ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 ?P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 ?秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6 18秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6 12700P
LV3 1760 6 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 7 23600P
LV6 2160 8 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 - 80 - 180 武装切替:0.5秒
LV2 52 84
LV3 54 88
LV4 60 100
LV5 62 104
LV6 64 108

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • バズ→N>下
  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
  • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
  • 下⇒バズ→(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

攻略wiki局中法度
  1. 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする
  2. 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする
  3. 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る
  4. 機体・武器使用者 への差別を禁ずる
  5. 階級差別 を禁ずる

過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • みなさんバズどちらを装備していますか? - 名無しさん 2014-11-23 10:21:46
    • バズ改かな。CTもピカァでごまかせるし。 - 名無しさん 2014-11-23 12:03:29
  • 今日ドワッジ兄貴と共闘して、めっちゃ面白かったわ〜やっぱり時代はドム系ですな - ドム子 2014-11-23 03:26:42
  • マゼラトップ砲Lv7≒ヒートサーベルLv4やな。補正云々の差こそあるけど、対衝盛ってない連邦砂なんかは相性抜きにしても結構痛いやろな。 - 名無しさん 2014-11-22 13:23:52
  • バズ→下⇒バズ→下はそもそも繋がりません - 名無しさん 2014-11-21 18:38:00
  • ペズンとドワの混合編成が超強そうな気がしてきた、ナハトの課金とドワlv7・ペズンlv6来たら主流になるかな? - 名無しさん 2014-11-21 18:34:59
  • 既出ならすみません。バズとバズ改どっちが良いんですかね。バズ→下⇒バズ→下はバズ改でもつながるんですか。 - ドワッジ作成中左官 2014-11-21 13:54:59
    • 2014-11-21 18:38:00さんの言う通り、CTの問題で無理だね、最初のバズの後にSB挟まないと - 名無しさん 2014-11-21 21:27:17
  • 俺にも乗れる(ホバ苦手) ドムドムやりたい(出来た!) 楽ちー(今ココ) - 名無しさん 2014-11-18 08:05:58
  • 某アッガイ乗りさんの動画みると汎用でも若干引きぎみなんだよなー。ドワでそれやってみたけど2戦連続被ダメ最小スコア貢献取ってしまったわ。これはドワ乗りとしては失格かな。前線出過ぎてもフルコン出来ねーから、やっぱり1.5列目ぐらいから突入がいいのかね。 - 名無しさん 2014-11-16 23:49:26
    • 常に突進 - 名無しさん 2014-11-17 12:11:15
    • あの人味方HPみてないだろ?つまりそういうことだガチ戦でアレしたら負けるんだよな - 名無しさん 2014-11-17 16:41:31
    • 汎用が最前線に出ないでどうすんのって感じだわ。大抵が先ゲルorアクト+格闘なんだから格闘乗る身としては芋汎用認定かな。 - 名無しさん 2014-11-17 17:45:12
    • ふぁげの人のドワ動画は笑った。金色のスタンド出しそうな人のドワは上手すぎて参考にならん。両生類のは引いて全体把握につとめてる感じ。どれもこれも人それぞれさね - 名無しさん 2014-11-18 11:25:47
      • 金色の人はマジで上手いね。連撃いらねーんじゃないか?と思ってたけど、連撃でヨロケ継続して味方との連携で一気に撃破まで持って行ってる。連撃の補正がキツイから今までほとんど使わなかったけど、こういう使い方もあるんだな~とマジで参考になった。 - 名無しさん 2014-11-18 14:49:06
        • 無双動画だからそんな芸当が出来るし普通カウンター食らうから中々実戦で使う機会は少ないと思うよ。そもそも相手は連撃されてるのに旋回してカウンター狙わないという。上の人も言ってるふぁげっていうかふぁいの過去動画のズゴEとかプロガンの連撃を参考にしとき。 - 名無しさん 2014-11-19 00:29:46
          • そう?まぁ、バズ→N下とかやろうとすると間違いなくカウンターもらうけど、バズ外した時に横ひっかけからの旋回下とかは有用だと思うよ。私はよく使ってる。 - 名無しさん 2014-11-19 20:19:21
            • 大体読まれて漏れなくカウンターされるのだよ… - 名無しさん 2014-11-20 20:48:44
              • 格闘始動の連撃でカウンター取られるわけない - 名無しさん 2014-11-21 02:24:44
                • そう?おれが連撃クッソ遅いかラグいのかな - 名無しさん 2014-11-22 01:12:55
      • あれは確かに笑えるね、とあるバグが発生した時なんか爆笑したわww - 名無しさん 2014-11-19 20:10:16
  • 格闘機援護カット重視の凸ドワッジが今超楽しいのだが味方格闘機の霊圧が消えた後の窓と重がヤバイわ - 名無しさん 2014-11-14 15:14:24
    • 霊圧w - 名無しさん 2014-11-14 22:27:09
    • チャドかよw - 名無しさん 2014-11-18 12:09:14
  • 本気でバトル部屋に脚なしカンストドワッジ居たんですけどありなんですか? - 名無しさん 2014-11-12 22:17:18
    • ちなみに二機いて両方カンスト脚なしでした - 名無しさん 2014-11-12 22:17:58
      • いいか、それは特殊な訓練を受けたマゾだ 見なかったことにしろ  - 名無しさん 2014-11-12 22:50:21
        • ワロタ、いやしかし奴らは(縛り的な意味で)本気だったのだろう…ていうか本気部屋って最近はそういう部屋になってるんじゃないっけ? - 名無しさん 2014-11-13 22:11:33
          • カンスト部屋本気部屋はガチしか見ないぞ - 名無しさん 2014-11-15 20:45:50
    • フレ凸とかで追い出すためにワザと地雷カスパにしてたんじゃないか?流石に脚部なしはきついわな。 - 名無しさん 2014-11-14 08:08:50
      • いるらしいねそういうタチの悪い人達、ワザと地雷カスパや機体にして野良追い出すの - 名無しさん 2014-11-15 20:45:44
    • 山岳ならワンチャンあるかもしれない。…けど付けるのが安定だし普通 - 名無しさん 2014-11-17 12:52:49
  • こんなハイスペックなMSに勝てるかよ!! クラスに1人はこいつのような動けるデブいるよな。高機動デブまじやっかいだわ! - 名無しさん 2014-11-10 21:39:13
    • ジャイアンみたいな感じだなw - 名無しさん 2014-11-11 11:20:41
      • じゃあ環八は周りから嫌われてるのに気づかないキョロ充かな? - 名無しさん 2014-11-11 11:38:58
  • ドワッヂのSBは強い - 名無しさん 2014-11-10 16:58:42
  • 今からドワッジ作るつもりなんだけど、コイツは少将でも戦えますよね?ドムが好きだったけど、流石にキツイし乗り換えるならコイツかなって - 大佐 2014-11-09 23:21:55
    • 十分やれてるよ。 - 名無しさん 2014-11-09 23:37:49
    • むしろ主力。特にベーシックの山岳はドワッジと先ゲルしかいない。 - 名無しさん 2014-11-12 20:57:58
      • け、ケンプとアクトも忘れないでやってください - 名無しさん 2014-11-12 21:39:36
        • 一時期と違って今は固さと火力で押し込むジオン本来の戦術に戻りつつあるから、比較的火力の低いアクトよりはドワの方が安定感ある気がするわ。ケンプはコスパ悪いしな。 - 名無しさん 2014-11-13 07:39:33
          • ケンプはもうコスト325で良いと思うの - 名無しさん 2014-11-16 10:47:55
      • イベント機体は持ってないし、☆3は作るの辛いのでコイツを作ります。ありがとうございました - 木主 2014-11-13 08:59:04
      • 素イフも立ち回り次第で全然いけるよ - 名無しさん 2014-11-15 20:48:02
    • ぺズンの開発を進めた方がいいよ - 名無しさん 2014-11-16 10:45:21
      • ペズンはLv1もってるけど、ペズンが居るからドワッジは要らないって事になりますか?☆3はペイルが今陣取っていてペズン開発する枠が空いたら作るつもりですが… - 名無しさん 2014-11-16 11:11:37
  • もはや先ゲルよりもSBを持ったこいつの方が敵にした時やっかい。連邦とジオン両方やるけど、乗ってて楽しいのはやっぱドム系と足の速いアクトなんだよなぁ。シモダも面白いけど、いかんせん信頼度が確立されてない気がして出しにくい。 - 名無しさん 2014-11-08 17:25:24
  • Lv1でもガンダムLv6よりビームサーベルの武器威力つよいんだな - 名無しさん 2014-11-08 02:26:15
  • 頭部バルカンが冗談抜きでいらねぇ…… - 名無しさん 2014-11-05 22:41:57
    • 歩兵処理に便利だよ!だいたいサベ振ったほうが早いけど、空中に浮いてるのはやはりバルカンがいい。MS戦しかやらない人ならいらないのかもしれんけど。 - 名無しさん 2014-11-07 14:30:21
      • 切り替えの利便性と歩兵処理なら前者を優先したいわ - 名無しさん 2014-11-07 20:58:13
        • 慣れろ。ってか武器3つ以上の機体にばかり乗ってるせいで、先ゲルで切り替えミスりまくる。 - 名無しさん 2014-11-08 17:21:10
        • 未熟なんだから慣れるしかない - 名無しさん 2014-11-08 20:52:36
          • そうね、なんだかんだ言ってBDの時も慣れたし バルカンもあって困る事より無くて困る事の方が問題だからな - 名無しさん 2014-11-10 20:16:21
  • 最近は格プロをドワッジや先ゲルで51ではなく、43つけてる人を見ると安心する、知らない人はミリ残って無敵から反撃くらう、中途半端につけるならいっそ近スロも耐衝つける方がいいだろうに・・・ - 名無しさん 2014-11-03 17:09:32
    • 格プロ52ではないですか?51なら42になりますよ。 - 名無しさん 2014-11-03 18:42:36
      • 51と42はどちらでも問題ないよ。22+3と18+7になるから - 名無しさん 2014-11-03 22:54:54
        • この人が言いたいのは43に対してなら52じゃないのかってツッコミ、私が51つけた先ゲル見て書き込んだからおかしくなったんだ、すまない - 名無しさん 2014-11-04 12:38:40
          • あぁそういうことか。勘違いしてた。まぁ↓にも書いたが、ドワに関しては51、43どちらでも良いと思う。ミリ残ってしまったら運が無かったんやなって、そう思うことにしよう。 - 名無しさん 2014-11-04 19:15:09
      • 51つけた人、52つけた人両方に対してどうせ格プロつけるなら43つければいいのにって、実際先ゲルやドワッジで52つけてる人も51つけてる人も見ませんか?足つけたら43つけるのが最大値のはずだよね? - 名無しさん 2014-11-04 12:35:05
        • 51と43に関してはどちらでも良い気がする。この前の調整で中スロ+1されたことにより、強フレ2を積むことが出来るようになったし。構成は格プロ51強フレ5421新フレ2耐衝6脚1 - 名無しさん 2014-11-04 19:00:50
          • 43の構成案は格プロ43強フレ54新フレ2耐衝6脚1。補正+6かHP+700どちらを取るかの好みじゃない? - 名無しさん 2014-11-04 19:08:29
          • わざわざスロット効率悪い方を取るのか・・・ - 名無しさん 2014-11-05 11:31:59
            • 51も43もスロット効率最高なんですが。。。 - 名無しさん 2014-11-10 17:04:05
    • 耐衝撃つけてます(^q^) - 名無しさん 2014-11-05 11:30:54
  • ドワッジのスペックめちゃくちゃいいのに乗り手が糞雑魚ばかりで犬砂でも余裕で倒せるわ。ってかアプデ後以降、急激に雑魚乗り手増えた気がする - 名無しさん 2014-11-03 12:33:49
    • 格闘乗ってるとき、ミリにした支援機がタックル透かしたから追撃しようと思ったら前からプロガン来たのね。ドワッジはプロガン止めないでミリ支援機のほう行った・・・ - 名無しさん 2014-11-03 17:23:31
  • 350でもフルハンすればやってけるんだなぁ…ドム持ってないからこの機にフルハンしてみるかね - 名無しさん 2014-11-01 18:55:08
  • 自敵  ド    みたいな敵を挟む配置で、敵を後ろから強襲する時に胸ピカするドワが多いのでやめていただきたい。自しか怯まないうえに下手なドワは格闘まで外すからフルコン貰うことが多いわ - 名無しさん 2014-11-01 01:55:43
    • お前が目ー逸らせようっせーなー - 名無しさん 2014-11-01 08:21:36
      • こんなのいんのかよドワ乗りに 頼りになる人ばっかだと思ってたけどこの前の強化で余計なやつまで使うようになっちまったな。 - 名無しさん 2014-11-01 19:38:29
        • そいつは工作員だろ、街宣右翼の正体が左翼なのと同じだ - 名無しさん 2014-11-02 13:11:07
          • あれは右翼左翼ではなく、あれで飯食ってるプロだから - 名無しさん 2014-11-07 11:26:38
      • おいおい.....近距離だと生当てバズも案外当たるから後ろに味方がいるときは生当て狙いしてるみたらどう? - 名無しさん 2014-11-03 09:27:32
    • 上手い人なら敵だけに当てるけど確かに撃たないほうが無難やね - 名無しさん 2014-11-01 15:19:38
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