ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.4秒 83%(2発OH) 10%/秒 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 ? 5200P
LV3 2640 78%(2発OH) 8600P
LV4 3000 72%(2発OH) JPY205
/80000P
LV5 3120 17700P
LV6 3240 70%(2発OH) 18100P
LV7 3360 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
時間
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
80000P
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 ?P
LV8 1228 2.75秒/発? 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

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アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

コメント欄

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    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.

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名前
  • そろそろLRBRを三発に戻してもええんやで? - 名無しさん 2015-04-13 01:39:29
  • 無制限では役立たずなのに最近凄く見る、 - 名無しさん 2015-04-12 17:31:48
  • 専ライ強制ダウン着けたらどう?使用者増えるのでは? - 名無しさん 2015-04-12 14:25:01
  • 専ライいいかもね!マドやガンキャ重みたいな爆風キャノンもってる奴もいるとどんどん足壊せるよ。ただ火力や拘束力ではシモダにまけるからかなり運用難易度高いと思う・・・ - 名無しさん 2015-04-03 21:21:08
    • 戦闘距離が違うけど量キャLv8も90mmもつとかなりいいよ - 名無しさん 2015-04-06 01:53:40
      • 量キャほんとコスト部屋での悪魔たん・・・・相性よさそうだね - 名無しさん 2015-04-11 22:52:14
        • 350部屋だと下格量産の陸ガンとかデジム居たら更にいい感じよね。 - 名無しさん 2015-04-11 23:34:10
          • タイプ有利の押し付けと広範囲爆風からの下格撃てる陸ガンWRもいるぜって思ったけどなんか量キャが話題の中心になってない? - 名無しさん 2015-04-17 00:48:31
  • 補助ジェネ3と2積むと流石にOH復帰早いな。しかし使って思うが、こんな事するならシモダで…しかし俺は使うよ!スナⅡ! - 名無しさん 2015-03-30 19:50:31
  • コストがこいつより高い下田の方がスロット多いってどういうこと・・・? コイツのスロットもっと増やしてもいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-24 18:32:22
    • スロットもスキルも兵装もシモダの方が上なのがねw見た目的にこいつに回避つけてシモダはなくして欲しい。あのミサイルあるせいで見た目に違和感がありすぎて。 - 名無しさん 2015-03-25 05:33:25
      • ホントそれwなぜあの巨体(主に背中)で緊急回避できるのか・・・? スロットもいいけどLV5からバランサーや緊急回避追加してもいいと思う - 名無しさん 2015-03-25 13:16:18
        • こいつにはバランサーと回避両方あげれば選択肢に入るかもっておもう! - 名無しさん 2015-03-30 02:39:39
          • WD砂が可哀想だろ!片方だけにしてやれ! - 名無しさん 2015-04-03 13:53:09
    • 連邦でも最高レベルの機体がこの扱いってのはちょっとひどいよなー。 - 名無しさん 2015-03-30 21:34:25
  • スナ2が他の支援機に劣るとか言われてるけど、フレのスナ2はどこのステージでも他の支援機にスコア、与ダメは勝ってるし 前線出ても格闘とビーライをうまく使って立ち回ってるのを見ると劣っているとはとても思えないんだけど、少将Lv10の方々もそう思っているの? ちなみにそのスナ2は少将Lv10です。 - 名無しさん 2015-03-24 09:11:02
    • シモダと比べると間違いなく劣っているよ。貴方の場合「 - 名無しさん 2015-03-24 18:46:08
      • 貴方のフレが強いのであってフレではない砂2は他の支援機に劣るのが間違いなく多い。散々言われてるけど手数足りないわスロットが半端なせいで硬くできないわで難しいんだよ。ここまでいってるけど俺は砂2好きだよ。のってると楽しいしね。 - 名無しさん 2015-03-24 18:49:00
    • 無制限でも一応戦えますが、他の無制限で出せる支援機(下田、窓、ガンキャⅡ、重キャ、FA)には劣っています。 近距離じゃないと火力を出せない、手数が少ないのがキツいですね - 名無しさん 2015-03-24 18:46:23
    • 劣るでしょ、しかし、砂2はシンプルで扱いやすいから愛用者はいるんだと思う、本当にPSが高いなら下田や窓に乗り換えたほうが確実に強い - 名無しさん 2015-03-25 10:48:20
      • こいつってそんなにシンプルか?火力出すには前線に出てグレやらサーベルも使ってかないと全然ダメ稼げないからむしろシンプルさはないと思うけど - 名無しさん 2015-03-26 04:03:20
    • コメントありがとう マドや下田をすすめてみます。 - 名無しさん 2015-03-25 23:40:15
  • 砂ⅡLV5で出撃待機しててスナカスLV6があとから入ってきたとき、どちらが機体変えるべきなんでしょうか? - とある中佐 2015-03-21 15:55:43
    • スロット、性能的にはスナカスの方が味方としては嬉しいな。 でも中佐だったらpsで何とかできることも多いし、木主が先に待ってたなら変える必要はないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-22 13:35:11
      • 砂Ⅱはあまり好まれないんですね・・・好きな機体なだけに残念です(´・ω・`) 教えていただきありがとうございました - 木主 2015-03-22 15:05:13
    • スナカスはLv7でギリギリ使えるようになる機体なんで変えなくてもOK 因みに無制限でスナイパー使うならシモダLv6>スナⅡLv6>スナカスLv7 - 名無しさん 2015-03-23 15:41:21
    • スナカスなら変える必要ないですよ。そんな強い機体じゃないです。下田スナカスが入ってきた場合は変えましょう。圧倒的に下田のが強いです。 - 名無しさん 2015-03-24 06:33:01
  • デタベ1 、2 積んだら頭部一発で破壊できますか? 専ライで - 名無しさん 2015-03-13 00:56:20
    • 武器レベルや敵機体にもよると思います。大抵は頭部装甲は付いてないので破壊は容易ですが敵の体力が高いと頭部の耐久値も上がってくので一発は厳しいかと。等兵階級機体ならいけるかもですが。 - 名無しさん 2015-03-13 09:31:06
  • 私は専用ライフルを使う場合、よく頭部目掛けて撃ちますが、脚狙いに慣れたせいか頭部を(脚と比べて小さいということもあり)上手く狙えません…頭部に当てるコツとかあるんでしょうか…。 - 名無しさん 2015-03-11 14:58:09
    • 正直自分は動いてる敵の頭なんか狙えません、だから自分は足の止まった支援機には頭を当てる動く敵には脚や胴体、仲間がヨロケを取ってくれたら頭、みたいな感じで常に狙いは変えます、あとはどの敵にどのくらい当てたか何となく覚えてるので、 あっ!このドムはさっき脚に当ててるから脚を狙おう!みたいな感じで撃ってます、無理に狙って外してたら元も子もないですからね、 - 名無しさん 2015-03-11 15:53:53
  • ヒャッハー!フルハン終わったぜ、これからバンバン乗ってやるからな!…シモダに乗れとか言わないでね - 名無しさん 2015-03-09 10:02:27
  • ジムスナⅡとヅダレベル7にはバランサーください! - 名無しさん 2015-03-08 07:45:06
    • ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23:31:17
  • ジャンプ高度とHP強化して欲しい、あとは正直今のままで十分 - 名無しさん 2015-03-08 05:14:55
    • ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23:31:06
  • こいつスピード200でクイックブースト付けてくれるだけでだいぶ変わるんだけどな! バランサーや緊急回避付けてしまうと他の機体との差別化ができなくなるからな。 - 名無しさん 2015-03-05 15:18:19
    • ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23:31:46
  • キャバルリーのビームで転けている所にコイツのBR当てて更に追撃のガトだけで相手のHPが満タンから一気に瀕死になってわろたw - 名無しさん 2015-03-05 05:21:46
  • う〜ん。いい機体ではあるからなんだろうから、よく乗る人が多いのは分かるんだが、よくも悪くも味方の当たり外れが激しい。そこじゃあ味方で射線通らないだろって地雷がいる時もあれば、寝かしたけどOHしてるから射線邪魔しちゃってるなって思ってる時に僅かな隙間撃ってくる凄腕スナイパーとも遭遇する。ほんと人選ぶ機体だねこの子 - 名無しさん 2015-03-05 00:41:24
    • さらにうまくなるとカットで横格→BRとかまでしてくれるぞw最前線いるのに落ちないし最前線だからグレもばんばん使うし本当にすげーと思うわ。開幕の撃ち合いでちゃっかりアクトに当てちゃうしw - 名無しさん 2015-03-09 13:15:19
  • どんなに下田が良いと言われても俺はこいつに乗り続ける、カッコいいからな - 名無しさん 2015-03-03 20:09:04
  • 耐衝撃は必須、LRBRなら補助ジェネは必須。専用ライフルならデタベが必須。 - 名無しさん 2015-03-03 13:59:32
    • カスパは人それぞれの使い方でかわる - 名無しさん 2015-03-07 16:19:05
  • まだまだコイツには働いてもらわんとな。下田後輩が優秀とよく耳にするが、俺はコイツを使い続ける。実弾ライフルとかロマンがあって最高じゃん!(使うときは事前報告するけど) - 名無しさん 2015-03-03 05:05:34
  • 最近尉官帯でやたら砂2を見るんだけど(時々支援二枚砂2とか)それで砂2いる時に支援二枚でいく時実弾キャ系に乗り換えるべきなのかな それとも汎用でよろけ追撃し易くした方がいいかな なんか砂2いる時上手く勝てないんだよね - 名無しさん 2015-03-03 02:04:08
    • そりゃ同系統の支援は相性悪いっしょ。上手くハマれば良いが、Lv3辺りだとヤワいし、手数も微妙。で、そこで汎用乗るかは味方次第。バズ持つ気のない機体が多いなら自分はバズ機で、バズ汎が足りてたら高Lvの支援機でフォローする、かな - 名無しさん 2015-03-03 22:27:51
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジム改 - ジムWD隊仕様 - ジム・ナイトシーカー - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - ジム・コマンド - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー - ガンダム - G-3ガンダム - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ザクⅡF2型 ヅダ - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - ゲム・カモフ - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ガンダム試作2号機(BB仕様)
格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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