ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10秒/100% 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ
  • 横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
  • (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒ハングレ→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR)
  • (N/横)⇒後ろ回り込み→(スナイパーライフル/LRBR)→・・・
  • カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR)
  • BG×3発
  • 格→BG×2発
  • カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しいガイドラインは編集板に記載してあります.
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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • もう一年以上性能調整されてないのか…そりゃインフレについていけないわな - 名無しさん 2015-01-30 11:22:48
  • 尉官くらいだとこいつめちゃくちゃ楽しいね - 名無しさん 2015-01-23 22:10:04
    • 尉官辺りが周りの環境考えたら一番扱い易く出し易くかつ強いよね - 名無しさん 2015-01-24 00:32:50
  • 実弾装備の時に火力盛りカスパでクイロ付けてたら地雷呼ばわりされて新フレ付けろと言われた…砂に火力求めないならキャノンでいい気がするんだがどうなんだろうか? - 名無しさん 2015-01-23 15:04:13
    • 実弾装備の時点で火力支援機として計算できないんですが… - 名無しさん 2015-01-23 22:05:16
    • 専ライ×クイロよりLBR×補助ジェネの方が火力支援機として働けるよ。 - 名無しさん 2015-01-24 09:46:48
      • 補助ジェネはいらないかなぁ〜 オーバーヒート管理は自分で行うべき - 名無しさん 2015-01-25 20:09:46
        • 状況次第でOH覚悟で即射する場面があるからナシではない。こいつの追撃手段はグレしかないのだから。 - 名無しさん 2015-01-28 15:44:42
          • そりゃオーバーヒートはなくはないって 状況によってはオーバーヒートさせてでも1撃を狙う だけどスロットそこまで消費するほど補助ジェネ積むのは疑問 スナイパーなんだからオーバーヒート管理は絶対条件なんだよ 補助ジェネつけたってオーバーヒートはするんだから 少将Lv10で補助ジェネつけてる人の方が少ないぞ? - 名無しさん 2015-01-29 22:19:57
            • 将5で遠スロは補助ジェネ積んで今までやってるのですが、変えた方が良いんですかねぇ? - 名無しさん 2015-01-29 22:45:58
              • オーバーヒートやりまくってるならつけてた方がいいと思うけど、オーバーヒート管理に慣れてきたら外してみては? 代わりに対弾、対ビームもつけられるから - 名無しさん 2015-01-29 22:59:00
                • コメありがとうございます。対弾に差し替えて出撃してみます。焦ってしまい無駄玉を多打ってる感があると自覚はしてます。。今後はオバヒ管理を意識するようにします。 - 名無しさん 2015-01-29 23:10:52
          • スナ2には断然使えるBSがあるのだが・・・ - 名無しさん 2015-01-29 23:08:55
    • 支援に新フレなんて支援2枚とかじゃない限り付けないね - 名無しさん 2015-01-27 09:50:57
      • え? じゃあ遠スロに何積んでるのさ。 - 名無しさん 2015-01-27 17:04:44
        • 赤枝じゃないけど対弾対格。新フレつけると中スロに余裕がなくなり火力が落ちるから砂である意味がない。細身で機動力あるからジオン支援の弾は当たりにくいし格闘に関してはこちらがサーベルを振れるから1、2発格闘もらう程度に押さえることができる。 - 名無しさん 2015-01-28 19:07:06
        • 上級プレイヤーは遠スロに対弾、対ビーム - 名無しさん 2015-01-29 22:24:00
  • 今さらだけどこいつの実弾専用ライフルって使ってるとめちゃくちゃ楽しいねw関取たちの脚がベキベキとへし折れるw - 名無しさん 2015-01-21 19:34:46
    • 少将無制限部屋だと相手の脚を折る前に自分の心が折れてしまう。そう思うの私だけ? - 名無しさん 2015-01-21 21:48:09
      • 火力足りないからね。HPに物を言わせて勢いよく来られるから止めきる前に押し潰されるみたいな - 名無しさん 2015-01-21 21:58:33
        • 無課金勢がたくさんいる佐官帯なら実弾ライフルでもなんとかなるだろうが、少将だときついものがあるね。 まあ自由部屋なら好きにすればいいんじゃないかな、その時は俺もジム改で2連装持つし。 - 名無しさん 2015-01-26 09:01:54
  • フルハン終わったから乗ってみたけど、砂2はジムキャにとってかわられる…。乗り味は似てるからいいっちゃいいんだけど、砂2がええんや。強化しろとまでは言わないからLv7とライフルLv8をください…。 - 名無しさん 2015-01-20 10:45:03
  • しゃがみスコープ時にはバイザー下ろしていいと思うの - 名無しさん 2015-01-19 07:08:27
    • WDスナⅡにも実装してくれないかなぁ - 名無しさん 2015-01-19 13:03:58
  • レベル6フルハンカスパ教えてくれぇ - 名無しさん 2015-01-17 15:09:49
    • 教えを請う態度じゃないな - 名無しさん 2015-01-17 21:12:41
      • おねげぇしますだ、お代官さまぁー - 名無しさん 2015-01-19 12:02:41
        • そこまで下手に出る必要もないが聞くときにはもう少し殊勝にね 別の枝にカスパ案書くわ - 名無しさん 2015-01-20 16:11:26
        • カスパ案ベース 脚1 対衝4.6 強フレ3.4 射プロ3.5 補助ロダ2orクイロダ2 - 名無しさん 2015-01-20 16:13:17
          • ベース案をちょい変更して 脚2 ホバノ2 強フレ3.4.6 クイロダ2 DBL1.2 専用ライフル持ち脚部破壊特化 - 名無しさん 2015-01-20 16:15:17
            • 俺が使ってるのはこの3パターン 脚部破壊特化は広いマップでは有効だけど乱戦になるような狭いマップには向かない 砂漠、無人、軍事くらいかな - 名無しさん 2015-01-20 16:18:39
          • おぉう補助ジェネだ 補助ロダってなんやクイロダと混じっとるやんけ - 名無しさん 2015-01-20 17:33:35
          • 俺はハンガー7が実装されてからはこれだな。この機体で体力盛るならキャノン系乗ったほうが良い。 - 名無しさん 2015-01-28 15:47:22
  • 最近、ビームガン装備のこいつで遊んでる。あまり知られていないけど、恐ろしい火力なんだよね。ただ、よろけ取れないので味方依存だし味方に負担もかけるし、その前に生当てをバンバンできる腕がないとダメだし。負担かける分、がんばってダメ稼がないとダメだけど、すげー面白いんだよね。 - 名無しさん 2015-01-16 17:50:33
    • ビームガンのカスパで意外だったのが「HP,耐衝盛りカスパ」。硬さに呆れる汎用どころか、ゲルMが斬り付けた後他の連邦汎用に向かって行ったままその後も寄り付かなかった事も…。砂Ⅱではないような砂Ⅱですw - 名無しさん 2015-01-17 21:07:26
      • 盾だけ見たらジムコマだもんな。背中違うけど、気づかんかったか? - 名無しさん 2015-01-19 12:04:14
    • ジェネDBLしか知らない - 名無しさん 2015-01-27 09:52:16
  • Lv4からでいいからLRBR3発OHにならんかなぁ。 - 名無しさん 2015-01-16 10:25:32
  • 最近この機体が流行ってるの?350部屋でレベル4を被せてくるプレイヤーをよく見かけるけど。 - 名無しさん 2015-01-15 13:24:27
    • 流行ってないと思います。 地雷思考のプレイヤーがそのコスト帯に集中しただけかと。 - 名無しさん 2015-01-15 22:47:52
  • 今日、演習廃墟でゲルMを使っていたらこいつが遠くからこいつが狙撃してきて倒してやりたいほどうざかった。結局ビル登り使ってビルに伏せて耐えていた... - 名無しさん 2015-01-11 23:43:00
    • 日本語でおk - 名無しさん 2015-01-20 18:23:39
  • こいつってどの階級でもほんと人気あるよな。それだけ地味に強い良機体ってことだろうけど - 名無しさん 2015-01-08 08:16:13
    • 地味に強いというよりは使い易いんだと思う。クセ無いし、兵装も3つ、足回りもそれなりだしね。でもステは他の支援機(マドやキャノン系)と比べると控えめで、火力もそれほど高いわけでは無い…。使用者のPSの良し悪しが明確に出る機体だと思います。 - 名無しさん 2015-01-08 11:51:46
      • 俺はなんだかんだで見た目だなw少しズレるけど、こいつは連邦のなかでは一番イケメンだと思うの。個人的にね - 名無しさん 2015-01-08 13:34:32
        • わかるw - 名無しさん 2015-01-13 16:23:03
    • まぁ地味な良機体なんだよね。コストと性能が釣り合ってるしやろうと思えば何でもこなせるからね。あと汎用機に一撃撃ち込めば大体アシストつくし、仲間の下格闘追撃にも誤射気にする必要ないのは精神的にも楽よね。 - 名無しさん 2015-01-08 18:23:04
    • 使いやすいというか使い慣れてくると機動力と単発火力の高さで味方の質に左右されずにある程度の仕事ができるような感じ。リスポも遅くはないし下田程でもないけど自衛力もある方だから距離さえあれば格闘機にも割と深手を負わせられるし序盤に火力支援が成功すればこいつでも「敵格闘機が絡みにくい」状況も作れなくはないからね。 - 名無しさん 2015-01-08 18:38:50
  • 連邦支援機の中ではバランスの取れた機体。観測あるし、近接も粘れるし、火力もない訳ではない。逆に強化したらこいつしか乗らなくなりそう。 - 名無しさん 2015-01-05 23:47:51
    • 盾もいい感じにジャマだね - ジオン格闘乗り 2015-01-07 15:25:26
      • ダウンさせた後に追撃の下格よく吸われるよな。自分で乗ってても同じような状況で首の皮一枚繋がる事も度々ある。 - 名無しさん 2015-01-19 01:21:42
  • コストがコイツの-15のスナカスが、対格以外の各種装甲を除いて全てスペック上なんだが… そりゃ使用武装や運用方法は違うから性能が違って当たり前だけど、流石にコストが-15の機体にステが劣ってるのはいささか問題なのでは…? せめてスナカスと射撃補正かスピードは同じにしましょうよ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-01-05 19:00:39
    • スナカスは周りより弱いと言われて段階的に強化いれられているのに、それをみてスナ2強化してたらまたスナカス強化しなきゃならんだろ - 名無しさん 2015-01-08 02:25:39
  • 強化されるのは嬉しいが現状の性能でも満足してる。脚部破壊特化でアシストトップを取るのが日課だな - 名無しさん 2015-01-05 04:15:54
  • もうちょっとHP強化欲しいところ…低すぎる - 名無しさん 2015-01-04 22:12:40
    • 完全にマヒしてるな。ここも封鎖されんように気を付けて。 - 名無しさん 2015-01-04 22:15:31
      • わざわざ出張ご苦労さまです - 名無しさん 2015-01-04 23:49:15
        • 言葉の使い時、間違ってるぞ。いちいち煽らんでいいわ。 - 名無しさん 2015-01-11 03:07:00
  • そろそろ連邦にも専用機が欲しいな。という事でRW専用砂2を! - 名無しさん 2015-01-04 16:16:38
  • レベル5がほぼ完成したので練習がてら乗ってるんだけどいい感じだな。レベル6が待ち遠しいぜ。 - 名無しさん 2015-01-04 15:36:12
  • 何かしらのテコ入れないとさすがに限界感じて来るな…。勿論これに乗っても貢献はできる自信あるけど、他の機体ならもっとやれる中乗る理由が好み以外に見つからなくなってきた… - 名無しさん 2015-01-03 03:15:34
    • 好みって大事よ。私はマドではなくFAしか乗らんし、シモダよりも素スナカスの方が好きだし。 - 名無しさん 2015-01-08 09:37:23
  • バラとクイブとスピ強化欲しいなぁ - 名無しさん 2015-01-03 01:47:52
    • それ全部付けちゃうと壊れとはいかないが修正来ちゃいそうだから、バランサーとシールド強化もしくはクイブとスピード強化でいいかと - 名無しさん 2015-01-04 19:01:22
      • あとLRBRの上位も欲しい - 名無しさん 2015-01-04 19:04:07
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