ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390 415
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 73 77 82 87 92 97 102
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% 6% %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 7 8 9 10 20 22 23

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:0.75秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 46500P
LV7 2726 51100P

武器名 LV 威力 発射
間隔
OHまでの
弾数
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:13秒
武装切替:0.5秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ?% 5200P
LV3 2640 78% 8600P
LV4 3000 72% JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70% 18100P
LV7 3360 43200P
LV8 3480 3発 68% 54200P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35%? 4発OH 10%/秒 10秒 350m 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 11900P
LV3 990 12800P
LV4 1125 30%? 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 23100P
LV6 1215 ?% 6発OH 23400P
LV7 1260 ?P
LV8 1305 26% 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』
  • エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。
  • 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。
  • 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。
  • そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。

機体考察

  • ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。
  • HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。
  • 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。
  • スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。
  • 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。
  • ちなみにバイザーは下りない。
  • 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。

主兵装詳細

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 専用の実弾型の長距離狙撃銃。
    • 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。
    • 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。
    • もう一つの狙撃銃であるロングレンジビームライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でOH管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のLRBR」といったところか。
    • ちなみにその取り回しの良さからある程度距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。
    • ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。
    • 幸い、よろけビーム兵装としてはOH復帰時間が13秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターも有効である。
    • ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で一発の火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、限られた射撃機会の中で確実にダメージを与えなければならないようなシチュエーションに強い。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。
    • 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。
    • 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。
    • ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。
    • 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。
    • 時間対攻撃力も100mmマシンガンやLRBRを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。
    • ただしLRBRならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビームガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。
  • ビーム・サーベル
    • 貴重な支援機格闘兵装。
    • 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。
    • 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。
    • Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。
    • スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。

スキル

カスタマイズ


競合機


基本戦術

  • 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。
  • 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。
  • 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えよう。
  • 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。
  • 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。
  • 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。
  • 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。
  • 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。
  • ライフルをOHさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。

ビーム・ガン

  • 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→ハングレ
    • 横⇒LRBR→下⇒LRBR
    • 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
      • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR
    • (N/横)⇒後ろ回り込み→LRBR→・・・
    • カウンター→伏せLRBR
  • GS2用スナイパー・ライフル
    • ライフル→ハングレ
    • 横⇒ライフル→下⇒ライフル
    • 下⇒ライフル
      • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
    • ライフル→下⇒ライフル
    • ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル
    • (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・
    • カウンター→伏せライフル
  • ビーム・ガン
    • BG×3発
    • 格→BG×2発
    • カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2016/02/11:ロングレンジ・ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:15秒→ 13秒
  • 2016/04/22:射撃補正の強化
    • レベル毎の上昇率を増加
      Lv1:73→ 73 、Lv2:76→ 77 、Lv3:80→ 82 、Lv4:84→ 87 、Lv5:88→ 92 、Lv6:92→ 97 、Lv7:96→ 102

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前
  • シチュエーションでもせめてバランサーつけてくれませんかね… - 名無しさん 2016-07-22 11:06:57
  • デタベ3くれば専ライも輝けると思うの、だけどゲルjのこともあるから1近中1袁7だと思うの。 - 名無しさん 2016-07-21 13:35:47
  • いつの間にか指揮砂に負ける射撃値じゃなくなってた… - 名無しさん 2016-07-19 17:36:56
  • グレコンなんて絶対できないよ!と思ってた。けど気づいたら普通にできてた…そういえば昔波動拳を出すのに苦労してたなぁ… - 名無しさん 2016-07-14 19:27:03
  • 専ライのレベル8来たらなんか調整してほしいな... - 名無しさん 2016-07-07 20:56:38
  • こいつの運用って芋りが基本なの?マップ中央で両軍闘ってんのに拠点近くでビーライ撃ってる奴いたんだけど。芋ってたら友軍にFFされてたから地雷って認識でOK? - 名無しさん 2016-07-01 12:22:51
    • そらご法度よ、それに砂の中でもフットワーク良好なこいつで芋とかありえん - 名無しさん 2016-07-01 12:30:18
      • ありがとう。あんまりスナ2と会わないから、それが最近の鉄板かと気になって。 - 名無しさん 2016-07-01 23:22:35
  • HP低すぎるプレイヤー多すぎる。もっと長生きしてくれよ!! - 名無しさん 2016-07-01 00:56:00
  • コストあと15下がらんかなぁ - 名無しさん 2016-06-30 21:38:10
  • 緊急回避追加されないかな。格闘機のよろけ持ちに絡まれたとき楽にるのに - 名無しさん 2016-06-29 23:27:41
  • BG装備のカスパどうしてますか?上手く組めないので参考に教えてほしいです - 名無しさん 2016-06-24 00:26:52
  • 今回の修正機体に入ってるかな。Lv8については昇格判定Off機能の実装で出なくてもベーシック(無制限、昇格判定off)に戻れるから良いんだけど。 - 名無しさん 2016-06-22 14:52:23
  • ナハトが出てくるとかなり厄介じゃないですか? - 名無しさん 2016-06-19 01:23:37
    • そりゃあコスト上だし、格闘機なんだから当たり前だわな - 名無しさん 2016-06-19 12:57:00
  • 作ってはみたけど尉官帯だと指揮砂や陸ジムWRの方が安定するね…佐官になるまでお預けだぁ('A`) - 名無しさん 2016-06-14 09:37:16
    • バランサー付いてからが本番 - 名無しさん 2016-06-18 23:41:00
  • カンスト野良部屋にてこの週末だけでもコイツにアブソを付けた奴に3人遭遇したが、なんか意味あるの? - 名無しさん 2016-05-14 21:00:33
    • 元々アブソついてるから何の意味もない - 名無しさん 2016-05-16 10:15:25
    • 「適当に脚部1と強フレ1.2にデタべ入れたら近スロ余っちゃった」→「アブソ2つけたらちょうどで見た目いいやん!」 と予想。それか簡易脚1耐衝5アブソ1 - 名無しさん 2016-05-16 10:24:46
    • 味方に自分が地雷だということを報せる効果があるのだ。 - 名無しさん 2016-07-04 02:25:12
  • この機体に乗ってる人に聞きたいんですけど、もしもよろけ持ちの格闘とタイマンになってしまったらどう対処してますか?自分は相手のグレとかの発射するタイミングを予想して、前の方にジャンプして無敵をもらいつつ味方のいる方に退避してるんですが、やっぱりこれが一番なんでしうか? - 名無しさん 2016-05-05 23:27:30
    • 格闘機から遠ざかる方向の方が追撃少ない事もありますね。 - 名無しさん 2016-05-31 12:30:31
    • ゲルMなら右後ろにジャンプ - 名無しさん 2016-06-18 19:52:36
  • 野良の砂Ⅱは素のHP15000程度しかない火力・装甲盛りカスパの人多いのですが、体力足りてるのでしょうか?味方でいると物凄い勢いで溶けていくのですが、勲章抜きで18000ぐらい確保すべきではないですかね? - 名無しさん 2016-05-04 21:04:40
    • そうすると火力がグッと落ちますからね・・・人によりけりではないでしょうか?現状被弾すれば速攻で1万持っていかれるような環境ですし,火力盛って確定2コンで落ちるか耐久盛って乱数2コンで落ちるかの違いしかないと思います.ですのでそれをどうとらえて火力と耐久どちらを選択するかは各プレイヤーによるのではないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-05 15:56:16
      • 回答ありがとうございます。確かにガッシャJがいる環境ではHPを犠牲にして一発ごとのダメージを伸ばすのもありかもしれませんね。私は連邦支援には耐久と火力バランス良く積む主義なので、HPの少なさが気になってしまいました。 - 木主 2016-05-06 06:37:23
        • 何で支援機で火力盛るかっていうと汎用と格闘に比べ被弾する確率が低いからです - 名無しさん 2016-05-06 21:13:58
          • 被弾確率が少ない?味方の肩越しも含めて四方八方から敵弾が飛んでくる私とは、環境やプレイスタイルが異なるみたいですね^^; - 名無しさん 2016-05-07 03:22:24
            • どんなプレイスタイルかは知らんが、汎用よりも被弾するくらい周りから打たれる位置にいるならこの機体向いてないとしか言いようがない。もし前線というものを理解できていない階級にまだいるならそれも仕方ないが - 通りすがり 2016-06-19 11:23:14
              • 支援機は芋る物な考えの人には、この機体の真髄は解らないだろうな - 名無しさん 2016-06-24 06:38:39
                • 横からだが芋じゃなくて味方のヘイトを分散させないよう、被弾しないように味方の2,3歩後が正しいって言ってるんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-30 11:38:15
    • LRBRのLv7(2発OH)の頃では鉄板のカスパ(脚部1で、HP15000弱、対弾対格2種盛りで射補132位)だったかな、少ない射撃チャンスに最大の火力をブチ込む方式。Lv8になって3発OHになり、ガッシャ、ゲルJの脚壊し機が跋扈する様になってからは、脚部2を中心にHP盛りでやってますね、火力は出ませんが、アシスト4桁は大体行きますし、予ダメもちょいちょい取れますし。 - 名無しさん 2016-05-06 19:40:03
  • Lv8で緊急回避が追加されれば、無制限への復帰が可能かな・・・と夢想。 - 名無しさん 2016-05-01 06:22:29
    • 普通に無制限でも出してるよ - 名無しさん 2016-05-04 05:21:03
  • 射補上げてくれたのは嬉しい、嬉しいがそこじゃないんだよ、求めてるのは コストの調整してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-04-23 17:21:21
  • スナⅡ強化キターーー、射撃補正がLv1から順に73,77,82,87,92,97,102。Lv7では射プロLv2を追加したのと同じか。この勢いでLv8解放を頼む!、ベーシックに戻りたい!! - 名無しさん 2016-04-22 15:07:54
    • 厳密に言うと、1違うけどな! - 名無しさん 2016-04-22 15:26:29
    • あまりの嬉しさにページ編集にまで手を出しちまったぜw、問題無く更新されている様で一安心:木主 - 名無しさん 2016-04-22 22:44:40
  • 上等兵でこいつのLEVEL5使っていたやついたんだけどあり得なくない? - 雑魚 2016-04-20 19:55:54
    • 演習場なら?とりあえずLv5は課金機。課金機はアカウントリセットしても残ると聞いたことがある。確証は無いがアカウント消えたプレイヤーが演習場で乗ってたのかな?アカウント消去に詳しい人おらんか? - 名無しさん 2016-04-21 08:28:14
      • 課金機体は大昔に開発完了した段階で使用可能に変更されたはず…Lv1すら出ない階級だから、明らかにおかしい - 名無しさん 2016-04-22 19:05:08
        • 演習場だったなら何もおかしなところはない。詳しくは←の「よくある質問」参照。普通の部屋だったなら知らん。 - 名無しさん 2016-04-22 19:18:26
        • だいぶ前にどっかのスレで見てうろ覚えだけど、課金開発した機体はゲームデータを消してもアカウントが同じならPSN側に課金履歴が残るから、同じアカウントならデータを消して初めても課金機体が残るらしい。それで、普通は階級制限で出撃できないけど、演習場は機体の階級制限が解除されるから、演習場なら使用できるのはおかしい事じゃないらしいよ。自分では試してないことなのであしからずってところだけど。 - 長文スマン 2016-04-22 19:21:41
    • 皆さんありがとうございます - 雑魚 2016-04-30 20:30:11
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