ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390 415
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 73 77 82 87 92 97 102
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% 6% %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 7 8 9 10 20 22 23

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:0.75秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 46500P
LV7 2726 51100P

武器名 LV 威力 発射
間隔
OHまでの
弾数
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ?% 5200P
LV3 2640 78% 8600P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70% 18100P
LV7 3360 43200P
LV8 3480 3発 68% 54200P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35%? 4発OH 10%/秒 10秒 350m 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 11900P
LV3 990 12800P
LV4 1125 30%? 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 23100P
LV6 1215 ?% 6発OH 23400P
LV7 1260 ?P
LV8 1305 26% 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。

機体考察

  • ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。
  • HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。
  • 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。
  • スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。
  • 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。
  • ちなみにバイザーは下りない。
  • 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 専用の実弾型の長距離狙撃銃。
    • 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。
    • 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。
    • もう一つの狙撃銃であるロングレンジビームライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でOH管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のLRBR」といったところか。
    • ちなみにその取り回しの良さからある程度距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。
    • ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。
    • 幸い、よろけビーム兵装としてはOH復帰時間が13秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターも有効である。
    • ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で一発の火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、限られた射撃機会の中で確実にダメージを与えなければならないようなシチュエーションに強い。

  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。
    • 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。
    • 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。

  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。
    • ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。
    • 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。
    • 時間対攻撃力も100mmマシンガンやLRBRを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。
    • ただしLRBRならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビームガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。

  • ビーム・サーベル
    • 貴重な支援機格闘兵装。
    • 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。
    • 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。
    • Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。
    • スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。
  • 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。
  • 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えよう。
  • 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。
  • 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。
  • 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。
  • 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。
  • 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。
  • ライフルをOHさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。

ビーム・ガン

  • 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

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アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→ 170
  • 2013/09/25:スピード170→ 185
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→ 37 、LV2:20→ 42 、LV3:20→ 48 、LV4:20→ 54 、LV5:20→ 59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→ 1300 、LV2:1155→ 1365 、LV3:1210→ 1430 、LV4:1375→ 1625 、LV5:1430→ 1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→ 1500 、LV2:1417→ 1575 、LV3:1484→ 1650 、LV4:1685→ 1875 、LV5:1752→ 1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→ 850 、LV2:787→ 892 、LV3:792→ 934 、LV4:935→ 1060 、LV5:972→ 1102
      LV6:1009→ 1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加.
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加
  • 2015/09/03:機体Lv7、GS2用スナイパー・ライフル Lv7追加
  • 2015/09/10:ビーム・ガンの性能を強化
    • 威力を強化
      Lv1:850→ 900 、Lv2:892→ 945 、Lv3:934→ 990 、Lv4:1060→ 1125 、Lv5:1102→ 1170 、Lv6:1144→ 1215 、Lv7:1186→ 1260 、Lv8:1228→ 1305
  • 2016/02/11:ロングレンジ・ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:15秒→ 13秒
  • 2016/04/22:射撃補正の強化
    • レベル毎の上昇率を増加
      Lv1:73→ 73 、Lv2:76→ 77 、Lv3:80→ 82 、Lv4:84→ 87 、Lv5:88→ 92 、Lv6:92→ 97 、Lv7:96→ 102

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4


名前
  • カンスト野良部屋にてこの週末だけでもコイツにアブソを付けた奴に3人遭遇したが、なんか意味あるの? - 名無しさん 2016-05-14 21:00:33
    • 元々アブソついてるから何の意味もない - 名無しさん 2016-05-16 10:15:25
    • 「適当に脚部1と強フレ1.2にデタべ入れたら近スロ余っちゃった」→「アブソ2つけたらちょうどで見た目いいやん!」 と予想。それか簡易脚1耐衝5アブソ1 - 名無しさん 2016-05-16 10:24:46
  • この機体に乗ってる人に聞きたいんですけど、もしもよろけ持ちの格闘とタイマンになってしまったらどう対処してますか?自分は相手のグレとかの発射するタイミングを予想して、前の方にジャンプして無敵をもらいつつ味方のいる方に退避してるんですが、やっぱりこれが一番なんでしうか? - 名無しさん 2016-05-05 23:27:30
  • 野良の砂Ⅱは素のHP15000程度しかない火力・装甲盛りカスパの人多いのですが、体力足りてるのでしょうか?味方でいると物凄い勢いで溶けていくのですが、勲章抜きで18000ぐらい確保すべきではないですかね? - 名無しさん 2016-05-04 21:04:40
    • そうすると火力がグッと落ちますからね・・・人によりけりではないでしょうか?現状被弾すれば速攻で1万持っていかれるような環境ですし,火力盛って確定2コンで落ちるか耐久盛って乱数2コンで落ちるかの違いしかないと思います.ですのでそれをどうとらえて火力と耐久どちらを選択するかは各プレイヤーによるのではないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-05 15:56:16
      • 回答ありがとうございます。確かにガッシャJがいる環境ではHPを犠牲にして一発ごとのダメージを伸ばすのもありかもしれませんね。私は連邦支援には耐久と火力バランス良く積む主義なので、HPの少なさが気になってしまいました。 - 木主 2016-05-06 06:37:23
        • 何で支援機で火力盛るかっていうと汎用と格闘に比べ被弾する確率が低いからです - 名無しさん 2016-05-06 21:13:58
          • 被弾確率が少ない?味方の肩越しも含めて四方八方から敵弾が飛んでくる私とは、環境やプレイスタイルが異なるみたいですね^^; - 名無しさん 2016-05-07 03:22:24
    • LRBRのLv7(2発OH)の頃では鉄板のカスパ(脚部1で、HP15000弱、対弾対格2種盛りで射補132位)だったかな、少ない射撃チャンスに最大の火力をブチ込む方式。Lv8になって3発OHになり、ガッシャ、ゲルJの脚壊し機が跋扈する様になってからは、脚部2を中心にHP盛りでやってますね、火力は出ませんが、アシスト4桁は大体行きますし、予ダメもちょいちょい取れますし。 - 名無しさん 2016-05-06 19:40:03
  • Lv8で緊急回避が追加されれば、無制限への復帰が可能かな・・・と夢想。 - 名無しさん 2016-05-01 06:22:29
    • 普通に無制限でも出してるよ - 名無しさん 2016-05-04 05:21:03
  • 射補上げてくれたのは嬉しい、嬉しいがそこじゃないんだよ、求めてるのは コストの調整してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-04-23 17:21:21
  • スナⅡ強化キターーー、射撃補正がLv1から順に73,77,82,87,92,97,102。Lv7では射プロLv2を追加したのと同じか。この勢いでLv8解放を頼む!、ベーシックに戻りたい!! - 名無しさん 2016-04-22 15:07:54
    • 厳密に言うと、1違うけどな! - 名無しさん 2016-04-22 15:26:29
    • あまりの嬉しさにページ編集にまで手を出しちまったぜw、問題無く更新されている様で一安心:木主 - 名無しさん 2016-04-22 22:44:40
  • 上等兵でこいつのLEVEL5使っていたやついたんだけどあり得なくない? - 雑魚 2016-04-20 19:55:54
    • 演習場なら?とりあえずLv5は課金機。課金機はアカウントリセットしても残ると聞いたことがある。確証は無いがアカウント消えたプレイヤーが演習場で乗ってたのかな?アカウント消去に詳しい人おらんか? - 名無しさん 2016-04-21 08:28:14
      • 課金機体は大昔に開発完了した段階で使用可能に変更されたはず…Lv1すら出ない階級だから、明らかにおかしい - 名無しさん 2016-04-22 19:05:08
        • 演習場だったなら何もおかしなところはない。詳しくは←の「よくある質問」参照。普通の部屋だったなら知らん。 - 名無しさん 2016-04-22 19:18:26
        • だいぶ前にどっかのスレで見てうろ覚えだけど、課金開発した機体はゲームデータを消してもアカウントが同じならPSN側に課金履歴が残るから、同じアカウントならデータを消して初めても課金機体が残るらしい。それで、普通は階級制限で出撃できないけど、演習場は機体の階級制限が解除されるから、演習場なら使用できるのはおかしい事じゃないらしいよ。自分では試してないことなのであしからずってところだけど。 - 長文スマン 2016-04-22 19:21:41
    • 皆さんありがとうございます - 雑魚 2016-04-30 20:30:11
  • 機体武装と実弾ライフルの切り替え時間等を再計測、wikiの数値を修正しました。
    修正箇所:グレネードとサーベルの切替とCT、実弾ライフルの切替とCT - ken3 2016-04-16 16:25:46
  • 今中尉なんですが専ライかLRBRのどっちか課金するならどちらが推奨されますか? 意見お願いします - 名無しさん 2016-04-04 14:12:47
    • 私の結論を言えばLRBRです。その二つで比較した場合は必要階級が低く、使い出も比較的あり、ポイント解放もされているLBBRを80000ポイントで購入するのがベターだと思います。とりあえずは専ライのLv4の階級になるまでは両方試してみるのが面白いとも思いますが、専ライは中々使いどころが難しく半分趣味も入ってくる武器ですから、仮に課金するとしても自分でよく納得してから購入することをオススメします - 名無しさん 2016-04-04 15:59:28
      • (追記)なお、木主さんの今の階級からは当分先のことなのですが、少将ではスナイパー系列そのものがトレンドから外れてきている点は一応踏まえておいた方がいいかと思います。出しどころさえ間違えなければ乗れはするんですけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 16:08:53
        • 意見ありがとうございます 立ち回りについても教えてもらえますか? 自分は最初味方に着いていって敵格闘から守ってもらうようにしていたのですが最近、高ドムを多く見かけるようになり、味方汎用を強引に突破してきて一撃もらってしまうという流れが多いです。かといって後ろにいるとシュナイドに襲われることもあります。どのように立ち回れば敵格闘を上手く迎撃できますか? - 名無しさん 2016-04-05 15:34:36
          • 枝とは別人ですが、格闘機への対応は広く戦場を見渡しているのが一番です。ドム高にしろシュナにしろ、可能な限り早く動きを察知することが重要です。基本的な立ち位置はライフルを当てやすく、味方の援護も期待できる汎用の一歩手前程度で、調子に乗って前に出過ぎなければ大丈夫です。あとはレーダーをしっかり見て、格闘機の動きを事前に察知するようにしましょう。シュナが味方汎用から身を隠しやすいようなポイントからは予め離れておくのもそれなりに効果的です。 - 名無しさん 2016-04-05 16:51:52
  • シチュバトでマシ持たされてるのと遭遇したけど、やっぱこいつカッコいいな・・・。夜の無人都市でも映える - 名無しさん 2016-04-01 07:47:33
  • 主兵装の解放なしの上位機体解放だと!(ガタッ - 名無しさん 2016-03-23 21:02:51
    • 専ライがあるんだから座ってろ - 名無しさん 2016-03-27 09:03:11
      • 既存兵装(専用ライフル)の解放を含む上位機体解放だと!(ガタッ - 名無しさん 2016-03-30 20:48:38
        • イス回収しときますね^^ - 名無しさん 2016-03-31 13:25:45
          • おう - 名無しさん 2016-03-31 16:19:13
            • 既存兵装(専用ライフル)の解放を含む上位機体解放だと!(スクッ - 名無しさん 2016-04-06 18:08:39
  • 実弾ライフルで積極的に脚や頭を狙って運用していたのですが、将官部屋ではジムキャⅡ等で火力で殲滅した方が味方に貢献できるのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-23 02:27:28
    • 9割以上あてつつ、9割脚に当てられるならジムキャに乗らなくても良いけど、真面目にそんな人はいないからやめて欲しい - 名無しさん 2016-03-27 15:21:27
      • やっぱりネタ部屋や機体自由部屋辺りが似合いですかね、ご意見ありがとうです。 - 名無しさん 2016-03-28 00:24:21
        • 専ライ、ビームガンの砂2はガチでは無いがネタでもないぞ。 - 名無しさん 2016-03-28 00:35:42
          • 半端に強いせいでネタで使えないビームガンの悲しさよ - 名無しさん 2016-03-29 13:34:05
            • 支援機部屋なら誰に気兼ねすることなく出せる。 - 名無しさん 2016-03-29 13:35:51
        • 機体自由はまだしもネタ部屋で出されたら困るレベルだな - 名無しさん 2016-03-29 10:47:40
  • スナイパー撃って下格入れたらカウンターされるんやけど撃った瞬間高速じゃないと間に合わないのか - 名無しさん 2016-03-20 06:44:05
    • そら距離によるのでなんとも。LV6以下だとバランサーないので、ごく至近距離、LV7以上でもスラスピないので汎バズよりは近くじゃないとだめ。 - 名無しさん 2016-03-27 06:04:12
  • Lv3まで完成した専用ライフル使ってみましたけど、面白いぐらい脚部がポキポキ折れますね....EXAM持ち相手(イフ改)なら頭部破壊も出来ますから、結果的に自衛につながりますし... - 名無し少佐 2016-03-07 17:31:57
  • はやくLv8来てくれ~。ベーシックに戻りたいよ!、エスマはもうヤダよ!! - 名無しさん 2016-03-06 22:53:17
    • Lv8が来てもそこまで機体性能上がるとは思えない。メリットがあると言えばコスト戦でLv8ロングBRが使えるくらいかな? - 名無しさん 2016-03-07 01:33:55
    • いや、こなくて良い。はっきり言ってこいつの上位互換機体なんて腐るほどいるのにわざわざこいつを使うメリットが皆無。使うなら専用ライフル積んで必中で脚に当てられる位じゃないと地雷扱いされてもしょうがないよ - 名無しさん 2016-03-15 15:53:44
      • 砂で最上位はこいつだろ。上位互換なんかないしメリット皆無なんて事もない。バランサーに標準BSでおまけに非常に固い。コスト以下の性能ってわけでもないのに430の機体を地雷扱いするってお前はどんな機体に乗ってんだよって話。 - 名無しさん 2016-03-18 00:20:11
        • そもそも砂自体が要らない、なぜ支援機にバランサー求めてんのかなぁ、支援機が格闘振りに行く時なんて押しこまれて自衛か、地雷か、超攻め込んでる時にまれに使う程度のものをそこまで重視しないし、だいたい連邦の支援機ならダウンしてる敵とかに垂れ流しで当てられる武器が欲しいわけ。それ砂タイプにしたらできないじゃん。それに硬いだけで当てられない下手が多すぎるんだよ。そもそも無制限なら窓もジムキャもキャ2も出せるのにわざわざ手数少ないこいつを出すメリットが皆無 - 名無しさん 2016-03-18 15:57:00
          • バランサーなめすぎじゃない? よろけ兵装がいつでも使えるわけじゃないしすぐに振れるってのはかなり強みだよ。味方の攻撃をカットすることも出来るしコンボもできる。絡まれても対処できるかどうかはそのまま戦線維持に直結するわけで何も出来ずに落ちるようなのとは雲泥の差がある。ダウンした敵に垂れ流しもいいけどそれはダウン直後の敵を狙ってやっと効果のでるものだろ。 砂系なら一瞬あれば良いわけで何で砂がその点で劣ってることになってるのかが分からん。攻撃頻度を手数とするならそれは仕方ない。それでもよろけを取ることならなんら劣っていないぞ。 リスポが10秒も違って粘れることから戦線に穴を開けることも減る。外すやつが多いって言ってもそんなもん何に乗ったって外すさ。そう言い出したら最初に狙われて即効で落ちて、長々と空けた後に復活してすぐまた落とされてるような奴だってよく見るだろうに。何事も一長一短であってすべてにおいて勝ってる機体なんて無いのになにをそんなに機体自体に優劣を付けたがるのかが分からん。どうも火力しか見てないよね。火力特化機とそこばっか比べればそや劣った機体になるだろうけどこいつは味方の支援としては万能で良い機体だぞ。少なくとも雑魚の乗ったキャⅡよりは雑魚の乗った砂Ⅱの方がコストが低くて戦場に穴を開けない分マシだ - 名無しさん 2016-03-27 05:22:36
            • 味方の攻撃がカットできる、サベでということは、すでに接近戦してるって事で地雷なんだが..格闘機の得意間合いに自ら近づくとかなにを考えてるのか - 名無しさん 2016-03-27 15:07:45
              • 横やりだけど、接近戦しただけで地雷扱いとかすげぇな・・・普通に考えりゃサーベル抜きっぱなしなんぞするわけないし、サーベル使用なんて状況にもよるくらいわかるだろうに。そもそも格闘機に自分から近づくとも書いてないみたいだけど?そんなに支援機に芋運用薦めたいのか? - 名無しさん 2016-03-27 16:55:26
              • 「接近戦に対応できる機体で接近戦したら地雷扱い」は無いわ。グレコン決めれば安定して大ダメージを叩き出せるし、味方汎用に近い分格闘機の処理に味方が駆けつけても前線崩壊からの各個撃破になりにくい。生当てもしやすくなるからダメージ以外の面でも味方に貢献しやすくなる。切り替えが普通程度の近接武器があれば接近戦には対応できるし。バランサーまであるのに接近戦ができないなら他の機体で後ろにすっこんでれば良い。 - 通りすがり 2016-03-27 17:00:28
                • じゃあ悪いけど、窓に乗れば良いんじゃないの?わざわざこいつに乗るメリットないし。まずエスマでも無制限でもだが、砂じゃ瀕死の敵が遠いところにいるのに貴重な一発を確実に当てることより窓のキャノンの方が確実だろ。大好きなバランサーもついてるし遠距離でもキャノンBRなどのコンボもできるし、キャノングレ下BRキャノングレで大ダメも取れる。そもそもメインのキャノンの回転率も命中率も段違い。わざわざ砂に乗るメリットは?言っておくが観測連結なんて壁汎用のレイスが持っててもはや絶対に支援機がもつ必要なんて無いからな。 - 名無しさん 2016-03-29 02:33:51
                  • 論点すり替えるなよ。「接近戦したら地雷」なんだろ?緑枝はそれに対しての枝だ。で、枝の最後でも言ってる通り別に砂Ⅱを押し付けるつもりも毛頭無い。他の機体に乗りたいなら勝手に乗れば良いし、拘るならカスパ含めて味方を厳選してプレイすれば良い。 - 名無しさん 2016-03-29 06:14:40
                    • 論点すり替えてるのはそっちで私はもともと砂自体が必要ないって話をしているんだが。 - 名無しさん 2016-03-30 14:03:10
                      • その話を掘り返したきゃ元々の枝と続けてな。その枝に対しても「接近戦してるって事で地雷なんだが…」とか持ち出したのはIP126.58.184.208で、結局「窓で接近戦すれば」とか「地雷」推奨し始めてるけどな。で、そんなに砂Ⅱが嫌いなら蹴るなり抜けるなり勝手にすれば良いじゃん。3回も同じような事言わせてんな。コメント読まない奴が反論すんなよ。 - 名無しさん 2016-03-30 21:19:08
                      • 横からすまんが機体板での「必要無い」って発言自体がNGというかアウトなんだが理解してんのか? 運用論とか話し合う場所で必要ないとか言ったら話し合いも何もないだろ - 名無しさん 2016-03-30 22:46:46
              • 考え方がfpsのそれと同じ。このゲームtpsだから。そこわかってる?? - 名無しさん 2016-03-28 00:47:44
  • 調整あっても相変わらずコス戦専用機体ですね。無制限では厳しい - 名無しさん 2016-03-05 02:27:14
  • こいつの専用ライフルって部位補正どれくらいあるの? - 名無しさん 2016-02-29 01:14:34
    • 2 - 名無しさん 2016-03-01 00:51:23
  • あんまり機会なさそうだけど下グレキャンBG×2入るんじゃない? - 名無しさん 2016-02-25 15:53:58
  • ビームガン装備でのフルハンカスパはどういった物をつければいいでしょうか?? - 名無しさん 2016-02-22 15:40:15
    • 耐久カスパでいいと思います。HP,耐格盛れば大丈夫。 - 名無しさん 2016-02-25 03:33:42
      • 自衛ゼロの機体でそんなの意味ないしやられる前にやる基本で行かないと、よろけ取れないやつが前に出ても意味ないので火力とデタベ、対格は近距離のでいい。 - 名無しさん 2016-03-02 10:26:10
        • 味方で火力盛りのビームガンいたら部屋崩壊するわww 格闘機のワンコンボで落ちる支援機とかいらねーよww - 名無しさん 2016-03-07 01:29:41
          • ビームガンの時点でガチ部屋じゃないし… - 名無しさん 2016-03-07 10:05:33
          • 補正に振るべき武器持って耐久カスパとか、こいつ勝つ気あるのかよって毎回思う。 - 名無しさん 2016-03-07 11:04:09
        • 耐久カスパで下がって追撃だけしてればいいって事は味方が並みなら負け確じゃねぇか? - 名無しさん 2016-03-12 12:54:14
        • ビームガンならサーベルガンガン振っていかないと敵の勢いを止めるのが間に合わないから、耐久は必要だろう。相手の耐久が低いとわかってるなら火力盛ってさっさと脚折るのもアリかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 15:01:18
  • Lv7でコスト400にならないかな…結構活躍できると思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-21 03:47:26
    • 連邦コスト400は強い支援機いない(タンク系は強いが現状ガッシャとシュナイドに狩られる)から結構ありだと思う。OH復帰早くなって回転率も上がったし、火力盛りにすればメイン火力になれそう - 名無しさん 2016-02-21 23:34:35
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