アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96
耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% 15% % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P
LV5 2040 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

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名前
  • アクトLv6が出てから汎用の配分に悩む。ドワは回転早い火力枠だから、基本バズ汎用枠の先ゲルとの枠取りになるとおもうんだが先ゲルを丸々全部アクトに置き換えちゃうとありえんくらいドワにヘイト集中するんだよな。デブがステータスになる日がくるとは思わなんだ・・・やっぱアクトは編成に基本1機で支援汎用編成にときに複数入れる感じになるんだろうか。 - 名無しさん 2015-08-03 16:16:52
    • アクトは凸に向かない。支援機入れたり汎用BR機がいるときに押さえとして数機入れる程度でいい。 - 名無しさん 2015-08-03 16:54:46
    • んー6vs6とかなら格闘2にドワ2、先ゲル1の時とかはいいかも?(そこっ、ならペズンや先ゲルドワでゴリ押しでいいとか言わない)と思う、「私としては」アクトは凸には向かないとは思わないですね、lv6で衝撃積んでもhpに不安を覚えるくらいにはならないので、積極的に前に出て回転の速いバズ下を期待できると思うんですよ、疑似的有利で前線汎用へのヘイトを少なくする事が結果的に貢献する形だと思いますし。(一応ちゃんと乗ってから言ってる経験則に基づいた事です、長文失礼ですー。) - 名無しさん 2015-08-04 01:24:34
  • ジオン汎用(無制限用)は先ゲルくらいしかまともなのが無いんだが、アクトは持っといたほうがいいかな? 他に持ってるといえば、ゲルJ、BD2、試作2号機、ケンプ、素イフとかしかないんだ・・・(最高レベルフルハン済み) - 名無しさん 2015-08-03 00:01:45
    • 個人的意見だけど。アクト、先ゲル、ドワッジ、ペズンをよく普通の部屋などで使う自分的には、最近連邦BR汎用とジムキャ2がよくいるので遠距離から開幕やられやすいデブ体型の先ゲル、ドワッジ、ペズンは少しキツく感じるかな。ペズンはまだ射撃もできるからマシな方だけど、先ゲルは最近乗る気おきないかな。それに比べてアクトはLv6が追加されてカスパの幅が更に広がり扱いやすさが増しましたね、まぁ細身のアクトも連邦の二門砲キャノンの前では捕まりやすいんですけどねwwそれでも幾分先ゲルなどよりはマシかなと思いますよ。個人的には水夫を木主が作っているなら野良の方々が許してくれるなら乗るのもありと思いますよ、アプデでHPが上がり火力も少しはマシになったので、なによりスモルスを使ってうまく支援機を寝かせてあげたり、味方への攻撃のカットをしたりなどでとても役に立つと思います。 - 名無しさん 2015-08-03 00:19:43
      • 長文になってしまったけど、アクトはおすすめですよ。火力もそこそこあり足回りよく細身なので - 名無しさん 2015-08-03 00:26:37
        • 早速の丁寧な御説明ありがとうございます。ジオン汎用は先ゲルがあれば安泰だろと思い、この始末・・・。言われてみれば、最近デブが益々不遇なんですよね(´・ω・`) 使える機体のバリエーションに乏しいという理由でG3を先に開発してしまった自分が恨めしい・・・。まだまだ先になりそうですが、枝主さんのおかげでアクトも開発・フルハンしようと思うようになりました。とりあえず今は先ゲル、周りがOKなら素イフでアシストするようにしてみます。本当にありがとうございます。 - 木主 2015-08-03 00:40:41
          • いえいえ、自分もG3とアクト両方同時に作り始めて苦しめられましたけど3周年キャンペーンのおかげでフルハンまでいけました。いざフルハンおわってアクトに乗ってみると最初はカスパに迷いましたね(^^)火力もりやデタベ盛りHP盛りなど色々試しましたが、自分は結局対弾、対格、HP盛りで落ち着いちゃいました。木主さんも完成したら色々と試してみてください、これ!とゆうカスパが決められてないアクトは色々なカスパを試せて楽しいですよ!応援してます。 - 名無しさん 2015-08-03 00:49:42
    • アクトやイフ入れるときは火力支援機がいないと辛い。凸編成ならドワとゲルMシュナだけでいい。 - 名無しさん 2015-08-03 16:56:07
      • なるほど、アクトは足止め・アシ要因になるんですかね。使った事が無いもので、例えば55編成の場合、先ゲル、ドワ、アクト、格闘機×2とかの凸編成でも行けるのかなぁとか思ってたんですが、そういうものでもないんですね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-08-03 22:36:51
      • アクトとシマゲルの相性良さげな気もします。 - 名無しさん 2015-08-04 18:01:48
  • 簡易脚部使えば近距離に耐衝4、5で中スロ射プロ入れてBRグレ運用出来るんじゃ!、と思ったがそれならBD乗れば良いんだよね・・・ - 名無しさん 2015-08-02 23:16:38
  • 遠スロ余りまくるが、カスパ1はHP盛り安定だと思うね。もうガンダムなんて滅多に合わんから対衝5だけ積んでおけばいいや。 - 名無しさん 2015-08-02 22:44:16
  • ここの板ってすげーいい議論してるなー。ジオンが羨ましくなってくる - 名無しさん 2015-08-01 19:16:02
    • 修正要望厨がわりと少ない、ジオンガレンポウガ厨も少ない、質問風愚痴も少ない、それでいてコンスタントに一定数のコメントがついて、おまけに定期的にカスパ考察や戦略考察の木がたつとか、両軍併せても恵まれた稀有な例だと思うわ。機体の特長と1.5軍的な絶妙な立ち位置が奏功してるんだろうけど - 名無しさん 2015-08-01 19:53:20
      • ちょっと前の犬スナ板もそんな感じだったよ。1.5軍ってのが大事なんだなきっと。 - 名無しさん 2015-08-01 21:02:13
        • だんだん煮詰まってくると固定概念ができちゃうんだよね。アクトにはまだまだ未来と可能性があるってことか - 名無しさん 2015-08-02 02:38:12
          • 主にカスパの問題で煮詰めようにも煮詰まらないペズン板もなかなか悪くない - 名無しさん 2015-08-02 15:36:15
  • Lv6の搭乗ボーナス5900です。 - 名無しさん 2015-07-31 22:26:59
  • 脚部1 強フレ541 新フレ2 格プロ2 耐衝6 耐弾6【HP19400 射補92 格補99 耐衝205 耐弾208 耐ビ96 スラ130】のLv6フルハンはどうだろう?ぴったしなんだが。 - 名無しさん 2015-07-31 19:15:01
    • 一応似たカスパ前に試したけど結局耐衝盛りに落ち着いてる。今度耐弾の代わりに耐ビ試そうと思ってるけどやった人いる? - 名無しさん 2015-08-01 21:37:49
      • アクトじゃなくドム重で試したんだが、ビームは痛するから300近くまで盛ってやっと実感できる。問題は実感できるというだけで相変わらずダメージが強烈+実弾、格闘への耐性下がってること考慮すると有効なのか疑問に感じる。ジムキャ2のLv4が出てからというもの、装甲カスパで耐えるってのがいよいよ現実的じゃなくなってきた。元威力が高すぎる。 - 名無しさん 2015-08-02 15:43:17
        • 連邦側はビームと実弾併用でどっちも高威力ってのが多いからね・・・ - 名無しさん 2015-08-02 23:19:43
    • 自分は結構良いんじゃないかと思う。最近素ガンはほとんど見ないし、流行りのジムキャⅡやらキャバやら実弾もってる機体結構多いし、バズカットマンも下格追撃しないで次行く事多いし、試してみた感じも悪くなかった。痛いのは味方視線でした。 - 名無しさん 2015-08-02 22:55:33
      • <●>  <●> - 名無しさん 2015-08-03 15:55:32
  • lv6フルハンする必要ある?いまいちピッタリしないんだけど - 名無しさん 2015-07-30 17:34:18
    • 一番勝率のいいカスパの見れる自軍ホスト部屋で蹴られたくなければフルハンは必要。勝敗なんてどうでもいいならお好きにどうぞ - 名無しさん 2015-08-01 21:40:18
      • そういうこと聞いてるんじゃないと思うよ? 木主に答えるならピッタリしないなら別にフルハンする必要ないと思うよ。 - 名無しさん 2015-08-02 15:21:19
    • 例えばフルハンで、HP特盛りの耐衝チョイ盛りカスパだと、遠距離は4つも余るけど一応フルハンはしとくべきだと思う。 - 名無しさん 2015-08-02 15:36:52
    • 使わないスロを1個2個ハンガーしないのは全然大丈夫だと思うよ。もちろんそれはどう振っても埋まらないとか、誰が見ても完璧なカスパだけどもう入るものがないとかに限るけど。むしろ何スロットも空いてると、思考停止でわざわざお金まで書けて要らないスロまでかけてるんじゃないかとか、見た目を気にしすぎてて実利とれないんじゃないかってちょい中身が心配になる - 名無しさん 2015-08-02 15:46:19
      • そういう見方をする人もいるだろうけど、大半はそう見ないと思う方が良いね。先ずアクトでフルハンのスロが余るカスパを組んでる人を見ない。(それが正解だとは言い切れないが、かなり正解に近いはず)ちょいハンガーは、考え込まれてない、面倒で妥協したって見られる事が多いと思った方が無難。 - 名無しさん 2015-08-02 16:05:01
  • くそ~グレコンが出来ない~TT動画観てもいまひとつ理解できない・・・orz - 名無しさん 2015-07-30 13:22:21
    • まずは演習場かなんかで、直接グレからグレキャンの練習をしてみましょう。「静止状態から動くことでグレキャンが発生する」という条件を体で覚えてしまえば、後はコンボに組み込むだけなので、ひたすら練習!ちなみに、練習のときにはクイロを積んでおくと回転率が上がるので便利です - 名無しさん 2015-07-30 14:18:34
      • 練習してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2015-07-30 17:27:35
    • 理解できないって・・・それはもう諦めるしかない - 名無しさん 2015-07-30 19:40:48
    • 理解できないのと実際にできないのは大きく違いますよ。理解できないのなら動画見ながらひたすら演習場。実際にできないのなら動画見直しつつひたすら練習。要するに動画見ながら練習。てかグレコンがいきなりとはいえできないとなると少し不安ですけどね… - 名無しさん 2015-07-31 18:34:19
    • 下格闘します。カチャカチャ押してグレに合わせます。ここで始めてブーストキャンセルを横にします。恐らく着地時にグレのCTが終わり歩くと同時に投げられます。カチャっとしてサーベルに持ち変えてN格闘で大まかなグレコンとなります。このやりかただと自分にグレ爆風が当たっても関係ありませんが下格闘の場合は話が別です。グレに当たらないようにするかブーストダッシュで怯み無効化させる必要があります。頑張れ。 - 名無しさん 2015-08-01 00:36:52
    • 個人的な方法だけどコスト部屋でザクSで練習してみては?ザクSで、できるなら当然アクトでもできるようになるよ - 名無しさん 2015-08-01 21:43:58
      • ザクSの方が切り替え遅くて難しいから意味ないよ - 名無しさん 2015-08-02 12:05:36
        • ? 切り替え遅いザクSでグレコン出来れるようになれば、「当然アクトでもできるようになる」状態なのでは… - 名無しさん 2015-08-03 16:51:24
  • カスパ決まらん - 名無しさん 2015-07-30 03:10:17
  • お試し期間なのかな?変なカスパ多すぎでしょ。普通のカスパで、バズ下、ときにグレコンマン見たいわー。 - 名無しさん 2015-07-28 21:16:22
    • 私はちゃんとしてるから問題ない - 名無しさん 2015-07-28 23:12:21
    • 射撃補正いれてるとこええと思うが5デフォみたいになってるなー ペズンとかでいいんだよな - 名無しさん 2015-07-29 01:29:51
    • 俺はバズN下グレ下してるぜ!(なお、機会は滅多にないので殆どバズ下でカットマンしてる模様) - 名無しさん 2015-07-30 14:21:24
  • おすすめ カスパ - 名無しさん 2015-07-28 12:41:16
    • すいません、間違えました。 - 名無しさん 2015-07-28 12:42:59
    • [おすすめ カスパ]で検索検索ぅ! - 名無しさん 2015-07-28 12:53:26
    • フルハンで耐格、耐弾Lv6のHP盛り試したけど結局耐格Lv4、Lv6のHP盛りに格補Lv3が一番安定してる。つぎは耐ビLv6を試す予定(開発中) - 名無しさん 2015-07-29 01:38:29
  • アクトならレーダー見てピクシー狩れなんていわれるけど、ピクシーばかり追いかけられないよね?他にも敵が居るのに。もちろん見つければ優先するけど・・・おかしいのかなぁ? - 名無しさん 2015-07-27 14:26:19
    • 他の機体よりは周りの状況把握しなきゃなって思うな。開幕は目視とレーダーで枚数確認したり、ジオンからみてFの右側のピクシールート警戒したりとか。みつけたら積極的に絡んで支援機守ったげて、倒したらリス時間ある程度逆算してまた警戒して、ってしとけばいいと思うな。支援機もピクシーいるのわかってんならいつまでも後ろにいないで少しライン上げて味方の近くにいてくれたりすれば全体でカバーできるから、ピクシーは一概にアクトが見ろって話じゃないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-07-27 14:49:08
      • 支援に言われたんだ・・・もちろん最初は気づいて倒しに行ったんだけどその後は他の味方が対応してたんでカットぐらいにしてたけど・・・ - 木主 2015-07-27 14:58:30
    • 何のためにアクト入れたんだって話だよね。ピクシーがいて味方に支援がいるとわかれば最優先しないと。 - 名無しさん 2015-07-27 15:35:33
      • ここで書いてる人達は「ピクシーを最優先するのは簡単なこと。でもその間に普通に相手に味方がボコられてる時が困る。その時にもピクシー優先してても大丈夫なのか?普通の敵を攻撃してる時に協力してあげてもピクシーにちょっかいだされて落ちてるし、どうフォローしていいのやら」って感じじゃなかろうか。むしろ(自分のアクトを避けてかなり離れた)味方に接近していってるピクシーを見つけてバズでカットしてあげたら、味方もそれに気付いてサッサとピクを落として、それからレーダーに映ってる普通のやつらを相手して、とかね。 - 名無しさん 2015-07-27 18:43:40
      • 支援機がちゃんとフォロー可能な位置に居てくれるならいいんだけどね。汎用としては前線枚数不利にするわけにもいかないわけだし - 名無しさん 2015-07-27 20:01:21
    • エスマかベーシックかにも寄るよね。エースが支援ならエースから離れない。しかしエースが決まって、支援機以外がエースならエースの護衛が最優先。すげーシンプルだろ。アクトでピクシーいる時の展開はボランチみたいな位置で前衛らの後ろと支援機と並ぶように展開してけ!ピクシーいるのに常に前線行くアクトはヤバい。ピクシーは全機の驚異 - 名無しさん 2015-07-28 05:13:36
    • 味方支援近くで常にカバーばかりしていられないし前線で連邦汎用と戦うケースが多いからね。文句いってるのはアンチステが200mだって知らないんじゃね。 - 名無しさん 2015-07-28 13:18:10
    • 基本的にさ、ピクシー居たらピクシーばっか追いかけてても良い。例えば終始ピクシーと追いかけっこし続けても他の連中は同数でしょ?最悪なのはジオン側の支援機を何回も落とされてて、味方の汎用機らもピクシーに削られる。ピクシーはハイスコアや与ダメトップでアクトもハイスコア。これはピクシー以外と対峙し過ぎでしょう?マップに寄るがピクシー居たら前線にピクシー居ないケース多い。とりあえず前衛らの後方を見れる位置で、さらに支援近くの路地側で良いよ。味方の背後と支援をピクシーに触らせなければ良い。ピクシーを戦地の外でウロウロさせて、アクトは少し前線を手伝う程度で良い。ピクシーは近づけなければ何も出来ない。アクトはバズでのヨロケやカバーのバズのみだとしても仕事にはなるよ。ピクシーは仕事0だけどな。それで負けたら他の人らの問題。気にする必要性ない - 名無しさん 2015-07-28 17:12:19
      • これだね、とにかくピクシーを追い払うこと、常に見られてると意識させることが大きいと思う。足折るなりして戦線参加は出来ないけどリスポも出来ない状態を維持出来れば尚よし。無理に追いかけると振り切られて隙を晒すことになるから深追いせずに蓋をするように動くのがベストだと思ってる。 - 名無しさん 2015-07-28 21:57:16
      • すごい分かりやすいかった!ありがとう! - 名無しさん 2015-07-29 20:10:21
  • アクトは良い機体なんだけどアクト主体の編成を組むと連邦のパジム主体編成に比べてどうしてもリスポが気になる。先ゲルとドワみたいにお互いの弱点をカバーしつつ似た性質とコストの細身汎用が欲しい - 名無しさん 2015-07-27 13:43:43
    • ドワ先ゲル編成で普通に入れてくる奴はやばそうだねー デメリット考えてなさそうだ - 名無しさん 2015-07-27 15:52:41
      • そんな事言ってたら出せない、出すなって事にならない? - 名無しさん 2015-07-27 20:18:50
    • イフケンプ(ボソッ) どうにも組むのが難しいね - 名無しさん 2015-07-27 16:01:45
    • 最高レベル比較ならリス時間にそれほど差はないんだよなぁ…。それぞれの機体特性やコンボを比較しても手数の多いアクトが不要っていうことにはならないんじゃねーかなと希望的意見 - 名無しさん 2015-07-27 20:27:31
      • 不要って事にはならないと思いますがデブ特有のガンガン行こうぜ戦法とは多少合わない部分があるのが嫌われてる理由かと、、、それを解決する為のアクト編成なんですが、コイツのリスポと耐久を支えられる高コス細身バズ汎が欲しいなと、、、 - 名無しさん 2015-07-28 11:00:09
        • そうなるとイフ辺りになるけどチームとしての火力落ちないかな?まあシマゲルが活きそうな編成になりそうですが。 - 名無しさん 2015-07-28 21:07:59
  • マシで削りまくりのアシ量産機なんだが、味方がksAIMだと結局自分が倒さなきゃならないからアシ入らなくて泣けるな。やるならミリ削りに徹した方がいいな - 名無しさん 2015-07-26 18:08:56
    • 味方「アクトがいるしヨロケやカットはしてくれそうだ(出撃)…マシアクトだとぉ!?しかもマシ垂れ流しの上止めも刺さないじゃねぇか!?カバーしきれねぇよ!」 - 名無しさん 2015-07-27 01:48:33
    • むしろマシ持ってるならちゃっちゃととどめ持って行けよ… - 名無しさん 2015-07-27 14:09:41
  • グレコンする時って歩きキャンセルのほうがいいですか? - 名無しさん 2015-07-26 11:50:47
    • スラスター消費するから歩きでできるならそっちで - 名無しさん 2015-07-26 14:55:02
    • 歩き’’キャンセル’’が出来るならおすすめ。多分N下追撃が状況次第では入るから。ただ歩いて格闘するなら別にどっちでも良い。スラ使わずに済むだけ - 名無しさん 2015-07-28 04:34:19
      • 下N下ですら入らないだろうが。 - 名無しさん 2015-07-28 04:48:57
  • アクトLv6 初乗り経験値5900でした - 名無しさん 2015-07-26 03:22:50
  • 負け試合は与ダメとるのが多い 支援格闘残念ならとくに・・・ - 名無しさん 2015-07-26 01:36:02
    • 捕まりづらいから枚数不利でもある程度動けるもんな。 - 名無しさん 2015-07-26 05:04:19
      • 基本後回しにされるからな - 名無しさん 2015-07-26 11:27:13
  • 好きな機体武器部屋でBRに補ジェネ積んだら以外と良かった。特にチャージBR相手だと先手を取り易い。威力はお察しですが、、、 - 名無しさん 2015-07-25 21:17:00
  • Lv6フルハン手前試してデジム相手にバズハメしてたら至近距離横格盛大にスカった!そういや格闘バグあったの思い出したけどまだ直ってないんかい!(もしや使用という名の不具合?) - 名無しさん 2015-07-25 19:56:57
    • どの機体も格闘の根元に当たり判定はない。ただ、連邦は細身だから密着するとスカる。ジオンはデブだから密着してても当たる。 - 名無しさん 2015-07-25 21:09:46
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