ケンプファー


機体概要

  • 一年戦争末期に開発され、 ごく少数のみ生産された高性能の強襲用MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという 統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う 特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 強襲という運用目的からジェネレーター出力の分割で機体出力を低下させる強力なビーム兵装の運用を諦め、起動用出力を安定させ、さらに大推力スラスターによって 爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • 軽量化による装甲面のみ不安を残す。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 375 400 425 450 475 500
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250
耐射撃装甲 28 34 40 45 51 56
耐ビーム装甲 28 34 40 45 51 56
耐格闘装甲 31 48 65 82 98 115
射撃補正 86 92 99 105 112 118
格闘補正 86 91 96 101 106 112
スピード 230
スラスター 145 146 147 148 149 150
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 中尉05 ※1 大尉06 少佐07 中佐07 大佐08 少将06
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 30% 18% 18% 15% 15% 12%
必要開発費 30000P 30400P 34400P 62400P JPY309
120000P
80500P
復帰時間 30秒 32秒 35秒 37秒 39秒 41秒
NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 8000
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 7 8 9 10 15 17
遠距離 3 4 5 6 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費
ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備
LV2 2887 15700P
LV3 3024 19700P
LV4 3435 4 JPY205
LV5 3572 37900P
LV6 3712 44300P
LV7 3850 5 48400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200m - 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
ビーム・サーベル LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1942
LV3 2034
LV4 2310
LV5 2402
LV6 2494
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.6秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
LV5 62 104 289
LV6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv4 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になることがある。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。

備考

「滅び行く者のために…!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/6/27 16:00 から、2013/7/10 15:59 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • アレックス LV1  (適正階級=中尉 LV5)
    • ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
        (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体であるが、本機はそれら装備をオミットされている。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅びゆくものの為に」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。

機体考察

  • ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃能力を持つ高機動型汎用機。
  • 左右移動に限りMC持ちのように移動速度減衰がないのが特徴。これによってタイマンでの差し合いでは相手を幻惑して攻撃を避けやすくなっている。またスラスター速度も高機動型ゲルググと同程度と、足回りがかなり良好である。
  • 射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。一方耐久力は高コスト機としてはかなり低めであり、初期コスト200帯MS程度の耐久力しか無い。しかも高コストの性として拡張性も低いため、一瞬の油断から即死する危険もある。
  • 豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置による高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。
  • ただしゲームシステムの特性上、その機動力を防御面に活かしづらく、乱戦や一対多数の戦闘には滅法弱い。そのためにそういった状況に飛び込まないための慎重な運用を必要とし、乱戦を得意とする他のジオン汎用機とは根本的に違うことを理解する必要があるだろう。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ改
    • 近・中距離どちらでもいける兵装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが威力が200上がっている。その代わり発射間隔がジャイアント・バズから0.25秒増え、取り回しは若干悪い。
    • 本機の高い射撃補正も手伝いかなりの威力を発揮する。しかしバズ→SFコンボが出来なくなったのでダメージ負け・コスト負けに注意。
    • 発射間隔が長いのでしっかり狙いたい。疑似タイ・味方機のアシスト・戦線維持など幅広い用途がある。
    • ショットガンに比べると単発あたりの火力が低く、また弾速が遅いことから当てにくい。逆に手数が増加するため、射撃戦や援護を中心とした運用に向いている。
  • ショットガン
    • 近接戦闘専門の主兵装。よろけ有り。超接近戦を挑んでいく事になるため運用にはリスクがつきまとうが、敵を射程に収めるさえできれば強力な武器となる。
    • 歩き撃ち可能で弾速も早く、なにより複数同時発射される散弾の全てによろけ判定が有るため射程内での当てやすさは全武器中トップクラス。そこから味方の追撃に繋げたり、単機でも格闘を振っていく事で敵機に素早く大ダメージを与える事ができる。
    • 全弾命中時に驚異的な威力が出る事も特徴。レティクル内に隙間ができないよう敵の胴体を収めて撃てば威力がでやすい。この特性を活かしダウン追い打ち時に全弾が命中するように撃てば汎用機最高峰の追撃威力となる。
    • 弾数が1増えるだけで使い勝手がかなり変わり、レベルによる威力の上がり幅も大きいので他兵装以上に課金の有無が大きい。
    • 射程の短さと継戦能力のなさが弱点。通常の汎用機のように最前線で敵と組み合って戦線を形成するという仕事はできなくなる。前線への突入と離脱を繰り返し、常に味方と連携をとる立ち回りを心がけよう。
    • 峡谷山岳地帯など豊富な障害物を利用して敵に近づきやすいマップでは待ち戦法や回り込みつつショットガンを当てるなど柔軟な運用が可能となる。ショットガンでよろけを取り、味方と協力して敵を打ち倒していこう。
  • MMP-80マシンガン
    • 近距離用兵装。集弾性と弾数は優秀なもののDPSが低く、足止めが出来ずコンボもできない。
    • 基本的にマシ持ち汎用は味方の負担の割にダメージが出せないためオススメしない。マシンガン運用ならばザクキャなどが優秀。また射程がSGと全く同じなため、さらに出番がない。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 本機の副兵装にして元・メイン火力。通称SF・シュツ。
    • 主兵装を超える高火力。ただし装弾数が1発のため一撃必中が求められ、リロードも遅いため運用は慎重に行いたい。
    • 2.5秒の切り替え時間は運用性にかなりの影を落としている。相手のダウンやよろけに合わせた追撃が最も堅実かつ効果的だが、切り替え時間が長いため自前でコンボ追撃を行う事は不可能であり、味方がとったものに合わせるにしても見てから切り替えたのでは間に合わない事が多い(ダウンは弾の到達時間込みで猶予1秒。よろけは不可能)。味方の行動を見て、あるいは期待して、ここぞという場面であらかじめ切り替えておくようにしよう。
    • 単発で生当てする運用も可能ではあるが、無駄撃ちに終わった際のリスクが大きい。当てる事さえできれば、そして足を止めているケンプファーに誰も攻撃を仕掛けてこなければ、コンボを繋げて大ダメージが狙えるがこの辺りは戦況や自分の腕と相談しよう。
    • シュツ持ち替え時に強制噴射装置が働かなくなるバグ(仕様?)が確認されている。敵前でとっさの持ち替え時には注意したい。
  • ビーム・サーベル
    • ジオンでは珍しい連邦と同タイプで尚且つ高威力のビーム・サーベル。
    • モーションはジオン軍人には慣れ親しんだヒート・ホークやヒート・ソードと同様のものとなっているが、それ故か連邦のサーベルに比べると射程がやや短い。演習部屋などで事前にリーチの感覚を掴んでおこう。
    • 格闘攻撃はその威力や特性の反面、足が止まり狙う位置されやすいなどのリスクが大きい。少しの隙が致命傷になりかねない本機としては、かなりハイリスクハイリターンな武装とも言える。
  • 頭部バルカン
    • ドワッジに続く、格闘兵装の後ろにつくバルカン。おかげで切り替えに若干難儀する。
    • イフリートやドワッジのものと共通。連邦のものより若干強力だが所詮は豆鉄砲。
    • 歩兵・戦車掃討専用。

スキル

  • 強制噴射装置
    • 本機の目玉スキル。連続ブーストが可能になるため、敵の前で↑←といったようなL字型機動をかますと敵の初弾は気持ちよく外れてくれる。ただしかなりのブースト消費となるため、乱戦時には使いすぎないこと。直ぐにOHして袋だたきに遭う。
    • シュツ持ち替え時に強制噴射が働かなくなるバグ(仕様?)が確認されている。敵前でとっさの持ち替え時には注意したい。
  • 緊急回避制御
    • 本機の命綱であると同時に最終手段。ハメられた場合緊急回避を行う事で簡単に脱出できるものの、同時にケンプファーの命であるスラスターもOHしてしまう。使用するなら物陰に飛び込むようにするか、相手の側面を取るように調整したい。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • とにかく先ずはこれを付けよう。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 高コスト機だが耐久性は並以下。可能な限り付けて少しでも生存率を上げよう。元々の性能は既に十分高い為、脚部特殊装甲分以外のスロットは全てこれに費やしてしまおう。

運用

  • 機体性能・兵装からイフリートヅダに似ているがそれらと比べて攻撃力とスピードによって軽快な動きを可能としている。基本的に前線を支援できる機体ではあるが、最前線を構築できる機体ではないのは留意したい。
    • 高コストで紙装甲のため、無理に切り込むより前線より若干後ろ気味から主兵装やSFを撒きつつ様子を伺い、格闘機の迎撃や汎用機・支援機の足止め・火力支援が主なお仕事。その足運びは支援機や格闘機に近い。
    • サーベルも優秀であるが、カットから撃墜ということも珍しくないため、できるだけ足の止まりやすい格闘は不用意に振りたくない。格闘を仕掛けるならカットされる心配が少ないタイマンか数的優位を確保した上で仕掛けたい。
    • 障害物を利用できるマップは機動力を生かしてどんどん活用していこう。ショットガンとの相性も良好。
  • 機動性が非常に高く、前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。するべき状況は滅多にないが拠点での修理も活用しやすい。
    • 味方が戦闘中なのに単機で拠点に戻ると十中八九戦線が崩壊する。HPが少ない場合は比較的安全な味方の後方で運用したり、敵の注意を引き付けて釣られた敵を撃破することもできる。一発でも多く当ててコストや戦線維持に貢献して爆散したり後方でリペアしつつ敵が近づいたら戦闘参加などの方が基本的に良い。
  • SF修正によって実戦での火力やよろけを取れる時間が減り、リスク面が目立つ機体になった。依然として戦える機体ではあるが主兵装の課金は当然としてスロットも全拡張をしておかないと蹴られても現状文句が言えない。また、本機を二機以上入れる編成は戦線維持が難しい上にコスト負けしやすいので非推奨。
    • SF修正と先行量産型ゲルググの上方修正によってGB改を装備するなら先ゲルのGB装備の方が安定する。SFや機動力などの利点があるので下位互換と言う訳ではないが留意しておこう。
  • 既存テクの逃走プレイへの応用
    • ジャンプSF:待ち伏せされた時や高台に逃げる時の敵の足止めとして必須。
  • 強引に格闘を引っかけようとしてる相手にあえて向かっていき空振りさせるテクの応用
    • ダッシュ回避:ブースト速度があるため、成功率がかなり高い。さらに強制噴射によって視点を切らずに高速旋回できるためすぐに次の攻撃へ繋がる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒SF→N
    • SF→下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • N>下⇒SG→N
    • SG→格⇒(SG/N/下)
    • SG→下⇒SF
      • 追撃コンボ。予約切り替えか、下格のモーション中に切り替えすれば入る。距離によっては入らないこともあるので注意。
        格闘での追撃と比べるとコンボダメージが高く、敵からカットされる危険性が低いのもメリット。
    • SF→SG
      • SGはカス当たりが多いためダメージの変動幅が大きい
    • SF→SG→下⇒下
    • SF→下⇒SG→N
      • ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい
    • SF→接近してSG→下⇒ゼロ距離SG
    • SF→接近してSG→N⇒ゼロ距離SG→下⇒ゼロ距離SG
  • ジャイアント・バズ改
    • N>下⇒バズ
    • バズ→下⇒(バズ/下)
    • SF→バズ→下⇒(バズ/N/下)
    • SF→バズ→下⇒バズ→N
      • ドムトロのコンボ同様、武器切り替えとブーキャンを早めにしないと最後のNは繋がりにくい

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/07/01:新規追加
  • 2013/08/02:機体HPを増加 Lv1 8500→9500、Lv2 9000→10250、Lv3 9500→11000
    • Lv2の射撃補正78→79、格闘補正76→78に強化
    • スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。
  • 2013/09/05:シュツルム・ファウストの武器切替時間が延長(1.5秒→ 3秒)
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2013/11/28:射撃&格闘補正(全LV+13)
  • 2013/12/12:シュツルム・ファウストの性能強化.
    • 弾速上昇、リロード時間短縮(20秒→15秒)
    • 武器切替時間が短縮(3秒→2.5秒)
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/07/17:Lv4追加
  • 2015/06/18:ショットガン Lv5追加
  • 2015/08/10:Lv5、ジャイアント・バズ改 Lv7追加
    • Lv毎のコスト上昇値を減少:35→25
  • 2015/10/15:性能強化
    • リスポーン時間を短縮
      Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒
  • 2016/08/10:Lv6、ショットガン Lv6追加
  • 2017/01/19:性能強化
    • リスポーン時間を短縮
      Lv1:33秒→30秒、Lv2:35秒→32秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒、Lv5:41秒→39秒、Lv6:42秒→41秒
  • 2017/02/02:ショットガン LV7追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショットガン Lv4、ジャイアント・バズ改 Lv4を開発可能に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • ペイルVGとキャバ嬢にいじめられてすぐやられてしまう… - 名無しさん 2017-06-08 15:17:08
    • その2機に目を付けられたらどんな機体でもすぐにやられてしまうよ。 - 名無しさん 2017-07-15 07:02:12
  • 登場時からずっといいMSだわ。 - 名無しさん 2017-05-31 15:06:25
    • 不満がないわけではないが、なんだかんだでいまも無制限に出れるイイ機体よね。プレイヤーの腕次第で厄介な機体になるか残念な機体になるかも好きなところ。あ、キャバさんはご遠慮願いたい - 名無しさん 2017-07-15 00:02:03
  • こいつって耐久求められてるの?勲章込みでHP2万あればいいんじゃないの?耐衝撃とか積まないと蹴られるの?蹴られたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20:38:05
    • 勿論ある程度の耐久は求められる。どの程度までが合格点かは人による。あと勲章効果は出撃してみないと分からないからなあ - 名無しさん 2017-04-22 20:52:09
      • 確かに人によりますね。カスパは変えずに出れる部屋で出ることにしますわ。ただ最近の野良はみんな耐衝撃積んでるから暗黙の必須かと思ったから聞いてみた。一回積んだけど、効果実感出来なかったから外してるんだよね - 木主 2017-04-22 21:35:30
    • 今の無制限で出るなら、耐衝は「他の有用なカスパで埋められない時」なら積むくらいかなぁ。「耐衝300でHP20000」とかは一昔前のテンプレ目標だけど、未だに引きずってる人もそれなりにいるイメージですねぇ。 - 名無しさん 2017-04-22 22:09:14
    • ホストによるとしか。耐衝撃に限らずローダーに拒否反応起こすホストやガチムチカスパ以外認めないのもいればケンプ自体拒否するようなのも様々。自分は同じホストに数回蹴られたらそのホストBLに入れて間違って入らないようにしてるよ。お互い時間の無駄だし。 - 名無しさん 2017-04-26 20:55:24
    • そもそもケンプ自体必要ないから蹴られたんじゃない? - 名無しさん 2017-04-26 21:06:40
      • こいつで活躍するにはヘイトを一時的に押し付ける必要があるし一度捕まったら瞬間溶けってゆう、、リスクが高いんだよね。もはやキャバNGのコスト戦用機体だね。素ガンや先ゲルが時代遅れなのと同じですよ - 名無しさん 2017-04-27 03:31:26
  • 射程が短く、紙耐久というだけで無制限の超火力射撃ゲーに付いていけない。ケンプみたいに接敵せずとも中遠距離から火力叩き出すのがいるからなぁ。(キャバGSTペイルetc - 名無しさん 2017-04-07 04:00:38
    • これだけ高性能機が出揃ってるなら耐久面を普通にしてもいいだろうな。でもとりあえずは下枝にも出てるように特徴のはずが最近埋もれちゃってる機動性面を強化してほしいところ。スラ中主兵装撃てるくらいできてもいい。 - 名無しさん 2017-04-09 16:09:04
    • 耐久面は対格が格闘機並みの上昇率になると嬉しいかな。ハイゴックもそれぐらい上がってるし頼みますよバンナムさん。 - 名無しさん 2017-04-09 16:48:11
  • とりあえず機動力の部分上げて欲しい、 - 名無しさん 2017-04-05 18:33:44
    • 続き、スピードに酔いしれたいぜ。え?装甲火力インフレしてる今ちょっと上がった所で・・・・ね。 - 名無しさん 2017-04-05 18:35:40
      • そんな貴方に冷却システムとスラ積みカスパは如何かな?敵前で唐突に4回ほど左右に強制噴射して御覧なさい。慣れてない人は挙動不審になるから。 - 名無しさん 2017-05-02 12:05:24
  • インフレで火力も機動力も微妙になってきたな。そろそろテコ入れされてもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-04-02 16:12:12
  • 最近思うのですが、SG持って前出るのも良いですがバズ担いで味方と足並揃えるのありかな?と思うのですがどうでしょうか。今の周りの火力だと迂闊に前出てバズにでも引っかかるだけで瀕死辺りまで体力持ってかれて味方に負担かけてる気がするのです… - 名無しさん 2017-03-21 21:12:27
    • SG以上のエイムがあるならバズでもいいと思う。俺はLv1部屋ケンプはバズかついでる。でも味方からすると敵のチャージBR機をケンプに抑えてほしいというもくろみもあるだろうから、そことの兼ね合いは必要だろうね。火力バズ汎としてならペイルの方が優秀だし - 名無しさん 2017-03-21 21:15:43
      • 前にも同じこと言ってた人いた気がするけど、火力のあるBR機体に耐久低めの機体に射程のないSGで突っ込ませるような連中ってどんなやつらなのか気になるわ - 名無しさん 2017-03-30 12:59:16
        • 別に障害物の無いひらけたとこで真正面から突っ込むわけじゃないんだからなにもおかしい事はない - 名無しさん 2017-04-02 16:55:14
          • (あれ?バズ汎でもいいんじゃね?) - 名無しさん 2017-04-04 12:51:55
  • 以下の文面で運営に意見を出しておいた。「軽量且つ新鋭機であるはずのケンプファーの歩行速度やスラスタースピードの性能が、重量MSである次世代型ゲルググや改修機に過ぎないはずの高機動型ザク系MSに劣るというのは不自然だと思うので、何らかの調整をお願いできないでしょうか。」 - 名無しさん 2017-03-09 01:24:58
    • ケンプに限らず全機見直ししてほしいくらいだけどなー - 名無しさん 2017-03-09 10:39:06
      • 色々と齟齬が出過ぎだからな。明らかに後発MSが優遇されすぎてる。散々購入フルハンされてきた過去のMSに手間暇かけるより強MSや武器を週間任務にぶっこんだほうが儲かるからやらないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-11 16:11:44
    • したとしてもおそらく大きい調節はしないんじゃないかな。新機体を売り出す為に。ビジネスだからね。あるとしたら新機体の別バージョンケンプが出るかもね。 - 名無しさん 2017-03-09 11:09:00
      • あからさま過ぎて客がもうかなり少ないんですがw過疎感すごいわ。 - 名無しさん 2017-03-21 21:58:51
        • 今やってるユーザーが重課金しないと終わるかもね。このコンテンツにかける人件費や時間が勿体無い。 - 名無しさん 2017-03-22 11:09:48
          • ケンプlv5を買ってないユーザーいるんだろうか?ってくらい沢山いると思うんだが、テコ入れしない理由くらい教えて欲しいよね。 - 名無しさん 2017-03-30 02:38:23
            • 答え出てるやん。すでに課金してない人がいないくらいいる=テコ入れしたって儲からない - 名無しさん 2017-04-02 22:56:21
              • ユーザーの不満のガス抜きにテコはあるかもしれないけど、今の無制限で活躍できるほどは変わらないと思う。 - 名無しさん 2017-04-03 00:14:27
  • こいつの売りだった機動力も歩行速度も他機体に抜かれてるし、そろそろ装甲をまともな数値にして欲しい - 名無しさん 2017-03-05 21:06:19
    • 中途半端にチョロっと装甲あがっても効果低いし(スレイブくらいの強化なら別だけど)、機動力をあげてもらえるならあげてもらいたいね。 - 名無しさん 2017-03-06 18:19:33
      • スピード230を245や251とか、スラスタースピード&スラスター値大幅アップとか。 - 名無しさん 2017-03-06 18:22:19
      • せめて耐弾と耐ビを、耐衝撃と同じ伸び率にしてもらいたいかな - 名無しさん 2017-03-06 18:38:40
        • レベル6になってもそのへんの機体のレベル1並の装甲ってのは確かに辛すぎますね - 名無しさん 2017-03-06 21:52:36
    • 世代的にはケンプと同時期と言ってもよいにもかかわらず、巨体の次世代ゲルググよりも歩行速度が遅いぐらいだからな - 名無しさん 2017-03-09 01:10:19
  • こいつのイメージはバッタよね - 名無しさん 2017-02-20 18:32:00
    • バッタというか、生き物っぽいっていうかMSっぽくない。初めて見た時は違う作品のロボットかと思った。まあとにかくカッコイイから文句は無いんだけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22:08:13
      • そうそう、生き物っぽいしかっこいい。だからこそアニメでもっと活躍して欲しかったんだけれども。(組み立ててる時がピークでしたね) - 名無しさん 2017-03-03 10:56:43
        • ポケセンの性質上仕方が無いのかもしれないけど、ケンプの戦闘シーンがあれだけってのは本当に惜しい。08や83みたいな作品がまた出てくれればいいんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-03-05 20:59:11
    • オーラバトラーかな?まぁデザインした人のロボットは周りとは違うかっこよさがあるよね - 名無しさん 2017-02-21 22:15:08
    • なんだありゃ? バッタか? - 名無しさん 2017-03-03 11:07:58
  • レベル1戦ならコイツは簡易脚部で良くないですかね…脚部壊れる前に撃墜されると思うんですけど… - 名無しさん 2017-02-20 00:11:21
    • レベル1戦だとキャバとかペイルVGとか多いから、ワンダウンで脚壊されるのはちょっと・・・ - 名無しさん 2017-02-20 02:02:57
  • シュツルム下ショットガン下のコンボはステキャンは前入れですか? - 名無しさん 2017-02-12 03:14:54
  • スラスタースピードを20程上げてくれや - 名無しさん 2017-01-28 14:44:58
    • スラスピ以外に普通なんだよね - 名無しさん 2017-02-02 22:43:34
      • 高い機動性を得るために装甲を薄くしたはずなのに、ザクの高機動系改修機に劣るのは納得できないよな - 名無しさん 2017-02-02 23:26:22
        • ほんとそれ、設定上ではR1とかの3倍くらいの推進力あるのにそれ以下のスピードとかおかしいやろ - 名無しさん 2017-02-03 17:28:18
          • 運営だけは時の流れが止まっているのか・・・。 - 名無しさん 2017-02-04 01:41:14
            • こいつに限らず先に出てたMSの調整もちゃんとしてほしいよな。運営上後から出すMSの性能が高くなるのは仕方ないんだろうけど、その後に前MSにフォローがないと。緑枝の言うとおりケンプが高機動改修されただけのザクより遅いってのはちょっとな・・・。 - 名無しさん 2017-02-05 06:43:38
          • 確かに、コスト面考えればスラ量にスラスピはR1,R2超えてても良さそうではあるね - 名無しさん 2017-02-13 16:04:54
    • 推進力が高いという事で強タックルが欲しいかな。より火力特化させた方が現環境ではやり易い。 - 名無しさん 2017-02-03 01:20:22
      • 紙装甲って設定なんだからまずないだろうね強タックルは - 名無しさん 2017-02-03 02:00:32
      • 脚が止まると死ぬこいつで強タックルコンボはタイマンでも必要ないと思う - 名無しさん 2017-02-03 02:01:17
    • ケンプが出たころはトップクラスに速かったけど、いまや後続機体に抜かされまくりだからなー。ガトゲルもスラスピあがったことだし、こいつも同様に40あげよう!(ナイス提案) - 名無しさん 2017-02-03 01:40:31
  • シュツ下SGNがきまるとゴソッと減るから気持ちいいな。つっても相打ちバズでシュツ消えやすいのがつらい - 名無しさん 2017-01-04 16:40:41
    • 最後下にすべき。切り替え早いからカチャカチャでも余裕で入る。 - 名無しさん 2017-01-29 15:55:29
      • それはない - 名無しさん 2017-02-02 22:38:57
        • 削除.
        • なにがないの? - 名無しさん 2017-02-04 22:23:51
          • 通りすがりだがSF下SG下はクイックチェンジ使ってもかなりシビア。ラグイなら別だが普通の回線なら最後はN似するのが無難だと思う - 名無しさん 2017-02-05 06:56:30
            • 武器予約すりゃ余裕だろ、フルコン狙うなら予約は必須。 - 名無しさん 2017-02-05 14:30:40
              • カチャカチャで余裕って言ってるのに対して反論したんじゃねーのか? - 名無しさん 2017-02-05 17:14:49
              • 赤枝はカチャカチャっていってるんだが - 名無しさん 2017-02-05 17:31:52
            • 0.75のドワッジですらカチャカチャで下バズ下余裕なんだから0.5のケンプは超余裕です。 - 名無しさん 2017-02-05 17:11:01
              • ラケならまだしもバズ改もちならカウンター喰らう覚悟でギリギリまでウェイト調整しないとキツいだろ - 名無しさん 2017-02-05 17:30:05
                • 下バズ下の話してるんだが。本題のケンプはSFでよろけとってるからショットガンのCTは気にしなくていいわけで・・・ - 名無しさん 2017-02-05 18:00:21
                  • うらやましい。こっちの超速光回線でラグイ相手に下バズ下とか下SG下とかやるとクイックチェンジと予約駆使しても最後入らないからN格にしてるわ。相手がラグイかどうかなんて叩いてみないと分からんし - 名無しさん 2017-02-05 19:10:44
                    • まるで俺がラグいかのような口ぶりなので言わせてもらうけどそれはそっちがおかしい。下バズ下使ってる動画なんてそこらじゅうにある。GP02の人なんてドムで下バズ下タックルまで入れてる。 - 名無しさん 2017-02-05 20:16:53
                      • というかサーベルのCT中に撃って切り替えてがほぼ終わるから下バズ下が入らないやつは下下も入らないんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-02-05 20:24:34
      • カチャカチャで余裕とか完全にエアプだろw - 名無しさん 2017-02-05 20:36:36
        • エアプは君だよ。演習場かどっかでやってきな。入るから。 - 名無しさん 2017-02-05 20:39:59
          • いや、エアプはお前だな。予約という安定するメソッドがあるのにそれをわざわざ使わずに余裕とドヤ顔して書き込む意味がわからん - 名無しさん 2017-02-06 03:23:52
            • 如何に下で締めるのが簡単かを表すためにカチャカチャで(も)ってわざわざ書いてるんだけどな。予約でも入らないとか言ってるやつもいるし。 - 名無しさん 2017-02-06 16:55:12
              • そんなの表す必要ねえだろ、どうせ実戦では使わないんだし不要な表現だよ - 名無しさん 2017-02-06 19:26:14
        • 0.75のドワッジでカチャカチャで入るんだから0.5のケンプは余裕です。ドワで下バズ下をカチャカチャで決めてる動画はニコ動にたくさんあるので見てらっしゃい。 - 名無しさん 2017-02-06 16:59:15
    • 上のコンボ表の「SF→下⇒SG→N」は「SF→下⇒SG→下」にして「クイックチェンジ使えば余裕ではいる」とでも書き直せばいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-02-06 03:34:08
  • 噂のクイックローダー3もなかなかいいね。予想以上にリロード早くて驚いたな。私にはスラの再開発さえ進めればこっちのカスパの方が使いやすそうだ。 - 名無しさん 2017-01-02 11:57:33
    • 弾数少ないから恩恵感じやすいんだよね。まぁ偏見で物事考える人居るからそこら辺は気を付けてね。一応クイロ2のカスパも組んでみて使用感比べてみた方がいいよ。 - 名無しさん 2017-01-04 12:00:51
      • なるほど。HP勲章とか特化で23000ぐらい確保してるから出撃してみれば安心してもらえるけど、ルーム待機中じゃわからないもんね。クイロ2も試してみます^^ - 名無しさん 2017-01-05 14:38:04
      • 偏見とかどの階級であるんだ?クイロ3カスパは将官じゃ普通だけどな。文句もキックも受けたことがないしされてるのも見たことがない。 - 名無しさん 2017-01-22 01:53:06
  • そろそろスキルも強化しないといまの戦場についていけない。 - 名無しさん 2016-12-29 12:45:46
    • 機体のスキルの強化より使い手のスキルを磨いたほうがいいんじゃないか 現状でも十分やりようはある - 名無しさん 2017-01-02 12:10:43
      • スキルある人も最近は使ってないね。 - 名無しさん 2017-01-03 11:27:25
        • 無制限でも普通に見かけるけど - 名無しさん 2017-01-10 06:10:17
        • 毎回いるんだが - 名無しさん 2017-01-29 15:57:28
    • 競合機がかなり増えたね。ユーマR2ペズンと火力前線機が充実して、無理に脆いケンプ使う必要性は無くなって来てる - 名無しさん 2017-01-12 16:14:21
  • 素イフの方が使いやすな。 ケンプの良い所は何処何だろうか? - 名無しさん 2016-12-29 03:22:57
    • えぇ・・・・ - 名無しさん 2016-12-29 03:30:36
    • イフと比べていいところ、足回りと火力とシュツでしょうか。逆にイフの方だとコストと煙ですかね? - 名無しさん 2016-12-29 09:16:23
    • イフは課金 - 名無しさん 2017-01-10 01:26:42
      • (↑失礼、ミスです。)イフはリスも早い。(変換途中の文章が勝手に送信されてしまった…orz) - 名無しさん 2017-01-10 01:30:23
  • SG下→シュツNのシュツNが入りません。下格からスラ噴いて格キャンし、シュツ撃つとき静止撃ちして最後にN、であってますか?アクトや高ザクなどでグレキャンNのイメージなんですが、現状すべて最後のNが入りません。参考になる動画やアドバイス、気をつける点や詳しいやり方など教えていただけると助かります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-19 07:14:50
    • 格闘キャンセルの前にクイックチェンジしないとN格はおろかシュツすら入らないよ - 名無しさん 2016-12-19 07:46:38
    • 木主です。説明足りず申し訳ありません。下格モーション中にシュツに切り替えてあります。普段下格からの追撃シュツは毎回問題なく入ってますので、クイックチェンジについては大丈夫かと思います。アクトなどのグレNと同じ感覚でやっていましてそのイメージで行っていることを書いたので正直クイックチェンジについてのことを指摘されるとは思って居ませんでした。本当に申し訳ありません。引き続きご協力頂ければと思います。 - 名無しさん 2016-12-19 08:05:58
      • 4つ下の木にもあるけど、静止撃ちじゃなくて静止後に移動か武装切替でキャンセル撃ちしてる? - 名無しさん 2016-12-19 14:02:52
        • はい、グレキャンNと同じように射出モーション出たら若干歩いてます。下格のときからシュツNのN振るまでR1押しっぱなしにしてます。最後のNはちゃんとHITはしてるけどダメは入ってないみたいです。 - 名無しさん 2016-12-19 16:18:12
    • youtubeで某野良ホストさんが「バトオペ戦闘雑学1投擲モーション」で詳しい解説をしてます。ケンプでそのコンボ実演されてますのでそちらを見ればよろしいかと - 名無しさん 2016-12-19 13:37:02
      • その人のケンプの動画は全て何回も繰り返し見てたのですが、ケンプ動画ではやってらっしゃらなくて・・・。別の動画でコンボやってらっしゃったんですね。教えてくださってありがとうございます、観てみます。 - 名無しさん 2016-12-19 16:20:26
        • このコンボは最速でやってもラグの関係で最後のNが入らなかったりするくらいギリギリだから仕方ないと思う。某動画主さんも説明動画の中で安定しないって言ってるし、ひたすら練習あるのみですね。私も実践の中でチャンスがあれば挑戦してますが成功確率は1割あるか無いかです。 - 名無しさん 2017-01-03 12:50:25
  • シュツルムはどう使うのがいい?生当てがいいのかダウン追撃なのか、それともショットガン→シュツルムとかやるのか。生当てだとコンボ火力が上がるのか?どういうコンボがいい? - 名無しさん 2016-12-13 11:13:55
    • 敵にBR機がいるのがわかってて開幕時そいつに強襲するときはSGにしとくけど,それ以外はシュツをバズがわりに持って開幕時ブッパ. 戦闘中は,僚機と連携して敵の緊急回避狩りするときにはシュツの爆風の方が近距離ではひっかけやすいからシュツを持つ. コンボは「SF→下⇒SG→N」が安定して火力が出せるのでおすすめ.ダウン追撃にシュツを使うのはその敵から逃げたいときに限るかな.「SG→下⇒シュツ」で脱兎の如く逃げる.  - 伏流 2016-12-13 11:22:59
      • なるほど・・確かにダウン追撃にショットガンや格闘だと一度相手に近づいてだもんなぁ。距離を取りたい時シュツルムってのはいいですね覚えておきます。やっぱり近距離だとシュツルムの方が引っかけやすいか。ショットガンて当てるとき散弾てイメージで撃つよりビームみたいに点で撃つって感覚の方がいいのかな。散弾て響きに甘えてると近距離で当たらなかったりする。近距離、超近距離ではもっとシュツルム始動してみます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-13 22:53:37
        • 注意点として,近距離戦でありがちな敵汎バズとの相打ちの場合,むこうのバズは飛んできてこっちのシュツは消えてしまうのでそこは注意してくださいね. - 伏流 2016-12-18 09:30:30
    • 最大追撃はシュツNなのでそうしたいときに ケンプの旨味が一番出るのは2対1等でシュツルム絡めたハメしてるときだからチャンス時にちゃんとリロード終わってるようにすれば - 名無しさん 2016-12-16 15:28:58
    • クイロ積みの場合はだけど、撃てる時にガンガン撃っちゃってるな。 - 名無しさん 2016-12-18 09:17:26
    • 開幕だったらシュツを空中で爆発させて当てる方法がオススメです。特に無人都市ジオン側の場合、敵がC中継を取っている所に打ち込めばある程度の距離を保ったまま歩兵撃破を狙えます。 - 名無しさん 2017-01-04 01:22:02
  • トロからの乗り換え検討中ですが運用はトロよりも難しいですかね? - 名無しさん 2016-12-08 00:11:55
    • ホバーじゃなくて歩くし細身だから運用自体は簡単だよ。脆いけど。スラスピも速いしスラ量もあるから使いやすいよ、脆いけど。 - 名無しさん 2016-12-20 15:28:42
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最終更新:2017年08月22日 20:50