ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 ?P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 ?秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率
リロード速度
OHからの復帰
射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6 18秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6 12700P
LV3 1760 6 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 7 23600P
LV6 2160 8 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 - 80 - 180 武装切替:0.5秒
LV2 52 84
LV3 54 88
LV4 60 100
LV5 62 104
LV6 64 108

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • バズ→下⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

  • 機体考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • 自敵  ド    みたいな敵を挟む配置で、敵を後ろから強襲する時に胸ピカするドワが多いのでやめていただきたい。自しか怯まないうえに下手なドワは格闘まで外すからフルコン貰うことが多いわ - 名無しさん 2014-11-01 01:55:43
    • お前が目ー逸らせようっせーなー - 名無しさん 2014-11-01 08:21:36
  • ギガンテスっぽくない? - 名無しさん 2014-10-30 12:33:34
  • 先ゲルも強いけど使ってて気持ちいのは間違いなくコイツ - 名無しさん 2014-10-29 19:02:22
    • 下格が斬るというより、殴る、どつくって感じだしな。 - 名無しさん 2014-10-30 12:32:23
  • ゲルJなんかいらん!俺はコイツが欲しいんだ!なぜLV1すら完成しないんだ……。いつまでドムに乗ってればいいんだ…… - 大尉2 2014-10-28 23:31:29
    • 自分は大佐序盤までドワッジLV2すら完成しなかったからなぁ。それに比べたら可能性あるよ、頑張れ〜。 - 名無しさん 2014-11-01 01:35:23
  • ドワって単機で出た場合どのぐらいまで活躍できるもんなんです? - 名無しさん 2014-10-28 10:33:15
    • 正直、単機でも問題なく活躍出来るが味方がサッカー、なかなか前に出ない状況になると厳しいところがある。まぁ、そんな状況になったらどんな機体でも負けパターンだけど - 名無しさん 2014-10-28 18:13:06
      • ドムドワは特に中距離射撃戦されると何もできなくなるからなぁ。味方の編成見て「あぁこの人達前に出なそう」と思ったら乗り換えるようにしてる。 - 名無しさん 2014-10-30 08:45:35
        • 前に出そうな機体(ゲル、先ゲル、素イフ)でも中距離射撃戦される事あるし、ドム系は運だよね。 - 名無しさん 2014-11-01 01:38:23
  • 最終的にはフルハンするのですけどlv6の必要最低限のハンガー数どの位ですか? - 名無しさん 2014-10-27 06:35:19
    • いやもうフルハンしちまえよ - 名無しさん 2014-10-27 09:38:56
    • 妥協すればノーハンでも乗れる、他の人が出撃してくれるかは別だけど。まぁ無制限ベーシック以外ならいいんじゃない。 - クルーゼ仮面 2014-10-27 14:14:58
  • コイツやめられんな❤ 連邦機体が豆腐になるよ❤ - 名無しさん 2014-10-26 23:14:09
    • 俺ジオン専だけど、フルハンアレックスで出撃したんだが近づかれたらおしまいだなwwノンチャビーム当てるしかできなかった。 - 名無しさん 2014-10-27 19:25:39
    • 連邦格闘機はとくに柔らかいな - 名無しさん 2014-10-29 12:17:00
  • ↓バズ↓安定しない・・・ 補正上がったことだしぜひ習得したい 予約でやってますがなんかコツとかありますかね - 名無しさん 2014-10-26 03:36:32
    • 現状だと下バズNの方が安定すると思うけど。ラグ改善から下下もつながりにくい機体あるし無理に下格追撃しようとしてダメ与えられないよりはいいんじゃね - 名無しさん 2014-10-26 09:31:37
      • うーんNにするかぁ ジャイ改の火力活かしたいだけだし・・・ - 名無しさん 2014-10-26 16:03:30
  • お金無いからさ、こいつのlv4フルハンして350部屋行ってもいい? バズはlv3 - 名無しさん 2014-10-25 22:09:46
    • 350部屋にはドムのレベル7がいるんで、こいつの居場所はないです。諦めて下さい - 名無しさん 2014-10-25 22:15:12
    • オンゲできる環境があるのにお金ないとはこれ如何に…武器・カスパ・ハンガー課金しててフルハン済みなら出撃するが無課金ハンガーor課金しててもノーハンがーなら退出するわ - 名無しさん 2014-10-26 01:03:35
      • カスパ(体力、格射プ、対格射、スラ)、ハンガーは一通り課金してあるのよ ただ、主に格闘でダメ与えてく機体でしょ だから武器だけ無課金でもいっかなーって思ったの 学生だからあまり課金に使えるお金無いのよ - 名無しさん 2014-10-26 03:03:53
        • 悪くは無いと思うよ。自分は、衝撃積んでないドム7とか見るとドワ4乗れよって思うからね。バズ改4のバズ下威力、悲しいことにドム7のバズ下威力超えるからね。だから、せめてバズ改に課金してあれば自分は一緒に出撃するよー - 名無しさん 2014-10-26 04:45:45
          • ありがとう 開発進めます あガチ部屋で出すのは控えます - 名無しさん 2014-10-26 09:43:48
    • いや、別に行ってもいいよ?皆心狭いなあ。ただ黙って部屋から退室してあげればいいだけの話じゃないの。・・・まあ課金してるプレーヤーの大半は↑の二人みたいな感じで一緒に出撃してくれないかもね。結局周囲も無課金ばかりの編成になって、結局連邦支援機にボコスカにされる可能性が高いけどもそれもまた乙でしょう - 名無しさん 2014-10-26 01:23:50
      • 部屋崩壊させた挙句居座られるだけじゃんて少しは思いつきませんかね、現状無課金は回線切る事多いしそういう現状を解決してから言えばいい - 名無しさん 2014-10-26 10:32:14
  • 基本的にまだまだ玄人用の機体。スペックだけ見て判断する連邦厨はジオン機使ってから文句言え。何だよあの連邦サーベルの範囲や下格は?体格も細いのばかりだし、ほとんどシールド持ってるし。もともと強いのに甘えすぎなんだよ。 - 名無しさん 2014-10-25 21:53:39
    • 愚痴板いけや。 - 名無しさん 2014-10-30 12:17:11
  • こいつ本当強いわ 慣れたら火力リスポン面を補った先ゲル以上の働きができる 対格300と装甲勲章でガンダムのサーベルなんかカスみたいなダメージしか入らないし閃光の分手数が多いからガンダムに負けることはまずない - 名無しさん 2014-10-25 16:54:55
    • 素晴らしい心意気!それくらい強気じゃなきゃドム系はやっていけないよな、木主のような人と一緒に出撃したいものだ。 - 名無しさん 2014-10-25 17:21:19
      • ジオン機ベタ褒め、素ガンカス呼ばわりでドワ弱体修正、素ガン強化の流れ作りですね分かります - 名無しさん 2014-10-26 18:17:23
        • ジオン機というよりはドワだけをべた褒めしてるだけじゃない?笑どちらにせよこいつに弱体来ることはないと思いますけどねw - 名無しさん 2014-10-28 16:26:50
        • 素直に褒めてるだけなのに卑屈なやつだな、こういうひねくれ者は何いってもダメだな - 名無しさん 2014-10-31 12:27:03
    • オレも対峙して嫌なのは先ゲルよりドワだからなー。戦いは手数と火力だよ兄貴。 - 名無しさん 2014-10-25 20:54:14
    • 特にビーム兵装の機体に乗ってるときは一番いやな機体だわ。 - 名無しさん 2014-10-27 19:27:45
  • 3色するよかゲルM2機にドワ3あたりで突っ込んだ方がよっぽど強いと思うんだよな。敵汎用も一気にジオン機に雪崩れ込まれたら確実に隙は生まれるから、そこから一気に済し崩す。これがベストだと思うが、如何せんやたらと支援機ねじ込もうとする奴が多すぎてなぁ。指揮Mいいけど、突撃編成なら今のゲルM2機と突っ込んだ方が断然ベスト。地味によろけ兵装持ちなのと単純にタフという点も見逃せない。 - 名無しさん 2014-10-25 10:19:10
    • 支援機は要らないけどドワだけだと脆いし、先ゲルも居たほうが良くはないか? - 名無しさん 2014-10-27 18:23:42
    • 支援機無しの連邦編成なんてほとんど無いわけだしな。開幕みんなで突っ込めば連邦支援到着前にミリを1機は作れる。あとは枚数有利を維持し続ければいいだけの単純な作戦なのになぜ理解が広がらないのか謎だわ… - 名無しさん 2014-10-28 17:40:35
  • ドム系苦手で先ゲルに逃げてる俺はあんまり強くなって乗れないとまずい状況になるのは非常に困る - 名無しさん 2014-10-24 18:49:20
    • 現状あくまでも前線構築は先ゲルだからドム使えなきゃまずいというのにはならないと思う。装甲やらHPやらが強化されたとしても、使いこなせるのは一部の人のみ。耐久をあげたSF切り替え調整前のケンプみたいな立ち位置じゃないかな?2体以上編成にいらないと思う。 - 名無しさん 2014-10-24 19:18:10
    • ドワ出すなら2機いて欲しいがな、後は先ゲルでいい - 名無しさん 2014-10-24 20:18:08
    • 最終的に、汎用はドム系ゲル系ザク系の3パターンの系統でトータル的なバランスを取ってくれて、どの系統固めでも無制限に出れる様にして欲しいね。 - 名無しさん 2014-10-24 20:36:52
  • なんで強化したんや、運営。ガチ勢がうるさくなるやろ - 名無しさん 2014-10-24 14:20:09
  • なんだかんだ慣性が抑えられてるのは接近戦で下格当てる時にいいな、ドワ乗った後にドワ以外のドム系乗ったらズレて外すこともしばしばあるし - 名無しさん 2014-10-23 13:03:49
  • ホバーなんだからマグネットコーティング的な利点ぐらいくれよって思う今日この頃 - 名無しさん 2014-10-22 22:29:57
  • 普通に考えたら、連邦は足が細い、ジオンはメチャクチャ太い。この時点で太い方は弱点の脚部の被弾率が高い分、脚部耐久度が高い。細い方は被弾率が低い分耐久度が低いっていう設定をしてバランス取るんだよな。わざわざ脚太くしてるのに、細いやつに対して何もメリットがないっていうのが現実味がないんだよな。なにかメリットないと脚なんて太くしないだろ。 - 名無しさん 2014-10-22 17:49:57
    • 35年も前のアニメのメカデザインにそんなこと言われてもねえ - 名無しさん 2014-10-22 18:26:01
      • 誰もアニメの話なんかしてない - 名無しさん 2014-10-22 19:27:21
        • 一応アニメの設定では太い脚は脚部アーマーという設定になっているはず - 名無しさん 2014-10-22 22:04:18
      • 28年前なんだけど - 名無しさん 2014-10-22 23:31:20
      • メカデザインが悪いんじゃんなくてゲームバランスとれてないって話でしょ 連邦ジオン平等なら太かろうが細かろうがどうでもいいよ - 名無しさん 2014-10-24 02:39:01
    • 装甲に関してはその通りなんだけど、以前は守備が脆い分火力が高くて、攻めのジオン、守りの連邦でバランスは取れてたんだよね、なんでこうなった... - 名無しさん 2014-10-22 19:26:37
      • 連邦専が我が儘ゴネて連邦機体の火力インフレが起こったからさ - 名無しさん 2014-10-22 23:14:04
        • ただのデブに成り下がってしまったのか - 名無しさん 2014-10-23 01:48:18
          • い、一応バズ汎の下格威力No1だから… - 名無しさん 2014-10-23 13:20:23
            • その下格が連邦に比べて圧倒的に当てづらいだけではなく、2撃目がめっちゃ弱くなるというねw - 名無しさん 2014-10-24 01:39:35
              • 下格から連撃出来るとか超強いじゃん - 名無しさん 2014-10-24 03:09:47
                • 下格から連撃出来る? - 名無しさん 2014-10-25 02:40:27
  • この機体完璧に調整されてる強機体だよね!どこをとっても素晴らしい!! - 名無しさん 2014-10-22 16:41:18
    • HPと装甲の確保と、長所の格闘を伸ばすカスパが干渉しないってところもイイ - 名無しさん 2014-10-22 17:51:12
    • 性能が美しい機体だよな。支援無しなら先ゲルよりドワ編成のが良い戦績出せるし楽しい - 名無しさん 2014-10-22 17:54:49
      • ですよねー!乗っててイラつくこともあるけど連携とれたらすんごい! - 名無しさん 2014-10-22 21:51:19
    • 調整が調教にも見えて不覚にもスカートの中を想像してしまった - 名無しさん 2014-10-25 20:50:31
  • 正直強化来るとは思ってたなかった - 名無しさん 2014-10-22 13:12:11
  • 強化されたが10人いたら、どれくらいの人がちゃんと乗れるのだろうか? - 少将 2014-10-21 22:32:30
    • 1 よくて2 - 名無しさん 2014-10-21 22:33:47
    • 何でイモバズばっかなんだろうなー ドム編成でお互いヘイト分散とか考えなくてこっちが突撃してんのに誰も出ねぇから辛いな - 名無しさん 2014-10-21 23:05:51
      • これが現在のジオン劣勢の原因の一部でもあるよね。全機でなだれ込めた時は、格闘機がまともならだいたい押し込めるけど、野良だとどちらか欠けるから難しい… - 名無しさん 2014-10-22 00:45:54
        • 支援無し2格ドム編成のゴリ押しが強引に見えて実は1番安定してると思うんだが、野良だと絶対支援混ぜるやついるし現実的じゃないんだよな。 - 名無しさん 2014-10-22 09:31:11
          • ドム編成なのに何故か前でないやつもいるしな - 名無しさん 2014-10-22 12:47:19
          • 3色無いとダメだと思い込んで支援機出す奴のせいでジオンの勝率がぐんぐん下がってる - 名無しさん 2014-10-22 15:03:01
          • 野良でその編成に期待し、ドワッジで待機しても支援出されるから、そっと先ゲルに帰る日々・・・先ゲル飽きたんだけど - 名無しさん 2014-10-22 15:16:11
          • 高台の支援抑えるためにシマゲルが必要だったりしない? 汎用が雪崩れ込む前に削られまくって格闘がたどり着く頃には前線が崩壊してることもザラで、先手がとりづらいドム編成だと開幕の汎用合戦も辛いもんがあると思う。 - 名無しさん 2014-10-23 14:04:26
            • 高台の支援機はドム編成なら、ドムトロと各陶器で抑える感じ。ドム編成は高台の支援機にやられる前に、いかにして敵の汎用と格闘を落とすかが重要なのよ。高台の支援機は枚数有利作れば最終的に鳥葬出来るしね - 名無しさん 2014-10-23 17:22:51
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - ジム・ナイトシーカー - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムWD隊仕様 - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ペイルライダー - ガンダム試作1号機 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザクタンク(砲撃仕様) - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ