アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(N/下)
  • N>下⇒(バズ/BR)
  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→下⇒ハングレ→(N/下)
  • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→下⇒ハングレ→(N/下)
  • BR→下⇒(N/BR/ハングレ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

  • 機体考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6

名前
  • ブルパップとビームで出る時は一声ほしいですね。まわりも足止めが一枚減ったって分かれば手数の多い機体か、ショットガン持ちに変えるのに。バズ以外持っていいから一声ほしい! - 名無しさん 2015-01-24 18:31:35
    • あっそ - 名無しさん 2015-01-26 01:04:10
  • ちょこまかちょこまかと・・・ww - 名無しさん 2015-01-22 00:11:58
  • こいつ無制限でもまだいける??やっぱ無制限なら先ゲル優先かな?? - 名無しさん 2015-01-21 23:59:25
    • 全然行けるよ。ただ先ゲルと同じような立ち回りするとあっという間に落とされるけど - 名無しさん 2015-01-22 13:50:07
    • 先ゲルはジオン汎用の中で安定したイイ機体だけど、アクトがいらないかと言えば全くもってそうじゃない。普通の編成に1機混じった方が安定すると思ってるのは、なにも俺だけじゃないはずだ - 名無しさん 2015-01-25 11:40:56
  • まずこの機体に文句を言うなら最低限 敵がバズを撃つ前にこちらの弾を当てること(素ガン、パジム相手の時)、グレコンを扱えること、1VS2でも自分が落ちる前に味方が相手を一機撃破できるくらい長生き出来ること 最後は厳しいかもしれないが、これくらい無いとこの機体はのりこなせたなんて言ってはいけない - 名無しさん 2015-01-21 20:10:13
    • 汎用機2対アクト1ならいけるけど副砲支援1汎用1の2対アクト1は長生き無理ぽ(泣)あいつらの副砲じゃ機動力皆無になる - 名無しさん 2015-01-22 01:50:39
    • そこまでしなくても格闘機、支援機の護衛としてカットをメインに動いて、FFも最小限に抑え、バズ下で一時的に枚数有利を作ってくれれば言うことはないんだよね。汎用として当たり前のことだけど、最近はN横ばっかりの先ゲル、下格を当てれないドワッジ、サーベルを振らないアクト、ペズドワが増えてきてるから、野良で汎用を信用出来なくなった。 - 名無しさん 2015-01-22 13:14:08
      • 下格を当てられないってじゃあ何が当てられるんだか(笑)私はアクトで格闘戦するの大好きだからあんまり言えないけどただ突っ込んで何もできずに死ぬのはやめてほしい - 名無しさん 2015-01-23 14:17:21
  • まずこの機体に文句を言うなら - 名無しさん 2015-01-21 20:06:30
  • 最近全く見えなくなったな、パジムが強すぎで対抗しくいからか?そろそろ機体lv6と三発ohのビームライフルlv5が来てもいい気がするな、威力が低いからいいだろう? - 名無しさん 2015-01-21 11:23:59
    • いや、パジムじゃないと思うな。細見 - 名無しさん 2015-01-21 13:34:58
    • lv6実装はともかく3発OHは絶対無いなあれって殆ど弾切れにならない上に威力が低いってロケランより威力高いぞ - 名無しさん 2015-01-21 13:51:32
      • よく見て、lv4の時点で既に威力はロケランより低いよ?当てにくいし325コストならそれくらいの性能があっても罰に当たらないぜ - 名無しさん 2015-01-21 14:00:59
    • ノンチャよろけBRはGP01があのありさまなんだからそれ以上になることはまずないだろうね - 名無しさん 2015-01-21 14:13:28
      • GP01の時は三発ohだけではなく、威力、射程、本体補正とサーベル性能どれもやばいのでいけないなんだよ、アクトの場合はこの威力なら大したことにならないよ - 名無しさん 2015-01-21 14:40:19
        • その証明はペズン・ドワッジのビームバズーカだな、アクトより威力がずっと高いが特になの問題にもならなかった、アクトが三発oh何の問題にもならないと思う - 名無しさん 2015-01-21 14:51:59
          • 本体もセットで考えないとダメよ - 名無しさん 2015-01-22 13:55:06
  • グレコンのラストが入らなかった場合がもったいないからいつもN格にしてるけど・・・やっぱ下格入れられるようになっといた方が良いですよね? - 名無しさん 2015-01-19 13:33:28
    • 技術的な面でやれなくてもいいってもんはそうそうないよ。ひよってN撃ってミリ残しましたとか悲しいじゃない。 - 名無しさん 2015-01-19 18:37:19
      • ですね。出来ないよりは出来た方がいいね。ラグ等で入る入らないはあるかもだけど。 - 名無しさん 2015-01-19 19:08:42
  • ↓因みにオススメカスタムを教えてくれたら嬉しいです - 名無しさん 2015-01-19 09:35:29
  • 中佐2の者ですアクトザクLv5をバトルメモリーでやって課金したら乗れる状態なのですが、フルハンしてから乗った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2015-01-19 09:07:04
    • できるならフルハンがいいかな。最低でも中、遠はフルで近距離1つはハンガーかけて欲しいかな。そうすると体力が18000超えて対象も56つめるから - 名無しさん 2015-01-19 09:11:43
      • 横槍すみません。私はアクトフルハン中なのですが対衝を6か7でHP約1000変わりますよね?そして対衝の差が約20ですが、実際どちらが主流なのでしょうか?やはりそこは個人ですかね? - 名無しさん 2015-01-19 16:53:29
        • フレームが入れれるから1000ほど変わると言うことです。 - 名無しさん 2015-01-19 16:54:33
        • 57だと300オーバーする分もったいない気もするんだよね...だから、俺は56積んでる。 - 名無しさん 2015-01-20 05:16:24
      • 俺は脚1、格プロ1、新フレ2、強フレ235、耐衝56 - 名無しさん 2015-01-20 05:22:02
        • ありがとうございます! - 名無しさん 2015-01-21 02:08:08
  • 足はえーなと思いつつ柔いなと思うアクト。耐久に振らない人多すぎじゃないか? - 名無しさん 2015-01-18 22:53:20
  • 自分が格闘乗ってるときはデブ汎用どもがサッカーばかりで禿げあがる反動から、アクトで味方の格闘を援護するプレイが最近楽しい。ガンダムパジムを黙らせてやれば、活き活きと支援を狩りまくる格闘の姿に癒やされるわ - 名無しさん 2015-01-18 08:36:16
  • 自分のスコア犠牲にして味方の生存率&撃破率上げる機体になっちまってる。火力積まないからなおさらスコアに反映されなくてなぁ・・・・裏方に徹してると勝率は上がるけど個人スコア下がってひどいとサッカー連中から地雷扱い。いっそのこと俺も火力積みサッカー部員になりさがっちまうかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-18 08:24:02
    • 支援機乗りの自分としては、レーダーで味方と敵の位置を確認しつつ、前線でカットやサポートに回ってるアクト乗りに助けられたコトは1度や2度じゃないよ。本当に感謝してるし、そういうのも汎用の大事な仕事だと思う。スコアも大事かも知れないけど、そういう立ち回りしてる人は格闘機や支援機乗りの人は必ず覚えてて称賛してると思うので頑張って欲しい。 - 名無しさん 2015-01-18 09:52:54
    • サッカー出来る環境作り出してる人に何言ってんだか。このゲームは数字が全てじゃないのにね。 - 名無しさん 2015-01-18 11:35:24
      • まぁ汎用は誰かに守られるって意識はないし前線ばっか見てるからカットマンの存在には気がつきにくいからね。結局目に見えるスコアでしか相手を評価できない。まぁ木主はもうちょいアクトコンボ叩き込みにいってアシスト稼ぎにいってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-01-19 18:43:53
  • 最近野良でよく見るアクトのカスパって耐弾耐衝微妙に盛ったカスパをよく見るんですがそれが流行とかなんでしょうか。耐格ガン積みじゃない方がいいんですか?どなたか教えてください - 大佐 2015-01-17 17:55:25
    • 耐格ガン積みでいいでしょう。だが私はそれ飽きたの変えてます。バックオーライしてれば格闘攻撃くらいませんし、前線掻き乱せても前線張れる機体ではない。前線を支えたり後衛を支援する機体ではなかろうか?という認識の違い - 名無しさん 2015-01-17 23:13:10
    • 強引な遠距離火力機体編成ぶちこみが増えてるからねえ。むしろまだ格闘一点張りなの?もちろんステージによりけりだけどさ - 名無しさん 2015-01-19 03:43:22
      • 格闘一点張りです。装甲2種盛っても微妙な装甲値になるだけかなって。よかったら別のカスパを教えていただけると幸いです。 - 木主 2015-01-19 09:15:14
  • 汎用はまともな汎用は先ゲルしか持ってないんですが、Lv6実装を見据えてアクトも開発を進めておくべきですかね? - 中佐10 2015-01-17 13:14:13
    • 汎用はまともな汎用は× まともな汎用は - 名無しさん 2015-01-17 13:15:55
      • 下の方にも書いたけど、先ゲルアクトドワッジを抑えておけば編成には困らないと思う。特にアクトはポイントだけで完成できるから作っておいてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-01-17 14:13:52
        • そこまで目を通してませんでした(汗)申し訳ない - 中佐10 2015-01-17 16:02:51
    • 先ゲルとアクトしか作ってないカンスト少将だけど、汎用は先ゲルだけで事足りてる。特に無制限では連邦の高耐久高火力支援機が幅をきかせてるから、上位来ても柔らかいボーナスにしかならない予感。アクト作るんだったらドワッジと格闘機(ゲルM)の開発を勧めるよ。 - 名無しさん 2015-01-17 17:55:26
      • でもLv6が来た時には必ず流行るだろうし作った方が良いと思う。たらればをいったらキリが無いかも知れないが、BRが3発OHとかになろうもんなら、ま~主力だろう。そうならなくてもLv6は主力に成りうる、後みんな先ゲルに飽きてるだろうしwikiでも、どうにかこうにかしてアクトLv6を持ち上げると思うから作って置くべきじゃないかなw - 名無しさん 2015-01-17 18:18:15
        • なるほどw取り敢えず作ってみます。回答ありがとうございました - 中佐10 2015-01-17 19:40:18
  • なんだろう、こげ茶色にして出撃し続けたらバックパックのアンテナが触角に見えてきた - 名無しさん 2015-01-15 09:59:24
    • テラフォーマーかな? - 名無しさん 2015-01-17 15:46:59
  • アクトのLv6は、先ゲルの様に数と場所を選ばない主力になれるかな?先ゲルのモッサリ感に飽きたし、気兼ね無くアクトを乗り回せたら良いのにな。 - 名無しさん 2015-01-14 19:37:27
    • そのうち汎用はアクトLv6、イフLv7とかが主流になる時代がきて欲しいもんだよ。デブのゴリ押しなんて、もう十分やろ。 - 名無しさん 2015-01-14 19:42:48
    • 脚が太いメンツが被弾を強タックルで突破するジオンの現状は連邦に比べて強引だものな - 名無しさん 2015-01-15 14:22:34
  • 久しぶりにアクト乗ったら火力出せなくて泣いた。グレコンはよほど余裕ないとできないし、カットマンやってたら火力なさすぎるし……今の流行にあってないのかな…… - 名無しさん 2015-01-13 01:01:44
    • バズ下グレだけでもえぇのよ。あとは格闘見つけたら徹底マーク、デブの中に一機いて良い機体だよまだまだ。自分はペズンとアクト組むとチグハグになるときあるけどね - 名無しさん 2015-01-14 10:57:15
    • どの機体も編成のバランスから離れると使いにくいよね。反対にどの機体も編成にうまく合わせて動いていけば、流行とか気にしすぎなくてもいいんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2015-01-14 17:35:37
    • グレコンはカットされない状況ならガツガツやっていいと思うんだよね。そりゃ近くで仲間の支援や格闘が仕事できない状況であったらそっちに行かなきゃ行けないけどさ。他のタックルコンボよりスラ管理しっかりすればその後の行動に影響を与えにくいんだし。ダウンを取っても他の味方が追撃を入れられない状況なら自分がいれないとって思うのよね。 - 名無しさん 2015-01-15 20:18:40
  • 動画でバズ下グレ歩いてNってのよく見るけど、自分でやると爆風でひるんでできない。なぜだ・・・ - 名無しさん 2015-01-13 00:32:18
    • グレコンの〆がN格なら自分のグレで怯んでも(自分は)入るんだけどなぁ・・・。そもそもグレコンが出来てないとか? - 名無しさん 2015-01-13 01:17:08
    • スラ吹かして怯み無効にすればいい、N・下どっちかお好きな方をどうぞ - 名無しさん 2015-01-13 01:29:49
    • ひるんでもN入るようになったわ。ありがとう。ブースト使うやり方は難しすぎるので下追撃は当分見送るよ - 名無しさん 2015-01-13 11:30:38
      • ブースト使わなくても余裕で下追撃できますよ... - 名無しさん 2015-01-15 08:59:43
    • 爆風の範囲考えて少し離れた所にポイすればおk - 名無しさん 2015-01-18 12:40:13
  • 専用武装を二つも持ってるのに、二つともあまり使えないというのも悲しい話。 - 名無しさん 2015-01-10 14:58:21
    • でも専用武器があるだけ恵まれてるよ。専用武器しか装備出来ない訳でなし、使える使えないはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2015-01-15 21:10:59
  • アクトでアレックソいじめるの楽しすぎw最近アクト見かけないせいか連邦のエイムガバガバw変則的にレレレするだけでバズもビーライも余裕で回避できる。ぶっちゃけドム編成でなければ1対は編入しても良いと思う。ただし、ちゃんとアクトの立ち回りを理解してる人に限る。 - 名無しさん 2015-01-10 02:12:18
    • あー、連邦のバズあてる腕落ちてるのはちょっとわかるかも。アクトじゃないけど久々にケンプ乗ったら全然あたんなかったわ。 - 名無しさん 2015-01-11 13:52:27
最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ