ジム・スナイパーⅡ



概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 265 290 315 340 365 390
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 21
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 35% 30% 20% 20% 18% 18% % %
必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P P P
復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒
NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6850

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 20 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.8秒 2発でOH 8.5秒/発 700 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:16秒
武装切替:?秒
ジム・スナイパー
初期装備
LV2 2520 8.0秒/発 5200P
LV3 2640 8.0秒/発 8600P
LV4 3000 7.0秒/発 JPY205
/80000P
LV5 3120 7.0秒/発 17700P
LV6 3240 7.0秒/発 18100P
LV7 3360 ?秒/発 43200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:?秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果
脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。

備考

機体概要

  • 10/04~参戦。
  • スナイパーの名を冠されてはいるが、実質的にはジム系列の最終強化型と言って差し支えない。
  • 高い耐久値に加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため敵の攻撃を防ぎやすい点も魅力。
  • 汎用機と比べても遜色ないスピードと、高水準でまとまった装甲値を持つ。
  • 加えて主兵装の選択幅も大きく、標準以上のサーベルを持つことによって高い自衛力をも獲得している高性能機。
  • スキル面も含めて非常に高い水準でまとまった能力をもつ高性能な支援機である。
  • 以前はレアリティが☆3だったので 設計図が揃いにくかったが、アップデートでLV2以降のレアリティが「開発%は☆3だったころのまま」☆2に下がったため、非常に設計図が揃い易くなった。というより☆2の機体の中では1番開発%が高く、最も作りやすい☆2の機体となった。
  • バイザーは下りない。

主兵装

  • GS2用スナイパー・ライフル
    • 連射用長距離兵装。非常に珍しい実弾型の長距離狙撃銃。
    • 射程と弾速、連射力共に申し分のない性能を持つ上、ビームではなく実弾の為、OHを気にすることなく撃ち込んでいけるのは大きな強み。
    • ただし支援機兵装としては単発火力が低く、LRBRに比べて総合火力は高いものの、瞬間的にダメージを稼ぎにくい、その上対策の施され易い実弾であるのもネックとなる。結果、活躍が撃破やアシストといったスコアに表れにくのが難点。 本装備を利用する場合はスナイパーのような遠距離ではなく、キャノン系のような中距離で尽きる事のない弾を大量にばら撒くのに適している。また中距離ならば足りない火力をライフル→グレのコンボで補うことも可能である。
    • 90mmマシのように局部倍率が高く、ほぼ二倍化する。なので腕と余裕があれば頭部や脚部を積極的に狙って行きたい。
    • ちなみに本装備は連射した場合、Lv5で1分間に14発発射できる。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • ジムスナと同様のもの。こちらはビーム兵装である。
    • 狙撃銃に恥じない瞬間火力が売りであり、しっかり当てて行けばアシストも撃破も稼ぎ放題である。 ただしOH時のリロードも長いため、長距離からOHしないようにゲージ管理をしっかりしながら撃つのが基本。
    • Lv6でも2発でOHしてしまうため自衛力が低く、中近距離では運用が難しい。距離を活かした間合いを心がけよう。
    • 保険としてOH復帰時間を減らす補助ジェネレーターが有効である。
    • ちなみにLv6で1分間にOHさせないように連射すると約9発、OH込みで連射すると約6発撃てるが、どちらも総合火力では専用ライフルに劣る。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用支援火器。
    • 威力こそ低いものの高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る。
    • 射撃補正も高く、足の速い汎用機と相性が良い。
    • ただし、射程が150と支援機としては短すぎるため、近接用装備である。
    • 基本的に支援機としては活躍が見込めないため封印安定である。
  • ビーム・ガン
    • ジムコマのものと同じ中距離支援火器。
    • BSGの上位兵装でもあり、OH時のリロードも速く、3発当てれば威力はロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵するのが魅力。
    • ただし、よろけを取れない事から味方への依存度と負担は大きく、自衛力が下がるのも難点である。
    • 味方との連携は絶対必須条件だと言える。 ちなみにOHさせてもさせなくても総連射数に違いはなく、総合攻撃力ではLRBRや専用ライフルに大きく劣る。

副兵装

  • ハンド・グレネード
    • 爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。
    • 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。
    • 武装切替時間が短く、火力もそれなりにあるので中近距離ではライフル後の追撃兵装としても使える。
  • ビーム・サーベル
    • WR仕様に続く貴重な支援機近距離兵装。
    • 武装威力がジム以上と、格闘機に対してはこれ以上なく頼もしい自衛兵装である。
    • とはいえ、格闘補正が低いため実際の与ダメージはジム以下である。
    • あくまで自衛用なので常時使用するような武装ではない。周囲に味方がいるなら使わないほうが良い。

カスタマイズ

競合機


基本戦術

  • 総合的に高い能力値を持つため、無茶な使い方をしなければ基本的にどんな役でもこなそうと思えばこなせる。
  • 基本は長距離からの火力支援だが、主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。
  • LRBR装備時は手数と命中率から怯み取り要員として考えるのは無理がある。編成をしっかり考えよう。なお、格闘機はスナイパーと同じく火力支援機の性質が強い。

GS2用スナイパー・ライフル

  • リロードがCTの二倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、LRBRと比べて手数で勝負するタイプ。
  • 単発威力でLRBRに劣るものの弾数では圧倒的に上なため、1機に大ダメージ与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体に総合的な大ダメージを与えるタイプ。
  • 防御選択として耐弾装甲を積むことが多いことから数字通りのダメージを稼ぎにくく、1対1による単独撃破はLRBRよりも2~3発多く当てなければならない事に比例して時間がかかり、そうでない場面ではミリ残りの相手でなければ倒すに至る前に味方が倒してしまうことが多いだろうことから、撃破やアシストが稼ぎにくい。
  • リロードの速さからLRBRよりも攻撃間隔に穴が開きにくいという利点を生かすことが重要になる。
  • ちなみに弾数が多いため中近距離の自衛力ではLRBRより優れる。
  • 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。

ロングレンジ・ビーム・ライフル

  • 連射力は低いものの瞬間火力が圧倒的に高く、OHを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することになる。その際、味方がよろけさせた敵を見逃さないよう確実に当てていきたい。その高い瞬間火力から撃破やアシストが稼ぎ易く、チーム貢献度は高いといえる。
  • 万が一接近されたら、ビームを当てることは難しくなるので、サーベルでダウンさせるといった工夫をしてから脚部を破壊を狙うか、ダウンのスキに後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。

ビーム・ガン

  • 自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。OHを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。
  • 隙を見て格闘をかけてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。
  • 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘をしかけにいってはいけない。

コンボ一覧

  • (スナイパーライフル/LRBR)→ハングレ
  • 横⇒(スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
    • 下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う.
  • (スナイパーライフル/LRBR)→下⇒(スナイパーライフル/LRBR)
  • カウンター→(伏せスナイパーライフル/伏せLRBR)
  • BG×3発
  • 格→BG×2発
  • カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/01:スピード155→170
  • 2013/09/25:スピード170→185、
    • 耐格闘装甲を増加
      LV1:20→37、LV2:20→42、LV3:20→48、LV4:20→54、LV5:20→59
    • ビーム・サーベルの威力を強化
      LV1:1100→1300、LV2:1155→1365、LV3:1210→1430、LV4:1375→1625、LV5:1430→1690
    • シールドの耐久値を増加
      LV1:1350→1500、LV2:1417→1575、LV3:1484→1650、LV4:1685→1875、LV5:1752→1950
    • ビーム・ガンの威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフルLv4が開発Pで購入可能に。
  • 2013/11/14:機体Lv6 & ロングレンジ・ビーム・ライフルLv7追加。
  • 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフルLv6追加。
  • 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ 1 / 2 / 3

名前
  • バランサーかスピード+15かクイブ下さいよぉぉぉ - 名無しさん 2014-12-22 00:10:45
    • 支援機の癖にここまでバランサー追加が望まれる機体も珍しいよね。追加来たら砂Ⅱ乗り増えるだろうね。 - 名無しさん 2014-12-22 00:29:37
  • だれか砂2.lv6フルハンの専用ライフルのカスパ教えてください!! - 名無しさん 2014-12-21 19:25:49
  • ライフル→下→グレ→伏せライフルのフルコンすれば火力は出るけど前に出ないといけないから耐久盛りにしないときついのよね・・・。今のところ400で使うようにして無制限では他の機体使う方がやっぱいいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-12-19 18:22:23
  • 『カタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルルグに匹敵するクラス。』じゃあLV5辺りから高機動システム下さいよ!! - 名無しさん 2014-12-18 19:47:20
  • level2のレア度が詳細画面で☆3でしたがまた変わったのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-18 19:01:56
    • それはlv1機体の状態で見てるレア度。つまりlv1は☆3だったというだけで次レベルが☆3だという意味ではない - 名無しさん 2014-12-20 19:05:23
  • ん?これlv7来ても少将帯ジャマイカ! - 名無しさん 2014-12-18 10:34:16
    • バランサー付いたら充分無制限でイケると思うのだが…。 - 名無しさん 2014-12-19 00:23:29
  • 誤送信。罵倒されるし、汎用の攻撃ですら手痛いダメになってくるし…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-12-17 12:44:15
  • LV5の必要階級もう少し下げてもいい気がする。LV4でLV5以上の機体だらけの中佐帯は辛い…仲間からガンキャ系乗れって罵倒されるしよ - 名無しさん 2014-12-17 12:42:07
    • 私がLV5フルハンにして出撃したのは大佐05か06だったと・・・、中佐で完成している貴方が羨ましい。 - 名無しさん 2014-12-18 00:56:52
  • 砂II『私をあまり怒らせない方が良いぞ?』 - 名無しさん 2014-12-17 12:15:54
  • これにロケラン持たしてバランサーつけたら強そう - 名無しさん 2014-12-15 01:10:28
    • 汎用機使えばよくね。 - 名無しさん 2014-12-15 01:13:22
      • 支援機が持てたら強いってことだろ - 名無しさん 2014-12-15 20:03:02
      • スナカスがバランサーとハイバズ持てるし、妄想しただけサー - 名無しさん 2014-12-16 02:42:28
    • WDスナやん - 名無しさん 2014-12-15 19:55:57
  • 何百戦ぶりかに砂乗ったがAIMガバガバ、だけど2戦目にはいつも通りに戻って下格バシバシ気持ちがいいくらいに貢献できた。やはり素直ないい子ですな。久々に下田も乗るかな - 名無しさん 2014-12-14 23:25:24
  • 元格闘機乗りが格好良さだけで乗って今では愛機ですが、身軽さとBS、LRBRである程度なら格闘機相手でも粘れてHP低ければ倒せるので素晴らしい機体だと思います。何が言いたいか?砂2はカッコいい! - 名無しさん 2014-12-12 01:28:51
    • 異存なし! - 名無しさん 2014-12-17 12:08:22
  • おひとつ聞きたいのですがこいつで凸しないで運用ってことは味方から離れた後方からLRBRを撃つってことでいいんですか?また、その場合ってグレとかもつかわなくなるってことでしょうか?教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-12-10 10:53:25
    • もし前線気で行かないのであれば位置取りが重要 味方の後方にいるだけじゃなく、敵の一団に対して味方機とのV字ラインを狙ったり・・・ 味方の一集団だけみるのではなく、他の集団も見ていく 近場の敵も見つつ遠くの敵も見て行かないと、前衛の負担は減らないから・・・ LRBRは足止めにも使えるから追撃だけではなく『俺が足止めする!』ぐらいで行かないとね 単独ラインでいると敵格闘機も来やすいからタイマンできるぐらいでいないとね - 名無しさん 2014-12-10 11:57:22
  • 何かが足らない…何かが - 名無しさん 2014-12-09 22:59:54
    • バランサー欲しいよね・・・ - 名無しさん 2014-12-10 01:53:17
      • 内緒だけどスナカスはLv7でついた。つもり・・・! - 名無しさん 2014-12-10 01:59:50
        • つまり・・・! って打ち間違えてつもり・・・!になってるじゃないかwww 砂カスにバランサーがついた(つもりだった)みたいになってる - 名無しさん 2014-12-10 18:36:50
        • 大事なところで間違えちゃったね - 名無しさん 2014-12-11 19:52:43
  • なんか荒れてるね・・・ でもスナ2カッコイイからいまだに使ってるけど・・・ まだまだ全然いけると思うけどな スコアだけじゃなくて戦術としての貢献度も考えれば結局は使い方次第 BSと足を生かして戦えば全然使えると思う 動かないスナ2は論外だけどw - 名無しさん 2014-12-09 22:44:27
    • バランサー無しでサーベルを振っていけるか、いけないかで決まるよね。バランサー無しなんて等兵で覚えると思うんだけどね…。自分は普通に汎用と並んで最前線に出るし、出た方が障害物無いから追撃でダメージ稼げるし、サーベルでカットもしていける。 - 名無しさん 2014-12-09 23:02:18
      • そうそう! 支援機とはいえやはり味方が攻撃を受けているときはカットしてあげないと 近場ならBS遠くならLRBR 足を生かしてガンガン動いた方がいいよね - 名無しさん 2014-12-10 12:00:17
        • 自分はバランサーが無い故にサーベル振るのを躊躇してしまう・・・。もちろんめちゃ接近された時には使ってるけど、補助ジェネ積んで撃ちまくってしまうなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-12-10 18:38:37
          • BS使ったほうが味方のカットもできるし 少しでも擦れば相手をよろけかダウンが取れるからそこからLRBRの追撃ができる BS→ダッシュ→LRBRでループもできる - 名無しさん 2014-12-10 21:24:33
  • たしかに連邦のトップクラスの火力を持つ支援機には負けるけど使い方さえ間違えなければどれもそれなりに火力は出せるから強い強くないより使いやすいか使えるかで決めるのがベストなんじゃないのかな。私は窓とか重キャ使う時より砂Ⅱのがスコア取れるし使いやすい。最終的にものを言うのは機体より乗ってる人の腕なんだから。いかに性能を引き出せるか的な(笑) - 名無しさん 2014-12-09 16:53:08
    • だね。自分はこいつ気に入ってるし使いやすいから乗ってる。コスト500無人都市エスマでこいつで出たんだけど、後退速度速いし置き格闘できてシールドもあるからギャンに絡まれてもかなり粘れたし、汎用相手ならBSRに格闘、グレと火力は十分だもの。5:5でバズ汎2人しかいなくてギャンに絡まれ続けたけど余裕で捌けた。 - 名無しさん 2014-12-09 22:53:24
  • 砂Ⅱ「もうやめてぇ!私のために、みんな争わないでぇ!」 - 名無しさん 2014-12-09 15:53:49
    • ちゃんと比較する人ならいいんだけどさ、実際のとこ下に沸いてるようなボロでまくりのクレーマーしかいないし。 - 名無しさん 2014-12-09 16:06:10
      • こんなに荒れてるとはね・・・この機体が好きだから使ってる人も居るだろうに・・・悲しいですわ。 - 名無しさん 2014-12-09 16:15:40
  • おい、なんとなくlv6初乗りしてみたらスコア4000超えたんだが笑アシストも入るし普通に強いぞ。こいつ - 名無しさん 2014-12-08 20:06:07
    • すまん、戦績良かったので調子に乗った。by樹主 - 名無しさん 2014-12-08 20:07:57
    • ベシでしょ?撃破2000のアシスト800くらいとかかな?砂2は今でもポテンシャルは高いしそのくらい出せるよな、ただほかの支援が更にポテンシャル高いんだよなぁ - 名無しさん 2014-12-09 12:00:44
      • いちいち他の機体と比べなきゃ気が済まんのか・・・? - 名無しさん 2014-12-09 12:24:15
        • 連邦の要の限られた支援枠なんだから比べられるのは仕方ないだろ。 無制限で通用しないとは言わないが、汎用が背中を任せるには野良では不安がある。 - 名無しさん 2014-12-09 14:00:58
        • むしろ比べないとかありえないのですが…。 - 名無しさん 2014-12-09 14:38:07
          • 木主がほかのMSと比較してどうこう言ってるんならともかく、本人の感想にまで口出しすんのはどうかって話だろ・・・・いちいち比較したがる奴はここを議論板かなんかと勘違いしてんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-09 15:00:50
        • 一々他の機体と比べないと気が済まない奴と、一々文句付けないと気が済まない奴との戦いですね、わかります。 - 名無しさん 2014-12-09 16:39:03
      • 俺ベシな負け試合で撃破2500アシスト700出しことあるぞ。 - 名無しさん 2014-12-09 20:55:27
  • 下の木でアドバイスとか言ってる奴は砂Ⅱ使ったことあるんだろうか 犬砂の方でもそうだが凸砂運用否定で砂は後方から撃ってればいいとの物言い 思考が完全固定されてる奴ほど厄介なものはないわ - 名無しさん 2014-12-08 07:45:34
    • 砂、キャノンに関わらず支援機は柔軟な発想、柔軟な対応が求められる機体だと思うんだけどねぇ・・・ジオンもそうだけど最近考えることを放棄してるような人が増えてる気がする・・・ - 名無しさん 2014-12-08 09:32:26
      • 「だ、だめだ...!考えることを放棄している...!!考えるのが怖いんだ!!」 - アルミン 2014-12-08 11:38:51
    • ただのLRBR発射台になりたいなら素砂で十分ですわ 砂Ⅱがもったいないね - 名無しさん 2014-12-08 12:03:54
    • 久々に覗いたら面白いことになってんね。まぁ乗りたい奴が乗って習熟すればいいだけな話。思考停止の固定観念の持ち主に成長は望めない。凸も芋もどちらも経験して最適な立ち位置を模索しなけりゃどんな機体も上手くもならんて - 名無しさん 2014-12-08 14:13:02
  • LRBLに、ノンチャもフルチャもないんですがね・・・。 - 名無しさん 2014-12-08 01:24:35
    • 細かいツッコミですまんが「LRBL」じゃねぇ 「LRBR」だ - 名無しさん 2014-12-08 07:41:18
      • ロングレンジボーイズラブですねわかります - 名無しさん 2014-12-08 11:39:39
        • ただの遠距離恋愛だな(錯乱) - 名無しさん 2014-12-08 16:30:40
          • ナイス! - 名無しさん 2014-12-08 18:50:29
          • 称賛 - 名無しさん 2014-12-09 00:25:32
          • 称賛 - 名無しさん 2014-12-11 10:24:05
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MS 連邦軍 ジオン軍
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格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - ジム・ストライカー - ジム・ガードカスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - アッガイ - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ゲルググM
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - 量産型ガンタンク - 量産型ガンキャノン - ガンタンク - ガンタンクⅡ - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - フルアーマーガンダム - マドロック ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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