アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒ハングレ→(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒ハングレ→(N/下)
    • BR→下⇒(N/BR/ハングレ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

  • 機体考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6

名前
  • 脚速くしてキャバルリーを足止めしてくれ。細身の脚速い君なら出来る!同胞のデブ達が苦戦してるぞ - 名無しさん 2015-03-27 11:07:31
  • こいつの機体攻略法を誰か教えて下さい。(近距離~中距離) - 名無しさん 2015-03-25 16:50:13
  • こいつの肩に歩兵でめり込んで搭乗できなくてなぶり殺しにされた。 - 名無しさん 2015-03-25 15:23:29
  • 仮に試合中に全弾ヒットさせたとしても使えないですね。手数を活かす機体なのにそれが腐りますね。 - 名無しさん 2015-03-24 05:27:24
    • 頼むからラジオボタン使って。 - 名無しさん 2015-03-25 05:22:03
  • コスト制限でLV8ザクバズ担いで出られないときはビームライフル持つのも有りかしら - 名無しさん 2015-03-23 23:53:12
  • こいつマシンガンをなめるな - 名無しさん 2015-03-22 17:00:26
  • 足破壊カスパを使ってましたが、スタンダードなカスパを教えてください。勿論フルハンです - 名無しさん 2015-03-21 00:13:12
    • 脚部1、強フレ1235、新フレ2、対衝56。 近スロが1余るけど、これでHP19100、対格284のアクトができるよ。 - 名無しさん 2015-03-21 01:03:43
      • でも格闘に切られるような戦い方ならこの機体にはあまり向いてないと思いますがね... - 名無しさん 2015-03-21 19:54:28
        • 支援を狙う格闘を援護するために、護衛の汎用と戦う。その汎用の多くが素ガンとパジムで、与えてくるダメージ量が格闘> >射撃だから、少しでも受けるダメを減らして長く戦場に居座って、手数の多さを活かして妨害するってのがアクトの役割じゃないの? サーベルを使うのが格闘だけならいいんですけどね。 - 名無しさん 2015-03-22 05:40:51
          • そうじゃなくて素ガンに斬られるなってこと。つまり先に斬れ。素ガンに斬られるのはまだわかるがパジムに斬られるようなPSでは良くないと - 名無しさん 2015-03-23 01:35:55
            • なんか面白い事いってるなぁ・・・それができるなら全員アクトでパーフェクトゲームが可能だね!PSで何とかなるならどんなMSも耐格積む必要なくなるんじゃね?それができないからみんな耐格積むんじゃないの? - 名無しさん 2015-03-23 08:46:21
        • 格闘攻撃くらわないアクトとかそもそも引きすぎじゃない?素ガンやらパジムのバズ下だってあるし耐衝積まなきゃ積まないでそれくらったらくっっっっそ痛いぞ。 - 名無しさん 2015-03-22 10:56:36
        • 耐格積まずに斬られないような立ち回りしたらそれはそれで文句言うんだよね? - 名無しさん 2015-03-22 19:13:39
    • で結局どんなのがスタンダードなんですかねw? - 名無しさん 2015-03-22 09:30:32
      • 上の赤枝が王道カスパですよー! - 名無しさん 2015-03-22 10:54:32
        • まあ王道っちゃ王道なんですが最近はガンダムよりパジムの方が多かったりしますから耐格200前後で近スロに格プロ積むってのも有りだと思いますよ。 - 名無しさん 2015-03-22 20:09:13
      • 脚部1、耐衝撃5・6、新フレ2、フレ5・3・2、格プロ1でどうでしょうか? - 名無しさん 2015-03-26 15:17:03
  • まぁ、そうですよね。 - 名無しさん 2015-03-20 18:26:29
  • アクト下方修正してほしあなぁ~G3も修正していいからw - 名無しさん 2015-03-20 09:48:23
    • 言い方悪いけど頭大丈夫?ただですらみんな乗らないのにそれを修正とかバンナムもそこまでは馬鹿じゃ無いだろ。それにこの機体はレベル - 名無しさん 2015-03-20 13:44:11
      • 途中送信すいません、続きです。 少なくともコストは同じレベルの素ガンよりも高いのになんで弱くするわけ?同じくG3もやっと強化されたのに。格闘振れない代わりにそのほかの性能は高いじゃないですか。どうせあなたは自分のPSを棚においといて足が速くて当てられないとか言ってるんだろ?だとしたらG3乗れば良いじゃない。そもそも連邦はタイマン特化の機体はあまり無いから比較出来ないけど。 - 名無しさん 2015-03-20 13:57:01
        • ネタで言ったつもりなんだがw - 名無しさん 2015-03-20 15:45:52
          • 相手に伝わらなけりゃネタでも何でもないよ - 名無しさん 2015-03-20 17:50:23
            • まぁ、下方修正してほしいってネタで言ってますけど、今、ジオンで一番完成して欲しいなんですよねw - 名無しさん 2015-03-20 18:28:05
          • ネタ?これの何が面白いんだ? - 名無しさん 2015-03-20 19:50:45
  • ちょっと思ったことが有るんですが、もし支援の護衛をしている時に格闘が単騎突破してきて21になりました、ここからです。自分は格闘をダウンさせて逃げるのか、それともバズハメするのか、それとも格闘で切りまくるのか。格闘の猛攻をこの機体では瞬殺して止められないので悩みます。 - 名無しさん 2015-03-18 21:33:16
    • もうちょっと具体的な場面を知りたいかな...支援機が前線一歩後ろくらいの時の話? - 名無しさん 2015-03-19 00:15:16
      • もう支援の目の前に格闘がいる時の話です。もう殴られてると考えてください。勿論自分の分前線は少ないです。支援は少し後ろにいる状況です。距離を離してもらうために一度寝かせるのか、それとも少し支援が殴られるのを承知でバズハメするかということです - 名無しさん 2015-03-19 23:47:43
        • 支援機乗りからしたら格闘機が無敵の状態で突っ込んでくるのが一番最悪な状況だと思うんだ。マップ、場所によっては高台へ逃げれるけど、そうじゃない場合はダメージを受ける前提の対処が必要になる。だから格闘を確実に落とせるとき、枚数が敵軍>自軍のとき以外は下格はしない方がいいかも。 - 名無しさん 2015-03-20 04:21:11
        • そのばめんなら...とりあえず前線が崩壊しない程度にバズハメして格闘機のHPを削ってある程度減らしたら下格して前線に参加すればいいかなって思います。ただ、個人的には味方の支援機よりも先に敵の支援機を撃破したいので支援機さんもある程度自衛出来るだけの腕は欲しいところですが。 - 名無しさん 2015-03-20 15:53:21
          • とりあえず、格闘機にバズハメしてたら前線崩壊してて押し込まれてぼろ負けとかは避けたいし前線を見てある程度のところで全戦参加したいので、 - 名無しさん 2015-03-20 15:55:22
            • あかん、何度もすみません。回転率のいいこいつは前線にいると格闘機が支援機に近づくのにもすごくいい役割を果たすのでレーダー見てそれなりに...って感じがいいかと。 - 名無しさん 2015-03-20 15:56:53
    • ↑の人と同じく状況が分からない部分もあるからどうかな、とは思うけど・・・基本自分はバズと格闘でハメますね。後は支援がどう判断するか、かな。枚数が有利で前線が大丈夫なら支援と協力して格闘落とす、枚数同じで相手の支援が暴れてたりするならこちらの支援が対処してもらわなきゃ困る、とか。できれば具体的に教えてもらえるとありがたいかな。 - 名無しさん 2015-03-19 01:38:55
    • とりあえずダウンさせて逃げるのは最悪。汎用機の仕事を全く理解できてない行動。 - 名無しさん 2015-03-19 11:38:33
    • 下格はありえないな。自分が格闘機乗ってたらどうなのよ?格ハメするときに相打ちダウンなら内容気をつけてハメハメしてあげてくれ。 - 名無しさん 2015-03-20 15:57:13
    • その場面ならバズ嵌めかと。 - 名無しさん 2015-03-21 08:44:57
    • 前線近いならフルコン入れて他に行く。ただ他にバズ下したらしまた格闘に行く。支援を無傷で守るんじゃなくて攻撃チャンス増やすために動くのが正解だと思いますよ。前線が一枚有利でも一緒。それ以上有利なら餅つきしてればいい。ラグの影響あっても敵格闘が一撃目入れる段階でカット出来ればいいよ。 - 名無しさん 2015-03-25 13:48:40
  • 運用上のアドバイスをいただきたいのですが。階級は少将10でフルハンカスパ 脚部1、耐衝撃5・6、新フレ2、フレ5・3・2、格プロ1です。先日の戦闘を元にしますが、エスマ無人都市5vs5でこちらの編成はゲルM、先ゲル、ペズン、指揮陸ゲルで、連邦はパジム2、ガンダム2、シモダでした。開幕はC中継前の建物を挟んでのバズでけん制し開幕F確保してくれたゲルMさんが前線に合流、カステラ付近から先ゲル、ペズンの3機でC中継に乱戦を仕掛けてくれたと同時に、自分はビル横からC中継への乱戦に遅れないように合流し、3機とは別ルートで単機での前線参加しました(このとき指揮陸ゲルは中央建物と広告看板が表示されるビルとの間から射線確保、相手汎用の拘束をしてくれています)。結果的には凸は成功し敵機のせん滅およびC中継の確保で優位に立ち、その後は連邦拠点前からビルの上を確保されないように動き、結果的には勝てました。ですがいくつか気になったことがあります。 ①C中継への突撃の際、別ルートからの前線参加ではなく自分も他の味方と同ルートから戦闘参加しヘイトを集めたほうが良かったのか?(ヘイト稼ぎは注意していましたが、やはり先ゲル・ペズンへのヘイトが高くなってしまっていたと思います。戦闘終了後に謝罪チャットいれました) ②この編成を考慮したうえで、敵汎用に対してのカットや拘束、下格での疑似枚数有利を作ることに専念しエースにならないように注意したが、この場合どの機体がエースになることが望ましいのか?(この戦闘では指揮陸ゲルがエースになってました。自分も支援機の射線を意識しての下格寝かせや緊急回避でOHした相手汎用のバズ格でのよろけ継続による拘束は意識してました) 長文になってしまいましたが、自分には素直で扱いやすくいい機体だと思いましたので、先輩方にぜひアドバイスをお願いしたいです。 - 名無しさん 2015-03-16 21:49:46
    • 連邦視点での意見だが、ジオンが全機中央道路経由できてくれると、支援機を中心とした防御陣形をしきやすいからありがたい。道路側とC横ビル側から複数で来られると前線の維持と支援機の護衛を共にこなすのがキツイ。あとは状況と敵味方PSによるからどの戦術が良いかは何ともいえない。 - 名無しさん 2015-03-16 21:57:21
      • 連邦視点からの助言ありがとうございます、参考にさせてもらいます。確かにPS次第でハマることもありますし、戦況も時々で変わりますよね。もしよければ、単体としてのこんなアクトは嫌だ(敵として)等のアドバイスがあればご教授願いたいですね。 - 名無しさん 2015-03-16 22:42:30
    • ペズンを使う身としての助言になりますが、側面から上がってる時は味方に付いてきて欲しくないというのが本音です。連邦は集団での面戦闘が得意ですので、一方向を向けば敵機体の大半を視界にとらえられるという状況は望ましくありません。個人的には、できれば十字で攻撃したいと思っていますので別ルートでの攻撃は効果的と思います。 - 名無しさん 2015-03-16 21:58:24
      • ありがとうございます。自分としてはこの機体は耐久力はもちろん先ゲル等他の機体には及ばないのは当然なので、上手くヘイトを管理・分散させなきゃいけないなと思いました。その中で、上の状況でペズンさん含め味方への負担が気になったので質問させてもらいました。もちろんその時々や人によって変わるとは思いますが、次回以降もまずは自分なりにご指摘いただいた点を注意しながら運用していきたいと思います。 - 名無しさん 2015-03-16 22:50:19
    • エスマでエースになるのは単純に言ってしまえばPSの高い人、出来れば砂支援。格闘は即落ちする可能性、射撃戦でエースの意味が無い可能性からなし。この機体は瞬間枚数有利を作ること、もしくは砂の抑え(仕方なく)、カットマン、お好みでパジムとタイマン。でもこの機体の火力はしれてるから最初によろけを取る係にもなる。そこに砂の火力を当てるとか、そういう機体であって他の機体を活かしてこそ活躍出来ると自分は思っています。つまりは囮になる、あるいはゆっくり攻める機体だと思います。前者はデブでヘイトの多いジオンには必要であり、下田の多い現環境ではアクトに生当てするのは勿論デブに当てるよりも苦労します。そのため格闘の護衛にも向いていると思います。また武装の都合上護衛に向いていることから支援の護衛も出来ますが支援はあまり必要ないジオンでは特に考えなくて大丈夫です。後者のゆっくり攻める型ですがはっきり言って必要無いです。そんなことをしていたらデブが死にます。壊滅します、そのため試合が硬直している、またはタイマン中のみです。世間ではこれを乱戦時にやってる戦犯がいるためアクトの評価が落ちています。まとめとしては仲間を活かしてこそ活きる機体と思って動いて下さい。結構持論が含まれていますが、同じアクト乗りとして頑張りましょう! - 名無しさん 2015-03-17 17:13:30
      • ありがとうございます。他の機体を活かす、よくわかります。乗り始めにまずPSとして演習場でのバズ下からのグレNコンボなどは練習しましたが、実際に戦闘に出た場合、自身のコンボをするよりも敵のカットや味方との連携を取らなきゃいけない場面のほうが多くありました。戦闘中にパジム①とタイマンになったとき、こちらがバズを先当てし下格を決めた後ブーキャンすると、前方にガンダムを抑える先ゲルとそれをカットしようとするパジム②が見えたので、バズでよろけをとって下格、すると今度は先に寝かせてたパジム①がガンダムを抑えてた先ゲルを狙うのでそれをカット・・・など、汎用乗るうえでは当たり前ではありますが、特にバズの回転・下格を意識したプレイが多かったと感じてます。何というか・・・ゲル・ドム系の被弾面積のでかさやジオン汎用に多くある爆発力がない分、連邦汎用から狙われる優先度みたいなものが低い機体、なのでその分先を読んでの枚数管理による優位性づくりができれば、決して低くない火力と機動力も相まっていやらしい機体になれるんじゃないかな?と思ってます。もちろんグレを投げない、もしくはグレばかり投げて格闘しないというのは論外ですよね。報われないかもしれないけど、あのアクトいい動きしてたわ、と思ってもらえるように努力していきたいと思います。長文・文章支離滅裂かもですみません。 - 名無しさん 2015-03-17 21:52:44
        • そうですね、グレの火力はSゲルのロケラン並みですからね。アクトがウザイからといつまでも時間かけるとデブに殴られますもんね。グレコンはでも出来たほうが良いですよ!と言うよりグレの特徴を掴んだほうが良いですよ。グレ投げたあとにすぐには抜刀出来ないですよね?でもある事をすればすぐに抜刀出来ます。例を上げるなら下格からグレを投げて抜刀しても下格のCTと持ち替えがほぼ同時に終わる位でもう一回下格が打てます。全く動かないのでカット耐性はゼロですが、使える時が確実に有ります。この機体のグレコンボはデブのワンコンボ位は有ると思うので、ぜひとも使いこなして下さい!ちなみに私は格闘戦大好きなので33.44の時はドワッジよりも前に出る位で戦います。勿論後続がついてこなければ即死ですが、ちゃんと動いてもらえれば瞬間枚数有利どんどん作ってドワッジSゲルに追撃してもらいます。それにこの機体は使ってるとあまり狙われないので、割りとそれが通っていますかね。あと間違ってもしていけないのがサッカーです。この機体はダウンさせたらすぐに次に行きましょう。これをすると味方の被弾率が低下、結果として自分が長生き出来ます。ですのでサッカーしないでどんどん次に行きましょう。これするとスコアが全く稼げませんが、戦闘後の賞賛で動けたかどうかが分かります!そして脆いので無ら理もしない事です。枚数が一人減るよりかは後ろで援護の方がマシなので、死ぬタイミングを見つけるか、修理ですね。私の勝つ試合は第一波と戦い終わった時には(相手全滅)の時にはパリパリになってる事が多いので、よく修理してます。そして第二波で削って味方が全員死ぬ流れですかね。最後まで生き延びて嫌がらせをしてから死にます。転ばした相手も盾に出来る良いですね、たまに防ぐ事が出来ます。防げなくても、敵エイムが少し遅れるのでそこを取ります。だいぶ無理難題や、自分の趣味がかなり書いてあってすいません。長文失礼ました - 名無しさん 2015-03-18 23:35:25
          • ほんとに長文ですいません、アクトの事となると熱くなってしまうので(汗)Sゲルが使いにくく、ホバーに飽きた頃に出会ったのこの機体です。ある動画をみてこんなアクトになりたいなと思いアクトに乗り始めました。そしてこの機体はなんてクリアに動くんだろうと思いましたね。G3とはまた違ったところでいいとこがたくさんあります。(おもに格闘モーションはかなり優遇されてると思います、リーチは無いですが!)これからもアクトに乗り続けます! - 名無しさん 2015-03-18 23:40:38
            • 木主です。今までwikiは見るだけだったんですが、この機会にいろんな人の意見を聞いてみたかったので、丁寧な返事をいただいて感謝ですよ。自分も長文多いので気にしないで下さい。もちろん自分なりに、ではありますがグレ格闘のコンボは自信をもってできると思ってます。自分もいろいろ参考動画をみてこのコンボに憧れたのが乗り始めた一つの理由ですからね。他の汎用にも乗ってますが、サッカーは嫌いですのでその点は特に注意してますね。敵リスポ地点に近い場所で敵1機が残ってて味方が連携して攻撃してるとき、自分はよろけ継続の補助も視野に入れつつ、相手リスポに警戒してます。ホントに上手い汎用ってこの辺で差がでると思うんですよ。相手のリスポがレーダーに表示された瞬間に視線をそちらに向けられる人とそれを理解してて敵の処理をする人、それともただ単に気にせずサッカーしてる人・・・。高性能レーダーや狙われにくさも含めてアクトは先を読む力が求められて、スコアはイマイチでも実践できた時、それを理解してくれた味方から賞賛を受けた時・・・気分最高でした! ちょっと話はそれちゃいましたが、枝主さんとは少し気持ちを共有出来ている気がして感謝です。いただいたアドバイス、活かせるように精進していきますね! - 名無しさん 2015-03-19 01:28:23
    • ①は別ルートからの前線参加でいいと思います。まず、デブに囲まれると機動力も少しもったいなくなりますしねwで、この編成だとして俺が考えるのは敵汎用をバズ下で寝かして格闘機を支援機に辿り着かせることを考えてやっています。もし、敵にBR汎用がいたら俺はアクトである程度相手してます。基本的にはこいつは連邦でいうG3みたいにバズ下でどんどん枚数有利作って火力は味方に任してます。 - 名無しさん 2015-03-18 01:25:19
      • ありがとうございます。確かに味方との距離が近いと足回りの良さが活かせないことにもなりそうですね。編成次第ですが火力のある機体に任せることもこの機体の仕事ですかね。乗ってみて思ったのはいざ乗ると忙しい機体だなと。アドバイス意識しながらさらに練習してみたいと思います。 - 名無しさん 2015-03-18 20:28:08
  • 足の速い機体はスラ値が抑えられてるけどサーベル振ろうとしたらどうしても足りなくなる、もうちょっと増やしてくれんかのう... - 名無しさん 2015-03-16 20:21:38
  • アクト(ブルバップ)乗ってたんだけど、砂漠で故意にサーベルでFFしてくるゲルMがいたんだけどどういう神経? 砂漠の場合、多少MC当たってしまってもやむを得ないのに・・・(当てた自覚はない) おかげで撃墜数減ったし - 名無しさん 2015-03-16 01:52:20
    • FFしてくるゲルMもアレだけど、それだけ汎マシが嫌われてるってことを自覚した方がいいんじゃないの? - 名無しさん 2015-03-16 13:09:40
      • 砂漠でブルバップはしっかり砂漠戦を理解している人だろ - 名無しさん 2015-03-16 16:32:13
        • バズ一択じゃないの? - 名無しさん 2015-03-16 19:32:13
          • 砂漠に限っては意外と優秀なんですよ。それが。自分もハイエナマシ野郎は毛嫌いしてるけど1~2機入れとくと弾幕で接近させれないようにできるんです。まあ、砂漠限定ですけどね。ちなみにそのゲルMは地雷でしょ。格闘あそこはいらん。 - 名無しさん 2015-03-16 20:53:17
            • 射程こそ短めだけどDPSが汎用最高クラスかつアクトの機動性で稜線を使って敵の照準を上下左右に振ればかなり被弾率も落ちますしね。前線のアクトと後方の支援で十字砲火に持ち込むのが砂漠ジオンの良い展開のひとつ。 - 名無しさん 2015-03-16 21:03:23
              • 初めて知った。情報サンクス - 名無しさん 2015-03-16 21:48:27
              • ↑分かってらっしゃいますね。 砂漠ジオンはMCアクト(腕がよければJ)とシーマが主力かなと個人的には考えてます。(GP02も1機ぐらい) - 名無しさん 2015-03-18 10:39:28
                • ルールがベーシックだった場合にステルスがかなり厄介なので、砂漠では汎用は全機アクトでいいよ。 - 名無しさん 2015-03-22 00:05:33
    • 砂漠でゲル格闘乗るのがアホ - 名無しさん 2015-03-16 16:25:22
      • その通り。はっきり言って連邦ならジーラインやBD1は許されるだろうけど、ジオンで許されるのはせいぜいナハトぐらい。正面突破じゃまず敵支援機まで辿り付けないからね。ってか砂漠部屋たまに立てる時に、先ゲルでGB担いで出完するカンストをたまに見るけど、砂漠やったことないんだろうな~って出撃すると案の定ハゲてる。砂漠だけは他のMAPと別の戦い方できないと話になりません。雑談失礼。 - 名無しさん 2015-03-22 00:10:45
  • なぜG3だけ強化したんだ。G3がアクトより弱いとは思えないがなぁ。タイマンでなく連携ありきでいってます - 名無しさん 2015-03-15 19:39:50
    • だってスピード低いからしょうがないんじゃない?何より対格だって低いし。 - 名無しさん 2015-03-24 05:25:32
  • 最近連邦でやる時はデブの相手ばかりしてたからアクト混ざってるとLV5解放された時を思い出すようなうざさを感じるな。当てれねぇ… - 名無しさん 2015-03-14 14:26:28
  • 砂漠・廃墟なら、ありかな~ - 名無しさん 2015-03-12 17:24:51
  • 射程250だから、支援と同じ帯って可笑しいし - 名無しさん 2015-03-12 10:11:29
  • 連邦の中距離ビームに対抗するなら、プルバックでも良いんじゃね - 名無しさん 2015-03-12 10:08:01
  • LV6解放あくしろよ - 名無しさん 2015-03-12 04:45:56
  • ブルパップアクトで支援機と同じラインで射撃してるだけのアクト乗りは全員尿結石になれと思う - 名無しさん 2015-03-09 11:16:08
    • それな、一万歩譲ってBRにして欲しいわ、マシ使いたいなら支援乗れって話 - 名無しさん 2015-03-09 22:43:43
    • ネタ部屋では乗ってるけどなぁ。 - 名無しさん 2015-03-10 16:35:42
    • 尿結石はあかん...男の感じる痛みで3本の指に入るねん… - 名無しさん 2015-03-11 09:57:21
      • 医者「たかが石ころ1つ!ガンダムで押し出してやる!!」 - 名無しさん 2015-03-15 22:57:45
    • マシ持つぐらいならロダ積んでずっとバズグレしてた方が味方含め全体的な火力は高そうなんだがなぁ、、、カットも出来るし - 名無しさん 2015-03-13 23:51:58
最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー - ペイルライダー・キャバルリー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ