ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 ?秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
    • カウンター→強タックル
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→N>下
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

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    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • コイツと先ゲルの上位が欲しい・・・。連邦は無制限でも色々選べるけどジオンはある程度出せる機体決まってるからな~(汎用に関しては) となると対応をとられやすい。せめて上位くれ、・・・無理かな~ - 名無しさん 2015-05-04 09:10:17
  • 地雷率が少ない - 名無しさん 2015-05-03 16:46:17
    • 連投ミス - 名無しさん 2015-05-03 16:46:27
  • 地雷率が少ない - 名無しさん 2015-05-03 16:46:16
  • とりあえず、野良で自分が「支援頼む!」とシグナル出しながら突撃する時が最高の瞬間。その後は知らん。 - 名無しさん 2015-05-01 10:57:14
    • 俺は枚数が揃ったら「突貫します!」って言いながら突っ込んでるよ! まあその後はお察しだけどorz - 名無しさん 2015-05-01 17:30:37
    • ドワの人とスイッチ決まったときはジークジオンて叫びたくなるよ - 先ゲル乗り 2015-05-01 20:44:19
      • 先ゲルさんはヘイトも稼いで火力もそこそこ、何よりドワの動きを見て柔軟に対応してくれるから頼りになって楽しい - 名無しさん 2015-05-02 15:29:11
      • 自分が下格受けてダウン中にさっそうと現れた味方ドワが - 名無しさん 2015-05-03 09:26:59
        • 下格外してるのを見た時は頭抱えるわ。面白いから良いけど。 - 名無しさん 2015-05-03 09:28:11
          • 外す時の一番の要員は押してくる味方なんやで - 名無しさん 2015-05-05 19:40:34
  • トローペン乗りなんだけどドワッジも課金しようと思ってます。ドワッジは使いづらいって言われてるけどどうなの? - 名無しさん 2015-04-28 18:58:12
    • 自分に合ってるか乗ってみろとしか言えないだろ - 名無しさん 2015-04-29 18:56:17
    • バズはともかく、思ったより滑らないから他のドム系の感覚で横降るとスカる。他のドムより固いので自分は乗りやすい。 - 名無しさん 2015-04-29 19:47:29
  • ドワッジでバズ喰らった後、タックルか緊急回避どっちでもいいから出てくれっ!と思って△押しながら、L1連打してたら、タックル後緊急回避が出た。自分でも何が起きたか判らず、動揺してそのまま撃墜された・・・なんだったんだw - 名無しさん 2015-04-28 13:32:17
    • 聞いたことないな・・・タックルも緊急回避もモーション中無敵っぽかった?普通のモーションと比べて違和感とかあったら教えて欲しいな - 名無しさん 2015-04-28 18:46:41
      • タックルも緊急回避も、無敵でしたね。タックルは相手には当たらず、通常と違ったのは、タックル発動→着地した瞬間キャンセルされて緊急回避という動きしてましたね。 - 名無しさん 2015-04-28 18:58:22
        • ふーむ・・・緊急回避が先行入力されたままタックルが発動したみたいな感じですかねぇ?自在に使えれば強いでしょうが、再現性は果たして・・・ - 名無しさん 2015-05-01 10:10:11
          • 構ってちゃんの嘘話しに振り回される黒枝主であった - 名無しさん 2015-05-02 18:07:43
  • タックルコンボとバズコンボではどちらが有効ですか?再開発でタックル強化を付けるか悩んでいます - 名無しさん 2015-04-25 00:32:43
    • 状況次第でしょ、瞬間火力出せるのはタックルコンだけどスイッチしたり射線空けたりするならバズコンだし。タックル強化つけるのは別にいいと思うけど、それよりも意識的にコンボの使い分け出来るようになるのが先だと思うよ - 名無しさん 2015-04-25 01:12:17
      • 両方使うという事ですね、ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-26 22:00:59
  • 今は先ゲルよりドワッジの方が信頼できる気がする。ドム系乗りはビビらずガンガン前出てくれるから一緒にしてて楽しいし連携もとりやすい。 - 名無しさん 2015-04-22 19:40:49
    • 我々ドワッジ乗りも、ともに前線で戦う同志には常々敬意をはらっております。凸のタイミングで一緒に攻め込んでいける人は、連携のとれる人が多いからこちらとしても木主のような人の存在は嬉しい - 名無しさん 2015-04-22 23:26:05
    • コスト高いからってビビって誰も前出ずにいたらドム系はなすすべなくやられてしまうということを理解してくれるだけでありがたいですね。複数機を同時に捌くのは苦手だからタイマン(か2対1)を連続してできるように最初にちょっと手助けしてくれたらあとはサポートも集中砲火もスイッチもいくらでもやらせてもらいます。 - 名無しさん 2015-04-23 11:56:50
  • 壁汎用居ないな〜という時に、脚1、耐弾6、耐衝7、強フレ123、新フレ2、格プロ1のHP20400、耐弾216、耐格234で出るのですが、皆さんから見てマズいカスパだったりしますか? - 名無しさん 2015-04-21 02:03:31
    • 216じゃ防御効果が薄く、さらに234も同様なので微妙かな…。 - 名無しさん 2015-04-21 22:45:59
      • 250あたりから効果が上がるって少なくとも最近の検証だとそんなことないんだよね。 - 名無しさん 2015-04-22 17:51:29
        • このカスパだと結構生存時間伸びるな〜と感じて乗ってましたが、あまり受け入れられないカスパのようですね。壁汎居ない時は耐格極振りか、乗り換えたほうが良さげのようですね。 - 木主 2015-04-22 19:10:34
          • 私はいいカスパだと思いますよ - 名無しさん 2015-04-22 19:21:53
          • HPちゃんと盛った上でなら装甲微盛りでも効果はあるって検証結果が出てる。私もいいカスパだと思うよー、ちゃんと周囲見て連携してくれそうだし - 名無しさん 2015-04-23 11:45:23
            • 情報有り難う御座います。一緒に前に出てくれる方が居ると連携しやすいです。このカスパで出る時はSBとバズフル回転でカット&バズ下する羽目になるので、火力が下がっているのも相まって、アシストが異常な伸び方する事が多いですね。 - 木主 2015-04-23 16:19:18
          • ビームカスパなら、脚部1、耐ビ5,3、耐衝5、新フレ2、強フレ3、格プロ2なんかも良いと思うよ(格プロを脚部2、強フレ1にしても良いと思う) - 名無しさん 2015-04-23 23:40:58
    • 今更ですが、脚1なら、耐弾6、耐衝7、強フレ123456、格プロ1の方がちょびっとだけHP伸びる事に気付く。 - 木主 2015-04-26 20:03:50
  • うーむ、最近やっとレベル5完成して乗ってるんだけど、ドムから乗り換えるとスラスピ低いのが凄い違和感・・・滑りが少ないのもあって移動も救援もワンテンポ遅れるのがきっつい - 名無しさん 2015-04-16 08:56:31
  • 射撃補正109 格闘補正95 HP17200 のスーパーフルハンドワッジさんだよォーーッ!! - 出撃する勇気はない 2015-04-16 01:19:35
    • ケンプファーも真っ青だぜ! - 名無しさん 2015-04-18 18:29:22
    • 気軽に部屋でこっそり出撃すりゃええんやで - 名無しさん 2015-04-19 02:21:48
    • 地雷乙 - 名無しさん 2015-04-20 19:25:41
    • 気軽に66ならいけるで - 名無しさん 2015-04-20 21:01:13
    • 気軽、一戦闘、誰でも部屋でレッツゴーだ! - 名無しさん 2015-04-22 15:59:24
  • まさか上位がくるとは!という夢をみたんだ - 名無しさん 2015-04-16 00:25:31
  • もはや対格など捨てた・・・HPと近凸で行く! - 名無しさん 2015-04-15 20:10:03
  • いつかキャバの課金きたらもうドム系は死に絶えるかもな.... - 名無しさん 2015-04-13 21:07:05
    • 強制噴射と弾速早いBB持ってるペドワが唯一の希望になるな。バズ担いだ相撲部じゃどうにもならん。 - 名無しさん 2015-04-14 14:34:59
    • 最初はガンダムバカにした設定めちゃくちゃな機体なので意識して潰しに行ってたけど、今はいても完全無視して他の機体に乗ってる人達と戦って遊ぶことにしたよ。あんな機体相手するだけムダだと思ってやれば少しは気が楽になりましたw - 名無しさん 2015-05-04 02:10:25
  • 昨日初めて乗ったが、ジムライトアーマを下格一撃で殺したときにはびっくりした - 名無しさん 2015-04-13 17:04:48
  • lv5のフルハンではないが、HP22400で耐衝撃182で乗り回している。ドムとは違ってうまくいかない - 名無しさん 2015-04-12 23:59:54
  • 先ゲルに無いもの持っててうらやまだわ 開発してこなかったのを凄く後悔してる - 名無しさん 2015-04-11 16:04:55
    • 先ゲルはこいつに比べて盾、耐久力、回避力で勝るよ。攻撃力と手数、拘束力では一歩劣るけどお互いに欠点をカバーしあえば並々ならぬ戦果を上げられるよ。 - 名無しさん 2015-04-11 21:50:48
      • 確かに先ゲルとドワの連携は凄まじいものがあるな - 名無しさん 2015-04-12 13:32:58
        • 先ゲルの下格もらった時に、画面はじからドワッジが突っ込んでくる恐怖 - 名無しさん 2015-04-27 12:08:31
          • その後サンドイッチにされるのね、、、怖い - 名無しさん 2015-04-29 14:13:34
  • ドワ乗ってキャバ×3、G3BR×1、SMLとかどうせーと言うねん……。 - 名無しさん 2015-04-10 10:04:22
    • キャバはほんと天敵だわ。もしかしたら全盛期ガンキャ2並みの厳しさがあるな。対射も考えて行かないといけない状況に入ったのかもしれない…頑張ろう。 ジークジオン。 - カンスト 2015-04-11 18:10:57
      • 装甲上げるだけで何とかなるわけないだろ... - 名無しさん 2015-04-11 19:56:59
        • でも、意外と被ダメは減るよ(ガトリングは抜きとして)特に下田から受けるのは激減してる気がする - 名無しさん 2015-04-11 21:48:32
          • 火力だけで言えば下田はそれ程怖くないからな。問題はマドやFA、こいつらがキャバと組んだら禿げるしかない - 名無しさん 2015-04-14 14:38:43
  • この機体ってジャイバスでも大丈夫ですか? - 名無しさん 2015-04-04 23:10:53
    • 開発してないなら別にいいけど、普通にどっちも持ってるなら改のほうがいい。弾数同じで威力が高いならお得のほうを選んだほうがいいかも - 名無しさん 2015-04-06 20:48:45
    • 再開発の枠が3つじゃ足りない。天敵の増えてるドワッジと先ゲルだけ7枠ぐらいくれ。 - 名無しさん 2015-04-13 23:25:11
  • ドワッジレベル5実装されたときからずっと乗ってるが今でもたまに切り替えミスる時がある - 名無しさん 2015-04-04 12:51:45
    • コスト戦でドム重とか乗るとドワッジに戻った時に切り替えめちゃくちゃになる。その流れで先ゲル乗るとバズ下やろうとしてバズ>スラ移動>バズ切り替えとかやってしまう。なんとかならんのか。 - 名無しさん 2015-04-06 09:47:50
      • 気持ちは分かるが先ゲルはどうしようもないだろ - 名無しさん 2015-04-08 02:52:15
      • カスタマイズで武装の順番を入れ替えられたり、要らない武器を装備から外したりできるようになればいいのにね。という要望を先日バンナムに送ったよ。賛同する人いたら要望送ってみて〜! - 名無しさん 2015-04-09 23:24:35
        • それBDが実装された頃から言われてるし、いまさら無理じゃねーかなぁ - 名無しさん 2015-04-22 13:39:13
      • 自分は開幕のブーストダッシュ中にバズ→サーベル→バズ→サーベルってやって慣らしとくかな。後は気持ちの切り替えだね。 - 名無しさん 2015-04-10 02:04:51
        • この枝見て開幕に慣らしとくようにしてから、切り替えミス激減したよ。枝主さんありがとう、切り替えミスが多いならドワッジに限らず開幕慣らすのはやった方が良いのかもね - 名無しさん 2015-04-24 14:57:39
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