アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

  • 機体考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

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名前
  • この機体に例の紐がついたら人気復活でLv6追加される! - 名無しさん 2015-04-27 00:17:18
    • 例の紐?アンビリカルケーブ(ry - 名無しさん 2015-04-27 23:17:33
  • なんかみんなSゲルと比べてSゲルの方が硬いし火力あるとか言ってますがならそう言ってる人達は格闘+Sゲルの編成最高の編成だと思っているのですか?パジムやキャバが出てきた今、あなたはすべてSゲルで勝てると思っているのですか?そりゃ乱戦になれば勝てますが、それでもパジムが脅威の今だからこそ、この機体を出すべきでは? - 名無しさん 2015-04-26 11:14:29
    • アクトは良い機体だし乗るのも別に構わんけど、ジオン最高の安定感を誇るのは先ゲルで、相手が何であれ今でも先ゲル+格闘or支援等で何とかなるのも現実。ドワッジやペズドワのツボにハマった爆発力も良いけど、やはり先ゲルの方が安定感は上だね。上手い人ばかりじゃないから先ゲルが重宝されるのは仕方ないよ。一応書くと、先ゲルは堅さ+盾+HP25000over(勲章付き)近くになる。盾が毎回壊れる迄使いきってるとは言わないが、ソコソコの頻度で盾でダメージは吸収出来るんよ。それを踏まえると先ゲルで充分とは思いませんか?寧ろ先ゲルがダメなら、他も全部ダメだと思う。 - 名無しさん 2015-04-26 16:20:08
      • ↑補足 火力は素のままで、普通の無制限部屋での勝ち試合でも与ダメ☆も普通に取れるポテンシャルはあるよ。ソコソコの瞬間火力もあるし、耐久力によっての継続火力もある。って事です。 - 名無しさん 2015-04-26 16:31:16
      • こいつで勲章込みでHP25000あったらそれこそやばいと思うけどな。 - 名無しさん 2015-04-26 18:04:58
        • やばい?先ゲルなら普通でしょ。カスパでHP21000ちょいが大半で、勲章が銀十字、HP4%、HP5%、の3個でHP25000over。 - 名無しさん 2015-04-26 20:12:59
          • あ、アクトザクでってことです。ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-04-26 21:33:12
    • バズ汎を先ゲルで固めた編成は山岳でも手数不足で押し巻けることが多いと思う。先ゲルよりドワッジ多めの方が勝率高いかな。手数でもダメージレースでもドワッジの方が先ゲルやアクトより上だと思うよ。特にパジム相手にするならね。ただドワは高台支援機を特に苦手とするから、クイブ持ちバズとして先ゲルちょこっと入れるのがいいと思う。 - 名無しさん 2015-04-26 16:29:24
    • アクトの脚の速さとMCに連邦側も慣れてしまってもはや被弾しにくいメリットよりも撃たれ弱いデメリットの方が目立ってきてるよねアクトは。 - 名無しさん 2015-04-26 16:42:50
    • まずジオンやってる時パジムはそこまで脅威じゃない。先ゲルかアクトかはぶっちゃけどっちも似たようなもん。先ゲルは当てやすいし、アクトは当てちゃえばもろい。ドワッジ乗りや格闘機乗りがどっちがいいか次第だろうね。 - 名無しさん 2015-04-28 01:04:12
  • 最近カムバックしたんですが、こいつのBRはまだ産廃なんですか? - 名無しさん 2015-04-25 15:07:07
    • 性能に変化がなく、周囲の機体のインフレが進んでいるため、いつ頃からブランクが空いていたのかは分かりませんが、少なくとも評価が上がっている事はありませんよ。 - 名無しさん 2015-04-25 17:26:20
    • ヒート率も変わってませんしBR当てたところで追撃火力もお察しですからネタ部屋用ですね。そもそもバズアクト自体今は避けられる傾向にありますし。 - 名無しさん 2015-04-25 21:48:17
      • アクト自体がですか…回答ありがとうございます - 名無しさん 2015-04-26 00:21:10
        • 味方に先ゲル、ドワッジがいれば1体くらいはいてもいいとは思うよ。もちろんバズ装備でフルハン且つまともなカスパという条件付きだけど。 - 名無しさん 2015-04-26 01:14:39
          • グレコンできればむしろどんどん出てもらっても歓迎ですよ。昔ほど変なアクト乗り減りましたし、変なアクト乗りはカスパどころか機体レベルも1~3とかで即出完してますからね。(大佐) - 名無しさん 2015-04-26 03:03:38
        • 一時期変なアクトも増えたから赤枝さんみたいに嫌がる人もいますね。編成上1機はいると格闘機としては助かることも多々あるのでアクトのフルハンはありだと思います。 - 名無しさん 2015-04-26 14:07:51
  • 5号機との戦闘の時とかみたいにゲルググシールドあったらよかったのに - 名無しさん 2015-04-25 10:32:53
    • 細見じゃなくなってしまうぞ - 名無しさん 2015-04-26 00:43:46
    • それ指揮官用のツノ付きじゃね - 名無しさん 2015-04-26 19:32:39
  • アクト・ザクはコスト修正するべき。lv1は250くらいが丁度いい。300もいらない。 - 名無しさん 2015-04-25 08:39:40
    • ジオンは使える高級機が無いから何か必要、それに無制限ならどんな機体も1枠に数えられる、コスト低いからなんて言い訳は通用しない - 名無しさん 2015-04-25 22:06:40
      • 同意。強力な中〜低コストはもうジオンにはお腹一杯だから連邦ばりの高コスト超性能が無いと無制限のバランスがとれん。 - 名無しさん 2015-04-26 01:53:58
        • ほんとそれな!運営最近連邦の高コスト機だしすぎなんだよ!くそ! - 名無しさん 2015-04-27 06:31:25
  • 避けられるかどうか別として少佐部屋でLV2~3とか出すな、脆いんだからちゃんと前線脹れる機体に変えて欲しい - 名無しさん 2015-04-25 03:40:44
    • 少佐で4レベを持っている方が珍しいですが?あなたの周りのアクトが下手なだけでしょ?はっきり言うならレベル1でも4でも変わらん。4と5の差は大きいけど。要するに下手が乗ってもいい機体じゃない。私が少佐の頃は2レベ運用とかしてましたが与ダメと貢献はほぼ毎試合取ってましたが? - 名無しさん 2015-04-26 00:47:26
      • 理解力なさすぎだろお前?火力もねーし脆いしで何でわざわざアクトに乗るのか、そういう根本的な話をしてんだよ。昔は俺もお世話になってたが時期が違う。ケンプ同様、今じゃただの足手まとい。お前のくっせー自慢はどうでも良い。 - 名無しさん 2015-04-26 10:00:55
  • 火力は低いけど、機動性抜群だから敵汎用の攻撃は結構、退けられるよね。タイマンなら有利なんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-04-24 21:49:23
    • 当てられないの下手な奴だけだから結局は耐久が低いと使えない - 名無しさん 2015-04-25 21:35:02
      • じゃぁ、俺のは周りの敵は下手なやつが大半になっちゃうな...。 - 名無しさん 2015-04-25 23:09:18
        • ぶっちゃけMCなんてただのスピードUPに過ぎない、G-3やアレックスが狙いにくいと感じた事ねー。お前の指テクでシステムに逆らえんのか?ああん?一回でも怯めば相手に300以上のポイントが入るんだぞ?味方の負担を考えれば普通使わないよな?グレポイポイして遊びたきゃネタ部屋へどうぞ - 名無しさん 2015-04-26 10:27:42
          • あなたの相手のアクトはみんな下手なんですね、可哀想に - 名無しさん 2015-04-26 11:03:41
          • 書いてることはわからないでもないですけど「ああん?」とか喧嘩になるような変な書き方(煽り?)しないで普通に書いた方が説得力ありますよ。 - 通りすがり 2015-04-26 11:08:54
          • そうですね、まず最初にG3とかアレが当てにくいと感じたことがないそうですね。素ガンとパジムに比べたら当てにくいしちょこまかされると外すことも普通にありますから俺は当てられるけど当てにくいとは思ってます。次にシステム云々ですが俺の指テクでシステムに逆らえるほどすごい能力はないので逆らえません。でも、レレレとかしてれば相手より先にバズを当てることは出来ます(必ず先手取れるとは言ってません)。そこでカットされることはありますが。次に一度怯んだらポイント献上とのことですが敵全員からの総攻撃とかの極端な狙われ方をしなければ私のアクトは1回の怯みで撃破されないので心配ご無用です。次に味方の負担を~ってところですが、アクトいるのが負担だと思う方はどうぞ一緒に出撃しないでください。この機体にも与ダメ取れるだけのPSはあるし格闘機の支援までの道を作るときの援護とかは1番信用できるので。最後にグレぽいで遊びたければネタ部屋へとのことですがネタ部屋でこいつ使うならブルパ持ちますので。それに、グレぽいは牽制してるときくらいしかしないしバズ下もグレコンもちゃんとできますしちゃんとやってるのでご安心を。どうしても先ゲルドワ格闘機だけって言う編成がいいならそうなるまで蹴り続けるか部屋選びしてください。で、最後に大事なことを言いますけど、頭ごなしにこの機体を否定してしかもケンカ口調で煽りまがいやら荒れるような言い方をするならここに書き込まないで下さい。お願いします。 - 名無しさん 2015-04-26 14:29:34
          • ああん?wwwwww - 名無しさん 2015-04-27 10:39:55
  • 脚部無視でも速度盛りなら、汎用2機相手でも余裕で捌ける。このゲーム1機で相手2機を抑えられるのはかなり大きなアドバンテージ。欠点は火力がなさすぎる事と脚部なし機体への理解が全くないことか。 - 名無しさん 2015-04-24 17:08:06
    • 実際を見てないけど「余裕」ってそれは言い過ぎちゃう?このゲームで1vs2で1が有利になれるって、完全に相手がマヌケか敵のミスが重なったラッキーだと思うよwそもそもそれほど火力ないのに何をどうやって2機も捌くのか?BZ連射でも出来りゃ別だけどw - 名無しさん 2015-04-24 19:15:02
      • 走行制御積めばかなり速くなるからそれでバズをなかなか当てられずに時間かかるとか。裁く=敵に攻撃する、撃破する。ってよりも時間を稼ぐって感じなんだと思うよ。俺は走行制御積んだことも積んだ相手とも当たったことないからスピード270のこいつがどれだけバズを当てにくいかは知りませんけどね。 - 名無しさん 2015-04-25 00:13:31
    • まあアクトが強化されて増えて始めた当初は、連邦のバズ汎(当時はロケラン持ちかな?)はアクトみたいな細身汎用にバズ当てるのに慣れて無くて、チートチートいってたからね。いまの速度245が270になったら旋回の遅いパジムは苦労しそうだね。でもまあジムキャ2のマシに脚部速攻で溶かされる気がしないでもない。 - 名無しさん 2015-04-25 04:05:04
  • こいつのlv6はいつくるんだ・・・連邦有利な現状をこいつで変えてくれ・・ - 名無しさん 2015-04-23 20:19:16
  • これ、コスト相応かな?イヤらしいとは思うが先ゲルより強いかどうかは? - 名無しさん 2015-04-21 09:40:27
    • 格闘威力が低すぎる、LV6来ても1軍になれるか怪しい - 名無しさん 2015-04-21 18:56:56
      • グレの威力はジオン1位。ヘイトの低さもジオン1位、死にやすさもジオン1位 - 名無しさん 2015-04-21 23:04:19
        • ヘイト低いですか? - 名無しさん 2015-04-22 22:57:55
          • ミス コストの割に脆いし結構狙われると思うのですが - 名無しさん 2015-04-22 22:58:35
            • 単純に前に出過ぎですね、もう少し下がりましょう。ドムと同じラインで戦いたいのならそれ相当なPSが必要です。 - 名無しさん 2015-04-23 23:30:50
              • 汎用なんだから後ろでカサカサされても困る、ジオンでこういう脆い機体を使ってる場合じゃない。素直にSゲルにしてくれ。 - 名無しさん 2015-04-25 03:43:28
          • 前半の動きみて下手なアクト乗りならヘイト集中しますし、上手い、もしくは慎重な、もしくはかまってちゃん敵な相手にすると辛いか、時間がもったいないアクトの時は極力放置だったり深追いはしないですね。 - 名無しさん 2015-04-24 18:06:01
        • ヘイト低いですか? - 名無しさん 2015-04-22 22:57:55
        • 死にやすさはさすがにケンプ王がいるからな・・・ - 名無しさん 2015-04-27 10:44:11
      • グレを適宜使えばちょっとの格闘威力なんかどうでも良いレベルだと思うが - 名無しさん 2015-04-22 19:51:35
        • バズ下マシーンするのが仕事なのにグレ投げてる暇あったら負けてるでしょて突っ込んだら負けなのか - 名無しさん 2015-04-23 19:44:33
          • グレしか投げないとでも思ってるの・・・? - 名無しさん 2015-04-23 21:48:11
            • 子供みたいな屁理屈はやめようぜ、頭弱く思われるよ - 名無しさん 2015-04-24 04:53:35
              • グレを多様できるとやっかいだと私も思います。それに対して下格しないの?という意見こそ屁理屈に聞こえますね。アクトの強みって、乱戦になる前の、射撃戦でじわじわ削って、強タックル勢が戦いやすい環境づくりが得意なのが特徴だと思いますよ。そういったところでグレをうまく多様できるかって聞こえますけどね。それに対して下格使え~ってそりゃー使えるシーンあればバシバシ使いますよ。 - 名無しさん 2015-04-24 18:10:14
              • そもそも機体運用を一言で表そうとする事に無理がある。分かりやすく言えばグレは別に封印安定な弱い武器ではないから機体の動きに多様性が出て当然。寧ろバズ汎ならバズ下は二等兵で最初に覚えるコンボであり、傾向で言うなら武装の限られた先ゲルや、下格補正の強いドワッジなどその名に相応しい機体は他に居るといえないか?アクトという機体を乗るにあたって、"もしも"バズ下しかしないなら君はまだ、未熟… - 名無しさん 2015-04-24 18:57:13
          • バズ下基本だけどけっこうバズ下グレを多用してる俺はアウトなのか。 - 名無しさん 2015-04-24 01:39:24
            • こいつが強いのはサーベルのCTで味方の援護含む下量産しないとグレコンでちょい火力あげるなら先ゲルドワにタックルさせりゃいい - 名無しさん 2015-04-24 17:57:44
              • バズ下でブーキャンをするときに出来るだけ戦場全体が見えるようにしてるんですがブーキャン→次にバズ下するのにどこがいいか判断するのに少し時間あってその間にグレ投げる感じです。状況見てバズ下→次の敵にバズ下もしますが、今の運用がよろしくないみたいなので直していきます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-24 18:16:13
          • バズ下グレN - 名無しさん 2015-04-24 01:40:22
          • アクトが状況判断出来てるという前提で、全くグレ投げれないほどバズ下に専念しなきゃいけないような状態になったらどっちみち勝てないと思うんですけど - 名無しさん 2015-04-24 18:03:20
            • 同意。バズ下だけしまくれって皆いいますけど、なら素イフでいいわけで。味方のリスポンまったり、敵の支援の位置を意識しつつ、戦況を見定める時間帯は射撃コンボあるアクトやデザク、ペズンやGPは強みですよ。結局ジオンの勝因も敗因も強タックル勢な気がします。上手い人はタイミング見ていきますし、下手な人は勝手に突っ込んでいきますし。 - 名無しさん 2015-04-24 18:13:51
    • ドムゲルとは役割が違う。テクや頭が必要なバスケで言うポイントガード的な存在で有利な状況を作り出し他の機体の長所を活かす、そんな機体。 - 名無しさん 2015-04-21 23:23:54
      • せやね。先ゲルやドワとは期待コンセプトが微妙に違うし比べる事自体がナンセンス。 - 名無しさん 2015-04-23 21:00:16
        • 一理あるけど結局は比べないといけないだろ、例えばこの機体は火力が高いとか言う時にどうしてそういえるかと言えば他の機体と比べてるんだから、それぞれ違う個性が集まってチームになるのにメンバーどうやって選ぶの?って話になる - 名無しさん 2015-04-25 21:49:44
          • そりゃ耐久面や火力だけ見たら先ゲルの方が上でしょう。でもアクトに求められてる物って火力や耐久では無くてザクバズによる回転率と足回りを活かしてのカットや撹乱で相手にペースを握らせない事、そして時にはハングレによる追撃で火力UPしていく事だと思っています。自分がアクトで出撃する際はそこを意識して立ち回るし仲間に居る場合はそういう立ち回りを期待してます。木主さんが先ゲルより強いのか?と質問されてますが火力や耐久面だけで比べれば先ゲルでしょうが、主兵装や足回りなども考慮した場合、先ゲルとアクトでは強さのベクトルが違うので単純に比べるのは難しいと答えたんですよ。 - 名無しさん 2015-04-26 01:27:19
    • これで火力までドワッジ並みだったら、操作性やその他もろもろ考慮して汎用機はこいつだけでよくなってしまう。 - 名無しさん 2015-04-22 10:24:44
  • 低階級以来乗ってなかったけど凄いなアクト、支援機に見つかって構えられてたんだけど回り込んでから下格入った - 名無しさん 2015-04-21 07:57:48
  • グレコンできねぇ・・・ 最後のN格が何回やっても間に合わない - 名無しさん 2015-04-18 18:14:30
    • 参考動画を見てみては?私は上記の動画を見たところ何回目かでできるようになったので、よほど下手じゃなければできるようになりますよ、きっと! - 名無しさん 2015-04-18 21:06:44
    • 余裕あればするようにしてるけど最後のサベが当たるか当たらないかで敵HP白くなるから判りづらいよね。タブン入ってると思うけど他の人は確認できるぐらい余裕あるんだろうか? - 名無しさん 2015-04-19 03:03:36
      • ゲージの減りも見えるしレティクルに出る当たり判定も出るからわかるでしょ。まあ普段録画してるから見直す事もできるからあまり気にしてないかな - 名無しさん 2015-04-19 10:59:42
    • 全部の切り替えをモーション中にやるイメージ。バズ→下格(モーションにカチャカチャ)→ブーキャン(R押しっぱなし)→投げの動作始まったらカチャ→Nor下。俺はこんな感じでやってますよ-。俺は時々グレを外すときがあるからまだまだですけどねw - 名無しさん 2015-04-19 04:44:48
    • ハングレ怯み食らってるわけではないならサーベル切り替えですよね。自分はボタン押しっぱでグレ投げて、それとは別にスラスターの硬直が切れる(うごけるようになる)タイミングでサーベルに切り替えるようにしてます。これなら下格も間に合います - 名無しさん 2015-04-19 12:49:28
    • 下格いれてスラキャンしている間にグレに持ち替えて、投げるときに静止状態から、投げて投げた瞬間にちょんと動いて、動いた瞬間に抜刀すれば最初の下格闘のCTが終わる前に抜刀できますよ。カット耐性は皆無ですけど。 - 名無しさん 2015-04-19 16:57:39
  • こいつの下格は二回当たり判定あるの?先端と根本で判定が若干タイミングが違うので… - 名無しさん 2015-04-18 11:24:46
  • 寒ジムみたいによろけ武装が無いのにマシを使う意味ってあるの? - 名無しさん 2015-04-17 19:13:28
    • 汎マシの中ではわりと強力で足の速さもあるから砂漠ならワンチャン - 名無しさん 2015-04-17 20:31:57
  • 正直この程度テクニックなだけでグレを遠めに投げるのと同じレベル。動画公開してるからと名前をいちいちのせる必要も無いと思うけど。 - 名無しさん 2015-04-17 02:23:26
    • もういいじゃん。ムダな木はいらないし枝にしようよ。それにもうこの話は終わってるぞ?しつこいぞ。 - 名無しさん 2015-04-17 07:53:24
      • 羨ましいってやつさ - 名無しさん 2015-04-20 12:37:44
  • やっとこいつのlv6がくるか - 名無しさん 2015-04-16 04:32:49
    • 今の連邦の編成に対応するにはこいつのレベル6が是非欲しい所 - 名無しさん 2015-04-16 09:56:37
      • だよね。こいつきてくれれば無人都市での均衡も元に戻りそう。現状都市は連邦圧倒的有利 - 名無しさん 2015-04-17 02:35:33
  • コンボ一覧の中に、「バリアエクスプロードスラッシュ」を追加しました. - pikachusuzuki 2015-04-15 20:59:57
    • 通称って聞いたこともないし特別なコンボでもないので蛇足にかしか思えないんですが、 - 名無しさん 2015-04-15 23:12:06
      • 編集板、雑談の方で管理人さんからもそう呼んでいたので、そのように書いただけです. 自機に対するグレネードのひるみを無効にする特別なコンボということなので、詳しくはリンク先の動画URLを参照してください. - pikachusuzuki 2015-04-16 00:16:02
        • 自機怯み無効化を含んだ呼び名ということであれば追撃格闘をブースト中に出すことを盛り込まないと意味が無いのでは?まぁこんな呼び方はじめて聞いたけど - 名無しさん 2015-04-16 10:00:16
          • 命名されたのは動画主の方ですし、名前について文句を言われても困りますので、編集板にて管理人さんに問合せてください. - pikachusuzuki 2015-04-16 10:13:59
            • 動画は動画じゃない?勝手に呼ぶ分には構わないと思うけど、それを勝手にwikiにかきこんで変な印象を与えた挙句動画主に迷惑かけたりしないか心配 - 名無しさん 2015-04-16 12:20:02
              • この命名自体そもそもネタっぽいし構わないとは思うけど誤解を生むような記述はよくないよね、ということで編集してみました - 名無しさん 2015-04-16 12:30:06
                • この内容で問題ないと思います、編集ありがとうございました. - pikachusuzuki 2015-04-16 13:26:47
                  • 動画主の方から説明いただいたので、修正いたしました. 【⇒】 は ブーストキャンセルのため、(スラスター)となっていた部分は割愛させていただきました. - pikachusuzuki 2015-04-17 20:35:04
                    • ずっとこのwiki見てるけど、→と⇒をそうやって使い分けてたなんてはじめて知ったわ - 名無しさん 2015-04-19 12:44:46
    • 記載ありがとうございます.【テクニック集】では【バリア(ry】から【グレスラ下】に誘導しております.できればより一般的な名称である【グレスラ下】での記載をお願い致します.(「バリア(ry」はインパクトありますが英語的にちょっと変ですし・・・ゴニョゴニョ) - 伏流 2015-04-19 12:52:47
      • 承知しました、呼び名はテクニック集に行けば書いてあるので割愛させていただきました. - pikachusuzuki 2015-04-19 13:54:39
      • グレスラ下とバリアryは若干違いますよ、厳密には。ただ普段グレコンしない人には大差無いってレベルですが… - 名無しさん 2015-04-19 22:24:11
        • どのように違うのか御教授願えますか?また,言葉の使い分けをどの界隈で使用しているのかもできれば教えて頂けると幸いです(主にツイ勢が使ってるとか,ニコ勢がつかってるとか,つべ勢がつかってるとか等) - 伏流 2015-04-20 12:55:35
  • 猛威を振るうキャバに優位にたてるから需要増えるんじゃない? - 名無しさん 2015-04-12 13:11:35
    • デブと格闘狙われるからアクト統一できなきゃ微妙 - 名無しさん 2015-04-12 18:00:50
      • 他の汎用は先ゲル・ドワに任せてキャバを好き勝手させない様に抑えるのがアクトの役目。逆にアクト統一は火力不足になりがちなのでオススメ出来ない。 - 名無しさん 2015-04-13 21:12:43
        • 重キャみたいな複砲いたらむりだけどね。 - 名無しさん 2015-04-13 22:15:17
          • 無理ってのはネガティブ過ぎないかな?格闘機さんが上手く支援機に取り付いてくれれば護衛のキャバはコチラが抑えるみたいにね。野良じゃそうそう上手くはいかないかもだけどキャバに対しては優位性かなりあると思いますよ。 - 名無しさん 2015-04-14 00:04:58
          • アクトで無理ならほかのデブじゃなおさらな気がする・・・ - 名無しさん 2015-04-16 12:21:48
  • なんでだろう・・・ザク改でグレN入るのに、こいつだとNがうまくはいらない・・・ - 名無しさん 2015-04-12 02:11:31
  • 相手にキャノン系支援機居なければ最高クラスの汎用機ですな。キャバも並みの使い手程度なら余裕で封殺出来る。なにより使っててストレスを感じないのが良い。 - 名無しさん 2015-04-10 01:06:15
    • しかしキャノンがほぼ出るのが現実である - 名無しさん 2015-04-11 00:05:02
    • キャバキラーになってほしいが、それでも当ててくるのがモンスターだからなぁ…。ドワ乗りの私としてはそこに期待してます。 - 名無しさん 2015-04-11 18:02:48
      • 今の所カンストで何度もキャバと対峙したがまともに当ててくる乗り手は殆ど居なかった。相手は撃つ前に静止しなければならないので最悪当てられたとしてもバズで相撃ち狙って追撃のガトをほとんど受けずに済む。自分もドム系乗るのでキャバやデジムの嫌らしさは良くわかります。なのでキャバや汎用BRは見つけ次第狙って行く様にしてます。 - 名無しさん 2015-04-12 00:31:05
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