ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ
  • 横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
  • (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR)
  • BG×3発
  • 格闘→BG×2発
  • カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • 専用ライフルネタじゃないレベルに強いな脚折ってエースに捧げるとかが簡単にできるし格闘も近づかれるまでに先制できる状況だったら脚折れる - 名無しさん 2014-11-27 05:23:25
  • 陸ゲルみたくLv7でバランサーつかないかなぁ。こいつで付いたら強すぎるか。 - 名無しさん 2014-11-26 15:33:18
    • 現時点でも自衛力は高い方だからね~バランサーや回避付いたら手が付けられなくなる。 - 名無しさん 2014-11-27 02:09:26
  • Lv6のテンプレ教えてください - 名無しさん 2014-11-23 14:16:51
    • フルハンと仮定して言うぞ。テンプレかはわからないけど俺のカスパ 脚1耐衝64射プロ53強フレ43補助ジェネ2 - 名無しさん 2014-11-25 01:12:47
  • いつくるか!?(今年中に) - 名無しさん 2014-11-23 10:02:00
  • 専用ライフルでアシスト2000超えてる人いた ジオンの脚ほとんど折れててわらた - 名無しさん 2014-11-22 04:20:39
  • 専用ライフルでアシスト2000超えてる人いた ジオンの脚ほとんど折れててわらた - 名無しさん 2014-11-22 04:18:22
  • 砂2は、前線作って早くリスキルする機体だから脚部は要らない。 - 砂2乗 2014-11-20 18:15:16
    • 昔と違って汎用→支援のダメ通りにくくなったし、素の耐格値も上がったから、ジオン汎用の高火力格闘への耐性を高めるためにも近スロは耐格積むと良いよね最近は - 名無しさん 2014-11-21 13:19:05
  • 最近は対格盛りが多いから専ライでも前よりダメ通る気がする。凸砂タイプの私としては取り回しがよく、格闘機とタイマンでも返り討ちに出来るし、タンク系やガチムチ素ゲル・ドムが相手でも頭部を破壊して素早く半無力化出来る。私はいいと思うんだけどなぁ…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-11-20 00:11:24
    • コスト400部屋での話しかい? - 名無しさん 2014-11-20 00:43:46
      • 無制限でも格闘機2機に襲われなければいける - 名無しさん 2014-11-21 12:44:12
        • 成る程、でも無制限のドムと素ゲルいるかい? - 名無しさん 2014-11-21 13:27:51
          • あくまで耐久性が高い機体の例としてドムと素ゲルあげただけ。別にこの2体でなくとも半無力化はできる。むしろこの2体以外の方が簡単な気がするんだが - 名無しさん 2014-11-24 07:59:46
      • だと思うぜ~、耐弾上げてる率が高いゲルM相手に専ライはリスク高いでしょ。しかもゲルMはグレ持ちだからよろけ取られて膾にされる率のが高いし。ゲルM視点からすればキャ2とシモダに比べたら他の支援はやり易いよ。重キャの固さには辟易するが。 - 名無しさん 2014-11-24 08:23:28
  • 専用ライフルも悪くないんだけど、ビーム兵器特有の単発高火力・リロード不要がスナイパーとして扱いやすいんだよなぁ。俺が下手なのもあるけど、OHするほど連射することが少ない。確実に当てようとするとOHしない程度の連射になるのよね - 名無しさん 2014-11-19 13:42:58
    • 追撃のハングレも投げてるとよりライフル回復してるしね。 - 名無しさん 2014-11-19 13:44:20
      • BR→ハングレってやってるとヒート管理と攻撃継続になるから絶対やってほしいよね、ヒート管理でBR撃ったあとジッとしてるやつ多すぎ、 - 名無しさん 2014-11-20 12:52:15
  • DPMでは専用ライフルが一番火力高いのに、なぜか不人気 - 名無しさん 2014-11-18 19:04:12
    • 瞬間火力ないですからねぇ・・・ ずっと撃ち続けられるほどヘイトが無いわけじゃないですし。 ネタ部屋で使わせてもらった時は、ガンガン前に出て撃ちまくって楽しいです。 - 名無しさん 2014-11-19 15:18:12
  • 個人的には火力盛りカスパ推奨。今のトレンドは耐久力と手数だが瞬間火力で殺られる前に殺るスナイパーは対極の存在。尖らせていった方がいい。 - 名無しさん 2014-11-18 07:11:36
  • 専用ライフル、脚壊せるしなかなか好きだわ - 名無しさん 2014-11-17 03:04:11
  • Lv5のテンプレお願いします - 名無しさん 2014-11-16 14:14:11
  • ビームガンLV7は6発OHです。 - 名無しさん 2014-11-15 15:47:18
    • 情報感謝! - 名無しさん 2014-11-19 04:25:03
  • レベル7でバランサー追加はよ - 名無しさん 2014-11-14 12:14:10
    • キョウタックルモツケヨウカ - 名無しさん 2014-11-15 07:49:35
  • ビーム・ガンで出撃してみたいな。 - 名無しさん 2014-11-14 04:38:13
    • ネタ部屋だな、でもネタ部屋でやるとネタにならないくらい強かったりするんだよな、実際BR持って出るよりも与えダメージは多いと思う、回転率いいし、でも試合に勝つにはよろけを取るってのが重要なんだよな、このゲームによろけの概念が無かったらビームガン安定だったと思う、 - 名無しさん 2014-11-14 19:55:21
    • 連続で当ててるとすげー勢いで減っていくよ~。DBL付けるとすぐ脚壊れるし。ビームガンは高火力武器です。(コスト制限無し)LV1部屋ならアレックスより火力出て楽しめるかもです。 - 名無しさん 2014-11-15 15:32:53
    • 相手にいたときはバズ汎と一緒に行動されると凄く脅威だった。6vs6とかで自分から味方に着いて回れば・・・・・・火力は十分あるからね。もちろん、味方の了解取って出るべき武器だとは思うけど。 - 名無しさん 2014-11-16 16:59:24
    • 普通の部屋に2機目の支援として出撃した砂2、エースになった癖にミリにBSGしか撃たなくて、挙げ句に「人参いらないよ」連呼してた奴が居たから印象悪いわ。頼むから嘗めプとかせずにネタ部屋で使ってくれ!確認怠った俺も悪いけどよ・・・ - 名無しさん 2014-11-17 03:17:28
      • エースならミリに撃って稼ぐのは当たり前だろが。 - 名無しさん 2014-11-17 20:55:33
        • エースは残りHP多い奴の体力削るだけって思ってるんだよきっと - 名無しさん 2014-11-18 10:26:14
      • エースになれる実力者なのは分かった - 名無しさん 2014-11-18 18:09:49
  • 指揮砂きたし上位互換の関係性からいくと次はこいつかな?そうだといいな~ - 名無しさん 2014-11-10 19:45:11
    • Lv6の時は指揮スナからだいぶ遅れて解放だったのがなぁ - 名無しさん 2014-11-12 09:34:33
  • 一度でいいから乗ってみたいが、未だに設計図を拝んだことがない - 名無しさん 2014-11-08 16:03:39
  • 早くLv7来ないかなー コスト戦でいつまでもLRBRの7が持てないのは辛い - 名無しさん 2014-11-07 21:12:13
    • 来るときは専用ライフルも同時に出てくれるといいな・・・実弾も好きやねん - 名無しさん 2014-11-08 16:37:43
    • きても400で出られないし出番はなさそうだな - 名無しさん 2014-11-10 06:16:03
      • 俺は無制限でも乗ってるよ。主力支援機の座は退いたものの、自衛力の高さは健在だし66で二機目の支援枠なら問題なく使えてる。 - 名無しさん 2014-11-14 08:47:46
  • コイツのフルハンカスパは何にしてる? 自分は脚部1、強フレ543、射プロ5、対衝撃74、対弾3で運用してるんだが。 - 名無しさん 2014-11-06 20:13:46
    • 脚部1は外してもいいと思いますが。 - 名無しさん 2014-11-07 08:38:36
      • スナ2で脚部無しってどんな運用法?前後の動きが激しい運用しかした事無いから詳しく説明を - 名無しさん 2014-11-07 20:44:56
      • 脚部1 無しって典型的な芋運用してるって事じゃん。 間違った運用教えんなよ。 - 名無しさん 2014-11-08 13:11:25
      • フザケンナ!蹴られる - 名無しさん 2014-11-09 21:20:16
    • 前後左右に起動してたよ。脚部1外して対格装甲入れてる、一度捕まったらミリ残りになる事はほとんど無いから入れ替えた。 - 名無しさん 2014-11-08 02:07:38
      • 耐衝4を耐衝5に代えても装甲値は16しか変化しない。そのために脚部1を外すのはいかがなものかと - 名無しさん 2014-11-08 09:20:29
      • 支援機に脚一発食らうとそのあと汎用の攻撃とかでも脚壊されやすくなるから脚部外すのは厳しいですね。山岳、峡谷のようなMAPなら格闘攻撃のみで落ちる可能性高いから効果はありそうだけどバクチカスパのような気がする。 - 名無しさん 2014-11-08 10:15:36
        • 現在の環境で無制限部屋に砂Ⅱで出る事自体が、"バクチ"のように思いますが?(フレ・部隊固めは除く) - 名無しさん 2014-11-10 00:15:02
    • 汎用っぽい動きができるスナ2で脚部なしはつらいんじゃないかなぁ 自分は味方汎用が狙われている時はBSも使って援護に行くから脚部ない運用はできないなぁ - 名無しさん 2014-11-08 14:46:24
    • 結局誰もカスパとか教えてくれてないじゃねーか! - 木主 2014-11-09 19:54:35
      • 自分の考えと異なる物を、叩き罵倒する事に尽力する人は多いようですね。(叩き罵倒しなかった人も居ますが)木主さんの求めに応えるより、異端?を叩くことにしか興味が無い人が多いのでしょう。(だからお奨めカスパが出てこない)   - 名無しさん 2014-11-10 00:25:06
        • でも間違ってるじゃん。それは事実だろ認めろよ! - 名無しさん 2014-11-12 08:30:09
    • 強フレ5を射プロ3に、耐衝7を6に、耐弾3を補助ジェネレーター2にしたカスパでやってます。 - 名無しさん 2014-11-10 08:03:24
      • 自分もこれで山岳・峡谷以外はやってる。山岳なら耐衝とフレを目一杯積んでガチタンモドキ。峡谷はよくワカラン - 名無しさん 2014-11-10 09:21:46
      • なんという脳筋カスパ!、たが良い。ありがとうございます! - 木主 2014-11-10 14:16:08
    • 耐衝撃を7から6にすれば、遠距離のスロ消費を10から8に抑えられる。そして耐弾3を外せば遠距離12余る。そこへ補助ジェネ積むのがいいと思うんだけどなぁ.... - 名無しさん 2014-11-26 11:42:38
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