ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 ?P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 ?秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • SB→下⇒バズ→N
  • 下⇒バズ→(N/下)
  • N>下⇒(N/下)
  • N>下⇒バズ→強タックル
  • N>下⇒強タックル→N
  • バズ→N>下
  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
  • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
  • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
  • 横>下⇒強タックル→(N/下)
  • カウンター→N>下
  • カウンター→(バズ/伏せバズ/強タックル)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

  • 機体考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • 段々と連邦にビームの時代が来ててキツくなって来た気がした。 - 名無しさん 2015-01-24 15:55:49
    • 耐弾耐格,耐ビ耐格使って来たけどさ、GL系窓岩下田が両方いいダメ出すから頭抱えてる - 名無しさん 2015-01-24 16:12:46
      • まぁそこはジオンもペズンが加わったから同じようなもんだろう。シマゲルや陸ゲル系、ゲルキャもいるしな。耐衝全盛期みたいに言われてるけど、次に積むべきは耐弾じゃなくて耐ビーの優先順位変わってるんじゃないかと思うのだが。 - 名無しさん 2015-01-25 08:58:15
        • ミス、耐弾じゃなくて耐ビーに の間違い - 名無しさん 2015-01-25 08:59:21
        • そうですねぇこれからは当面連邦の様子見ながら耐ビカスパの調整して行きます - 名無しさん 2015-01-25 18:41:37
  • ペズン練習してるけど、やっぱこいつに戻ってしまうなぁ。安定するしSBはいいね。 - 名無しさん 2015-01-23 22:58:05
  • こいつlv5でもハンガー掛ければ大佐帯で与ダメTOP量産できる。さすがジオンの一線を張る汎用機。 - 名無しさん 2015-01-21 23:39:41
    • lv5ハンガーするポイントがあるならlv6フルハン作るのにポイント回した方が良さそうだけどな、375ってのが悲しいところだ こういう半端なコストのMSの処遇って不憫だよなぁ、lv6出来るまでノーハンで自由部屋行くぐらいだし、まあlv5でも相変わらず下格の威力はすごいから弱くは無いが - 名無しさん 2015-01-23 17:36:36
    • そりゃ、レベル6出る前はレベル5で大佐はもちろん将でも普通に使えたんだ。レベル6フルハン終わるまでそれで暴れてくれ。 - 名無しさん 2015-01-23 18:22:31
      • 少将5までの部屋ならご自由にどうぞ - 名無しさん 2015-01-23 18:28:04
  • 少尉4 無課金 ドワッジLv1 のおすすめカスタムパーツを教えてください - 名無しさん 2015-01-21 09:10:22
    • 脚部いれて残りフレーム。と言うかスロットが少ないからそれ以外に選択肢がない。ドワッジLv1しかないならドム乗った方が良い - 名無しさん 2015-01-21 14:40:44
    • 少尉8でlv2出るんだし、それまでドムでつないだ方がいいかもね まあlv1でもlv3ハンガーで3つ強化すればそこそこ戦えるとは思うけど、とにかく低レベルのうちはハンガーしようがしまいが脚部フレーム最優先だ 積めなくなったら装甲>格プロ射プロの順で入れてけ - 名無しさん 2015-01-21 21:14:33
  • 自分は支援機ばっかのってるんですがこいつ作ったほうがいいですか?レベル1を開発でとめてます。汎用は素ガンや先ゲルである程度我慢できてますしけられても納得できます。 - 名無しさん 2015-01-19 23:13:33
    • ドワッジは癖の強い機体なので,乗りたいと強く思わなければ無理に作らなくてもいいと思います.先ゲルでほとんどこと足りますし,先ゲルで蹴られるのであれば,ノーハンかカスパ,回線の問題だと思います.困るときはドム系編成になった時ぐらいだと思います. - 名無しさん 2015-01-20 13:16:54
  • 今日やっとLv5完成して乗ってみたら結果は悲惨…。あれ?ドムは使えるのにドワッジ使えないってどゆこと…。確かに上にもドムとドワッジは違うって書いてあるけどここまで使い勝手が違うものなのか…。武装1つ増えただけで使いづらいし、しっかり練習しないとなぁ(白目) - 名無しさん 2015-01-19 18:57:09
    • アプデでスプレッドとサーベルの切り替えが短縮されて旋回も早くなったから(lv6ドワッジとlv7ドムは同等)、今はもう滑り具合以外は差はないよ 何で上の考察削除されないんだろうね結構前のことなのに - 名無しさん 2015-01-19 20:33:16
      • そうなんですか?まだ慣れてないせいか下格が届かないとかあって… - 名無しさん 2015-01-19 20:39:29
        • 違う機体ではないし単純に上位互換と言い切ってもいい機体ですよ。 ただ、若干は使い勝手が違うので慣れるまでめんどくさいですよ。 例えるならA操作からC操作に変えたときのような感覚です。 - 名無しさん 2015-01-19 20:47:54
        • 多分だけど,素ドムto - 名無しさん 2015-01-20 00:09:20
          • ↑申し訳ないミス.素ドムと違って,滑りを抑えられもブースト速度も遅いから,素ドムと同じ距離で下格打つと当たらないと思う.慣れだが,近づいてから出すといいと思う. - 名無しさん 2015-01-20 00:12:00
            • そうっぽいですね。なんかホバーの滑りが弱くて逆に使いにくく感じるのかもしれないっす。練習してしっかり当てられるようにします - 名無しさん 2015-01-20 11:03:53
  • この機体のおすすめカスタムパーツを教えてください - 名無しさん 2015-01-19 13:42:25
    • Level6フルハンなら衝撃7.格プロ3.4、新フレ2.残りフレームが鉄板かな。後は衝撃を6にして噴射の4積むのもあり - 名無しさん 2015-01-19 15:21:09
      • 追記:脚部1忘れてました - 名無しさん 2015-01-19 17:23:57
  • なんかジオンの機体火力見てたら連邦のGP01とか他の汎用とかコストの割りに火力劣ってて連邦糞過ぎて笑える - 名無しさん 2015-01-19 12:43:24
    • この後、木主の姿を見たものはいなかった - 名無しさん 2015-01-20 00:38:34
  • このコストで - 名無しさん 2015-01-19 12:31:35
  • こいつのSBってブーストしながら撃つと、足元に撃ってることになるの? - 名無しさん 2015-01-18 12:38:05
  • こいつのバルカンはどうもなぁ・・・空中の歩兵相手にSB以外で有効な攻撃手段なのはありがたいけど、武器の順番と歩兵排除以外の部分での使い勝手を考えるとどうにも・・・ - 名無しさん 2015-01-16 22:12:36
    • 邪魔だよね。ほんといらない - 名無しさん 2015-01-20 03:55:22
    • 歩兵もサーベルでなんとかなるからね〜…。 - 名無しさん 2015-01-20 06:49:30
  • 先ゲルさんと組むと凄いな - 名無しさん 2015-01-14 20:24:18
  • 強え………バズもサーベルも痛いなぁ… - 名無しさん 2015-01-14 17:30:27
  • バズ改は切替がクソ遅いから使いづらいんだよな。動き悪いと思ったドワはほぼバズ改装備してる。200とか差はあるけど切り替え回数の微々たる秒数を重ねると結構な立ち回りの差が出る。 - 名無しさん 2015-01-14 14:55:23
    • 前線でかき回す戦闘タイプの俺には合わない。一撃離脱には向いてるかもしれないけどね。階級は少将9です - 木主 2015-01-14 14:58:29
    • CTと勘違いしてるんでしょうか。切り替えはどっちも1.5秒って書いてありますけど… - 名無しさん 2015-01-14 16:19:01
      • 武器ページには1.8と1.5で違いがあるし実際に使ってみても感覚は違ったんだけど…修正でもされたのかな? - 名無しさん 2015-01-14 22:58:24
        • 取り敢えず検証して貰おう(他力本願) - 名無しさん 2015-01-15 20:50:09
    • ほぼバズ改装備とありますが、そりゃみんなバズ改担いでますからね。目に付くドワがバズ改なのは当然だと思いますよ。バズ改→下 SB→下 この間にCT終わってるから、私はバズ改でえぇやんと思うんですよ。そもそも下手な人はバズ改→下の次にバズ改に切り替えてるから手持ち無沙汰になってるんでしょうね。切り替えの差は知りませんが、少なくとも気になるレベルではないですねぇ。ザクバズ持てるなら考慮しますけど - 名無しさん 2015-01-16 12:49:16
  • 安西先生…乱戦が…乱戦が楽しいです(^q^) - 名無しさん 2015-01-14 03:20:14
  • 機体運用とフルコンに関して、今さらかも知れないけど書きます。チームとしての総合火力を考えて、強タックル持ちのフルコンは出来れば横ブーキャンタックルが良いなと思いました。射線が空きます。敵機体の倒れ方を見ながらやる必要ありますけどね。それとフルコンタックル中に↓とR1長押しで最速で下格出るのを知ってから、フルコン最後の下格が安定してきた。Nの方が隙が少なく出も早いので使うのはタイマン限定ですが。 - 名無しさん 2015-01-13 17:02:10
    • 横タックルはお勧めできないね。挙動が悪いから外したら目も当てられないし支援攻撃も真後ろとは限らない。理想的には相手を軸に90度だろうけどそんなに動けばコンボ失敗のリスクがヤバイしせいぜい60度くらいだろうから相手とのサイズ比考えると対して射線も開かない。こいつの場合コンボ始めたらすぐにわかるから遠く無い限り何かと対応できるから他が合わせる方が良いよ - 名無しさん 2015-01-13 20:15:39
      • 初めの下格に少し角度つけていれると横スラタックルが最短距離で入るよ。射線も空くから瞬殺しやすい。 - 名無しさん 2015-01-14 21:53:39
  • ドム乗りの皆様に質問です。この機体のlv6フルハンカスパは耐格、hpを盛ってあとはスラと格闘補正に振ればいいと思うのですがどちらを重視してますか? - 名無しさん 2015-01-12 18:01:37
    • どちらもですね。HP20000・耐格216・格補97・スラ152。 - 名無しさん 2015-01-13 00:22:49
    • 俺は山岳と都市でカスパを変える。上の人のカスパでは都市で、山岳はスラを140のままHPを21200にして出る。 - 名無しさん 2015-01-13 09:16:46
    • 万能カスパはHP20700、耐格216、格補91、スラ150もあるよ。一長一短だけど、フレ勲章盛る時は俺はこっちのがしっくりする。上の方のも良いと思いますよ。 - 名無しさん 2015-01-13 16:52:45
  • 敬愛するドム乗りの皆様に質問です。ブースト中ってSBの軌道変わったりしませんよね?通常移動時は当てられるけどブーストからのSBは全然当たらない・・・判定(閃光弾)の飛び方を把握出来ていないだけでしょうか?陸ガン系で演習場に籠ってみれば感覚掴みやすいでしょうか? - 修行中 2015-01-11 22:15:46
    • 陸ガンのは50Mだからドムでえんしゅうやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2015-01-12 03:22:35
    • ペドワのチクビームの軌道が変わるからSBも狙ったところに飛んでない可能性がある - 名無しさん 2015-01-12 03:28:08
      • あと敵の地面に当てるようにすれば適当でも当たりますよ - 名無しさん 2015-01-12 03:29:02
    • たまにブーストしながら地面に向かってSBをするドワを見かけます。恐らくレティクルは合っているのでしょうが、それに機体の向きが追いついていないのではと思いました。ですのでレティクルを合わせてからほんの少しだけ間を空けて撃ってみるというのはどうでしょうか - 名無しさん 2015-01-12 07:32:36
    • 皆様どうもありがとうございます!お陰様でぼちぼち当たるようになりました♪弾道が見えないので慣れるまでが大変ですね・・・さらに修行を積んでいきたいと思います! - 修行中 2015-01-12 17:02:59
  • フィルモ積むとすごく使いやすいですね - 名無しさん 2015-01-11 18:31:52
    • 旋回速度が遅かった時にはフィルモつけてる人よく見かけたけど。 - 名無しさん 2015-01-13 09:19:39
  • 少将帯の無制限で使う用にフルハンかけて何戦か修行してきた。素晴らしい機体ですな!これは!やはりツィマットのMSは良いものだ!決してジオニックなどに劣ってはいない!! - 名無しさん 2015-01-07 19:57:24
    • デュバル少佐! それ分解フラグです! …まぁ真面目にいい機体よね。切り込みのとき1機目をバズorSB→2機目をバズorSB。これ決まると一気に戦況を優利に持っていける。以前ドワに乗れるなら先ゲルよりドワの方がええやんと言っていた方いたが、最近その言葉がよく理解できるようになったよ。SBは偉大よね - 名無しさん 2015-01-11 09:20:29
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