ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6発 18.0秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6発 12700P
LV3 1760 6発 16200P
LV4 2000 7発 JPY205
LV5 2080 7発 23600P
LV6 2160 8発 24500P
LV7 2240 8発 ?P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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連撃補正

「汎用は100%→50%の連撃補正がある」ということはほとんどの人が知っているだろうが、最近の調査で「汎用は100→50%の連撃補正が大半だが、一部MSは補正が軽減されたり増加されたりとバラつきがある」ことが判明した。
その中に 「連撃補正が100%→30%」 という 「お仕置き格闘補正」 持ちのMSがいることが判明し、 本機、ドワッジがその内の1機である。 上記にある検証は、お仕置き補正判明前に検証した名残である。
データ元:格闘攻撃性能一覧表

そのことからドワッジで連撃するメリットはほぼ皆無であり、再開発で連撃強化を付与する恩恵も非常に少ない。
基本連撃は封印であり、活用方法としたらNや横を生当て後のねじり下格だけに限定したほうが最終的な与ダメは上である。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
    • カウンター→強タックル
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→N>下
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:新規追加
  • 2013/10/10:Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
  • 2014/06/12:Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16
  • 2015/08/10:ジャイアント・バズ改 Lv7追加

コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • ドワッジって近距離火力連邦の高コスト機をはるかに上回る火力ありますね! - 名無しさん 2015-09-01 23:46:16
    • BR軍団の火力には負けるがな…スラスピード高ドム並にして欲しいぜ。 - 名無しさん 2015-09-02 01:12:15
    • そりゃ接近戦にはまず近づくリスクがあるのに火力ですら負けてたらお話にならないでしょ。はるかに上回るって点も疑問符がつくし - 名無しさん 2015-09-02 18:53:49
    • ドワのサーベル威力3034ですからね・・・上の枝主さんも言ってますがジオンは押し込んで格闘攻撃主体の乱戦に持ち込まないといけないので、接近戦の分はないと困りますね。ただ同じ理屈で先ゲルのナギナタ威力も高くしてほしいですね(汗) - 名無しさん 2015-09-03 07:34:28
  • 下に連撃「気にするな!」の黒枝書いたものだけど聞いておきたい。この連撃補正を気にしなくちゃいけない瞬間ってみんなあります?バズ→下、バズ→Nor横、横→下しか使わないのは俺だけか?なんか損してる? - 名無しさん 2015-09-01 20:52:46
    • 火力出すための連撃じゃないし、ラグでそんな猶予ないしな、あまり気にしていない - 名無しさん 2015-09-01 23:54:02
    • いろんな汎用機乗るけど他の機体でもその三つぐらいしか使わないね。よろけ継続はN横するけど - 名無しさん 2015-09-02 00:35:38
    • 俺はほぼ下しか入れないな、すぐ移動しないと即溶けるしやるとしたら横→下かな。 - 名無しさん 2015-09-02 01:03:38
    • でも一応連撃は低いより高いにこした事はないですよね。あまり高いと壊れになる可能性ありますけど - 名無しさん 2015-09-02 04:22:38
      • 横下が下単発より下がるのはさすがにひどいとはおもう - 名無しさん 2015-09-02 18:43:03
        • 実用面で言えば、バズ→下、SB→下が基本的な攻撃だから気にしたら負けな気もします。横→下はダメ以上に大切な意味がある気がするし。…想像面で言えば、スパスパッ!(横下)と斬り潰してダウンさせる、ってよりもドカーン!(下)の方が強そうな気がするwドムのブー下格のよっこいしょー!感と相まって余計にw - 枝主 2015-09-04 00:24:18
    • 返信どうもです。まあ単にお仕置き補正って響きでえーって感じなだけで、暴れりゃ強いから気にしなくてよさげですかね。目の前に斬れる敵がいると興奮して横横とかしだす初心者ならまだしも、さすがにこの機体が乗れるまでになればそんな人少ないだろうし… - 名無しさん 2015-09-04 00:18:27
  • よくこの機体に格プロ - 少将10 2015-08-31 23:46:25
    • たくさん付けてる人いるけど、ちゃんと考えてカスパ組んでのかな? - 名無しさん 2015-08-31 23:47:54
      • 格プロをたくさん?付けても3と4、もしくは1と5の2つくらいじゃない? - 名無しさん 2015-09-01 01:13:31
        • 1と5は良くない、後格プロつけて再開発込み104にした方が戦闘が楽になる。 - 名無しさん 2015-09-01 07:39:18
          • 良くないのは5と2じゃないの? 4,3か5,1かは、耐衝を6か7にした時のカスパバリエの話だと思うけど - 名無しさん 2015-09-01 15:59:38
            • ミスしたと思う、すまん。(黒枝 - 名無しさん 2015-09-01 20:18:45
  • 上記の連撃補正についてだけど、どの連撃も総ダメ下がるの?しかもなんでお仕置き仕様されてる?下手したら連邦汎用の方が連撃されたら総ダメは上って事もあるのかな? - 名無しさん 2015-08-31 18:30:04
    • 計算したらわかるけど、横下は116%で下一段より総ダメは下がる。あとは横NはN一段より一応ダメージは上。ただ効率悪いからよろけ継続とかねじり下格以外は連撃が非推奨。連邦汎用の~は補正次第では抜かれるかもな、アレlv5のN下とかに。 - 名無しさん 2015-08-31 19:34:18
      • よくわかりました。ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-09-01 00:30:45
        • ちゃんと汎用機として乗ってて格闘振る時は大抵関係ない話の様な気もする。横→下はよくやるし枚数管理だからダメは然程重要じゃない、バズ→格闘しに行く時もN→横、横→横なんて振るとカウンター怖いから機会は少ない。よろけ継続なら継続させることが重要だし、きちんと立ち回れてれば無意味に連撃振らないからあんま気にしなくて良い気がしちゃう - 名無しさん 2015-09-01 20:45:36
  • 新しく出た連邦の装甲強化型ジムをぶった斬った時の快感と言ったらもう… - 名無しさん 2015-08-30 23:09:49
    • ドワッジが出てくる戦場で強ジムと遭遇したのか・・・。 - 名無しさん 2015-09-01 10:43:37
  • ↑の「ドムとは別の機体」のところは消したりはしないの? - 名無しさん 2015-08-30 20:00:37
  • 大佐時代から乗り出してはや出撃200回を超えたけど、緊急回避をほとんど使ってないことに気づいた…ドワ乗りの方々は緊急回避使う機会多いかね?自分は乱戦時の死に際に攻撃を避けて最期の一撃を叩き込む時ぐらいしか使ってないな。 - 名無しさん 2015-08-30 20:00:35
    • 俺もだな・・・乱戦だと集中的に狙われた時点で緊急回避しても遅滞にもならないからね。第一ドム系で10秒近くブーキャン封印になるのがきつい。ブーストラグで距離とるか、ごり押しタックルするか、ジャンプ無敵で支援機の追撃を最小限に抑えて無敵もらうかのどれかになっちゃうな。擬似的なのも含めてタイマンとかだと使えるんだけどね、滅多にないし - 名無しさん 2015-08-30 23:23:36
    • 使うね。もちろんドワ無闇に連打するものでもタックルを使わないのもいけないけど、これを使わないのはもっとよくない。格闘かち合い時のダウン拒否。タックル、格闘読みからの余裕をもった反撃。バズ相打ちになりそうならバズ即緊急回避→スプ→下格でタイマンならほぼ負けない。ドム系特有のヘイトの高さを活かして前に出ると見せかけて緊急回避で一旦隠れて後続が突っ込んだところで後ろから乱戦に混ざるなどの戦略も取れる。タックルコンの威力についつい目がいっちゃうけど、味方とのHP量を調整してリスポ合わせをスムーズにするためにも緊急回避は使うところで使っていった方がいいよ。特にドム系は単騎だとただのバルーンだし - 名無しさん 2015-08-30 23:35:25
      • もちろんのあとのドワは打ち間違いでした - 名無しさん 2015-08-30 23:36:49
  • 星2のはず、ただでさえ高ゲイン使ってもドロップしにくいのに7%なんて - 名無しさん 2015-08-23 22:41:39
  • 唯一の不満はスラスタースピード.ドム系才幸喜 - 名無しさん 2015-08-23 14:09:43
    • ↑ミス ドム系最終だから素ドムぐらいはほしい. - 名無しさん 2015-08-23 14:11:58
      • まあドムより遅い意味がわからんしな。あと滑り具合をちゃんとドムなみにしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-23 20:38:11
        • 滑るだけでもかなり使い易くなるんだけどね… - 名無しさん 2015-08-23 21:30:33
          • 滑りやすくなる再開発があればなあ・・・ - 名無しさん 2015-08-26 19:56:54
            • 運営は滑りにくい方が使いやすい前提で調整してるみたいだから、むしろ最初滑りやすくして再開発で滑らなくするって方が現実的かもね - 名無しさん 2015-08-29 15:21:01
          • 滑ると横引っ掛けからの下とか難しくない?ディレイ格闘は確かに強いけど汎用性に欠けないかな - 名無しさん 2015-08-30 11:54:28
            • なんか日本語おかしくなった・・・ 要するに下ねじ込みにくくないって事 - 名無しさん 2015-08-30 11:59:37
              • それも慣れだと思う、とにかく滑り抑えをたドムはホバーのメリットが完全に死んでいてデメリットしか残らないんですよね… - 名無しさん 2015-08-30 19:48:34
  • アクトよりこっちを乗るべきかな、汎用機と言ってもダメを少しでも稼がないと撃破は愚かアシストすら取りづらいし最下位になる - 名無しさん 2015-08-22 08:05:17
    • だな。火力あるし手数が違うし - 名無しさん 2015-08-22 20:51:55
    • 扱う人次第だと思うけどね・・・ - 名無しさん 2015-08-22 21:24:03
    • アクトはちょこまかとバズ下したりグレを使っていかないとダメージ取れないからね。こいつは格闘補正上げるとバズ下どころかSB下でもアシストつくぐらいだし。 - 名無しさん 2015-08-23 09:27:57
      • つまりバズ下やって次の機体にSB下タックルやればアシスト2確定なのか - 名無しさん 2015-08-29 11:45:17
  • 今日ちゃっかりlv7来ないかな…バズ改もジャイバズもlv7だし… - 名無しさん 2015-08-20 13:15:19
    • きてほしいけどまたハンガーかっていうね・・・ - 名無しさん 2015-08-22 02:17:44
    • 来てもハンガーしなさそう。無制限くらいでしか使わないだろうし - 名無しさん 2015-08-22 20:51:07
  • 補正無振りでフレ積めるだけ積んで近スロに耐格積んだカスパ結構良い感じでした。火力落ちるけど落ちる回数減るし与ダメ貢献も意外と意外と取れました。 - 名無しさん 2015-08-18 00:39:00
  • エスマでエースになった自分から逃げるミリの敵をスラ吹かしながらバルカンで撃破。バルカンは有用である!繰り返す、バルカンは有用である! - 名無しさん 2015-08-16 10:27:06
    • それならSBからの格闘でいいんじゃ…いや、何でもない… - 名無しさん 2015-08-17 12:53:30
      • 足止めずに攻撃出来るのがバルカンしか無いじゃない…。後退するアレにサーベル届かず逃げられてフル下ガトで返り討ちに遭った俺は木主に同意。 - 名無しさん 2015-08-22 01:19:06
  • 思ったほど火力出ない。運用に問題があるのかな? - 名無しさん 2015-08-16 02:04:32
    • うん!タックル使えば火力出るよ! - 名無しさん 2015-08-16 10:14:35
      • 実際にはタックル使う暇ほとんど無いけどね… - 名無しさん 2015-08-16 13:54:47
        • 知ってるよ!でもドワッジ乗って火力無いって感じるのはおかしいと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-08-17 00:46:53
          • 確かにw下格でゴリッと削れるもんね。 - 名無しさん 2015-08-17 19:25:13
        • タックルは多少強引に使う必要あるから慣れが必要だよね。緊急回避同様に相手との読み合いと周りの目を意識してタイミング合わせたり、意表を突くのが大事。強引にバズ下しに行って回避・タックル出しても、寝かせた相手の近くで寝かせた相手を自分と狙ってくる相手の射線上に置いてればテンプレ通りに足元にバズ撃つ相手の攻撃は寝かせた相手に吸われるし、寝かせて直ぐ離れたとしても射線上に寝かせた相手を置くだけでバズは喰らうけどこっちの味方ね視線を気にして下格しに来なくなるし。慣れれば強タックルじゃない機体でもタックル・回避を利用して上手く立ち回れる様になるさ。精進あるのみっさ。 - 名無しさん 2015-08-22 01:31:09
    • 連撃やめると飛躍的にダメ上がるよ あと再開発しまくる - 名無しさん 2015-08-17 09:24:12
  • ドワッジはジャイバズ - 名無しさん 2015-08-15 18:25:59
  • 思考停止タックルカスパええな。タックルコンかましてる時に味方の上がりを待つ興梠のようなポストプレーが出来る。 - 名無しさん 2015-08-15 11:12:53
    • 喩悪すぎないか?誰も上がってこないうちに潰される確率が高いな。 - 名無しさん 2015-08-15 18:47:37
  • 上手くなりたい、いや、そもそも正面切って連邦BZ汎相手にしてはダメなのかも…死角から死角から(反芻) - 名無しさん 2015-08-13 22:35:02
    • タイマンならBZ汎相手にできるようにならないとね - 名無しさん 2015-08-14 06:01:20
    • むしろタイマンでこそ強い機体だから。死角からの奇襲も大事だけど並の汎用二機なら同時に捌けるくらいにならんと。 - 名無しさん 2015-08-14 07:33:57
      • バズ汎二機以上相手に撤退戦出来るだけのスペックあるしね - 名無しさん 2015-08-22 20:55:30
    • SB上手く使ってる? - 名無しさん 2015-08-14 09:42:14
    • ドム系は手数の多さが売りの機体だからね、汎用とのタイマンで圧倒しないと支援の補給ポッドになっちゃうなぁ…支援に行く格闘に群がる汎用を狩るのが理想的ではあるが…正直最近の連邦でそれは辛いかな…よっぽど腕で圧倒してない限り厳しいものがある - 名無しさん 2015-08-14 10:42:49
      • コメントくれた方々ありがとうございます。実は武装3個の機体に慣れてしまってちょっとコンボ切り替えに苦戦しています、もっと精進します。(木主) - 名無しさん 2015-08-14 20:32:04
        • 本当に慣れだと思うよ。自分はトロから乗り換えたけど逆にトロで切替ミスするくらい。でも慣れたらそれくらい自然にできるってことね - 名無しさん 2015-08-16 18:40:51
  • アレックス追加されてジオンデブ汎用冬の時代に再突入だなぁ - 名無しさん 2015-08-13 15:28:21
    • 山岳なら関係ないぜ! - 名無しさん 2015-08-14 14:36:26
    • てか正直アレックスってそんな脅威なのかね?ワッジじゃなくてゲルによく乗るけど、結局皆で畳み掛けて倒しちゃうから、開幕以外大した脅威にならないと思うのだが… - 名無しさん 2015-08-29 16:23:47
  • 再開発は何をしましたか?格補、ダウン軽減、リス短縮はしたのですが、残り1枠に悩んでます。 - 名無しさん 2015-08-13 10:11:10
    • 耐パジム - 名無しさん 2015-08-13 11:51:29
      • それも最近怪しくなってきた気もします… - 名無しさん 2015-08-18 17:52:03
  • ドワッジガチで強い - 名無しさん 2015-08-12 23:09:03
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