アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 56 73 90 107 124
耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124
耐格闘装甲 37 54 70 87 104 121
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% 6% % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒 38秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P
LV6 310 108 1653 41600P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:0.5秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/80000P
LV5 2040 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。またジェネレーターの改良によってビーム兵器の運用も可能となった。
  • ザクベースではあるがそのスペックはもはや別次元の領域であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • ゲルググをも上回る性能を得たものの、量産前に終戦を迎えてしまい、試作機が何機かロールアウトしたにとどまった。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。

機体考察

  • アンチステルスとマグネットコーティングを持ったザク。連邦のG3のカウンターパートであり、傾向的にはザク改の上位機にあたる。
  • 最大の利点は汎用機トップクラスの運動性にあり、スピード245+MCであのGP01に次ぐ軽快な動きを可能にしている。これによって本機はレレレ射撃における高い適正を得ている。ちなみにスラスタースピードとスラスター容量はコスト相応であるため、特別早いということはない。ホバリングダッシュがなくブースト継続距離も短いため、スラスター移動は歩行ほど得意ではないことに留意。
  • 攻撃補正もバランスよく高く、遠近に攻撃を選ばない。またスキル「アンチステルス」を持っているため、連邦のガンダムピクシーに対して早期察知が可能であり、そういった意味で支援機護衛の適正にも優れている。
  • 唯一の弱点はHPの低さ。コスト平均から1000~2000ほど低く、他機体より後一撃の踏ん張りが効かないことがある。ただし装甲値の伸びは良いので、カスタムによって補ってやればそれほど気にならない。
  • 総評すると多方面に有用な性能を有し、(主兵装による相性こそあるものの)場所や編成を選ばない優秀な汎用機だと言える。その分だけジオンらしい尖ったところはないが、サポーターには適任である。ちなみに格闘も行ける口ではあるが、前述のスラスター周りの問題から格闘可能範囲がほかより若干狭いことには留意したい。

主兵装詳細

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • 本作でもトップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。
    • 欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果ではMMP-80マシンガンGN装備に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。

  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになるビームライフル系追加兵装。
    • 威力はジャイアント・バズより少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間もビームスナイパーライフル並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。
    • ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。

  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備であるバズーカ系。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。オールラウンダーな本機との相性もよし。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと、他の主兵装と比べて威力が低いのが難点。上記の2種が攻撃重視だとすると、こちらはサポート重視だと言える。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • ケンプと同じで、ヒートホーク系モーションのビーム・サーベル。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 同機の狩りだしや撃退に使えるほか、対アンブッシュや歩兵補足能力も向上する。
  • アンチステルス
    • 効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はピクシーとガンナーガンダムと敵に奪われたアッガイとイフリート・ナハトのみである。
  • マグネット・コーティング
    • 本機体は移動方向による速度低下を緩和されており、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。理想的にはケンプファーとは逆に交戦中は敵に常に姿を晒し、ヘイトを引き受けながら弾丸の雨あられの中を舞いつつ、その上でカットやバズ下によるアシストに徹する運用になる。
    • 格闘機迎撃に向いており、支援機との相性はいい。アンチステルスと高性能レーダー、そして持ち前の機動力を活かして、味方支援機に接近する敵機をいち早く察知し迅速に護衛へ向かうことができる。特に支援機を中心とした迎撃戦術ではドム系・ゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • サーベルは十分高水準なので意欲的に振りたい。高威力のハングレと織り混ぜれば無視できないダメージを稼げる。下格を積極的に狙うと枚数有利を得やすくなると同時にグレを絡めやすくなる。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の得意とする格闘戦に応じる必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。ラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      • その絶大なDPSでさっさと敵汎用機や格闘機を戦闘不能にさせるのがお仕事。ただし射程の関係上、敵の集中砲火の的にもなりやすいので、エイムよりも自身の立ち位置や足運びに人一倍気を使う必要がある。
      • 基本的に単機で同行できるような装備でもないため、常に味方バズ汎用の動きを意識し、それに合わせるような立ち回りを必要とする。またそのバズ汎用にもある程度こちらの動きや特徴を理解して貰う必要があり、野良部屋などでは戦果が安定しにくい。フレや部隊で活用するのが理想的。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      • これでよろけを取り、そこにグレで追撃する射撃戦が運用の基本。ガンダム試作1号機のような格闘に繋げるような動きも可能ではあるが、本機ではガンダム試作1号機ほどのアドバンテージは得られないため積極的に狙うべきではない。
      • 取り回しが悪いことから無駄撃ち厳禁。なので目標はちょこまかと動くバズ汎用や格闘機より、静止射撃をメインとした支援機や汎用機、または格闘で動きが止まった敵機などがメインとなる。
      • プルパップガンよりはマシとはいえ、近距離は苦手な部類であるため、敵との距離は常に意識する必要がある。またその関係上、起伏の激しいステージや狭いステージなどでの適性は低い。
    • ザク・バズーカ
      • 取り回しに優れることから前に出て前衛をやったり、味方をサポートするなど幅広い立ち回りが求められる。火力にそれほど優れていないことから、サポート的な立ち位置が理想的。格闘機への対処がし易い点とアンチステルスから、開幕はステルス機の索敵、発見時はその対処もやっておきたい。
      • 機体特性から積極的に格闘戦を仕掛けるような機体ではないが、タイマン時ではグレキャンを使った大ダメージが狙えるため、そういったシチュエーションでは積極的に切り込んでもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:新規追加
  • 2013/11/28:性能を強化
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:Lv4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLv2~Lv3 追加
  • 2014/02/06:Lv5追加、性能を強化.
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮
      Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加
      LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化
      LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/07/16:Lv6 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5、ブルパップガン Lv5追加
  • 2016/06/22:性能強化
    • 耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:51→ 56 、Lv3:62→ 73 、Lv4:73→ 90 、Lv5:84→ 107 、Lv6:96→ 124
    • 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加
      Lv2:48→ 54 、Lv3:59→ 70 、Lv4:70→ 87 、Lv5:82→ 104 、Lv6:93→ 121
  • 2016/11/10:
    • 設計図のレアリティの調整
      • レアリティ:Lv5~6 ☆:3→☆:2
    • アクト・ザク用ビーム・ライフルの一部性能を強化
      • ヒート率を強化: 80%→ 70%
      • OH復帰時間を強化:13秒→ 12秒 (古い情報が間違い)
      • CT短縮: 4秒→ 3.35秒

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前
  • 威力のお仕置きも解除してほしかったんだが、運営はアクトBRを過大評価しすぎじゃないか? - 名無しさん 2016-11-23 23:01:26
  • そろそろ機体Lv7とブルパLv7ビームLv6Lv7を所望、Lv8まで一気にでもいいけれど - 名無しさん 2016-11-23 07:28:04
  • 予想通りみんなザクバズに戻ったなwヒート率も60%ぐらいにならないとCT早くても意味ないんだよ - 名無しさん 2016-11-20 16:21:12
    • 自分は割と使ってるかな、バズより有効射程が長いから離れた相手のよろけ取りもしやすい。火力はお察しだけど味方支援との連携がやりやすいのが魅力、前に出て乱戦するならバズだけどね。 - 名無しさん 2016-11-21 21:52:20
  • そもそも先ゲル自体がキツイから壁汎用なんて時代遅れもいいとこ - 名無しさん 2016-11-14 18:01:44
    • こういう乗り手がアクト乗ってるから前線が簡単に崩れるんだろうなあ - 名無しさん 2016-11-14 18:49:36
    • 先ゲルは当時から壁汎ってより火力バズ汎要員だったよ。リスポ長くて先ゲルで壁汎構築してたら一度崩れると立て直せなかった - 名無しさん 2016-11-14 18:51:20
      • 当時がいつくらいを示しているのか知らんが、昔のゲルビー修正後の先ゲルが主流の時代は新型フレも装甲上位レベル無いし、あの時はバズ装備でさえ格射プロ積みは当たり前だった。新型フレやLV6以上の装甲が出てからは、いわゆるバズ汎は火力が伸ばせなくなり、その代わりダメージが取れる汎用が増えた為に足止めに徹する前線維持の為にバズ汎が壁汎になったって感じかな。 ついでにいうと、壁汎用が時代遅れというよりは格闘機含むインファイト機体が不遇になりつつあるから、壁汎が機能しないことが多いイメージ。山岳や峡谷ならまだまだ現役だが。 - 名無しさん 2016-11-15 00:30:14
        • いやいやw ゲルビ修正後新フレ実装前は緊急回避がなかったから先ゲルはバズを持つことが許されるか否かの議論がしょっちゅう起こってたくらいで火力バズ汎としてすら微妙だったよ。緊急ついてようやく素ガンとやりあえるようになったんだから - 名無しさん 2016-11-15 00:46:39
          • 論点すり替わってないか?こっちは先ゲルの性能が微妙とかの話じゃなくて、上位装甲等が出る前は「バズ装備でさえ」火力を盛るのが当たり前だったってこと。当時の先ゲルこそ装甲とかつんで壁役にする人はいなかっただろ。 - 名無しさん 2016-11-15 13:52:53
            • すり替わるもなにも「赤枝」の論点は「先ゲルが壁汎全盛期でも火力バズ汎要員」だったってことだろ。「壁汎」という概念が出来上がる前の時代の話することこそ的外れだよ - 名無しさん 2016-11-15 14:33:00
              • 当時がいつか知らんけどって書いてるし、その前の時代の話はただの前置きだから、そこで先ゲルが微妙とか突っ込まれてもね。そもそもアクトの板だから、先ゲルの話を持って来ること自体が的外れだけどね(笑) - 名無しさん 2016-11-15 15:14:52
                • 俺は赤枝であって木主じゃないから木主に直接伝えると良いぞ。あと、枝を伸ばすならちゃんとTermや論点をくみ取ってから返信した方がいいよ - 名無しさん 2016-11-15 15:19:22
    • わかった上で話してくれないとろくな木にならないからちゃんと考えてね。 - 名無しさん 2016-11-14 19:39:25
  • 壁汎に愛着持ってる人多いんだな・・・今時壁汎なんてバズ汎枠には入れないのに - 名無しさん 2016-11-14 00:18:40
    • 愛着というか汚れ仕事だよね。今の射撃編成でもストッパー役が居ないと凸されてボロボロにされるで? - 名無しさん 2016-11-14 00:22:15
      • ストッパーは勿論必須だけど、ケンプペズンアクトあたり、連邦から持ってくるならレイスで充分だから壁汎は要らないよね・・・ - 名無しさん 2016-11-14 00:33:57
        • 壁汎の定義によるだろ。前線維持要因を壁汎というならレイスアクトは壁汎だろう - 名無しさん 2016-11-14 00:37:00
          • 通りすがりだがこの黒枝の言う通り。木主は勘違いしているが一般的にはレイスアクトG3などは壁汎の部類に入る。 - 名無しさん 2016-11-14 08:43:31
        • ペズンは即撃ちよろけというだけで近距離戦は得意じゃないぞ - 名無しさん 2016-11-14 00:38:34
  • アクトLv6、ドロップ階級変わらず大佐04、6%刻みです - 名無しさん 2016-11-13 23:56:45
  • こりゃすげーわ ビームアクトの使用感半端ない ガチ機体やわ - 名無しさん 2016-11-13 22:36:34
  • 結局の所運用しようとなると復帰時間が長いんだな、相対するであろうレイスやらパジムやらは30秒なのにこいつは38秒、味方でもペドワより遅いのはどうしようもない - 名無しさん 2016-11-13 16:11:45
    • 当たらなければどうということはない - と強く言ってみたいね 2016-11-13 16:50:16
    • たしかにリスポ長いな。個人的にレイスはもっと長くていいと思う - 名無しさん 2016-11-13 22:00:38
  • こいつで活躍できる奴減ったよなぁ。。 - 名無しさん 2016-11-12 11:21:57
    • アクトの動きにみんな慣れちゃって、単に装甲の薄い汎用と化してるからな - 名無しさん 2016-11-12 11:54:39
      • いつの話してるのか知らんけど装甲そのものは薄くはないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-11-12 15:57:42
        • 盾無いじゃん - 名無しさん 2016-11-12 18:56:09
          • 「装甲」 - 名無しさん 2016-11-12 21:21:15
            • 盾もHPも含めて普通いうだろ。要は硬いか柔らかいかって話なんだから。 - 名無しさん 2016-11-13 00:57:43
              • 赤枝が「装甲の薄い汎用」と言ってるからそれを否定してるだけでシールド云々は関係ない - 名無しさん 2016-11-13 09:47:37
                • どちらでもいいけど、素HP20000近くと装甲は対格闘と対弾or対B詰めるのだから柔らかくないよね。HP勲章付けない火力カスパは論外として。盾ありなしは細身ということで相殺的な考えでいいでしょう。 - ジオン格闘機乗り 2016-11-13 16:13:35
                • 装甲値とHPと盾を含めた総合的な耐久力の意味として「装甲」っていったのよ。アクトは壁汎としては微妙だよ - 赤枝 2016-11-13 20:59:48
                  • 実際、バズ汎の壁汎用なんてガンダムや先ゲルの時代に終わっちゃってるしな…。 - 名無しさん 2016-11-13 21:57:39
                    • 属性も多様化してるし、色々テクニックが開発されてコンボ火力も上がってるしな - 名無しさん 2016-11-13 22:09:58
                  • じゃあどの機体なら壁汎とよべるか、だよね。実際ゲル系しか盾持ちはいないけどあそこら辺を「壁」にでもできる?まあ他の人も言ってるけど、いま時「壁汎」とか時代遅れもいいとこだよね - 名無しさん 2016-11-13 23:54:13
                    • そうそうそういうこと。だからこの子の装甲じゃ壁汎として微妙なのよ - 名無しさん 2016-11-13 23:58:49
                      • まあ確かに。こいつ壁汎として微妙なのって、こいつが汎マシとして微妙なのと同じくらいコイツのデメリットではないしね - 名無しさん 2016-11-14 00:01:12
                        • 壁汎にも慣れないしケンプみたいな強襲機としても微妙だし、火力も出ないしな - 名無しさん 2016-11-14 00:03:27
                      • 回転率重視のザクバズでも壁汎できない。かといって火力寄りでもない。火力だそうと思ったらアクトコンしなきゃだけど今時悠長に前線でアクトコンなんかしてたらカットされる・・・。足回りの良さもみんな慣れちゃってそれほどアドバンテージにはならない。リスポも重い・・・。 - 名無しさん 2016-11-14 00:02:35
                        • カットされるような状況でグレコンとか使うのは馬鹿なだけなんだよなあ - 名無しさん 2016-11-17 15:01:26
                          • そのとおり。最前線で前線維持してたらカットされるような状況ばっかだから、必然的にアクトの火力は落ちるってことだね。火力も出せないしかといって固いわけでもない。昔からアクトは複数要らないと言われてたのはそれが理由 - 名無しさん 2016-11-17 15:09:25
                            • 細身でMC付きの割には硬いんだけどな - 名無しさん 2016-11-20 16:23:45
                              • 本当に細身でMC付きで固くてっていうなら壁汎全盛期にオールアクト編成が流行ったはずだけどな - 名無しさん 2016-11-20 18:02:56
          • 高階級なると盾とかほぼ意味ない - 名無しさん 2016-11-12 22:46:02
            • それはあり得ん。 - 名無しさん 2016-11-13 00:56:50
              • むしろ高階級になるほど盾の使い方(吸わせ方)で差が出るよな。使いこなしてない証拠。 - 名無しさん 2016-11-13 20:51:34
            • それガーカスに言えるのかい? - 名無しさん 2016-11-13 15:57:31
      • 装甲は別に薄くないだろう - 名無しさん 2016-11-12 16:01:07
        • 壁汎としては心細い - 名無しさん 2016-11-13 21:00:28
    • 活躍=スコアとは違うからなあ。アンチステルスもあるし、バズG3やレイス(偽装で味方ヘイト増)よりはいてほしい。ただし、火力盛りアクトはいらない。 - 名無しさん 2016-11-12 16:04:24
      • バズG3良いと思うけどな? - 名無しさん 2016-11-13 01:06:42
      • ちゃんと動いてくれるって前提ならレイス>アクト≧G3ってとこなんだけどねえ。 なまじバズ汎でありながらスコア出しやすいからねレイス - 名無しさん 2016-11-13 01:49:20
      • 敵からすると、レイスよりアクトのが脅威度高い - 名無しさん 2016-11-13 09:50:09
    • アクトコンしないと火力でないからなあ - 名無しさん 2016-11-12 18:55:19
  • あれ?レア度が下がってる・・・再開発しときゃよかった - 名無しさん 2016-11-11 23:37:56
  • どうせ騒がれるのは最初の内だけだよ。ジャイバズ以下の火力、回転率なのは変わらないし - 名無しさん 2016-11-11 20:42:58
    • 防御面の流行が実弾ばかり想定してきたのを計算に入れてくれ。実弾装甲250以上の相手に実弾ばかり打ち込んでも損だ。 - 名無しさん 2016-11-11 22:32:02
    • いやいやこのライフル身内のデブ相手にはメッポウ強いよ。バズだと相打ちよろけからゴリ押しで体力負けしたりするけどライフルなら先手取れる場面が多い気がする - 名無しさん 2016-11-11 23:43:01
  • 今年の春にG3とアクトで迷ってG3作ったんだが・・・こりゃアクトのが正解だったなぁ。今年になってこんなに強化されるとは・・・ - 名無しさん 2016-11-11 20:13:18
    • ってか単純にバズ汎でも - 名無しさん 2016-11-11 23:09:35
  • バズより射程の短いBRなのか - 名無しさん 2016-11-11 14:15:28
  • 使用した感想は段違いで強くなったね。BR装備はアリです!妖精に絡まれてる味方助けるのに、BZだと味方も同時によろけて相打ちコースだったけど刺せるようになったから下格ダウンじゃなく、ハメコースに持っていきやすくなったよ。 - 名無しさん 2016-11-10 23:56:55
    • 即撃ちよろけのBRで使用感似てるのがスタンダードアーマーかな?って感じで数値的に見てみたけど、コスト差見たら妥当なくらいには火力出るんじゃないかなってくらいになったね。あああああ - 名無しさん 2016-11-11 00:15:04
      • すまんミス。個人的に歩きながらポイポイできるグレはどの機体でも好きだったから、これをビームっていうバズより高次元な所で使えるのは嬉しいかな! - 赤枝 2016-11-11 00:16:53
        • iOSで枠内移動できなくて文字連打からのバックスペースしようとしたら誤送信したとみた!w  バズ汎運用の即撃ちビーム版って感じの運用を軽快・細身・グレ持ちのアクトで出来るのは楽しいくていいねぇ。 - 名無しさん 2016-11-11 00:21:11
          • 当てないで… アクト自体環境にちゃんと置いてかれないようにされてたから生あてうまい人は脅威かも - 赤枝 2016-11-11 11:48:54
  • 60%ぐらいでもいいと思うんだけどなあ - 名無しさん 2016-11-10 23:38:40
    • 僕は思いません(迫真) - 名無しさん 2016-11-10 23:41:38
    • ヒート率70%前後が1段階使いやすくなるラインだから、とりあえずはこれで問題ないと思うけどな・・・ - 名無しさん 2016-11-10 23:41:44
  • BRのヒート率が80%から70%になって3発OHに - 名無しさん 2016-11-10 15:05:02
    • そいつはうれしいっす。ついでにもう少し威力も上がってくれたらいいんだけど…高望みかねぇ… - 名無しさん 2016-11-10 15:18:19
    • ごめんなさい最速なら2発でOHしました - 名無しさん 2016-11-10 15:33:36
      • (>_<) - 名無しさん 2016-11-10 16:22:48
        • ( ゚Д゚) - 名無しさん 2016-11-10 17:35:39
    • クールタイムも変わってる気がする - 名無しさん 2016-11-10 20:35:29
      • CTは3.35秒らしいゾ - 名無しさん 2016-11-10 22:25:01
    • つまり70%になったけどCTが短くなったから額面上は2発OHと・・・ガルバライフルより威力低い分無理が効くってことだな。普通に強いやんけ - 名無しさん 2016-11-10 23:17:31
      • バズ汎みたいな下格(+グレキャン)量産が以前よりぐっとやりやすくなってるね。まずは武器自由部屋で運用試してみたい。 - 名無しさん 2016-11-10 23:32:21
  • なぜかこの子使うとうまくバズ下できないんだよなあ。。アクビー調整楽しみ - 名無しさん 2016-11-09 19:50:24
    • ですねぇ。どう調整くんだろ?高機動ザクさんと住み分けできるようなアプデだといいな。 - 名無しさん 2016-11-09 22:14:01
  • ホバーノズルlv1つけるだけでかなり快適で楽くなるなあ。あと再開発でスラスター増量。 - 名無しさん 2016-11-07 21:53:32
  • アクトビームもう一声ほしいな。威力が無理ならOH復帰短くするとかなんねえかなぁ - 名無しさん 2016-10-28 12:03:25
    • 課金して大損こいたわ - 名無しさん 2016-10-28 13:39:53
    • 補助ジェネ3がまだできてなかったので1,2積んでやっと取り回しよくなるレベルだね。今更な話だと思うけどテコ入れこないかな。 - 名無しさん 2016-10-29 11:18:54
  • 火力でんなー、敵が落ちるのに時間かかるから常に前線はきついな - 名無しさん 2016-10-17 23:15:57
    • グレコンすればアシストはつくし火力も出るんだが悠長にグレコンしてる暇がない様な試合だときつい - 名無しさん 2016-10-29 01:39:37
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