アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96
耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% 15% % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P
LV5 2040 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • この機体固有の弱点として、ホバリングダッシュがなくブースト継続距離が短い。違和感と踏み込み距離の短さを、経験かカスパで調整する必要がある。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • ケンプと同じで、ヒートホーク系モーションのビーム・サーベル。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、対アンブッシュや歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 本機体は移動方向による速度低下を緩和されており、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。理想的にはケンプファーとは逆に交戦中は敵に常に姿を晒し、ヘイトを引き受けながら弾丸の雨あられの中を舞いつつ、その上でカットやバズ下によるアシストに徹する運用になる。
    • 格闘機迎撃に向いており、支援機との相性はいい。アンチステルスと高性能レーダー、そして持ち前の機動力を活かして、味方支援機に接近する敵機をいち早く察知し迅速に護衛へ向かうことができる。特に支援機を中心とした迎撃戦術ではドム系・ゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • サーベルは十分高水準なので意欲的に振りたい。高威力のハングレと織り混ぜれば無視できないダメージを稼げる。下格を積極的に狙うと枚数有利を得やすくなると同時にグレを絡めやすくなる。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の得意とする格闘戦に応じる必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。ラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→下格→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

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名前
  • ブルバップで出撃するなら頼むから一言教えてくれェェェ!!!それならバズ汎に変えたりするからさぁ!55で三枚いたアクト全員がブルバップ持ってた時頭かかえたぞ俺は!www(大佐無制限)なお、連邦にフルボッッコにされた模様。 - 名無しさん 2016-04-16 22:33:57
    • ブルバップってそんなに使いたいもんなの? アクトでマシ装備とか敵に狙われやすいし絶対に嫌なんだが - 名無しさん 2016-04-16 22:44:40
      • 木主です。私格闘機でした。相手に支援機居なかったのですが、リザルトは二位の私の下にマシアクト三人でした。ぶっちゃけ私も狙われた時に何も出来ずハメ殺されるので使うの嫌ですww - 名無しさん 2016-04-17 01:39:07
      • コイツの足回りや細身との相性はいいでしょう。補正も高めだからモリモリ削っていくのがさぞかし楽しいんでしょう。問題は味方への貢献を一切考えないところですね。 - 名無しさん 2016-04-17 14:15:11
      • オール寒ジムとかオールアクトブルバップなら片っ端から足壊しまくって楽しそう(小並感) - 名無しさん 2016-04-19 20:31:07
    • 野良でアクトが3機もいたら一機はマシだと覚悟しておくべき。まぁ3機ともはミラクルだけどw - 名無しさん 2016-04-17 14:18:30
      • そんなことないだろ…と思ったけど、この前野良アクト3機のうちブルパップが1機いたわ。開始前にブルパップ持ちの人いるかっていう旨で聞いても誰も反応しなかったなぁ〜〜 - 名無しさん 2016-04-28 15:23:55
  • 何かこいつのBRを生かす方法ないかなぁ - 名無しさん 2016-04-14 07:54:55
    • ケンプやガーベラみたいな横からの強襲とか? - 名無しさん 2016-04-14 18:01:17
    • 必中の人なら単純にバズより火力あるし回転も悪くない、エイムにもたつく様ならそもそも持たない方が良いでFA - 名無しさん 2016-04-16 17:46:37
  • あー、風邪ですね。とりあえずグレネード投げときますね。 - 名無しさん 2016-04-11 18:49:39
  • 最近、コイツ下手くそしか乗らんのかよ。迷惑ゴミアクト。 - 名無しさん 2016-04-03 23:33:52
    • 機体は悪くない 乗り手とポイント解放のせいないんだ! - 名無しさん 2016-04-03 23:45:08
      • 乗り手が悪すぎる。アクトのイメージが悪くなる。 - 名無しさん 2016-04-03 23:50:42
    • その下手くそと、やってることが変わらん木主か - 名無しさん 2016-04-08 13:13:08
      • 下手くそって言っても具体的な事書かれてねぇしただの荒らしにしか見えんよな。 - 名無しさん 2016-04-10 18:19:25
  • こいつのBRの威力もうちょっと上げてほしいわ - 名無しさん 2016-04-02 11:19:35
  • こいつのBR¥ - 名無しさん 2016-04-02 11:18:44
  • グレコン動画では下格をブーキャンした後、地面に着地すると同時に投擲動作に入っているのに、俺がすると投擲動作開始までに0.3秒ほどかかるのですが何か原因があるのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-14 01:34:14
    • グレコンは下格のモーション中にグレに持ち換えて、射撃ボタン押しっぱなしのままブーキャンすれば着地と同時に投擲されますよ。コツはブーキャン前に必ず持ち変えておく事ですね。ブーキャン中に持ち変えると着地してからCTのカウントが始まるので、投擲にラグが生じます。 - 名無しさん 2016-03-16 21:29:00
      • レスありがとうございます。早速試してみます - 名無しさん 2016-03-17 02:11:25
  • 最近こういうクセ無く素直に動いてくれる機体が楽しい - 名無しさん 2016-03-13 15:53:04
  • lv6フルハン終わって演習で初乗りとグレコン練習してたら相手のジムカスさんからメールが来て私で練習していいですよと言ってくれた。最初はうまくいかなかったが「R1押しっぱなしでサベに切り替える」というアドバイス貰ってやったら出来るようになった。ジムカスさんに感謝。 - 名無しさん 2016-03-08 23:54:07
    • 良いねそうゆうの - 名無し 2016-03-10 16:55:53
      • 温かみを感じた - 名無しさん 2016-03-10 22:01:36
    • 優しい世界 - 名無しさん 2016-04-19 20:16:24
  • こいつのグレコンがなかなかうまくいかない。バズ→下(グレに切り替え)→ブーキャン中にR1押しっぱなししてるんだけど着地した時にグレネードを投げてくれない - 名無しさん 2016-03-02 00:54:34
    • 左キノコ使えてない。着地からグレ投擲のモーション開始まで歩く程度のちょい倒し、R1は絶対離さない。グレ投げる手が上がると同時にキノコニュートラルもしくは反対角度にちょい倒し。コツ掴めば100回やって100回成功するようにはなる - 名無しさん 2016-03-02 23:55:20
    • 上の赤枝さんに補足すると、ブーキャン開始時に左スティックの方向指定した後、すぐに左スティックをニュートラルにしてそのまま着地するとなおいい感じ - 名無しさん 2016-03-10 22:46:43
  • グレコンの〆はさサべのNか下振るのとバズ後退撃ちはどっちが強いのかな?動きながら追撃と回避を料率できるのでバズ〆もいいなと思っています。 - 名無しさん 2016-03-01 11:34:13
    • 火力の事なら相手の装甲補正と自分の攻撃補正による、立ち回りなら状況によってとしか・・・俺は貧乏性なので出来るだけサベ使うw - 名無しさん 2016-03-02 21:29:46
    • ただでさえ少ないスラを格闘ブーキャンで消費するのが嫌だから後退バス。無敵使っても転ばせられない距離まで離れれば敵の動きを制限できるし。別の味方にいったらカット下格。逃げたらシカトしてまた別の敵の妨害 - 名無しさん 2016-03-03 00:17:24
  • 山岳で密集地にポイポイしたら同時に3機撃破出来た時は快感だったなぁ…思っている以上にグレネード範囲が広い? - 名無しさん 2016-02-29 21:00:04
  • 妙なもたつきがあるように感じるのは自分だけかな。それに引っかかっていつも思うように動かせない - 名無しさん 2016-02-23 23:49:58
    • ハングレの事かな?歩キャンできてないとか? - 名無しさん 2016-02-25 14:32:52
      • 歩行系で思う。グレはザクAとかで「そうゆうもん」と捉えてるけど、歩行・走行で向きを変えた時に動きが止まるときがあるように感じてしまう - 木主 2016-02-25 20:26:14
        • コントローラー不調の可能性 - 名無しさん 2016-02-25 20:55:27
        • PS3の処理の限界か仕様なのかもな(足が上がっていると着地まで方向転換できないとか) - 名無しさん 2016-03-02 21:16:39
  • この子のLV6フルハンのカスタム皆さんどうしてる? - 名無しさん 2016-02-15 21:06:21
    • 自分は脚部2強フレ6321新フレ2簡易フレ21耐衝65の勲章有りでHP23415(多分)耐衝295でやっています。戦闘中率先して敵BR持ちや味方格闘機では対処しきれない支援機への妨害、味方格闘機の援護や味方支援機の護衛等をこなしている為、これが一番安定しています。一応与ダメやトップアシストも結構な頻度で取れるので個人的にはお勧めです。 - カンストです 2016-02-18 21:28:44
    • 耐弾65耐衝撃7脚部2残りフレームと耐ビ6対格7新フレとかで埋めたの - 名無しさん 2016-02-23 03:11:44
  • マシンガン持つのやめてくれー - 名無しさん 2016-02-08 13:02:39
    • マシとBL持つのやめてください!バズの方が絶対安定します! - 名無しさん 2016-02-13 11:18:30
      • 持てるもの持って何が悪い。安定など求めぬ。狙うは与ダメ貢献アシ撃破の週間任務じゃ - 名無しさん 2016-02-15 15:24:35
      • ビ、BL!?(困惑) - 名無しさん 2016-02-15 22:02:09
        • ブラックリスト - 名無しさん 2016-02-21 09:44:48
          • そこはPS3的にブロックリスト - 名無しさん 2016-02-22 21:00:18
            • ぼ、ボーイズラブ・・ - 名無しさん 2016-02-22 21:40:27
              • バトルメモリーラブかもしれないぞ、バトオペプレイヤーなら - 名無しさん 2016-02-24 23:11:04
                • バトオペラブだな、誰も書いてないから一応書くけどBRな - 名無しさん 2016-03-17 05:58:57
  • アクトLV6がいまだに1枚も出ないとかどういうことだ…アクト使いたいのにさすがに今更LV5じゃ蹴られる… - 名無しさん 2016-02-01 13:37:32
    • オイらもLv6出るのに時間かかったよ。出てからも長かった…; - 名無しさん 2016-02-13 10:07:24
  • 2刀流になったら強いのになー - 名無しさん 2016-01-17 20:06:27
    • そんなあなたに指揮アクト! - 名無しさん 2016-01-17 20:52:41
      • なお火力は下がるもよう - 名無しさん 2016-03-02 15:03:29
    • 見た目と判定だけでも二刀流を選べたらなとはおもう。どうせ盾もてないしよ・・・。 - 名無しさん 2016-01-26 21:46:18
  • やはり、グレコンが使える様になってからが本番ですな。シンプルに楽しい機体と言えよう - 名無しさん 2016-01-17 12:59:28
  • そろそろイフ辛くなってきたからこいつ作ってるんだけど、まだ消費期限大丈夫だよね? - 名無しさん 2016-01-13 18:12:16
    • アクトと指揮アクトはまた別の乗り物だから消費期限はまだ大丈夫。ただケンプのが長く乗れるかも知れない。階級的な事は一切考えてない - 名無しさん 2016-01-16 00:55:31
      • ありがとう。ただ、複数並べるならケンプよりこっちかなと思うので、こっちの開発続けることにするよ - 名無しさん 2016-01-16 01:55:08
        • いやアクト複数並べるとかマジであかんやつやぞ。まだケンプ2はありだけど野良でアクト2は普通に競り負ける。 - 名無しさん 2016-01-19 19:23:28
          • いやいや、ケンプ並べるくらいならまだアクトの方がいいって - 名無しさん 2016-01-21 12:16:19
            • つまりアクトケンプを並べろって事だな - 名無しさん 2016-01-21 15:40:44
      • ケンプはケンプでまた別だろう・・・一緒にしたらいかんよ - 名無しさん 2016-01-17 15:10:54
        • イフが辛くなってきたからって言う前振り+指揮アクトの性能変化の可能性を考えてケンプを上げただけでアクトとケンプを同列の機体とは一切思ってないけど - 名無しさん 2016-01-19 19:04:12
  • 細身のジオン軍バズ汎と聞いてドム系から乗り換えたんだけど、バズ全然当てられないし、敵から集中砲火喰らって落ちるし散々な結果になったでござる。ヘイトが高いであろうドム系の方がまだ動けたぞ…… - 名無しさん 2016-01-12 23:39:45
    • 他の人が使ってるのを見ると強く感じても、自分が使ったら全然使いこなせない。この機体、運用が難しいっすねorz - 木主 2016-01-12 23:41:06
      • アクトもヘイト高いぞ。連邦側も柔らかい分 - 名無しさん 2016-01-13 18:01:05
        • 、よろけ取られたら総攻撃されるし。でも慣れればすごく楽しいでござる - 名無しさん 2016-01-13 18:02:46
    • 結局は相性、よほど変な機体でない限りは自分に合ったものでええんよ・・・ - 名無しさん 2016-01-13 18:55:15
    • ジャイバズの弾速速いし、外しても閃光でカバーできるからね。ザクバズとジャイバズは使用感全然違うし。まあ連邦で練習するのが手っ取り早いかな - 名無しさん 2016-01-14 21:53:28
    • そんなばかな バズあたらんて なんでやねん - 名無しさん 2016-01-18 14:31:33
      • ドム系からの乗り換えなら足を使ったエイムに慣れてないんだろ、慣れたら当たると思うぞ - 名無しさん 2016-03-02 21:23:29
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