ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 ?P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。また慣性が抑えられた代償としてブースト下格の伸びが悪い。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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連撃補正

「汎用は100%→50%の連撃補正がある」ということはほとんどの人が知っているだろうが、最近の調査で「汎用は100→50%の連撃補正が大半だが、一部MSは補正が軽減されたり増加されたりとバラつきがある」ことが判明した。
その中に 「連撃補正が100%→30%」 という 「お仕置き格闘補正」 持ちのMSがいることが判明し、 本機、ドワッジがその内の1機である。 上記にある検証は、お仕置き補正判明前に検証した名残である。
データ元:格闘攻撃性能一覧表

そのことからドワッジで故意に連撃するメリットはほぼ皆無であり、再開発で連撃強化を付与する恩恵も非常に少ない。
N/横を生当て後のねじり下格などの活用方法を除いて、連撃は封印したほうが最終的な与ダメは上である。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→下
    • カウンター→強タックル(→N)
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • バズ→下
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:新規追加
  • 2013/10/10:Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
  • 2014/06/12:Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16
  • 2015/08/10:ジャイアント・バズ改 Lv7追加

コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 /

名前:
  • ドワッジの純粋な上位機体としてリックドムⅡなんかどうだろう。LV1ステータスはHP14000・各耐性は64・各補正は61・スピード245・スラスター140・スラスピードは395・HS威力は2450。costは375・リスは26秒でスロはドワと同じ。こいつをパジムの対抗機にするとかどうよ! - 名無しさん 2016-02-13 00:14:44
    • ちなみに移動補正は装ジムと同じ、スキルはドワと同じで滑るようにする。 - 名無しさん 2016-02-13 00:17:17
  • んー、良い機体だ。装甲スラ盛りにしてからストレス感じなくなったし不満も全く無くなった。 - 名無しさん 2016-02-10 01:03:04
  • そろそろレベル7解放してくれよ~ - 名無しさん 2016-02-07 23:37:22
    • 十二分に戦えちゃうし、まだまだだろうね - 名無しさん 2016-02-09 03:53:03
  • こいつも素ドム並の軽快さがあればどんなに楽しかっただろうか・・。 - 名無しさん 2016-02-06 11:15:55
    • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒 ) スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→ 0.5秒 ) ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→ 0.75秒 ) ←これでだいぶ快適にはなってるんだけどね - 名無しさん 2016-02-06 14:05:36
      • ぶっちゃけて云うとスラスピード遅いのと滑らない事で魅力が半減してるよね。 - 名無しさん 2016-02-06 20:41:50
        • 自分としては滑らないのはいいのだけど、スラスピが遅いのはなんとかしてほしいなぁ - 名無しさん 2016-02-12 07:33:06
          • 滑ると格闘範囲がかなり広くなるし追撃下格も喰らいにくくなるんだよ?滑ることのメリットは計り知れないものなのだよ。 - 名無しさん 2016-02-12 22:46:56
  • こいつのLV1をハンガーしたんだが、装甲か新型フレームLV1どっちが良いですかね? - 名無しさん 2016-02-06 08:17:23
    • Lv1部屋で使うの?というか基本HP盛り。Lv1だと対して装甲盛れないだろうしHPとスロットさえあれば火力を少し盛るだけで良いと思う。 - 名無しさん 2016-02-10 23:13:56
    • ドワのLV1はスラの遅さがとても気になるんだよな… - 名無しさん 2016-02-12 22:49:01
  • ドム重から乗り換えると動きの軽快さが気持ち良いね。特に下格が伸びる伸びる。 - 名無しさん 2016-02-04 02:51:42
    • ほんとそうですよね! SBからの格闘が バルカンになってしまう事があるので練習しないと。。。 - 名無しさん 2016-02-04 11:46:51
  • 相手BR編成の時どうしてる? - 名無しさん 2016-01-31 01:36:43
    • 物陰からこちらにエイムが来てないのを確認後スラSB&下格。あとは味方次第だけど、相手がBR編成の時はドワ強いでしょ。びびって芋ってたら削られるだけだから突撃あるのみ。味方が芋ってたら死ぬだけだけどね。 - 名無しさん 2016-02-02 11:29:01
  • 最近、連邦で耐衝撃そんなに付けないのが多いからめっちゃバズ下で削れるわw - 名無しさん 2016-01-27 19:59:15
    • それw今は格補と対格盛りとHPで運用してるけど、バズ下下でかなり火力出るw - 名無しさん 2016-01-28 21:38:56
    • サーベル威力3000って普通に考えたらヤバいもんな。属性考えなかったら毎度シュツ撃ってるようなもんだもん - 名無しさん 2016-01-30 14:24:57
  • んー、前出すぎなのかな。都市で俺一人突っ込んでも格闘機すら前に出ずみんな中央のビルより自陣側でウロウロしとる。あーいうの見るとスラ火力重視にして遊撃に回った方が良いかもとも思う。 - 名無しさん 2016-01-22 22:19:41
    • 君は間違ってない。芋に合わせる必要はない、ガンガン前に出て戦おう。 - 名無しさん 2016-01-24 19:54:58
    • 俺はタイミングとしてビルに回り込まれた時とか連邦が若干バラけてて、かつ相手のバズがCTの時に突っ込んでる。まぁ汎用同士が絡まりだしたら問答無用で突っ込むけど、なかなかタイミング難しいよねぇ。。。ヘタしたら開幕50点しか取れんし - 名無しさん 2016-01-24 23:11:20
    • 一応確認だけど敵の編成把握してから凸してるよね?あと申し合わせてc凸するならわかるけど、一枚F取ってたら枚数不利になるしね。 - 名無しさん 2016-01-25 22:29:13
      • なるほど、少し臆病なくらいで行きます。 - 名無しさん 2016-01-25 23:54:13
  • 都市でも隊弾耐格盛りでいけませんか?確かにビームは痛いけれど一番喰らう攻撃は実弾系と格闘ですし、勲章は銀とHP系三種盛れば26000行くからかなり粘れる。火力はかなり落ちますが… - 名無しさん 2016-01-20 19:37:52
  • んーーー…クイロを積もうか迷うん。。 - 名無しさん 2016-01-14 23:24:21
    • 気持ちはわからんでもないがそんなスペースはない - 名無しさん 2016-01-15 00:20:07
  • 質問なんだけど、こいつは追撃した方がいいの? - 名無しさん 2016-01-12 19:51:45
    • その質問の仕方だと状況によるとしかいえないな - 名無しさん 2016-01-13 22:16:43
  • 相手こっち向いてる!距離もバッチリ!よしっSBーーー!!!よ、よろけねーーー…な、、、なぜだ;;;シールド効果なのか?? - 名無しさん 2016-01-11 23:55:03
    • ちゃんと足元狙ってる? - 名無しさん 2016-01-12 18:13:34
  • あードワッジ最強だわ。ドワ6で敵を分散し各個撃破がハマッたときの楽しさよ - 名無しさん 2016-01-06 13:32:49
    • 連邦400を棺桶にぶちこんだ立役者だしな。格闘型汎用の最強機体といえる。 - 名無しさん 2016-01-07 01:35:55
      • ガルバ「ききづてならんな!」 - 名無しさん 2016-01-11 19:50:57
        • さすがに400部屋ではキミの出番はない - 名無しさん 2016-01-12 19:20:19
          • ガルバ「格闘型汎用最強は俺だ!ってことです...すいません...」 - 名無しさん 2016-01-12 19:38:51
            • 間違いなくドワッジです - 名無しさん 2016-01-18 03:01:20
            • あと『聞き捨て』なんだから『す』に濁点です - ドヤァ 2016-01-25 22:32:04
              • 下でも言われてるんですがそれは...。 - 名無しさん 2016-01-27 22:44:06
                • 笑ったwww - 名無しさん 2016-02-06 20:44:53
        • ききずてな。後、お前が出れる部屋ないから(真顔) - 名無しさん 2016-01-12 19:42:49
      • ゾゴック「誰かを忘れてはいませんかね???」 - 名無しさん 2016-01-11 20:35:03
      • ガッシャ「後方は俺に任せろ!!」 - 名無しさん 2016-01-11 23:59:07
        • ズゴックS型「ちくしょう!てめえら俺をだましやがったな!」 - 名無しさん 2016-01-13 14:05:05
          • ペズン「オレを忘れるなよ!」 - 名無しさん 2016-01-13 22:53:36
      • ドワッジ「私のワンコン・ジツが連邦を地獄に送り返すからだ・・・」 - 名無しさん 2016-01-25 20:54:37
  • 今更ながら ドム系で結果だせるヤツ尊敬するわ 相手にしたらただのバルーンでしかないからな 俺みたいなBR初心者でもこいつにだけはバンバン生当てできる - 名無しさん 2016-01-05 10:21:46
    • ドム系は連携で結果を出せる子だと思うの - 名無しさん 2016-01-25 22:33:34
  • N→下の火力はN格1撃目サーベル火力100%。下格2撃目はサーベル火力1.2倍×30%って解釈で合ってる?N→下は実質サーベル火力136%ぶんの火力値 - 名無しさん 2015-12-31 14:34:11
    • 検証の数値が間違ってなければ合ってる。 - 名無しさん 2016-01-01 11:04:32
      • ありがとう。グラップル後や敵のスラ消化時に使っていきます - 名無しさん 2016-01-01 15:08:54
  • そろそろレベル7来てくれねーかなー - 名無しさん 2015-12-29 10:53:30
    • LV7は大佐9、LV8は少将9でその内来るだろ。できればスラスピと滑りを素ドム並にして欲しい。 - 名無しさん 2015-12-31 00:26:39
      • そこの住み分けはペズンなんじゃないかな、と個人的に思ってる - 名無しさん 2016-01-02 22:55:15
  • 山岳ドワやっぱ楽しーw山岳ドム系はやっぱり強いし楽しいなw - 名無しさん 2015-12-29 01:46:17
    • タイマンの時バズ下格タックル下格決めた時の気持ち良さだよなw - 名無しさん 2016-01-01 10:40:13
  • ここまで長く続けられるのはドムシリーズ、特にドワッジのおかげだと思う。こいつらがいなかったら引退してたわ……。 - 名無しさん 2015-12-26 11:55:27
  • 山岳では対弾、対格盛って運用。都市は対格、格補盛って運用。正解はないでしょうが、基本これって合ってます?後は他のマップでは皆さんどんな感じで運用してますか? - 名無しさん 2015-12-25 16:37:09
    • 追記 レベル6フルハンの運用方法です - 名無しさん 2015-12-25 16:38:57
    • 都市は対格切ってるなぁ - 名無しさん 2015-12-25 16:48:54
      • ジオンは、山岳や峡谷以外は耐格いらんかもね。無制限は - 名無しさん 2015-12-26 10:50:13
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ