欲しい。デブにはキツイ - 名無しさん 2014-09-01 02:06:45
    • 格闘機の手が足らない時は支援機牽制or撃破も宜しく! - 名無しさん 2014-09-01 09:58:39
      • 結局全部やないか - 名無しさん 2014-09-01 11:57:05
        • 実際それをやるべき機体だよ。に高コスト汎用が伊達では困る。 - 名無しさん 2014-09-01 20:16:52
          • 機体1つであれもこれもは酷い、もっと小分けしろよ。 - 名無しさん 2014-09-02 20:50:08
            • いっぺんにこなせとは言ってないぞ。臨機応変に状況判断して動けってことよ。 - 名無しさん 2014-09-02 20:56:39
              • そゆことよね。実際、格闘汎用支援と分かれてはいるけど、それぞれが三竦みの枠を越えてある程度立ち回らないといけない場合があるもんね。で、他の2種より数が多い汎用は色々こなさなきゃいけないしね。 - 名無しさん 2014-09-02 21:19:18
  • 基本的に奇襲強襲がメーンだね。確かに柔らかいし。バズ持ちなら怯み取れるしポイポイからサーベルで追撃でダメージ稼げる - 名無しさん 2014-08-31 22:19:48
  • 無言でブルパップは犯罪だろwww - 名無しさん 2014-08-31 19:17:45
    • 連邦専だけどマシアクトがいるとすごく嬉しい。押せば押すほど退いてくれるからぐいぐい押し込める。マヌケだよ。 - 名無しさん 2014-09-01 16:05:37
      • 味方の時はすごい迷惑で、敵の時は嬉しくなるね。編成にあっているならアリだろうけど、無言でいきなりなると味方が対処できないだろうし、戦犯になると思う。 - 名無しさん 2014-09-02 01:45:48
        • 敵でマシンガン見た時は二度と乗る気が起こらないように粘着してボコボコにしてあげてる 愛のムチってやつだ - 名無しさん 2014-09-02 19:12:14
  • 味方にアクトが二人以上いると勝率がやたら悪い気がする - 名無しさん 2014-08-31 00:44:40
    • こいつは優秀だけど前線を張れるほどの物ではない - 名無しさん 2014-08-31 03:42:51
    • アクトとケンプの組み合わせも結構まずいw - 名無しさん 2014-08-31 19:14:27
  • 敵にラグいアクトがいる程悪質なのはいないと思うな。格闘降っても当たらない - 名無しさん 2014-08-30 15:04:07
  • スコア最下位だけど、バズ→下格で敵を寝かせまくったら称賛貰った。これって変じゃないですよね? - 名無しさん 2014-08-29 13:58:30
    • きっちり味方が戦い易い土壌を整えてると、見てくれる人は見ているからね。それこそスコアに出ない働きってやつだ - 名無しさん 2014-08-30 01:03:52
    • 逆に言うと、それをせずにグレ投げて戦ってます風な感じのやつが多いから困る。折角の細身なんだから、バズ→下格で前線を押していくような戦い方が大多数はできず、後ろでグレをポイポイしてて前には来ないし。 - 名無しさん 2014-08-31 01:34:50
      • そういう奴がスコア出て、バズ下でカットしまくる木主みたいな素晴らしい方はスコア低いっていう。少なくとも俺はグレポイ厨には賞賛しないね。 - 名無しさん 2014-08-31 03:27:22
  • なんかアクト乗っちゃうと必ず1位か2位になっちゃうんだけど・・・いいのかな?・・・ - 名無しさん 2014-08-29 00:33:03
    • アクトは敵2体以上に狙われるとあっさり堕ちちゃうから、基本1:1しつつ味方にヘイトが向いてる敵機も攻撃する機体。自然上手く立ち回ると、3冠取っちゃうような機体なので、スコアも自然と上がるわけで…。 - 名無しさん 2014-08-29 00:43:31
    • 1位とか2位とかの問題じゃなくて、立ち回りがどうか?ってとこだね。順位はまぁちょっとした参考程度。 - 名無しさん 2014-08-29 21:20:07
  • なんか一緒に出撃すると分かってる人は上手いんだけどなぁ…って一番思う機体。 戦闘中に「んん!?違う、そうじゃないの! そこはそれじゃないの!」(抽象的でゴメンなさい)みたいなことがわりかしある - 名無しさん 2014-08-27 22:17:21
    • わかってる人が乗ると「こいつガンダムよりも絶対性能上だろ!強すぎるだろ!」って思うけど、下手糞がのると「これでガンダムよりもコスト上とか可哀そうだな~」って思う。装甲が薄い機体は地雷かそうでないかがわかりやすい。 - 名無しさん 2014-08-28 09:37:36
  • アクト使ってたら本気でコントローラーが壊れそうな気がしてきたw - 名無しさん 2014-08-27 21:50:59
  • 本日初乗り、この機体難しいね。スピード早すぎてバズが当たらない泣。敵アクトで上手い人はガンガン避けるけど、カサカサする時にコツとかありますか?せっかくの後退100%が全然生かせない… - 名無しさん 2014-08-27 19:33:21
    • 戦ってる相手からするとターンの感覚が短すぎたり一定間隔で行ったりするといくらMC245だろうが簡単に見切れる。どの機体でも言えることだけどブーストダッシュを使うと着地膠着を狙われるから使う時は最短で切るんじゃなくて少し長めに吹かせたり弧を描くようにして使うって少しでもブースト後の着地を狙われづらいようにすること。特にアクトは耐久力が紙だから一度捕まってそのまま瀕死&撃墜なんて珍しいことじゃない。後一番大事なのは相手に近づきすぎないこと。近くなればなるほど偏差の角度が小さくなるから当たり前だけど被弾しやすくなる、自分の格闘が入る距離ギリギリでも的確にバズを当てれるようなエイミングが必要。 - 名無しさん 2014-08-27 20:01:06
      • ありがとうございます、アドバイスいただいた限りだと、どうやら戦う距離に問題があったみたいです。普段汎用はジム改かS型しか乗らないので同じ感覚で戦ってました。振り子の動きをせずに、敵を翻弄できる様精進します。 - 名無しさん 2014-08-27 20:14:02
  • 味方が芋な時はバズグレだけしてたら気分悪くならないし、マトモなときは先陣きれる能力があるのがいいね - 名無しさん 2014-08-26 13:00:48
    • バズ下格が基本なのは分かるけど、足が止まらないバズグレの方が主力なんじゃないかと思えてきた。もちろんサーベルも振るけど。 - 名無しさん 2014-08-27 09:35:32
  • アクトさんにデタベ積んでグレネード投げまくるのが楽しすぎる。特にゴチャゴチャ固まってる所に投げ込むのが最高じゃないですか、何ねんですかこの機体は。 - 名無しさん 2014-08-26 09:45:15
  • うぇーい久しぶりにアシ1200出したぜー気持ちうぃいいい - 名無しさん 2014-08-26 02:51:23
  • 連邦専からしたらブルパップが一番やっかい。使わないでね。 - 名無しさん 2014-08-25 12:21:55
    • ジオン側からしたらブルパップが一番やっかい。使わないでね。 - 名無しさん 2014-08-25 13:33:29
      • なんだ両陣営から危険視されてるキョウ(変換自由)武器だったのか! - 名無しさん 2014-08-25 18:42:19
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MS 連邦軍 ジオン軍
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乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ