ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10秒/100% 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

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アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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名前
  • どんなに下田が良いと言われても俺はこいつに乗り続ける、カッコいいからな - 名無しさん 2015-03-03 20:09:04
  • 耐衝撃は必須、LRBRなら補助ジェネは必須。専用ライフルならデタベが必須。 - 名無しさん 2015-03-03 13:59:32
  • まだまだコイツには働いてもらわんとな。下田後輩が優秀とよく耳にするが、俺はコイツを使い続ける。実弾ライフルとかロマンがあって最高じゃん!(使うときは事前報告するけど) - 名無しさん 2015-03-03 05:05:34
  • 最近尉官帯でやたら砂2を見るんだけど(時々支援二枚砂2とか)それで砂2いる時に支援二枚でいく時実弾キャ系に乗り換えるべきなのかな それとも汎用でよろけ追撃し易くした方がいいかな なんか砂2いる時上手く勝てないんだよね - 名無しさん 2015-03-03 02:04:08
    • そりゃ同系統の支援は相性悪いっしょ。上手くハマれば良いが、Lv3辺りだとヤワいし、手数も微妙。で、そこで汎用乗るかは味方次第。バズ持つ気のない機体が多いなら自分はバズ機で、バズ汎が足りてたら高Lvの支援機でフォローする、かな - 名無しさん 2015-03-03 22:27:51
  • この機体のメインはどれを使えばいいんですか?実弾?ビーム?周りはこの子に何を期待してる? - できたてほやほや 2015-03-02 14:46:21
    • 普通にBRでしょ、でも1番期待するのはシモダに乗り換えてくれることかな、 - 名無しさん 2015-03-02 16:01:48
      • てことはこの子はいらない子っていうことですか? - 名無しさん 2015-03-03 00:38:32
        • 階級によるかな、でも少将帯の無制限でPSが同等ならシモダに乗るほうが間違いなく強いと思いますよ、だからと言って砂2がいらないとかダメってわけでは無いです、シモダが優秀過ぎるだけです。 - 名無しさん 2015-03-03 02:05:55
    • ビーム使うなら他機体でいいでしょ こいつ使うなら実弾しょ 手数でなんぼの期待 - 名無しさん 2015-03-03 08:58:25
      • こいつで専ライ持つならスナカスのがまだよくない?ノンチャハメできるし、専ライで脚、頭狙いでバシバシ当てれるなら悪くもないが、 - 名無しさん 2015-03-03 17:44:37
  • 何、バグ? 5lvの設計図出たと思ったら - 名無しさん 2015-02-28 06:32:16
    • 途中で送ってしまった…。36→72に。これって一回なんなの? - 名無しさん 2015-02-28 06:33:33
      • 今設計図が倍になってるらしいからそれのおかげかと - 名無しさん 2015-02-28 06:36:07
  • lv7解放しないかのぅ・・・ - 名無しさん 2015-02-26 01:23:33
    • それか強化調整してくれ - 名無しさん 2015-02-26 02:00:21
      • 今の性能で十分やけどね 程よい機動性と自衛力と手数 火力までは求めすぎやろ - 名無しさん 2015-03-03 08:53:21
        • 今のままだと産廃なのに十分なわけないと思うが…ジオン専ならいいかもしれないがな - 名無しさん 2015-03-04 00:13:34
        • Lv6の射撃補正がLv3の汎用機に(キャバ)に負けてます、火力が低い砂Ⅱは厳しい。自衛力が高い?GP02とタイマンしたときの絶望感は・・・・・。 - 名無しさん 2015-03-04 08:36:45
  • 高バラ付くか、3発OBにならないかね、一発が重い分下田より動き回れるこっちのほうが自分には合ってるんだよな - 名無しさん 2015-02-25 04:18:42
    • 3発OHだった・・・ - 名無しさん 2015-02-25 08:15:15
      • 3発オーバーヒートすると後は肉弾戦しか出来ない・・・・、火力も手数も不足している。 - 名無しさん 2015-03-04 08:42:39
  • 強いアレックス使う人がいる部屋で砂ⅡBGを駆りスコアトップ&与ダメ取れると嬉しい~☆ - 名無しさん 2015-02-22 23:41:14
  • 色々不満も多いけどコスト400ならまだまだ現役でがんばれる。 - 名無しさん 2015-02-21 13:18:25
    • 残念ながら400でもシモダの5のほうが良いんだけどねぇ、、、まぁ、頑張れるのは400部屋しかないか - 名無しさん 2015-02-21 14:29:49
  • ネタ部屋で使いたいから事務ライフル持てるようにしてくれないかな - 名無しさん 2015-02-21 06:37:50
    • 砂Ⅱの時代ってジムライあったっけ?まぁゲーム内の独自設定にするなら面白そうだけど - 名無しさん 2015-02-22 08:43:47
      • アニメでもジムライじゃなくて90mmだったよね。持てたら嬉しいが、難しいね・・・。 - 名無しさん 2015-02-27 04:14:26
  • 実弾ライフル持つときのカスパを詳細に教えてもらいたい。Lv6 - 名無しさん 2015-02-21 06:35:54
    • Lv6のフルハンです。 - 名無しさん 2015-02-21 06:36:19
      • クイックローダー LV2データベースリンク LV1データベースリンク LV2ホバーノズル LV1脚部特殊装甲 LV2強化フレーム LV1 強化フレーム LV3強化フレーム LV4 射撃強化プログラム LV4射撃強化プログラム LV5 - 名無しさん 2015-03-01 00:04:28
  • とりあえずクイブとホバリングダッシュが欲しい、欲しくない? - 名無しさん 2015-02-20 17:29:19
    • ホバリングよりバランサーが欲しい - 名無しさん 2015-02-21 13:04:49
  • 下田とどちらが強いの? - 名無しさん 2015-02-20 17:10:19
    • 手数・火力・自衛能力全てにおいて圧倒的に下田。 - 名無しさん 2015-02-20 17:19:27
      • 今更だがシモダは初期スロ4/9/9で制裁無しなんだな。自衛力が高い機体の方が拡張性まで高かったらそら勝負にならんわ。 - 名無しさん 2015-02-21 10:10:29
    • 勝っている所は機動力とルックスくらいかな。足が止まる時間が短いのも優劣ではないが大きな違い。 - 名無しさん 2015-02-21 08:31:09
  • グレコン覚えてみたら近接の火力違いすぎて草生えるw - 名無しさん 2015-02-20 15:08:07
  • さっきこいつでベーシックのハイスコアを更新してきたよ!ビームガンで…。前より800も差をつけて…。 - 名無しさん 2015-02-19 02:51:27
  • 無制限でこれ乗るの迷惑 - 名無しさん 2015-02-18 16:00:38
    • 全然迷惑じゃないけどな お前さんが部屋主で迷惑と思うのなら蹴ればいいしホストじゃないなら抜ければいいだけの話 - 名無しさん 2015-02-18 16:04:47
      • 赤枝さん階級どこで何に乗ってるん? 大佐で連戦希望や本気のルームでLv5やハンガー半端なの見ると、枠譲れよ、とは思う。フルハンでも火力盛ると耐久足りないし、耐久に盛ったら味方はジリ貧なのに。 - 名無しさん 2015-02-18 22:24:22
        • カンストですが何か? 自分でも砂ⅡLv6(もちろんフルハン)使うからフルハンしてくれてたら他の人が使ってても何とも思わんよ - 名無しさん 2015-02-18 22:51:43
        • ビームガン砂2は第二の支援機枠と思ったほうがいいよ、よろけとかスパスパとれるガンキャ系と組むとかなりの活躍ができる。だから自分も支援機だせば問題ありません。 - 名無しさん 2015-02-19 18:38:43
        • 大佐でLv5がダメって・・・、たしか大佐06でLv5が完成した少将が通りますっと。 - 名無しさん 2015-02-19 21:29:21
          • コイツ好きで全Lvを出現階級内で完成させて、ほぼフルハンしてたから、つい厳しい見方になった。スマン。カスパと面子次第じゃ重ガンキャで囮役やることもあるけど、編成酷くて乗り換えできずに部屋抜けることも多い。やっぱ銀十字の差がデカいのかな - 名無しさん 2015-02-19 21:57:11
    • 手数が少ないですからね。自衛は出来る方なので護衛汎用の負担は少ないですが、バシバシ生当てできる腕がないと前線は禿げますね。 - 名無しさん 2015-02-18 22:58:27
    • 全く迷惑じゃないですね。自分もカンストですが無制限でも通用する機体です。 - 名無しさん 2015-02-19 12:31:32
      • 通用する/しないで言えばまだ「一応」通用すると思う。だが他の支援機、特にシモダを差し置いて出して良い機体では無い。(ジオン視点で)450以上で砂II見たら、機体自由/勝敗不問部屋以外なら舐めプかと思うし。 - 名無しさん 2015-02-21 09:15:06
  • 色々言ってるけど砂2が仲間に居るより下田の方がありがたい - 名無しさん 2015-02-17 00:09:09
  • スナ2に乗ってた自分がいうのもなんだけど、 - 名無しさん 2015-02-15 18:50:18
    • 大佐なら絶対シモダの方が上だよね。とシモダフルハン終えたら手のひら返してみる - 名無しさん 2015-02-15 18:51:20
      • 少しずつ下田に切替わっていくさ、素ガンキャみたいにね - 名無しさん 2015-02-17 07:54:00
  • 無人都市で砂ⅡとFA同時出撃の場合、ちょっと遠いところにいる相手支援には砂Ⅱ牽制で相手の意識をこっちへ向けた方がいいのかFAでさっさと蒸発させた方がいいのか意見を聞かせて頂きたい。 - 名無しさん 2015-02-14 10:18:00
    • 「ちょっと遠い」ってのがいまいち要領を得ないけど、FAの射程内だと仮定して話を進める。その「相手支援」が何なのか、またその支援が高台に居るのか、等にもよる。高台にいるなら十中八九兎とかのキャノン持ちだからスナⅡで牽制orそのままFAとハメ殺す。同じ高度に居るならスナ系だろうからFAと汎用に任せるべき、というかどんな状況でもFAに任せただけで蒸発はさせられんから結局汎用気にしながらちょいちょいスナⅡも撃った方が良いのかも知れない…答えにならんくてすまん。 - 名無しさん 2015-02-14 15:49:32
    • 相手が兎や陸ゲル系ならFAでも簡単には溶かせないし、砂IIよりFAの方が汎用溶かす効率が良いと思うので、支援は砂IIで相手した方がチームは幸せになれる気がする。ただ、支援を押さえるならノンチャハメの出来るシモダの方が向いてるのが切ない所だな。 - 名無しさん 2015-02-15 15:57:04
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー - ペイルライダー・キャバルリー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ- ペズン・ドワッジ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - アクト・ザク - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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