アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 56 73 90 107 124
耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124
耐格闘装甲 37 54 70 87 104 121
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% 15% % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P
LV5 2040 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。またジェネレーターの改良によってビーム兵器の運用も可能となった。
  • ザクベースではあるがそのスペックはもはや別次元の領域であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • ゲルググをも上回る性能を得たものの、量産前に終戦を迎えてしまい、試作機が何機かロールアウトしたにとどまった。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。

機体考察

  • アンチステルスとマグネットコーティングを持ったザク。連邦のG3のカウンターパートであり、傾向的にはザク改の上位機にあたる。
  • 最大の利点は汎用機トップクラスの運動性にあり、スピード245+MCであのGP01に次ぐ軽快な動きを可能にしている。これによって本機はレレレ射撃における高い適正を得ている。ちなみにスラスタースピードとスラスター容量はコスト相応であるため、特別早いということはない。ホバリングダッシュがなくブースト継続距離も短いため、スラスター移動は歩行ほど得意ではないことに留意。
  • 攻撃補正もバランスよく高く、遠近に攻撃を選ばない。またスキル「アンチステルス」を持っているため、連邦のガンダムピクシーに対して早期察知が可能であり、そういった意味で支援機護衛の適正にも優れている。
  • 唯一の弱点はHPの低さ。コスト平均から1000~2000ほど低く、他機体より後一撃の踏ん張りが効かないことがある。ただし装甲値の伸びは良いので、カスタムによって補ってやればそれほど気にならない。
  • 総評すると多方面に有用な性能を有し、(主兵装による相性こそあるものの)場所や編成を選ばない優秀な汎用機だと言える。その分だけジオンらしい尖ったところはないが、サポーターには適任である。ちなみに格闘も行ける口ではあるが、前述のスラスター周りの問題から格闘可能範囲がほかより若干狭いことには留意したい。

主兵装詳細

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • 本作でもトップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。
    • 欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果ではMMP-80マシンガンGN装備に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。

  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになるビームライフル系追加兵装。
    • 威力はジャイアント・バズより少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間もビームスナイパーライフル並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。
    • ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。

  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備であるバズーカ系。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。オールラウンダーな本機との相性もよし。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと、他の主兵装と比べて威力が低いのが難点。上記の2種が攻撃重視だとすると、こちらはサポート重視だと言える。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • ケンプと同じで、ヒートホーク系モーションのビーム・サーベル。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、対アンブッシュや歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 本機体は移動方向による速度低下を緩和されており、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。理想的にはケンプファーとは逆に交戦中は敵に常に姿を晒し、ヘイトを引き受けながら弾丸の雨あられの中を舞いつつ、その上でカットやバズ下によるアシストに徹する運用になる。
    • 格闘機迎撃に向いており、支援機との相性はいい。アンチステルスと高性能レーダー、そして持ち前の機動力を活かして、味方支援機に接近する敵機をいち早く察知し迅速に護衛へ向かうことができる。特に支援機を中心とした迎撃戦術ではドム系・ゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • サーベルは十分高水準なので意欲的に振りたい。高威力のハングレと織り混ぜれば無視できないダメージを稼げる。下格を積極的に狙うと枚数有利を得やすくなると同時にグレを絡めやすくなる。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の得意とする格闘戦に応じる必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。ラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      • その絶大なDPSでさっさと敵汎用機や格闘機を戦闘不能にさせるのがお仕事。ただし射程の関係上、敵の集中砲火の的にもなりやすいので、エイムよりも自身の立ち位置や足運びに人一倍気を使う必要がある。
      • 基本的に単機で同行できるような装備でもないため、常に味方バズ汎用の動きを意識し、それに合わせるような立ち回りを必要とする。またそのバズ汎用にもある程度こちらの動きや特徴を理解して貰う必要があり、野良部屋などでは戦果が安定しにくい。フレや部隊で活用するのが理想的。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      • これでよろけを取り、そこにグレで追撃する射撃戦が運用の基本。ガンダム試作1号機のような格闘に繋げるような動きも可能ではあるが、本機ではガンダム試作1号機ほどのアドバンテージは得られないため積極的に狙うべきではない。
      • 取り回しが悪いことから無駄撃ち厳禁。なので目標はちょこまかと動くバズ汎用や格闘機より、静止射撃をメインとした支援機や汎用機、または格闘で動きが止まった敵機などがメインとなる。
      • プルパップガンよりはマシとはいえ、近距離は苦手な部類であるため、敵との距離は常に意識する必要がある。またその関係上、起伏の激しいステージや狭いステージなどでの適性は低い。
    • ザク・バズーカ
      • 取り回しに優れることから前に出て前衛をやったり、味方をサポートするなど幅広い立ち回りが求められる。火力にそれほど優れていないことから、サポート的な立ち位置が理想的。格闘機への対処がし易い点とアンチステルスから、開幕はステルス機の索敵、発見時はその対処もやっておきたい。
      • 機体特性から積極的に格闘戦を仕掛けるような機体ではないが、タイマン時ではグレキャンを使った大ダメージが狙えるため、そういったシチュエーションでは積極的に切り込んでもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:新規追加
  • 2013/11/28:性能を強化
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:Lv4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLv2~Lv3 追加
  • 2014/02/06:Lv5追加、性能を強化.
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮
      Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加
      LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化
      LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/07/16:Lv6 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5、ブルパップガン Lv5追加
  • 2016/06/22:性能強化
    • 耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:51→ 56 、Lv3:62→ 73 、Lv4:73→ 90 、Lv5:84→ 107 、Lv6:96→ 124
    • 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:48→ 54 、Lv3:59→ 70 、Lv4:70→ 87 、Lv5:82→ 104 、Lv6:93→ 121

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

名前
  • ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-08-27 21:57:36
  • (追記)これって少将になっても大丈夫ですか? - 名無しさん 2016-08-26 19:52:20
    • フルハンだけど俺はレベル6実装直前まで少将無制限で使ってたで。流石に今の環境じゃレベル5フルハンはきついけどね - 名無しさん 2016-08-26 20:15:18
  • 大佐10にになってアクト5が今日完成した。 - 名無しさん 2016-08-26 19:51:11
  • 対弾214対ビー236対格253の3種盛り、勲章込のHP21000で運用してます これ積めるの?下に書いてあるけど。で、HP21000って勲章で8000も行くの? - 名無しさん 2016-08-25 00:39:45
    • 耐格は253じゃなくて、251の間違いっぽいね。脚部2、耐弾5、耐ビ6、耐衝7、フレ6431、簡易フレ31で、HP17300 耐弾214 耐ビ236 耐格251。銀+2000、フレ5%4%でHP21037。 - 名無しさん 2016-08-25 01:14:32
      • ありがとうございます。 トータルの数値だったんですね。他だと個々のレベルで書いてあるので意味がわかりませんでした。 - 名無しさん 2016-08-25 01:33:29
  • 某動画サイトで今日配信された◯ーレンジャーにでてきたVR◯マスターにしか見えなくなってしまったw - 名無しさん 2016-08-12 20:36:36
  • こいつの装甲3種盛りってダメかなぁ。3種とも200超えててHPも17000とちょっと(少しHP重視の勲章で21000程)あるけど蹴られちゃってね。単に自分がホストに目付けられてただけかな? - 名無しさん 2016-08-08 20:08:34
    • 素でHP17000の汎用はちょっとなぁ・・・勲章で何積んでるかなんてわかんないし。博打打つ位なら蹴った方がリスクは低いし・・・ - 名無しさん 2016-08-08 20:45:30
      • 分かりました。3種カスパは基本緩めの部屋で使うことにします。普通の部屋はHP1万9800の耐弾耐衝カスパ組んだんでそっちで。 - 名無しさん 2016-08-09 03:50:42
        • 今時は3種盛りが1番ガチだと思うけどなぁ。マップにもよるけど編成の半分はビームがいるし、ビームを使って来ない編成だと読み切った時以外は3種盛り安定でしょう。 - 名無しさん 2016-08-09 19:22:32
          • アクトならビームには比較的当たりにくいし、耐弾耐衝で良いと思う。ビーム装甲分は増えたHPでもある程度補えるし。 - 名無しさん 2016-08-09 20:04:21
            • 私も装甲が薄い時はレレレしに期待して対弾対格の2種盛りでやってたけど、やっぱり下格やスラ移、動中、バズでよろけを貰った時なんかはどうしてもビームを避け切れなかったんですよね。レレレ中でも判定が広いビームのおかげで被弾しやすくなってきたし。あと2種盛りから3種盛りに変えた最大の理由は、対弾300対格220で運用してたのが最近のアプデにより装甲がオール30増えて超過分が無駄になったので、いい機会だから対弾214対ビー236対格253の3種盛り、勲章込のHP21000で運用してます。 - 黒枝 2016-08-10 12:16:14
            • 当たらないって言ってもバズ汎用混ぜられたらビームも普通に当たるし何よりダウン追撃にビームがよく飛んでくるから3種にしてましたね。 - 木主 2016-08-10 17:51:41
    • 逆に3種以外はあり得んと思うわ - 名無しさん 2016-08-12 03:42:10
  • レベル7からホバ1でも素でつかねえかなぁ - 名無しさん 2016-07-26 09:55:47
    • ホバの有無がライバルのG3との差別化なのかね。 - 名無しさん 2016-07-26 20:31:16
      • アンチステルス分ってことかぁ - 名無しさん 2016-08-05 23:07:03
      • 後ハングレとスピード245も。G3は盾と抜剣速度が速いという利点があるからそれぞれ - 名無しさん 2016-08-07 12:18:48
        • 抜剣速度は一緒じゃなかったか - 名無しさん 2016-08-10 18:56:41
          • サーベルなのに早い、ってことなのかな。 ジオンの格闘武器はもともと範囲狭い代わりに切換え0.5秒ってのが多いし - 名無しさん 2016-08-25 01:08:34
    • 現状カスパでホバノついてるから特に文句なし - 名無しさん 2016-08-03 14:13:46
      • カスパとスキルじゃ別物なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-06 00:52:39
    • 枠がないからそもそもなんだけどね - 名無しさん 2016-08-05 23:09:44
  • 運営はアクトBRのこと忘れてるのかね。レベル6は出てない、威力はお仕置き、ゲージ80%消費。ガルバルディのBRは順調に強くなったのに何故こいつのは据え置きなんだろう。 - 名無しさん 2016-07-25 19:06:06
    • もちろん忘れています - 名無しさん 2016-07-26 20:25:18
    • 遊びで結構使ってるけど、とりあえず威力か射程かヒート率改善して欲しいよね。もしくはOH復帰がメチャクチャ早くなるという変則調整でも良い。 - 名無しさん 2016-07-31 10:31:08
    • マラサイとかも使ってて強いはずなのになぁ - 名無しさん 2016-08-03 14:14:10
  • そろそろ7がくるかな? - 名無しさん 2016-07-23 17:35:29
  • 火力低すぎる。ピクシー倒すの時間かかりすぎて辛い。レイスが羨ましい - 名無しさん 2016-07-22 19:28:33
    • しかしレイスよりコストは高い - 名無しさん 2016-07-29 00:34:51
    • コンボ火力はこっちが上なんだけど - 名無しさん 2016-08-05 23:13:22
  • 素スラのこいつにホバーノズルLV3って必要ですか? - 名無しさん 2016-07-19 19:00:04
    • いらない。噴射5高スラ位上げて付ければホバ1でもかなり快適なる - 名無しさん 2016-07-20 23:22:33
      • カンストの人が付けていたのでそういうカスパもありなのかと思い聞いたのですが、どうやら要らないようですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-23 19:34:30
    • 押したり下がったりするなら必須 あと素だと足りないので再開発で噴射つけるべき - 名無しさん 2016-08-03 14:15:23
      • それでも3まではいらねぇだろ - 名無しさん 2016-08-05 23:10:55
  • アドバイスが欲しいです。先ほど練習OK的な機体自由部屋にて自分はバズアクトを慣らしてたんですが、こちらがアクト、VGゲル、ゲルキャ、BD2、GLA。敵がSGケンプ2、バズアクト、ピクシー、指揮M、(マップは廃墟)と言う感じになりました。自分はバズのアンチステルス持ちの経験が無いのと、バズが少ない時のアンチステルス機体の動きを知らなかったので、前線も維持できず押し込まれ、ゲルキャさんをハゲさせてしまいました。この時どう動くべきだったでしょうか? - 名無しさん 2016-07-11 01:50:57
    • その編成だと、バズ汎が木主さん1機しかいないから味方の誰かもしくは自機がハゲても仕方ないと思う。立ち回りはなるべく味方高火力機に張り付こうとする敵を寝かせて追撃で火力出してもらう感じかな? - 名無しさん 2016-07-11 15:00:49
      • 確かにその編成じゃ前線維持は難しいでしょうなぁ・・・自分ならJに乗って射撃戦にするか部屋出るw - 名無しさん 2016-07-11 15:54:18
        • 出来てフルハン済んだばかりだったんでどうしても乗りたかったんです(^_^;) - 木主 2016-07-11 20:08:37
      • ゲルキャを最優先で上手く守る感じですかね?ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-11 20:01:07
        • 木主です - 名無しさん 2016-07-11 20:01:54
    • その編成対決なら押されて当たり前と思うな。練習部屋じゃBR持ちなんて前線維持出来るのそうそう居ないし、指揮M以外早い機体だしね。俺的にはバズ?ゲルキャを全力で守る形になるかな。火力源だしよろけ要員だし一番大事。他の機体はほっといても仕事できるからね。つっても勝っても負けてもアクトが禿げるかな… - 名無しさん 2016-07-11 15:48:11
      • ありがとうございます。バズゲルキャでした。確かにはぐれ気味だったピクシーマークしすぎてたらゲルキャさんが落ちてしまっていたし、ケンプと寝かし寝かされしてたらゲルキャさんがピクシーに狩られたりとしてたので、もうちょっと護衛の立ち回りを磨く事にします。 - 名無しさん 2016-07-11 19:58:38
  • こいつほど立場が良くも悪くもブレまくってる機体は無いと思う、悪い機体じゃないんだけども環境に左右されやすいと言えばいいのか - 名無しさん 2016-07-10 15:03:46
  • 本来の階級に達してないとバズーカ装備できないのな - 名無しさん 2016-07-10 12:52:54
    • 素ゲル板と間違えてないかい? - 名無しさん 2016-07-10 13:34:04
      • 指揮アクトのバズ改が階級制限で持てないって可能性も・・・と思ったけどトロが配布されたからないか - 名無しさん 2016-07-10 14:02:11
  • 汎用の基本みたいなコイツを上手く使えない・・・スコアでない・何故かG3とかだと問題ないんだが - 名無しさん 2016-07-05 10:08:55
    • サーベルの差とか? - 名無しさん 2016-07-05 16:30:28
      • 大体ジオンでやってる俺はジオンモーションの方がいいかな。味方とかち合わない様に調整しやすい - 名無しさん 2016-07-07 20:58:18
    • 妖精を - 名無しさん 2016-07-05 17:00:51
      • ふぅ…危なかった。少し黙っていてもらおう… - 謎のダガー二刀流 2016-07-07 22:34:05
    • たぶんそれG3とのスピード差のせいだと思うよ、誤差みたいなもんだけどバズの命中に響くのよね - 名無しさん 2016-07-07 22:57:37
    • 壁運用してたらそんなのいくらでもあるから仕方ない気がする むしろスコア取りたいなら火力機体に乗ってもらった方がいいかと - 名無しさん 2016-07-08 09:02:47
    • バズグレだけじゃアシストつかない。多分G3と同じように使ってるつもりなんだろうがグレ持ってるから微妙に前に出切れてないんだと思うよ。ホバー積んでなけりゃG3の様に縦横無尽と言うようには行かないし。後守るべき支援機・格闘機が近くにいなけりゃグレコン叩き込んだ方がいい。 - 名無しさん 2016-07-09 20:46:23
    • バズグレ活用してない?アクトはグレあるからバズグレで追撃できるよ - 名無しさん 2016-07-10 07:48:02
      • 皆さん有り難うございます。それなりにバズ当ててんのに撃破はもちろん意外とアシもついてないので終わってから愕然とします。 - 名無しさん 2016-07-11 15:24:01
  • DB2積みの耐衝HPカスパはアリ?足壊せる気がしないけど、格闘絶対殺すマンするなら足壊すのもアリかなと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-07-04 18:07:19
    • 汎用の足壊せる気しないけど、に訂正 - 名無しさん 2016-07-04 18:07:50
    • Jなどの脚絶対折るマンと組めばアリ、バズ下グレ下を足に叩き込んで、更にそこに折るマンが決め手を入れる - 名無しさん 2016-07-05 01:59:10
    • ブルパ持つ半分ネタカスパならDB1.2、射補、hp、耐衝だけどバズ持つなら他に優先度高いのあるしねぇ - 名無しさん 2016-07-05 02:16:56
    • ずっとDB2積んでるけど、皆が思ってるよりは相手の足に効いてる気がしてるよ。(完全に壊せなくても、スラスター後にひざまづかせられるからね) - 名無しさん 2016-07-06 12:37:12
  • この機体ってホバーノズルを付けていても大丈夫でしょうか、地雷と思われないか心配で、Lv5微ハンです - 名無し中佐 2016-07-02 10:53:14
    • 中遠距離をフレーム盛りした上で近距離にホバーつけるくらいならいいと思うが。最近は格闘ダメージも減ってきてるし - 名無しさん 2016-07-02 10:56:12
  • じょうじじょうじ! - 名無しさん 2016-07-02 09:14:09
  • レベル6のカスパてみなさんどのような感じにしてるか参考までに教えて頂ければ幸いです… - 名無しさん 2016-06-29 19:00:01
    • 脚2 対衝7 強フレ1.3.5 新フレ2 簡易フレ3 高スラ1かな  - 名無しさん 2016-06-29 19:26:09
      • ほおほおなるほど - 名無しさん 2016-06-29 21:49:05
      • ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-29 21:50:04
        • スラいらないと言うなら格プロ+ホバーノズルあたりにでも振り替えてもいいかもね まぁ例に挙げたのを叩き台にして自分の使いやすいように組んでみるといいんじゃないかな - 赤枝 2016-06-29 22:18:35
  • 耐衝撃lv7積んで高スラのカスパがすんごい使い易い - 名無しさん 2016-06-27 03:37:15
最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ