ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
    • カウンター→強タックル
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→N>下
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • やっぱりスラスピが少し遅い気がするんだよな…。素ドムもこんなもんだったっけ? - 名無しさん 2015-05-23 01:23:41
    • その辺の事についてはドムシリーズの比較考察を見てみると良いですよ。ちなみに現最大レベルのスラスピを比較してみると素ドムの方がスラスピは速いです。 - 名無しさん 2015-05-23 14:08:45
  • ドム系の操作はクセがある。使いこなしてる人見るとスゲーって思う! - 名無しさん 2015-05-21 00:54:43
    • パジムは「強いな!」と思ったらすぐ乗り換えられるけど、先ゲル乗ってて「ドワ強いな!」と思っても中々ね。 - 名無しさん 2015-05-22 22:06:52
  • ↑ ミス 乗ってて楽しい機体だった - 名無しさん 2015-05-19 23:46:00
    • ウワーまたミスった↓の追記です^^; - 木主 2015-05-19 23:47:22
  • ↑ ミス 乗ってて楽しい機体だった - 名無しさん 2015-05-19 23:46:00
  • 少将上がってからフルハンしたlv6初めて乗ったけどいいな。先ゲルより俺はこいつのほうが向いてるかもしれん。ドム系は他に素ドムしか課金してなかったけど俺的には素ドムの滑りが苦手だったからすべらないこいつのほうが逆に扱いやすいわー。久しぶりに乗ってて楽しかったw - 名無しさん 2015-05-19 23:45:14
  • 真面目にビーム装甲が必須な気がしてきた。HP勲章無しで2万、対ビー対衝216のカスパ組んでみたけどどうかな? - 名無しさん 2015-05-18 12:54:04
    • 個人的に、そう言うタイプのドワッジは違うと思う。ジオンが勝つ時って、基本は押し気味で試合出来た時なんだし、少し耐えてチャンス?が増えたところで勝ちが直接絡むとは思えん。少ないチャンスを活かせない時点で、少し耐えてチャンスが増えても、そう言う人は結局は活かせないでじり貧だと思う。当然最低限のHPや耐久は必要だけど。今まで通り、HP、耐格、格補、スラ、脚部辺りで良いんじゃない? - 名無しさん 2015-05-18 13:20:52
    • 素ガンパジムに切り刻まれる頻度減ったから、クイロ2積んでSBの回転率上げてるわ。こちらの有効射程にキャバ捉えても未チャージでしたなんてことなくなる。 - 名無しさん 2015-05-19 14:05:19
  • Lv6フルハン終わったから使ってるけど、旋回がツライな。立ち回り気をつけんと - 名無しさん 2015-05-18 12:27:27
  • SBの射程80mだけど、敵がSBの着弾点から、何m程離れててもヒットするんですか? - 名無しさん 2015-05-18 12:04:12
    • もっと遠くから食らうよね(笑) ほんとに80mなのかって思う - 名無しさん 2015-05-18 19:11:54
      • 陸ガンのSBは射程50だけどドム系は80だからかなり遠くからでもくらってしまいますしね。 - 名無しさん 2015-05-21 21:51:42
    • 射程+SB爆風半径 陸ガンの閃光と同じで空中炸裂するから - 名無しさん 2015-05-19 14:08:21
      • はい、その閃光の光が届く距離ってどのくらいなんでしょう?80m+何mくらいかな?って思って。 - 名無しさん 2015-05-19 14:21:01
        • 乗り手側は体感で覚えるから正確な情報ってないね。20~40mの間だと思うから、90mmマシンガンと互いに静止撃ちすればある程度割り出せるかもね。 - 名無しさん 2015-05-19 14:39:13
        • GBの爆風範囲並にはあるかと。検証は面倒だからしないが、経験上そう思われる。ナパーム程広い範囲だと歩き閃光弾で陸ガン系が自爆してしまうだろうし陸ガンの射程50mで自爆する範囲だとやはりGBと同じと思う。運営が爆風範囲にそこまで差はつけない(昔はあったけど)だろうし、最低でも爆風範囲20mからハイドボンブと同じ25mのどちらかだろうから80+20~25で最低有効射程100~105でいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-05-22 21:59:05
  • こいつのlv7はよーー - 名無しさん 2015-05-17 04:19:26
  • 最近、ジオンの強タックル持ち機体でセンスないやつ多くない? - 名無しさん 2015-05-16 01:28:32
    • センスっていうか、基本みなさん雑ですよね!とりあえずタックル!ごっつぁんでタックル!ごちゃごちゃしたらタックル!読み合いなんざ知るかタックル!って感じですね。美しさやかけひきのなさになんだかなーって気持ちになりますよ。 - 名無しさん 2015-05-18 22:40:49
      • 同感です。とりあえず▲ボタン押してるんだな〜、って人結構多い気がします。 - 少将10 2015-05-19 12:35:45
        • タックルは自分がミリ、相手を落とせる時、エース選出前、相手が柔らかい(アレとかキャバとか)+枚数有利とかの時は積極的にやるなー、他にもあると思うけど今思いつくのはこれくらいか - 名無しさん 2015-05-24 00:56:12
    • センスってか未熟なだけでしょうね?本物のドワッジ乗りはあまりタックルしないですよね。とりあえずタックルする人多いけど使い時考えてほしいものです。 - 名無しさん 2015-05-22 14:18:40
  • スラスピドムより遅い? - 名無しさん 2015-05-14 21:51:41
    • そうだよー、同じレベルでもスピード値で15ずつ遅いようになってる。2つ下のレベルより遅くて3つ下のレベルより早い、くらい - 名無しさん 2015-05-14 22:25:37
  • 今中佐03でドムlv6によく乗ってるけどなにか物足りないと最近感じるようになってきた…しかしドワは☆2でlv1すら作ってないときてる どうするか - 名無しさん 2015-05-14 09:41:26
    • ドワはホント完成しねえぞぉ 俺も中佐から開発始めたけどまだレベル4や 俺の運が悪いだけかもしれんが - 名無しさん 2015-05-14 21:50:43
      • ですよねぇ…一応lv1は作ってlv2待ちですけど落ちない… - 名無しさん 2015-05-15 16:03:10
        • そんなあなたにバトルメモリー! - 名無しさん 2015-05-20 23:26:22
  • SBがビームチャージを解除させるのが良いね!特にブーストしながら良い!先ゲルとかだと先手取られるから切り崩すには最適だね - 名無しさん 2015-05-12 14:42:47
  • 対格300カスパと対弾対格230カスパとどっちがいいのか・・・ - 名無しさん 2015-05-12 10:05:53
  • コイツのタックル凄く痛いんだけど、、、先ゲルよりダメージある様に感じる。変な補正とかないよね? - 名無しさん 2015-05-11 15:21:49
    • 基本タックルする場合、最低でも前後のどちらかに痛い格闘攻撃が絡むから、合計の火力で一瞬で削られてそう思うだけやろ。 - 名無しさん 2015-05-11 15:32:46
      • それか、再開発やカスパで威力上げてる奴にヤられただけでしょ。 - 名無しさん 2015-05-11 15:35:48
        • 成る程、格闘コンボ入れたら先ゲルよりダメージ入るのかな?ならバルーンと思っててスンマセンでした - 名無しさん 2015-05-12 00:13:29
          • 武器威力が約1.5倍違うんだから当たり前だろw補正だってドワは格補積んでる人多いからMAXで97+再開発分増えるし - 名無しさん 2015-05-12 16:14:55
            • 失礼。格補×格プロ○ - 名無しさん 2015-05-12 16:16:18
          • 支援機乗ってるならそうかもしれんが、前線にいる機体は手ぶらで突っ込んでくるドワッジ見た瞬間覚悟決めるぞ - 名無しさん 2015-05-13 12:20:12
            • バズを撃った瞬間に手ぶらのドワッジが出てくる時確かに覚悟決めるわ。下手に緊急しても横で拾われたりするしね。 - 名無しさん 2015-05-14 00:35:20
  • ようやくドワLv6フルハン終わったー!とりあえずフレ対格盛りで使ってみる - 名無しさん 2015-05-11 10:19:53
    • 再開発は全部終わったんか?w - 名無しさん 2015-05-11 10:29:24
      • まだ☆2枠はゲルMとガーカスが残ってるんです!許してくださいなんでもしますから! - 名無しさん 2015-05-11 13:30:11
        • ☆2の再開発7%って気が遠くなるね。ってかやる気が失せるwま、やってなくても大して問題無いし十分強いけど。 - 名無しさん 2015-05-11 14:03:18
  • 少佐なのですがドムレベル4かドワ2だとどっちがつおいでしょうか? - 名無しさん 2015-05-09 13:17:33
    • ドム4じゃない?コスト部屋だろうし - 名無しさん 2015-05-09 19:14:14
    • ドワッジLv2は少尉、ドムLv4は中尉の機体だから少佐で出すな。少佐ならドワッジのLv5が出るから演習かハロ部屋で先に開発を。 - 名無しさん 2015-05-10 00:43:24
      • コスト部屋での話だと信じたい - 名無しさん 2015-05-10 14:29:53
        • コスト部屋でも出してほしくないがな。素ドム4は275コス、ドワ2は300コス。どっちも300部屋で出しちゃいけないだろ。ドムが5ならまだしも - 名無しさん 2015-05-11 21:41:46
  • Lv7きたな・・・! - 名無しさん 2015-05-07 14:05:46
    • ドム高じゃないの?? - 名無しさん 2015-05-07 14:10:21
      • 高ドムよ。 - 名無しさん 2015-05-07 16:52:36
        • お、お前じゃないんじゃ~~~~ - 名無しさん 2015-05-08 14:20:01
  • コイツと先ゲルの上位が欲しい・・・。連邦は無制限でも色々選べるけどジオンはある程度出せる機体決まってるからな~(汎用に関しては) となると対応をとられやすい。せめて上位くれ、・・・無理かな~ - 名無しさん 2015-05-04 09:10:17
  • 地雷率が少ない - 名無しさん 2015-05-03 16:46:17
    • 連投ミス - 名無しさん 2015-05-03 16:46:27
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ