アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
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名前
  • 演習で射プ+DBL盛りにして遊んだら鬼畜火力だった(粉みかん) - 名無しさん 2014-10-31 10:19:41
    • 粉みかんwww - 名無しさん 2014-10-31 16:58:41
  • こいつ強いんだけど癖が無さすぎてなんか連邦機動かしてる気分になる…… - 名無しさん 2014-10-30 19:50:57
    • クセの強いジオン機体の - 名無しさん 2014-10-30 21:26:30
      • ミス クセの強い機体が多いジオンの中では珍しいよね。強いて言うならホバリングダッシュがないくらいじゃない? - 名無しさん 2014-10-30 21:27:27
        • ホバリングダッシュあったら即OHさせる自信あるな - 名無しさん 2014-11-01 03:20:31
  • もうすぐ少尉になるのですがコイツってやっぱり開発したほうがいいですかね?キャンペーン中に設計図が完成してそのまま放置しているのですが・・・ - 名無しさん 2014-10-30 15:25:38
    • 今のところ高階級、高コストで出せる細身の二足歩行ってこいつとイフくらいしかいないんじゃないかな。マップを選ばない機体なので持ってるとやっぱり便利だよ。必須とは言わんけど - 名無しさん 2014-10-30 19:49:20
      • ありがとうございますm(_ _)m 開発してみます。 - 名無しさん 2014-10-30 21:19:43
  • この子のビーライ持ちを見た事あります?マシは持ちは何回もあるけど… - 名無しさん 2014-10-30 10:16:30
    • ネタ部屋でありますよ - 名無しさん 2014-10-30 21:36:18
  • ガチで出せる細身より先ゲルでタックルしたほうが強いんだよな - 名無しさん 2014-10-29 23:36:08
  • フレがさ、フルハンでさ、体力1万5千ちょい、耐衝ガチ盛り、デタベ12、冷却1積んでるのよ。注意するのは気が引けるのよ。少将6間近なのよ・・・ - 名無しさん 2014-10-28 21:33:35
    • フレ固めならハンデだと思って諦めろ。フレ混じりで野良ともやるなら他の人のために注意してあげてください。 - 名無しさん 2014-10-28 21:38:35
    • 別に「糞カスパしてんじゃねえ!」って注意しなくても、さらっと「最近はHP多い方がお得らしいよ」って優しく言えばいいじゃん。 - 名無しさん 2014-10-29 15:32:10
  • 早く!Lv6欲しいぞ! - 名無しさん 2014-10-28 05:57:48
  • 汎用が格闘盛りばっかだから、DBLと射プ盛りにして凸ではなく少し引いた感じで戦うと敵の脚が折れる折れる。こいつなら無理に敵の得意なリーチに飛び込むリスクを負う必要ないしな。ちょっと短いけど咄嗟のサーベルも抜けるし、中々いいな。 - 名無しさん 2014-10-28 03:23:35
    • 射補131で敵のバズ避けながら的確にバズグレするだけでかなり削れるし脚も壊せる。野良で出る時はしないけど、ホストとかフレの部屋ではこのカスパでやるとかなりいい感じになるw - 名無しさん 2014-10-28 13:44:36
  • アクトがジオン最強になるのも時間の問題だろな~。 - 名無しさん 2014-10-27 10:51:30
    • 主兵装が豊富で、おふざけも出来る。機体の性能もスキルも装備もバランスが良い。楽しくて強い!こりゃ最高だね。 - 名無しさん 2014-10-27 10:58:57
    • 運用分かってる奴が増えればな。少将でもスコア3桁のグズが多いこと - 名無しさん 2014-10-28 02:16:00
  • ジオンのフルハン機体こいつとイフ改だけ - 連邦専小将10 2014-10-27 09:53:31
  • マシで行ったときに負けると汎マシのせいにして自分のプレイング棚に上げて暴言吐く奴最近多すぎないか? - 名無しさん 2014-10-26 22:11:59
    • 汎マシの時点で罵声浴びる覚悟はしとこう。こいつでマシ持つメリットなんてほとんど無いしね - 名無しさん 2014-10-26 22:40:39
    • 砂漠以外だとチームにとって重荷でしかないから、上の赤枝主が言うとおり勝っても負けても罵声は浴びせられるし、それは当然のこととして受け止めた方がいいよ。 - 名無しさん 2014-10-26 23:12:59
    • そう言う風潮さ。汎マシの分の汎用の仕事を他の汎用がやってるんだから仕方ない。汎マシ一人いると普段より仕事量増えて周りは疲れるんだよ - 名無しさん 2014-10-27 00:14:00
    • アクトでマシ持つなら一言何か言った方が良いよ。アクトは普通ならバズ装備を想定して周りも編成とか出撃を決めてるわけだからね。 - 名無しさん 2014-10-27 00:42:50
    • マシ使うことを申告した上で味方が容認してるならともかく、申告無しで出撃してるなら暴言は受けて当たり前だと思う。申告さえしてくれれば戦い方も考えることが出来るし、嫌なら自分から抜けることも出来るわけだし - 名無しさん 2014-10-27 10:11:03
    • 負担かけてるやつが何を偉そうに語ってんの? - 名無しさん 2014-10-27 23:05:04
    • マシアクトなんて楽しいの乗ってる奴だけだからな。 - 名無しさん 2014-10-28 02:21:06
    • マシ持ちって本当にこういう思考なんだね…いや、釣りか? - 名無しさん 2014-10-28 02:56:56
    • まぁ、マシアクトのおかげで他のバズ汎の仕事が増えるしそうすればやることが増えるからプレイの質が下がるからね。マシ持つなら許可取った上でザクBとかにした方がまだマシだよ。 - 名無しさん 2014-10-29 20:29:35
  • カラーリング茶色にするとどうしてもGに見えてしまう - 名無しさん 2014-10-26 14:36:17
    • さあ、光沢もMAXにするんだ - 名無しさん 2014-10-27 18:54:13
    • いや、真っ黒にしてテラフォーマーカラーにするんだw - 名無しさん 2014-10-28 20:12:13
    • アッガイから色コピして調整するじゃろ? - 名無しさん 2014-10-28 21:22:36
      • ツウだね~。 - 名無しさん 2014-10-29 15:33:30
  • Lv5やっと完成・・・、フルハン予定だがハンガーキャンペーンを期待して待機。しかし、ハンガー投入せずともフルハンLv4より使えるし・・・間違って使ったブルパップも以外と使える・・・ - 名無しさん 2014-10-26 14:18:31
  • 1回でいいから戦隊物みたいなカラー5色で出撃してみたい。 - 名無しさん 2014-10-26 01:06:25
  • 同軍同士で戦えたらバズケンプとどちらが強いか非常に興味をそそりますな - 名無しさん 2014-10-24 19:56:47
    • 沢山の人で試したとしたら、扱いやすいぶんアクトの方が勝率良いやろね。 - 名無しさん 2014-10-24 20:16:59
      • 主兵装自由なら5分と言ったところかな - 名無しさん 2014-10-27 18:55:08
  • Lv6まだか?早く先ゲルからエースの座を奪還したい! - 名無しさん 2014-10-23 08:58:44
    • 無理だろ あっちの前線張れるだけの耐久性はコイツにとってはもはや超えられない壁、Lv上がってもコイツは編成に1機以上いらない。さらに誰でもと気楽にでは絶対信用することができないことも加えると信用もあっちを超えることとか無理。まあエスマでエースって意味では現状でもそんな難しくないんじゃねーの? - 名無しさん 2014-10-24 05:13:07
      • そうでもねーっぽい、レベル6(仮)のフルハンで脚部2衝撃56新フレ2強フレ5321射プロ1でHP19900対格297対弾対ビーム98射補95格補92スラ130だから耐久も結構あるよ(シールドないけど・・・)まあシマゲルの4すら出してくれない運営がこいつの6を出してくれるとは思えないけどな - 名無しさん 2014-10-24 12:41:23
      • LV6フルハンなら十分な耐久あるし、汎用アクト固めでも問題無いと思うけどね。ってか色々な意味の総合的な力は、先ゲルLV6を越えるって。 - 名無しさん 2014-10-24 19:05:51
      • 一機以上だったら一機もいらないってことになるんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-10-26 07:03:37
        • 以上はそれより上の数字を含まないことだよ。だから、1は含まれてる。 - 名無しさん 2014-10-26 15:17:07
          • なるほど、一機も含めて一機以上要らないと・・・ - 名無しさん 2014-10-26 22:22:34
            • つまり必要ないらしいね...w - 名無しさん 2014-10-30 11:09:09
              • うわぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-30 21:34:24
  • しかし素直な機体だ。耐衝盛りにするようになっちまったが不便を感じない - 名無しさん 2014-10-22 19:39:15
  • Lv5きたけど90%で止まってもう10日以上・・・、どうなっている? - 名無しさん 2014-10-22 16:43:28
    • Lv3完成してから2ヶ月半。Lv4設計図が1枚も来てない俺がいるさ。 - 名無しさん 2014-10-23 11:07:41
    • 5月くらいから作り出してキャンペーン機体やら上位開放やらで今日LV5のフルハンが終わった私も居るぞ!頑張るんだ! - 名無しさん 2014-10-24 14:16:15
  • 少尉05以上なら普通にドロップするんですよね?全く落ちてこない・・・・ - 名無しさん 2014-10-21 09:05:56
    • Lv1はイベント中しかドロップしない - 名無しさん 2014-10-21 12:09:48
      • が、今は指令でも集められる。 - 赤の人ではない 2014-10-21 13:19:55
      • アッガイとかは元イベントMSみたいですがアクトの通常ドロップは見込めないのか・・・ - 名無しさん 2014-10-21 14:32:05
        • アクトの指令書の部屋建ててお願いするとか。アクト持ってる人には要らない指令書だから使ってくれる人が居ると思うよ。 - 名無しさん 2014-10-21 17:58:15
          • このゲームの新規減ってるのって後から入った人がイベント機体で格差をつけられるからってのもあるかも・・・・ - 名無しさん 2014-10-21 20:19:14
  • 今日コイツを初めて奪って乗ったんだが強いな!!1分しか乗れなかったのが残念だったよ…。欲しいけどイベント来てもLv5までメッチャ遠いしなぁ… - 名無しさん 2014-10-20 20:46:55
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