ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104 115
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104 115
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 115
射撃補正 53 56 58 61 64 66 69
格闘補正 53 56 58 61 64 66 69
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140 142
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09 大佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% 6% %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P 81400P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15 16
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 4 5 6 7 12 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
LV7 3146
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299
Lv7 66 112

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。また慣性が抑えられた代償としてブースト下格の伸びが悪い。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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連撃補正

「汎用は100%→50%の連撃補正がある」ということはほとんどの人が知っているだろうが、最近の調査で「汎用は100→50%の連撃補正が大半だが、一部MSは補正が軽減されたり増加されたりとバラつきがある」ことが判明した。
その中に 「連撃補正が100%→30%」 という 「お仕置き格闘補正」 持ちのMSがいることが判明し、 本機、ドワッジがその内の1機である。 上記にある検証は、お仕置き補正判明前に検証した名残である。
データ元:格闘攻撃性能一覧表

そのことからドワッジで故意に連撃するメリットはほぼ皆無であり、再開発で連撃強化を付与する恩恵も非常に少ない。
N/横を生当て後のねじり下格などの活用方法を除いて、連撃は封印したほうが最終的な与ダメは上である。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→下
    • カウンター→強タックル(→N)
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • バズ→下
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→バズ→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:新規追加
  • 2013/10/10:Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
  • 2014/06/12:Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16
  • 2015/08/10:ジャイアント・バズ改 Lv7追加
  • 2016/06/22:Lv7追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 /

名前:
  • もはや山岳ですら与ダメ取れない悲しさよ・・・ - 名無しさん 2016-12-04 23:49:06
    • コスト戦ならともかく無制限だとほんとに活躍しにくくなったよね、無人なんか最近汎ビーも大分強くなってきたし時代遅れ感がすごいわ。好きな機体ではあるんだけどね… - 名無しさん 2016-12-05 00:09:58
  • 再開発込でスラ160持たせてたら異端呼ばわりされたんだが、そんなにおかしなことかいね? - 名無しさん 2016-11-21 13:11:36
    • 高機動ドワwそれ面白そうですね. - 名無しさん 2016-11-21 18:02:34
    • 差し支えなければカスパと再開発を教えていただきたい。自分も使ってみたいですし、バズ汎用ならスラスターの有り難みは身に染みてわかってますのでとても興味があります! - 名無しさん 2016-11-21 22:38:27
      • 脚部1 耐衝7 新フレ2 強フレ3 簡易フレ4 格プロ43 噴射3で、再開発はスラ、格補と装甲系2種だったと思います。HP欲しければ噴射と強フレ5を交換ですかね…自分の運用だと使用頻度低いので、タックル強化はスルー - 名無しさん 2016-11-22 00:46:37
    • まったくおかしくない。スラは大事だよ。 - 名無しさん 2016-11-27 08:33:15
    • いや、おかしくはないよ。装甲フレーム積んで耐久型にするかすら増やして高機動型にするかいつも悩むし、大体の人がこの2択じゃないかと。 - 名無しさん 2016-11-28 13:14:23
      • 追記 つまりは各々のプレイスタイルによるだけの話かと - 名無しさん 2016-11-28 13:15:11
  • 無人都市で格闘機なし編成だったら無理なのかな? 射撃戦になるとヘタに突っ込めないし>< - 名無しさん 2016-11-16 11:50:18
    • 爆散覚悟で突っ込み味方が着いてきてくれれば本望!くらいな感じじゃない? - 名無しさん 2016-11-16 14:13:42
    • もう単品で高火力高機動の汎用で溢れてるからな・・・もう戦場の射撃火力高くなりすぎてて、こいつみたいな近接MSは格闘火力見直しでもないと出番がない。 - 名無しさん 2016-11-20 14:13:21
      • 転倒持ち機体の耐久が上がったのがまた拍車をかけたよね。あれらは火力あるんだからワンコンで落ちる程度の装甲で十分と思う - 名無しさん 2016-11-20 16:01:59
        • それはさすがに無茶苦茶だな - 名無しさん 2016-11-21 15:26:35
        • いや転倒持ちの防御性能は高く無いしなんら問題無い。むしろ支援機連中の格闘機体ですら手間取る異常な硬さのほうが大問題。 - 名無しさん 2016-11-21 22:18:35
  • 無制限だと僚機に使用許可確認した方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-15 12:55:32
    • ステージと編成による。 - 名無しさん 2016-11-15 15:50:33
  • ヘタに装甲3種盛りとかにするより素直に格闘補正上げた方がいいのかな? - 名無しさん 2016-11-14 11:53:04
    • いや三種盛りの方がいいと思う。山以外だと耐ビつまないと遠距離からビームに殺されるし、どの機体も耐格300で格補20のばしたところで、リターンが少ない気がする。 - 名無しさん 2016-11-14 15:23:41
  • LV7追加されてるよね?俺のバトオペには実装されてないのかな? - 設計図絞って2ヶ月目 2016-10-22 18:22:32
    • 頑張れ!w - 名無しさん 2016-11-28 13:16:19
  • ドワス出そうドワス - 名無しさん 2016-09-29 22:06:09
  • LV7でも無制限厳しいのか… - 名無しさん 2016-09-12 09:51:02
    • 散々言われてきたがスキル追加でもない限りLv7以降はそこまで変わらんよ。ハンガー込スロ数増えるなら別だけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15:27:38
      • 格闘機のレベルUPはレベル7以上でも効果がデカイからありがたいけど、汎用機は上昇も控えめだしスロット増えないからなぁ… - 名無しさん 2016-09-19 01:18:11
      • ハンガーlv8に期待 - 名無しさん 2016-09-28 18:58:39
    • 開幕の撃ち合いで優位に立てないのは厳しい - 名無しさん 2016-09-18 22:06:57
      • スラスピードupと連撃補正普通にする調整がほしいところ。現環境なら文句も出んだろ。 - 名無しさん 2016-09-28 00:49:56
    • 大部屋ほど射撃戦が長いからな。両軍とも射撃機が多い上、互いに射撃に自信ある奴ほど誰も前に出てくれない。もう大部屋で突しても作戦してもボーナスバルーン……腕前に合わせて10人以下の少ない部屋に行くと楽になるよ。ジオンも前でる機体減ったからな - 名無しさん 2016-09-30 12:32:46
    • アレックスlv6出るわ、キャバは健在だわ日を追うごとにきつくなっているよね - 名無しさん 2016-10-10 04:02:35
    • 山岳なら、まぁ  - 名無しさん 2016-10-20 00:27:20
    • カスパが対弾対衝がほぼデフォなのも持前の火力が>< あと連邦の閃光弾はちゃんと機能するのに、なぜかドム系のスプレッドビームは機能しにくいのはなぜだろう・・・ - 名無しさん 2016-11-06 16:39:52
      • 発射即着弾に慣れていないのでは? - 名無しさん 2016-11-09 20:29:57
        • 弾が見えないからだよ。どんだけ慣れようが外すときは外す。 - 名無しさん 2016-11-12 13:19:58
  • 最初はサーベルの威力に驚いたが、今となっては対策しやすい上にペドワがそれ以上の火力を中距離から出してくるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-11 13:49:18
    • 連撃のお仕置きはもういらないよな・・・ - 名無しさん 2016-09-19 00:31:42
  • 山岳ならまだいけるが、無人都市だとキツイな。 - 名無しさん 2016-09-06 15:28:40
    • まあ今に始まったことではないけど、lv7である程度装甲フレ持って火力も両立出来るようになったとはいえ1回足止められた瞬間放火の嵐でHP半分以上ぶっ飛ぶw - 名無しさん 2016-09-09 01:40:59
  • 都市開幕で真ん中のビル陰に一人取り残されることが多くなった。物陰からSB持って強襲する時代は終わったのね。 - 名無しさん 2016-08-31 09:59:06
    • スラスピがペズンくらいあればまだやれるんだけどな。 - 名無しさん 2016-09-01 17:04:05
  • スキル一覧からホバリングダッシュLv3が抜けていたので追記 - 名無しさん 2016-08-23 17:03:13
  • スラスピの速い、こいつの上位機種くれー - 名無しさん 2016-08-20 16:52:32
  • 今更な疑問だがこいつの発音はウルトラマンのかけ声と同じでいいのか? - 名無しさん 2016-08-11 15:26:25
    • その発想はなかった……ドゥワッジ!!!あれ?しっくりくる。 - 名無しさん 2016-08-11 17:39:14
      • ウルトラマンドワッジ…うむ、全然違和感ない! - 名無しさん 2016-08-12 10:18:16
  • よく格補&耐格&スラ盛りの脚1カスパで出撃する人がいるけど、このカスパがやっぱり主流なのかな?耐久盛ってもカモられれば終わりだしなんだったら火力でごり押すみたいな感じですかね? - 名無しさん 2016-08-11 14:17:44
    • 最近は格補捨てて耐弾と耐格もよくみるよ - 名無しさん 2016-08-11 17:29:25
    • 俺はいつも格補+耐格6+HPでやってる。やっぱこいつの魅力であり長所は格闘火力なんだからそれを伸ばしたいと思っているので。耐久型にするならドム重でいいんじゃね?って感じで!ドワは火力出してナンボっしょ!(個人の感想です) - 名無しさん 2016-08-12 13:21:42
    • コスト400前提なら消費スロット減ったのもあって、格補を少し落として近突もありなんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2016-08-13 21:39:41
      • やっぱり乗り手によって変わってくるのか…。それぞれの意見を参考にして自分なりのカスパを作っていきたいと思う!皆さんありがとです - 名無しさん 2016-08-14 17:09:06
    • 火力出す前に瞬殺されてるのばっかだわ 見たら抜け安定 - 名無しさん 2016-09-12 12:52:19
  • NewMSボーナスLv7は6400です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00:16:46
  • こいつもう少し滑ってくれたらなー、最近イフ改で仕方なくペズン相手したけど、滑る滑る、グレ当てた後の格闘が…ドワも滑れば色々良いのにな - 名無しさん 2016-08-02 23:18:53
  • 気分転換したくてぺドワの火力盛りカスパをドワにしてみたんですけどなかなか楽しかったので書きます脚1衝撃7格プロ43射プロ43フレ43簡易フレ21素HP18100 格補100射補100です - 名無しさん 2016-07-23 17:18:23
    • 楽しいだけじゃね…ガチカスパでもすぐ落ちるのに、でも楽しそうねw - 名無しさん 2016-08-02 23:11:52
    • 試してみました…蹴られるかちょっとヒヤヒヤしたけど、結構ありかもしれないですね - 名無しさん 2016-08-05 01:09:47
  • バズ下バズNってジャイバズ改でも出来るんですか?まぁ、どっちにしても武器予約が出来ないから覚えなきゃいけないんだけどね - 名無しさん 2016-07-23 02:41:41
    • たぶん予約を使っても無理。理由は現状確認されてるコンボがCT5.5秒のジャイバズと切替0.5秒の斧を持った陸戦型ザクの予約を使ったバズ下バズNで理論上ギリギリだから。 - 名無しさん 2016-07-26 18:39:15
  • 山岳で出て、ポッキー振り回したらスカッとするね。 - 名無しさん 2016-07-14 19:04:03
    • だよねww - 名無しさん 2016-08-25 10:25:36
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ