ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390 415
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% 6% %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 7 8 9 10 20 22 23

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 46500P
LV7 2726 51100P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35%? 4発OH 10%/秒 10秒 350m 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 11900P
LV3 990 12800P
LV4 1125 30%? 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 23100P
LV6 1215 ?% 6発OH 23400P
LV7 1260 ?P
LV8 1305 26% 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。

機体考察

  • ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。
  • HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。
  • 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。
  • スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。
  • 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。
  • ちなみにバイザーは下りない。
  • 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 専用の実弾型の長距離狙撃銃。
    • 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。
    • 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。
    • もう一つの狙撃銃であるロングレンジビームライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でOH管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のLRBR」といったところか。
    • ちなみにその取り回しの良さからある程度距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。
    • ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると時間対攻撃投射率が大きく下がってしまい、攻撃が途切れがちになるのがネック。
    • 幸い、よろけビーム兵装としてはOH復帰時間が16秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターも有効である。
    • ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、長距離からの狙撃に専念できるなら高い攻撃力を発揮できる。

  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。
    • 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。
    • 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。

  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。
    • ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。
    • 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。
    • 時間対攻撃力も100mmマシンガンやLRBRを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。
    • ただしLRBRならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビームガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。

  • ビーム・サーベル
    • 貴重な支援機格闘兵装。
    • 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。
    • 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。
    • Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。
  • 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。
  • 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えよう。
  • 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。
  • 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。
  • 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。
  • 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。
  • 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。
  • ライフルをOHさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。

ビーム・ガン

  • 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

+ 読みたい方はここをクリック!

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→ 170
  • 2013/09/25:スピード170→ 185
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→ 37 、LV2:20→ 42 、LV3:20→ 48 、LV4:20→ 54 、LV5:20→ 59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→ 1300 、LV2:1155→ 1365 、LV3:1210→ 1430 、LV4:1375→ 1625 、LV5:1430→ 1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→ 1500 、LV2:1417→ 1575 、LV3:1484→ 1650 、LV4:1685→ 1875 、LV5:1752→ 1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→ 850 、LV2:787→ 892 、LV3:792→ 934 、LV4:935→ 1060 、LV5:972→ 1102
      LV6:1009→ 1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加.
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加
  • 2015/09/03:機体Lv7、GS2用スナイパー・ライフル Lv7追加
  • 2015/09/10:ビーム・ガンの性能を強化
    • 威力を強化
      Lv1:850→ 900 、Lv2:892→ 945 、Lv3:934→ 990 、Lv4:1060→ 1125 、Lv5:1102→ 1170 、Lv6:1144→ 1215 、Lv7:1186→ 1260 、Lv8:1228→ 1305

コメント欄

  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4


名前
  • Lv1部屋でビーム・ガンの方多いのですが、意外と使えるらしくかなりやっつけちゃってますよね~! - 名無しさん 2016-02-08 13:26:52
  • まあ機体自体は前から変わらないけど、他のやつがスナⅡを凌駕するのが増えすぎたことでスナⅡ乗るくらいなら窓とか下田にしてくれって意見が多いのは仕方がない。本人は前から使っているスナⅡで自信があるかもしれないが他からみるとそんなのわからないからね。 - 名無しさん 2016-01-22 14:49:16
  • 質問なんだけど汎用みたいにビーライ下格できる? - 名無しさん 2016-01-18 17:14:21
    • Lv7以上なら50m以内、以下ならゼロ距離なら出来る - 名無しさん 2016-01-18 17:46:24
    • 全然いける、ただ支援でスラが遅く距離をちゃんと把握しないとだめだね。バランサーあるからって逆に振りまくる人たまにいるから - 名無しさん 2016-01-24 23:53:32
  • 今日もちゅんちゅん逝きますかね。あんよが上手なゲルちゃん発見! - 名無しさん 2016-01-12 15:42:16
  • チャージなしの一撃の重いスナイパーライフルが使える機体の中では最高な機体だと思ってたジオン専だけど、流石に無制限じゃあ厳しいか。ジオンには一撃の重い砂が指揮砂までしかないから開発してみようと思ったけど、400部屋はジオン強いしなぁ。 - 名無しさん 2016-01-10 17:44:04
    • 機体自由部屋で使うなら何ら問題ないよ ホストでやればなお良しだな - 名無しさん 2016-01-10 18:36:37
  • 無制限で乗りたがる物好き多すぎ。 - 名無しさん 2016-01-10 16:11:28
    • 気に入らないなら一緒に出なければいいだけ 愚痴は愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-01-10 16:13:27
      • それでどれだけの部屋を抜けたことか… - 名無しさん 2016-01-10 16:31:00
        • そこまで言うならホストでガチ部屋作ってろよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 16:42:49
      • これが地雷か・・。 - 名無しさん 2016-01-10 16:52:48
        • イミフ お前地雷言いたいだけだろ - 名無しさん 2016-01-10 17:16:25
          • 君が赤枝なら無制限にコイツ出す事に何の問題も感じないんだろ?解ってないなら教えてやるよ。砂2は無制限で出して良い機体じゃありません。 - 名無しさん 2016-01-10 17:28:34
            • 無制限で出すのは「使い手」の問題であってこの「機体」が悪いわけじゃない だから愚痴板でどうぞって書いてんだが? 俺は機体自由でしか砂Ⅱは使わんよ - 名無しさん 2016-01-10 17:31:04
            • そんなこと言う権利は君にはない、どんな機体も使い方・乗り手次第 - 名無しさん 2016-01-24 23:51:11
        • 坊やだからさ - 名無しさん 2016-01-18 18:03:03
  • 使い易さNo. 1。良い機体だよ - 名無しさん 2016-01-04 17:33:58
    • 使い易さNo.1。良い機体だよ - Ez-8 2016-01-04 17:45:24
      • 使い易さNo.1。良い機体だよ - 名無しさん 2016-01-05 01:00:11
    • 削除.
  • 未だにいるんだよなぁ、こいつでLRBR使う奴...。 - 名無しさん 2015-12-31 12:09:09
    • 未だにいるんだよなぁ、自分が扱えないからってLRBR使いを貶める奴..。 - 名無しさん 2015-12-31 12:41:57
      • どうして叩き出すのかわからない - 通りすがり 2015-12-31 15:45:01
        • 坊やだからさ - 名無しさん 2016-01-03 16:33:23
    • 大体こういうこというやつは乗ったことないやつか使いこなせない地雷 - 名無しさん 2016-01-03 23:09:56
      • まずはジムキャⅡ乗ってみようか?LRBRをもったこいつなんてジムキャⅡのほぼ劣化版だから。こいつが生き残るには専ライを持つしかないんだよ。あと使いこなせない地雷とか言ってるけど君はLRBRでどんな運用をしてるの?後方から打つだけならジムキャⅡでいいし、サーベルを振るなら専ライの方がいいんだよ?そこら辺考えてます?あとちなみに大佐~少将帯の話ね、低階級を差別する気は無いけど自分の階級が全てだと思わないこと。 - 名無しさん 2016-01-06 01:41:03
        • 専ライ持ちが必要にされるとでも思ってる?てか何でジムキャⅡと比べてるの?コスト差的にも出る部屋違うだろ。君がコイツを無制限で出すような地雷ならもう文句は言わず放っておくよ。 - 名無しさん 2016-01-06 09:19:27
          • 450制限だと砂系最上位の下田がいるんだよ。 - 名無しさん 2016-01-06 12:52:47
            • 450 - 名無しさん 2016-01-06 20:28:43
              • 制限で通用しない機体が無制限で通用する訳が無いからその理屈はおかしい。 - 名無しさん 2016-01-06 20:30:31
        • でたよ、そうやってすぐジムキャⅡと比較したがる奴。砂ⅡとジムキャⅡは確かに似てるけど全然違う。加えて専ライとLRBRもそれぞれ一長一短。専ライで足壊すのを狙うよりLRBRで溶かした方がいい場合もある。単純な瞬間火力ならLRBRの方が上だし、常に撃ち続けるわけじゃないから必ずしも専ライの方が総合火力が上という訳でもない。専ライグレコンなら素早く足を壊せるという意見も多いが、実際カットが速い少将帯では仲間が相当優秀じゃない限りグレコンはそんなに出来ないと思う。さらに、専ライはあたり判定がシビアだからLRBRの方が扱いやすく戦果をだせる人もいるだろう。ジムキャⅡは後ろで持ち前の火力を活かす後衛型支援機、砂Ⅱは機動力を活かして前線に加わったり、後衛の護衛をしながら火力も出す中衛汎用型支援機だと俺は思ってる。機体性能はジムキャⅡの劣化版かもしれないが機体特性は全くの別物だろ。あとついでに、俺はLRBRなら火力盛り、専ライなら耐久重視カスパでどちらも凸砂してるよ - 赤枝 2016-01-07 03:45:11
        • さりげなく自分の階級自慢してて草 赤枝のことを - 名無しさん 2016-01-07 13:05:54
          • 低階級扱いしてるけど、階級は何処にも明言されてない ちょっと自分の意見が否定されたくらいで顔真っ赤にすんなよ - 名無しさん 2016-01-07 13:16:56
  • なんか汎用BRよりこいつの方が使ってて楽しいんだよねw - 名無しさん 2015-12-22 22:14:17
  • とりあえずコストおしおき廃止して低レベルからバランサー付けてくれねえかな。ジム最高性能機と聞いて泣きたくなるぜ - 名無しさん 2015-12-20 22:04:06
    • 低レベル使うって、低階級かな? - 名無しさん 2015-12-20 22:25:14
      • 低階級だと問題あるのか?新規でバトオペする者はこのサイトを利用してはいけないのか?木主はコスト戦を想定してる可能性もあるぞ。 - 名無しさん 2015-12-31 13:00:09
        • 階級によって言うこと変わるから低階級?て聞いてるだけだろ。何か勝手に話こじらせてるけど - 第三者 2016-01-06 09:35:42
        • コスト戦で低レベル使う時点で……あっ(察し) - 名無しさん 2016-01-07 20:12:36
  • 汎用がそれなりに戦線つくってくれれば、後ろで打ち続けるだけで充分なダメ取れるのは魅力的、一発の重みは強い。 - 名無しさん 2015-12-18 07:04:17
    • 残念ながら、その運用ならG3BRのが圧倒的に強い。こいつで生き残る道は専用SRかBG担いで脚部破壊する他ない - 名無しさん 2015-12-20 00:20:46
      • 射程とか当てやすさ全然ちがうじゃん、G3使うならアレのほうがよっぽどダメとれるし - 名無しさん 2015-12-26 22:18:03
        • 板違いではあるが追撃しかしないならアレックスの方が全然強いな - 名無しさん 2015-12-28 02:42:04
  • 頭は狙える場面限られてるから一発で壊せないと流石に意味ないとは思う - 名無しさん 2015-12-11 15:25:07
  • 1人で削り切る必要はないわけで 7、8割削ったら味方バズとかがが脚にヒットすれば折れるかバランサー使えないまでにはなる - 名無しさん 2015-12-11 15:23:53
  • 首折り性能に関して頭部HPが最大HPの30%ということと、銀十字等の勲章を忘れていたので再計算。結果として頭部装甲無し前提ですが耐弾が積まれていない限り汎用はほぼ1発、2発あれば耐弾勲章盛りシュナだろうがへし折れます。なお脚部狙いに関しては勲章の存在により耐弾無し脚部1汎用相手でも3発必須と判明し、スナ2での脚部狙いは非効率的と判明しました。 - 名無しさん 2015-12-04 18:42:36
    • 追記:ちなみに最低3発必須が非効率的な理由ですが、シモダなどの他の支援機はスナ2が3発撃つ間に敵汎用を瀕死~撃破いけます。いくら脚が折れているとは言ってもHPが半分以上残っていれば処理に時間がかかってしまうのでスナ2で脚を狙うなら他の支援でさっさと撃破した方が良さそうです。 - 名無しさん 2015-12-05 13:14:59
      • 専用ライフル使ってないカタログスペックだけのにわかだけど、専用ライフル持つなら基本足狙いでいいと思うよ。非効率と言ってるけど単純に当てやすさが段違い。頭部の小さい標的に8割当てられるなら脚部10割の命中率方がいい。後話し方的に遠距離を想定してそうだけど近距離出ならライフル下ハングレライフルが出来るじゃない?初撃で足に当たればそのまま足にダメ与えてもし胴に当たった・足に当たったか不安になったら頭部破壊に切り替えてって感じだと思うな。後頭部破壊って効果は大きいんだけどリペア数秒やれば攻撃ダウンも視界不良・レーダーも回復される上に汎用機の攻撃は胴より下が多くブーストとかの負荷も無いためそれ以降無駄になりがち。 - 名無しさん 2015-12-05 20:01:18
      • 当てやすさで五分五分じゃねーの。どんなに動かれようと頭部必中できるならそれでいいが、そんな奴ほぼいない。よろけダウン追撃に狙う程度なら十分狙う価値があるが、自前でよろけ狙うときに頭部狙いは現実的ではない。あと、脚部破壊に3発必須ってあるけど、近ければ当然グレを挟むよね、そこらへんは計算に入ってる? - 名無しさん 2015-12-05 20:11:14
        • DBL二個積みでグレの局部補正1.5倍で計算したところ、専ライ2発とグレ1発あれば耐弾&脚部2汎用でも脚が折れますね。グレを使える距離での脚部破壊は十分いけそうです。余裕があれば格闘相手でも頭部破壊などもできるので頭部破壊も狙える時に狙うと良さそうです。ただ頭部破壊も脚部破壊も敵HPが大きく残るのでそこが課題として残りそうです。 - 名無しさん 2015-12-05 20:46:46
          • 脚や首折る利点は敵の処理速度の迅速さじゃなく機動力や攻撃力を奪って長い時間無効化する事でしょ 無効化して放置しておけば枚数有利になるんだからさ、無論無効化してもある程度監視する必要はあるが - 名無しさん 2015-12-07 09:10:22
  • スナ2の専ライでの首折り性能の高さに注目してみた。射補は96で敵が頭部装甲無しでデタベ2個積みでの想定だけど、汎用相手に2発当てると汎用の首は耐弾300近く無い限りほぼ折れる。でも耐弾積みorスモーク焚きシュナの首をギリギリ折れないので実用はできないか・・・ - 名無しさん 2015-12-01 23:45:34
    • そもそもよほど余裕無いとヘッドショットなんてできないから机上の空論だろ 蟹とかジュアッグみたいな頭部でかいやつならやりやすいかもしれんが - 名無しさん 2015-12-02 09:54:00
      • 難しいだけで不可能では無いし、あと生当てなら難しいがよろけ追撃や下格からの追撃なら比較的簡単にはなる。というかそもそも現状でスナ2を運用するのに楽な運用なんか求めてたらソレこそ使い物にならない。難しくても専ライでの部位破壊特化がコイツのまだ使い物になる点だし - 名無しさん 2015-12-02 17:02:23
        • ぶっちゃけ頭壊すの狙うくらいなら脚壊してキャクブガーにしたほうがよほど効率的なんですが 積極的に頭狙う理由って何? - 名無しさん 2015-12-02 18:08:42
          • 脚部は潰せれば効果的だけど対策されやすいししやすい、脚折るならスナ2以外でも安定してできるので一旦置いた。首折りは視界とレーダー潰して攻撃力を20%落とせる、攻撃力低下はドワッジの攻撃力を素ドム以下に低下させる。ただ格闘機相手に2発で折れないから結局3発必要でそれなら脚部の方がいいんだけどね - 名無しさん 2015-12-02 19:19:40
    • 首折るより足折った方が楽で効果的じゃね - 名無しさん 2015-12-02 17:23:35
      • 一応頭部狙い関連の話題が無かったので試しに計算した感じ。ちなみに脚折りだと脚部装甲が確実にあるので3発、Lv2付けてると4発ないと折れないがグレを使えば多少はマシになるし正直折りにくくても脚狙いでいい感じはまあある - 名無しさん 2015-12-02 19:41:23
    • DBL無し、補正素のままでもHP20000、耐弾200までの汎用なら専ライ1発で頭部壊せると思う。 - 名無しさん 2015-12-02 17:41:35
      • その条件で専ライを汎用に撃った時の部位ダメージは6000だから4000足りない。視界が多少悪くなってレーダーの写りが悪くなるる止まり - 名無しさん 2015-12-02 19:23:43
        • ん?頭部HPって総HPの半分もありましたっけ? - 名無しさん 2015-12-02 20:26:32
          • 今機体のデータを見てみた HP17900の機体で頭部HP5370 大体33%くらいかな? - 名無しさん 2015-12-02 20:39:05
            • 再確認したら頭部装甲つけた場合は65%になるけど、通常時は30%だった。コレなら頭狙いは普通に実用レベルか・・・? - 名無しさん 2015-12-03 00:20:44
              • 格闘ノリなら普通に頭壊したりするけど意外と認知度低いのか。ゾゴとかだと積極的に追撃頭狙う人多いよ格闘相手ならたまに一撃で壊れるし火力無くなる上レダ無効だからなんも怖くなくなる 汎用だと目の前のやつしかヘイト向けなくなるから十分管理しやすくなるし壊し切らなくてもレダ10%とか殆ど役に立たない。高レダ持ちでなければ半分壊すと壁役しにくくなるし有り。ただ砂Ⅱで頭を狙うのは難しく追撃しようにも大抵足がこっち向いていて頭が狙えないなんて多々あると思う。だから狙える時に狙うでいいと思う - 名無しさん 2015-12-11 15:02:23
  • ことはらさんによるよビームガンの部位補正は1.5倍らしい…専ライ「」 - 名無しさん 2015-11-30 11:20:41
    • 専ライは部位補正倍化って書いてるから、ビームガンより優秀じゃない? - 名無しさん 2015-11-30 11:50:16
      • 多分ビームガンの連射性能の良さ、歩き撃ち可能って性質から言ってるんじゃないか?まあ、BG単発辺りの部位ダメージは専用ライフル単発の部位ダメージには及ばないこと、ライフルはよろけをとれるって性質を考えるとどっちもどっちといった感じがするが。 - 名無しさん 2015-11-30 12:05:14
        • それなら納得だね。デタベ12積みのビームガンは部位へのダメージえげつないのは確か。キャノン持ちの支援と組ませたら汎用はポキポキ折れるんじゃなかろうか - 名無しさん 2015-11-30 12:56:24
          • もっとヒドいのはキャバ。ジオン汎用がノーダメからMBR食らって2機の攻撃を受け続けると起き上がる頃にはキャクブガーという…。一般的な汎用のカスパならこれで逝かない機体いないんじゃ…。 - 名無しさん 2015-12-01 18:52:03
            • そりゃ2機に集中されれば普通壊れるよ。現状脚部破壊でいえばゲルJがトップだよ。G-3、レイスならHP21800以下、素ガン、パジムならHP23200以下ならフルチャ→スポットガンで足折れるんだぜ。 - 名無しさん 2015-12-01 21:13:19
              • HP - 名無しさん 2015-12-01 21:55:55
              • 話を盛るんじゃない。HP22000前後のパジムでも一回だけのコンボで脚部が壊れきったことはないぞ。ゲルJでも一回で壊しきるのは難しいんだ。ビームガンを普通の野良部屋にねじ込むのはやめてくれよ。 - 名無しさん 2015-12-01 22:03:30
                • 多少は持ってるかもしれんが脚1なら確実に逝く 脚2でギリ壊れない、でもブースト吹かすとこける それくらいのダメは喰らうよ - 名無しさん 2015-12-02 09:51:39
  • なんか最近凄まじい頻度でコイツ見掛けるけど、なんか新しい需要が出てきたの? - 名無しさん 2015-11-28 17:25:00
    • 1日3〜4出撃くらいのライトユーザーが、ようやくフルハン完了しだす時期・・・なのかも? - 名無しさん 2015-11-28 17:38:29
      • 成程… - 名無しさん 2015-11-28 17:46:38
      • ヤバすぎワロタ - 名無しさん 2015-11-29 00:29:45
    • まぁ使いやすいから、使いたい気持ちは分かる。 - 名無しさん 2015-11-29 14:28:23
    • ジムキャ2、マド、シモダ、ガンキャ2開発してないor使いこなせない人と、過去の思い出補正で乗りたい人が居る感じ。前者は無制限、後者は自由部屋って感じ。 - 名無しさん 2015-11-30 00:28:03
    • 下田ジムキャ2にしようね。よいこのみんな。 - 名無しさん 2015-11-30 09:33:20
      • き、機体自由ならいいよね… - 名無しさん 2015-11-30 11:50:57
  • …専ライでグレコン一回決めればあらゆる汎用の脚折れるのに、なんでみんなビーム持って引っ込んでるん・・・? - 名無しさん 2015-11-27 17:09:32
    • 広まってないってのはあると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 17:12:53
    • コメントログでの表示がおかしかったのを修正。 - 名無しさん 2015-11-27 21:31:00
      • ありゃ。感謝です。 - 木主 2015-11-27 21:46:34
    • 威力だけみりゃビームなのかもだけど、専ライをフルに活かせるとめちゃくちゃ楽しいのにな・・・ - 名無しさん 2015-11-27 21:40:02
    • 分かるわ。LRBRで瞬間火力が高くないなら、専用ライフルで総合火力と部位破壊出来る確率を高めればいいと思う - 名無しさん 2015-11-27 21:42:42
    • グレコン決めてる暇がないからじゃない? グレコンは一体あたりに拘束される時間長いし、カットされる率も高い。安定して決めるためには連携が必須だけど野良だとそれは望めないからね。それに専ライを活かすためにデタべ積むと耐久下がるし、あたり判定もLRBRよりシビア。耐久が低い状態でグレコンするために前に出る・・・これが怖くて出来ない人も多いんじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-29 14:23:22
      • そんなん言ってたらほかの支援機だって追撃なんかできなくなるわ・・・すくなくともグレは移動しながら投げられるから、足を止めなきゃ使えないコンボよりカットされる率低いぞ? - 名無しさん 2015-11-29 15:10:20
        • グレコンって専ライ→下格→グレ→専ライのことじゃないの?ただ単にグレ投げるのもグレコンっていうの?私が考えていたのは前者の方だったんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-29 17:04:14
          • 全方位どの角度から見ても貴方が正しい - 名無しさん 2015-11-29 17:19:44
          • グレコンって合間合間に位置変えしながら使うもんじゃないの?少なくとも自分はそうやって使ってるつもりだけど・・・ - 名無しさん 2015-11-29 17:45:21
          • 後者は何なんだって言われるとわかんないけど、木主が話してるグレコンは一回でって事だから間違いなく前者 - 名無しさん 2015-11-30 00:34:39
      • 射補無振り+DBL1のみでも余裕で脚折れるから、HP耐衝盛りにすればええんやで?前線に参加すればLv7からついたバランサーも存分に使えるし、万々歳やん。 - 名無しさん 2015-11-29 15:36:55
        • 耐久カスパか・・・どんなカスパか教えてくれない?参考にしたい。ちなみに私はデタべ1・2、射プロ4・5で火力特化にしてる。 - 名無しさん 2015-11-29 17:26:28
          • 脚部1,耐衝74,新フレ1,強フレ643,DBL1やで。スロ埋めるためには効率劣悪なパーツを使うのも致し方ない事
            ・・・と思ってたけど、新フレ1と強フレ6外して新フレ2,簡易フレ1,射プロ2の方が良い気がしてきた。
            あるいはいっそ、遠スロ余るけどDBL1,新フレ1,強フレ6を取っ払って新フレ2,強フレ5,簡易フレ1にしちゃっても良いかもしれない。
            ちなみに素HPは上から順に18700,18400,19600、耐衝は全て273。
            ちなみに部位狙いに撃墜章は無意味なので、勲章も耐久系のみ。 - 名無しさん 2015-11-29 19:05:46
            • ↑I'm 緑枝 - 名無しさん 2015-11-29 19:06:48
              • 使てみたら結構よかったよ!二番目のカスパが硬くて最低限の火力もあっていい感じだった!今まで火力特化 - 名無しさん 2015-11-30 01:18:26
                • 誤送信失礼。今まで火力特化だったけどこれからは耐久盛りも使ってみるよ。とても参考になった!ありがとう! - 名無しさん 2015-11-30 01:20:35
  • ↓の修正案垂れてるの文面似てるし同じ人だと思うが、初期コス265にどこまで求めりゃ気が済むのかね。これで性能不足を感じるってまさか無制限で出してるのか? - 名無しさん 2015-11-27 16:31:18
    • 指揮砂板はコスト運用前提で無制限出たとしても自由部屋運用で、慎ましくやってるというのに その対応機のスナⅡのこの板の住人ときたら、なんか無制限出せる機体にして欲しいって感じの強化求めてコスト違う無制限仕様のG3と機体性能比べてくるし 強化強化うるさすぎるし やたらと声大きいし ひど過ぎるな。 - 名無しさん 2015-11-27 18:34:50
      • じゃあどこに出すんよ。まさかジオンの狩場である400部屋にレベル6を出せとでも? - 名無しさん 2015-11-29 16:04:50
        • 400でlv6がダメなら無制限で7出しても駄目なことぐらい明白だろうよ。大体、400で脆すぎた連邦の壁汎用たちは十分にテコ入れされただろうが。それでもまだ文句あるのか。 - 名無しさん 2015-11-29 16:30:42
          • 400の汎用が十分にテコ入れされた?じゃあその400部屋のジオンに対抗できるほどテコ入れされた機体を言ってみなよ。 - 名無しさん 2015-11-29 16:37:39
            • 陸ガンやジム頭のlv8、レイス、犬砂。あとはコストは50下がるがナイトシーカーのlv8。5種類も居れば十分だろうが。 - 名無しさん 2015-11-29 16:40:52
              • あとEz8も居たか…変な汚名がついて回ってはいるが、しっかりと戦える奴には間違いない。 - 名無しさん 2015-11-29 16:44:13
                • あれは乗り手がとても多いから仕方ないでしょ。さらに地雷率の高いコス部屋専門機体なんだから、変な汚名が付くのも致し方ない。性能自体はベーシックな機体としては優秀だけど(コスト運用前提)、毎回出会う味方が残念すぎる(少将なのにバズ当てられない奴ばっかり)。 - 名無しさん 2015-11-29 21:22:19
                  • どうでもいい話になってるから砂2の話に修正するかストップして - 名無しさん 2015-11-30 00:36:30
                • 話にならんな、あんたのあげてるのはジオンと比べれば1ランク下のものしかないわ。それでドワシュナ止められてるなら相手がよっぽどの格下なだけだ。 - 名無しさん 2015-11-30 05:59:23
                  • あれだけの性能を持っていて止められないのはお前らが普段から碌な動きをしていない証左だろ。上にあげた物に加えて砂2のサポートにBD3でも加えて場所も選べば勝てないはずはない。 - 名無しさん 2015-11-30 11:53:53
                  • いやレイスはスゲー強いだろ。少なくてもガチ無制限には必ず出てくるくらいには - 名無しさん 2015-11-30 15:40:31
                    • っていうか連邦にだけ付いている偽装を考慮しない時点でもうね(カモフいるじゃんとか笑えるから言わないでね。あいつジオンの敗因で足でまといだから)。 - 名無しさん 2015-11-30 16:15:39
                      • 何の機体にでも言えることだけど ゲムカモは偽装使いこなすことができる奴ならおかしいくらいのコスト出すけどな お前さんが余程のヘッポコゲム乗りとしか試合した事ないだけじゃね? - 名無しさん 2015-12-02 09:47:02
                        • じゃああいつがNCの対抗機として同じくらい強いと言えるか?そもそもゲムが活躍する試合とかほぼ100%前衛が優秀なおかげだろ。情報連結ない支援枠で地雷率かなり高いんだからジオンの敗因というのは間違いではないだろ。 - 名無しさん 2015-12-02 14:56:29
                          • ゲムが活躍する試合とかほぼ100%前衛が優秀なおかげだろ>それゲムに限らずどんな機体にでも言えることだろ、このゲームチーム戦が前提よ? それに汎鹿とゲムは対抗機だが運用法が違うだろ 俺は少なくともチーム内にゲムいるからって負けが多いなんてことはないわ まぁこれ以上は機体板が違うから相手にせんわ - 名無しさん 2015-12-02 18:38:59
                            • 支援枠:ゲム格1編成だった場合情報連結がないのに味方前衛良く頑張るわ 前衛のおかげで勝てたなってなる。支援1ゲム格1の場合少ない前衛でよく支えたな。前衛本当に優秀だわってなる。格闘なし支援1ゲムの場合よく格闘なしの編成で前線支えられたね前衛汎用さんまじ優秀ってなる・・・コイツ味方に負担かけてる自覚とかあるのか疑問だわ。味方が優秀とかどんな機体にも言えるとかほざいてるけど優秀だろうがなんだろうがいつも負担を背負うのは前衛だということをもう少し理解しろよと思うわ。チームだからといって前衛が足でまといのために負担背負う義理はないんだけど - 名無しさん 2015-12-03 14:55:23
                              • そう思うんなら砂Ⅱ板に書かないでゲム板で熱く語ってきたらどうですか? 板違いということをいい加減自覚して下さいね - 名無しさん 2015-12-04 07:29:58
        • だからといって無制限に出せる性能にしろというのは暴論だろ。 - 名無しさん 2015-11-30 16:10:44
      • 単に指揮砂との差が開くのを嫌がっているだけでしょ。指揮砂を無制限のコスト差100以上あるかもしれないところに出す事を「慎ましく」とか言ってる時点でアウトでしょう?w 先行ザク出してもイイの? 対応機かもしれないけど本来コスト50分の性能差がなければならないけどそれほどあるとは思えない。コスト部屋で50差ある機体で出完されたら嫌でしょ? それくらいの差はあるべき. - 名無しさん 2015-11-30 03:25:57
        • 十分実用に耐えうる機体とレベルならコスト35開こうが50開こうが別にいいだろう。なんでぴったり制限に合わせる必要があるんだ。 - 名無しさん 2015-11-30 03:34:05
          • これだと誤解を受けるから付け足しておくと、その機体の最高レベルでの話な。例えばコスト415だけど、450に出してもいいですよね?というのなら、別に断りはしないという話な。 - 名無しさん 2015-11-30 03:53:44
            • それクイロ付のマゼラ持ちと戦った事あって言ってますか? 砂2くらいのスピードで当てるの難しい? サーベル範囲までキャノン1発も当たらない前提で話されても…。高階級のコメントではないな。 - すぐ上の緑枝 2015-11-30 19:33:08
              • ↓の黒枝に向けたコメです。 - 名無しさん 2015-11-30 19:34:53
          • すいませんm(_ _)m 誤50 →正65 - 名無しさん 2015-11-30 19:40:02
        • サーベルとバランサー セットで付いているというのに?指揮砂とか打ち切り兵装のSFだけじゃ自衛とか格闘機に近づかれたらおしまいじゃん。あれは自衛ほぼ無理なの見越してのコスト設定だからな。そっちは引き撃ち格闘戦、ブーキャンタックルとライフルからの下格までできるんだから、生存力という上でのあのコスト差なんだけど。 - 名無しさん 2015-11-30 15:49:28
        • 先行ザクと敷砂を同じにする時点で間違ってるでしょ。自由部屋ならまがいなりにも昔一世を風靡した人がなんとかやって行けているって例もあるし、先行ザクを例に出している時点で自分が痛い奴だとは思わんの?やたらと声が大きい奴っていうのは君みたいな人のことを言うんだよ。まさか修正修正この板で垂れ流しているのって君じゃないよねw - 名無しさん 2015-11-30 16:07:06
          • 慎ましく=動作や行動が、おとなしく遠慮深げであるさまなどを意味する表現。遠慮しなかったら…。ガンオペの前に国語の宿題済ました? これだけコスト不相応だと思われる点が挙がってる中で俺だけがコメしてると思うんですね。 - 緑枝 2015-11-30 20:24:13
            • うん文面同じだからね。ほかの人は機体運用考察について語ってるね。さらには俺木主じゃないから君のコメとキミが言う数人の修正厨のコメがウゼーなって思っている人間が少なくても2人居ることにはなるねwあと少将でクイロ指揮砂戦ったことないって?もしかして格闘機で指揮砂狩ることできないの?少将なら狩れて当たり前でしょ。狩れないとか「だから修正厨はw」としか言いようがないな。それとサ-ベル範囲キャノンとか指揮砂で砂2キャノン当てるとかまさかこいつと指揮砂が支援の仕事放り出してタイマン張るシチュエーションで話してないよね?そういうのは格闘機に任せろよ(コス400だと最高Lvのプロガンいるよね)。枚数稼げない砂の為に前衛が負担負ってるのにかわいそうだろ。そんなんだから修正修正言う羽目になるんだよ。味方がかわいそうだろ。 - 名無しさん 2015-12-01 20:42:09
    • コスト300なら砂Ⅱlv1よりジム砂lv7の方が強いと思うのは俺だけか? コスト戦になれば主兵装のレベル差あるからね。 - 名無しさん 2015-11-27 21:28:01
      • 初期コスに差があってもLV1とLV7じゃ砂のほうが強いよ。でもそれとこれとは別の話でしょ。あと、まずコスト戦にLV1出すのがありえないから - 名無しさん 2015-11-27 21:35:38
        • ほっとけよそんな奴、根本的なところから考えがおかしい奴は基本なに言ってもわからないから - 名無しさん 2015-11-27 23:15:36
  • 別にこいつで出ても迷惑って訳じゃないから好きなの乗れば良いよね  g3と機体属性違うから敵汎用へのダメージは期待できるし - 名無しさん 2015-11-27 11:40:59
    • 好きなの×   自由に○ - 名無しさん 2015-11-27 11:42:12
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


添付ファイル