アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/ 80000P
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 2発 350 - 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 - 30100P
LV3 1870 - 34800P
LV4 1955 - JPY205
/ 80000P
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 - 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 - 3300P
LV3 1100 11 - 7000P
LV4 1250 12 - JPY205
/ 80000P
LV5 1300 13 - 15000P
LV6 1350 - 15400P
LV7 1400 14 - 24400P
LV8 1450 - 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しない。 通常移動時、ブースト移動時共に速度低下が発生しない。公式のスキル情報には載っていない隠れスキル。

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った機体。
    • 主兵装やハングレは爆発力こそないが継戦能力には長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前線でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
      • 機動性向上とよろけを取りやすくした代わりに火力と装甲とコストを落として盾も無くしたアレックスみたいな運用とも言える。
    • 肉壁や無理に攻めるというのには向かず、もちろん芋は論外。また、一撃離脱戦法も向かない(したいならケンプ等に乗るべき)ので注意。基本的に複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • それら機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMGを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。しかし支援機には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたい。しかしハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。これは味方より火力や耐久の面で劣りがちな本機にとって重要でその分だけ状況判断も難しい。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ。
  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ(BR)→下⇒ハングレ→N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13
    • P開放・アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • バズグレしかしない奴本当多いな。カンストだろうがなんだろうが関係なく多い。 - 名無しさん 2014-04-23 09:33:06
  • ポイント解放機体はもうほぼ触らんだろうな。十分強いし。ただ、連邦専にはどうしても我慢できんらしい。上手い人は強いのだよ。今の連邦で勝て無いのか?ならジオンに来いよ。 - 名無しさん 2014-04-23 06:43:52
  • やっと出来たぜレベル5!もちろんバズ装備だから安心してくれよ! - 名無しさん 2014-04-22 23:22:06
    • OK!もし、マシ使うならそういう部屋いくか、自分で建ててね。野良だと、味方の負担がマッハでハゲます - 名無しさん 2014-04-22 23:48:15
      • お許しが出たから使うぜ!ブルパップ装備のアクトは自分の中でいい印象無いから使う気は無いぜ!BRも使わないし、基本的に、というかほぼバズ一択だから安心してくれよ! - 名無しさん 2014-04-23 12:47:55
  • ログ更新中. - 伏流 2014-04-22 13:34:57
    • 完了. - 伏流 2014-04-22 13:35:57
      • お疲れ様です - 名無しさん 2014-04-22 21:45:30
  • バズ→下格→グレ→N格ってコンボの、最後のN格が間に合いません。何か入れるコツとかあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-22 12:33:54
    • すいません、自己解決しました。グレを長押しして投げれば切り替えが上手くいきました。 - 名無しさん 2014-04-22 13:31:32
  • 確認しないお前が悪い。基本だろ。さては支援でボコられたな。 - 名無しさん 2014-04-22 11:59:08
  • マシは野良で何も言わないで使うなよ・・・・バズ汎用かと思ったら、マシとか結局ハイエナしかしないで大してよろけも取らないで手数で負けるのわからないのか?所詮はマシなんてハイエナ武器なんだから火力源だドヤァしたいなら支援機で間に合ってます・・・・・というわけで乗りたいなら先に知らせてくれ・・・・確認しろとかじゃなく黙って使わないでほしい・・・・編成合わせすればマシも何とかなるけど5vs5で三色の格闘1支援1汎用3のときマシ持たれると押し込めないし、押し込まれるしでつらいんだけど・・・・と思いました - 名無しさん 2014-04-22 01:38:02
    • いい機体だと思い開発中ですが。機体レベルが低いのに編成無視で出されて、評価下げてる人が多いと思います。乗り出しまでに修正食らわないよう祈るばかりです。 - 名無しさん 2014-04-22 10:38:05
      • 機体レベル低いってあれだろ?大尉とかで - 名無しさん 2014-04-22 18:57:23
        • 言いたいことは分かる 少佐辺りも酷かった - 名無しさん 2014-04-22 19:43:39
          • レベル1出撃完了 - 名無しさん 2014-04-23 06:35:13
  • こいつは野良部屋じゃ使えんな! - 名無しさん 2014-04-22 00:14:48
    • そう?おれは野良はコイツが一番安定するんだが。というのも、味方がサッカーに勤しんでるおかげで自分が1:2以上になっても変態レレレで切り抜けられるから。 - 名無しさん 2014-04-23 07:30:05
  • 負けたけど普通に撃破もアシストも取った戦いの後に「糞ザコがアクト乗っているんじゃねぇ!!」ってメッセージが来た。世間にはこのMSが超絶強いMSと幻想を抱いている人が居るんじゃね?味方が弱けりゃアクトザクが居たって負けるって。 - バズアクトlv3 2014-04-21 19:32:37
    • アクトLv3で出撃できるような階級じゃそんなもん。 - 名無しさん 2014-04-21 20:43:12
    • スコアが良ければいいってもんじゃない。試合を見てないからなんとも言えないけど、ちょっと下の方でもでてるヘイトを稼がない運用したりとかそういう面でチームの負担になってたのかもね。撃破、アシとってて与ダメとれてなかったからそれが余計に目立ったとか - 名無しさん 2014-04-21 21:52:57
      • 戦線を維持していたつもりだけど・・・バズグレの多用が気に入らなかったのかも知れません。 ☆は支援機さんが持って行きました。 負けたけど内容は悪くない戦いだったと思うんですよ。 汎用が戦線維持して格闘支援が活躍して・・・ 100戦100勝なんてありえないんだし・・・ 格闘支援がスコアを稼いで汎用のスコアが低いのは良い傾向だと思うんですが・・・アクトザクだとスコア稼がなきゃダメなのかなぁ(・・? ブルパップでハイエナすればスコアは良くなるのは判っていて・・・あえてバズで戦線維持に努めているんだけど・・・ - 木主 2014-04-22 00:03:41
        • バズグレは安全だけど敵に反撃を許すからね、敵から言わせてもらえば立て直すチャンスでもある。 - 名無しさん 2014-04-22 07:43:34
        • スコアが全てとは思わんが、アクト使うなら最低限アシストぐらいは稼いで欲しいね。スコアに出ない活躍とか言うなら、もっと最適な機体が他にあるわけだし - 名無しさん 2014-04-22 12:21:32
          • 撃破もアシストも少しは稼いでいました。 スコアも汎用3機の中では2位でした。 3機とも撃破アシスト合計で約1000ポイント位だったのでどんぐりの背比べですが。 - 木主 2014-04-22 20:57:45
    • メッセは気にすることはないと思います。糞ザコとか他人に平気で言えるような人を相手にする時間がそもそも無駄。他の方も言ってますがスコアがどうではなく、見てる人はゲーム中の動きを見てるから「立ち回りがまずかったのかも?」ぐらいは自分で考えれないと上達しないと思います。 - 名無しさん 2014-04-22 10:53:29
      • ですね。ただやっぱ精神的ダメージがね。(^_^;) 立ち回りは改善の余地ありと思っています。特にサーベルの使い方はまだまだと思っています。 - 木主 2014-04-22 21:00:50
    • 使えるのはLv5からね。どの階級か知らんがLv3使うぐらいなら他に機体あるべ。 - 名無しさん 2014-04-22 12:01:02
      • 現在中佐01でアクトlv5は設計図後2枚で完成です。フルハンする事を考えると使えるのはまだまだ先ですが・・・ 普段はドムlv6フルハンに乗っています。 ただこの時の汎用の編成はイフリートと・・・ザク改Bだったかな(・・? ドムだと噛み合わないと思ってアクトを選択しました。 なぜlv3かと言うと折角の整備兵増強キャンペーンなのでアクトlv4はハンガーに入れてました。(^_^;) lv5フルハンは使ってみないとわからないけど・・・アクトって足が速いだけのザクですよね。使い易いけど強機体とは・・・ - 木主 2014-04-22 21:12:00
        • Lv3程度で評価下して欲しくはないな。アクトは間違いなく強機体だよ。それもぶっ壊れレベルのね。それが理解できないならアクトに向いてないから降りた方がいい。他の機体の方が活躍できるだろうし、高コスだから正直迷惑 - 名無しさん 2014-04-22 21:31:03
          • アクトlv5フルハンで判断するつもりです。ただ強さを引き出す為は乗りこなせる必要があると思います。なので低レベルのアクトも使って乗り方を研究しています。lv5フルハンで初めてアクトに乗って乗り方わからず活躍できずじゃ回りに迷惑だし。 - 木主 2014-04-22 22:18:10
  • 出撃したら、てめぇブルパかよ!ってなったときの絶望感がやばい。 - 名無しさん 2014-04-21 15:19:40
    • 砂漠だったら、まだ理解できるけどねぇ…… 砂漠だったら - 名無しさん 2014-04-21 16:40:14
      • マ、マシンガンを初心者向きとか言っときながらバズにボコられる運命にした運営が悪い!! - 名無しさん 2014-04-21 19:12:08
        • 確かにw それが根源だなw - 名無しさん 2014-04-22 10:16:51
  • たまにここでアクトは「ヘイト稼がん」っての見るが、こいつすげえヘイト高くね?乗ると絶えず2~3機の相手するはめになるんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-20 23:57:45
    • 前線で格闘降ってるとタンク並みにヘイト上がるね。よろけたら半分近くもってかれるレベル。稼がないのは後ろでずーっとバズグレしてる奴らだろう。前線で格闘降っててヘイトが高まったら、一旦バズグレに切り替えて後退しつつヘイト切ったりするヘイト管理が重要だね。特に支援機の位置は把握しないとボーナスバルーンと化す。 - 名無しさん 2014-04-21 03:37:02
    • こいつはデカイ味方汎用よりも前に出る運用でないとヘイト集めないのを感じるよ。 - 名無しさん 2014-04-21 11:21:32
    • ヘイト高い→前出ない→地雷 - 名無しさん 2014-04-22 00:19:19
  • こいつがG3の対抗機だってよwwwざまぁねぇな連邦www - 名無しさん 2014-04-20 09:19:57
    • そんな言い方よくないよ、GP2が出た時、連邦側そんな事言わなかったでしょ? - 名無しさん 2014-04-20 23:58:54
    • まぁ、開発pが全く違うわけだし。 - 名無しさん 2014-04-21 00:04:01
    • wikiを書いてる人がそう思ったから書いてるだけで公式が言ってるわけではないですしおすし。 - 名無しさん 2014-04-21 11:18:16
    • 別に~(笑)。連邦だろうが、ジオンだろうが乗りたい機体で出撃してる俺には関係ねえなぁw。割とそういう人の方が多いんじゃね? - ケンカ腰だからイラっとした 2014-04-23 00:22:36
  • やっとlv5フルハン完成したー。誰かおすすめカスパ教えてくれーい - 名無しさん 2014-04-20 04:53:14
    • 自分もフルハン完成したぞー。カスパは過去ログ見れば結構載ってるけど、脚部1新フレ2強フレ53格プロ4データベース2でやるつもりだ。 - 名無しさん 2014-04-20 10:57:01
      • ありがとーう - 名無しさん 2014-04-20 13:18:23
      • 私は設計図が後3枚必要・・・速く揃ってくれぇ〜 - 少佐10 2014-04-20 14:12:36
  • こいつの2と3のスロットって、フルハンしたら同じ数値になる? 俺の使っているTVがやたら文字小さくて、数字が読めないんだけど - 名無しさん 2014-04-19 20:40:24
    • ……もうしわけないorz 事故った。誰か余分な奴の削除お願いします…… - 名無しさん 2014-04-19 20:41:16
  • ネタ部屋でスピード272のこいついたけど気持ち悪いのなんの - 名無しさん 2014-04-19 15:27:53
  • 結局、コイツのグレネードは局部補正が高いのか?ザク改とかのはどうなのか。連邦汎用の足バキボキ折れるんだけど、DBLの効果なのかよく分からん。 - 名無しさん 2014-04-19 02:47:44
    • 他のグレとかと変わらんと思うよ。ただジオンは支援機でさえ実弾系統の攻撃に乏しく、連邦に脚部Lv1積んでる人多いことがキャクブガーの原因だと思う。 - 名無しさん 2014-04-19 04:16:02
  • 今まで見たアクト達で、まともで強かったのは一人だけだわ 中佐だけとレベル1のMゲル乗ってる奴くらい位信用ならない。マシ持ちだの、格闘処理できないだの、そんなんばっか。本物のアクト乗りなんて絶滅したんじゃねーの? - 名無しさん 2014-04-19 01:41:31
    • 愚痴は愚痴板で言おうね。地雷の坊や。 - 名無しさん 2014-04-19 10:06:00
      • お前それ言ったら勝ちだと思ってるだろ、みんな呆れてスルーしてるだけやで? - 名無しさん 2014-04-19 23:38:30
    • わかるわwヘイト一つもとらないから前線きつすぎる。だいたいアクトがやられるのは前線崩壊してぼっちになった時が多い。 - 名無しさん 2014-04-20 03:03:57
  • 装甲ガンダム並の硬さだからじつは薄くないよ - 名無しさん 2014-04-19 01:18:45
    • うん(*´-`)言うほど薄くないよね5は♪ - 名無しさん 2014-04-19 11:36:06
      • みんなゲル系を比較対象にしちゃうからな・・・ - 名無しさん 2014-04-19 11:51:58
    • 盾が無い分薄いってか脆いな。当り出したらすぐ溶ける。 - 名無しさん 2014-04-20 00:00:23
      • 動き出したら厄介だからな。よろけた瞬間バズとBRが飛んでくる。 - 名無しさん 2014-04-20 00:32:40
  • やっとザクバズLv8が完成した・・・。ハイバズLv8と一緒に出てくるから凄く時間かかるね。完成したけど、もうアクトに飽きてきたw - 名無しさん 2014-04-18 15:41:49
  • サーベルが短い!未だに何度もあと1歩踏み込みが足りず格闘スカってしまうよ。 - 名無しさん 2014-04-18 00:31:51
    • 素人め!!間合いが遠いわ!!ちょっと演習場で練習しようか? - 名無しさん 2014-04-18 00:56:46
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