アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 51 62 73 84 96
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84 96
耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% 15% % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P
LV5 2040 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
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名前
  • ダメだ…自分にはこいつを使いこなせる気がしない…操作タイプAでもアクトコンって出来ますかね? - 名無しさん 2015-09-05 17:44:21
    • できるできる。 下格とグレの投球モーション中に武器切り替えればいいだけだから、操作タイプは関係ないよ。 - 名無しさん 2015-09-05 19:08:09
  • 補助ジェネ3積みBR運用ってどうだろうと思ってやってみたら快適だった。CT4sのBR2発撃った後CTが6sになるようなものだから手数もそこまで気にならなかった。なによりアクトでダメージ稼げるのが良い。 - 名無しさん 2015-09-01 23:53:58
  • Lv6フルハン銀十字込みでHP2万火力盛りにしたら捗るな - 名無しさん 2015-09-01 23:29:42
  • 汎用全機パジムは腐るほど見るけど汎用全機アクトって全然見ないよね。相当強そうなのに・・・というかアクトそのものを見かけにくい。 - 名無しさん 2015-08-31 23:37:32
    • ヒント:リス時間 - 名無しさん 2015-09-01 05:21:07
    • リス時間と盾の有無、ザクは火力がないって思ってる人が多いからじゃない? - 名無しさん 2015-09-01 22:36:06
      • 実際どうなんだろうね。リス時間は 先ゲルと1秒差。盾の有無は細身による被弾率の低さでカバーできるし、火力は手数とグレコンで総火力は先ゲルを上回ってるし、先ゲルよりアクト出した方が勝率は高くなると思うのだが - 名無しさん 2015-09-05 19:30:28
  • 初心者はデタベ持ってグレポイポイしとけ。 そうすれbあ - 名無しさん 2015-08-30 16:46:13
  • もう山岳以外耐衝いらないとおもうんだ、今の汎用はアレG3いるし支援も火力おばけだから。フレームHP勲章特盛りでよろけ→蜂の巣でも減り全然違うし装甲積みが無駄になることもない。耐ビ6耐衝7も試したけどやっぱりマシが痛い。 - 名無しさん 2015-08-30 02:36:33
  • アクトでブルパが来た時のあの頼りなさはないよ・・・・・せっかくのあの機動力なんだからバズで共に前線あげていきたいのに!もう! - 名無しさん 2015-08-30 02:30:26
  • これの対処法マジでないですか?一方的にボコられるのはもういやです。 - 名無しさん 2015-08-28 20:05:53
    • タイマンしないで支援の射線に誘導すれば蒸発する - 名無しさん 2015-08-29 02:15:00
    • バズを当てて下格すればok - 名無しさん 2015-08-31 12:13:07
  • デタベ・射補5積みとかも試したんだけど、結局耐格強フレ盛りに落ち着いたな~。グレを狙った場所に当てるのがけっこう難しい。 - 名無しさん 2015-08-26 01:25:42
  • 予約しなくてもグレコンってできるのな - 名無しさん 2015-08-22 19:41:39
    • 余裕でできる - 名無しさん 2015-08-26 03:01:58
  • つかいやす - 名無しさん 2015-08-20 22:22:47
    • すきるほうふ - 名無しさん 2015-08-22 16:25:04
  • ブルパやたらと人気だけど、なんでだろ?引き撃ちするには射程死んでるし、副兵装よろけないしでメリットないんだが・・・BD2でマシ担いだ方がまだ強いわ - 名無しさん 2015-08-19 22:18:38
    • 強いかどうかで言うより楽しいからアクトマシが沸く。 - 名無しさん 2015-08-19 23:57:04
    • 障害物が殆どない砂漠では支援機乗っててもゴリゴリ削られて鬱陶しいぜ!おまけに脚早くて当てにくいし… - 名無しさん 2015-08-20 13:37:53
    • 乗ると分かるけど、こっちが敵に接近するよりも敵が接近してくれる。そして接近してくれる敵に対して攻撃が非常に当てやすく、こちらは攻撃を避けやすい。バズ格からのカウンターも攻めるよりはるかに容易。そしてよろけやダウン相手に2~3割近くダメを取れる、と「引き撃ち戦法」の強さを十二分に実感できるから。細見で速いアクトならでは、という感じだね。 ネタ部屋でのお気に入り。 - 名無しさん 2015-08-21 00:26:44
      • たまには何も考えずにブッパナス。これ大切よね - 名無しさん 2015-08-21 19:59:11
  • グレコン最後の下格が安定しないんだけど、N格にしたほうがいいのかな - 名無しさん 2015-08-19 20:01:17
    • 自分で安定しないと思うならN締めで問題ない。ってか、誰も何も思ってないよ。確実に入れれる方でよろしいかと。 - 名無しさん 2015-08-28 20:50:57
  • スラスター早いし噴射コミのカスパ教えてん - 名無しさん 2015-08-19 15:59:03
  • 初乗りボーナス5900です、編集出来ないのでどなたかお願いします - 名無しさん 2015-08-17 03:33:04
  • BRからバズーカに変えたら一気に戦績が下がった。もしかして自分BRの方が当てやすいのかな - 名無しさん 2015-08-17 00:03:13
    • 弾速早いからね、でもBRアクトは手数不足でOHでよろけ格闘しかないから野良は敬遠されがち。アクトはもともと豊富な弾数でよろけカットが目的の機体。自信あるなら指揮Mのがずっと活躍できる - 名無しさん 2015-08-17 03:48:15
      • 別段威力が高いわけでも射程が長いわけでもないんだし、ここまで回転率悪くすることもないだろうにな - 名無しさん 2015-08-17 18:01:35
        • ジオンだからしょうがない。連邦機だったら間違いなく3~4発OH。ジーラインライトアーマーがソース - 名無しさん 2015-09-02 00:15:42
  • アクト強すぎィ!この移動速度によるレレレ当てれる腕がないと勝てんだろこれ・・・バズですらめっちゃ当てにくいだろ - 名無しさん 2015-08-14 22:59:43
    • あてにくいのはあてにくいけど割と普通にあてれるようになるよ - 名無しさん 2015-08-14 23:34:02
      • 左か右に動くわけだから当たる確率は2分の1だな!の気持ちで今動いてる方向の反対の地面に撃ちこんでます… - 名無しさん 2015-08-16 01:28:14
    • そんなあなたに二砲門キャノン支援機。脚の速さなど関係無くバンバン当たる - 名無しさん 2015-08-15 20:16:39
      • 支援かー…俺は汎用で出撃してるから汎用で勝ちたかったんだけど、支援に回ることも考えてみるわ! - 名無しさん 2015-08-16 01:24:20
    • ジャンプ打ちすれば相手レレレしなくなる確率高くなるよ。 - 名無しさん 2015-08-15 23:52:35
      • ジャンプ撃ちでレレレしなくなるかー考えたことなかった、無敵回避の手段くらいにしか考えてなかった! - 名無しさん 2015-08-16 01:26:00
        • そのあと追撃できないんじゃないの? - 名無しさん 2015-08-21 20:00:34
          • L2押すと急降下できるって知ってる? - 名無しさん 2015-09-05 15:09:46
    • めっちゃ久しぶりにアクト使ったけど敵外しまくってて笑えるわ。 - 名無しさん 2015-08-16 22:03:33
    • アクトは最強です - 名無しさん 2015-08-16 23:19:37
    • んなこと言ったら連邦のマグネットコーティング機体はもっと当てにくいわけですし - 名無しさん 2015-08-18 03:35:42
      • いや、盾も無い以上連邦のMCより当て辛いと思うが。汎用じゃトップの機動力だし - 名無しさん 2015-08-18 17:19:08
        • とはいえ実際の体感だと、G3もアクトも、当てやすさに大差はないという印象だね。ただ赤枝さんの「連邦のマグネットコーティング機体はもっと当てにくい」という根拠はわからない。もしかしてGP01のことだろうか。 - 名無しさん 2015-08-18 21:36:04
          • 連邦には複砲があるから爆風で引っ掛けやすいけど、ジオンには複砲持ちの支援機も汎用機もいないんだよなあ - 名無しさん 2015-08-20 13:41:54
            • アクトが出る無制限戦において、現在爆風付きの副砲支援機で現役といえるのは、マドロックだけで、マドロックも爆風範囲が狭いという特徴があるので、単砲のキャノン支援と命中率は大差ありませんよ。また、ジオン汎用にはドワッジのSBと、ケンプや素イフのSGもありますので、連邦側だけが俊足機体を捉えやすいというのは、誤解があるように思いますね。 - 名無しさん 2015-08-20 14:19:30
              • 重キャさんもまだ現役だから(震え声)とはいえ当てにくさを考えたらG3よりはアクトの方が当てにくいでしょうな。アクトはグレも持ってるから追撃が格闘一択のG3より動きが読みにくくなってるし、単純に早さも上だしね - 名無しさん 2015-08-22 03:14:34
    • 連邦の細身汎用を羨むジオンの気持ちが分かったかな? - 名無しさん 2015-08-18 03:53:46
    • 割とマジで被弾しなくって草 - 名無しさん 2015-08-18 23:15:31
  • あぁ^~ 火力全振りブルパ気持ちいいんじゃあ~ 連邦の引き撃ち戦法が圧倒的有利と体感できる - 名無しさん 2015-08-14 22:18:32
    • 射程250の産廃マシだからね。連邦に圧倒されて当然 - 名無しさん 2015-08-15 00:18:43
      • オーバーに言い過ぎ - 名無しさん 2015-08-15 23:53:54
      • 連邦に圧倒されたんじゃなくて、相手が斬りかかったりしてくるのを待ち受ける形で戦えるのが強いってことを言いたかったんじゃないの? - 名無しさん 2015-08-17 01:22:43
  • 今日はなぜかブルパップガン持ちが多かった。そんなにハイエナしたいのか。 - 名無しさん 2015-08-13 02:35:58
    • それあるー!…未だに垂れ流すだけのアクトがいることに絶句したぜ…。汎用として頭数に入れて数えてるのにそりゃあ無いぜ… - 名無しさん 2015-08-13 07:22:03
    • 今日は山でカンストでブルパ持ちにあったぜ!カスパ見れなかい部屋だと最悪だな - 名無しさん 2015-08-13 18:28:58
      • この書き込み、上から3つは同一人物だな。どうみてもwww - 名無しさん 2015-08-21 20:01:45
    • まだ居るの?機体ログにそう言う愚痴書く奴。いい加減ココには書くな。つまんねえよ。 - 名無しさん 2015-08-14 05:40:27
      • 夏休みキッズでしょ、無視するのが一番 - 名無しさん 2015-08-14 05:48:17
      • つまらないことをいちいち言わなくてもいいよ - 名無しさん 2015-08-14 17:21:35
      • 書くなと言われて書かなくるなら世話ないな - 名無しさん 2015-08-14 17:23:58
      • でもこれでブルパひとりでも減ればめっけもんじゃん?カンストでもいるんだからここ見てる奴にもブルパ居るはず。 - 名無しさん 2015-08-14 17:26:56
      • おめーがつまんないんだよw - 名無しさん 2015-08-17 11:14:19
    • そもそも、なんでブルパ持ちたがるのか。射程短すぎるし、よろけも無い機体でマシ持ってもカモられるだけだと思うわ。BDでマシ持った方が圧倒的に強いと思うわ - ななしさん 2015-08-14 19:21:40
      • レベル1部屋でシキマリに乗ってたんだけど、こちらはナハトガルバアクトケンプシキマリペドワ、相手はGLA、ジムカス、パジム3.ジムキャツーだったんだけど、アクトマシが私のそばにずっと護衛として守ってくれてたのは有難かったよ。私も前線に凸してたんだけどのシキマリは守ってもらえない事多いから2格はキツイ!と思ってたんだけど接敵してくるジムカスをサーベル引っ掛けからの下で寝かして一緒に足破壊して放置したり、GLAが狙ってきてたらマシで遠くのGLAの足破壊してくれたり、やられそうになったら割り込みカウンターで助けてくれたりした。そのおかげで私が三冠とって全賞賛もらい、敵格闘二機は5.6位でした。戦闘後その人は他人にアクトマシじゃなかったらもっと楽だったと言われて抜けてしまったけど、私は賞賛とお礼メールを送りました。その人がこのページを見てたらまた一緒に戦いたいなぁ。 - 名無しさん 2015-08-19 12:36:36
    • 格下相手にしか通用しないよね、マシアクトは。 - 名無しさん 2015-08-14 21:57:55
      • まぁほぼ格闘機どうしで戦ってる様な物だけどね…(タイプ補正が有るだけ) - 名無しさん 2015-08-15 20:18:34
        • イミフ - 名無しさん 2015-08-15 23:13:00
          • バズ使わない(よろけ武器を持たない)なら格闘機と大差無い兵装って意味。 - 名無しさん 2015-08-16 08:37:51
            • そして格下を格闘と勘違いしていた。以上。 - 名無しさん 2015-08-16 08:40:28
  • アクトザクはバズーカー持ち、ブルバップ持ちはゴキアクト - 名無しさん 2015-08-12 22:42:47
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