アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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名前
  • 使わないし元々DPS値高いしP解放だからあんまり気にしてなかったけど、ブルパップガンって地味に威力だけお仕置き受けてるのな。それでも威力高いからジムライフルみたく使い道なんか欲しいなー - 名無しさん 2015-05-20 19:06:16
    • 今気づいたけどビームライフルもお仕置き受けてるな。P開発購入解放と同時実装だからかね。こりゃ上位来てくれるか怪しいな・・・。 - 名無しさん 2015-05-20 19:08:37
  • ああ…わかってた事だけどピクシーLv6が蔓延り始めた。エスマならジオンも支援機組み込む事多いし保険としてアクト1体は入れとかないとピクシーに良い様に掻き乱されるな。出来れば早急にアクトLv6の開放をして欲しい。 - 名無しさん 2015-05-15 20:49:59
    • ピクシー警戒してアクト入れて、最近の流行で支援まで居る編成なら、今まで通り格闘+デブで良いわ。アクト、支援、デブ、格闘(無しでも)ってなバラバラの編成は危なすぎる。 - 名無しさん 2015-05-17 15:58:52
      • まあそうなんですけどね。エスマだと支援機乗る人結構いるしピクシー居た場合アンチステルス持ちが居ないとキツイかなって思うんですよね。まあアクト1体居たとしてピクシーを完全に抑えられる訳では無いのですが…。 - 名無しさん 2015-05-17 19:52:04
        • 見つけて警戒を促してくれるだけでもあとはドワで処理出来るからなぁ。いかに早く存在に気付くかっていうことを考えるとアクト一人いるだけで結構変わるんだよね。アンチステルス持ってる機体いるだけで行動の制限にもなるし、目視確認が必要な範囲がある程度決まってくるのは大きい - 名無しさん 2015-05-18 21:48:31
          • ですね。ピクシーレーダーになってくれると、効率良く狩れる。ピクシー解放した後だからアクトの可能性ありそうだと思ってる。(願望) - 名無しさん 2015-05-20 18:44:16
            • アクトが居る居ないはどっちでも良いけど、ピクシーってそこまで警戒するほどでも無いけどな。ステルスだろうが、長年の感ってやつか、ま布陣見ればどうしてくるのか大体わかっちゃうんだよな!わはははははっw楽勝楽勝。 - 名無しさん 2015-05-20 19:03:51
  • 運用と関係の無い木を削除.
  • 掲示板利用のルールから逸脱した書込(他人への煽り等)を削除.
  • ホバリングダッシュがあればなぁ - 名無しさん 2015-05-14 22:20:37
    • Lv6からでもいいからつけてほしいですよね - 名無しさん 2015-05-15 23:53:40
  • まさか佐官将官にもなってマシ持って出撃するような地雷はいないよな? - 名無しさん 2015-05-14 16:47:39
    • マシアクトはMAPと編成によってはありだと思いますし、同じように考えてる人も少なくないでしょ。逆に佐官将官にもなって頑なにバズ以外を否定する人は少し頭固いんじゃないですか?あとせっかく板が落ち着いてきたのに火に油注ぐようなコメントする人が何人もでてくるし配慮が足りないんじゃないんですか? - 名無しさん 2015-05-15 01:25:49
      • 横槍すまないがMAPと編成によっては、と言うがどのMAPでどういう編成なら良いのか教えて頂きたい - 名無しさん 2015-05-15 02:12:35
        • MAPは砂漠、編成は俗に言う引き撃ち編成で、6vs6ならば支援機3マシアクト3または支援機4マシアクト2みたいな感じです。下の例の人も書き込んでいますが、この編成にバズ汎用はいらないと思います。近づかれる前に撃破する形で、アクトは基本的にマシの射程250ギリギリからレレレをしつつダメージを与えてヘイトを集める(敵支援機の射線は常に意識して砂丘の高低差や障害物を利用するのがいいと思います。)、その間に味方支援機がアクトの後方からダメージを与える(アクトに近い敵、もしくは止まっているまたは停止撃ちの瞬間の敵支援機が優先)スタイルです。正直に言いますが、実際にやったことはありません。それに野良が前提で話し合われるwikiでは、味方のエイムとアクトの立ち回りの良さが要になるこの編成は受け入れられないかもしれませんが、御一考お願いします。 - 赤枝 2015-05-15 05:10:08
          • よろけも怯みも取れないマシンガンを250からばら蒔いてるだけのアクトで本当にヘイトが稼げるでしょうか?むしろ壁の居ないジオン支援が一方的に連邦支援及び汎用に射撃戦で優位に立てるのであれば支援機で固めた方が確実だと思うのですがどうでしょう?自分はアクトマシンガンを出すのであれば支援無しの汎用格闘編成に火力支援として1機出せるかどうかだと思います。 - 名無しさん 2015-05-15 12:37:26
            • ヘイトの件ですが、アクトのマシはしっかり命中していれば無視できない火力だと思いますが、支援機で固めればいいと言われると確かにそのとおりかもしれませんね。それと自分でマシアクトを推しておいてなんですが、例えば6vs6の汎用格闘編成で格闘2汎用4ならアクトはマシではなくバズでバズ下やカットをするべきだと思うし(陸BRのBD2もありだと思います)、汎用5格闘1ならばマシアクトではなく普通に兎や指揮陸などの支援機を使った方がいいと思います。自分はバズ編成にマシアクトはないと思っていますので。 - 名無しさん 2015-05-15 18:14:55
          • 砂漠マシは前から認知されてるし、その砂漠に特化した編成にバズ汎用がいらないのも当たり前。一考するもなにもいまさらの話で、これに対して文句言う人はマシ=NGな何も考えてない人だけ。 - 名無しさん 2015-05-15 13:42:23
            • 追記 例の人は都市であろうが、ルームで編成整えず普通の編成の中であろうと一人でマシ引き撃ちだから。バズすら引き撃ちすすめてたからね。例の人に関してはマシだからじゃなくて、あの人だから否定される。 - 名無しさん 2015-05-15 13:54:26
              • やっぱり編成によっては使えますよね、最近マシアクト=ネタという書き込みが多かったので疑問に思っていたんです。自分としてはせっかくのアクトの良好な足回りと高DPSマシンガンなのでどうにか生かせないかと思っているのですが(^_^;) まあバズ汎用が大半を占めるような編成でマシアクトはないと思ってますけどね。 - 名無しさん 2015-05-15 18:25:33
      • マシはネタ部屋でどうぞ!味方への負担も考えましょうね? - 名無しさん 2015-05-15 02:15:30
        • マシアクトとBD2がマシ改を持った場合を比べると、マシアクトは1,5倍のDPSとスピード+15にMC、BD2は威力は劣るものの射程が100ながい上にマルランによる近距離の対応力さらにEXAMがあります。 バズ汎用相手なら250ギリギリから撃てれば相手のバズも当たりづらいと思いますしマシンガンで与えるダメージはアクトの方が上ですが、BD2は接近された時にマルランがあるのでどっこいどっこいかな?と思います。複砲支援に狙われた場合は、正直より遠くから撃てるBD2に軍配があがるかと。まあ障害物を利用したり砂丘のでっぱりから上半身だけだしたりすれば絶対に捕まるということはないと思いますが、ずっと良い位置にいれるわけではないので微妙ですね。結果射程ギリギリから撃ち続けられるならマシアクトの方が与ダメが増えますが、安定性からいうとBD2な気がしますね。 相手も引き撃ち編成ならなおさらBD2の方が良いわけですが、そこは相手が引き撃ち編成とは限らないMAP(軍事基地や廃墟都市)でマシアクトが使えないかかんがえてみます。 - 名無しさん 2015-05-15 19:05:12
          • マシアクトとBD2がマシ改を持った場合を比べると、マ シアクトは1,5倍のDPSとスピード+15にMC、BD2は威力 は劣るものの射程が100ながい上にマルランによる近距離の 対応力さらにEXAMがあります。 バズ汎用相手なら250ギリ ギリから撃てれば相手のバズも当たりづらいと思いますしマ シンガンで与えるダメージはアクトの方が上ですが、BD2は 接近された時にマルランがあるのでどっこいどっこいかな? と思います。複砲支援に狙われた場合は、正直より遠くから 撃てるBD2に軍配があがるかと。まあ障害物を利用したり砂 丘のでっぱりから上半身だけだしたりすれば絶対に捕まると いうことはないと思いますが、ずっと良い位置にいれるわけ ではないので微妙ですね。結果射程ギリギリから撃ち続けら れるならマシアクトの方が与ダメが増えますが、安定性から いうとBD2な気がしますね。 相手も引き撃ち編成ならなお さらBD2の方が良いわけですが、そこは相手が引き撃ち編成 とは限らないMAP(軍事基地や廃墟都市)でマシアクトが使え ないかかんがえてみます。 - 名無しさん 2015-05-15 19:07:52
            • 枝ミスしました - 名無しさん 2015-05-15 19:08:42
      • 下にも書いてあるけど、マシ持つならBD2でよくね?さすがに250mからマシ撃ってたら連邦の複砲、バズにすぐ捕まるだろうし、せっかくの高性能ハングレも空気になる。相手も引き撃ち編成だったら射程の短いアクトマシじゃキツくない? - 名無しさん 2015-05-15 17:03:11
        • マシアクトとBD2がマシ改を持った場合を比べると、マ シアクトは1,5倍のDPSとスピード+15にMC、BD2は威力 は劣るものの射程が100ながい上にマルランによる近距離の 対応力さらにEXAMがあります。 バズ汎用相手なら250ギリ ギリから撃てれば相手のバズも当たりづらいと思いますしマ シンガンで与えるダメージはアクトの方が上ですが、BD2は 接近された時にマルランがあるのでどっこいどっこいかな? と思います。複砲支援に狙われた場合は、正直より遠くから 撃てるBD2に軍配があがるかと。まあ障害物を利用したり砂 丘のでっぱりから上半身だけだしたりすれば絶対に捕まると いうことはないと思いますが、ずっと良い位置にいれるわけ ではないので微妙ですね。結果射程ギリギリから撃ち続けら れるならマシアクトの方が与ダメが増えますが、安定性から いうとBD2な気がしますね。 相手も引き撃ち編成ならなお さらBD2の方が良いわけですが、そこは相手が引き撃ち編成 とは限らないMAP(軍事基地や廃墟都市)でマシアクトが使え ないかかんがえてみます。 - 名無しさん 2015-05-15 19:09:15
          • あなたの言う通りにジオン側引き撃ち編成で仮定すると、やっぱり相手のバズ射程外から攻撃できるのは大きいと思うのでこの特殊な編成ではBD2の方が優れているかもしれませんね。逆に、味方にバズ汎が沢山居て、ヘイト分散できる時はDPSが優れているアクトマシの方が有効かもしれません。なので、むしろマシアクトはバズ汎との相性は良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-15 20:58:25
            • 追記:DPSはアクトマシに負けていますが、その分マシ改はリロード時間が倍近く早いので継続的な火力では大した差はないと思います - 名無しさん 2015-05-15 21:07:00
            • ジオンバズ汎の主流のデブ共は、「タイマンには強いが枚数不利には滅法弱い」って事忘れてないかい?その辺を踏まえると火力約ならギャンか支援機が安定すると思うんよ。 - 名無しさん 2015-05-16 00:21:40
  • こいつはいいぞ  足速いから威圧をかけれる - 名無しさん 2015-05-14 14:01:15
  • こいつでマシ持って火力支援です!ってなのなら指揮M乗ってほしい - 名無しさん 2015-05-14 13:49:56
  • 運用と関係の無い木(個人への誹謗中傷)を削除.
  • マシアクトは射程短いから射程外から汎用BR、支援にボコられて終わりだろ(笑)いくらスピード速くてもキャノン支援に一度捕まったらよろけ射撃ないから反撃出来ずにそのままお陀仏だろ(笑)それならマルランでカットが出来て、EXAMの爆発力があって、マシアクトより射程長いBD2マシ改使った方がまだマシだわ。バズは地雷が多いとか根も葉もないこと言ってるけど、アンケートでも取ったんですかね?(笑) - 名無しさん 2015-05-13 19:01:57
  • LV6来たとして、カスパは今までのLV5と同じでHPと耐格が無難だとは思うけど、再開発はどうしようか悩む。自分はHPと射補と格補か、HPと耐弾と耐ビのどちらかにしようと思う。火力底上げするか、全体的に耐久上げてドワッジ並にするか。火力上げが機体的には合いそうだけど、後者の再開発をしてドワッジ並の耐久で、ハイバズ撃ててキビキビ動けて火力もまぁまぁあれば普通に前線汎用になれるんじゃないかな?って少し期待してるんだけど、どう思います? - 名無しさん 2015-05-13 15:31:40
    • 出撃短縮入れない時点で論外 - 名無しさん 2015-05-13 16:28:52
      • 過去ログとかで、長リス機体には短縮要らないってのが多かったけど。効果が少ないし、リスポ合わせするから短縮は殆ど意味無いよ。って事だけど、アクトに付けてんの? - 名無しさん 2015-05-13 16:39:31
        • ちょっと釣り針大きすぎんよ~~ - 名無しさん 2015-05-13 23:56:21
          • 今みてきた、めちゃスロット喰うじゃないか。あれ組み込んでる方が不思議すぎると思うんだが。 - 名無しさん 2015-05-14 00:24:05
            • 再開発の事だと思いますよ - 名無しさん 2015-05-14 00:28:22
              • 再開発の出撃短縮の話。LV2で1.5秒短縮。リスポ合わせる事が多いのに、その程度短縮しても差ほど意味ない。ってか再開発の短縮つけてます? - 名無しさん 2015-05-14 00:35:59
                • ごめん、適当に流し読みしてたから、勲章のこと言ってるかと思ってた - 名無しさん 2015-05-14 00:49:28
                  • 俺も勲章と思ったw この機体はまだ再開発してないけど、しても出撃短縮じゃないのをつける気がする。 - 名無しさん 2015-05-14 01:27:32
          • え、どこにも釣り針なんてないけど・・・大丈夫か? - 名無しさん 2015-05-14 00:39:02
          • 煽る前にちゃんと読もうよ。 - 名無しさん 2015-05-14 02:06:52
    • 再開発についてはそれぞれの効果を計算してみた所、射撃と格闘両方良く使う機体なら射撃強化と格闘強化は付けておいて損は無いです。残り1つはHP強化・ダウン被減少・リスポ短縮などが候補に挙がると思いますが、どれも微々たる効果なので自分の好みで選んで良いと思いますよ。 - 名無しさん 2015-05-14 14:28:42
  • 最近ほんと無制限で黙ってマシンガン持って出撃するやつ多すぎ、しかもサーベルもろくに振らないし、左官にまともな乗り手は少ないの?笑 - 名無しさん 2015-05-13 15:09:40
  • こいつのレベル1設計図をやっと手に入れたんだけど、こいつってまだ無制限とかで使える?使えるなら開発していきたいと思うんだけど - 成り立て少佐 2015-05-13 07:43:42
    • 使えるよ。そろそろLv6が来てもおかしくないてかさっさと出せやな頃だから作っといて問題無いと思うよ。 - 名無しさん 2015-05-13 08:14:52
      • そっか なんかどこかの板でネタ機とか言われててたし、友だちにも耐久うんぬんでいろいろ言われてたから迷ってたけど、作ってみます! - 木主 2015-05-13 08:35:19
        • Lv5だとちょい柔らか目ってだけで決して脆くはない。Lv6来れば十分前線張れる耐久力になるしね - 名無しさん 2015-05-13 16:31:48
  • ちなみに>>いや、火力がなく前線でタコ殴りにされてストレス溜まるバズ汎なんてみんな嫌々やってるに決まってる。誰かが「前線バズ汎は必要!」とか「ジオンに射撃機は要らない!」みたいな風習広めたせいでつまらなくなってる これは私の書き込みではありません、こうした意見も少しはあるのにもかかわらずセオリー以外は頭ごなしに即否定し、黙殺する。これは飼い慣らされた豚と同じ、考えるのをやめた思考停止地雷。みんながやっているから、昔からの定石だからといって疑問すらもたない残念な思考回路の持ち主。自分で新しい戦術を考えようともしない。>>昔バケツ板を荒らし尽くした者と同一じんぶつとあるがこれも間違い。そんな無駄なところで想像力を働かせるよりも私の書き込みをよく読んで理解しろ。こうした根も葉もない決めつけのみで相手を貶める、これが思考停止の何も考えようともしない者の正体。 - 名無しさん 2015-05-13 04:52:49
    • いや、前に書き込み停止された「Aさん」ですよね。これはさすがにバレバレすぎます。あなたでは主張の仕方も内容にも穴がありすぎて逆に汎用マシのイメージを悪くすることにしかならないことがまだわからないんですね。スルー推奨。戦い方を考えるにしてもこの人の意見は考慮に入れるだけ無駄ですね。停止くらう前と何も変わってないようですし。 - 名無しさん 2015-05-13 06:53:38
      • 追記 ばれたくないにしては書き込む時間帯、言葉の選び方、無駄な長文、主張の内容等一致点残しすぎでしょう。想像力たくましくなくても分かりやすいんですよ。 - 名無しさん 2015-05-13 06:59:21
        • この人は正論が言えない、書いた内容が全て自分に返っている(笑)スルー推奨といいつつ絡んでくる矛盾、浅はかさ自分の方が非難中心の書き込みしか出来ていないのを認められておらず 病気であることから目を背け続けている、つまり重症(笑) 事実の前に君達の空論が如何に軽いかということ 人のことを嘲笑しているつもりで、そういうことしか書けない君の方が迷惑なのにね 所詮は正論が吐けずに管を巻いているだけが取り柄の狩られるだけの 腕しかない側の人間にすぎない その「A」がイニシャルかハンドルネームかは分からないが「A」と一致する部分を具体的に述べろ何時に書き込みどんな発言をして何を主張していたのか?君は適当に物を言い過ぎている(笑)もっと初めてその名前を、聞いた私にも分かるような説明を求める。 アクトマシは3発で1000ダメ越え、味方の攻撃に重ねがけをすればすぐに倒せる 支援機を護衛しつつ重ねがけで稼ぎ、格闘機に対して圧倒的に強く護衛で本領を発揮する このマシの強さを理解出来てない君は雑魚だとわかる、マシを使いこなせていない程度の腕 マシに対して負担だなんだと言っている人は基本的に立ち回りや立ち位置の悪い猪にすぎない マシの高火力持続ダメを嫌う敵は多く敵を近づけさせない牽制の役にも立っている 今は耐格盛りのカスタムのが多く、ただでさえ高い火力が更に貫るようになっているのがマシ - 名無しさん 2015-05-13 10:27:15
          • お疲れ様でぇぇ~す! - 名無しさん 2015-05-13 12:11:51
          • ※スルー推奨 - 名無しさん 2015-05-13 21:24:54
          • 「味方の攻撃に重ねがけ」←この時点でイラネ。ジオンでタイマン出来ん子は要らんのよ - 名無しさん 2015-05-13 23:28:22
    • じんぶつwwwww - 名無しさん 2015-05-14 16:44:11
  • 最近、バズもてない指揮機が来ると予想してユル米部屋でビーム持ちの練習してるけどビーム下グレビームが焼いちゃうけど威力高くて楽しいわ - 名無しさん 2015-05-11 22:13:53
    • なおさらに最後Nが入る模様。詳しくはニコニコのサイサの人の動画 - 名無しさん 2015-05-13 01:06:27
  • こいつのlv5のフルハンって対格射撃盛りってありですか?恒常だとhp18900の対格284ですが流石にhp16100の対格300射撃110じゃきついですよね? - 名無しさん 2015-05-11 21:44:09
    • 砂漠ブルパップ持ちならいいんでない?耐衝もいらんかもだけど。 - 名無しさん 2015-05-12 05:45:57
  • グレコン練習したくてとりあえずLv1フルハンしたんですけどオススメのカスパ教えてください - 名無しさん 2015-05-11 00:24:37
    • 力になれなくて申し訳ないがフレーム盛るとしか…それかクイロと射プロ積んであとフレームとか… - 名無しさん 2015-05-11 00:39:45
      • やっぱとにかくフレーム積むしかないですよね、答えてくださりありがとうございます。 - 名無しさん 2015-05-11 16:42:08
  • こいつでブルパップもちほんとやめてほしいネタ機体部屋ならまだしも普通の部屋で乗るのまじでやめてルムコメでブルパップもちはやめてくださいって言ってもやめない奴多いしなんでそんなにブルパップもちたがるのか本当にわからん自分はタイマンきついだけだし味方は足止めしてくれる奴減ってきついしで全然メリットを感じないのになんでまだ普通の部屋で出ようとするのか… - 名無しさん 2015-05-10 05:07:01
    • スコアと与ダメだけはとれるから活躍してる気になってんじゃね? - 名無しさん 2015-05-10 14:17:46
      • なんだこのウルトラ地雷さんww尉官かな??w長文乙 - 名無しさん 2015-05-13 01:10:10
    • バズにも上手い人はいるが1%もいないと前に2度述べている それはマシで大量に稼いでいる俺から見ても、この人は上手いと思える程 しかし、何度もいうが基本的にバズは猪製造機であり 撃破>損失自体が出来ているバズが少なく、撃破<損失バズが多い そんな腕でありながら、「マシかよ」「ヘイトが」「壁になってやってんだよ」 あれやこれやと注文だけは多く、自分が見えていないことがわかる マシはバズがいなくても高火力である、マシの売りは火力だけでなくほぼ当たる命中 それに比べてバズは近くにいかなければ当てることさえ出来ず射程が無駄 近くにいってすら外すバズもよく見かける、格闘に切り換え・・・逆に斬られる 戦闘終了時のスコアが良いバズそのものを見かけない、つまりそういうこと バズが言う連携が出来るのならば、酷いスコアばかりとる現実は一体? 所詮はノラバズ、連携はすこぶる悪く自分が自分がと猪になって狩られる そもそも敵もバズ多めとか同じ布陣になりがちなのだから連携など上手くはいかない 「下手くそ」が大多数でバズを選んだ所で正解には至らない、それがわかってないな 上手い人は全体から見て少数派であるのが当たり前で、俺は稼げてるから使っている 。ノラ参加の時に味方にバズがいても文句を言ったことはない 弱い人達だろうから仕方なく敵より死なないでくれるだけでいいといつも思っている マシには3種類あり、長射程・短射程・遅連射に分けられ、使えないマシもある 火力計算が出来ていればマシの中でも高火力のマシしか選ばないだろう - 名無しさん 2015-05-11 11:42:02
      • あなたの意見には納得できる部分もありますが、そもそも近距離(あなたがどの程度の距離を近距離と言っているかはわかりませんが)でバズを外すような下手な部類を話にだしてスコアがどうのこうのと - 名無しさん 2015-05-11 17:27:40
        • 途中送信失礼しました。スコアがどうのこうのと話に出すのはどうなのでしょう。そもそもあなたが格闘で枚数有利をつくるのが基本的な仕事の汎用バズと一緒にでてる時点で、あなたのヘイトが低くなり撃破>損失となるのは当然というか当たり前のことでしょう?別にその間あなたがマシの高い火力で味方を勝利に導いたならそれでいいと思いますが、あなたが高火力をだした上で勝てなかったのなら味方の腕が総合的に相手に劣っていた、もしくは汎用マシを使っているあなたの枠が支援機による高火力だったら勝てていた。そうゆうことじゃないですか?なにがいいたいかというと、MAPによるとは思いますが、そもそも汎用バズが大半を占めるような編成で汎用マシをだすこと自体が間違いなのではないのか?ということをいいたいのです。そもそもマシでもずっと引きうちだけしてるような下手なプレイヤーはいますしそうゆう人が支援機を使っててくれたら勝てただろうな。 - 名無しさん 2015-05-11 17:49:59
          • また途中送信失礼しました。そう思う試合も少なくはありません。自分で読んでいてめちゃくちゃな意見になってしまいましたが、相手も同じ人間のプレイヤーである以上1ゲーム8分間の流れもさまざまです。そのなかで枚数有利をつくることに徹するプレイヤーもいるわけですし、いちがいに損失>撃破のプレイヤーは下手くそと決めつけるのはどうかと思いますよ。 - 名無しさん 2015-05-11 17:57:45
            • 昔バケツ板を荒らし尽くした変なヤツと同一人物。放置推奨。 - 名無しさん 2015-05-12 23:55:33
      • 残念ながらマシが強かろうが上手かろうが関係無いんですよ。バトオペのゲーム特性を活かした戦闘をして遊びたい人が99%。皆でマシ垂れ流さなきゃいけないなら、バトオペ止めるって思ってる人が99%。だからマシは御遠慮下さいって事でしたよね。BZで上手い人が1%も居ないとバトオペを熟知してる貴方なら当然ご存知でしょ。忘れちゃったんですか? - 名無しさん 2015-05-11 18:40:22
        • いや、火力がなく前線でタコ殴りにされてストレス溜まるバズ汎なんてみんな嫌々やってるに決まってる。誰かが「前線バズ汎は必要!」とか「ジオンに射撃機は要らない!」みたいな風習広めたせいでつまらなくなってる - 名無しさん 2015-05-11 19:45:12
          • 参った・・・そこまで想像力豊かな方だったとは。その思考に感服致します。マシ万歳! - 名無しさん 2015-05-11 19:56:40
          • 横からですが、俺もガンダムでバズ下して支援機の接待するのに飽きてしまって最近はコスト戦か演習場に行くことが多くなりました。なのでその話もわからなくはないのですが、バズ汎が編成の半分以上を占めるという今の現状はゲームをやっていた多くの人が「どうすれば野良で勝てるか」ということを皆で考えた結果だということも忘れてはいけないと思いますよ。もちろん新しい考え、新しい戦法を取り入れることは同じくらい大切なことですけどね。 - 名無しさん 2015-05-11 23:00:21
          • その汎バズの壁が無ければ射程250のプルバは機能しないと思うんだが・・・それとも全機マシの方が勝てると思ってるの? - 名無しさん 2015-05-12 00:25:07
            • 「カットや下格するのが汎用の仕事」これは敵を倒せない弱い人の発想ですね そもそも弱い奴は助けろとなり、カットが必要=そいつは何故カットが必要になったのか それは立ち位置が悪いから襲われる撃破されるわけ、弱い奴を助けてもどうせすぐ死ぬ 守るなら弱い奴より強い奴が狩りやすいように戦っていた方が効率的、だから支援に重ねがけ それに弱い味方でもハイエナ出来るように高火力で一気に敵を削ってやるのがマシのやりかた 味方ごと斬るようなバズではなく、味方ごと爆発に巻き込むバズではないから マシが削った敵とせめて相討ちくらいはしてからやられてくれ バズは1機も倒せずに死ぬ奴が本当に多すぎる 逆に今日のコスト300部屋での寒冷地5スナ1は強すぎたな、マジめにバズいらんものな 全属性共通で自機に対して不利な属性を最優先して「狩る」、そうでない属性も狩る それが仕事です、君に限らず大半のバズ脳はそこを勘違いしています、だからサッカーになる このゲームは味方を助けるゲームではなく、敵を倒してスコアを全員が稼ぐ必要のあるゲーム 属性処理で有利に撃破していれば結果的に味方を襲う敵を排除出来る マシの火力は高くアクトは特に高い、半分以上の支援機よりもむしろ火力が高いくらいだ それはマシが威力だけではなく高い命中率を誇る為である、支援機よりも断然足が速いので 敵を襲う位置に素早く移動でき、攻撃時間も支援機より長く、格闘機に強く生存性が高い 君はぶっちゃけて話している内容から雑魚であり、やはり目先のことしか考えられない猪 君はマシの運用をわかっていない素人であることが判明 ゲルやドムのバズは基本としていらない、ザク系バズなら尚更だ - 名無しさん 2015-05-12 03:10:08
              • なんですかその言い方、誰でも適当に撃っていても当たるマシで稼いでる俺は強いやつに聞こえるんですけどw狙われるやつが弱いってのも意味が分からない、お前が味方を盾にしなきゃダメを稼げない事を理解してます?攻撃の起点にもカットも出来ないマシだからヘイトが少ない事を理解してます?お前が稼いでるんじゃなくて味方に稼がせてもらってるって事を理解してます?とんだ勘違いさんでため息が出ますねwアクト乗りの大半はこういう頭の悪い俺TUEEEと思い込んでるアフォばっかだからアクト出してくるやつ嫌い。 - 名無しさん 2015-05-12 04:06:16
                • マシはバズみたいにバカではないから猪化はしない 前線にいても回避出来る余地は残している 前に出過ぎないのは支援機護衛を忘れていないからだ 連携を拒みやすい支援機のマドやアクアはあまり守ろうとは思わないが SMLやジムキャIIやタンクは重ねがけするのに向いているから護衛する意味がある ジオンはギガン以外なら守る価値がある支援機ばかりだ マシが組むのはバズではなく支援機、 バズを盾にする必要はない、障害物や高低差を利用すればいいので バズは単純に猪化してやられているだけでただの無駄死に バズの壁になってやっているというのは、稼ぐことも出来ずにやられている為に 壁の役にはたっているはずという、小さなプライドによる錯覚で実際は無駄死に! マシは高い命中率と火力によって近づかれるまでに削り、更に引き撃ちして倒す バズがいなくてもマシの稼ぎは変わらずに高い、むしろ高火力ビームの味方のが良い バズはマシにとっては役に立っていない機体のトップだからマシよりバズとか(笑) バズ同士の連携というのは夢物語、それが出来るならバズの大量死は日常化してない バズは低火力なので敵をなかなか倒せずにサッカーし、支援機護衛する余裕もない - 名無しさん 2015-05-12 05:16:56
                  • 参考程度にそこまで推すマシを含めた最強と思う編成教えてもらえますか?マップは都市想定で。ところどころブーメランな気もするけどし。 - 名無しさん 2015-05-12 13:02:14
                    • 編成は登場者、相性によって変わるが汎バズはまず入らない(笑)障害物がMAPにはあり、支援機と重ねがけで撃破、壁役で役に立っているはずと錯覚して 小さなプライドを保つのに必死なバズの書き込みには哀れすら感じる マシは怯みを自ら作れる機体は多く、アクトはMCと呼ばれた回避性能もあり 味方のよろけをあてにせずとも、回避しながら削り倒すことが出来る マシ=よろけいるだろ、という発想はマシを使いこなせていない人間の発想でしかなく マシは障害物・高低差・撃破速度・部位破壊能力・機体性能を利用した運用で稼げる マシに反論する人間はマシのことを全く知らないことがその内容から毎度毎度窺える どうせ貴方は覚えるどころか読むことさえ出来ないだろう 的はずれな反論や煽り、雑魚自慢してくる内容しか書けない他の人達と同じように - 名無しさん 2015-05-12 22:28:16
                      • 俺は初めて書き込んだんですがね。1番答えて欲しい部分の編成のところはほとんど答えずにあなたの価値観のバズ汎はゴミという意見、マシはすごいということ、最後は勝手な決めつけでの俺への完璧な煽り。煽ったりする前に俺が聞いたマシを含めた最強の編成は?登場機体によるのは百も承知、その上で例えばこんな機体を並べたら最強です!みたいな発言はできませんかね?煽り、暴言、みんなに言ってるのと勝手な決めつけの意見を言う前に質問にお答えください。ちなみに、階級も教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2015-05-13 01:53:01
                        • >>俺は初めて書き込んだんですがね。 ここの意味はよく分からないがなにを言っているんだ? >>俺への完璧な煽り。煽ったりする前に>>煽り、暴言、みんなに言ってるのと勝手な決めつけの意見 どのへんが煽りに見えるのか理解できない、器量が狭いのか?(笑) その他私への根拠のない煽りが貴方にはみえないのか?私は煽りあうために書き込んでいるのではない、その点貴方のように自分の意見をもって返信してくる者は好感がもてる。正しいとは思わないが。 >> マシを含めた最強と思う編成 これは先ほども述べた通り登場者、相性によって変わるが具体的に言うと支援に陸ゲル(指揮)もしくはザクタンクゲルM、汎用にマシアクト2対艦ゲムも悪くない。格闘はいてもいいがほば必要ない、しいて言うなら裏取りできるナハトかシュナイドでもいい。これで8割強負けない。 階級については言う義理はないが、wikiのルール上言わないわけにはいかないな。 メインカンスト、サブ大佐10 何度も言うが、上手い汎バズなどひとにぎりしかおらずほとんどは自滅に近い形で勝手にハメられておいて助けろと文句を言うのがバズ なのでマシには文句を言われる筋合いがそもそもない バズの勘違いは、勝利の為に足止めという発想、本来欲しいのは撃破火力であり 足止め発想はサッカーしているバズの現実に直結する足手まといに繋がる バズは低火力であり格闘を振りたがる猪化に繋がる、コンボは決まれば確かに強いが それでもマシの継続射撃の火力に劣るのが現実 格闘を振りにいき逆に敵に斬られて攻撃時間が減っているのがバズ 撃破されて味方に数の不利を押し付けるのがバズであり何度も同じことを繰り返す バズの多くは射程を生かせない命中率の人ばかりで、近づかなければ当てられない腕 敵に近づけば当然被弾しやすくなり、「助けろ(怒)」と自己中ぶりを発揮する バズ機に乗って戦い活躍する算段をした責任を考えられず、味方は自分のファンネルと錯覚 アクトマシに限らずにマシは強力であり、撃破>損失はやってのけるが バズは助けを要求する戦いやサッカーや損失でも数の不利を出した挙げ句に撃破<損失 よろけなら高火力のビームでやってもらいたいものだ 当てる実力・自信がないからバズなので、その時点から選択を誤っているのだといえる このゲームは敵を倒すことでスコアが入り勝敗に繋がる、弱いバズを助けるより敵撃破 救助してもスコアは入らない、バズはよく死ぬが生き残れるカスタムにしておいてほしい 大半のバズは柔らかすぎだろ、マシは支援機など強い機体を救助するのにはグレも使う - 名無しさん 2015-05-13 03:15:11
                  • 参考程度にそこまで推すマシを含めた最強と思う編成教えてもらえますか?マップは都市想定で。ところどころブーメランな気もするけどし。 - 名無しさん 2015-05-12 13:02:32
                    • お前らそんな変なの相手するなよ、釣りだろ、釣りじゃなかったら最高ランクの地雷思考だしどっちにしても何言っても無駄だよ。馬の耳に念仏ってやつよ - 名無しさん 2015-05-12 13:17:05
                      • ねー、煽りのつもりでコメントをしてみたがコイツにはお手上げだw突っ込み所満載すぎてめんどくさいからもう放置で良い気がしてきた。気温の上昇に伴って本当に頭がおかしくなってくるもんですねービックリです - 名無しさん 2015-05-12 14:55:42
                        • だから、最初の方で「参った・・・マシ万歳」で締めたつもりだったのに皆で引っ張っちゃってw - 名無しさん 2015-05-12 15:38:44
              • 寒ジムってバズ並みの回転率のグレが付いてるんだがな・・・ - 名無しさん 2015-05-12 20:40:45
              • 雑魚はお前 - 名無しさん 2015-05-14 16:42:44
  • なぜかBRの方が戦績上げられるんだよね…被ダメと与ダメとれるけど…無制限で出したらやっぱ怒られるかな…ちなまに佐官です - 名無しさん 2015-05-09 21:12:36
    • 失礼だが被ダメと与ダメ取れるのは前線張ってないからでは?戦績より勝率気にしてね。 - 名無しさん 2015-05-10 00:14:04
  • なにげにG-3と比べて中遠スロが1ずつ少ないんだね - 名無しさん 2015-05-09 20:15:12
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ