アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 35200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒ハングレ→(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒ハングレ→(N/下)
    • BR→下⇒(N/BR/ハングレ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

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名前
  • こいつの動き良すぎてハマるわ、ドムゲルみたいなデブとは大違い。こいつが弱いって言ってる奴はうまいアクトにあったことが無いんだな、可哀想に。こいつほポテンシャルはパワードジムより高い。てかそもそもパジムってジム改に無理矢理ブーストつけて総合的に強化した機体だから所々動きが高コストじゃ無いんだよね。こいつはブースト長くないし、紙だけどそれは味方のデブゲルがしっかりしてくれれば二枚でも捌ける。ケンプはSGの射程短いから使えないけど、こいつは普通にBZだし、逃げるときはMCで下がりうちできる。早くLv6来ないかな、きたらパジムボコしてやるのに - 名無しさん 2015-02-28 19:01:32
    • 階級が何か分かりませんがパジムをなめすぎでわ? - 名無しさん 2015-03-01 00:21:22
      • 木主じゃないけど俺はアクト乗ってるときは連邦の複砲支援以外はそんなにこわくないから木主さんのいってることは大体分かるかな。戦場で一時的なタイマンになったらパジムに負けることはあんまりないし舐めてるとかはないと思う。 - 名無しさん 2015-03-01 00:31:10
        • それはそのパジムが弱いだけだよ。いくら速かろうがグレ使う様な距離で外す奴はいないって。 - 名無しさん 2015-03-01 19:21:09
          • こっちがCT中じゃない限りはまず負けないでしょ。悪いけどそこで勝てないようならアクトが弱すぎるだけだ。的も大きいし動きも遅いパジムにはこっちの方が有利だ。例えるならG3と先ゲルでそんなに負けなくない?あくまでも一時的なタイマンを想定しての話だけど。 - 名無しさん 2015-03-01 19:50:28
          • グレって投げた後隙が若干有るけどグレって意外と遠くまで飛ぶよ?それにその距離で当たるなんて言い始めたららあなたの試合は命中率100%レベルなんですか?しかもアクト相手で。なんかいろんな人が当てれる当てれる書いてるけど、当てれるのは当たり前。むしろ当てれなかったらみんなアクトだわ。スピードで相手の狙いが定まるのを遅くして、その遅延で先に撃つの。これわかってない人がアクトザクよく馬鹿にてるのみ見るとボコしたくなるんだよね。特に周りの流れで機体で選ぶ人は。別に誰とは言わないけど - 名無しさん 2015-03-01 22:24:50
    • 木主の言うようにこいつはいい機体だと思う。そこはわかるけど、パワジムを下げるような言い方はどうなの? 書く必要ある? こういうところから色々な機体板で荒れてくるのではないですかね? - 名無しさん 2015-03-01 23:14:43
      • 貴方みたいにいちいち絡む輩がいるから荒れるんですよ。荒れてほしくないならスルーをしましょう。 - 名無しさん 2015-03-01 23:34:10
        • それもそうですね。 - 名無しさん 2015-03-01 23:36:04
  • 早いとこLevel6、若しくはマレットの実装求む。 - 名無しさん 2015-02-28 08:23:06
  • こいつのLv5完成したんでフルハンしてから乗ろうと考えています。脚1ロダ1デタベ12衝撃5フレ12456にしようと思ってるんですが、これじゃあ味方に負担かけるからダメですかね?階級は大佐です - 名無しさん 2015-02-27 09:50:53
    • 単刀直入に言うと一緒に出撃したくないね。正直編成を見てDBL積むのはありだとおもうけど俺は基本としては耐衝56、残りフレームと脚部のカスパがいいと思う。ネタ編成でブルパアクトならそのカスパもありかもしれないけど。 - 名無しさん 2015-02-27 16:30:25
      • 木主です。やっぱり対格フレ盛りのがいいですよね。カスパありがとうございます。そのカスパ使わせてもらいます - 名無しさん 2015-02-27 23:05:11
  • 支援乗るときこいつが編成にいると凄い不安になる。格闘に襲われてるときグレ投げてるだけだし、ドム系やゲルと違ってタックルしてまで止めてくれないし、下手したらBRやマシで出撃してるし、はっきりいっていらない子 - 名無しさん 2015-02-26 16:11:42
    • 可哀想だね。上手いアクトに会ったことないんだ。ドムゲルより回転率の高いアクトは支援機との相性は抜群なはずだよ。機体性能を無視して乗り手だけで判断するような人もはっきり言っていらないよ。 - 名無しさん 2015-02-27 02:34:12
    • 階級いくつよ?俺そんなアクトばっかり遭遇してたのって尉官時代だぞ?しかも、こいつでタックルしてまで止めるってよっぽどのことがない限りまずしないね。バズとサーベルで何とか出来るし。 - 名無しさん 2015-02-27 16:33:02
    • 「俺が支援で活躍できないのはアクトがいるせいだ、だから俺は悪くない」 ……良かったじゃん、負けた理由が自分以外に見つかって。むしろそのアクトに感謝すべきだな  君の機体は守れなかったが、そんなものよりもっともっと大切な、君の自尊心を守り抜いたんだから - 名無しさん 2015-02-28 05:34:29
  • アクトザクの連邦の対抗機って、いるの? ガンダムのマグネットコーティング仕様が欲しいんだけど…。 - 名無しさん 2015-02-25 16:34:53
    • G3 - 名無しさん 2015-02-25 16:50:46
    • 釣りですよね? - 名無しさん 2015-02-26 00:33:05
  • 最近アクトに対格積まない人多い気がするけど、対格積む俺って時代遅れ? - 名無しさん 2015-02-24 15:48:53
    • 時代遅れではないと思う。 フレ対格以外を積むとしたら対弾対ビか補正盛りでしょ。支援機に攻撃しないし、汎用BRはスピードを活かして避けるし、対格積まないと素ガンとか格闘機がいたらとんでもないダメ受けるし、個人的に対格無しないと思うなぁ。 - 名無しさん 2015-02-24 23:57:19
    • 耐格5だけ積んでも大して意味ないしなー サーベル切り替え0.5秒で使い勝手良いし威力・格闘補正も悪く無いから俺は格プロ積んでる - 名無しさん 2015-02-25 13:31:53
    • 耐格250以下ならば時代遅れ - 名無しさん 2015-02-26 00:34:42
  • こいつの設計図の入手方法って今何? - 名無しさん 2015-02-22 21:08:26
    • 今なら指令書で手に入らなかったっけ? - 名無しさん 2015-02-22 21:30:54
      • 正解◎ - 名無しさん 2015-02-22 22:25:10
  • アクトで与ダメアシトップとったらあかんよな? - 名無しさん 2015-02-21 19:01:36
    • バズーカ持ってたら全然いいとおもうんだけど - 名無しさん 2015-02-22 03:42:04
    • 全然OK - 名無しさん 2015-02-22 21:55:22
    • 撃破稼げるほど瞬間火力高くはないけど手数と回転率の高さは優秀なんだからそれが普通じゃね - 名無しさん 2015-02-24 23:07:48
    • 編成と武器によると思うけど... - 名無しさん 2015-02-25 13:25:34
    • なぜあかんのか理由がわからん。ゲームメイクに長けた機体だからゲルドムより火力は出しづらいが連携はしつつ火力出していくべきだろう - 名無しさん 2015-02-25 13:33:12
    • よくスコア関係ないって言う人いるからだと思うが、 - 名無しさん 2015-02-26 12:57:26
  • ビーム・ライフルLv1の威力2000じゃないと使う気になれない - 名無しさん 2015-02-20 00:34:45
  • 衝撃外してデタベ1.2積みでいいかなって最近思ってきた。ガンダムの下格とかめっちゃ痛いけど衝撃ガン積みなら先ゲルでよくね?って思ってきた。勿論バズ→ハングレずっとは論外だが、バズ→下格で枚数有利つくりながらグレ追撃で脚を折るのがいいのかなって思う。立ち位置は最前線より少し後ろくらいで。長文すまない - 名無しさん 2015-02-18 10:13:50
    • 支援機みたいにものすごい瞬間火力があるでなし、1人で脚折はだいたい無理だけどな - 名無しさん 2015-02-18 19:30:28
    • ますますジオンいらないな、押され弱いの加速してるし - 名無しさん 2015-02-20 12:22:46
  • なんかこの板社会性ない奴多いな…そういう性格の乗り手が多いってことなのか? - 頭痛くなってきた 2015-02-18 08:55:58
    • たとえば? - 名無しさん 2015-02-19 20:40:05
    • 掲示板見ただけでアクト=そういう乗り手多い ってレッテル貼りしちゃう奴が社会性について語るとはこれいかに。 そもそも機体板なんてさしつさされつの魔窟ってのはすでに知られてることだからな。 - 名無しさん 2015-02-20 11:50:52
      • 例えば2015-02-05 10:25:28のコメとか見たらうんざりしてつい・・・申し訳ない。今後発言には気を付けます。 - 名無しさん 2015-02-20 23:05:28
  • HP2000増、して欲しいね。 - 名無しさん 2015-02-17 09:10:27
    • なに言ってだこいつ - 名無しさん 2015-02-17 09:25:07
      • なにナマってんのコイツ - 名無しさん 2015-02-17 10:10:50
        • (そういうネタやで) - 名無しさん 2015-02-17 15:48:48
          • (絶対違う) - 名無しさん 2015-02-17 19:26:52
            • (そこぉ!) - 名無しさん 2015-02-17 20:48:25
    • hpより装甲とスロットじゃないか?g3考えると - 名無しさん 2015-02-17 22:08:14
  • こいつのBR弱過ぎないか?GSAのBRは威力、課金上昇率、射程、ヒート率と重要なステータスは全部負けてる。アクトで勝ってるのは持替-0.3秒、OH復帰-3秒だけ。いくらバズ持ちで初期コストが-75低いとは言え、ここまで武器の優劣作ったら駄目だろ。武器の比較表を作ったら暴動もんだぞこれ。 - 名無しさん 2015-02-16 10:29:40
    • GSAのBRが高性能すぎるのもあると思いますけどね...ノンチャBRでは1番高性能なんじゃ?って感じです - 名無しさん 2015-02-16 12:34:03
      • GSAは正直楽しすぎる。合法GPだわ。 - 名無しさん 2015-02-16 23:19:53
    • 運営はジオン嫌いだから仕方ない - 名無しさん 2015-02-16 17:46:25
    • いや流石に課金上昇率は許してあげよう?素の上昇量がおしおき仕様なんだから。あとヒート率wikiじゃ同値だけど内部は違うのかい? - 名無しさん 2015-02-16 17:52:19
      • 確かヒート率はアクビーガルビー共に80%だったはず。威力がないならせめて70%消費にして欲しいな。BRなのに火力が無いなら、せめて使いやすさで住み分けを作って欲しい - 名無しさん 2015-02-17 19:10:40
    • まずその足回りをGSTと同じにしてから文句言えハゲ - 名無しさん 2015-02-16 17:57:52
      • まぁ、そうだよな更に言うと超高性能グレもあるし、リスポも段違い。そもそも、コスト差75も違うだから比べる事自体不毛。 - 名無しさん 2015-02-20 04:12:29
    • GPが修正してから最初に来たノンチャBR機体だからね、慎重に調整したんだろうけど、強化来てないせいでそのまんまだからね。せめてlv4の威力上昇さえよくなれば文句はないよ - 名無しさん 2015-02-17 18:17:19
  • 一年振りに連邦で出撃して対峙したけど思ったより細くないんだなコイツ。 - 名無しさん 2015-02-16 01:28:26
    • ジオンの中じゃ超スリムだけど連邦と比べるとまだ太いからね。でもまあこれくらいの差ならそこまで問題ではない - 名無しさん 2015-02-17 00:15:34
  • G3の盾の分だけ体力上げてくんないかな  - 名無しさん 2015-02-15 10:50:57
  • 早くブルパップ持って出撃したぁい - 名無しさん 2015-02-14 18:40:47
  • lv5きて一年経ったんだね、3周年前にまたはその時辺りにlv6来るのがベストだとは思うんだけど... - 名無しさん 2015-02-11 08:32:59
    • 来週来そう - 名無しさん 2015-02-13 22:48:59
  • 連邦がBR主体になった今またコイツに頼らざるえないな - 名無しさん 2015-02-10 01:34:16
    • 普通ならそういう考えに辿り着くよな。ただジオニストって強タックルしてなんぼみたいのものあるから、こいつだけ持っておく訳にはいかないんだよね。 - 名無しさん 2015-02-11 00:36:07
      • まぁ連邦の情勢に対応する感じがジオンに多いからねぇ。まだ今は移行時期よ。寧ろケンプが活躍しやすくなったんじゃないかなー。 - 名無しさん 2015-02-11 00:53:49
        • ケンプが選択肢に入る事はまずない。何一つ性能が足りてない - 名無しさん 2015-02-11 01:01:29
          • 火力はあるだろ、ただそれを当てるために接近しなくちゃいけないのにHPも無いし硬くも無いから選ばれないだけ - 名無しさん 2015-02-11 17:51:28
            • 火力だって今じゃ一般レベルしか無いぞ。シュツルムがつながっててやっと使えるMSや - 名無しさん 2015-02-12 02:53:09
              • まぁタックル勢がlv上がって格闘強くなったし補正も良いし、軒並みGB系持ってるからな… それでもSG→SF→SG→下×2を決めた時の火力が最高だと信じたい - 名無しさん 2015-02-13 22:35:17
                • それが確定コンボなら良いけどな。 - 名無しさん 2015-02-15 04:22:03
                  • 格闘機ならタックルで一応抜けられるし支援機なら相手も撃てるから相打ちになってコンボ中断させられる。汎用ならいわずともな - 名無しさん 2015-02-15 08:56:25
      • 強タックル強いよな!囲まれてるのに使う奴は馬鹿だと思うが。 - 名無しさん 2015-02-13 14:30:09
  • こいつ乗ってると全然ダメージ出せないんだけどどうしたらいいの… グレ切り替えもなんか独特の間があってなかなか当たらない… - 名無しさん 2015-02-08 14:58:02
    • 基本的にはバズ下グレを出来れば十分。MSがジオンより少なくなったらアクトコンボと呼ばれるバズ下グレN/下を決めればいい。グレの当て方は近距離なら画面中央のレティクルに合わせればほぼ当たる。中距離は数回投げて、どこまで飛ぶか把握しないと当てるのは少し難しいかな。 - 名無しさん 2015-02-08 23:54:56
    • ニワカな私は、バズ→グレのバズの後にちょっぴりブーキャン入れないと間に合いません。。。アクトコンボも同じく。上のコンボ表てバズ→グレにブーキャン要らないってことですよね。 - 名無しさん 2015-02-09 20:07:33
      • バズのなにをブーキャンするんだ・・・? - 名無しさん 2015-02-14 14:12:20
    • 上の人と同じバズ下グレで充分だと思う、MC活かしてチョロチョロ動いて惑わせるのもよし(気休め程度にしかならないけど)。ダメージ出したいときはバズ下グレN(下)、ただ隙が多いので乱戦時にはあまりお勧めしない。切り替えは慣れで何とかなるさ、グレコンさえしっかりできれば対衝盛りでも充分結果は出せるよ。 - 名無しさん 2015-02-10 17:26:39
      • どうしたらいいのって訊いた者です。丁寧にありがとうございました。下の後のグレが間に合わないけど頑張ります… - 名無しさん 2015-02-10 19:06:38
    • ダメージ出す事を目的としてこいつ乗る訳じゃないと思う。どちらかと言うと生命維持のため。 - 名無しさん 2015-02-11 00:37:49
  • こいつは前線でガチでぶつかる機体じゃないからな? 耐格積みまくった奴に手榴弾とバズでダメ削りながら邪魔な奴を下格で転がすのが本当の使い方。  - 名無しさん 2015-02-06 11:27:03
    • 乱戦になってる所にグレ投げ込むの楽しいです。でも、仲間の冷たい視線が痛いです。 - 名無しさん 2015-02-06 18:17:53
    • 下格闘しないと負けるけどね - 名無しさん 2015-02-07 02:36:57
    • 良い機体だよね~アクトはバズ良しグレ良し下格良しで動きが細やかだし~ - 名無しさん 2015-02-07 20:58:37
      • 先ゲル・ドム系はタックルコンボで輝くから、アクトはバズグレ・バズ下で寝かせるマンで輝くね~ - 名無しさん 2015-02-09 01:52:28
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