ドワッジ



概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 49 52 54 57 60 62
格闘補正 49 52 54 57 60 62
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09?
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 5 6 7 8 13 15
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率
リロード速度
OHからの復帰
射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.5秒 6 18秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 6 12700P
LV3 1760 6 16200P
LV4 2000 7 JPY205
LV5 2080 7 23600P
LV6 2160 8 24500P
※1:初期装備機体を開発した時点で入手

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.75秒 6 17秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 6 12800P
LV3 1980 6 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 7 23000P
LV6 2430 8 39500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 - 80 - 180 武装切替:0.5秒
LV2 52 84
LV3 54 88
LV4 60 100
LV5 62 104
LV6 64 108

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • バズ→下⇒バズ→強タックル
  • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
  • バズ→下⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP+1000 スラスター+5 旋回速度を増加(+10°/秒)
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→0.5秒)
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→0.75秒)
  • 2014/06/12:機体Lv6追加

コメント欄


過去ログ 1 / 2 / 3

名前:
  • 少佐なのにLv2なんてやってられるか!俺はBMを使うぞ!ジョジョォッ! - 名無しさん 2014-08-30 00:11:49
  • 無制限だったらガンキャⅡ達の餌になるな - 名無しさん 2014-08-28 20:16:15
  • ドワッジに限らず,ドム系に乗ってると支援機どころかアレックスさえ怖いんですけど,アレックスの対処ってどうしてますか? - 名無しさん 2014-08-28 18:44:44
    • 相手のエイム力が糞なことを祈りながら突貫か逃げる - 名無しさん 2014-08-28 18:48:28
    • アレしか気にしなくていいなら遮蔽物の後ろでジャンプBZで自爆って無敵で突撃しSBで捕まえればいい。単体なら怖くもなんともないからね。本当に怖いのは負担になるアレの為に体を張る連邦BZ汎用。 - 名無しさん 2014-08-28 20:21:26
      • 木主じゃないけどその手があったか - 名無しさん 2014-08-28 22:30:59
    • 補正盛りのアレって、下→タックル→下で瀕死~撃破まで持っていけるから、狙えるときは積極的に奇襲仕掛けてるかな。うちの子はクイブ2積みなんで、SB→下下の後、起き上がる頃にはSB回復してる。一度取り付けば、邪魔が入らない限り延々嵌めて確殺できるよ。 - 名無しさん 2014-08-30 01:59:34
  • よく言われる乗りにくいって意見の正体は慣性の弱さじゃ無く、スラ速度の遅さじゃないかと乗ってて思ったんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2014-08-27 21:53:01
    • 今はそんなことないですよ。強化前はスピードも旋回も切り替えも何もかもモッサリでしたが。 - 名無しさん 2014-08-28 06:12:48
      • スラ速度は格闘間合いに比例するから重要だよ、バズorSBからポッキー振りにいける距離が決まる、あと狙撃されないように少しでも速いほうが良いよ、もっと速くしてくれんかなあ - 名無しさん 2014-08-28 22:06:49
    • 自分の経験上、乗りにくい一番の理由って味方だよ。とにかく押す味方の所為ですべてが変わる。格闘やタックルが押された所為で外れ、押される所為でヒットアンドアウェイが出来ず、敵射線上に晒される…。野良のドム系なんて怖くて乗れないよ全く…。 - 名無しさん 2014-08-29 02:24:19
  • あまり見ないから微妙なのかな?と思い、使ってみたら...なんだ普通に強いじゃないか - 名無しさん 2014-08-26 15:07:15
    • 連邦が支援機二機体制でなければかなり活躍できますね。 - 名無しさん 2014-08-26 23:07:35
      • いやー、最近先ゲルにも飽きてきたしドワで戦って行こうかな - 木主 2014-08-27 09:46:06
        • 重キャとガンキャ2コンビにはご注意を - 名無しさん 2014-08-27 12:58:16
          • 先ゲルでもあれはトラウマレベルでした... - 木主 2014-08-27 13:41:27
            • 部隊とかの周りが強い状況で乗ってるんじゃない?野良でフォロー無しとかだと、身動き取れなくなる事多くてキツイよ - 名無しさん 2014-08-27 21:58:27
              • 大半がそれだよな - 名無しさん 2014-08-29 16:46:26
  • こいつ曹長で出るものなの? - 名無しさん 2014-08-24 22:10:56
    • そりゃ星2おおくて実際はほぼ出ないでしょうね - 名無しさん 2014-08-25 03:53:32
  • コイツは鬼火力故に、少しでも敵に隙が出来たら俺に任せろ!って感じで、味方(多少FFしようが)を気にせずゴリ押ししようとするのが多くてチョット困る。引っ込み思案じゃ話にならん機体だけどタイミングを少し計って欲しい。 - 名無しさん 2014-08-24 19:54:59
    • ドワッジが言う「申し訳ない」は聞き飽きたw - 名無しさん 2014-08-24 19:58:50
    • 射程ギリギリで当てようとしたらケツドンされてFFとかよくある。のは俺だけなのか!? - 名無しさん 2014-08-24 23:52:49
      • あるある。BZとかSBでもある。押されて敵じゃなく味方に当たるとかよくある。 - 名無しさん 2014-08-26 09:05:47
    • あるね。ドワッジが作ったよろけなら下格の優先権はドワッジにあるけど、蟹やギャンみたいなダウン追撃力の高い機体で連携するときは一呼吸置ける人の方が嬉しいな。まあ素ゲルや先ゲルにやられるよりよほどマシだが。 - 名無しさん 2014-08-29 03:29:04
  • こいつばっか乗ってたら他の汎用機が火力無いように感じてきた これが錯覚か - 名無しさん 2014-08-24 12:24:10
    • つゾゴック - 名無しさん 2014-08-28 13:10:35
  • 武装火力の高いこいつと、補正の高い先ゲル。ドスコイコンボで火力が出るのはどっちなんだろ。 - 名無しさん 2014-08-23 12:56:27
    • ドワのほうが火力でるよ。バズ下タックル下ならカスパや武器にも左右されるが、大体2000ぐらいの差はあるよ(ドワ格補93先ゲル格補86射装100格装250で計算) - 名無しさん 2014-08-23 14:48:00
    • そもそも、敵の装甲値が高ければ高いほど、補正ではなく素の威力が物を言うからね。 - 名無しさん 2014-08-24 13:37:35
  • 少将になってこいつ作り始めたけど星2だったのね、 - 名無しさん 2014-08-22 03:41:51
  • ガンダムがうろちょろカットしてきてコンボが続かない。突撃1,2付けてドスコイマンにしようかな。パジムもよくやってくるし。 - 名無しさん 2014-08-20 18:38:13
    • それ、逆効果じゃね…。パジムが、或いは先ゲルが辛うじてドスコイドスコイできるのは、タックル後の硬直の瞬間さえ当たらなければどうと言うことはないからじゃないかな。即フルコンボ即離脱できるならともかく、ガンダムがカットに来てる状況でタックル乱用は…。と、思ったけど、タックルしなくても身を晒せば則ち的なんだから、最初から撃墜されまくる前提なら瞬間火力を上げる意味で有効かもね。そんな機体乗るなよって議論にハッテンするかもしれんが… - 名無しさん 2014-08-21 00:25:22
      • OHすると連撃付きバズハメがワンセット以上ほぼ確定だから全く割に合わない。連邦で出ると状況見ないお相撲さんおいしすぎるよ - 名無しさん 2014-08-23 23:54:52
        • ドム系の場合、ハイバズ持ちにバズ引っかけられた時点でOHしてるかどうかなんてもはや問題じゃなく、味方がカットしてくれなきゃバズハメ確定なんだなぁ・・・。相撃ち出来ても初速がないから・・・。 - 名無しさん 2014-08-26 06:57:50
          • 相討ちでよろけた時点でサーベルの刃圏に敵を捉えてないと嵌められて終わるな。 - 名無しさん 2014-08-29 05:27:24
    • カットのカットがな・・・ 汎用力の強いチームが勝つ - 名無しさん 2014-08-24 19:38:56
  • 「ドムより慣性が弱くて、ドワッジは使いづらい」って意見があるけど、それって「まだ感覚を修正してない」っていう自己紹介以外に何か意味があるの?何となく気になったんだけど。 - 名無しさん 2014-08-20 16:59:27
    • 自分はそこまで気にならないかなっぁ - 名無しさん 2014-08-20 21:52:49
      • 追記 過去にドム系大体乗ってたらイケルと思うよ。たしかに素ドムしか乗ってないならそうかもしれないけどね - 名無しさん 2014-08-20 21:54:49
        • ああ、なるほどね。ドム重は若干遅いし、トロは若干早くて慣性もちょい弱めだもんね。 - 名無しさん 2014-08-21 00:16:40
          • スラスピードもトロと同じだから、トロから乗り換えた時も、「あれ?遅くないぞ?」っておもったなぁ - 名無しさん 2014-08-21 07:41:42
    • じゃあその発言に意味はあるのか? - 名無しさん 2014-08-22 15:53:27
      • 日記と質問の違いを分かっててあえて枝生やしたんだろうけど、解決済みなのに皮肉コメをくっつけるなんて、それこそなんの意味もないよ。イライラするなよ - 名無しさん 2014-08-23 04:45:16
  • 今まで体力格補スラにバランスよく振ってたけど、ガンダムにガリガリ削られるからスラ捨てて対格290まで上げたカスパにしてみた。これって有り?フルハンがきっちり埋るカスパなんだけども - 名無しさん 2014-08-19 03:17:56
    • むしろ定番ですよ。ガンダムが主力になってダメージソースが格闘寄りになったし元々の火力があるから生存したほうが総合火力が出る。 - 名無しさん 2014-08-19 11:01:55
      • ありがとう。これからこのカスパで運用してみるよ - 名無しさん 2014-08-19 17:06:07
  • イフ改乗ってるとドワは信用できる方多いな。格闘機のしたいことを理解してくれてるのかやりやすい - 名無しさん 2014-08-18 09:45:24
    • たしかに。ドム系の人はビビりが少ないから格闘機としては攻めやすいね。 - 名無しさん 2014-08-19 18:42:09
      • 危険なのはザク系乗る人に多い気がする - 名無しさん 2014-08-20 08:27:58
  • ガンキャ2はマジで天敵だな。こいつがいると勝てん。 - 名無しさん 2014-08-18 08:50:44
    • ガンキャⅡだけならまだなんとかなるんだ。こいつと重キャを素ガンに守られるともうどうしようもない。 - 名無しさん 2014-08-18 16:45:32
    • あいつらは固すぎるよ、しかも執拗以上に汎用が守る。 - 名無しさん 2014-08-20 17:39:15
  • コイツの力スパで射撃や格闘の攻撃力をあげなくてもそこそこ火力でますかね? - 名無しさん 2014-08-18 08:27:52
  • コイツって上の階級でもいける?今中佐で味方にコイツいたら結構頼もしい事多いんで課金しようか迷ってる - 元ドム乗り 2014-08-16 12:08:54
    • カンストでもガンダムに並ぶかそれ以上の性能はあるよ。中佐で課金すれば武双だろうね。ただ、支援機の射線には注意しないと溶ける - 名無しさん 2014-08-16 21:02:20
      • ガンダム並ぶほどはない。単純な数値を見て言えばあるかもだけどね - 名無しさん 2014-08-17 04:28:52
        • そうねえ…ガンダムは単純に相手しづらい部類に入るしな。どちらかと言えば環八やジムコマを一方的にボコるのが得意って位置付けだよね。 - 名無しさん 2014-08-17 18:48:47
      • 元ドム乗りは今何に乗ってんのか気になる - 名無しさん 2014-08-17 19:38:49
        • 憶測だけど大半が先ゲルじゃないかな。 - 名無しさん 2014-08-17 19:48:14
        • 木主では無いが今、中佐6の俺はドムLv6→素ゲルLv4→ドワLv5←今ここ - 名無しさん 2014-08-17 21:16:56
        • 前は狂ったようにドムばっか乗ってたけど今は結構色々乗ってるw最近はジオンならタンクとかアクトとかギャンとかのあまりキックされなさそうなのを...あとたまにサイサ練習したり - 元ドム乗りの木主 2014-08-17 23:10:02
          • わしゃドワ一択 - 気になった人 2014-08-20 07:56:09
        • ギャン、ドワッジ、ドムトロかな。チームの総合火力底上げしないといまの環境じゃキツい。 - 名無しさん 2014-08-21 16:10:19
        • 素ドム→素ゲル→イフorドワッジ 結局先祖帰りしてドム系には乗ってるんだよねぇ - 名無しさん 2014-08-21 18:03:03
      • 支援機の射線避けはドム系なら特に意識しないとねー数ヶ月バトオペから離れてたんだけど連邦支援強いの来たみたいね!気をつけます - 元ドム乗りの木主 2014-08-17 23:04:39
    • 無制限でも十分強いしイケない事もないんだけど、現状は先ゲルの方が良いと思うね。ドム系が好きで今後の環境変化にも期待してるなら課金もありかな。ま、俺はドム系には見切りつけたけどねw - 名無しさん 2014-08-17 19:14:40
      • 先ゲルかあ...ドム系好きなんで充分いけそうなら課金しようかな!ありがと! - 元ドム乗りの木主 2014-08-17 23:01:26
  • 大尉だけどlv1できてない - 名無しさん 2014-08-15 16:40:13
  • 素ドムやドワッジがとなりに居てくれて安心するのは自分だけなのでしょうか? - ケンプ乗りなりたての大尉 2014-08-14 15:15:17
  • ガンキャ2いた時どうしてる? 都市とか絶望しかない - 名無しさん 2014-08-13 00:39:28
    • 都市には常に奴がいるものとして、無力化しやすい機体と一緒に出るようにしてるよ。いまで言うと、ギャンやナハト。クイブを嬉しがってピョンピョン逃げ回るなら、それはそれで俺らが汎格を溶かす時間を稼げてることになる。 - 名無しさん 2014-08-13 14:33:15
    • ガンキャ2の居場所を把握して攻撃されずらい位置を動き回ってる。あと目の前に来たとき意外はほとんど無視してる。 - 名無しさん 2014-08-14 16:48:38
    • 支援がガンキャ2だけなら射線切りながら戦って近ければこかす。汎用がまともな素ガンでまともな重キャとのコンビだった場合は・・・あきらめろ。 - 名無しさん 2014-08-15 14:36:16
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