ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
80000P
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ?P
LV8 1228 2.75秒/発? 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

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アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/09:ビーム・ガンLv8追加

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名前
  • 砂2は回避やバランサー追加より+HP2000でかなりイイ感じになるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-06-29 01:41:09
    • それ以前に中途半端なコストが問題なんですが・・・ - 名無しさん 2015-06-29 06:03:26
      • そういう事ではないでしょ?その発想なら現状性能のままコスト450以上ににさえ - 木主 2015-06-30 12:23:46
      • ↑続き:にでもなれば無制限で出せるし問題なく通用するということになる。 - 名無しさん 2015-06-30 12:27:21
        • むしろHP+2000程度でどうにかなるほど突出した性能もなければコスパもよろしくないんですがね - 名無しさん 2015-06-30 18:53:37
          • 改めて下田と比較するとHP+2000では足りないな。下田はLv5→6に上がった時各スロットが+2底上げしてブレイクした訳だからな。砂2もLv7で各スロット+2(&ハンガー減少分+1)とバランサーくらいは欲しいところだな。 - 木主 2015-06-30 23:56:16
    • SPⅡWDを見るに回避バランサ+専用ライフルで化ける。間違いないね! - 名無しさん 2015-06-29 07:01:57
      • 威力-27%で命中率も同じくらい増えるんならイイんだけどな。であれば下田の方がイイんじゃない?w - 木主 2015-06-30 12:38:27
  • LV7きそう - 名無しさん 2015-06-23 08:27:19
    • 頼むから来てください - 名無しさん 2015-06-25 08:47:24
      • 6が大佐だから少将で7きてもおかしくはないけど、こいつの7がきたところで出せるんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-06-25 08:57:28
        • まったく出す場面ないよね、下田より優れてる部分が何も無いし、芋プレイが得意な人には向いてるとは思うけど、実際サーベルだとかハングレ使ってる奴なんか全然みないし - 名無しさん 2015-06-27 13:20:09
          • 全然見ないは言い過ぎだわ 実際試合中に砂Ⅱを監視してる訳じゃないだろ 機体自由部屋での話だけど格闘相手に自衛でサーベルとグレ使いながら時間稼いでる使い手見たことある - 名無しさん 2015-06-30 07:25:08
    • 高機動システム希望 - 名無しさん 2015-06-25 13:13:37
  • 伏せ修正、格闘攻撃のかち合い時の無敵無効化…砂Ⅱの肩身が更に狭く… - 名無しさん 2015-06-19 14:43:43
    • かち合いの無敵って無効になったの? - 名無しさん 2015-06-20 19:50:29
      • 無効にはなってないけどバグでたまに無敵が発生しない - 名無しさん 2015-06-20 19:58:38
  • 最近、全く見なくなったなぁ…cost400部屋ですらたまに見るくらいだね。 - 名無しさん 2015-06-17 14:55:22
  • こいつが半ば産廃扱いされてるとかどういうことだってばよ・・・連邦の支援機は化け物か - 名無しさん 2015-06-17 13:53:14
    • どっこいどっこいの性能の指揮砂も無制限では産廃扱いされてるからね - 名無しさん 2015-06-17 16:28:38
      • あれはあれで強いと思うんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2015-06-17 17:09:52
    • じゃあどこが強いか教えて? - 名無しさん 2015-06-17 17:44:35
      • 一撃が重く、HPこそ他の支援に比べれば低いものの決して柔い訳ではない。シールドおよびサーベルを保持し、スピードも支援機としては速い部類で自衛力もそこそこ高い。攻守ともに高いレベルで携え、コストやリスボンも400以下の主だった機体と遜色がなくリーズナブルなお値段と言えよう。それなりに使い込んでいるパイロットであれば少将無制限でもそれなりの結果は望め、やや回転率は悪いものの全体的に高水準の支援機と評価できる。 他の連邦支援機がやたら火力や自衛力が高い化け物揃いだから比較されて産廃扱いされているが、こいつは普通に優秀 - 名無しさん 2015-06-17 17:56:04
        • まぁこれでしょ、問題はこいつは別に産廃ではない、強いて言えば主兵装後の追撃がハングレかサーベルなので比較的近くないと追撃ダメがないって事くらい、だがそれ以上に問題なのは他に優秀な支援機がいる為使用率が低いだけって感じですね。 - 名無しさん 2015-06-17 18:43:35
        • 味方から分かりやすく言うと吾空とべジ―タと吾飯あたりが使えるのにわざわざクリリンかヤムチャなんかつかって自己満足なプレイするよりその化け物揃いな法をつかった方がいい。 - 名無しさん 2015-06-17 19:06:35
          • 論点がズレてる・・・ - 名無しさん 2015-06-17 20:30:13
          • 論点ズレてるうえに名前誤字ってるというね 「吾」じゃなく「悟」やで - 名無しさん 2015-06-17 20:38:28
  • ビームガンを持った砂2いたけどめっちゃ強かったな。エース、与ダメで活躍してた。下手に足止まるより思い切って火力と自営狙いでBGってのもありだな。 - 名無しさん 2015-06-15 20:11:19
    • 火力も自衛も低いけど、操作性では断然有利だね。ただGB推しは砂使えないて告白してるようなものだし、GB持つくらいならジムキャⅡかFA乗って欲しい - 名無しさん 2015-06-17 12:05:57
      • スナ2BG使った事無い、又は使えないの丸出しだな。過去ログにもあるように1秒/発発射、数発で汎用の脚破壊する火力あるんですけどw 一度、支援機部屋で指揮Mか指揮ゲル使って中近距離勝負してみたらイイよ。 - 名無しさん 2015-06-17 13:00:27
        • 仮想敵が中近苦手な支援という時点で環境お察しだな。あと数発で脚大破て相手はザク系か? - 名無しさん 2015-06-17 14:43:31
          • 「与ダメ計算スクリプト」使って計算した事無いでしょ?スナ2射補132、デタベ2,1、大鷲で相手は耐久力高い先ゲルHP20400(脚部17640)、耐ビ126、脚1として計算する。すると単発威力2241。17640 ÷ 2241 ≒ 7.8 発。局部ビーム補正あったとしても脚部破壊まで10発いらない。おまけにOH中に挟むグレ威力は2464。なんとなく - 名無しさん 2015-06-17 19:15:25
            • 訂正:×HP20400 ○HP23520(銀十字、フレ強勲章) - 名無しさん 2015-06-17 20:06:37
      • ビームガン - 名無しさん 2015-06-18 12:44:24
      • ビームガンはよろけ取れないからバズ、キャノンに対しては難しいよ。タンクに対しては強いけどね。 - 名無しさん 2015-06-18 12:50:10
  • まさに スカーレット隊、発進!→ボガーン - 名無しさん 2015-06-12 21:25:52
    • ちょうどポケ戦見てるんだが宇宙世紀最速の出落ち部隊で笑ってしまう。笑えないのは連撃強化が来たからそれが現実になるかもしれないってことだ。 - 名無しさん 2015-06-13 12:14:37
    • さっきの戦闘でリスポンから降りてきていきなりビーム撃って無敵消してそのままゲルMの三連撃食らって俺のアクトの下格で死んだ 見事なまでの早業だったよ… - 名無しさん 2015-06-17 11:17:36
  • 機体愛で使い続けてるけど、別に無制限のガチ部屋で使えない訳じゃないんだ。普通に良い機体なんだよ。けどな...ガンキャ2以降の他の連邦支援が異常なまでに優秀なんだよなぁ... ってか、下にあるlv.7ライフル3発OHはジムキャ2があの性能なら許されると思うんだが...w - 名無しさん 2015-06-10 21:05:47
    • OH気にすることなく撃てるWD用LRBR持てる様にならんかな - 名無しさん 2015-06-11 01:54:07
    • コスト差考えようぜ - 名無しさん 2015-06-13 12:38:05
      • ヒート率と発射間隔の関係でLRBRの方がOHし易いだけなんだけどなぁ - 名無しさん 2015-06-14 16:47:28
      • コスト差考えてもジムキャⅡの方が遥かに優秀と思うのは俺だけかな? - 名無しさん 2015-06-16 14:56:01
        • ジムキャ2はビームキャノンの性能だけでも十二分に性能差出てるのに、かつバランサーにジムライフルだもんな。 - 名無しさん 2015-06-17 13:42:40
          • ジムキャ2にバランサーはないぞ。マドロックとごっちゃになってないか? - 名無しさん 2015-06-17 14:31:55
            • いや、その場合木主でなく周りがガチに拘ってるんじゃw - 名無しさん 2015-06-17 14:34:04
              • ミス。もうやだこの昔打った文章が勝手に反映される機能orz いや、ごっちゃになってたのは複合探索なんたらと高機動システムだな。すまぬすまぬ - 名無しさん 2015-06-17 14:36:00
          • ならジムキャⅡの性能を下げる方が現実的かもね。そこまで強い機体に合わせて調節しちゃったら、バランスが崩れちゃう。 - 名無しさん 2015-06-17 16:19:30
  • こいつ好きだから再開発したいけど★★だからめんどくてやめてしまった下田よりレア度高いってなんでやねん - 名無しさん 2015-06-10 20:51:40
    • このまま放置しとくんならせめてレアリティ下げてくれりゃいいのにね。全く運営は・・・ - 名無しさん 2015-06-11 01:42:02
    • コスト差考えようぜ - 名無しさん 2015-06-13 12:37:25
      • ミス - 名無しさん 2015-06-13 12:37:43
  • こいつLv6を階級大佐の無制限で使うのあり? - 名無しさん 2015-06-07 15:44:28
    • 味方が支援機を出したら速効で枠を譲るレベル。 - 名無しさん 2015-06-10 16:03:26
    • シモダとかジムキャ2とかいたら譲るべきだと思うけど支援2機編成の2番手支援ならいいんじゃない?重キャとコンビ組むとかね - 名無しさん 2015-06-21 19:49:59
      • ↑追記 もしくは窓とか観測なし支援等 - 名無しさん 2015-06-21 19:51:28
  • 現状維持ならコスト下げてもいいと思うんだけどな、初期コスト=15で もしくは初期コスト+10して若干性能上げるとか・・・ 最多登場機体だけど現状だと機体自由部屋位でしか使えないんだよな - 名無しさん 2015-06-05 22:53:11
  • シュナがいると活躍できなくなってしまう・・・ - 名無しさん 2015-06-04 00:35:06
  • 本体lv.7実装とlv.7LBRが3発OHになるようにそろそろしてくれてもいいと思う - 名無しさん 2015-06-02 13:47:11
    • 初期コストがそこまで高い機体じゃないし、3発OHは無理だとおもう。 - 名無しさん 2015-06-02 14:34:58
    • それジオン側も強化されるだろうし300、350の連邦がきつくなるだけなような・・・ - 名無しさん 2015-06-09 23:35:49
  • 簡易脚部を付けると良い感じに凸砂仕様にできますね。 簡易脚部、耐衝6・5、新フレ2、強フレ4・3・2、デタベ2、射プロ2。これでHP18200、対格267、射補99ですね。 銀込でHP20000超え、決して射補が低いからと言ってダメージが低いわけではなく、ダメージも良い感じに稼げます。しかし、結局は他の支援機に乗った方が良いという現状・・・。好きな機体なだけに悲しいです(´・ω・`)  ちなみに簡易脚部でも、ゲルJや敵支援機に集中砲火浴びない限りは、思ったより脚部が耐えてくれるなぁという感想です。 - 名無しさん 2015-05-31 23:07:49
    • デタベいるんかのー?つっても他に積むのも無いんだろうけど。まぁビームグレでアシスト着くならそのカスパもありだなぁ。 - 名無しさん 2015-06-02 15:39:04
      • 簡易脚部にしてフレ・対格を両立できたのはいいんですが、やはり補助ジェネと火力が積めないのが痛いですね・・・。当たり判定が微妙だったのかわかりませんが、LRBR→グレでアシが付かないこともありました(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-03 20:21:49
        • 追記:仰る通り、デタベくらいしか積むの無かったんです・・・。 - 名無しさん 2015-06-03 20:22:28
    • おいおい自己満足の盛り話しはやめてくれ~99じゃ良い感じには減らんぞ。それに耐久を売りにするなら他に良い機体があるし変に捻じ曲げて使っても微妙なだけ。 - 名無しさん 2015-06-10 00:45:39
      • その突っ込んでる所全部木から枝で全て話されてるやん。他の支援機にのったほうがいいと言う現状とか緑枝のアシがつかない事もありましたとか。木主はちゃんと現実を見てるし誤解されるような文章も書いてないよ。貴方はしっかり読み取ってやろうよ。 - 名無しさん 2015-06-10 16:11:15
  • いい機体だったんだけど、現状ではいらないんだよね・・・。どうにか救済してほしい。 - 名無しさん 2015-05-28 04:09:02
    • ↑追記:もう少しHPを上げて欲しい。 - 名無しさん 2015-05-28 04:11:34
    • 無課金がlv4でプレイタイム引っ張りたいだけの機体に成り下がったな。盛者必衰。 - 名無しさん 2015-05-30 08:22:49
      • 佐官でコイツが居たらまず負ける。脚部もようやくで爆風のヒットストップもないから絡んでいけないし、HP12000しかないし牽制射撃の余裕もないから - 名無しさん 2015-06-06 14:29:11
        • 自分でヘイト取らないで射角に入り待ちだしな。耐格も積めないしクソ脆い。 - 名無しさん 2015-06-13 21:45:02
    • もうフルハンしてても少将では蹴られなければラッキーというような機体に・・・まあ、納得はしている。 - 名無しさん 2015-06-01 10:07:44
      • 当たりハズレが激しいのもその一因だね。超絶巧いか並以下か。600以遠をカバーできる機体少ないし遠近両用出来る人なら乗っててもいいんじゃない?まぁ一緒に出てみなきゃそんなのわからんけど・・・ - 名無しさん 2015-06-04 10:40:52
        • 流行りが無人都市である内は無理ってことだな - 名無しさん 2015-06-09 23:27:39
  • いまさらだけど、何で砂に盾ついてるんだ? 汎用シールドもあるんだしいらんだろ - 名無しさん 2015-05-27 03:49:21
  • 一年戦争屈指の高性能機体なのになんでこんな中途半端な性能にしたんや… - 名無しさん 2015-05-25 22:50:58
    • ゲルj「だよな」 - 名無しさん 2015-05-25 22:54:17
    • ◯◯「他に特別機とかガンダムタイプ、おまけに0083の支援機体までおるんやからだまっとれや!」 - 名無しさん 2015-06-01 10:11:31
  • lv7と強化こないかのー - 名無しさん 2015-05-21 01:46:57
  • 無制限で乗りたいんだけどなぁ・・・味方の視線が気になってついついシモダに変えてしまう・・・ごめんよー(T_T) - 名無しさん 2015-05-20 01:25:09
  • 低階級時代にジム砂乗ってたサブ垢が階級上がってそのままこいつに乗り換えるからね、使用率が高いのはしゃあない - 名無しさん 2015-05-18 20:07:40
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