ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 49 52 54 57 60 62
格闘補正 49 52 54 57 60 62
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率
リロード速度
OHからの復帰
射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6 18秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6 12700P
LV3 1760 6 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 7 23600P
LV6 2160 8 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 - 80 - 180 武装切替:0.5秒
LV2 52 84
LV3 54 88
LV4 60 100
LV5 62 104
LV6 64 108

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • バズ→下⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP+1000 スラスター+5 旋回速度を増加(+10°/秒)
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→0.5秒)
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→0.75秒)
  • 2014/06/12:機体Lv6追加

コメント欄


過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • 無制限で勝てなきゃ意味がないけど400戦だとまず圧勝できるな。 相手が最高でもガンダム5だし支援も重キャ、ガンキャⅡいないから余裕で突っ込んでいけるしでヌルゲーすぎますわ。 - 名無しさん 2014-07-24 03:59:30
    • 400戦だとかなりスコアでますな、だいたいスコアトップ与ダメとれる - 名無しさん 2014-07-24 12:47:19
  • もしかして、こないだの修正でホバーの慣性は、変わってないの? - 名無しさん 2014-07-24 02:40:03
  • フルハンしたけど遠スロが3か4余る。どうすべきか... - 名無しさん 2014-07-23 01:26:35
    • クイロ2新型2噴射41脚部1格闘52 耐衝6新型2脚部1強フレ4噴射3格闘52 耐衝7新型2脚部1強フレ3格闘52噴射2 好きなのどうぞ 脚2がよければ格闘減らしてね - 名無しさん 2014-07-23 09:42:53
      • あのさ、少将でもたまにいるけど、格プロは52じゃなくて43だからね、頼むよホントに、部屋でコメント打って直してもらうのメンドイから、ここ見る人だけでも間違ったカスパはやめてね? - 名無しさん 2014-07-23 09:56:41
        • ヤバイ ずっとドワ52付けてたわ すまんな そのせいでミリ残しがあったかもしれないと思うと・・・ - 名無しさん 2014-07-23 10:39:58
          • いや、これから直してくれればそれでおk、頑張ってこうぜ同志よ! - 名無しさん 2014-07-23 11:08:14
  • ドワッジlv6中佐09で確認しました. - 名無しさん 2014-07-22 21:01:29
  • クイロのlv2、3のリロード差はSBが0.85秒 バズ改が0.65秒、ジャイバズが0.9秒どれも1秒未満であまり差は無いみたいです。わかったことはリロード速度に時間がかかるほどクイロのlvが高いほうがいいこと、クイロlv2でも十分な運用は可能です!長文ごめんなさいm(_ _)m - クイロの勇者 2014-07-22 00:00:07
    • lv 2で運用してますよ、けっこう使えますね - 名無しさん 2014-07-22 07:05:00
  • 武器切り替えには慣れたのにバズ改のCTが使いにくくて普通のジャイバズ使ってる(>_<)0.25秒の差なのに・・・ - 名無しさん 2014-07-21 00:25:24
    • 今までのプレースタイルがバズ主体だったらしょうがないんじゃない? 自分はドムの時からsb主体だったから改でもそんな違和感ないわ - 名無しさん 2014-07-21 19:50:30
  • ドワッジに獅子勲章っている?いらない?(銀込み) - 名無しさん 2014-07-20 03:23:08
    • つけてますね、ドワにとってスラスタースピードは - 名無しさん 2014-07-20 06:38:23
    • ミス、スラスタースピードは要です - 名無しさん 2014-07-20 06:39:12
    • コスパよくないと知っているが付けてるわ だって獅子ないとあまりに遅いんだもの! - 名無しさん 2014-07-20 14:24:18
      • クイロlv3つけたら、SB始動で格闘が入りやすくなったからスコアが安定してきた - 名無しさん 2014-07-20 18:45:39
        • クイロ2で十分だと思うんだけどそんなちがう? 3も2も試したけど2にしてスラに振った方がいい気がした フルハン綺麗に埋まるし - 名無しさん 2014-07-20 20:46:48
          • 上手く障害物利用すればバズ汎用ですら一方的に嵌められるし、ロダ2積みいいよね。より攻撃的に洗練された感じ。古参の連邦ほどSBのリロード時間を感覚で知ってるから、迂闊に戦闘継続しようとする。 - 名無しさん 2014-07-20 21:36:38
    • いろいろな意見参考にします! - 名無しさん 2014-07-21 03:16:16
  • 今乗ると一昔前のドムのようだ。汎用の下格がそれほど痛くないし自分の下格でしっかり減る。ドムはこうでなくては。 - 名無しさん 2014-07-20 00:34:46
  • ドム系は恐れられているのか、やたらヘイト高いよ>< - 名無しさん 2014-07-19 04:32:24
    • デブで鈍足だからカモなだけだよ。 - 名無しさん 2014-07-19 10:22:22
      • あんたも怖いんだろ - 名無しさん 2014-07-20 06:33:20
        • 支援機の視線をビシビシ感じるわぁ~ - 名無しさん 2014-07-21 00:27:43
      • 連邦でやるとやっぱダントツで当てやすい・・・とりあえずコイツ寝かしてから他やるかーって感じになる。動きにメリハリつけていくしかない? - 名無しさん 2014-07-22 15:27:21
        • くっ・・やはりそうなのか! - 名無しさん 2014-07-23 01:22:00
  • 3色編制の勝ち試合にドワ居たけど、何か場違いってか苦しそうだった。コイツならスコアださなきゃってプレッシャー?が見え見えで、かなり強引な事してた。強いし楽しいし乗りたいのも分かるが、もう少し編制等を考慮した方が良いよ。今の環境ではドワッジですら1軍鉄板とは言いづらいからね。 - 名無しさん 2014-07-18 16:38:21
    • 現状のジオン3色編成は安定しませんよ。そもそもジオンに支援いるだけで、前線の汎用は仕事増えてるのが現状だと思う。編成考えろというなら、ゲルで全部固めるとかするんですか?連邦の素ガンで固めるのと同じで面白みなくないですか? - 名無しさん 2014-07-18 17:02:05
      • 連投失礼しました。 - 名無しさん 2014-07-18 17:02:56
      • あの~面白いかとか、3色安定しないとか、今は関係ないじゃん。ありのままを愚痴にならないように忠告として書いただけ。「3色で乗るな」なんて書くとグチは~とか言うだろ?だから柔らかく書いたんだが、お気に召しませんでしたか。 - 名無しさん 2014-07-18 18:55:50
        • 気を使ってくれているのは分かるのだけれど、やはり機体版に書くと使用者本人の意見ではないのもあって、良い印象は持てないので枝主のように反論が出るのは仕様がないと思う、編成も含めた意見なら雑談版のほうがよかったんじゃないかな?ここにいるのはみんなドワッジが好きな人たちだし - 名無しさん 2014-07-19 01:47:13
    • 現状のジオン3色編成は安定しませんよ。そもそもジオンに支援いるだけで、前線の汎用は仕事増えてるのが現状だと思う。編成考えろというなら、ゲルで全部固めるとかするんですか?連邦の素ガンで固めるのと同じで面白みなくないですか? - 名無しさん 2014-07-18 17:02:05
    • その時の編成書いてくれないと話しにならん - 名無しさん 2014-07-18 17:56:48
      • 編成関係あるか?3色の時点で基本ドム系はアウトだろ。 - 名無しさん 2014-07-18 18:42:06
        • 了解。3色の時はドムつかわないようにします。つまり2色の時ならまだいけるという認識でOKですか? - 名無しさん 2014-07-18 19:25:44
          • バリバリ行けるよ。先ゲ以上の火力でリス早いし。 - 名無しさん 2014-07-18 19:51:39
    • それは乗り手の問題じゃない? 3色編成で単ドム(文章から察するに)するなら単ドムの乗り方あるし、苦しいのは承知な上で自分の役割を果たすべき。強引なことも単騎で突っ込んだのかよくわからないし。それは乗り手に直接メッセすべきことかと思いますよ。機体版に書き込みたくなる気持ちもわからないでもないけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 01:25:53
    • プレッシャーもくそも、三色編成のドワッジに行動の選択肢はほぼないのよ。ドワッジが無茶なんじゃなくて、格闘と支援が悠長なだけ。一発たりとも攻撃を外せないことはそりゃプレッシャーだったろうけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 17:41:33
  • 他の - 名無しさん 2014-07-18 15:11:22
  • SB→下→バズ→N だけど、最後のNを下格にする事も可能なんかな? 自分で試してみたけどうまく入らなかった・・ 入るぞ!という方いませんか? - 名無しさん 2014-07-17 17:13:12
    • 下の枝の勇者(クイロLv3の話題)に触発されて、このコンボ多用していけばちぎっては投げちぎっては投げという横綱相撲も夢じゃない?と妄想してみました。批判覚悟だけど、俺もクイロという新たなステージに挑戦してみようかと思う。人柱とか野暮なこと言うなよ! - 名無しさん 2014-07-17 17:18:19
      • 最初は気軽部屋や誰でもOKなどで自分に合うクイロを探すことをお勧めします。慣れてくると、とてと楽しいですよ - クイロの勇者 2014-07-18 17:15:44
        • おぉ、勇者殿ありがとう!笑 受けにまわるととってもツライドム系にとって、エイム合戦の必要の無いSBってすごい機体に合った兵装ですよね。それを活かすためのクイロはやりたくてもやれないプレッシャーがあってねw 模索してみます♪ - 名無しさん 2014-07-19 01:13:47
    • ジャイバズ改じゃなくて、ジャイバズなら入るのよね。ジャイバズを装備するメリットのひとつかもしれない。 - 名無しさん 2014-07-17 18:52:35
      • ?ジャイバズはいるなら改もはいるやろ 改はctが少し長いだけで 切り替えは同じだったはず - 名無しさん 2014-07-18 10:58:12
        • 木主です。お二人ともありがとう! 切り替えはどちらも1.5秒ですね。これ安定して入れば、SB始動が俄然有利ですな - 名無しさん 2014-07-18 11:57:48
        • ホントだ。何で勘違いしてたんだろ?ご指摘ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-18 14:09:30
    • いけます。下格モーション中に切り替え2回して、バズに変えておくイメージ。バズ当てたらスラふかしつつ切り替え2回で下格入ります。練習すればできます。ニコニコのペルソナさんの動画見るのもいいかも。 - 名無しさん 2014-07-18 11:40:56
      • ミス。バズ当てたら切り替えしてからスラ吹かした方がいいかもです。 - 名無しさん 2014-07-18 11:41:58
      • 木主です。おぉ、入るのか! 動画も紹介サンキューです。やっぱり少し切り替え遅かったのか・・ 精進します! ジークジオン! - 名無しさん 2014-07-18 11:55:31
    • ドム重動画だとよく使われてるコンボ、最後の下は武器予約してますね - 名無しさん 2014-07-18 16:18:36
      • ドワの時は武器予約いらないので、練習すれば比較的すぐ出来るようになると思います。 - 名無しさん 2014-07-18 16:54:34
      • またまたありがとうございます。まぁ実はドム重動画見てて「下格入るやん!」って思ったんですよね笑 連邦の汎用め、見てろよ! - 名無しさん 2014-07-19 01:08:38
  • 瞬間火力がダンチ過ぎる。やっぱドム系はこうでなくてはな - 名無しさん 2014-07-17 14:11:19
  • 中尉4でまだ一枚も出ないんですけどそんなもんなんですか? - 名無しさん 2014-07-17 09:33:13
    • こんなもん - 名無しさん 2014-07-17 19:39:46
    • 大尉ぐらいで完成した気がする - 名無しさん 2014-07-17 23:13:57
  • 連邦の汎用でドワッジに先手取られてフルコン決められると大体HPの3分の1はダメ貰うんだな - 名無しさん 2014-07-17 09:09:33
    • 耐衝撃装甲250以上積んでるのかい?悪いが柔らかい奴なら7割持っていく火力があるんだぜ。 - 名無しさん 2014-07-17 16:31:32
    • まぁ、オバヒさせてまでフルコン決めても3分の1”しか”削れなくなったとも言う。その後の反撃の方が痛いのよね・・ 連邦汎用(というかガンダム)の堅さに火力が追い付いてないって感じ。上の人が言ってるように耐格が低い汎用(中コスの陸ガン・Ez辺り)なら正しく7割持っていけるね。だから連邦さんガンダム出さないでください(;´Д`)泣 - 名無しさん 2014-07-17 17:07:27
  • せっかくフルハンしたのですが都市55で戦果が出せません。どういう立ち回りをしたらよいでしょうか?単ドワで支援陸ゲル、格闘イフ改のような編成の場合どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2014-07-16 23:15:07
    • 都市ドワッジなら開幕に被弾しないこと、牽制とかいらない。連邦支援機の射線から外れたところでひたすら待つ。イフ改は突っ込まずA側から回り込んでグレネード牽制。支援と汎用一機釣ると理想。イフ改の仕事は無理せず支援とその護衛を長く引きつけること。イフ改が準備その状況に持ち込むまでジオン汎用は被弾しないことが仕事。これがうまくいけば開幕一分ぐらいでたぶん4:3をつくれる。ドワッジ三体?なのかわからないけど三体と陸ゲルなら汎用2格闘1を捌けると思う。一体倒したら1人即CかBに直行。C取ったらまた焦らず待ち戦法でいけばダメージ負けはしないと思う。陸ゲルいるなら拠点帰ってもいい。全部うまくいくのは難かしいけどとにかく開幕かなり被弾する汎用、開幕すぐに支援と護衛に落とされる格闘だとまず勝てない。 - 名無しさん 2014-07-17 03:39:50
      • 今度聞く時にその時の連邦の編成も教えてくれるともっとレスあると思うよ - 名無しさん 2014-07-17 03:43:31
      • う~ん・・・それはさすがに味方の負担大きくないですか?野良だと多分イフ改さんはそんなに前に出てくれないかと。まして、ドワッジが1機だけとなると汎用の足並みそろわないでしょうし。あと、連邦の編成にもよるけどイフ改だけでて汎用が牽制すらしないと連邦はC取りにいった1機以外の残り4機でイフ改たたくと思うんですが。そうなったら、イフ改さんは多分2度と前には出なくなると思いますよ。私の意見としては、都市55で戦果が出せないなら、無理しないで山で練習して上手くなってから都市に出ていけばよいのでは?と思うんですが。 - 名無しさん 2014-07-17 15:15:51
      • 野良でイフ改乗ってるときに支援と汎用を釣るのは良いんだけど、その間に他の敵を倒してくれる事少ないから結果としてあまり突撃出来ないってのが現状 - 名無しさん 2014-07-20 15:30:41
    • ドムに乗ってた時のことを思い出せばいいと思う。被弾しない程度に牽制するのも大事だけど、開幕撃ち合いを避けられない時点で、味方との十字砲火の図式を作り出すことが最も重要となる。つまり非RならF右の通路を誰かが必ず進んでいる必要があるね。連邦の砲口の向きを集中させないことだよ。あとはこちらに向いてない奴に一斉に襲いかかればいい。指揮ゲルがいるなら支援機を高台から下ろすことはさほど難しくないだろうからね。いかに速く汎用を寝かせる、あるいは撃破するかが鍵だよ。次に重要なのが格闘機をいかに捌くか。BD1やピクシーへの対処が遅れたら汎用にも支援にも背を向けることになる。F広場まで押し込まれたらそれこそ最悪のシナリオ。ただのバルーンか拠点爆破の特攻機に成り下がる。ガーカスが怖いのは汎用機とセットになった時だけだから、下格放置以上どうしようもない。最後に対処する。ピクシーはワンコンで墜ちるから汎用より優先して良い。存在を許さないこと。ブルーだけは難しいのだけど、1vs1では高確率でエグザムを誘発させるだけだから、必ず複数で対処すべし。あとは中継戦略だけど、拠点に籠られると地の理が完全に逆転する。Cを制圧するかどうかの判断は慎重にすべき。間違っても連邦拠点を主戦場にしなことが重要かな?基本的なことかもしれないけど、都市は定見のなさが一番の敗因になりやすいマップだと思ってる。 - 名無しさん 2014-07-17 16:59:25
    • いっそのこと開幕広場行かずにD方面から単機で行ってみたら? 案外敵釣れて狭い道特有の火力の押し付け合いが出来るからわりといいかもよ - 名無しさん 2014-07-17 17:22:43
  • こいつはジャイバズかジャイバズ改どっち持たせた方がいいですかね? - 名無しさん 2014-07-15 20:55:23
    • スラもればct正直気にならんよ 多分回避狩りとかでもたつくのが嫌なんだろうけど スラ盛ってれば格闘振った方が拾えるから個人的にはダメでる改のがいいと思う - 名無しさん 2014-07-16 01:10:24
      • ありがとうございます。ジャイバズ改開発進めます。 - 名無しさん 2014-07-16 06:26:29
  • 最近アクトやら素ゲルの強化でドム系が少ないのが悲しい - 名無しさん 2014-07-15 09:56:07
    • 本当にそれ感じるわ。またみんなでドム部隊やりたいな - 名無しさん 2014-07-16 02:41:34
      • 危機を感じるなー。いやー、下の階級でドム系使ってる人なんてほとんどいない。やっとサブアカ少尉まで来たんだけどね。これからますますレアキャラ化するんじゃないかな… - 名無しさん 2014-07-16 17:22:49
        • 今の尉官帯以下の階級のプレイヤーはドム系になんて乗ったこと無いだろうな。PS向上にもってこいの機体だと思うのだが… - 名無しさん 2014-07-16 18:24:19
          • 大尉なうで最多搭乗機体がドムなんですが・・・ - 名無しさん 2014-07-18 14:15:08
            • かっこいいな。君みたいな人がいずれドワッジの評価を高くしてくれるはず。頑張ってくれ。 - 名無しさん 2014-07-20 11:09:18
        • とりあえずドムで固めとけば無双できた時代知らないんだろうなぁ… - 名無しさん 2014-07-17 02:40:57
          • 良い時代だった・・(遠い目 - 名無しさん 2014-07-18 11:59:00
    • ドム系もう少し使える様になって欲しいのは分かるし、乗ってて楽しいしハマれば強いのも知ってるけど、ドム系乗りの奴って他を認めたがらない所が有ったりするから嫌なんだよな。だから全盛期みたいには戻って欲しくない。ジオンはドム系で良いみたいになるのはチョットな・・・。今が1番編成に悩む所もあるけど面白いとも言える。 - 名無しさん 2014-07-17 09:51:08
      • 言いたいことはわかるし、否定もしない。火力もない、一撃必中の覚悟もない、ヘイトを抱えてでも攻める気概もない。断じて認めない。 - 名無しさん 2014-07-20 00:23:12
  • LV6のハンガーが、全部➕2しか成功しなかったからとりあえずそれで使ってるんですけど大丈夫ですよね?HPは22000ぐらいで格補87にしてます - 名無しさん 2014-07-15 08:51:03
    • そこまでいったら ハンガー全部やろうぜ・・・ - 名無しさん 2014-07-15 10:46:08
  • クイロlv3付けて使ってみた感想ね。下格して相手が起き上がる前にスプレッドのリロード終わってる状態になったから対BR相手有効だったよ - 名無しさん 2014-07-14 14:53:24
    • よく試したねw 高階級帯における素ドムやドム重の新たな可能性となる…か?w - 名無しさん 2014-07-15 01:09:37
      • ドワッジで試した場合はHP18700で銀十字必須でした(^_^;)ドムやドム重も試したいと思います - 名無し 2014-07-15 12:13:54
      • 素ドム、ドム重にクイロlv3つけて使ってみたところバズよりスプレッドを起点としたコンボが多かったかな。素ドム、ドム重も上手くやれば回転を活かしてはめることもできますね。 - 名無しさん 2014-07-15 13:10:09
        • 思いきって装甲外してロダ2付けてみたけど、Lv.2でも十分な回転率になった。あなたのお陰で良いカスパに巡り会えたよ。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-18 15:17:12
          • それは良かったです!一緒に連邦BR軍団にひと泡吹かせましょう! - 名無しさん 2014-07-18 16:52:00
    • SBの回転率がそれだけ良いと試したくなってくるわ - 名無しさん 2014-07-16 01:51:51
      • 1度やってみるといいですよ、付けてるのと付けてないので違いますから - 木主 2014-07-16 15:03:55
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