ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 武装切替:1.8秒 ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ? P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 武装切替:?秒 2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • スナイパーライフル→ハングレ
  • 横⇒スナイパーライフル→下⇒スナイパーライフル
  • 下⇒スナイパーライフル
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う。

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • なんだか無制限で砂Ⅱ出すと要らないと言われたりキックされることが結構あるのだが、流石に手厳し過ぎませんかねえ。砂Ⅱは他のガチ支援に負けないくらい優秀な子だと思うんだが、これって間違ってるのかね。 - 名無しさん 2014-10-31 21:51:22
    • 正直言ってジオンがゲルM先ゲル編成だと厳しいものがある。 - 名無しさん 2014-10-31 22:41:37
      • 相手に指揮Mいても辛いしね - 名無しさん 2014-11-01 09:32:33
    • 野良での地雷、自力での自衛力、チームへの加担力等を総合すると連邦支援ではこいつが一番だと思うけどね。他の支援だと、火力はあるが地雷がいる時の自衛が難しかったり、逆に自衛力のある機体にのると支援なのに火力がなかったりと。あと、手厳しい意見する人は逆に支援に合わせた連邦らしい立ち回り出来るのかって?問題もある。 - 名無しさん 2014-10-31 23:13:00
      • こいつの地雷もかなり見かけるんだがね…。 - 名無しさん 2014-11-01 01:14:59
  • 専用ライフルについてです。ジオン格闘が硬くなっている今、この武器は見直されないものでしょうか?もちろん生当てや脚部に着弾させられエイムがあることが前提です。それに、ジオンが支援編成で来たときにも有効だと思うのです。装甲盛りが流行っているので近距離は耐衝を着けている場合が多く、脚部が弱いので局部破壊もそんなに難しくはないと思います。タンクしろ頭部を狙うことも十分可能です。ただ、これ一機いたところでとも思うのです。あらゆる敵の編成に対応できるとまではいきませんが、安定感があり味方の負担になりにくい相方のMSはなんだとおもいますか?MAPは無人、汎用Bzは3機いるものとします。回答宜しくお願いします。 - 少将カンスト 2014-10-31 12:47:52
    • 専ライは砂Ⅱの売りである瞬間火力を失ってしまうので、それを補える火力を持つ機体(アレックス、マドロック、重キャ、FAなど) を編成に組み込むと良いと思います。なので砂Ⅱ、火力担当機、残りはバズ汎の編成が一番安定するのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-31 19:14:19
    • 俺はありだと思うなー 先ゲルにHP勲章盛られると特化LRBRでもアシスト付かない 専ライなら2発でつくからね - 名無しさん 2014-10-31 22:22:36
  • 支援使えないくせにこいつに課金してしまった7ヶ月前の俺へ。課金するときはじっくり考えよう。 - 名無しさん 2014-10-27 16:53:08
    • 支援入るならガンキャとか重キャとかから入るべきだね…まぁ、スナも扱えるようになればいい機体だからガンバ。 - 名無しさん 2014-10-27 21:44:56
  • ビームガン持ったこいつすげー脅威だよ。ジオンに突破力ある機体ないとすぐ足やられる。スナイパーライフル持ってるやつよりずっと危険度高かった。 - 名無しさん 2014-10-24 19:15:03
    • Lv7が来た今チュンチュンチュンでスナライ一発と同ダメージだからな…しかもゲルドムは狙わずとも脚が一番当てやすいし… - 名無しさん 2014-10-25 11:38:01
    • この書き込み見てビームガン使ってみたけどホントに強かった。たまにスナイパーから離れて遊ぶのも楽しいし。ただ汎用の負担もあるからしっかり足壊さないと迷惑になっちゃうから練習しなければ... - 名無しさん 2014-10-27 16:46:05
    • 俺もこれ見て使ってみたけど、まぢつえーよ、これ普通にガチな選択肢としてアリでしょ、ただ強さ知らない周りからしたらネタに思われるよな、 - 名無しさん 2014-10-27 21:20:12
    • 数か月前に鬼エイムのビームガン持ちいたんだけど,足がやばいのなんのってw - 名無しさん 2014-10-27 21:40:41
    • でも味方からしたらただの迷惑なんだよなぁ… ろくによろけとれないから格闘どころか敵汎用にすらやられるだろうし。まあ木主が尉官とかなら知らないけど。 - 名無しさん 2014-10-29 10:51:18
      • ドムに凹られるからあれだけど 「うまくかみ合えば」の典型のパターンかと。足回りも良いし使えないことはないんだろうけどってレベルかな?野良無制限なら睨まれるだろうね - 名無しさん 2014-10-29 15:57:35
        • 木主だけど、確かにビームガンスナⅡにやられた試合では連邦の守りが実に堅かった。汎用も無理に突出せず主力のマドロックの火力頼みって感じだったな。そんな中おまけのガムみたいにビームガンスナⅡがいた。まあおまけどころじゃなかったけど。足を壊すのに徹底してたから前にも出て来ないし誘いにも乗らないしとても厄介だった。でもその次の試合ではさほど活躍してなかったからやっぱり仲間によって左右されるかな。 ってこれ連邦に教えちゃダメだったかな?ヤバイな・・・ - 名無しさん 2014-10-30 12:44:59
          • 初めてジムコマLV1を開発しようと思いました。 - 名無しさん 2014-10-31 02:59:46
  • 飛んでる歩兵だとハングレ当たらないから 一か八かLRBR撃ったら当たっちゃったw  - 名無しさん 2014-10-24 18:52:30
  • こやつはいいのぉ。戦いの基礎を思い出させる。近中遠均等に戦える支援は素晴らしい。バランサーがないのがきついぐらいやね - 名無しさん 2014-10-24 16:19:14
  • 乗れば乗るほどバランサーが欲しくなる… - 名無しさん 2014-10-23 08:04:10
    • バランサーあればもっとグレコンもしやすくなるし自衛力もあがるんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-10-23 12:51:32
  • 専用ライフルと共にLv.7が来ないかな〜 - 名無しさん 2014-10-21 08:26:28
  • 陸ゲルと同じく弾速が違うからだと思います。なので感覚を掴まないとSBRより命中率は落ちると思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-21 07:17:24
    • ラジオミス ↓の木主へ - 名無しさん 2014-10-21 07:19:14
  • GS2用スナイパーライフルを使いこなしたいけどビームライフルより当てづらい気がする…それは自分だけ?それとも、そういうもの? - 名無しさん 2014-10-20 20:03:43
    • 爆風の無いマゼラや180mmのつもりで撃つといいかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-21 15:08:14
  • 自衛もできるし火力もないことはないけど、戦況と戦場にすごく左右されるのがなぁ…まあ他の砂でも言えることなんだけど。今後調整入るならそういう方面の柔軟性上げる方向で調整してほしいな。 - 名無しさん 2014-10-18 10:41:05
    • 逆に砂2は状況に左右されない柔軟性あると思う。凸か芋か片寄った運用してるとだめだが。 - 名無しさん 2014-10-18 21:17:44
      • どーだろ。中継荒されたり乱戦で前線崩れかけてるときはやっぱり支援機らしさ出るし、コストインフレで今や中コストだからもうチョイ無理が利いたり雑用こなせる様な性能でもいいんじゃねぇかなぁーなんて思ったりもする。まあ支援機だからそんなことできんでもいいような気もするけど。 - 名無しさん 2014-10-19 09:58:33
    • Lv1部屋で久しぶりに乗りましたが、ゲルキャと近距離で撃ちあったけど勝てる気がしなかった。実際キャノンで溶かされた・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 14:59:57
      • 追加。以前は(Lv5出た頃)手数少なくとも大火力でしたから戦力になってたが、今では売りの火力が二番手集団?だから手数の少なさだけが際立ちます。本来の「長距離支援機」としての運用出来るのであればいいけど、射程700では無理無理。後期型ジム本来の性能(素ガンに優るとも劣らない)であれば少将帯でも使えそうですが・・・・・・・・。     - 名無しさん 2014-10-21 15:11:12
      • 射程外とはいわんがロケの当てにくい距離まで下がってあとは体格差の当てやすさで先手とり続けるしか無いでしょうな - 名無しさん 2014-10-27 16:25:30
  • 都市で高台登るのって普通なの?支援2編成だったんだが重キャで登ろうとしたら砂2も登ってきたから慌てカステラに移ったわ。砂は平地の方が当てやすいし俺は必ず平地に行くんだが…皆様はどう考えますか? - 名無しさん 2014-10-13 15:40:30
    • 支援2機なら普通は高台はキャノン系にゆずりますね。1機の場合に高台から撃つのは、ヘイト稼いで敵汎用を警戒させ、味方汎用機の展開を促す時くらいかな。基本砂2は平地でステルス気味に展開しつつ、油断してる敵汎用のバズ下タックルをカットするような運用がいいと思います。 - 名無しさん 2014-10-13 15:52:54
    • カステラに乗るのは格闘の起き上がり無敵から避難する時、高台に乗るのはC取られて前線が拠点付近まで後退した場合に先に上を抑えたい時。くらいかな 基本は平地での運用してますね - 名無しさん 2014-10-15 08:53:17
  • レベル7でクイックブーストつけてくんないかな~ - 名無しさん 2014-10-13 09:43:47
  • スナⅡのカスパに関してお聞きしたいことがあります。 - 名無しさん 2014-10-12 16:18:46
    • 失礼。続きです。 半年ぶりにプレイします。階級少将07、機体Lv6、ハンガー中距離+4です。 軍事・無人のMAPではクイブ付きの火力特化、もしくはクイブ無しの火力特化(HP:14700~15400、射補:123)。山岳ではHPと耐衝特化にして運用したいと思っています(HP:19100、耐衝:269)。現在のゲームの状況でも活躍できるでしょうか?  - 名無しさん 2014-10-12 16:32:51
      • 砂はサーベルあるしクイブいるかなあ?山岳はキツいと思うよ。活躍は出来ないと思うけど軍事無人なら出撃は可。手数が少ないので与ダメは汎用機に取られることも多いね。 - 名無しさん 2014-10-12 17:00:07
        • 木主です。 アドバイスありがとうございます。 山岳で出撃はやめておきます・・・あとクイブも・・・ - 名無しさん 2014-10-13 00:51:24
          • 今の環境だと山岳はキャ2か重キャの方がいいね - 名無しさん 2014-10-13 15:53:35
  • 火力特化はやめにしないか、トロで2回喰えたぞ?射補落としてもせめてフレーム5or6積んだ方が良いんではないか?支援要請してもHP低ければ味方汎用来る前に落とされるぞ? - 名無しさん 2014-10-11 19:07:03
    • 支援要請して味方が来る前に落とされる。その位置が悪いとも言えるし、フレーム5や6積んだ程度では高い射撃火力と手数の多いトロやペズンには…微妙な気がする。連邦で優秀な支援機が多い中、スナ2を出すには高い瞬間火力と機動力を活かした立ち回りが必要かと思うし、個人的な意見だけどカスタマイズも長所を伸ばして短所も立ち回りで補う必要があると思う。スナ2単体ではなく常に動いてる前線を含めた立ち回りが。 - 名無しさん 2014-10-11 20:15:25
    • やだね、コイツ使う意味が無い - 名無しさん 2014-10-14 18:06:56
    • 火力落として硬くするなら重キャで出るよ。 - 名無しさん 2014-10-15 19:50:57
      • 同意 - 名無しさん 2014-10-20 01:12:46
  • コスト15下がってくれれば350部屋で生かせるんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-08 16:45:00
  • 今更ながら専用ライフルが気になってしゃーないんですが、無制限で専用ライフル持ちって嫌われます? - 名無しさん 2014-10-08 11:22:04
    • 今までダメージが少ないので見向きもしてなかったのですが部位ダメージがかなり高いので脚部破壊要員としてはかなり有用と思います。特にドム系ゲル系は脚部破壊までいかなくてもスラ吹かすと膝付くレベルにすぐできるのでジオンからしたらいやらしい機体になると思います。 - 名無しさん 2014-10-08 13:39:22
      • おーw 確かに最近の無制限て先ゲルばっかりですもんね。よーし、頑張って作りますー! - 名無しさん 2014-10-08 13:59:26
        • 肝心の瞬間火力はやっぱり支援機としては低いので、アレックスや重キャなどで火力を補完する必要があるので注意。足を折り切るつもりなら他キャノン系支援やロケ汎と組むとポキポキ逝けますぜ - 名無しさん 2014-10-08 20:06:37
          • ほほぅ…。連邦は支援機2枚やアレが編成にいることは多々ありますから出せる機会は多そうですねー。よーし、課金直前で放置してるけど課金してみますわー。ありがとうございましたー - 名無しさん 2014-10-08 20:55:42
    • 特化使わないタイプの火力特化でも2発でアシストつく  - 名無しさん 2014-10-14 18:19:55
  • コスト65も低い指揮砂と射撃値一緒なんだよなぁ せめてレベル6で100は欲しい - 名無しさん 2014-10-03 07:47:54
    • 一応、ザク砂ジム砂の上位機体と言う意味ではおかしくないんだろうけど、コスト差はあり過ぎますよね。まぁ向こうは射撃特化の機体だし、耐衝とHPはこいつのが上なのでヨシとするしかないかな。 - 名無しさん 2014-10-07 11:55:14
    • 盾とサーベルも忘れちゃならんよね。撃ち合いじゃ - 名無しさん 2014-10-07 22:52:28
      • 撃ち合いじゃ指揮砂が有利に感じるけど。 - 名無しさん 2014-10-07 22:53:31
      • SFくださいな - 名無しさん 2014-10-08 04:02:03
        • つけたら修正かも? - 名無しさん 2014-10-13 09:32:36
  • lv7こいや - 名無しさん 2014-10-02 02:53:11
    • 毎週アプデの度に願うけど、どうせ少将からだろうから万年大佐の俺には関係ない事に気づいた。無念。 - 名無しさん 2014-10-02 03:11:31
  • 緊急回避付けようぜえwどんな反発がおきるのやら?またまた起きないかも? - 名無しさん 2014-10-01 19:13:12
    • 乗り手からは回避よりバランサーが熱望されてる印象 - 名無しさん 2014-10-01 22:51:12
    • バランサーの方が合ってる - 名無しさん 2014-10-02 02:52:56
    • バランサーついたらうれしいけど、強機体になりすぎるだろうからなくていいかな。 - 名無しさん 2014-10-02 12:25:48
    • 砂Ⅱ「下田から緊急回避分捕りてえよ…あいつ後ろにミサラン付いてるのに転がりできるとかありえねよ… - 名無しさん 2014-10-02 16:50:41
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