アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.25 or 1.5秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/ 80000P
LV5 298 104 1589 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った機体。
    • 主兵装やハングレは爆発力こそないが継戦能力には長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前線でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
      • 機動性向上とよろけを取りやすくした代わりに火力と装甲とコストを落として盾も無くしたアレックスみたいな運用とも言える。
    • 肉壁や無理に攻めるというのには向かず、もちろん芋は論外。また、一撃離脱戦法も向かない(したいならケンプ等に乗るべき)ので注意。基本的に複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • それら機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。しかし支援機には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたい。しかしハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。これは味方より火力や耐久の面で劣りがちな本機にとって重要でその分だけ状況判断も難しい。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ。
  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効
  • バズ(BR)→下⇒ハングレ→N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5

名前
  • この機体に耐格って必要なのかな?BZでも相手との距離保ってるとそんなにくらわない。 - 名無しさん 2014-07-31 10:21:49
  • HP火力カスパ(+デタベ2)を使い続けてるんだがそろそろ限界なのだろうか? - 名無しさん 2014-07-31 05:34:04
  • 無許可でブルパップ出す人が多すぎて最近この機体信用できない。ブルパップってバズより味方の役に立てるのかね - 名無しさん 2014-07-31 00:34:59
    • 役に立たない。ブルパップで取る与ダメよりバズで取った与ダメのほうが貢献度の差が圧倒的に大きい - 名無しさん 2014-07-31 00:55:50
  • フルハンしたけど遠スロが余ってしまう。みんなはどんな力スパなんですか? - 名無しさん 2014-07-30 20:34:21
    • 最近はデタベ積んでも脚壊せないんでHP盛り耐格格補でやってます - 名無しさん 2014-07-31 00:58:37
      • うーん。そんな感じで力スパ突っ込んだら遠スロ余ってしまった(-_-;) - 名無しさん 2014-07-31 06:51:19
  • やっぱジオン汎用の中でも高補正だが威力は控えめだからせめてバズ→下→グレ→Nor下はできるようにしておいてほしいな。 - 名無しさん 2014-07-30 17:57:45
    • う~ん、最後にNか下入れるくらいなら次の敵に向かってほしい場面の方が多い気がするな。まあでも、できるようにはなってほしい。できないのと、できるけどやらないのは別だから。 - 名無しさん 2014-07-30 20:30:54
  • フルハン - 名無しさん 2014-07-30 16:52:28
    • しくじりましたフルハンでおススメのカスパ教えてください! - 名無しさん 2014-07-30 16:54:18
      • アクトのカスパって ①HPと両補正上げ②HP盛り格補③HPと走行④HPと耐衝 の4パターンから自分で選びなさい。 - 名無しさん 2014-07-30 20:34:38
        • ありがとうございます! - 名無しさん 2014-07-30 20:40:47
  • ダメだ。こいつが複数いると前線崩壊するわ。55でも66でも1機でいいよ。むしろいないほうが勝率高いし - 名無しさん 2014-07-30 12:50:04
    • 同意。ヅダ・ケンプ・アクト・GP02は前線維持率が同じくらいだと思って編成組んだ方がいい。 - 名無しさん 2014-07-30 13:38:55
      • イフ「ゆ…許された」 - 名無しさん 2014-07-30 13:40:01
        • イフはむしろ近距離でサーベル振ってなんぼだからね。連邦のジムコマ的立場? - 名無しさん 2014-07-30 13:44:48
    • 原因がわからない批判は愚痴板でどうぞ - 名無しさん 2014-07-30 17:53:47
    • 数なら先ゲルやドワの方が多い方がいいね。 - 名無しさん 2014-07-30 18:36:26
      • 個人的には先ゲルもドワもサッカー率多いから、機体被り無しくらいが丁度いい気がする・・・ - 名無しさん 2014-07-31 06:53:32
  • 見方がどんだけやられてようが離れてバズグレのみしかせん奴しかいない - 名無しさん 2014-07-30 07:53:27
    • 地雷が恐らく一番多い機体だからな。地雷が好む要素が全部詰まってる。普通の腕…というか頭?があればふっつーに強いんだけどな。ジオン汎用の歴史見れば地雷の動向がよく分かるというか。結構前→ドムしか無い時代。地雷はホバー乗れないので操作性はデブの中では良い先ゲル(回避無し時代)でボコボコ墜ちる。→雑魚Bが実装、地雷念願の細身、操作性。しかし火力が無さすぎ、地雷は斧を振らない。思えばアクト地雷の片鱗は既にここで…→ドム、息切れし始め先ゲルは回避を得る。バズを持っても地雷じゃなくなる、が、案の定地雷が群がる。素ゲル台頭もここら辺、地雷が先ゲルで完了、まともな人がしょうがなく素ゲルに乗り換える様子が見られるように。→アクト強化。地雷歓喜。デブを乗り捨て群がる←今ここ。抜刀しない馬鹿は治らないな。グレコン入れろとまで言わないがせめてバズ下くらいやって欲しいところ。 - 名無しさん 2014-07-30 13:36:20
      • 先ゲル以外だいたい俺だわ。これ地雷の紹介じゃなくてその時期乗ってる人が多かった機体の紹介じゃん。 - 名無しさん 2014-07-30 14:21:24
        • 分母が多ければその分地雷も多くなるんだしあながち間違いじゃないだろ。操作性が良いのに飛び付く習性が強い(環八とか)からアクトなんて理想形だし。 - 名無しさん 2014-07-31 00:52:50
      • いったい何と戦ってるの?連邦と戦おうな。 - 名無しさん 2014-07-30 20:26:58
  • こいつのlevel6いつかでるのかな?無理かw - 名無しさん 2014-07-30 04:10:03
    • 半年以上先!下手したら1年以上先…Ez8とドムが1年6か月経った現在でも一向にLV7が解放されない例があるので… - 名無しさん 2014-07-30 13:13:35
    • イフが相当に長かったしアクトもそれなりに期間開けないとイフ使いの我慢はなんだったのか?と思いたくなる - 名無しさん 2014-07-30 14:23:03
  • 野良でブルパップで出撃完了したら他の味方もブルパップで負けた。マシがぶるときついっすね。 - 名無しさん 2014-07-29 23:08:22
    • 無言でマシンガン装備とかいう害悪はNG - 名無しさん 2014-07-30 07:52:56
    • それが分かっただけ上出来だ。二度とマシなんて持つなよ。 - 名無しさん 2014-07-31 01:16:17
  • 速すぎて目が回る(笑) - 名無しさん 2014-07-29 20:58:59
  • 対衝65積んで使ってるけどどうも立ち回りが上手く行かない・・・バズ下までは出来てもそこでまずカットされるし出来そうなときはFFしそうで結局できずバズ下マシーンになってしまう、当然それだけだとアシストも付かないからスコアもアシストも微妙で全然仕事できない、どう動けば良いのか・・・ - 名無しさん 2014-07-29 20:46:58
    • 最近、耐衝撃をやたら積む傾向あるけど機体によりけりじゃないの。アクトなら両火力とHP増やすカスパで良いと思う。前出て殴られるカスパってアクトでやる事とは思えないけど。後、グレポイ野郎の悪いイメージあるけど、特にバズグレからの緊急拾いして~の追撃ハメを活用しなさい。バズ当ててヨロケとって追撃下格入れようとすると他の味方がヨロケに食いついて来る場合が結構あるし、そこでグレ投げて味方の格闘+グレ、から追撃or敵のカットをアクト自身でやってあげれば良い。こういう方がチームとしても良い事が多い。緊急されたなら拾ってハメる、こっちが優位な選択を出来る、またそれをやるのがアクト。バズ下、バズグレ、状況を見て両方上手く使わないとアクト乗る意味無いね。アクトはシンプルな機体だけど求められる内容は複雑だよ(言う程複雑じゃないかなw) - 名無しさん 2014-07-29 21:19:01
    • 対衝6だけ積んで格闘型 5で射撃型と使い分けてるわ 耐衝ないとダム下即死だしそんな奴が前出れるわけないのは立証されてるからね グレコンもバズ締めとかで行けばいいと思うよ - 名無しさん 2014-07-29 21:24:03
      • 立証って?そりゃ食らえば痛いってだけ。でもそれを出来るだけ食らわない様に扱って、攻撃するのがこの機体じゃないの?アクトって攻撃でも防御でもズバ抜けてる訳じゃないのに、カスパも中途半端にしちゃうのは微妙じゃない?スピード(マグネット)を活かし攻撃重視がベストな機体じゃないかな。補正盛りだとガンダムの脚も速攻壊せる、こっちの方がメリット大きいと思うね。 - 名無しさん 2014-07-29 21:53:02
        • 押してる時は強いが守りに弱いカスパだから安定しない、常にタイマン出来る立ち回りおしえてくれません? - 名無しさん 2014-07-30 13:15:18
    • バズ下マシーンで十分けっこう。前線で枚数有利作るための機動力なんだからー。 - 名無しさん 2014-07-29 22:37:02
    • アクトのカスパは正解がないかな、3パターンぐらいにわけられる。でもこれまでの経験から対衝撃65積むのはあんまりアクトにはあってないし、戦果もでない気がしてる。個人的にはDBLも自分ひとりしかつけてないときや他に足こわすの得意そうな仲間がいないときには期待値がひくいからつけてない。あと下格からの追撃グレコンは思ってるより頻繁にはチャンスないのよね。カットされるというのはアクトというより他の機体でもだけどレーダーみて状況判断してコンボ選択しろとしか言えない - 名無しさん 2014-07-30 00:34:53
  • こいつの下方修正とともにガンダムを道連れにしてくれ。リスポの面で。アクトのリスポ上がった方が地雷減るし - 名無しさん 2014-07-29 19:13:15
    • 地雷がリスポ気にするわけないだろ・・・。まともな奴が乗らなくなるだけだよ・・・。 - 名無しさん 2014-07-29 19:54:52
      • 確かに性能といってもいろいろあるけどリスポは地雷がもっとも気にしないステータスかもな - 名無しさん 2014-07-30 00:18:23
  • LV5フルハンしたんですけど、カスパってどうすればいいんですか?対格は必須ですか? - 名無しさん 2014-07-29 18:47:43
  • アクトザクは一部の人は上手いんだけど、スコア最低被ダメ最小とかとってる奴が多すぎて最近はもう地雷機体にしか見えなくなってきた・・・。無駄にコスト使って的にしかならないならザクSや素ゲル使ってほしいわ。アシスト全然取れてないアクトが多いのはなんでなんだろ?少将にもなって立ち回り自体が悪いとは考えたくないから、やっぱバズ下格グレN格とかのアクトコンボできてない人が多いのかな? - 名無しさん 2014-07-29 17:33:08
    • んなもん出来る事なんか稀。そんな暇なかなか無いし、あってもそういう時は味方が群がって来て邪魔する。カット狙う敵を攻撃せいや!ってな事です。 - 名無しさん 2014-07-29 18:50:43
    • バズ下グレ下が本当のアクトコンボです。まあ、確かに下手くそ多いよね。立ち回りもお粗末、グレとサベの使い分けも出来ない、アクトコンボも出来ないとか、そんな乗り手が多すぎる気がします。ザクSで練習してくださいって感じです - 名無しさん 2014-07-29 18:56:41
  • アクトのフィルモ3積み、対格積楽しすぎる!!オススメです! 環八の格闘効かなすぎて吹きましたw - 名無しさん 2014-07-29 10:06:50
    • 環八の格闘くらうのなんて稀、そもそも環八の格闘を想定してるのではなくガンダムの格闘を想定して耐衝盛ってる。そして俺は山岳以外じゃ盛らない。つか山岳でアクト乗らない - 名無しさん 2014-07-29 14:01:02
      • って事は「ガンダムの~」って部分は嘘書いてるって事か。なんでおもいっきり嘘ついてんだw - 名無しさん 2014-07-29 16:19:36
  • グレの投げるモーションのキャンセルってどうやってやるんですか?動画見てもよく分かりません。最速で切り替えているはずなのですが、腕を振り上げて投げるモーションが出てしまいます。 - 名無しさん 2014-07-29 02:12:59
    • ニコニコ動画にグレコンの解説動画あがってたぞ - 名無しさん 2014-07-29 10:53:41
  • こいつに全然魅力感じない、てかコスト高すぎないか?コストのわりに魅力全然感じないわ - 名無しさん 2014-07-29 00:19:16
    • むしろ低いとおもうけど。 - 名無しさん 2014-07-29 02:58:32
    • 具体的なことが言えないから魅力とかいう言葉でごまかしてんのか コストのわりに魅力全然感じない() - 名無しさん 2014-07-29 17:05:19
  • まだブルパップ前線で使ってるだけマシだよ。屋上から一歩も動かずスコープ使ってる大佐なんているんだから。もちろん前線なんて射程範囲にはいってませんよ - 名無しさん 2014-07-28 19:19:58
  • 少将部屋で対格もあげずにHP下げて火力盛りしてる人信用出来ないんだけどwikiの人たち的にはokなのか.... - 名無しさん 2014-07-28 13:43:45
    • 捕らえられないようにする機体なのに捕らえられた最悪の展開を基準に据えるのはどうかって話じゃない?洗脳キルア状態 - 名無しさん 2014-07-28 19:18:45
      • グレポイポイは味方がはげるよ....... - 名無しさん 2014-07-29 11:42:15
    • HPは18500位あればいいよ 個人的に近距離は格補、対格よりフィルモ3を押すね世界が変わる - 名無しさん 2014-07-28 21:41:40
      • 聞いただけで目が回りそうだ。 - 名無しさん 2014-07-28 22:26:28
      • それって銀なしの人の話ですよね - 名無しさん 2014-07-29 11:46:55
    • そう思っていた時期が、、、僕にもありました。でもね、アクト使い続けたらその理由もわかってくるよ。耐久性能上げてもとにかく他機体に比べて被弾しにくいから生き残りすぎて逆にリスポンあわなくて噛み合わないパティーンが多いの。俺はそれだったらはやく敵をせん滅する方があうと思う。もちろん編成によってもつかいわけるけどね。 - 名無しさん 2014-07-29 03:04:31
      • 他の機体より生き残りやすいけど立ち回り次第かと。 - 名無しさん 2014-07-29 11:50:13
    • ガンダムと共にゲームバランスを保つためにリスポあがってくれー - 名無しさん 2014-07-29 07:11:09
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