ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
    • カウンター→強タックル
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→N>下
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • 最近練習しているのですが、やたら閃光がドムより狭く感じるのですがどの程度の距離でバズから閃光に切り替えてで狙いますかで - 名無しさん 2015-07-05 13:06:22
    • 私はレーダーの内側の円内で、正面から行くならSB始動が多いかな。 - 名無しさん 2015-07-05 13:46:23
      • ありがとうございます!練習してみます - 名無しさん 2015-07-05 19:22:22
  • まだドワッジは作れてないんですがサーベルやSBの切り替え時間は検証記事とアップデート情報のどっちですか? - 名無しさん 2015-07-04 05:38:10
    • 検証記事は古いから。アップデート情報と上の武器欄が最新。 - 名無しさん 2015-07-05 09:08:04
  • 作る前…ドムでこんだけ強かったらドワ俺乗ったら無双やん!作った後…サーベル遅っ!バルカン邪魔くさっ!ドムの方が強ぇ! - 名無しさん 2015-07-01 22:38:34
    • サーベルは遅くないよ。バルカンが邪魔なのは確かだけど。 - 名無しさん 2015-07-01 22:43:38
      • 逆に考えるんだ・・・ 空中の歩兵をつぶせる唯一のドムだと - 名無しさん 2015-07-05 10:44:49
    • 2014/06/05のアプデで切り替え一緒になってるぞ - 名無しさん 2015-07-03 22:29:20
  • それいいな。再開発で滑り大・中・小と選べればいろいろなニーズに合わせられる。どうせ現状再開発なんて、ほぼおまけみたいな効果しかないんだから、1つ欄を埋めたって痛くも痒くもねーしな。 - 名無しさん 2015-06-30 14:44:43
    • あっラジオボタン押し間違えた - 名無しさん 2015-06-30 14:46:12
  • 少しずつだけどやっと低ホバーにも慣れ基本のバズ→下格にタックルコンを絡めた戦いができるようになってきたけど、中々に難しいなぁ。特に今まで使ったことのないSBの使いどころがなぁ。とりあえずタイマンでバズを外したときの補助でよろけを取るときに使ったり、逃げる時に撒いたりするけど他にどんな使い方があるのかなぁ。 - 名無しさん 2015-06-28 19:32:13
    • バズより爆風(?)が広いので、エイムが雑でもバズ下の距離だと先手取るのに便利、角待ちしている相手の眼前に落としても当たるから、そのまま突撃出来る。 - 名無しさん 2015-06-28 19:59:12
      • 追記、後は敵が2機いた時に切り替えが早いので、1機目バズ入れて、2機目にSB下入れて逃げれるとかかな? - 名無しさん 2015-06-28 20:12:01
    • スラ中によろけ取れるのが一番の利点だと思うし、逃げるよりも突貫するときに使うことの方が多いよ。 - 名無しさん 2015-06-28 23:05:21
  • ガンキャⅡ、マドロックの攻撃がひどすぎる。対策方法ありませんかね。あきらめて敵汎用つぶすのに集中したほうがいいすかね?カンスト野良部屋運用です。 - 名無しさん 2015-06-28 15:50:01
    • ガンキャⅡ→ジムキャⅡ - 名無しさん 2015-06-28 16:04:41
    • 射線意識して攻撃され辛い位置で戦う。相手が位置どり上手いとどうしようもない - 名無しさん 2015-06-28 20:42:19
  • 最近連邦から亡命してきた少将ですが、レベル6フルハンを脚1・耐衝撃6・耐弾6・射撃P1・格闘P1残りフレ盛りで組んでみたんだけど、もっと火力に振るのが主流なのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-25 01:19:16
    • 最近はいろいろなカスパが出てますが、基本となったのは脚1、新フレ2、強フレ53、耐衝7、格プロ43の格補97のもので、このカスパを目安に乗り手に合わせてアレンジされてる感じだと思います。 - 名無しさん 2015-06-25 12:24:34
      • なるほど、やはり火力ある機体ですし連邦の支援機に似た考えなのですね。さっさと乱戦に持ち込んで、相手が余裕を持って射撃出来ない状態で格闘火力を活かし、落とされる前に落とす感じでしょうか。そういう方向で組み直してみたいと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2015-06-25 18:17:45
        • 連邦の支援機とは全く違うと思うが・・・連邦は3属性の攻撃全て高火力だからジオンはゴリ押しのダメージレースするしか無いってだけだよ。特に対策し辛いビーム兵器と、実弾を - 名無しさん 2015-06-27 18:31:27
        • 1機が放ってくるからどうしようもない - 名無しさん 2015-06-27 18:32:08
          • すみません。連邦支援機で火力盛りで敵を削るのが仕事で、耐久もるなら汎用で良いって考えだったもので、そのように書きました。結構乗ってみましたが、連邦側から見てたよりキツイし難しいです。が、上手く扱えた時の爆発力は連邦バズ汎用には無い感じで楽しいです。このまま暫く頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2015-06-29 21:20:13
          • ちょっと連邦編成の捉え方違うような。連邦は支援機を守る汎バズを編成に組み入れるので、例えば五機編成だと三機は汎バズが基本です。汎バズはガンダム、パジム、今だとレイスも候補に入りますが、これらはジオン機に比べると決して高火力とは言い難いです。確かにアレックスなんかは汎用でも火力はありますが、かといってアレが許されるのは五機編成以上で一枠くらいですからね・・・ - 名無しさん 2015-07-02 22:31:08
  • 男は黙ってドワッジ! - 名無しさん 2015-06-24 20:55:21
    • 女は? - 名無しさん 2015-06-29 15:58:27
      • 文句言いながらドワッジ - 名無しさん 2015-06-29 16:40:23
        • オカマは? - 名無しさん 2015-06-30 23:05:56
          • ゲルでそのケツを掘る - 名無しさん 2015-06-30 23:18:36
            • オナベは? - 名無しさん 2015-07-04 04:22:40
  • クイロ3試したけどダウン中に回復するのはいいな、だけどSB射程短いしバズ外れた時使うから強いしクイロ2でも良さそうかな(個人カスパ - 名無しさん 2015-06-24 20:42:08
    • 3と2の差は1秒位なので、2でもいいかもしれないですね。2の方が若干硬くなりますし、私は体感ですけど3の方がリカバリしやすかったので3に落ち着きました。 - 下のクイロの木主 2015-06-24 21:21:46
      • 下のカスパ試したものです、耐格をスラにしましたけど山岳とか良かったですね、 - 名無しさん 2015-06-25 00:59:12
  • 再開発で素ドムと同じ滑りにできるのがほしいわ。たまに素ドム使うと、やっぱりコレだよ!って感じがする。 - 名無しさん 2015-06-24 16:07:00
    • ロッテのt・・・ポッキー! - 名無しさん 2015-06-24 16:42:29
      • と・・・ポッキー - 名無しさん 2015-06-25 02:06:20
        • ロッt・・・グリコ - 名無しさん 2015-06-25 12:43:39
  • 教えて欲しいのですが、下〜バズ〜下は入るのですか?自分出来ないのですが切り替えが遅いのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-23 21:10:08
    • 予約すれば入る。カチャカチャで入るかどうかはワカンネ - 名無しさん 2015-06-23 22:30:00
      • 体感で申し訳ないが、カチャカチャもバズの弾頭が相手に当たる前に切り替えられてるなら入る - 名無しさん 2015-06-23 22:33:38
    • ありがとうございました、かちゃかちゃなんで欲張らずにNで締めときます。 - 名無しさん 2015-06-23 23:54:31
  • フィールドモーター運用なさってる方居ますか?旋回SBからの下格が旋回間に合わなくてスカる事が多くもどかしいんですよね。フィールドモーター付けた時の感想を伺いたいです。ちなみにフィールドモーターLv3を装備しようと考えています。 - 名無しさん 2015-06-23 02:49:31
    • 付けてた時期もありました、感想としては普段より回るので横の引っ掛けや、咄嗟の追撃がし易い感じ。ただ普段の感覚で横を引っ掛けると回り過ぎて追撃の下を外すw - 名無しさん 2015-06-23 12:58:01
      • フィルモ積んで10戦ほどやってきました。最初はバズのAIMに戸惑いましたがすぐに慣れましたし、機敏になったというか小回りの利くドワッジて感じですかね。仰る通り横格引っ掛けがかなりやり易くなりましたし、旋回ブーストSBからの下格もやり易くなりました。今後もフィルモ積みでやって行こうと思います。ただ一つ不安なのがフィルモ積みに慣れてしまうと普通のカスパに戻れない気がする事ですかね… - 木主 2015-06-23 22:46:29
        • 戻るときにはリハビリいりますね。後は、フィルモ着けると若干アシスト付き辛くなるので、劣勢の時は禿げる事が多かったです。 - 名無しさん 2015-06-24 20:32:30
  • 最近クイロ3積んで、先手を取りまくる運用してたら下手に防御カスパ組むより固い気がしてきた(手数的な意味で)。ただドワ特有のゴリッと減る感じが無いのでちょっと物足りない。 - 名無しさん 2015-06-21 01:29:31
    • ドム重のとき実感したけどたしかにSBの回転があがると防御面もあがる。でもやっぱり装甲HPじゃないと少将部屋は生き残れなかった - 名無しさん 2015-06-21 02:50:49
      • 脚2、クイロ3、強フレ2346、耐 - 名無しさん 2015-06-21 08:33:09
      • 途中送信すいません。脚2、クイロ3、強フレ2346、耐衝52でいつもよりちょっと柔らかいかな?という感じです。相手がビーム編成、単凸気味になると蒸発しますけど。 - 名無しさん 2015-06-21 08:40:28
        • 追記、HPは勲章で23000後半を確保してます。 - 名無しさん 2015-06-21 08:43:01
          • 耐衝撃300,耐弾178でやってるけどそのカスパ試してみるわ。クイロ3積みのSBはマジで強いしな - 名無しさん 2015-06-21 14:02:33
  • やっとフルハン終わった~。しばらく練習になりますが、とりあえず脚1格プロ4,3耐格7新フレ2噴射2強フレ3,2,1で組んでみました。もっと良いカスパあれば教えていただけると喜びます - 名無しさん 2015-06-20 20:13:09
  • 慣性弱いのがここまで使いづらいとは知らんかった。ドム重より鈍くさく感じる。 - 名無しさん 2015-06-20 05:23:02
    • 逆だな~先ゲルに近い感覚で乗れて、他のドム系より楽に感じるけど。 - 名無しさん 2015-06-20 15:15:03
    • ドワの予行練習に素ドム使って後悔したよ ドワの感覚はドワでしか培うことはできないんだよなー - 名無しさん 2015-06-20 16:09:02
    • すごくわかる。自分もドワッジ乗りたてのときは下格の感覚違いすぎて失望したわ。仕方が無いから素ドムやドム重でやってた慣性下格の先端を当てるっていうテクニックは諦めた。あまりにも滑り方が違いすぎる - 名無しさん 2015-06-21 01:28:09
  • ドワッジを耐格300HP21700で使ってますがどうなんでしょう?ありですか? - 名無しさん 2015-06-20 00:03:31
  • パジム板でよく火力ありすぎるから修正すべきとか言われてるよな。奴らはホバーデブがどれほどつらいか知らんのだろうな。 - 名無しさん 2015-06-18 03:58:08
    • 自称ジオンドム乗り曰くホバーとデブは議論逃避とか言っちゃってるやつも居るしな。まあでもここの板にその話題を持ってくるのはよそうな…。 - 名無しさん 2015-06-18 10:12:10
    • デブホバーでもないのにLvからHP15000強タックル短リスの化け物にとやかく言われたくないわなw - 名無しさん 2015-06-18 12:03:36
    • 奴らは高コスキャノンや転倒兵器の恐さを知らないのだよ。動けなければ何もできん! - 名無しさん 2015-06-18 12:10:59
    • ドム系はメリットデメリットはっきりしてるのに火力下がったらただのデメリットしか残らない産廃になっちゃうよ - 名無しさん 2015-06-20 03:23:14
  • ジオンで最も信頼できる漢の機体。 - 名無しさん 2015-06-13 18:49:26
    • そーれ、それそれ、そーれそー! - 名無しさん 2015-06-15 21:33:51
      • 漢 漢 漢が燃える - 名無しさん 2015-06-16 10:02:59
    • 長いことドム系に乗ってきたが、まさかいまだに無制限にいられるとはなあ・・・いつかゲルググ系ザク系の2足が主流になって居場所が無くなったらバトオペ引退かなと思ってたが。まだ引退しなくてすみそうだ。 - 名無しさん 2015-06-16 16:49:31
    • これまで愛機だった先ゲルとかアクトがダメ扱いされはじめたんでドワも作った 300とか50の愛機が軒並みドムだから割と適応出来た っょぃ - 名無しさん 2015-06-17 15:29:07
      • いや別に先ゲルはダメではない気が、クランとかで汎用はドワッジとからな平気だけど、野良じゃドムどもがピンボールだから普通に先ゲルが1加わった方が安定感あると思うんだけど - 名無しさん 2015-06-20 01:24:21
        • 野良での安定感を考えると、先ゲルは必要!と俺も思う。 - 名無しさん 2015-06-20 15:17:46
  • ドワッジ「Lv5」フルハンのカスパで悩んでるんですが先輩ワッジ達の意見をを聞かせてもらえないだろうか。 - 名無しさん 2015-06-11 21:01:02
  • 基本はフレーム対格盛りでおk?それとも格プロとかいれたほうがいいのかな - 名無しさん 2015-06-10 20:56:02
    • こいつで格プロ積んでおけば・・・!って状況にはほぼ出くわさないな、対弾積んでおけばって時もあるけど、スロット的にはやっぱり素直にフレーム対格盛りでいいと思う - 名無しさん 2015-06-10 21:39:19
    • カスパ3つ作れるんだから耐久・機動・火力で三種類組めばいい。フレーム対格はいいけど、今の戦場だと近スロ使ってまで対格上げる必要は無いかな、耐衝6or7積んで216~234で十分かと。格闘振る敵より射撃でゴリゴリ削ってくる敵のが多い現状だと、近スロ使うなら対弾or対ビーのがいいと思うけど、そこは好みで。自分のオススメは近スロ余りにホバーノズル1を積むことかな。動きやすくなる。 - 名無しさん 2015-06-11 12:19:51
    • 基本はそれでもおk、さらに言うなら壁より(SBを活かして突撃のきっかけ作り)の運用なのか?遊撃よりなのか?自分と同じ列で戦う機体が何機いるか?などでカスパを変えたらベスト - 名無しさん 2015-06-11 14:24:36
    • 火力ないドム系は意味ない火力盛らずに火力出るとかいうのいるけど盛ればもっと火力出るんだよ。 - 名無しさん 2015-06-13 19:49:20
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