ズゴック



機体概要

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  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。
  • 水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 8000 8750 9500 10250 11000 11750 12500 13250
耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 31
格闘補正 73 78 80 84 88 99 104 109
スピード 230
スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 伍長05 軍曹09 少尉01 中尉05 大尉08 少佐07 大佐05 少将05
レア度 なし
開発% 12% 10% 10% 8% 8% 5% 4% 2%
必要開発費 11500P 18500P 22900P 30600P JPY309
120000P
35200P 50000P 75800P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 5800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 22 24 25 26
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 射程 備考 必要
ポイント
クローバイスビーム LV1 950 1.5秒 5発OH 3.5秒/発 300 OH復帰:7秒
移動射撃可
ひるみあり
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 997 10300P
LV3 1044 3.3秒/発 17900P
LV4 1185 6発OH 3.0秒/発 JPY205 / 80000P
LV5 1232 21700P
LV6 1279 7発OH 2.8秒/発 23600P
LV7 1326 8発OH 2.7秒/発 45800P
LV8 1373 2.6秒/発 49800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 0.3秒
伏せ時0.4秒
6 5秒 200 1500 垂直発射ミサイル
移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち不可
ブースト射撃可
ひるみ有
武装切替:0.5秒
LV2 525 1575
LV3 550 1650
LV4 625 7 1875
LV5 650 1950
LV6 675 8 2025
LV7 700 2100
LV8 725 2175
アイアン・ネイル LV1 1925 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2020
LV3 2115
LV4 2400
LV5 2495
LV6 2590
LV7 2685
LV8 2780

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 5~8
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6
ホバリングダッシュLV3 7~8
前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。

備考

機体情報

  • 一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。
  • アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。

機体考察

  • 火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。
  • アイアン・ネイルの破壊力は良い意味でコスト不相応。CTが短く取り回しもよい。射程の短さが唯一にして最大の欠点。
  • 解説の内容と違い装甲は薄く撃墜されやすい為その点には注意が必要。被弾面積が大きく、装甲は特に厚くも無く、他に積むべきカスパが多い為装甲の増強にも限界がある。
  • 上位機体のズゴックEと共に蟹の愛称でジオン兵から親しまれている愛されMS。
  • 設定上は水陸両用機だが今のところ水中ステージは無いので森や砂漠を駆け回ることになる。

主兵装詳細

  • クローバイスビーム
    • 感覚的にはビーム・スプレーガンに近い。ある程度の射撃火力を持つ。
    • 本機の射撃補正が低いためメイン火力には成り得ないが、削りにはそこそこ有用。

副兵装詳細

  • 頭部ミサイル・ランチャー
    • 垂直に上昇した後に、発射時に照準していた地点へ向かって降って来る。
    • だが、早いリロードタイムをlv1から持つため、使いこなすと強い武器である。また敵ガンキャノンSMLなどで牽制された時も、ある程度の高さの建物なら敵のいる方に向かってしゃがみながらこの武器を撃つことで牽制し返すことができる
    • いつの頃からかひるみ属性がついた。高台支援機をひるみはめ可能。
  • アイアン・ネイル
    • 腕部についている爪を振り回す格闘兵装。
    • モーションが独特でリーチもサーベル系に比べればかなり短いが、火力は驚くほど高い。
    • またズゴック系の機体の特徴として格闘のクールタイムが0.5秒短いという点があり、それを利用し格闘よろけに格闘よろけを繋げる事で、格闘ハメが可能である。
    • 歩兵退治に適した武装でもある。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に隠れた歩兵をN格で叩き潰せる。
  • N格闘
    • 縦切りに近い袈裟切り。同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。
    • 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。
    • ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。
  • 横格闘
    • 単純な左右へのフックモーション。本機最短の格闘レンジを誇る。
    • 左格闘よりは右格闘のほうが踏み込む分範囲が広い。
    • 範囲がかなり狭いのでブーストダッシュからの横殴りには不向き。
  • 下格闘
    • 右腕を『真っ直ぐ前』に突き出す。アニメでシャア専用ズゴックがジムに行ったのと同様のモーション。突き出すモーションの都合、体の真正面側にいる敵には当たらない。
    • 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。
    • 下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。
    • 段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。

スキル

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘行動中心のためほぼ必須。
  • 噴射制御装置
    • 主力となるアイアン・ネイルのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。
    • 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。
    • 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。
  • 頭部特殊装甲
    • 頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。
    • 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。

運用・立ち回り

  • 細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。
  • 高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。
  • 機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。
  • ただし、いくらコスパが良いといっても無闇やたらに死んでいいわけではない。突撃のタイミングはちゃんと計る事。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下
    • N>下⇒N
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒N
    • N>横>下⇒タックル>N
    • N>横>下⇒ミサイル歩き撃ち→N
    • 下⇒N
    • (N/横)⇒(N/横)⇒・・・
    • N⇒・・・
      • 背後に回りながらN格する.
    • カウンター→N>左>N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/07/27:上方修正(速度230に上昇等)
  • 2012/11/08:上方修正(射撃系装甲、スラスターの強化)
  • 2012/11/22:上方修正(コスト25ダウン、機体性能のどこかを強化)
  • 2012/12/11:クローバイスビームの威力+180
  • 2013/07/18:Lv7追加
  • 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ”Lv3が追加。
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?)
  • 2015/02/05:射撃補正を強化 全Lv:15→21
  • 2015/04/02:性能強化
    • 機体HPを増加
      +500(Lv1:7500 → 8000)
      • 耐射撃装甲を強化
        Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82
      • 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加
        Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82
    • 頭部ミサイル・ランチャーの威力を強化
      Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650、Lv6:540→675、Lv7:560→700
  • 2015/04/16:Lv8追加
  • 2015/05/07:クローバイスビームの威力を強化
    • Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373
  • 2016/04/22:性能強化
    • 射撃補正を強化
      全Lv:21→31
  • 2016/06/22:性能強化
    • 一部走行性能を強化

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • シチュで使うことになったんだが、こんなに動きがモッサリしてたっけ?味方に申し訳ないわぁ - タラン 2017-02-23 21:11:07
    • この日時だとジャブローを模した奴だっけ?自分はハロでLv6をよく使ってたけど、けっこうキビキビ動いてたけどなぁ…。 - 名無しさん 2017-02-23 21:25:50
      • ミスった。以降↑の続き;シチュの機体ってレベルが低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2017-02-23 21:27:59
        • ヒント:勲章、レベル - 名無しさん 2017-02-26 11:06:16
  • コンボの欄に 下格→ビーム→N 無いですけど入りますよね? - 名無しさん 2016-10-19 16:28:31
    • 入るけどビーム挟むよりN横Nの方が良くないか?ビームN横Nってまにあうっけ? - 名無しさん 2016-10-19 16:31:39
      • N横N入らないんですよねぇ - 名無しさん 2016-10-22 16:14:08
  • 芋砂にはコイツだなw ミサポミサポ全弾撃ち込み爽快w - 名無しさん 2016-10-16 12:21:27
  • ここ2ヶ月くらい君に会ってないぞ。生息地域変わったんだろか? - 名無しさん 2016-07-22 15:56:14
    • BRでよろけ取ってくるような亜種ならたまに見かけるようになったな - 名無しさん 2016-07-22 16:39:26
      • そいつは希少種だよ - 名無しさん 2016-08-09 21:47:16
    • グフカスと比べるといまいちガトシの当てやすさとか盾の生存とか剣のリーチとかで使いにくい... 300はあんまり射撃しないし - 名無しさん 2016-10-02 17:59:09
      • こいつの強みはネイルのコスパとNハメだけど、敵味方のテクニックや機体が強くなってると、それだとちょっと心許ないからねぇ。 仕事が出来ないってことは全くないんだけど、こいつは想定外が多くて、そして想定外に弱いからね - 名無しさん 2016-10-02 18:05:52
  • 下の方の枝のジーラインズゴックが案外ネタとも言い切れないステになっているような気がする・・・ - 名無しさん 2016-07-05 19:16:04
  • 乗って見た感じ後退速度が上がってますね。 - 名無しさん 2016-06-27 18:27:27
  • 射補が基本格補の8割くらいだったら射撃編成にマッチングして面白いんじゃないかなぁ。GLA下位互換的な感じで良いと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12:44:11
  • 一部走行性能って事は移動補正かな?横なら嬉しいけど後ろは意味無いんだよなー - 名無しさん 2016-06-22 23:46:59
  • Nハメするとき間にビーム挟んでN、ビーム、N、でハメられるかな?まあ、出来たところで使い道ないかもしれないけど - 名無しさん 2016-04-25 22:57:13
    • ビームって怯みだよね?抜けられないか? - 名無しさん 2016-04-30 13:45:20
    • 木主の言わんとしてることは分かるけど、まずブーキャンに1.5秒、爪に再切替えで0.5秒掛かるね。これだけで既に2秒必要になっちゃって、ここに発射時間差やカチャカチャ時間が加わるからまぁ無理だな - 名無しさん 2016-04-30 13:58:05
      • しかしビーライ機体で ビーライ → 格闘 てやる事ある訳だから旋回遅い機体ならゴリ押しで入りそうですね。 - 名無しさん 2016-06-23 12:32:15
      • 最速 - 名無しさん 2016-08-03 20:04:25
        • 最速NNは継続にならないこともあるのでビーム挟んだほうが結果的に良いのでは どのみち無敵行動の発動はさけられないわけだし - 名無しさん 2016-08-03 20:05:14
  • 相変わらず連邦の格闘には、有用な機体に有用なアップデート。ジオンの機体には無用な機体に無用なアップデート。 ここまであからさまにハンデつける必要あるんだろうか - 名無しさん 2016-04-25 21:04:51
    • ジオンカスくっさ、どこいっても連邦連呼 - 名無しさん 2016-04-26 17:03:11
      • この木への書き込みはここまで - 名無しさん 2016-04-30 13:46:02
      • ガキくさいコメントだなw - 名無しさん 2016-06-23 21:19:41
  • 射補80くらいにできるようになったぞ - 名無しさん 2016-04-22 17:03:21
    • 俺のジーラインズゴックがさらに暴れまわる時が来たな - 名無しさん 2016-04-22 22:02:34
  • 射撃補正強化(笑) - 名無しさん 2016-04-22 15:25:37
    • ホント、何故このズゴックだけなんだろ…格闘機の復権の為に、全格闘機の射補正上げても良かったのにな - 名無しさん 2016-04-22 16:03:01
    • まぁ実質何も強化されてないわな - 名無しさん 2016-04-22 21:48:28
  • 350部屋では高ドム乗っているけどこの機体の素直さも捨てがたいですね、乗っていて「ああ、これこそ格闘機だな」って感覚が。 - 名無しさん 2016-03-25 21:09:17
  • lv8に緊急回避つかないかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-15 22:56:54
  • バーサスには長らく不在だし、ガンオンではろくなひるみ武装もないのにゴミな格闘。バトオペしかないんや!どうにかしてや・・・・ - 名無しさん 2016-02-28 12:01:35
    • マキブにS型がいるでしょ!それで我慢しなさいよ! - 名無しさん 2016-02-28 12:16:30
      • あんな武装扱いで我慢も何もないよ・・・ - 名無しさん 2016-02-28 13:30:12
    • Lv8フルハンで無制限に吶喊したら活躍できて楽しかった(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-03-15 23:01:19
    • どの機体もぶっ壊れ機体に出来るガンバトシリーズ……… - 名無しさん 2016-03-24 23:42:20
  • 敵に密着してしゃがむとミサランが全弾HITするぞ!支援機なら大ダメージ確定だ! - 名無しさん 2016-02-13 01:19:25
    • 昔みたいに伏せミサイル出来れば支援のタックルやり過ごして攻撃出来てさらにいいんだけどなー - 名無しさん 2016-02-17 00:19:56
  • ズゴックは下格を出す機体ではないのかしら。タイマンなら永遠Nハメできるし - 名無しさん 2016-01-21 18:03:31
    • コイツに限ったことじゃないが、基本は下でしょ。疑似タイでハメするぐらいでしょ - 名無しさん 2016-02-28 13:32:01
    • チャンスはあまりないけど、当てると凄く気持ちイイよね。 奇襲や意表をついて出すとたまに当たってくれる - 名無しさん 2016-02-28 13:37:53
  • ヘビガンの板見て疲れたから、癒されに来ました。やっぱり、ここは落ち着く ~~旦_(-ω- )フゥー - 名無しさん 2016-01-20 16:54:19
  • 耐弾耐B199、HP24000以上にして無制限機体自由に出したら楽しかった(KONAMI感) - 名無しさん 2015-11-29 13:50:27
    • バンナム - 名無しさん 2015-12-15 16:35:05
  • みょ! - 名無しさん 2015-11-29 13:18:15
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乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年09月25日 08:10
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