ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
80000P
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ?P
LV8 1228 2.75秒/発? 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

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アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→ 170
  • 2013/09/25:スピード170→ 185
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→ 37 、LV2:20→ 42 、LV3:20→ 48 、LV4:20→ 54 、LV5:20→ 59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→ 1300 、LV2:1155→ 1365 、LV3:1210→ 1430 、LV4:1375→ 1625 、LV5:1430→ 1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→ 1500 、LV2:1417→ 1575 、LV3:1484→ 1650 、LV4:1685→ 1875 、LV5:1752→ 1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→ 850 、LV2:787→ 892 、LV3:792→ 934 、LV4:935→ 1060 、LV5:972→ 1102
      LV6:1009→ 1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に.
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加.
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • トークンチェックエラー で書込に失敗した場合は, 成功するまでブラウザをリロードし続ける と上手くいく時もあるし上手くいかない時もあります.

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名前
  • 最近だとLRBR持ちより専用ライフル持ちのほうが信頼できる。 - 名無しさん 2015-08-04 10:08:51
  • これ開発pで作れるようになってほしいー! - 名無しさん 2015-08-03 23:29:32
  • ↓の気を見てて思ったことです。ビームガン砂Ⅱと二連装砂カスはかなり機体特性が近そうに見えるのですが、それぞれの最高レベルでの火力や使用感などの違いがわかる方、教えていただけませんか? - 名無しさん 2015-08-03 20:07:23
  • たまに見るビームガン砂Ⅱが一番脅威に感じる・・・ - 名無しさん 2015-07-30 21:09:23
    • それはないわ。格下相手(つまり居なくても勝てる)の場合のみ、活躍したように見えるだけだ。 - 名無しさん 2015-07-31 10:06:22
      • なるほどな。ただ、ビームガンなんて使うやつは大抵格上しかいないから、そう感じやすいのかもしれん。脚が6~7発くらいで折られるから相手がうまいと辛すぎる。 - 名無しさん 2015-07-31 14:40:12
    • (ネタ部屋で)たまにみるビームガン砂Ⅱが脅威なのはあるよね - 名無しさん 2015-08-02 07:27:03
      • あれ?まて、砂Ⅱって最早ネタ部屋用の機体じゃないのか?無制限じゃなに持とうが出せんやろ。 - 木主 2015-08-02 13:52:17
        • 無制限でだせない=ネタとは面白い考えですね。それに400部屋、無制限では2番目の支援機として十分な性能を持っていますよ。 - 名無しさん 2015-08-03 14:17:21
          • いや、確かに木主の無制限に出せないとネタってのもどうかと思うが400ですらこいつに居場所ほとんどないやろ。専用ライフル持って脚部破壊量産できて初めて出してもいいかな程度。下田と重キャどっちを下に見たがわからんがこいつは3,4番目。正直ガンキャⅡのフルハンの方が使える。ガンタンⅡと比べて一長一短かな程度やろう。 - 名無しさん 2015-08-03 15:47:47
            • 400部屋だとガンキャⅡはLv4、フルハンしてたとしても砂Ⅱより使えるってのは言い過ぎだわ - 名無しさん 2015-08-03 18:36:25
              • ガンキャⅡの話はわからないけど、青枝さんの通りで、400でこいつをマップがどこだろうと当たり前のように出完してる人が多すぎる。スナイパーとしてなら下田、よろけ生産なら重キャ。LRBRなら単発火力は劣っても遠距離でのコンボ考えたらこっちの両機のほうが上、しかもヒート率考えたらなおさらこっち。とりあえず400でこの2機差し置いてこいつを出す理由がナメプ以外わからんのや。(専用ライフルの部位破壊職人は別として - 名無しさん 2015-08-04 09:39:34
                • 連投すまそ - 名無しさん 2015-08-04 09:41:05
              • ガンキャⅡの話はわからないけど、青枝さんの通りで、400でこいつをマップがどこだろうと当たり前のように出完してる人が多すぎる。スナイパーとしてなら下田、よろけ生産なら重キャ。LRBRなら単発火力は劣っても遠距離でのコンボ考えたらこっちの両機のほうが上、しかもヒート率考えたらなおさらこっち。とりあえず400でこの2機差し置いてこいつを出す理由がナメプ以外わからんのや。(専用ライフルの部位破壊職人は別として - 名無しさん 2015-08-04 09:39:46
  • 久々にコメ欄見たらもう時代遅れなんですね砂Ⅱは。3ヶ月もやってないし引き際かバトオペは。 - 名無しさん 2015-07-29 17:21:21
  • コンボ ロングレンジ→サーベル→ハングレ→ロングレンジはいるのか。コンボくらって溶けました - 名無しさん 2015-07-29 04:20:30
  • 新しい機体や上位レベルポンポン出す前にもっと性能調整しっかりしてくれよ運営 - 名無しさん 2015-07-26 03:17:18
  • カムバックしてみたら愛機がすっかり時代遅れみんなで悲しい…まあ昔の頃でも特長がないのが特徴みたいな感じだったけど… - 名無しさん 2015-07-18 11:47:06
    • 日本語がおかしくなったw - 名無しさん 2015-07-18 11:47:55
    • 特徴ないのが特徴ってゆーなっ!! - 名無しさん 2015-07-22 01:05:36
    • まだ専用ライフルの脚壊し職人という枠があるぞ!レベル高いけど!あとは頭部壊し職人とか!更にレベル高いけど! - 名無しさん 2015-07-23 10:13:37
      • 部屋も壊せるかもだ、、、 - 名無しさん 2015-07-23 12:21:11
      • 専用ライフルのCTが短くなればなぁ、と思ってしまう。 - 名無しさん 2015-07-25 03:43:17
        • だよなぁ。3.6秒くらいならガチ運用できそう - 名無しさん 2015-07-28 19:29:22
      • 味方汎用に随伴してって下格で動きを止めれば頭部破壊は捗るぞ! - 名無しさん 2015-07-28 20:05:24
    • カタログスペックは最強格なのにどの媒体でもろくな活躍しねえんだよなあ - 名無しさん 2015-07-29 16:00:56
      • そんなん言ったら素ジムとザクを比べること自体が馬鹿らしいぐらい本当は性能差あるし… - 名無しさん 2015-08-01 21:00:49
  • ゴッグ相手だとビームガンが一番強かったというどうでもいい情報置いておきますね。 - 名無しさん 2015-07-18 08:58:02
  • サイストみたいに副兵装でマシンガン持ってたらすごい強そうなんだけどな - 名無しさん 2015-07-17 00:43:11
  • 居場所ねーな - 名無しさん 2015-07-15 10:11:29
    • 400部屋で実弾ライフル持って遊んでるわ - 名無しさん 2015-07-15 10:36:17
  • ガンキャⅡとか陸ゲル系とかの砂系機体にしか乗ってこなかったワイが砂Ⅱに乗ったら当てやすくてビビった(∩´∀`∩) - 名無しさん 2015-07-14 21:59:16
    • ?まあキャノンみたいに上から発射されるわけでもなく、陸ゲルみたいにタイムラグがあるわけじゃないけど・・・。判定が広かったり、弾速が速かったりはしない基本のビームだと思うけど違ったっけ? - 名無しさん 2015-07-14 22:43:55
      • 多分それらの違いは結構大きいかなと自分では思ったりしてます、後は使いやすいサーベルあるのと足がそこそこ早いのでより近いところから狙えるのもあるかもですね - 名無しさん 2015-07-15 11:43:23
  • ジムキャ2、G3BRから与ダメ取れるだけまだまだ現役だな!まぁ、たまに取れるくらいだけどな… - 名無しさん 2015-07-13 20:49:34
  • 犬砂ライフルと一緒に出撃したら格闘機を散らしつつ前線で専ライ→下→トウブガ-を量産できて幸せだったのですが、これってやっぱりそうそう通じる手ではないですかね? - 下級少将 2015-07-12 21:31:00
  • 犬砂ライフルと一緒に出たら格闘機を散らしつつ前線で専ライ→下→トウブガ-を量産出来て幸せだったのですが、これってそうそう通じる手ではないでしょうか? - 下級少将 2015-07-12 21:28:18
    • 連投失礼しました(滅) - 下級少将 2015-07-12 21:32:06
  • バランサーとカスパ枠アップだけでいいのにいつまで冷遇されてんだ・・・wこいつがまだぎりぎり現役でいられるのはしてるのは職人さんががんばってくれてるからということを忘れてはならない・・・ - 名無しさん 2015-07-12 12:04:10
  • この機体に限らず単発で追撃手段にも欠けるジムスナイパー系はバトオペの仕様に嫌われてる感があるのが悲しい。サーベルも積極的に攻撃手段として使うには若干厳しいし - 名無しさん 2015-07-08 23:34:47
    • ちょっと忘れられてる感はあると思います。 - 名無しさん 2015-07-09 07:29:27
  • 柔らかい以外は優秀、ただただ柔らかい。 - 名無しさん 2015-07-07 22:35:54
    • 連邦は優秀な支援が多いから追撃が微妙なのも気になるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-07-07 22:39:18
      • 手数はあるし - 名無しさん 2015-07-07 23:47:57
        • ねーよ!およそ8秒に1発しか撃てない爆風なしのメインに、追撃つってもよろけもバランサーもない運頼みじゃねえか - 名無しさん 2015-07-19 13:57:17
  • グレ使うタイミングが少ないなぁ。BR→グレしても投げるまでが遅過ぎて繋がらないし。BRとBS安定だ。 - 名無しさん 2015-07-06 14:22:50
    • グレ使わないと与ダメきつくない?オバヒ回避にもなるしできるだけ投げるようにしてるけど。確かにタイミングはないね。 - 名無しさん 2015-07-09 07:28:35
      • 壁裏でちょろちょろしてるやつ、拮抗状態の牽制、ミリ削りくらいにしか使いません。BRを主体にしてますけど格闘機が遠くにいるときはBR下グレBRとかすれば与ダメor脚トップは普通に取れます。 - 名無しさん 2015-07-09 12:57:35
        • あと歩兵かなー?たまにやるけどそのコンボも確定じゃないんですよね。バランサーはよ! - 名無しさん 2015-07-11 18:57:10
          • ほんとこれ!バランサー+下田以上のスロットはよ! - 名無しさん 2015-07-12 13:52:06
  • たまに好きな機体部屋で乗ると手数の少なさでもどかしくなる。乗りまくってたときはそんなこと思わなかったのに - 名無しさん 2015-07-04 15:36:29
    • あったよ!専用ライフルが! - 名無しさん 2015-07-05 08:01:37
      • 頭部は壊せるけど、脚部はなかなか壊れないんだよね。蟹江の脚壊すのには4発は当てないと行けないんだよね・・・ - 名無しさん 2015-07-05 08:07:37
      • でかした! - 名無しさん 2015-07-08 22:28:31
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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