アクト・ザク



機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 51 62 73 84
耐ビーム装甲 40 51 62 73 84
耐格闘装甲 37 48 59 70 82
射撃補正 73 76 80 84 88
格闘補正 73 76 80 84 88
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 18% % % %
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14
中距離 8 9 10 11 16
遠距離 4 5 6 7 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 320発/分 80 8秒 250 1333 部位補正有り
武装切替:0.5秒
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1387 18000P
LV3 274 88 1461 22900P
LV4 286 100 1525 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1589 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 4秒 2発 8秒 350 移動射撃可
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:?秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/ 80000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と重複 するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体考察

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
  • 一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
  • 現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
  • 最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
  • 弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

主兵装

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
    • 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところだがOHからの回復は早い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。

副兵装

  • ハンド・グレネード(ジオン)
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早くすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な程早くすぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
  • 高性能レーダー+アンチステルス
    • 対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
  • マグネット・コーティング
    • 運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では叶わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
    • 格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • 格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。
      もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      劣化ガンダム試作1号機になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。
      GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。
      OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。
      ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
    • ザク・バズーカ
      汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。
      基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。
      機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
  • バズ→ハングレ
    • ポイポイ追撃。足にクる。
  • (バズ/BR)→下⇒ハングレ→N
  • バズ→N>下⇒(N/バズ/ハングレ)
  • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
    • 通称バズハメ.
  • BR→N>下⇒(N/BR/ハングレ)
  • ハングレ→下⇒ブルパップ
    • ダウン後の脚部破壊に有効

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:アップデートにより新規追加
  • 2013/11/28:
    • 射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化 LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:機体LV4 & アクト・ザク用ビーム・ライフルLV2、LV3 追加
  • 2014/02/06:
    • 機体Lv5追加
    • HPを増加 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮 Lv1:29秒→ 27秒 ,Lv2:31秒→ 29秒 ,Lv3:33秒→ 31秒 ,Lv4:40秒→ 34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加 LV1:1400→ 1500 ,LV2:1470→ 1575 ,LV3:1540→ 1650 ,LV4:1750→ 1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加,性能の強化 LV1:1200→ 1600 ,LV2:1260→ 1680 ,LV3:1320→ 1760 ,LV4:1500→ 2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
    • アクト・ザク用ビームライフル&プルパップガンLV4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

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名前
  • カラーリング茶色にするとどうしてもGに見えてしまう - 名無しさん 2014-10-26 14:36:17
  • Lv5やっと完成・・・、フルハン予定だがハンガーキャンペーンを期待して待機。しかし、ハンガー投入せずともフルハンLv4より使えるし・・・間違って使ったブルパップも以外と使える・・・ - 名無しさん 2014-10-26 14:18:31
  • 1回でいいから戦隊物みたいなカラー5色で出撃してみたい。 - 名無しさん 2014-10-26 01:06:25
  • 同軍同士で戦えたらバズケンプとどちらが強いか非常に興味をそそりますな - 名無しさん 2014-10-24 19:56:47
    • 沢山の人で試したとしたら、扱いやすいぶんアクトの方が勝率良いやろね。 - 名無しさん 2014-10-24 20:16:59
  • Lv6まだか?早く先ゲルからエースの座を奪還したい! - 名無しさん 2014-10-23 08:58:44
    • 無理だろ あっちの前線張れるだけの耐久性はコイツにとってはもはや超えられない壁、Lv上がってもコイツは編成に1機以上いらない。さらに誰でもと気楽にでは絶対信用することができないことも加えると信用もあっちを超えることとか無理。まあエスマでエースって意味では現状でもそんな難しくないんじゃねーの? - 名無しさん 2014-10-24 05:13:07
      • そうでもねーっぽい、レベル6(仮)のフルハンで脚部2衝撃56新フレ2強フレ5321射プロ1でHP19900対格297対弾対ビーム98射補95格補92スラ130だから耐久も結構あるよ(シールドないけど・・・)まあシマゲルの4すら出してくれない運営がこいつの6を出してくれるとは思えないけどな - 名無しさん 2014-10-24 12:41:23
      • LV6フルハンなら十分な耐久あるし、汎用アクト固めでも問題無いと思うけどね。ってか色々な意味の総合的な力は、先ゲルLV6を越えるって。 - 名無しさん 2014-10-24 19:05:51
      • 一機以上だったら一機もいらないってことになるんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-10-26 07:03:37
        • 以上はそれより上の数字を含まないことだよ。だから、1は含まれてる。 - 名無しさん 2014-10-26 15:17:07
  • しかし素直な機体だ。耐衝盛りにするようになっちまったが不便を感じない - 名無しさん 2014-10-22 19:39:15
  • Lv5きたけど90%で止まってもう10日以上・・・、どうなっている? - 名無しさん 2014-10-22 16:43:28
    • Lv3完成してから2ヶ月半。Lv4設計図が1枚も来てない俺がいるさ。 - 名無しさん 2014-10-23 11:07:41
    • 5月くらいから作り出してキャンペーン機体やら上位開放やらで今日LV5のフルハンが終わった私も居るぞ!頑張るんだ! - 名無しさん 2014-10-24 14:16:15
  • 少尉05以上なら普通にドロップするんですよね?全く落ちてこない・・・・ - 名無しさん 2014-10-21 09:05:56
    • Lv1はイベント中しかドロップしない - 名無しさん 2014-10-21 12:09:48
      • が、今は指令でも集められる。 - 赤の人ではない 2014-10-21 13:19:55
      • アッガイとかは元イベントMSみたいですがアクトの通常ドロップは見込めないのか・・・ - 名無しさん 2014-10-21 14:32:05
        • アクトの指令書の部屋建ててお願いするとか。アクト持ってる人には要らない指令書だから使ってくれる人が居ると思うよ。 - 名無しさん 2014-10-21 17:58:15
          • このゲームの新規減ってるのって後から入った人がイベント機体で格差をつけられるからってのもあるかも・・・・ - 名無しさん 2014-10-21 20:19:14
  • 今日コイツを初めて奪って乗ったんだが強いな!!1分しか乗れなかったのが残念だったよ…。欲しいけどイベント来てもLv5までメッチャ遠いしなぁ… - 名無しさん 2014-10-20 20:46:55
  • アクトはバズよりビームの方が当たるでもバズの方がパーティにとっていいのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-20 20:30:35
    • 気軽部屋とか武器自由ならいいんじゃないかな 切り替えも速いしね - 名無しさん 2014-10-21 01:02:43
  • 頼むからサーベルレンジならサーベル振ってくれ、案の定敵も分かって無視されてるし - 名無しさん 2014-10-17 01:55:15
  • アンチステルスいらないよなぁ レイスに比べてこいつはもとから強すぎるのにここまで盛ってんだもんな - 名無しさん 2014-10-14 23:51:07
    • 元から強すぎたか・・・?強化来るまでは産廃とまではいかなかったけど、編成に入れるような機体じゃなかったぞ。まぁ、ピクシーも強化来ちゃってるし、今の状況でアンチ外したらピクシーが壊れる。ジオンのナハトさんが課金レベルまで出てバランス壊すようならG-3あたりにアンチステルスつければいいんでない。 - 名無しさん 2014-10-15 00:01:55
      • レイス「そこは俺の強化と言ってくれ…」 - 名無しさん 2014-10-19 10:50:44
    • 強化直後に比べて評価が地に堕ちた今でも強機体の位置にいると思うが、強すぎるかと言われると微妙だな… - 名無しさん 2014-10-15 13:24:41
    • アクトも実装当初はキツイ機体だったよ。レイスもまだレベル5の来てない状態だしもう少し気長に見てもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-15 18:42:02
      • 実装当初はBR使えないて騒いだだけのいつものジオン  - 名無しさん 2014-10-19 16:55:39
        • グレの強化知らないの? - 名無しさん 2014-10-19 17:11:37
          • 対処しました.
    • アンチステルスなかったらG3以下だけどな - 名無しさん 2014-10-16 01:35:14
    • まだこんな輩いたんだ、絶滅危惧種だな - 名無しさん 2014-10-17 00:16:00
    • アクトがどんだけピクシーの抑止力になってるのかわかんないのか? - 名無しさん 2014-10-19 17:11:57
      • アクトが強すぎるからピクシーも強化されたわけで・・・この件に関しては鶏が先か卵が先かって感じでどっちもどっちでしょ。 - 名無しさん 2014-10-19 21:21:38
        • ナハト実装のために強化されたんだが?アクトは関係ないよ。 - 名無しさん 2014-10-21 02:18:46
          • 普通にアクトの強化&無料開放の影響だと思うんだけど、ナハトを実装するから強化しましたとか運営が言ってたのかな。 - 名無しさん 2014-10-24 20:58:48
            • 対抗機だして、その際にピクシーも強くするとはずーーーっと前から繰り返し言ってたよ。で、多分ナハトがその対抗機だろ。 - 名無しさん 2014-10-25 00:00:07
              • その前に妖精が死滅しそうになったから修正入ったんでしょう。運営の言うタイミングならナハトと同時期にするはずだしね。実装と2ヶ月以上のタイムラグのある修正なんだから、実際のところはアクト対策で修正されたのは少し考えたらわかることだろ。 - 名無しさん 2014-10-25 12:10:15
    • 強いとか弱いは関係なくアンチステルス(ステルスも)は俺も要らんと思うね。そもそもジオンに支援が殆ど要らない現状でピクシーが居ようがどうでもいい。それとレーダーに映らないピクシーよりレーダーに映るBD1の方が遙かに厄介だしwってか自軍の格闘機からもアクトより先ゲルとの共闘が好まれる訳でアクトそのものが嫌煙されがち。ちょっと先ゲルが人気有りすぎるなw追記、自分もアクトは良い機体だと思うしよく乗る、けしてアクトを貶してる訳ではないので誤解しないように。 - 名無しさん 2014-10-20 09:51:04
    • 妖精使っててこいつきついからって要らないとか言う連糞兵www馬鹿丸出しなのわからない?www - 名無しさん 2014-10-21 17:50:15
  • こいつ乗って活躍できないやつは何なの - 名無しさん 2014-10-14 21:01:36
    • 敵が強いんだろう - 名無しさん 2014-10-14 23:42:47
    • 単純に実力も無いし頭も足りてないだけ、つまり地雷 - 名無しさん 2014-10-15 00:04:15
    • アレだろ?グレポイ地雷になっちゃってるんじゃね? - 名無しさん 2014-10-15 13:04:13
    • 試合に勝てば、誰が何乗って活躍したかしてないなんてどうでも良いが。ま、多分負けたから文句を此処で言ってるんだろうけど、でも聞くまでも無いの分かってるやろ?w - 名無しさん 2014-10-15 15:59:59
    • スコアだけで判断してないよな?こいつはあくまでよろけと下格のサポートかかり。スコアだけならドワッジ先ゲルのがスコアとれてないとそいつらがなにやってんの?ってレベル - 名無しさん 2014-10-16 01:38:19
      • それって、バズ下をずっとやるってことですか? - 名無しさん 2014-10-18 11:28:56
        • それしないバズ汎用はいらないじゃん。グレポイして欲しいの? - 名無しさん 2014-10-19 13:15:01
          • この機体でバズ下で終わらすなら他の低コス機でいいかなって。せめて、バズ下グレまでやればそれなりに火力も出るのでそれなりのスコア取れると思ったので。 - 名無しさん 2014-10-20 01:45:19
            • それを含めたうえでの話だと思うよ。それなりの火力で取れるスコアより、もっと火力のあるドワッジと先ゲルの方がスコア稼ぐのは普通のことだし、自身のスコアよりも周りをサポートする機体だしね。とまぁ、横からごめんね。 - 名無しさん 2014-10-20 03:00:02
  • そのスピードを活かしてタンクⅡの気を引き付けておいてくれ 死ぬなよ - 名無しさん 2014-10-14 18:17:28
    • 了解した!その格闘でタンクⅡを裏取りして倒してくれ。死ぬんじゃねーぞ - 名無しさん 2014-10-14 18:25:34
      • ゲルM「私の出番かっ!・・・えっ?支援いらない?・・・ソウデスカ」 - 名無しさん 2014-10-21 02:10:22
  • 一番強い武器はハングレて なんなの - 名無しさん 2014-10-14 01:16:25
    • じゃあ、こいつの兵装がバズとサーベルだけだったらあなたはどう思いますか⁇wwwハングレがあってこそのアクトでしょ!ww - 名無しさん 2014-10-14 17:40:06
      • G3さんに謝ってこい - 名無しさん 2014-10-19 00:50:34
        • お、お前にはバルカンがあるし - 名無しさん 2014-10-19 10:51:55
        • 盾とサーベルモーション優秀だから我慢してくれ - 名無しさん 2014-10-20 03:29:04
  • フルハンでも微ハンでもイケメンは強い - 名無しさん 2014-10-13 13:20:57
    • 微ハンの人もそこそこ活躍してるって意味では珍しい機体だね、たしかに。やはり速さか。 - 名無しさん 2014-10-13 13:56:56
  • Lv6出たら間違いなくジオンのメイン汎用になるやろな~。そろそろ先ゲルを卒業して、アクトきっちり乗りこなせる様にしとくべきやろね。Lv6がいつになるかは知らんがw - 名無しさん 2014-10-12 22:18:31
    • 連投申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-12 22:19:17
  • Lv6出たら間違いなくジオンのメイン汎用になるやろな~。そろそろ先ゲルを卒業して、アクトきっちり乗りこなせる様にしとくべきやろね。Lv6がいつになるかは知らんがw - 名無しさん 2014-10-12 22:17:23
  • さっき大佐10のアクトLv5(フルハン) - 名無しさん 2014-10-12 00:07:22
    • ミス、さっき大佐10のアクトLv5(フルハン)2機と一緒に出撃したんだが、2機共HPが15400しかなくて我が目を疑ったわ。どんなカスパにしたらそんなにそんなHPになるんだよ。 - 名無しさん 2014-10-12 00:10:00
      • 13000台もいるよ。同じアクト乗りとして申し訳ない…俺は勲章無しで18000 台だよ。 - 名無しさん 2014-10-14 18:29:05
  • 取り敢えずパジムより弱くてコストが安いこいつの - 名無しさん 2014-10-10 14:29:10
    • リスポをパジムより短くしてもらわんとね - 名無しさん 2014-10-10 14:29:59
      • G-3も短くなるがよろしいか? - 名無しさん 2014-10-11 12:54:24
        • (アクトもG3も) - ミルドレッド 2014-10-11 13:21:54
          • ↑ミスです。両機体乗るからちょっと良いかもって思っちゃいました; - ミルドレッド 2014-10-11 13:23:23
        • ペイルもだな - 名無しさん 2014-10-11 21:38:02
        • パワード「ジム」とアクト「ザク」だからコスト高くてもスロ多めリス短めでいいだろ! - 名無しさん 2014-10-13 05:11:23
          • 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 - 名無しさん 2014-10-19 21:30:34
      • 今まで以上にポイント献上が捗るな - 名無しさん 2014-10-12 09:04:10
    • まだまだ前汎用機体の中で一番強いと思う - 名無しさん 2014-10-14 23:52:46
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