ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 武装切替:1.8秒 ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ? P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675DPS 2800P
LV2 141 84 705DPS 5800P
LV3 147 88 735DPS 8600P
LV4 165 100 825DPS JPY205
/80000P
LV5 171 104 855DPS 15500P
LV6 177 108 885DPS 18200P
LV7 183 112 915DPS 22500P
LV8 189 116 945DPS 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • スナイパーライフル→ハングレ
  • 横⇒スナイパーライフル→下⇒スナイパーライフル
  • 下⇒スナイパーライフル
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う。

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄


過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • フルハンのカスパ教えてください - 名無しさん 2014-07-29 15:07:36
    • lv6LBR装備でのカスパで。 - 名無しさん 2014-07-29 15:08:04
  • 盾があるのも地味に良いな…遠距離で狙う支援機と相打ちになったことあるけど、盾が犠牲になってくれたお陰でこっちはノーダメで済んだよ… - 名無しさん 2014-07-28 13:18:43
    • ダウン後の追撃で盾で防いで生きてることはよくあるしな - 名無しさん 2014-07-29 03:59:22
  • くっそう下田課金したくねー!フルハンとかもうめんどいよ。こいつでも十分なんだよ。みんな - 名無しさん 2014-07-26 15:46:02
    • じゅうぶんだよ - 名無しさん 2014-07-27 00:30:31
      • 修正厨のいない程度の性能。重キャⅡキャは毎日粘着されるっちゅーのに平和やなー。 - 名無しさん 2014-07-27 10:57:11
        • ネガキャン厨は湧くけどね - 名無しさん 2014-07-27 12:54:43
    • いま大佐1で、しばらくLv5かと思うとちょっと頼りない気がしてきた・・・。ただ、他を育て始めたところで暫くは乗り換えられないのが痛い。当面コレ乗るよ - 名無しさん 2014-07-28 21:27:41
  • BR生当てできるならガンキャ2乗ってほしいと味方にいると思う - 名無しさん 2014-07-26 14:46:58
    • LRBRは生当て簡単だから、同じ感じで撃ってもビーキャは全く当たりませんよ。 - 名無しさん 2014-07-29 20:33:10
  • 1番よりNo.2 これがスナⅡの人生哲学だ!もんくあっか - 名無しさん 2014-07-26 02:18:42
  • 久しぶりにバトオペに戻ったら、スナII足が速くなって、なかなか捕まれないようになった - 格闘乗り 2014-07-25 16:06:02
  • 使い手次第でどうとでもなるんだよなこいつは特に - 名無しさん 2014-07-24 08:18:36
    • その通り。アクトケンプの回避狩りも出来るなら強いよ - 名無しさん 2014-07-24 15:59:22
      • いやそれぐらいできて当然というか、足止まるんだから当てやすいでしょ - 名無しさん 2014-07-24 18:10:32
    • 上手い人はサーベルを巧みに使うし、有利な地形に敵をうまく誘い込むね - 名無しさん 2014-07-24 18:59:01
  • こいつのlv6フルハンしてるけどもう使えないの? - 名無しさん 2014-07-24 02:45:26
    • もっと強い機体があるのにいつまで乗ってんの?ってとこ。汎用も格闘も上位機体しか認められない時代にいつまでも中堅クラスの機体で居座られても迷惑なんだよね - 名無しさん 2014-07-24 03:26:28
      • ぷっ! - 名無しさん 2014-07-24 17:56:32
      • 火力の高いBRに脚部狙いのライフルを使えて、汎用に追従出来るスピード、サーベル持ちで自衛力があるのに何が駄目なの?(もっと強い機体ってなにさ、言って欲しいのだが) 火力・耐久はガンキャ2やガン重に劣るけど・・・。  あと、居座られて迷惑なら、自分がホストになればよいんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-25 03:03:17
      • 自分は、砂Ⅱを乗れこなせないからって、可哀想なやつ - 名無しさん 2014-07-25 14:28:13
        • そこは可哀想だから触れないであげて・・・ - 名無しさん 2014-07-25 17:40:20
      • 環八乗ってる奴に「素ガンでよくね?」って思うは理解できるけど、「シモダでよくね?」はわからない。わかりたくない。って、人ばっかだなw - 名無しさん 2014-07-26 21:29:18
    • 大丈夫 少将戦でも全然使えるからw ようは使い方だよ - 名無しさん 2014-07-24 20:50:09
  • ジェネ23積んで射補117意外と撃ちまくれるからお試しあれ - 名無しさん 2014-07-22 06:10:22
    • 砂漠だといい感じに撃ちまくれるんだよね~ - 名無しさん 2014-07-22 09:53:35
  • 未だにコレに乗ってる奴は何がしたいのかさっぱり分からん - 名無しさん 2014-07-20 23:31:18
    • では何に乗れと? - 名無しさん 2014-07-21 07:01:06
      • これ乗ってるけど活躍出来てるけど下田乗ったらもっと活躍出来るかと思ったらそろそろかなって思ってきた。けどどうせ課金するならキャンペ機にしたい…それに今の現状だと格闘にまたなにかしら起きる可能性はあるし、ナハト来たらこいつはいよいよヤバくなるし…悩む - 名無しさん 2014-07-21 15:34:37
        • ナハト相手はコイツでなくともヤバいと思うが… 重キャなら斬られてから援護要請出しても、もしかしたら助かるかなって程度かと。ジオン支援でピクシー相手にしてる感じではね。 - 名無しさん 2014-07-21 16:01:38
  • HP15000の射撃130のせんらいは野良的にどう? フレと遊ぶ時に使うけど - 名無しさん 2014-07-20 21:54:25
    • BSRの時は14400に銀十字なんだけど…これまずかったのか?蹴られたこと無いから平気かとおもとったんだが… - 名無しさん 2014-07-20 23:43:44
      • 俺も耐格250くらいにHPは銀十字込みで16400くらいあと射撃補正 - 名無しさん 2014-07-21 09:48:25
      • いまさらだけどBSRってなんだよ俺orz LRBRです - 名無しさん 2014-07-23 13:36:44
        • 大丈夫、意味は通ってるから - 名無しさん 2014-07-25 08:28:51
  • 息してないなんて言ってごめんよ。窓と組んで出たら、撃破こそ出来なかったがアシスト2000近くで与ダメも取れたよ。味方汎用1機体で禿げ上がってただろうけど文句も言わず格闘の相手してくれた つ称賛 - 名無しさん 2014-07-20 17:08:37
  • たまに乗るとジオン細身編成…そゆときは1番当てやすい人のスコアを最下位にするように努める - 名無しさん 2014-07-20 05:18:12
  • ケンプ、アクトに生当てすると気持ちイイな~。向こうは当てられる訳ないと見くびってるところがまたイイw - 名無しさん 2014-07-19 03:47:07
    • 最初の激突時に一発、接近してきたところにもう一発!レレレしてるアクトを撃破してやると達成感ある。 - 名無しさん 2014-07-19 23:42:34
    • 1発当てると逃げていくの多いよねw - 名無しさん 2014-07-22 10:16:52
      • あれだけ一気に削られたら・・・ - 名無しさん 2014-07-27 10:16:26
  • 与ダメ取れるし弾いっぱいあるから景気良く撃てて結果当たりやすいし砂2良いな 何よりレーザーと違ってフラッシュたかないのが良い - 名無しさん 2014-07-18 04:43:15
  • 機体300 部屋で スナイパー2 フルハン ロングレンジ7 は 使えますか?? 先日なんとなくポイントが余ってたので フルハンして まだ使ってないのですがぜひ参考に - 名無しさん 2014-07-17 18:21:24
    • コスト部屋だと武器Lv制限されるから400部屋じゃないと無理。 - 名無しさん 2014-07-17 18:30:06
    • 上の赤枝さんの補足として 最上位がLv6のスナ2では、どのコスト帯でもLRBRのレベル7は使用不可ですよ。無制限でのみ使えます - 名無しさん 2014-07-17 21:36:46
  • 息してないな…自分も乗らなくなったな…ガン重よりガンキャ2のが良く見かけるから乗れなくなった。悲しいね - 名無しさん 2014-07-16 14:16:04
    • え? - 名無しさん 2014-07-16 21:48:40
      • まだ息してるよな。まぁ確かに一軍と言っていいか怪しい所ではあるけどまだまだ戦える機体だよ。野良とかだと味方がしっかり守ってくれるか分からないんだから自衛力の優れてるこいつは有りだと思うな。 - 名無しさん 2014-07-17 00:46:20
    • まだまだ活躍出来てるし、野良でも他部隊の空き枠でも受け入れてもらえてるが - 名無しさん 2014-07-17 01:19:51
    • 正直、無制限にはいらないね。スナイパーでくるならシモダにしてほしい。 - 名無しさん 2014-07-19 10:57:53
      • だな。格闘はBD1のトップが揺らいでいないが、汎用(素ガンパジム)もキャノン(重キャは現役だがガンキャ2が台頭)もアプデに合わせて上位機出してるんだから、素直に砂系も代替わりして欲しいわ。 - 名無しさん 2014-07-19 16:14:44
    • 殆ど野良でやってるけどそんなことないな。砂Ⅱ最多搭乗機なんだけど キャⅡはイマイチスコアが伸びない→FAでスコアは伸びたが味方汎用のPSに左右される→重キャ火力特化はFAと同じ結果だった→砂Ⅱはやっぱり使い易くて安定 という訳で今は砂Ⅱがベース。味方汎用が上手くて安定しそうだったらFAとか重キャかな。 - 名無しさん 2014-07-19 11:09:18
      • それ使いこなせてないだけじゃ - 名無しさん 2014-07-19 15:45:05
      • 野良だからコイツ安定だなぁ。 こっちを気にしてくれる汎用なんてまずいないから、他だと味方のすぐ近くにいてすら食われる。 - 名無しさん 2014-07-21 07:03:28
        • 将6以上になれば汎用が助けてくれる事がある - 名無しさん 2014-07-21 09:50:46
          • たまにね(涙目) - 名無しさん 2014-07-27 16:59:13
  • 誰か専ライのオススメカスパ教えて~ レベル6フルハンです - 名無しさん 2014-07-14 15:54:18
    • 射プロ54とDBL21で他はHPと装甲と脚部にふってます。 - 名無しさん 2014-07-17 10:16:58
  • 専用ライフルの火力が低いって良く言われるが、撃墜章込みなら補正100で汎用相手の基礎ダメ4500で装甲300でも2500と汎用相手なら問題無い範囲だし、局部ダメ2倍で連射が早いから別に弱くは無いんだよね。ただ使い辛さの割りに分かり易い戦果に繋がり辛いだけで。 - 名無しさん 2014-07-12 15:24:11
    • 専ライよく使うけどほんといい武器だと思う - 名無しさん 2014-07-13 02:06:54
      • 俺もそう思う。手数多いから生当てでよろけ大量生産できるのがいい。攻めから守りまで頼りになるけどみんな使わないんだよな…。 - 名無しさん 2014-07-17 10:30:28
        • 最近使い始めたけど、ほんと同意できる - 名無しさん 2014-07-25 20:00:50
    • 脚部2も当たり前になってきたし壊れない上威力も低いんじゃな - 名無しさん 2014-07-14 02:13:58
    • 味方汎用とか、周りの攻撃力が高ければ専ライでもいいんだが、そうでないならLRBRのが戦績いいわ。 - 名無しさん 2014-07-15 23:22:07
  • L6のフルハンでクイックローダーLv3つけて、専用ライフルの回転率あげる先方とりたいけどカスパむずかしい - 名無しさん 2014-07-12 09:51:47
    • Lv3出て『おっ』と思ったけど射プロ下げる結果になるから使うのはやめました。 - 名無しさん 2014-07-14 18:18:55
    • もともとリロードが発射間隔の2倍程度と短いんだしクイロいらんだろう? その分ほかに回した方がいい。 - 名無しさん 2014-07-19 07:28:12
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