アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.25 or 1.5秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では叶わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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名前
  • なぜBRの威力が、課金でも低い?なぜ?なぜなんだ?誰か教えてくれ〜。 - 名無しさん 2014-09-18 18:17:25
  • このページ、ホバーノズルのこと全然書かれてないけど、皆つけてないのかな? - 名無しさん 2014-09-18 16:48:04
    • 前は付けてたけど、ほかに重要視する物があるし、最近は必要性がうすく感じてる。 - 名無しさん 2014-09-18 20:56:24
  • 形が好きではない。 - 名無しさん 2014-09-18 13:16:12
    • せめてGじゃなければ... - 名無しさん 2014-09-18 14:23:33
  • ブルパップの持つ時は、言ってください。大佐さん! - 名無しさん 2014-09-17 19:34:30
  • 最近地雷アクト乗り減ったねケンプで出撃してるときいい援護してくれる人多い ありがとう! - 名無しさん 2014-09-17 10:49:44
    • どういたしまして! - 名無しさん 2014-09-17 18:39:14
  • BRのlv4威力上がり幅を課金武器らしくしてlv5を追加すれば運用の幅が広がるのにね。 - 名無しさん 2014-09-17 03:10:29
  • 被ダメ取るのはスピード早くて相手が当てられないからっていうなら猪の一番に切り込んでくださいよ。サッカーの為にあるんじゃないですよ。アクトに乗るからにはそれを念頭に置いてほしい。 - 名無しさん 2014-09-16 23:49:59
    • 猪はさすがにまずいだろ・・・。斬りこむのはするけどさ。 - 名無しさん 2014-09-17 00:20:43
      • おそらく木主はいの一番と言いたかったんだろう・・・ - 名無しさん 2014-09-17 01:42:23
      • いやこれでいいんじゃないかな。俺はアクト取れてないから先ゲルでアクトと出ることが多いんだけど、毎回俺が先頭に行かざるを得ないほど前進が遅い。そしてヘイトが高いので1回格闘振っただけで転倒から15000ほど持っていかれる。もう諦めて俺は壁なんだと思ってるが、先頭を務めてもらえたらありがたいわ - 名無しさん 2014-09-17 23:53:48
        • いや、盾がなくて先ゲルよりは柔らかいからその状況にアクトが行ったら即死でしょ。現状無制限は転倒したらまずいのわかってるんだから、格闘振ったら転倒から15000なんて状況で格闘振りに行ったらダメでしょ・・・。先ゲルは他に選択肢がないからって結構簡単に下格振るけど少しは状況みてくれよ。味方に当たろうがカットされて殺されようがお構いなしに振り回すのとかもいて困る。俺は以前こっちがよろけとったのを斬りに行って後ろから来たゲルググに薙刀でまとめて寝かされて殺されてから、野良部屋だと先ゲルが一緒の時はまず様子見するようにしてる。で、あなたみたいに先頭突っ込んでく先ゲルだったらもう先陣はお任せすることにしてる。 - 名無しさん 2014-09-18 06:46:38
          • 格闘のくだりはともかくとして、アクトが先陣切るのは割と普通のことだと思うよ。足回りが良くて細身のアクトが向いてるのは間違いないでしょう。 - 名無しさん 2014-09-18 08:07:44
          • だから細身のアクトの出番のなんでしょ。どこからでもいいから一番に前に出てヘイト集めろって話じゃない?デブには無理だし。 - 名無しさん 2014-09-18 09:42:35
            • 一緒に前出ればヘイトが分散して負担も減ると思うんだ! - 名無しさん 2014-09-18 14:34:03
  • こいつに乗ってるとき先ゲル、ケンプに格闘、支援で出撃ってことがちょくちょくあるけどやっぱきついなwまぁ、編成がおかしいと言われればそれまでだが、野良自由部屋では意外とありがちな編成だから足回り生かして当たらない壁としてうまく立ち回れるようになりたいな。 - 名無しさん 2014-09-16 23:31:02
  • 最近になってこいつに乗ると勝手にタックルするわ、ジャンプするわ、バズリロードするわですげー難儀してるんだけど、同じ症状の人いる?ちなみに今のところアクト以外ではならない - 名無しさん 2014-09-16 23:07:59
    • あ、それ以前なった。アクト以外でならないってのは謎だけど・・・酷使するせいかもね。多分原因はコントローラーの寿命ですよ。買い換えたら快適になりました。 - 名無しさん 2014-09-17 00:23:12
      • マジか・・・2ヶ月くらい前にコントローラー新調したのにもう買い替えかー。サンクス - 名無しさん 2014-09-17 12:30:55
        • リセットして見たら? - 名無しさん 2014-09-18 20:52:26
  • LV6を…あとビームライフルも早急に機体レベルに追いついてほしいのですが… - 名無しさん 2014-09-16 22:47:12
  • この前連邦で出撃したらアクトからループハメっての初めて食らった。凄いな。アレ。実は私も最多搭乗機体はアクトなんだがあんなの無理。アクトは強機体だって言われているけどホントに強いのはMSじゃなくて乗っている奴だとつくづく思ったよ。 - 少将1 2014-09-16 22:18:43
    • ループハメ?BZ格ハメの事?あれは完璧にタイミング取られたら延々はめられるからね。 - 名無しさん 2014-09-16 22:51:27
      • それです。凄いね。アレ。完璧に操作しないと継続できないんだろうな。 - 名無しさん 2014-09-16 22:54:11
        • 緊急回避された時に上手くフォローできればザクSとかザク改でもできますよ~。ただ、速い方がやりやすいので、アクトのバズ格は別の敵から邪魔入らない限り続けられたりしますね。 - 名無しさん 2014-09-17 00:26:00
          • マジっすか!!やっぱザク乗りのPSは凄いな。連邦に浮気していたけど・・・もう一度アクトに挑戦してみる。 - 木主 2014-09-17 00:33:23
            • いや・・・レンポーはほとんどハイバズ持ちだろ・・・・・ - 名無しさん 2014-09-17 12:06:51
              • バズ格ハメ結構できるよね、連邦は。 - 名無しさん 2014-09-17 12:41:39
                • ザクバズ、ハイバズならできると言う事ですね。でも連邦でやっている人見た事ないなぁ。(・・? - 木主 2014-09-17 23:44:12
  • 部隊戦とかガチの戦いだと先ゲ強いけど、野良だとやっぱりコイツが1番良い。 - 名無しさん 2014-09-16 10:07:00
  • アクマシでネタ部屋行く人結構いるけど、全くネタじゃないからな。それでも使いたいならマシ縛りで頼むわ。 - 名無しさん 2014-09-16 08:10:00
    • ネタだろ、アレックスのガト見てこいよ - 名無しさん 2014-09-16 15:54:47
  • こいつに群がる連邦汎用おいしすぎ バトオペ最強の回避能力持ってんのに攻撃を集中してどうすんのさ - 名無しさん 2014-09-16 01:34:55
    • だからこそだろ。アクトは回避は随一だけど装甲が紙だから一度動きを止めさえすば簡単に撃墜できる。一人だと難しいけど二人掛かりなら動きを止めるのは格段に楽になる。周りに敵がいるから必ずうまくいくことはありえないけどバズ下下やるだけでも十分すぎるくらいのダメージは入れられる。 - 名無しさん 2014-09-16 03:50:10
      • アクトに二機正面から挑む馬鹿汎用が多いのは事実だけどね。一機が側面に回り込めばアクトの視界から外れるから格闘も当てやすくなるし、バズの当てやすさも格段に上がるっつうのに・・・。そういう味方をみると「アクトに遊ばれてるな~」とつくづく思う。 - 追記 2014-09-16 03:54:20
    • 汎用複数よりキャノン系支援機に睨まれる方が嫌だなぁ。 - 名無しさん 2014-09-16 07:17:28
  • ちょっと飽きてきたから変な機体ばっかり使っててその後これ乗るとアクトって本当に良い機体だなぁと実感できる。 - 名無しさん 2014-09-16 00:41:05
  • このお手軽汎用が無課金で手に入れられるの大きいよな 下手な俺でも高スコア取れちゃう - 名無しさん 2014-09-15 22:42:28
    • 素晴らしい!高スコアを取りながら自分を下手と言える謙虚さ、正しく扱えている証拠ですな。こんな方が少しでも増えてくれる事を祈るばかりだ… - 名無しさん 2014-09-16 08:46:08
      • ナニこのポジティブ思考 冗談だろ 思いっきり皮肉やぞ - 名無しさん 2014-09-16 13:24:41
        • きっと誉めて伸ばすタイプなんだよw - 名無しさん 2014-09-16 14:34:57
          • ゆとりだろ… - 名無しさん 2014-09-16 16:19:12
        • いや、釣り殺し・皮肉殺しで言ってるんなら中々上手い物言いかもしれん。俺も真似しよw - 名無しさん 2014-09-17 09:18:18
  • 連邦のガンキャ2と素ガン、パジム編成に勝てた‼ 編成はもちろんアクト固め なぜならこの編成もまた特別な編成だからです まあ次の戦闘に重ガン加わって大敗したけど - 名無しさん 2014-09-15 20:23:21
  • ブルパップってガンキャllキラーになり得るのか? - 名無しさん 2014-09-14 03:11:54
    • 射程が違いすぎ、射程内でも狙ってればガンダムにやられる、無理 - 名無しさん 2014-09-14 17:18:36
    • キャ2だけ考えるなら、BRの方がいいかな - 名無しさん 2014-09-14 17:38:14
    • ジオンのマシンガン系最強汎用はBDだよ - 名無しさん 2014-09-15 06:41:56
      • マシの威力だけならザクBじゃね - 名無しさん 2014-09-15 14:02:13
    • ネタ部屋で思ったがブルパよりBR編成が有効な気がする - 名無しさん 2014-09-15 20:34:11
  • アクトLv5フルハンお勧めカスパ&勲章(脚1 耐衝56 フレ235 新フレ2 格強1){銀十字 従軍1級2級 MSフレ4%5%} - 名無しさん 2014-09-13 19:20:35
    • 銀十字持ってない自分はどうすれば… - 名無しさん 2014-09-14 13:36:35
  • 最近、アクトの必要性が高く思えてきた。先ゲルも凄く良いが、少しアクトに分が有る気がする。 - 名無しさん 2014-09-13 18:19:41
    • でも、2,3機同時に出撃とかはやめてくれ。リスポが長いのと、下手な奴がサッカーしたり前線に出なかったりで他が疎かになる率高くなるのが予想できるから - 名無しさん 2014-09-13 23:30:58
      • ヘイトとかタックル考えるとむしろコイツは先ゲル同様かぶせたほうがいいと思うんだが - 名無しさん 2014-09-14 06:31:41
        • 俺もそう思う。中途半端より被せる方が良い。汎用は装甲積みアクトとかで固めて支援機入れ、支援機(火力)を活かしたスタイルが最近は良いと思う。 - 名無しさん 2014-09-14 11:01:18
          • いいね。アクト多数編成は難度は高いが連携取れる味方がいる前提なら十分使えると思う。 - 名無しさん 2014-09-14 12:26:42
          • その場合、支援より格闘の方が合うんじゃない?支援だとアクト勢の激しい戦場移動についていけないと思う。 - 名無しさん 2014-09-14 15:05:37
            • 同意。ジオンの支援機は連邦に負けてるし格闘機入れた方がいいと思う - 名無しさん 2014-09-14 16:45:38
            • まぁムリだろうな格闘のヘイト半端ないのにアクトがヘイト取る動き取るとかするのだろうか?今まで格闘が先に死ぬシーンしか見たことないな - 名無しさん 2014-09-15 10:42:12
              • これな、前線維持しやすいザクバズの優秀さは連邦編成でわかるじゃろ、問題はジオン支援では連邦支援に勝てんのじゃ・・・ ん?格闘?もっと勝てないね! - 名無しさん 2014-09-16 00:36:23
            • アクト編成に入れるなら格闘一択でしょうね。支援はまず機能しないでしょうし、多数アクトで上手く掻き回せば格闘が負担なく動けますし… - 名無しさん 2014-09-15 13:48:30
            • アクト編成に何かを突っ込む前提なら支援より足並みの揃う格闘かな?まともなアクト乗り集めないと格闘・支援問わず禿げそうだけど。 - 名無しさん 2014-09-15 17:03:42
              • これが一番の問題だよね。アクトで攻め込んでかき乱せるなら格闘も活きるし、勝機も見えてくるけど、アクト全員が前に出る可能性が低すぎる・・・。 - 名無しさん 2014-09-16 00:40:49
          • 支援でも構わないかな。アクトだと格闘活かせない人も多いだろうから、連邦と同じスタイルを取るのが無難かもしれない。ただ、どうしてもこれだと劣化連邦になる可能性が高いね。 - 名無しさん 2014-09-16 00:44:16
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