ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 武装切替:1.8秒 ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ? P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675DPS 2800P
LV2 141 84 705DPS 5800P
LV3 147 88 735DPS 8600P
LV4 165 100 825DPS JPY205
/80000P
LV5 171 104 855DPS 15500P
LV6 177 108 885DPS 18200P
LV7 183 112 915DPS 22500P
LV8 189 116 945DPS 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • スナイパーライフル→ハングレ
  • 横⇒スナイパーライフル→下⇒スナイパーライフル
  • 下⇒スナイパーライフル
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う。

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄


過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • ミリになったアクトやケンプにグレポイポイで結構止めさせるのがいいw - 名無しさん 2014-08-20 22:47:53
  • lv7来ればLRBRと専ライも来るんだね。さあ来い! - 名無しさん 2014-08-20 22:46:43
  • lv7こねえかなー - 名無しさん 2014-08-20 22:43:44
  • 確定じゃないけどケンプ一回で溶かせるコンボ決まると気持ちいい - 名無しさん 2014-08-20 15:42:38
    • ビーム→下格→ハングレ→ビームかな? ギリギリ残りそうだけど あってるかな? - 名無しさん 2014-08-20 16:30:45
  • Lv6フルハンで専ライ使おうと思っているのですが、脚部1 DBL12 耐衝7 強フレ432 射プロ51 ホバーノズル3 のカスパでいいでしょうか?ご指摘あったらお願いします。 - 名無しさん 2014-08-19 23:57:52
  • こいつで、突砂するのクッソ楽しいなw機動性も良いし、サーベルも汎用相手ならちゃんとダメージなるし - 名無しさん 2014-08-17 14:58:18
    • スナイパーとはいえ、これでほとんど位置を変えず固定砲台化してる人見るともったいねーなと思う。 - 名無しさん 2014-08-17 17:25:47
      • LRBR、BS、グレ、スピードの4つを駆使してこそだよね。ただでさえ手数少ないのだから…この機体でより効率良くダメ取るなら、まずは足使わなきゃね - 名無しさん 2014-08-18 00:37:43
      • 砂系は固定砲台じゃないからね。よほど生当てに自信あるならともかく。基本は汎用の穴追っかけて、追撃するのが始動当初からのセオリーだよ。 - 名無しさん 2014-08-18 01:10:55
    • 突砂しかできない自分にlv7とバランサーくだせえ・・・w - 名無しさん 2014-08-18 01:18:51
      • ほんとバランサーさえあればワンランク上の運用できるのになあ - 名無しさん 2014-08-18 11:05:59
      • lv7もだけどLRBRと専ライの上位開放も来て欲しいな - 名無しさん 2014-08-18 19:54:22
  • 自由部屋でだけだが(大抵変な機体無し、同じような編成)ランダム(選ぶと退出する人が多少いる)で出撃してると都市山岳が動き安いね。都市はお決まりのちょい後ろキープとよろけ見逃さないスタイル、山岳はクイブ付いてないけど格闘安置のぴょんぴょん&サーベル剥き出しスタイルでなんとかやれる。基地ってつくとこ全般は自分には向かない。何故だ… - 名無しさん 2014-08-16 08:44:43
    • 単純に障害物の問題。軍事基地の大通りが主戦場ならこっちのもん。 - 名無しさん 2014-08-17 01:34:28
    • 逆に E ~敵拠点の狭い道とか、A のオイルタンク周辺で混戦されると介入が難しくて泣ける。 - 名無しさん 2014-08-17 01:38:39
    • 山岳で砂いっしょなら私は抜けちゃうかな。 砂が山岳で自衛力あるから粘り強いですけど、爆風ある機体のほうがチームとしての安定感は大きいかと。単体vs単体になりやすい補給基地や軍事向きじゃないかなー砂は。山岳とか峡谷みたいな乱戦だったり、複数ヒット狙えるなら爆風系のほうが味方は一緒に出撃しやすいかと思います。 - 名無しさん 2014-08-17 02:20:06
      • 山岳では砂以外もぜひ乗ってみてください。押し込まれにくく感じると思いますよ。 - 名無しさん 2014-08-17 02:20:38
    • 山岳で砂とかBR機がいると不安になる - 名無しさん 2014-08-17 12:43:17
  • ビームガン持たせてレレレしてやたら敵当ててこんなと思ったら横後補正90パーセントか… - 名無しさん 2014-08-16 01:23:49
  • 器用貧乏、なんでもできるけどなんにもできない - 名無しさん 2014-08-15 13:10:01
    • おおい!的確すぎw - 名無しさん 2014-08-16 08:37:34
    • なんでもできる(機体性能)けど、なんにもできない(PS)って事かい? - 名無しさん 2014-08-16 12:19:07
      • 逆。なんでもできる(PS)けど、なんにもできない(機体性能) - 名無しさん 2014-08-16 16:34:55
  • この機体ロングレンジビームライフルレベル3の時イマイチだったけどレベル4開放したとたん 急に戦果上げれるようになった - 名無し 2014-08-13 22:16:13
  • lv7 - 名無しさん 2014-08-13 21:14:04
    • 間違えたlv7来るか? - 名無しさん 2014-08-13 21:14:25
      • ついでに専ライとLRBRの上位も - 名無しさん 2014-08-13 21:15:06
  • レベル1部屋でもあまり見なくなったけど、いい機体だと思うんだけど、なんで? - 名無しさん 2014-08-13 17:29:54
    • これ以上にいい支援機体が出てきたから - 名無しさん 2014-08-14 10:43:40
  • この機体で初めて7人から賞賛をもらったー - 名無し 2014-08-13 16:45:21
    • 5人が味方でも敵が2人か!やるな! - 名無しさん 2014-08-13 17:28:33
    • 味方全員からとかは無くはないけど敵複数の称賛は凄いなぁ。一体どんな動きが出来たのか教えて欲しい! - 名無しさん 2014-08-16 02:09:41
  • LRBRだと、手数が少なすぎてもうだめだ・・。味方が禿げ上がってしまって、結局押し切られてしまうことが多すぎる。威力も昔なら最強クラスだったが、今じゃガンキャⅡにお株を奪われてるし・・。もはや、サーベルで自衛できる点だけが救いかな。支援機乗るなら、もはやこいつの出番はない・・。 - 名無しさん 2014-08-13 15:55:05
    • ガンキャ兄弟みたいに色々積んでゴテゴテノロノロしてるより、ライフル一本でスマートに戦場を駆け回るこいつの方がイケメンだと思います。(強いとは言ってない) - 名無しさん 2014-08-15 21:12:59
  • 素砂があんなでかいバックパック背負っているのに砂ⅡはどうやってLRBR使ってんだろうな - 名無しさん 2014-08-12 17:39:41
    • アニメだともっとでかい補助電源使ってたから調整されてるコイツは陸ジムとスナ2の出力差でカバーできるってことだろう、陸ジムは1150kwでスナ2は1390kwだから背負ってるやつでその差を埋めてるんだと思う - 名無しさん 2014-08-12 18:01:50
      • 戦争は技術を発達させる、ねぇ,,, 流石に顕著すぎない?w - 名無しさん 2014-08-12 18:17:13
        • 細かい設定は知らないけど、陸ジムからスナ2までの設計開発配備は半年もないよね? 連邦凄いなw それにケンカ売るジオンも - 名無しさん 2014-08-12 20:19:31
          • 素砂はLBR使うためにでかいバックパック背負わされただけのジムだけど、こいつは最初っからエース用に作られた高性能機ですから。コスト(このゲームでなく元の設定の方)的には素砂の何機分かする超高級機で配備数も少なかったんだぜ。性能差的にはジムとガンダムくらいの違いがある機体なんだ。このゲームでは今一つだけどなw - 名無しさん 2014-08-20 12:32:45
    • そもそもTV - 名無しさん 2014-08-13 14:53:42
      • 暴発失礼。そもそもTVやOVAでLRBR使ってるシーン無いしなぁ…。どうせ無理矢理なら百式ライフル持たせたいw - 名無しさん 2014-08-13 15:00:21
        • TV作品に出てきたシーンは知らんが、0080の話で言えばサイド6政府との政治的な事情で、コロニーに損害の出るビームライフル及び爆発物は使用できなかったらしい。マシンガン装備だったのはそのためです。おまけに出撃が遅れたために下で待ち伏せされてるところへ順番に降下していくはめに。あのシーンは言ってみれば、バズやキャノンやグレ一切使用不可でマシとバルカンのみOKのジムコマと量キャとスナ2が全部ありどころかショットガンとジャイバズ両方持ってるケンプファーにリスポン位置で待ち伏せされてたような状態・・・。結果的にまともな連携もできないまま各個撃破されてましたね・・・。 - 名無しさん 2014-08-20 12:46:44
          • なるほど、悲惨だなw 分かりやすい説明サンクス - 名無しさん 2014-08-21 02:04:49
  • リドウォルフ専用機を実装してほしい - 名無しさん 2014-08-12 11:40:59
  • スナカスに高機動付いた時こっちにもなんか欲しいなって言ったら、要らんわっ!!って言われたのにいつの間にかこんなになってたのか - 名無しさん 2014-08-11 19:27:32
    • せめてバランサーかクイブどちらか片方さえあれば・・・。 - 名無しさん 2014-08-12 11:10:39
    • あー、言ってたねー。俺は犬砂ちゃんに移ったよ、砂Ⅱは支援機だし機動系のスキル追加は無しでお願いします - 名無しさん 2014-08-12 18:31:07
    • 少し前までは部屋に入ったら高確率でスナIIがいたのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-15 21:19:21
  • かっこいいしLRBRの威力も高く、サーベル・盾も装備。移動速度も速いから味方汎用に付いていける。砂Ⅱ大好きなんだ。しかし最近こいつで入室すると抜けて行く人が多いんだ・・・。少将じゃあもういらない子なのか?キャⅡ乗れと言う事なのか?  - 名無しさん 2014-08-11 18:54:05
    • 少なくとも無制限の本気部屋ではビーム系支援枠でガンキャ2を使わない理由が無いからな。相方は複砲持ちの重キャ(か窓)が鉄板だから、本当に本気で行くなら今は砂系の入る余地は無いでしょ。 - 名無しさん 2014-08-11 23:54:37
      • 砂入れるとしたら下田ですしねぇ・・・ホント残念です(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-12 10:58:11
      • ガンキャ2って課題評価され過ぎだと思うけどな。寝かせは無敵作るだけだし、敵の攻める起点作りを自ら作ってるようなもの。キャノン系は弱くはないけど、護衛ないと格闘に粘着されたきついし。無敵も作らない、サーベル一本で自衛も出せるジム砂Ⅱこそバランス的にも最高だと思うんだが - 名無しさん 2014-08-12 15:55:27
        • 今の砂枠は最高シモダだろ、寝言は余所で言え。それに寝かせば無敵作る?格闘を不用意に寝かさなければ何か問題あるのか?汎バズが何の為にバズ下合戦してるのか、砂IIに乗れる階級で理解してないだろ? - 名無しさん 2014-08-13 16:59:55
    • 今大佐だけど、それでもジオン側がガチだとエイム追い付かなくてスコア最下位とか、敵支援の爆風で封じられて乙とか、安定しない感があるから厳しいね - 名無しさん 2014-08-12 02:31:21
      • それって機体・単体のせいか? - 名無しさん 2014-08-12 10:47:34
  • こいつの専用ライフルlv6でデタベ1.2積んだらどのくらい脚部削れますか?開発しようか迷ってる大佐8です。 - 名無しさん 2014-08-10 13:49:11
    • 与ダメージ計算スクリプトを使ってみましょう。あなたのカスパ(射撃補正)や大鷲勲章の有無、仮想敵属性・装甲で大きく変わりますので。局部ダメージ算出の際、MS撃墜勲章はチェックしない事。計算した数字が本体ダメージ、そしてその2倍が局部ダメージとなります。 - 名無しさん 2014-08-10 23:10:54
      • 質問してる立場なので言いにくいのですが、めんどくさいですww じゃあ、射撃補正120として、換算して、相手は汎用だとすると、普通の人の場合どのくらい減りますか? - 名無しさん 2014-08-11 16:04:14
        • 通りすがりなので言いにくいのですが、めんどくさいですww - 名無しさん 2014-08-12 06:55:30
        • あんだけ丁寧に質問に答えてもらってるのにその返答はどうなの?仮想敵位自分で考えろよ。 - 名無しさん 2014-08-12 16:21:55
        • 夏休みの影響がこんなトコロにも・・・。最後まで人に頼らなければ出来ないくらいならこのゲームやめた方がいい。と言うより砂2乗りがバカだと思われるからやめて下さい - 名無しさん 2014-08-12 16:51:30
        • それくらいのこと自分で出来ないようならもう悩むのを止めなさい。で、このゲームも止めなさい。で、夏休みの宿題でもやってなさいw - 名無しさん 2014-08-13 15:45:50
          • 夏休みの宿題するの、めんどくさいですww - 名無しさん 2014-08-13 17:11:34
            • バトオペも夏休みの宿題もチームプレーが重要。一人じゃ辛くても、分担出来れば軽い軽い - 名無しさん 2014-08-13 19:17:59
        • 結論君は砂Ⅱ開発しなくてよろしい - 名無しさん 2014-08-17 03:43:15
  • 補助2、3付けてのOH回復早めるのと、射撃特化で少しでもダメージ稼ぐのってどっちが実戦向きかな?体感だと補助なくてもOHすること自体稀だから射撃特化だと思うんだが - 名無しさん 2014-08-09 22:40:18
    • 射撃特化だなぁ、OHは管理できるからね、BRハングレBRハングレって順番に使ってると丁度よいしな - 名無しさん 2014-08-10 03:18:03
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