ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 ?P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 ?秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6 18秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6 12700P
LV3 1760 6 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 7 23600P
LV6 2160 8 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • SB→下⇒バズ→N
  • 下⇒バズ→(N/下)
  • N>下⇒(N/下)
  • N>下⇒バズ→強タックル
  • N>下⇒強タックル→N
  • バズ→N>下
  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
  • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
  • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
  • 横>下⇒強タックル→(N/下)
  • カウンター→N>下
  • カウンター→(バズ/伏せバズ/強タックル)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • ドワ6ハンガーしようかなと思うのですが、7はまだ来ませんよね? - 名無しさん 2014-12-16 23:33:29
    • 7が来たとしてもコスト400で使えるからOK - 名無しさん 2014-12-17 13:33:32
    • 7が来たとしてもコスト400で使えるからOK - 名無しさん 2014-12-17 13:33:46
      • おおっと、連投すまん - 名無しさん 2014-12-17 13:34:28
    • 7きてもハンガー中に乗れるじゃないか() - 名無しさん 2014-12-20 16:29:48
  • もしかしてコイツ、汎用対汎用のタイマンなら最強じゃないか? - 名無しさん 2014-12-15 11:58:09
    • タイマンの定義にもよると思うがな 開始位置からって言うならアレックスに分があると思うし 200mからって言うならトップクラスだと思う - 名無しさん 2014-12-15 12:03:42
      • あーそれは確かに……。じゃあ近距離でのタイマン最強で。同じPSだとやっぱSBという第2のよろけ兵装の存在が大きいよね - 木主 2014-12-15 13:34:53
        • ペズドワ「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-12-20 16:30:20
    • ステージによる アレックスなんか遮蔽物ありのステージなら隠れながら近づけば余裕 砂漠での怠慢ならアレックスに勝てない - 名無しさん 2014-12-15 14:33:39
      • アレックスを使う私としては、軍事や補給基地にある腰の高さのコンテナを挟んで常に点対称に動くと一方的に撃破できるケースが多いです。ほんと場所によって脅威度が全然違いますね。 - 名無しさん 2014-12-16 15:38:24
  • 最近先ゲルよりこいつと出会う事が多い、そして格闘痛すぎぃ!!下格で5000も削られた… - 名無しさん 2014-12-14 23:02:50
    • だからいまは連邦・ジオンとも耐衝付けないとダメなんすよ。フレ盛り一択より結果耐久力上がる。もっと効率の良いフレームが実装されれば変わるかもしれないけどね - 名無しさん 2014-12-15 18:24:23
  • ドム重から乗り換えてみたけど、切り替えミスってバルカンにしちまう事が多すぎるw 早く慣れないとなぁ… - 名無しさん 2014-12-12 10:10:42
    • 半年以上使ってるけどいまだに間違えるぜ・・・ - 名無しさん 2014-12-12 10:14:22
  • こいつのLV6ミサランを8発ぶち込むと、(相手:ドワッジ)15,640ダメージwww フルハンの射補139 1級MS撃墜、武功大鷲。つらそう - 名無しさん 2014-12-09 22:31:42
    • 書くところ間違えたよ。すみません。シモダ板に書いたつもりでした。 - 名無しさん 2014-12-09 22:32:16
      • わざとだな - 名無しさん 2014-12-11 16:58:10
      • 本当に間違えたなら編集板で削除依頼をお願いします - 名無しさん 2014-12-12 10:38:22
      • 下田のミサランは、指切りでおかしい火力になるのかなり前から知ってるんで。どっちにしてもドワ使うのはやめないけどね。 - 名無しさん 2014-12-12 14:43:39
  • 気のせいかもしれないんだけどルームホストにだけバズ下タックル下の下入らなくね?既出だったらすまん。 - 名無しさん 2014-12-09 13:15:33
    • 余裕余裕。少しでももたついたらNで締めるけど - 名無しさん 2014-12-09 13:46:07
    • 後ろにブーキャンしてると入りづらいやか横にすると入りやすくなるよ - 名無しさん 2014-12-11 03:06:22
  • アレックス対策って何かない? - 名無しさん 2014-12-09 12:41:43
    • 対策も何もアレックス程のボーナスバルーンそうそういないぞw - 名無しさん 2014-12-09 12:49:27
    • いかに近づくかを考えることやな。真っ直ぐ近づかないことと、遠距離で撃たれてる場合は物陰に隠れることと、広いところには『絶対に』出ないこと。近づけばバズN→バズ下タックルNで落とせる。よろけ兵装ないやつの対策はみな同じ。がんばって。 - 名無しさん 2014-12-09 14:55:58
    • やっぱムキにならないことかな。あいつムカつく!って距離積めようとすると返り討ちにあうから、不意討ちスプレットでフルコン決めていこう。 - 名無しさん 2014-12-13 18:55:17
    • ジャンプBZで無敵作って突撃SBで捕まえる。その後敵からカットされなければそのままバイバイできる。この時下格で寝かせないで回避を拾ってから嬲り殺すこと。 - 名無しさん 2014-12-14 23:24:13
  • ハンガーしなくても強いな - 名無しさん 2014-12-08 13:11:22
    • ハンガーしなくても強いのは認めるけど、ハンガーしなくていいと言うことにはならないよ - 名無しさん 2014-12-08 18:18:41
  • ハンガーしなくても強いな - 名無しさん 2014-12-08 13:11:21
  • ドワッジさんには患者の言葉しかでませんなぁ。いつも敵汎用をSBとサーベルで寝かしてくれるから支援までの道がすぐに開ける。それに火力もあるから格闘機からしたら支援機を黙らせればいいようなものだから助かります。ドワッジ乗りさん、これからも頑張ってください! - 名無しさん 2014-12-08 11:47:14
    • 患者「キャクブガー」  間者「仕込みは万端」 - 名無しさん 2014-12-08 15:55:21
    • うつ病患者のドム「あぁ、一時期は大活躍だったのに。今の私の居場所はどこなんだ?教えてくださいドワッジ先生」 - 名無しさん 2014-12-08 17:55:29
      • ドワッジ「……俺は弟だよ、兄貴・・」(もう、長くないな・・) - 名無しさん 2014-12-08 18:35:54
        • ドム(うつ病仕様)「弟でもいい!居場所をくれ!俺だって戦場も駆け回りたいんだ!何でだよ!何で弟達が活躍してるんだよ!この世界は間違っている。俺の望んだ世界じゃないんだ・・・ - 名無しさん 2014-12-08 19:31:36
          • ドム(うつ病仕様)「もう嫌なんだ。家(ハンガー)で病気のツダじいさんや、ボケていつの間にか消えてるアッガイばあちゃんの面倒見るのは疲れたんだ。戦場に出ることが出来たらこんな生活ともおさらばなんだ - 名無しさん 2014-12-08 19:40:19
            • ペズドワ「ドム兄ちゃん! 俺も就職(課金開放)したし、家のことは心配するな! いままで兄ちゃんに苦労かけた分、、俺たちが頑張るからさ!」 - 名無しさん 2014-12-08 21:41:20
              • ドムトロ(躁うつ病使用)「もう兄貴だろうが誰だろうが関係ねぇぇぇぇぇぇぇっ! 全員このバズ改でぶちのめしてやるぅぅぅぅ! まず手始めにそこのジャンピングゴリラからだぁぁぁぁっ! ◯ねよやぁぁぁぁぁっ!!!」 - 名無しさん 2014-12-08 22:08:51
                • 窓、重キャ、下田「落ち着くんだ!」 - 名無しさん 2014-12-08 23:00:10
                • ドム重「落ち着け!まず最初にやることがあるだろ?お隣のゲルググ兄弟を滅ぼして、ジオンメインの座を奪うんだ。敵を倒すにはまず味方を倒すっていうだろ?」 - 名無しさん 2014-12-09 00:44:47
                  • ゲルM「我等一族を滅ぼす?君たちは私がいなくなっても良いと言うのかね?」 - 名無しさん 2014-12-09 09:28:25
                    • ドム一同「スミマセンでした!調子に乗りすぎました!許してください!あなたがいないと憎き支援機が野放しになってしまいます。マジ見捨てるの勘弁してください」 - 名無しさん 2014-12-09 12:24:21
                • ドムトロ(うつ病仕様)「先ほどはご迷惑をおかげしましてすみませんでした・・・ ゲム先生の診察によると典型的な双極性障害だそうです・・・ 連邦支援機固めの皆さんに諌められて(惨敗)どうにか事なきを得ました・・・ ドム兄ちゃん今までゴメン、病気になってやっと兄ちゃんの苦しみ(戦力外通告)がわかったよ・・・ これからは兄ちゃんが社会復帰(突ドム編成)できるようみんなで支えていくからさ・・・ でもやっぱり頭が重いなぁ・・・」 - 名無しさん 2014-12-09 10:00:54
                  • ドモ(うつ病仕様)「ありがとう。俺は幸せものだよ。こんな適当な話しに付き合ってくれる兄弟が大好きだ。だから、この木を見ている君たち!私たちドム兄弟を忘れないでくれ。たまにでいいから使ってやってくれ。君たちプレイヤーの期待に答えるからさ」 - 名無しさん 2014-12-09 12:33:20
    • ゲム「処方箋出しときますんで350でもらってきてくださいねー」 - 名無しさん 2014-12-09 00:16:54
    • 患者なくて感謝だったかwww俺のミスから凄い話が続いてて笑ってしまったwww - 木主 2014-12-09 10:46:12
  • 耐弾耐格カスパ凄い安定してていいわ。威力は勲章で気持ち上げて後は戦場を駆けるだけ - 名無しさん 2014-12-05 00:39:59
    • 耐弾それほど必要かな?汎用はほとんどハイバズだし支援に関しては誤差程度だし。周りのドワもほとんど耐格だけ積んでるなー - 名無しさん 2014-12-05 10:07:58
      • まぁ使ってて自分がよく分かってないんだよね。生存時間がある程度長いから仕掛ける機会が多くて満足してるだけかもしれない。 - 名無しさん 2014-12-06 12:33:10
    • 俺は木主に同調します。まぁ某動画の影響なんだけどね(笑) と言っても与ダメスクリプトで計算させて頂いた上で決めました。先に結論言っちゃうけど、耐弾カスパってドワの近スロになにを付ける?っていう話なんだよね。格プロ5・2か、耐衝7・4あたりの2枚積みか、耐弾を選ぶかなんだよ。長文になるけど宜しければ読んでみてくれ。耐弾はLv6(装甲値216)で想定し、勲章効果は無しにします。ハイバズ(素ガン持ちと仮定)のダメが ●耐弾なし→1696 ●あり→1319 また支援機からの代表として重キャさん(補正125で計算)にお越し頂き、 ●なし→3639 ●あり→4679 でそれぞれ低減可能。まぁ結局は支援機からの追撃ビームがクソ痛いのに変わりないけどね。ここから持論になってしまうけど、近スロに格プロ5・2付けても威力差って補正無振りと比べて500くらいなんだよね。そのダメージ差ならタッコーとジャイバズで稼げるなというのが持論。特に支援機が実弾系が多そうな山岳とか向いてると思う。俺は都市でも出すけどシモダも増えてきたし、意外とありなカスパだと思うよ。現状鉄板カスパとは言いづらいけど、近スロになにをぶっ込むか?というときに一考の価値はある。 - 名無しさん 2014-12-06 21:03:43
      • 細かいだろうけど一応言っておくと、格P52より43の方が上昇値が高いよ。ほぼ誤差だろうけど格補が高いに越した事はないから一応、ね。 - 名無しさん 2014-12-06 21:25:42
        • 素で間違えてました。格プロ43で補正97でしたね。ソーリー! そしてご指摘サンクス。私自身43で組んでるのになぜ間違えたし… - 名無しさん 2014-12-06 23:11:44
    • 耐弾より耐ビーの方がいい気がしてきた。何故ならキャ2とフルアーマーはビームメインだし、窓は弾とビームどっちも威力同じだし、砂2も基本ビームだし、耐弾上げてメリットになる - 名無しさん 2014-12-08 09:10:36
      • 機体は重キャのキャノン位しかない気がしてきた - 名無しさん 2014-12-08 09:11:40
      • シモダのミサランもあると思ったけどBRハメがあるからなぁ… - 名無しさん 2014-12-08 14:21:08
      • 山岳以外なら耐ビーありじゃないかな? 近スロにぶち込める耐ビーLv6辺りが妥当なとこか。装甲値が216になれば支援のビーム一発をおおよそ1000前後は低減してくれるはず。まぁ地雷地雷言われるだろうけど、気軽部屋に入れたら検証してみたいね。 - 名無しさん 2014-12-08 18:42:14
  • 現在将1でこいつばっかり乗ってるんだけど、将限定部屋に入ると味方(特にカンスト様)が抜けてく抜けてくwカスパは格補97固定で山岳だとスラ140他はスラ152で後は対格とフレを盛った定番のものだと思う。正直支給消化部屋でもルームブレイカーみたいになってて辛い。何が悪いのか教えて下さいm(__)mそもそも将1自体が認められてないんですかね… - 名無しさん 2014-12-04 07:50:40
    • 将5以下は将官部屋では大佐と変わらないって思われてるからなぁ…。銀十字無いからキックされる事もあるよ、ルムコメに無くてもね。編成見て出せる時は出し続ける、そしてある程度乗りこなしてるのを周りに覚えさせればいい。あとか階級上がるにつれて抜ける人が減っていくはず。 - 名無しさん 2014-12-04 12:35:22
      • やはり銀十字の有無は大きいですか…頑張って将6以上目指していきます。お答えありがとうございました! - 名無しさん 2014-12-04 13:29:33
        • 悲しいけど、銀の有無による差別みたいなものがあるのが現状なのよね。持ってると持ってないとじゃHPにかなり差がでちゃうし、仕方ないけど。階級自体はプレイしてれば嫌でもカンストするから気長にやればいいと思うよ。銀だけとっちゃえば階級なんて飾りだし。 - 名無しさん 2014-12-04 13:57:51
    • 自分以外では一人しか見たことないけど、山や峡谷では格プロ外して耐格300はかなりおすすめ。銀十字に関しては将6まであげるしかないかな。カンストになった今では大佐や将5以下が部屋にいても何も思わないけど、自分が大佐の時に将部屋に入ると何か悪い気がしたし、場違いな雰囲気みたいなものもあった。そう言ったものを感じずに、自由にプレイする為に自分はカンストまで上げました。実際問題としては、最近は佐官の質が昔より低下しており、その人達が昇格し将5以下である事が多いので、プレイヤースキルを懸念して抜けることもあります。将官になってまでサッカーや都市でBダッシュなどいろいろいるので、自分が楽しくプレイするためにも仲間を選ぶ事もあります。 - 名無しさん 2014-12-06 17:23:41
  • 最近先ゲルよりドワッジのが良く見るけど何でだろ? - 名無しさん 2014-12-02 18:04:17
    • ちゅよいからだよぉぉぉぉ - 名無しさん 2014-12-02 19:03:14
    • ようやく兄弟揃って出撃できるようになったんだ、そりゃ乗るさ。ジオニストだもん。 - 名無しさん 2014-12-02 23:46:01
    • やたらと先ゲ推されてるし実際何度も乗ったけど、ドワと比べると火力低いわピカーもないわ、汎用に必要な耐格が低いしリスポ長いってドワと比べて全然メリットが感じられないんだよね。メリットは二足歩行とクイブと盾だけど、二足歩行は遅いし滑りが生かせない。クイブ絡ませる戦法なんてジオンにはそうそうないし、盾もデブ+パジムガーカスの強タで有難味が薄い。というわけで私はドワに乗ってます。 - 名無しさん 2014-12-03 01:28:03
      • まあ要するにホバーに慣れてりゃドワの方が良いんだよね。先ゲルもいい機体なんだけど、ドワ乗れるならドワ乗るだろうな。 - 名無しさん 2014-12-03 06:01:03
      • 先ゲルに押され気味だったのが見直してる人が増えてるってことですね!うれしいですねー(^-^)/タックルせずともよろけ武装2個持ちで全機体中最高の回転率を出せるのが強みだと思うのでもっとドワ乗り増えたらいいですね! - 木主 2014-12-04 14:01:04
  • 俺は…ドワッジになれない… - 名無しさん 2014-12-02 02:27:58
  • クソz8‥あ、Ez8ウマウマ□ - 名無しさん 2014-12-01 14:20:49
  • ドワッはっは~~♪♪…ウォッジ!!今何ジ?? - ♪ 2014-11-30 19:24:48
    • AGE!! - 名無しさん 2014-12-03 10:58:20
  • ドワッジ乗り諸君すまんが、こいつの強化や上位LV解放は当分ないだろう。徳島Dのパジムをぬっ殺しまくってしまったので、むしろ弱体されるかもしれん。許せ。代わりにパジムの強化、解放が来たらそういうことだと思ってくれ。 - 名無しさん 2014-11-28 16:02:24
    • もしそんな事になればバランス崩壊待った無しだな。さすがにそこまでダメ運営では無いと信じたいが…まあ、ドワが駄目になってしまったらドム7にでも乗り換えるさ… - 名無しさん 2014-11-29 04:51:07
    • パジムの強化は絶対無いだろうしいらないがこいつの強化も絶対無いだろ、ホバー差し引いても十分強いからな。 - 名無しさん 2014-11-29 21:32:18
      • そんな話はこの文章ではしてません。小学校の国語からやりなおして下さい。 - 名無しさん 2014-11-30 04:09:23
    • 徳D「クソ! ドワッジ壊れじゃねーか! 早くパジムと元旦2のLv5実装しないと連邦は負ける!」(使命感) - 名無しさん 2014-11-30 10:13:20
      • 模範解答のような答えですね。10点差し上げます。 - 名無しさん 2014-12-01 11:20:27
  • さっきコイツでドスコイかます度にVCで「シュワッチ!」って叫ぶ奴いてマジ吹いたわw(後で聞いたら「ドワッジ」と掛けているんだと)そして吹いた拍子に発射された俺の陸ゲル光線が遥か彼方の芋W,R星人に命中したよ・・・って、ギャグにすらならんか。まぁ、とにかくコイツのタックルは迫力満点だよな!その背中は横綱そのもの! - 名無しさん 2014-11-27 22:54:39
    • こんなデブいウルトラマンがシュワッチってなんか嫌だな・・・。 - ダイナ世代 2014-11-27 23:13:22
      • ガイアスプリームヴァージョンとかちょいデブになるじゃん? - 名無しさん 2014-11-28 06:26:04
        • あ、あれは横腹の色のせいで目の錯覚が起きてるでけだし・・・(振るえ声)。 - 名無しさん 2014-11-30 11:07:24
          • じゃあダイナストロングはどう説明するの? - 名無しさん 2014-11-30 15:19:28
            • あれはデブじゃなくてマッチョじゃん。とりあえず、木主は愚痴版行こうな - 名無しさん 2014-11-30 16:23:36
              • 木主全然愚痴言ってなくね?頭おかしいの君? - 名無しさん 2014-12-01 03:25:42
                • お前はとりあえず愚痴の意味を調べて来い。そして煽って荒らしたいだけなら2chにでも行ってろカスw - 名無しさん 2014-12-01 21:36:25
                  • 思った以上に頭おかしい奴でわろた - 名無しさん 2014-12-02 01:10:02
  • みなさんバズどちらを装備していますか? - 名無しさん 2014-11-23 10:21:46
    • バズ改かな。CTもピカァでごまかせるし。 - 名無しさん 2014-11-23 12:03:29
    • バズです。バズ改課金してない...。 - 名無しさん 2014-11-24 18:45:44
    • バズ改。CT?ラグのほうが深刻なのにCTなんてかわいいもんです。 - 名無しさん 2014-11-26 11:42:39
  • 今日ドワッジ兄貴と共闘して、めっちゃ面白かったわ〜やっぱり時代はドム系ですな - ドム子 2014-11-23 03:26:42
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