概要
- ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。
- 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、
- 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。
数値情報
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
威力(ノン) |
1400 |
1470 |
1540 |
1750 |
1820 |
1890 |
1960 |
威力(フル) |
2400 |
2520 |
2640 |
3000 |
3120 |
3240 |
3360 |
発射間隔 |
2秒 |
収束時間 |
5秒 |
ヒート率:ノンチャ |
50% |
48% |
46% |
40% |
38% |
36% |
34% |
ヒート率:フルチャ |
90% |
87% |
85% |
リロード速度 |
10%/秒 |
OHまでの弾数 |
3発(2発) フル1発+即1発 |
3発(2発) フル1発+即1発 |
4発(2発) フル1発+即1発 |
4発(2発) フル1発+即1発 |
5発(2発) フル1発+即1発 |
6発(2発) フル1発+即1発 |
7発※1(2発) フル1発+即2発 |
OHからの復帰 |
13.0秒 |
射程距離(m) |
400(425) |
切替時間 |
1秒 |
レア度 |
機体同梱 |
☆☆ |
☆☆ |
☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
開発% |
15% |
10% |
5% |
10% |
30% |
10% |
階級 |
中尉02 |
大尉01 |
少佐04 |
少佐10 |
中佐10 |
大佐05 |
必要ポイント |
18100P |
20500P |
JPY205 80000P |
24300P |
43900P |
50700P |
備考 |
倍率:1.71 |
- ()内はフルチャージの数値
- ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも
0.4秒分程度の連射誤差
が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。
装備可能機体
備考
- チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル
- すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
- 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
- オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
- オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。
アップデート履歴
- 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950
- 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140
- 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
- 収束後の射程が短縮(500→450)
- 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
- 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
- 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
- 2014/03/12:上位レベル追加
- 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83
- 2014/06/05:
- 収束時の射程を調整:450m → ?m
- 収束時間を短縮:6.25秒→5秒
- 2015/02/05:
- 威力を強化
Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755
- 2016/09/08:性能強化
- 威力を強化
Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890
- 2016/11/10:Lv7追加
- 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった
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最終更新:2017年07月28日 03:01