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なんちゃって新機体

※以下の機体情報は全て捏造です。

機体リスト




陸戦用ジム

機体概要

  • 一年戦争後期に地球連邦軍によって開発された ジムタイプの陸戦仕様MS 、陸戦型ジムの後期生産型に当たる。
  • デザート・ジム開発のベースとなった機体。
  • MSの地上戦闘では樹木、建物などの障害物のため上半身の被弾率が異常に高く、それに対応するために上半身を中心に 装甲が強化 され、パイロットの 生還率が大幅に向上 した。
  • また、主武装には 破壊力の高いレールキャノン を採用し、 攻守両面に優秀 な機体性能を実現した。
  • 市街地戦用として、主にヨーロッパ戦線を中心に配備された。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
射撃補正 60 63 65 68 70 73 76 78
格闘補正 28 31 34 36 39 41 44 46
スピード 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
スラスタースピード 335 341 347 353 359 365 371 377
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18 19
中距離 11 12 13 14 19 21 22 23
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
レールキャノン LV1 1800 4.0秒 5 12.0秒 400 移動・ジャンプ射撃可
よろけ有り
爆風無し
部位補正:2倍
武装切替:1.75秒
初期装備
LV2 1890 P
LV3 1980 P
LV4 2250 JPY205
LV5 2340 P
LV6 2430 P
LV7 2520 P
LV8 2610 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数(即撃ち) リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1秒 5 3秒 300 OH復帰:8秒
武装切替:?秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 5 3秒 3200P
LV3 550 6 3秒 76500P
LV4 625 7 2.5秒 JPY205
LV5 650 7 2.5秒 15700P
LV6 675 8 2.5秒 20300P
LV7 700 8 2秒 27500P
LV8 725 - 50800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258
ビーム・サーベル LV1 1100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1155
LV3 1210
LV4 1375
LV5 1430
LV6 1485
LV7 1540
LV7 1595

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 6~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要



水中型ガンダム

機体概要

  • 性能面で公国軍の水陸両用MSに劣っていたアクア・ジムだが、中にはこの機体を乗りこなし戦果を挙げた者がいた、本機はそのような一部の エースパイロット向けにアクア・ジムを再設計 した機体である。
  • バランス調整などのチューニングが施されており、 運動性が大幅に上昇した。
  • 武装には、水中での使用を想定して通常よりも収束率を高めた 偏向ビーム・ライフル が新たに開発され、性能上昇と相まって、 公国軍の水陸両用MSと対等以上に渡り合うことも可能となった。
  • 本来ジム系統に分類される機体だが、頭部形状がガンダム風に変更されているため、 「水中型ガンダム」 と呼ばれるようになった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87
耐格闘装甲 37 51 65 79 93 107 121
射撃補正 40 43 45 48 50 53 56
格闘補正 53 56 58 61 63 66 69
スピード 200
スラスター 125 127 129 131 133 135 137
スラスタースピード 335 341 347 353 359 365 371
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18 19
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 3 4 5 6 11 13 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード
速度
OH復帰 射程 備考 必要ポイント
偏向ビームライフル LV1 800
(2000)
1.5秒 40%(ノンチャ1発)
80%(フルチャ)
10秒/100% 12秒 350
(400)
移動射撃可
収束可能
収束時間:4.5秒
武装切替:0.75秒

即射:ひるみ有り
収束撃ち:
・よろけ有り
・倍率2.5倍
初期装備
LV2 840
(2100)
P
LV3 880
(2200)
P
LV4 1000
(2500)
JPY205
LV5 1040
(2600)
P
LV6 1080
(2700)
P
LV7 1120
(2800)
P
  • ()はフルチャージ時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ハープーン・ガン LV1 1600 4秒 4 10秒 500m 移動・ジャンプ射撃可
よろけ有り
爆風無し
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 1680 15500P
LV3 1760 19700P
LV4 2000 JPY205

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
腕部ハープーン・ガン LV1 1200 - 1 15秒 400m - 移動・ジャンプ射撃可
よろけ有り
爆風無し
武装切替:1.0秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
ミサイルランチャー LV1 600 145発/分(x2) 16 10秒 450m 2900 移動・ブースト射撃可
2発同時発射
武装切替:1秒
垂直発射
全弾撃ち切り2.9秒
LV2 630 3045
LV3 660 3190
LV4 750 3625
LV5 780 3770
LV6 810 3915
LV7 840 4060
ハンドアンカー LV1 1000 7.0秒 - - - - 武装切替:1.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV6 1400
LV7 1450
ビーム・ピック LV1 1300 2.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
Lv5 1690
Lv6 1755
Lv7 1820


スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上。
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要



装甲強化型ジム

機体概要

  • ジム強化プランの一つとして、ジム寒冷地仕様やデザート・ジムと同時期に開発された ジムの改修機
  • 木々などが生えていない見通しのよい乾燥地帯では被弾率が高く、直撃弾からパイロットを守ることができる強力な装甲と防砂処理を施したMSの需要が高まったため制作された。
  • 各関節に防塵処理 と、被弾率の上がる上半身部分への リアクティブ・アーマーを用いた装甲強化 が施されている。
  • また、重量増加による機動性低下を補うため 新型推進システム を脚部に設け、 連邦製MSにおいて初のホバー機動を実現した。
  • 数機が先行試作され、主にアフリカ・中東方面に配備された。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104 115
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 115
射撃補正 53 54 56 57 58 60 62
格闘補正 53 57 61 65 69 73 77
スピード 260
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
スラスタースピード 365 371 377 383 389 395 401
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18
中距離 5 6 7 8 13 15 16
遠距離 4 5 6 7 12 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 250発
/毎分
50 5秒 200 728 局部補正:1.5倍
武装切替:?秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 761 2300P
LV3 191 55 795 4800P
LV4 215 62 894 JPY205
/80000P
LV5 223 65 928 13700P
LV6 231 67 961 14000P
LV7 239 70 996 20000P
LV8 247 72 1029 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 34% 11900P
LV3 990 33% 12800P
LV4 1125 30% 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 29% 23100P
LV6 1215 28% 6発OH 23400P
LV7 1260 27% 50200P
LV8 1305 26% 53600P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV6 2240

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。



ジム・スナイパーⅡ(機動戦仕様)

概要

  • 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。
  • 本機は 汎用性を保ちつつ総合性能の強化 を図った機体で、スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。
  • しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。
  • 機動戦を行う場合は、ジェネレーター出力の関係で狙撃用ビーム・ライフルは運用できないが、専用の 実弾スナイパー・ライフル を用いた狙撃は可能である。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 45 59 73 87 101 115
耐ビーム装甲 45 59 73 87 101 115
耐格闘装甲 37 46 54 62 71 79
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 34 37 41 45 49 53
スピード 215
スラスター 125 127 129 131 133 135
スラスタースピード 380 386 392 398 404 410
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 6 7 8 9 14 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 4.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要



ジーライン(基本フレーム)

機体概要

  • 一年戦争末期、 ガンダムタイプ のMSの量産を目指したとされる機体。
  • 型式番号はRX-81。
  • ガンダムの量産型であるジムは、生産性を重視していたため、ガンダムからはだいぶスペックダウンした機体となってしまった、そのため、 RX-81計画 では、 ニュータイプパイロット が搭乗した際のガンダムの戦闘力をそのまま保持、 ガンダムの完全量産 を目指した。
  • 戦時中は、ジムの生産を優先するために計画を一時凍結、終戦後、RX-81計画と同時進行していた FSWS計画 を継承、装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能 な設計へと変更され、それと同時に 「ジーライン」 の名称を与えられた。
  • コア・ブロックの廃止、ジムやガンキャノンの頭部センサーを流用するなど、量産性も考慮しつつ、装甲材に ルナ・チタニウム を採用、ガンダムタイプと同型のパックパックを搭載するなど、性能上昇が図られた。
  • しかし、量産機としてはかなり高価で、軍縮に向かっていた地球連邦軍にとってはオーバースペックであったため量産には至らなかった、そのとき開発された試作機は、 戦後結成された特務部隊 に配備されたとされる。
  • 本機は増加装甲を装着する前の素体で、この状態でも運用が可能となっており、防御力は多少低下するが、機体が軽くなるため 機動性は上昇 、高い 戦闘能力 汎用性 を持つ。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79
耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79
射撃補正 60 63 67 71 75 79
格闘補正 60 63 67 71 75 79
スピード 245
スラスター 125 127 129 131 133 135
スラスタースピード 395 401 407 413 419 425
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率
リロード
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ヘビー・ライフル LV1 2300 発/分 75%(2発OH) 16秒 400m 即撃ちよろけ有
移動撃ち可
武装切替:0.8秒
初期装備
LV2 2350 33500P
LV3 2400 40900P
LV4 2450 JPY205

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
(ヒート率)
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ショート・ビーム・ライフル LV1 1900 2秒 45%
即4発OH
4.5秒 300 移動射撃可
収束不可
OH復帰:16秒
武装切替:0.75秒
ジーライン・ライトアーマー
初期装備
LV2 1995 38100P
LV3 2090 46500P
LV4 2375 JPY205

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS
(実効値)
備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要



ジム・インターセプトカスタム

機体概要

  • ジム・スナイパーカスタムをベースに艦隊防衛用に開発された改修機。
  • 同じく艦隊防衛用で、防御力を強化したジム・ガードカスタムとは対照的に、本機は迎撃機として火力と機動性の強化のためにジム・スナイパーカスタムを軽量化し、主兵装にバルザック式380mmロケットバズーカを採用した。
  • また、大気圏外用追加兵装ユニットのフェロウ・ブースターを装備するため、肩部にジョイントを収納するなどの仕様変更がされている。
  • フェロウ・ブースターは重力下では使用できないが、そのままでも高い機動性能を有しており、射撃戦と格闘戦の両方に対応できるようになっている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 66 70 74 78 82 86
格闘補正 60 63 67 71 75 79
スピード 245
スラスター 130 132 134 136 138 140
スラスタースピード 440 446 452 458 464 470
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 7 8 9 10 15 17
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
バルザック式380mmロケットバズーカ LV1 1900 5.0秒 4発 12.0秒 300 武装切替:1.75秒
LV2 1995
LV3 2090
LV4 2375 5
LV5 2470

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 5 3秒 200m 移動射撃可
OH復帰:7秒
武装切替:1秒
ジム・ガードカスタム
初期装備
LV2 892 2.9秒 13700P
LV3 934 6 2.8秒 18600P
LV4 1060 7 2.7秒 JPY205
LV5 1102 2.6秒 32400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数(即撃ち) リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1秒 5 3秒 300 OH復帰:8秒
武装切替:?秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3秒 3200P
LV3 550 6 3秒 76500P
LV4 625 7 2.5秒 JPY205
LV5 650 2.5秒 15700P
LV6 675 8 2.5秒 20300P
LV7 700 2秒 27500P
LV8 725 50800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv2 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要



ペイルライダー・デュラハン

機体概要


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 51 59 68 76 84 93
耐ビーム装甲 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 65 79 93 107 121 135
射撃補正 47 49 52 54 57 60
格闘補正 92 97 102 108 113 118
スピード 200
スラスタースピード 395 401 407 413 419 425
スラスター 125 127 129 131 133 135
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 34秒 36秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  50%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 16 18
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 250発
/毎分
50 5秒 200 728 部位補正:1.5倍
武装切替:?秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 761 2300P
LV3 191 55 795 4800P
LV4 215 62 894 JPY205
/80000P
LV5 223 65 928 13700P
LV6 231 67 961 14000P
LV7 239 70 996 20000P
LV8 247 72 1029 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 部位補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
ヒート率(%)
リロード速度 射程 DPS 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
ヒート・ランス LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430

シールド

ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 15000 16000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.



ガンダム4号機

機体概要

  • 次世代MS開発計画の1つとして、 宇宙空間戦闘用に特化したガンダムタイプ4番目の仕様機。
  • コア・ブロック・システムと陸戦用装備を省き、 機動性 戦闘継続時間 が向上している。
  • 同じコンセプトで4号機と5号機の2機が建造され、それぞれに 特殊兵装の装備 が計画された。
  • 対艦隊戦用の メガ・ビーム・ランチャー の運用を予定していた4号機は、特殊な冷却機構とジェネレーター強化のために胸部ダクトなど一部が改修された。
  • メガ・ビーム・ランチャーは、なかなか安定せず、外部パック式の補助ジェネレーターが開発されるも、実験の間もなく実戦投入されてしまったが、その後改修され、ある程度安定した運用ができるようになったとされる。
  • 宇宙戦用に特化した機体ではあるが、重力下においても戦闘は可能だったとされ、機動力は低下するが、MS戦においては十分な火力を発揮できたといわれている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 68 82 96 110
耐ビーム装甲 68 82 96 110
耐格闘装甲 40 48 56 65
射撃補正 79 84 89 95
格闘補正 53 58 63 69
スピード 185
スラスター 120 121 122 123
スラスタースピード 410 416 423 429
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95
復帰時間 38秒 40秒 42秒 45秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 4 5 6 7
遠距離 5 6 7 8

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
(ヒート率)
リロード
速度
射程 備考 必要ポイント
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 2400 4.5秒 85%
即発射2発OH
8.5秒 400m 移動射撃可
収束不可
OH復帰:15秒
よろけ有り
武装切替:1.25秒
初期装備
LV2 2520 P
LV3 2640 P
LV4 JPY205

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ビーム・ガン LV1 600 0.5秒 3発OH 15秒 200m - 武装切替:0.5秒
移動射撃可
怯みあり
LV2 630
LV3 660
LV4 750
メガ・ビーム・ランチャー LV1 3000
(15000)
5.0秒 95%(ノンチャ)
(2発OH)
110%(フルチャ)
(1発OH)
120秒 450(700) - 静止射撃
伏せ撃ち不可
収束可能
収束時間:10.0秒
武装切替:1.5秒

即射
・よろけ有り

収束撃ち
・転倒効果有り
・倍率5.0倍
LV2 3100
(15500)
LV3 3200
(16000)
LV4 3500
(17500)
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125
  • ()はフルチャージ時

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.



ガンダム5号機

機体概要

  • 次世代MS開発計画の1つとして、 宇宙空間戦闘用に特化したガンダムタイプ5番目の仕様機。
  • コア・ブロック・システムと陸戦用装備を省き、 機動性 戦闘継続時間 が向上している。
  • 同じコンセプトで4号機と5号機の2機が建造され、それぞれに 特殊兵装の装備 が計画された。
  • 5号機は、4号機の支援を目的として、広域の敵を掃射可能な ジャイアント・ガトリング を運用する。
  • 4号機と異なり、特殊兵装運用のための機体改修を行っていないため、機体調整も万全で、同型機ながら、より安定した完成度の高い機体となっている。
  • 宇宙戦用に特化した機体ではあるが、重力下においても戦闘は可能だったとされ、機動力は低下するが、MS戦においては十分な火力を発揮できたといわれている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 48 56 65 73
耐ビーム装甲 48 56 65 73
耐格闘装甲 70 87 104 121
射撃補正 53 58 63 69
格闘補正 79 84 89 95
スピード 200
スラスター 125 126 127 128
スラスタースピード 425 431 437 443
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100
復帰時間 38秒 40秒 42秒 45秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 4 5 6 7
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数
(ヒート率)
リロード
速度
射程 備考 必要ポイント
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 2400 4.5秒 85%
即発射2発OH
8.5秒 400m 移動射撃可
収束不可
OH復帰:15秒
よろけ有り
武装切替:1.25秒
初期装備
LV2 2520 P
LV3 2640 P
LV4 JPY205

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ビーム・ガン LV1 600 0.5秒 3発OH 15秒 200m - 武装切替:0.5秒
移動射撃可
怯みあり
LV2 630
LV3 660
LV4 750
ジャイアント・ガトリングガン LV1 260 360発/毎分 80 10秒 400m 1560 静止射撃
伏せ撃ち不可
よろけ無し
部位補正:1.2倍
武装切替:1.0秒
LV2 273 84 1638
LV3 286 88 1716
LV4 325 92 1950
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1785
LV3 1870
LV4 2125

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.



ガンダム7号機

概要

  • FSWS計画の増加ウェポンシステムによる運用を想定して開発された ガンダムタイプ7番目の仕様機 で、 FSWS計画の3号機 にあたる。
  • セカンドロットシリーズの中で最後に開発された機体であり、 RX-78の1号機から6号機までの運用結果がフィードバックされている。
  • マグネット・コーティングの採用 バーニアを6基装着したバックパック 機体各部の姿勢制御用スラスター によって高い 運動性 機動性 を獲得。
  • さらにコア・ブロックを撤廃し全天周囲モニターを採用するなど、 数々の新技術が盛り込まれている。
  • この機体は増加アーマーを装着する前の素体であり、アーマーを換装することによってさらなる火力の強化が可能である。
  • 戦時中に開発が始まったが、FSWS計画の進行度合いや、常に最新技術を取り入れていたことが影響し、機体が完成したのは戦後になってからであった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲 65 73 82 90
耐ビーム装甲 65 73 82 90
耐格闘装甲 70 84 98 112
射撃補正 66 69 73 77
格闘補正 79 84 89 94
スピード 230
スラスター 130 131 132 133
スラスタースピード 440 449 458 467
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105
復帰時間 38秒 40秒 42秒 45秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 3 4 5 6
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード
速度
OH復帰 射程 備考 必要ポイント
7号機用ビーム・ライフル LV1 1400
(2520)
1.5秒 50%(ノンチャ)
75%(フルチャ)
10秒/100% 18.0秒 400
(450)
移動射撃可
収束可能
収束時間:4.0秒
武装切替:1.0秒

即射:ひるみ有り
収束撃ち:
・よろけ有り
・倍率1.8倍
初期装備
LV2 1470
(2646)
P
LV3 1540
(2772)
P
LV4 1750
(3150)
P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 4000 4200 4400 5000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 1~ 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.



フルアーマー・ガンダム(TB)

概要

  • FSWS計画に則り、RX-78ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させた機体。
  • 通常のフルアーマーガンダムから装備が変更されており 、右腕部の2連ビームライフルは 大型化・エネルギーパック方式 に変更され、ランドセル上部のエネルギーパック6基を同じくランドセルに備えた サブ・アームで交換する ことが可能。サブ・アームはシールドのラッチ保持や武装の交換などにも用いられ、これによって 4枚のシールドを保持でき、防御力も大幅に向上した
  • また左腕部シールドに5基のロケットランチャー、背部ランドセルに6連装マイクロミサイルポッドと高出力大型ビーム砲を装備している。
  • 重武装によって低下した機動性はランドセルに取り付けた 2基のプロペラントタンクを兼ねるロケットブースターが補い 、 また、放電現象が起こるサンダーボルト宙域での運用が想定されており、関節部にはシーリングが施され、さらにソールブロックは凹凸の激しい物に変更している。
  • サンダーボルト宙域での任務を担うムーア同胞団に配備され、多数の戦果を挙げた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 425 450 475 500 525 550
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 71 84 98 111 125 138
耐ビーム装甲 71 84 98 111 125 138
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54
射撃補正 91 95 99 103 107 111
格闘補正 65 69 73 77 81 85
スピード 215
スラスター 130 132 134 136 138 140
スラスタースピード 350 356 362 368 374 380
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95
必要階級 少佐01※1 少佐10 中佐08 大佐05 大佐10 少将05
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 15% 15% 12% 12% 10% 10% % %
必要開発費 55500P 62000P 73200P 88000P JPY309 102600P P P
ジャンプ高度
復帰時間 35秒 40秒 40秒 45秒 50秒 50秒
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 8 10
中距離 6 7 8 9 13 15
遠距離 5 6 7 8 10 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
2連装ビーム・ライフル(TB) LV1 2000(4000) 4.0秒 80% 2発 10%/秒 350m 移動射撃可
2発同時発射
OH復帰:23秒
武装切替:1.5秒
初期装備
LV2 2050(4100) 34600P
LV3 2100(4200) 44400P
LV4 2250(4500) JPY205
LV5 2300(4600) 68000P
LV6 2350(4700) 74000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
大型ビームキャノン LV1 2300 2.0秒 70%/1発
(2発OH)
10秒/100% 450m - 射撃時静止
よろけ有り
OH復帰:38秒
武装切替:1.5秒
LV2 2360
LV3 2420
LV4 2600
LV5 2660
LV6 2720
5連装ロケットランチャー LV1 700 250発/分 5 10秒 425m - 移動射撃可
ひるみ無し
武装切替:0.5秒
LV2 725
LV3 750
LV4 825
LV5 850
LV6 875
6連装ミサイルポッド LV1 1500 4.0秒 6 18秒 400m 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.0秒
LV2 1550
LV3 1600
LV4 1750
LV5 1800
LV6 1850
ビーム・サーベル LV1 1900 3.0秒 - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 2000
LV3 2100
LV4 2400
LV5 2500
LV6 2600
シールド(展開) LV1 - - - - - - 格闘以外のよろけ,ダウン無効化
展開中攻撃不可
武装切替:0.1秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

シールド

    LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
腕部シールド 耐久値 5000 5100 5200 5500 5600 5700
シールド(サブアーム) 7500 7600 7700 8000 8100 8200


スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
サブアーム(シールド展開) 1~ サブアームを駆使し、前面にシールドを展開する。 シールド展開中は格闘以外のよろけ、ダウンを無効化するが、攻撃が不可能になる。ダメージはシールド(サブアーム)に蓄積。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

備考

「ガンダム、俺を夢中にさせてみろ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2020/12/10~2020/12/24
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • フルアーマー・ガンダム(TB)Lv1
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。



ジム・コマンド・ライトアーマー

概要

  • ジム・ライトアーマーと同様に、機体を軽量化することにより 高機動戦を可能としたジム・コマンドのカスタム機。
  • ジムの後期生産型に当たるジム・コマンドをベース機としたことにより、 高い機動性と運動性を獲得した。
  • 高い格闘能力 を持つが、装甲を削ったことによる 防御力の低下 は免れず、運用方法は 一撃離脱戦法 に限定されていた。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270
機体HP 6500 7250 8000 8750 9500 10250 11000
耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54
耐ビーム装甲 40 43 45 48 51 54 57
耐格闘装甲 54 82 110 138 166 194 222
射撃補正 21
格闘補正 73 76 80 84 88 92 96
スピード 245
スラスター 115 118 121 124 127 130 133
スラスタースピード 410 416 422 428 434 440 446
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16 17 18 28 30 31
中距離 8 9 10 11 16 18 19
遠距離 3 4 5 6 7 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV7 2240

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後5%。回避行動後5%。
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。



ガンダム・ピクシー(フレッド機)

概要

  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試作機で、 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっている。
  • 武装は機体出力に影響のない実弾系で、 ビーム・ダガー という特殊な格闘兵器を装備し、高機動近接戦闘に特化した。
  • 3機が試作され、 特殊部隊レイス に配備された機体は、ホワイトベース隊への輸送中に敵の妨害を受け消息不明となった2号機を極秘裏に回収し、修復したものである説と、ベルファストに配備予定の1号機を命令書類を偽造して横取りした説がある。
  • 本機は搭乗者である フレッド・リーバー の特性に合わせ、 機動性をさらに引き上げられている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 8500 9250 10000 10750 11500
耐射撃装甲 37 46 54 63 71
耐ビーム装甲 37 46 54 63 71
耐格闘装甲 65 93 121 149 177
射撃補正 8
格闘補正 99 106 114 122 130
スピード 260
スラスター 130 133 136 139 142
スラスタースピード 485 491 497 503 509
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 22
中距離 4 5 6 7 12
遠距離 3 4 5 6 7

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 250発
/毎分
50 5秒 200 728 局部補正:1.5倍
武装切替:?秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 761 2300P
LV3 191 55 795 4800P
LV4 215 62 894 JPY205
/80000P
LV5 223 65 928 13700P
LV6 231 67 961 14000P
LV7 239 70 996 20000P
LV8 247 72 1029 35300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
ビーム・ダガー LV1 2200 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2750
Lv5 2860

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。



ジム・カスタム

機体概要

  • 地球連邦軍再編計画の一環として ジム系の高性能化 を目指し開発された機体。
  • アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる『オーガスタ系』と言われる機体であり、 アレックスの未組立パーツが流用されている。
  • 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載しており、 ガンダム系に匹敵する、極めて高い総合性能を獲得する。
  • 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、少数のエースパイロットへの配備に留まることとなった。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲 48 56 65 73
耐ビーム装甲 48 56 65 73
耐格闘装甲 65 93 121 149
射撃補正 60 62 65 67
格闘補正 86 92 99 105
スピード 245
スラスター 130 133 136 139
スラスタースピード 440 446 452 458
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95
復帰時間 32秒 34秒 36秒 38秒
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合出撃できません

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 3 4 5 6
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ジム・ライフル LV1 230 300発/毎分 48 8.0秒 300m 1150 武装切替:0.5秒
部位補正:1.2倍
初期装備
LV2 241 50 1205 28100P
LV3 252 52 1260 34800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2750

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。



ジーライン・アサルトアーマー

機体概要

  • ジーラインシリーズ のバリエーション機の一つで、格闘戦に特化した機体。
  • 初期段階では、ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが、終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し、目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された。
  • このアサルトアーマーは、射撃性能と引き換えに 格闘能力を大幅に向上 、武装もショットガン、ヒート・ランスなど、 近距離戦に特化 している。
  • ジム・ストライカーの戦闘データが反映されており、 全身に装甲を追加 、さらに背部の 大型バックパック による推力の強化が 突撃戦 を可能とした。
  • ジーラインシリーズには、目的に応じて換装可能な追加兵装が用意されており、本機には中距離火力の補強のために、 アサルト・キャノン が換装されている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 14000 14750 15500 16250
耐射撃装甲 62 70 79 87
耐ビーム装甲 54 62 71 79
耐格闘装甲 76 110 143 177
射撃補正 21
格闘補正 99 107 115 122
スピード 215
スラスター 140 143 146 149
スラスタースピード(前方向) 470 476 482 488
スラスタースピード(前以外) 395 401 407 413
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90
ジャンプ高度
復帰時間 30秒 31秒 33秒 35秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  50%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10
中距離 4 5 6 7
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費
アサルトショットガン LV1 3000 5.0秒 3 15秒 100m よろけ有り
武装切替:1.5秒
初期装備
LV2 3100 15700P
LV3 3200 19700P
LV4 3500 JPY205

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 5 15秒 300m - 射撃時静止
ひるみ有り
指切り不可
武装切替:1.5秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
ヒート・ランス LV1 3000 3.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 3150
LV3 3300
LV4 3600

アサルトシールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 4000 4200 4400 5000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。


ザニー

機体概要

  • 地球連邦軍により開発された 最初期の試作型モビルスーツ。
  • V作戦におけるRXタイプとは別の経路で開発が計画され、極秘裏に月のグラナダにあった ジオニック社からMSのパーツを入手し完成させた機体である。
  • 武装は頭部に 60mmバルカン砲2門 を備え、ガンタンクもしくはボールのものを改修した 120mm低反動キャノン砲 を装備している。
  • 連邦軍の技術の粋を集め、予算も豊富であったV作戦とは違い、予算や技術力の不足もあってザニーの開発計画は中途半端なものとなってしまい、完成した機体は ザクⅡと同程度の性能 は有していたものの操作性が悪く、試験運用中の故障も多いなど 信頼性を欠くもの になってしまったため正式採用は見送られた。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 50 70 90 110 130 150 170 190
機体HP 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐格闘装甲 20
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100
格闘補正 8
スピード 125
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
スラスタースピード 225 231 237 243 249 255 261 267
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95
必要階級 一等兵07 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 50% 15% 10% 7% 6% 5% 3% 2%
必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309 20500P 25000P 66500P
復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 12 14 15 16
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 10 11 12 13 23 25 26 27

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
120mm低反動キャノン LV1 1400 4.0秒 12 13秒 400m 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:1.5秒
初期装備
LV2 1480 2300P
LV3 1560 13 5000P
LV4 1800 JPY205
LV5 1880 14 22700P
LV6 1960 33000P
LV7 2040 15 50000P
LV8 2120 68400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン LV1 100 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 102 84
LV3 104 88
LV4 110 100
Lv5 112 104
Lv6 114 108
Lv7 116 112
Lv8 118 116

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効



ジム・キャノンWD隊仕様

概要

  • ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
  • 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。
  • 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。
  • ホワイト・ディンゴ隊の機体は、敏腕の専属整備士によって、 地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており 、搭乗者の射撃の腕も相まって、かなりの撃墜数を稼いだと言われる。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118
耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118
耐格闘装甲 20
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89
格闘補正 15
スピード 140
スラスター 125 127 129 131 133 135 137
スラスタースピード 245 251 257 263 269 275 281
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 25秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12
中距離 7 8 9 10 15 17 18
遠距離 6 7 8 9 19 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 250発
/毎分
50 5秒 200 728 局部補正:1.5倍
武装切替:?秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 761 2300P
LV3 191 55 795 4800P
LV4 215 62 894 JPY205
/80000P
LV5 223 65 928 13700P
LV6 231 67 961 14000P
LV7 239 70 996 20000P
LV8 247 72 1029 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

武器名 LV 威力 弾数 オーバーヒート
復帰速度
射程 備考 必要
ポイント
初期試作型ビーム・ライフル LV1 6000 1発 46秒 200 OH復帰:46.0秒
よろけ有り
移動射撃可
ジャンプ撃ち可
武装切替:1.5秒
10300P
LV2 6250 12300P
LV3 6600 16300P
LV4 7650 JPY205
LV5 8100 45200P
LV6 8550 46100P
LV7 9100 50000P
LV8 9650 61000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500m - 武装切替:2.0秒
発射まで0.25秒
LV2 1417
LV3 1484 13
LV4 1685 15
LV5 1752
LV6 1819 16
LV7 1886
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2500 2675 2750 3125 3250 3375 3500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能



量産型ガンキャノンWD隊仕様

概要

  • 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS であるガンキャノンの量産型。
  • コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。
  • しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。
  • 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産のみ にとどまった。
  • ホワイト・ディンゴ隊の機体は敏腕の専属整備士により、 地味ながらも堅実な能力向上の現地改修 が施されており、さらに 両手に100mmマシンガンを装備 するなどして運用された。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124
耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124
耐格闘装甲 40
射撃補正 66 70 74 78 82 86 89
格闘補正 15
スピード 140
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
スラスタースピード 260 266 272 278 284 290 296
ジャンプ高度
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 10 12 13
中距離 6 7 8 8 13 15 16
遠距離 4 5 6 7 17 19 20

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン×2 LV1 175 300発
/毎分
50 8秒 200 875 局部補正:1.3倍
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 183 52 915 P
LV3 191 55 955 P
LV4 215 62 1075 JPY205
LV5 223 65 1115 P
LV6 231 67 1155 P
LV7 239 70 1195 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン(GC) LV1 800 4.0秒 24 19秒 500m - 発射時静止
2発同時発射
武装切替1.5秒
LV2 840
LV3 880 26
LV4 1000
LV5 1040 30
LV6 1080
LV7 1120 32
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m - 武装切替:0.8秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv1 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効



ジム・スパルタン


数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 54 74 93 113 133 152
耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65
射撃補正 53 55 58 60 63 66
格闘補正 40 42 45 47 50 53
スピード 200
スラスター 120 122 124 126 128 130
スラスタースピード 290 296 302 308 314 320
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 11 13
中距離 4 5 6 7 12 14
遠距離 3 4 5 6 16 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
ガトリング・ガン LV1 200 300発
/毎分
60 10秒 350 1000 局部補正:2倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 210 63 1050 P
LV3 220 66 1100 P
LV4 250 75 1250 JPY205
LV5 260 78 1300 P
LV6 270 81 1350 P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.2秒 6 8.5秒 700 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:1.8秒
ジム・スナイパーⅡ
初期装備
LV2 2047 21800P
LV3 2144 22600P
LV4 2435 7 JPY205
LV5 2532 25600P
LV6 2629 8 ?P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 850 1.0秒 4発OH 3.5秒/発 350 OH復帰:10秒
武装切替:?秒
ジム・コマンド初期装備
LV2 892 11900P
LV3 934 12800P
LV4 1060 5発OH 3秒/発 JPY205
LV5 1102 23100P
LV6 1144 6発OH 23400P
LV7 1186 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
肩部ミサイルランチャー LV1 600 - 2 15.0秒 400 静止射撃
2発同時発射
よろけ有り
武装切替:1.0秒
LV2 630
LV3 660
LV4 750
LV5 780
LV6 810
ヒート・ダガー? LV1 1400 2.0秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
武装切替:0.5秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。



フルアーマースレイヴ・レイス

機体概要

  • 損傷したスレイヴ・レイスをベースに、修復、改修を行った機体。
  • 予備パーツの少ない陸戦型ガンダム用のパーツを可能な限りかき集め、互換性のある陸戦型ジムのパーツで補填。
  • 機動力の低下は否めないが、より生存率を高めるために、有効性が実証された ウェラブル・アーマー をさらに機体各所に装着し、防御力を高めている。
  • 友軍との連携を意識した武装強化として、背部に ミサイルランチャー を改造したものと、ジオン軍から鹵獲した ガトリング砲 を装備。
  • 重装甲重武装 の機体に生まれ変わった。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000
耐射撃装甲 65 79 93 107 121
耐ビーム装甲 65 79 93 107 121
耐格闘装甲 59 70 82 93 105
射撃補正 79 82 86 90 94
格闘補正 40 43 47 51 55
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128
スラスタースピード 335 341 347 353 359
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95
ジャンプ高度
復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9
中距離 6 7 8 9 12
遠距離 5 6 7 8 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
2連装マシンガン LV1 175 360発/毎分 80 10秒 250 1050 局部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 183 84 1098 P
LV3 191 88 1146 P
LV4 215 100 1290 JPY205
LV5 223 104 1338 P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
背部ガトリング砲 LV1 250 360発/毎分 120 15秒 300 1500 静止射撃
よろけ無し
局部補正:1.5倍
武装切替:1.0秒
LV2 262 126 1572
LV3 274 132 1644
LV4 310 150 1860
LV5 322 156 1932
ミサイルランチャー LV1 500 180発/毎分 6 15秒 400 1500 移動射撃可
怯みあり
武装切替:1.5秒
LV2 525 1575
LV3 550 1650
LV4 625 1875
LV5 650 1950
脚部ミサイルポッド LV1 400 120発/毎分×2 12 10秒 450 1600 静止射撃
二発同時発射
怯みあり
曲射
武装切替:0.75秒
LV2 420 1680
LV3 440 1760
LV4 500 16 2000
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3500 3675 3850 4375 4550

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効
アンチステルス 1~ MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能。ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで

備考

「亡霊が地獄の底から、迎えに来てやったぜ!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 0079/01/03~0080/01/01
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
    • フルアーマースレイヴ・レイスLv1
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。



ガンキャノン重装型タイプD

機体概要

  • 中距離支援MS であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。
  • 部隊の中核として編成時の有償性を高めるため 兵装や装甲の強化 が図られている。 より強固な連携を維持するため主兵装、 240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化 、射撃時の反動も抑制された。 また、支援機としての生存率向上のため 装甲も強化 されている。
  • ベースである重装型は、重量増加による機動力低下が問題視されたが、タイプDでは、脚部、ランドセルにスラスターが増設され、 中距離支援型ながら汎用機に匹敵する機動性を獲得した。
  • 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、その多くが北アフリカ戦線に配備された。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 16000 16500 17000 17500 18000
耐射撃装甲 48 73 99 124 149
耐ビーム装甲 48 73 99 124 149
耐格闘装甲 31 36 42 47 53
射撃補正 79 83 87 91 95
格闘補正 15
スピード 80
スラスター 125 127 129 131 133
スラスタースピード 290 296 302 308 314
旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70
ジャンプ高度
復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 39秒

移動方向補正

  100%  
70% 70%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 5 6 7 12
遠距離 3 4 5 6 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考
バルザック式380mmロケットバズーカ LV1 1900 5.0秒 4発 12.0秒 300 武装切替:1.75秒
LV2 1995
LV3 2090
LV4 2375 5
LV5 2470

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1200
(3600)
3.0秒
(8.0秒)
3発(2発)
フル1+即1
6.7秒
(9.6秒)
600
(700)
射撃時静止
収束可能
収束時間:5.0秒
収束時のみよろけ有り
OH復帰:30秒
武装切替:0.8秒
初期装備
LV2 1260
(3780)
3発(3発)
フル1+即1
6.5秒
(9.2秒)
5900P
LV3 1320
(3960)
3発(3発)
フル1+即1
6.5秒
(9.2秒)
9700P
LV4 1500
(4500)
4発(∞発)
フル1+即2
※1
5.6秒
(8.0秒)
JPY205
LV5 1560
(4680)
?発(∞発)
フル1+即2
※1
5.5秒
(8.0秒)
26200P
LV6 1620
(4860)
?発(∞発)
フル1+即2
※1
?秒
(?秒)
22900P
  • ()内はフルチャージ時のもの
  • ※1 最速でやるとOHする可能性あり

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン(GC) LV1 1050 4.0秒 24 14.0秒 500 - 発射時静止
二発同時発射
よろけ有
武装切替:1.5秒
LV2 1102 24
LV3 1154 24
LV4 1310 28
LV5 1362 28
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:?秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効



ヘビーガンダム

機体概要

  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、 ガンダム用増加ウェポンシステム の開発成果の1つで、 FSWS計画の2号機 にあたる。
  • 本機は、全身に追加装甲を施されたフルアーマーガンダムとは違い、 本体そのものの装甲を強化することによって耐久性の向上を目指しており 、コア・ブロック・システムを持たない代わりに、コックピット周辺の装甲を強化することにより、 生存率の向上 を図っている。
  • フルアーマーガンダムの開発時に挙げられた機動力低下の問題に対しては、一部パーツを新規設計することにより機体重量を低下させ、さらに、両足に 増加スラスター を追加することによってある程度対処している。
  • 武装は、右肩に装備された ビーム・キャノン 、背部にマウントされたビームサーベル、さらに、ガトリング・ガンと4連装ミサイル・ランチャーを一体化した複合火器システムである フレーム・ランチャー を装備可能、 高い火力を持つ。
  • 終戦後に3機が開発されたが、正式採用には至らなかった。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 375 400 425 450
機体HP 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 54 79 105 130
耐ビーム装甲 54 79 105 130
耐格闘装甲 40 49 57 65
射撃補正 79 83 87 91
格闘補正 21
スピード 125
スラスター 110 112 114 116
スラスター 260 266 272 278
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75
ジャンプ高度
復帰時間 32秒 34秒 36秒 40秒

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 5 6 7 8
遠距離 5 6 7 8

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数
ヒート率
リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ガトリング・ガン LV1 240 300発/分 60 10秒 300m 1200 武装切替:1.0秒
部位補正:1.2倍
機体同梱
LV2 252 1260 25300P
LV3 264 1320 31200P
LV4 300 1500 JPY205
┗4連装ミサイル・ランチャー LV1 500 180発/分 8 12秒 400m 1500 怯み有り
武装切替:0.5秒
主兵装に付属
LV2 525 1575
LV3 550 1650
LV4 625 1875

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ビーム・キャノン LV1 2500 4.0秒 80%/1発
(2発OH)
10秒/100% 550m - 射撃時静止
よろけ有り
部位補正:0.5倍
OH復帰:20秒
武装切替:1.5秒
LV2 2625
LV3 2750
LV4 3125
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.8秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効



フルアーマーガンダム(タイプB)

概要


数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 59 78 98 118
耐ビーム装甲 59 78 98 118
耐格闘装甲 31 36 42 47
射撃補正 86 90 94 98
格闘補正 21
スピード 95
スラスター 120 122 124 126
スラスタースピード 275 281 287 293
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85
ジャンプ高度
復帰時間 34秒 36秒 39秒 42秒

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 3 4 5 6
遠距離 4 5 6 7

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
3連装ビーム・ライフル LV1 1200 1.5秒
(0.4秒)
30% 6発(単発)
5発(2連射)
5発(3連射)
10%/秒 400m 移動射撃可
長押しで最大3連射可能
OH復帰:25秒
武装切替:1.2秒
初期装備
LV2 1260 P
LV3 1320 P
LV4 1500 JPY205

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400m - 射撃時静止
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 1680
LV3 1760 9
LV4 2000 10
大型ミサイルランチャー LV1 2000 - 2 30秒 450m - 静止射撃
2発同時発射
よろけ有り
武装切替:1.5秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
多連装ミサイルランチャー LV1 600 180発/分(x2) 22 20秒 450m 3600 2発同時発射
移動・ブースト射撃可
武装切替:1.0秒
LV2 630 3780
LV3 660 3960
LV4 750 4140
ツイン・ビーム・サーベル LV1 2000 3.0秒 - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV4 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
マグネット・コーティング 1~ 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.


ガンキャノン最初期型(キャノン)

機体概要



テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社 初の量産型二足歩行機動兵器
後のガンキャノンと異なりキャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のマシンキャノンが装備されている点が特徴。
中距離ではキャノン 近距離ではマシンキャノンで迎撃することが可能というオールラウンダーを目指した機体。
キャノンはスプレーミサイルランチャーと取り換える事ができる為
任務によって武装を変えられる と互換性が高い汎用機であり、本機はキャノンを装備したものとなる。
またガンキャノンの基本構造とシールドを持つため 高い耐久性を持つ

本来は歩兵や軍用車両の掃討を想定して設計された為、対MS戦は全てにおいて 中途半端な性能 となってしまい
開発者にMSではないとまで断言された不遇の機体。

この機体がザクⅠに大敗を喫した事によりV作戦発動の八端となった為、 歴史的には重要なMS である。

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 140 160 180 200 220 240 260 280
機体HP 8250 8750 9250 9750 10250 10750 11250 11750
耐射撃装甲 32 39 47 54 62 69 77 84
耐ビーム装甲 32 39 47 54 62 69 77 84
耐格闘装甲 20 29 38 47 56 65 74 83
射撃補正 47 51 55 59 63 67 71 75
格闘補正 15
スピード 95
スラスター 100 102 104 106 108 110 112 114
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長02 軍曹03 曹長08 少尉09 中尉08 大尉07
レア度 なし なし なし なし なし なし なし ☆1
開発% 50% 35% 20% 15% 12% 8% 7% 7%
必要開発費 2300P 3200P 4500P 6800P JPY309 9800P 10400P 21000P
復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 1000 1200 2250 2900 3570 4000 5600 6000
※1:
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  



パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 11 13 14 15
中距離 4 5 6 7 8 10 11 12
遠距離 5 6 7 8 18 20 21 22


武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 局部補正:2倍
武装切替:?秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装


武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
肩部キャノン砲 LV1 1000 4秒 10 14秒 325m 静止射撃
よろけ有り
武装切替: 1.5秒
LV2 1050 10
LV3 1100 11
LV4 1250 12
LV5 1300 12
LV6 1350 13
LV7 1400 14
LV8 1450 16
肩部マシンキャノン LV1 150 275発/分 25 10秒 200m 687 ブースト・移動撃ち可
武装切替:1.0秒
頭部補正0.8倍
脚部補正1.3倍
LV2 157 28 719
LV3 164 30 751
LV4 185 35 848
LV5 192 38 880
LV6 199 41 912
LV7 206 45 944
LV8 214 50 976


シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
高性能レーダー 5~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。



機体情報


機体考察

  • オリジンで活躍した機体。MSでない為か完成度が低い為かスロットがヅダ並に少ない。
  • 説明文の高い耐久性と書かれている割には初期耐久性が微妙である。課金後は勲章とハンガーでコスト250戦ではかなりの堅さにすることはできる。だが火力はお察し
  • 一応マシンキャノンを指切りすればそれなりの火力が出る為指切りを習得しよう。
  • 基本戦法はキャノンを当ててから下がりながらマシンキャノンを当て続ける、もしくは90mmマシンガンを当て続ける事にある。味方壁汎用に随伴し決して離れない事。
  • 90mmマシンガンを当て続ける戦法では量産型ガンキャノンと言う完全上位がいる為、如何にマシンキャノンを上手く使うかが腕の見せ所である。
  • 原作でザクⅠと因縁がある本機だが今作では有利属性なのでバキバキ脚を折ってやろう。但し接近を許せば残念な結果になるだろう。
  • 汎用なので格闘機の足折り機としては有効。相手格闘機にキャノン>マシンキャノン下がりながら撃つ嫌らしい戦法に徹しよう。
  • ただし接近されればそのまま狩られる事もあるため過信は禁物。
  • キャノンも射程が325と汎バズ並であり静止射撃ともあって開けた地での優位性は全くない。相手支援機に捕まれば即成仏するため隠れつつ相手を突く戦法をお勧めする。
  • 堅さを優先すると火力が低く、火力を優先すると非常に脆くなる残念さを感じる機体。  

主兵装詳細

  • 90mmマシンガン
    • 局部補正重視の武器。射程が短い為一番苦手な近距離~接近戦で使うことになる。味方の下格に合わせて使えば数秒で相手の足を折ることが可能。チャンスがあれば狙っていこう。

副兵装詳細

  • 肩部キャノン砲
    • 威力・射程ともにジムキャノン以下であり弾数も心許ない。だがCTが4秒は低コスト汎用では優秀であり爆風も大きい為ヨロケが量産できるのが強み。リロード中はマシンキャノンを撃ちまくろう。
  • マシンキャノン
    • 本機の特徴の武器で 歩き撃ち・ブースト・空中撃ち可とコストの割に破格な性能を誇る 頭部バルカン系武器。
    • リロードも性能の割には早めで一応脚部補正もある。
    • 指切りしないと劣化主兵装になりかねない為指切り推奨。キャノン>マシンで格闘機のHPをモリモリ削ろう。

スキル

  • 特に強いスキルはない。

カスタム

  • 脚部特殊装甲足が太く遅いこの機体にも必須だが、初期性能ではハンガーをしないと着けられない為ハンガー必須。

運用

  • 仲間に引っ付いて戦う支援機のような運用。詳しくは量産型ガンキャノンを参考に。

機体攻略法

  • 200m付近が得意とする機体の為、300m以上から攻めるかインファイトを押し付ければ問題なく勝てる。

コンボ一覧

  • キャノン>タックル
  • キャノン>マシンキャノン
  • キャノン>90mmマシンガン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。



コメント欄


過去ログ 1


  • 初期型の変な日本語を大分直したけどまだまだ直せる所一杯あって泣ける - guard 2017-01-17 20:57:35
  • 汎用でジムクゥエル来ないかなー - 名無しさん 2016-10-04 12:34:16
  • G04のロマン砲は割と良い線いってましたね. - 伏流 2016-08-17 00:21:39
  • あとはフルバーニアン(強制噴射持ちのGP01)とかアレックスチョバムアーマー装備(連邦版なんでもないぜ装甲持ち)ぐらいは出しそうだな - 名無しさん 2016-03-19 16:41:31
  • ストライカーカスタムはやはりないのだろうか・・連邦で一番好きな機体で戦場の絆にもいるからワンチャンあると思っているのだが・・やはり時代が0084だから厳しいのだろうか - 名無しさん 2016-03-08 13:04:10
  • 残りの連邦機体も少なくなってきたな。次こそは水中型ガンダムを頼みますよ運営さん - 名無しさん 2016-01-27 22:15:34
  • 4号機、5号機卒業おめっとさん - 名無しさん 2016-01-23 08:46:30
  • 実装されてるのまぁまぁ多いな、でもジオン少ないような・・・ - 名無しさん 2015-12-07 21:14:43
  • ジムストライカー(ネメシス)は連邦初のダウン格闘でオナシャス - 名無しさん 2015-11-08 13:43:49
  • ヘビーあらかた妄想と大体一緒な感じだったというw - 名無しさん 2015-10-09 00:28:54
  • 明日流れ的には新機体は連邦だろうしこの中から卒業機出るのかな~ - 名無しさん 2015-08-27 00:29:11
    • 装甲強化ジム卒業しましたね。 - 名無しさん 2015-08-27 17:46:40
      • 割といい線いってたね。ハングレの有無くらいか。 - 名無しさん 2015-08-27 17:57:43
  • このまま試作4号機出そうww - 名無しさん 2015-08-11 21:47:51
  • 陸戦用ジム卒業おめ - 名無しさん 2015-08-10 15:56:22
  • 4号機メガ・ビーム・ランチャーのフルチャ、もしこの威力で出てしまったらw... - 名無しさん 2015-07-23 23:55:48
    • 支援機すら食えるなw - 名無しさん 2015-07-25 17:15:03
  • こんなページがあったんですね!FA・レイスがいて嬉しい! - ギャン使いの中尉 2015-07-23 22:38:05
  • システム容量を超過したため,連邦軍とジオン軍とにページを分けました. - 伏流 2015-04-24 20:09:53
    • なお,ページにアップロードされた画像は全て元ページの連邦軍側機体一覧の方にあります.ジオン側ページに画像を移した後, 編集板に不要な画像の削除依頼を出して下さい. - 伏流 2015-04-24 20:11:54
  • ガッシャ卒業おめ。 - 名無しさん 2015-04-02 09:29:01
    • ただし、卒業の条件として汎用機になる事を強要されたらしいw - 名無しさん 2015-05-26 16:28:12
  • スパルタンの副兵装いいね、ビームダガーを持ってくるとはおもしろい。ナハトの支援verみたいな。 - 名無しさん 2015-03-17 16:59:55
  • ジムカスタムおめ - 名無しさん 2015-03-14 23:05:31
  • 高ドム…どうしてああなってしまった… - 名無しさん 2015-02-26 05:44:45
    • バズ持てない格闘機なのはわかる、連撃が無いのもCT4秒なのも別にいい、何で緊急回避を削ったんだ…orz - 高ドム妄想書き込んだ人 2015-02-26 18:40:35
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最終更新:2017年12月18日 01:18