ザクⅡ(重装備仕様)


概要

  • ザクⅡの装備バリエーション。
  • 脚部に 3連ミサイルポッド 、主兵装には マゼラ・トップ砲 を装備し、さらに 左腕にシールド、機体各所に追加装甲 が施されており、 運用方法を支援に特化した。
  • 重装備化により、機体の 機動性能は低下 したものの、 中距離支援特性 を得ながら元来の 汎用機としての長所 を残し、 支援から格闘戦闘まで対応可能 である。
  • このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応すべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132
耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135
耐格闘装甲 20
射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80
格闘補正 28
スピード 140
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 二等兵04 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 少将04
レア度 ☆☆☆ なし なし なし なし なし
開発% 100% 20?% 10% 8% 6% 4% 4% 2%
必要開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY309
120000P
30600P 41200P 74600P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 24秒
NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10 11
中距離 6 7 8 9 14 16 17 18
遠距離 14 15 16 17 27 29 30 31

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
武装切替:0.75秒
ザクⅡ(重装備仕様)初期装備
LV2 2100 3900P
LV3 2200 9600P
LV4 2500 JPY205
/80000P
LV5 2600 19300P
LV6 2700 20400P
LV7 2800 26400P
LV8 2900 54400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80 - ひるみ有り
武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
3連ミサイルポッド LV1 600 0.5秒/1発
120発/毎分
12 10秒 450m 1200 ひるみ有り
武装切替:0.75秒
LV2 630 12 1260
LV3 660 13 1320
LV4 750 15 1500
LV5 780 15 1560
LV6 810 16 1620
LV7 840 16 1680
LV8 870 17 1740
ヒート・ホーク LV1 800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 840
LV3 880
LV4 1000
LV5 1040
LV6 1080
LV7 1120
LV8 1160

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
高性能レーダー 8~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。

備考

機体情報

  • マゼラ・トップ砲及び3連ミサイルポッドなどの武装追加や、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施し、砲戦仕様にカスタマイズされたザクⅡ。本来はザクⅡの兵装バリエーションの一つにすぎないが、本作では独立した機体として存在している。
  • マゼラ・トップ砲は本来の設定とは持ち手が逆で弾倉が追加されている。

機体考察

  • コストの割に高めの火力と広い対応可能レンジ、そしてヒート・ホークによるある程度の自衛力を有する。設定通り汎用機が支援機を兼任したような性能の機体。
  • その成り立ちもあってか、支援機としては例外的なまでに前線に突入していく事が求められる。遠距離から火力支援を行うだけでは他の強力なジオン支援機達より一段も二段も劣る性能しか発揮できない。「如何に三連ミサイルポッドを活用するか」。それがこの機体を運用する上での至上命題である。

主兵装詳細

  • マゼラ・トップ砲
    • 本機のメイン兵装。長射程・高威力の実弾キャノン。ザク・マシンガンも装備できるが、よろけを取れる事からこちらを取るのが一般的。
    • 長距離射撃兵装の中では尖った能力を持たない代わりに安定的な性能を持つ。支援機のよろけ武器としては回転率が良く、小さいながら爆風もある為扱いやすく、ある程度の近接自衛も可能(無論、過信は禁物)。
    • 射撃補正の低さからこれだけではダメージレースに勝てない。よろけさせてからミサポに繋ぐ事が重要となる。射程はおまけ程度に考えて前に出るべし。
  • ザク・マシンガンザク・マシンガン後期型
    • 支援機としては射撃補正が低くスピードも遅い。よろけが取れる副兵装もないので非推奨。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。追撃やミリ削り、歩兵掃討が主な用途。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。
    • 使用頻度は高くないが、遮蔽物越しに戦っている時やミサポの弾切れ時、移動しながら攻撃したい局面など他の兵装の穴を埋めるようにこの兵装を使う事で本機は途切れなく火力を投射していく事が可能になる。ザクⅡ重装備仕様の運用性を陰から支える名バイプレーヤーといえるだろう。
  • 3連ミサイルポッド
    • 本機のメイン火力。静止した状態から山なりの軌道でミサイルを連射する。驚異的な時間帯火力が売りであり、如何に本兵装を活用するかで本機の活躍の度合いが決まると言っても過言ではない。
    • ただしその運用性は非常に特殊。射程は450mだが弾速が遅い為遠距離運用は困難であり、移動目標への生当てもまず効果は出ない。従って本兵装の活用法とはよろけ・ダウンして動きの止まった敵へ向けて「至近距離から」叩き込む事なのである。この兵装の特性の為に本機は支援機でありながらほとんど接近戦に近い距離で戦う機体となっている。
    • 単純な火力も然る事ながら、脚部破壊性能も非常に高い為状況が許す限り敵の脚部に向けて撃つようにしたい。この際データベースリンクを積んでおくと更に効果は強力になる。
    • 命中すると連続で怯む事になるので、発射時に一瞬ラグのあるキャノン系の兵装は発射が困難になる。特にガンタンク系には効果絶大。が、味方の動きも同様に阻害してしまうためFFには注意が必要。
    • 集弾率が悪くブレが大きので指切り必須。コンボの火力と有効距離が増える。カスタムパーツで解決しようなどとは思わないように。
    • 一回のコンボで使い切る事はほとんどないので、一度使用した後は手動でリロードしておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 貴重な支援機の格闘兵装。威力はないが自衛に使える。

スキル

  • 支援機でありながら高性能レーダーや観測情報連結がない点は厳しいと言わざるをえない。特に他の支援機達に観測情報連結が揃いだす高階級においてはこの点が本機を編成に組み込む事を難しくしている。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
      • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 元が低いので積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。
  • メイン火力はマゼラ・トップ砲、ではなくその追撃に使う3連ミサイルポッド。弾速の遅いこの武装を活用する為には彼我の距離を少しでも縮める事が重要であり、本機は支援機でありながらバズ汎用と同程度の位置まで前に出て行く特殊な支援機となっている。
  • 純粋な遠距離戦闘能力を見た場合殆ど見るべき所のない機体であり、遠距離からマゼラ・トップ砲を撃つだけの運用をするなら他の支援機に乗ったほうがずっと良い。芋支援芋支援と揶揄されるのをよく聞くが、わけても本機で芋支援を行うのは最悪の選択であると言っていいだろう。
  • 兵装が豊富でクラッカーやマゼラ・トップ砲も有効に使える場面がそれぞれある。全ての武装に意識を回して常に最適な武装選択を行うのは難しいが、使いこなす事ができればその対応力の高さは素晴らしい魅力となる。
  • ある程度の自衛力を有し近距離で爆発的な火力を発揮するとはいえ、所詮支援機である以上一人で立ち回る事は不可能である。味方の押し引きに敏感に反応し早め早めに動くようにしないとあっという間に孤立して撃墜されてしまう。低コストの序盤支援という事もあってマイルドな万人向け機体に思われがちであるが、実際には押し引きの素早い判断や広い視野が必要とされる運用難度が高めの機体である。

コンボ一覧

  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲)
      • 基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る.
    • マゼラ砲→クラッカー
      • ミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに.
    • マゼラ砲→下→ミサポ
      • ダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に.
    • マゼラ砲→下→マゼラ砲
    • マゼラ砲→(N/横)・・・
      • ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨.
    • タックル→マゼラ砲
    • マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
    • カウンター→伏せマゼラ砲
  • ザク・マシンガン後期型
    • グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/10/25:マゼラ・トップ砲 Lv6追加
  • 2013/09/05:スピードを増加(全LV:125→140)
  • 2013/12/26:Lv1の設計図が増加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/05/29:Lv8追加. Lv8以降、スキル「高性能レーダー」追加
  • 2015/02/26:Lv1の開発%50→100%に変更
  • 2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能になる。
  • 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加
  • 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv2 40%→20?%

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • 今思えばただただ足が遅すぎたかなぁ 素ザクの足回り・ブーストになってたらもうちょいとりまわしよかった - 名無しさん 2017-08-07 23:10:01
  • レベル6(せめて7)で高性能バランサーを持たせてあげても良いと思うのよね。あと前線維持支援とか。 - 名無しさん 2017-03-14 16:12:39
    • 低階級とシチュでは常に暴れてるから全体で見ると使用率、勝率共にそこまで悪く無いからずっと放置されてるのでは?と予想する - 名無しさん 2017-03-15 15:08:51
      • スキル面見直すだけでもかなり違ってくるのは間違いないと思うんだ。水中型やスナイパーとの差別化をはかると強タックルや観測情報連結じゃなくて、前線で一緒になって戦うための手段を持たせてあげることが一つの落とし所じゃないかなあ。でも連撃制御がついても仕方がないし、低階級からドロップする支援機ってことを考えると「機体レベルが上がるにつれて前線に混ざっていきやすくなる」といった具合にしないといけないかなあ・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 16:47:24
  • そろそろ強化が来て欲しいのだが…一年前から要望だしても運営からはうんともすんとも言わないな。 - 名無しさん 2017-01-23 20:40:59
    • 観測付けるか、レベル上がるごとに対格上げて欲しい - 名無しさん 2017-01-24 19:52:47
      • そうですね。スキルに観測、それと前線に出れるある程度の対格が欲しいですね。ちょっと要望変えてみますか… - 枝主 2017-01-26 17:36:16
    • やっと数が減って来てるのに下手な調整は勘弁して欲しい。このまま忘れられた機体でお願いしたいわ - 名無しさん 2017-01-29 01:15:34
    • まぁ野良では難しい機体になってしまったな。 - 名無しさん 2017-02-26 03:10:43
    • どういう強化がほしいの?観測情報連結とか?いまのままでも普通に使いこなせたらコスパ十分いいと思うんだけど、不満がある人たちは何に不満なのか教えてくれないか。あと耐格は、機体Lv6以上をフルハンすりゃ脚部も積みつつ240前後まで上げられるぞ。 - 名無しさん 2017-03-08 14:04:59
      • 今見てみたら220前後だったわ。 - 4本めの赤枝 2017-03-08 17:56:39
        • 機体自体に問題はない。嫌われてるのはミサポを撃たず、芋ってマゼラばっかり撃つ奴とかヒートホーク持ってるのにすぐに支援要請出す奴が多いからだね。乗り手に地雷が多すぎて機体のイメージが悪くなってる - 名無しさん 2017-03-08 21:55:08
          • だよな。俺もそう思う。だから機体の強化望むのは違うだろって思うんだよね。履き違えてる。もっと運用のコツとか立ち回りについて話せばいいのにって。こいつは手に入りやすくて、尚且つ使いやすそうに見えるけど実は結構難しい機体なんだからさ。 - 木主 2017-03-09 00:36:35
            • ごめん間違えた、木主じゃなくて4本目の赤枝主です - 4本目の赤枝兼上の青枝 2017-03-09 00:38:55
              • 耐格220のカスパだとHPと補正はどれくらい? - 名無しさん 2017-03-09 08:09:04
                • 俺のLv8は、勲章無しでHPが18100、ンで射撃補正はいじってない。あと耐弾をLv3積んで188にしてる。 - 4本目の赤枝 2017-03-09 08:25:52
                  • やっぱザク重は耐久カスパが安定か。今まである程度バランス重視だったけど、耐久カスパに変えてみようかな。再開発で補正は上げられるし。 - 名無しさん 2017-03-10 06:56:30
      • ただなぁ…運用法とかいろいろ違うところはあるにしろ水ザクという壁があるからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-10 07:08:48
        • こいつは倉庫番って立派な運用方法があるだろ? え?前線?イラネ - 名無しさん 2017-04-03 22:46:01
  • 無制限でこいつが通用するのは中佐あたりが限界か? - 名無しさん 2017-01-20 21:01:54
    • フルハンしてて、それなりに立ち回れるなら中佐が限界じゃない?大佐になるともういらんわ - 名無しさん 2017-01-22 10:58:13
      • 大佐以降のコスト制限だと400までが限界? - 名無しさん 2017-01-22 16:40:47
        • 普通に350だろ。それでもキックされるか長時間待つ(味方が抜ける)覚悟が必要なレベル。そもそも環八みたいに中身が酷い場合が多すぎて信用がない - 名無しさん 2017-01-23 20:54:01
  • 昨日、この機体でグレコンを決めてくる変態さんに出会ったよ…格闘機も軽くあしらって好成績残していってた。こんな使い手もいるもんなんですねぇ。 - 名無しさん 2017-01-07 08:51:43
    • 水ザクに駆逐されてる感はあるけど、自衛力もよろけ回転率も追撃火力も申し分ないから、上手い人がちゃんとした状況でちゃんと使えば悪魔みたいな機体だよなー。シチュでもキーになる機体だし - 名無しさん 2017-01-10 13:35:58
  • 優秀な後輩機体が多々出てくる中、機体自由部屋で俺はコイツに乗る。機体自由部屋でしか乗れないのは少し癪だが、それでも俺はコイツが好きだ。 - 名無しさん 2017-01-03 14:29:07
    • 癪と思わないで当然と思ってね - 名無しさん 2017-01-07 07:23:36
      • 言われてみるとその通りだね。 - 木主 2017-01-10 13:04:10
  • 初めて板覗いてみたけど批判が多すぎて非常に残念。観測無いけどレイスと同軍で無制限与え取れる位のスペックはあると思うんだけどな、コスト350で安いし - 名無しさん 2016-12-21 11:55:38
    • すまん、意味が分からないんだがレイスが出るコスト帯で他に支援機がいても与ダメ取れたってこと? まさか汎用のレイスから与ダメ取れたとか言ってるわけじゃないよね? - 名無しさん 2016-12-21 12:03:33
    • なぜかは知らないがこの板は民度がなあ…。まあ無制限はさすがに耐久をはじめとして諸々足りないから厳しいとは思うけど、それなりの火力はあるよね。 - 名無しさん 2016-12-22 02:11:33
    • たとえ与ダメを取れたとしても「落ちすぎてスコア貢献取れませんでした。」では話にならないぞ。 - 名無しさん 2016-12-22 02:55:47
      • スコア貢献はともかく落ちすぎはどの機体でもダメだろ - 名無しさん 2016-12-22 06:19:57
        • うん。ただ、木主の最後の文章が引っ掛かってね・・・ - 名無しさん 2016-12-22 06:40:31
    • 水中用ザクでよくね? - 名無しさん 2016-12-22 08:32:49
    • ザク重が通用する敵ばっかりで羨ましいよ - 名無しさん 2016-12-22 21:10:56
  • 300も350も他強いから情報連結付けて支援機枠の選択肢増やして欲しい。汎用に強制転倒増えたから静止射撃は辛い訳だし。水ザクくらい強ければ話は分かるんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 12:23:39
    • 敵が虫の息かどうか、観測がないと機体が火を吹いてるかとかでしか判断できないから、エースマッチだと自身も面倒だというのがザク重を使ってての感想 - 名無しさん 2016-10-04 04:08:29
      • エスマは特に際どい点差の時にうっかり撃墜やらかす可能性高いですよね。ジムWRについても観測付いてミサランLv8来てもコスト250、300では壊れにはならんでしょうね。 - 名無しさん 2016-10-05 11:37:55
        • そうそう。だから混合戦でレイスが一機いるとすごくやりやすくていい。もう機体性能も大分開きが出つつあるし、観測なり前線維持支援なりクイックブーストなり、どれかは欲しいわ。最低でもレベルと共に耐衝撃装甲は上がるようにしていただかんと - 名無しさん 2016-10-11 01:01:51
      • 観測欲しいですよね。高バラついたとしてもアジムの下位互換だし、 - 名無しさん 2016-10-07 17:22:26
        • (途中ミス続き)斧持ってるからクイブつかないだろうし。水ザク・アジムの同コストになるのだから強化してもらわないと完全にお役ごめんになる。 - 名無しさん 2016-10-07 17:31:44
        • (既にお役ごめんなのは置いといて)そろそろクイブなりなんなり欲しいね。正直鈍足な上にヒートホークじゃ限界を感じる。 クイブがあるかないかで使い心地が違うんだよな…カスパで入れるまででも無いし… - 名無しさん 2016-10-08 02:13:20
  • 山岳400将官部屋でザク重だすなよ・・・ - 名無しさん 2016-09-05 21:47:21
    • 与ダメTOPだと・・・・・ - 枝主 2016-09-05 22:00:44
      • 味方ドワ×2、イフ改、レイス、ザク重  敵イフ、素ズゴ、ガンタンク、装甲ジム、BD1でした - 木主でした 2016-09-05 22:07:11
        • いやいや400部屋くらいなら普通に活躍できるで。山岳は特に戦いやすい。高台から下にいる敵にマゼラ→ミサポが刺さりまくるし - 名無しさん 2016-09-25 12:03:15
          • まあ いらんけどな - 名無しさん 2016-09-26 19:48:05
          • 芋運用語られてもな…。 - 名無しさん 2016-10-02 23:41:00
            • 芋ってのはそこから動かない奴のこと。最初にアーチ上に登って広場に出てくる敵に牽制して落ち着いたら広場に行くなら俺はいいと思う。俺だってまずアーチ上に乗って牽制した後前に行くよ。 - 名無しさん 2016-10-03 06:57:46
              • アーチにわざわざ上るよりアーチ下から攻撃した方が速いし、相手が広場に出る前に牽制間に合うんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-03 15:05:10
                • まぁそうなんだけどアーチ上からの牽制も手段としてはありじゃね? - 名無しさん 2016-10-03 15:46:36
                  • おまけに、この木主の編成のを参考にさせてもらうとドワッジがどう動くか敵がどう動くかにもよるけど射線が上から撃つ分射線を邪魔されにくいっていうメリットもあるわけだし - 名無しさん 2016-10-03 15:50:06
                    • この編成だとザク重が居ることによるメリット無いよね。まだドワッジもう一機か指揮スナのが助かるわ - 名無しさん 2016-10-05 19:03:50
                      • ちょっと待て山岳で指揮砂OKなわけないだろう。山岳指揮砂なんてアーチ上からほとんど降りてこないくせに支援要請だけはウルサイのしか見たことないわ。。まぁザク重だろうがカモフだろうが何乗るにせよ、開幕アーチ上から牽制して状況見て降りてこれるんならいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-11 08:53:33
                        • 最初から他の機体で事足りるとしか考えられない人はいくら言っても無駄よ・・・。 - 名無しさん 2016-10-14 01:21:46
                          • コイツがいる事によるメリット無いじゃん - 名無しさん 2016-11-04 00:42:17
            • アーチじゃ無くて反対側の高台なんだ。 - 名無しさん 2016-10-21 22:24:21
  • ⑴近スロプラス5 ⑵観測情報連結 ⑶対艦ライフル持てる - 名無しさん 2016-09-03 01:06:35
    • 2かなぁ、あと耐格をレベル上昇で増加するようにして欲しい。武装は結構優秀なほうだと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 20:51:59
  • 削除.
  • 味方にいるとクッソ残念なのにいざ敵として出会うとタチ悪いイメージ。無人C確保邪魔されるわ、下→ミサポが割と火力出るわ ちな尉官 - 名無しさん 2016-08-02 09:35:23
    • 尉官帯でこいつは乗ってる人次第でぶっ壊れからクソ地雷まで変動する機体だから運がなかったなって感じかな。対策としてはクラッカー以外の武装は足が止まるから一度足を止めたり武装を撃ったのを確認したあとに切り込みに行くとCTと切替の関係でほとんど反撃をくらわずに一方的に撃てるからそれを意識するとあんまり怖くない。無人Cについては諦メロン - 名無しさん 2016-08-04 03:42:31
      • 結局は普通の支援機と同じ対処なんだよなw - 名無しさん 2016-08-04 06:45:06
        • 普通の支援機だからねw - 名無しさん 2016-08-10 11:44:48
    • こいつが地雷地雷騒がれてるのは少将で他に選択肢があるのに何故かこれに乗ってくる人がいるからで、尉官だとタイミング的にも普通に強いんだよなぁ。武装を有効活用できなくてお荷物になるのがいるのは他の機体も条件は同じだし。なお水ザク - 名無しさん 2016-08-04 07:09:01
      • 中佐で無制限にこいつのレベル4でドヤ即完するようなのもプラスしといて - 名無しさん 2016-08-06 02:30:37
      • 少将帯350部屋で出されるとハンデ戦のつもりかな?って思う。支援枠なら指揮スナ安定だし観測なし火力支援なら水ザクでいい。 - 名無しさん 2016-09-04 10:45:30
        • 350戦の場合、ドム系や格闘勢の天下(というかそれ目当ての入室者が大半)だから、もともと支援機入れづらい編成になることも多いしね… - 名無しさん 2016-09-27 03:35:42
  • コスト帯がもう一つ上の兎やジュアッグに射撃補正は並んでるし、ミサポのDPSはジュアッグのものよりも少し低い程度だし、よろけをとる武器は高威力な上に、近接武器とついでにクラッカーもある。それなのにあんまり使われないし、活躍してるのも珍しいのは何故だ。観測無し、よろけ武器が当てにくい、装甲が脆い、ってところが原因なのかい? - 名無しさん 2016-07-28 16:14:08
    • 自分で答え出してるじゃん…同コスト帯でコイツより優秀なのが居ればこんなの使う必要無いでしょ - 名無しさん 2016-07-28 19:33:19
    • 遠スロこんなにいらんから近・中に割り振って欲しいわ~何やったら遠スロLv1の14のままでいいから近中に1:2ぐらいで。 - 名無しさん 2016-07-28 21:58:20
  • 俺的には、観測さえ付けば優秀な機体だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-07-18 13:01:42
    • 使いてのイメージが払拭しきれん限り評価はあんま変わらないんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 11:38:14
    • 観測以外の欠陥が浮き彫りになるだけだよ - 名無しさん 2016-07-22 11:29:28
      • 正直、コスト戦も350は指揮スナ、300はギガンと水ザクと安定してるやついるからな。ちなみに300でギガンと水ザクだすと前線と後衛で仕事が別れていい感じに両方働ける。天敵もいるけどね。ザク重は色々もの足りたい機体だからなぁ。昔はお世話になったけど三年以上 埃被ってるよ、俺のは。 - 名無しさん 2016-07-22 12:34:15
  • せっかくシチュでキー機体として活躍出来てるんだから地雷云々を抜きにしてもう一度このザク重を考察、評価してみるのはどうだろうか? - 名無しさん 2016-07-03 02:05:44
    • 現状コスト350で考えた場合、回転率を上げるにも、対格を伸ばすにも中スロが足りない。下手したらワンコンで動く前に落とされることが危惧される。当たらなければを考えるにはやはり主兵装で足を止めるというのが壁になってくるし、最悪射撃で落とされることが考えられるほどのHPのなさはつらい。 それでもなお使うというのであれば、クイロ2積みでマシ後期をもって、グレ運用なんかどうだろう・・・カスパ的にはクイロ2 足1 強フレ45 新フレ2 対衝47 簡易フ1 HPが17400対格が224になる。これで前線でひたすらダメージをばらまけばいい線行けるかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-03 03:03:23
      • クイロ2積みのグレの回転率ってどんなもん?マゼラ並みの回転率維持できるなら目立ちにくさも相まって楽しそう(笑)出撃前に説明要りそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 14:46:45
        • 15秒弱で1発計算だけど、グレで足を止めて殴る機体ではなく常にまとまったダメージを出せる機体として運用する方針で。マゼラ打ってるときにカットされてそのまま沈むんならマシミサポでひたすら火力支援する考え。思想としては寒ジムに近いのかな… - 名無しさん 2016-07-03 15:51:44
      • マシザク重は何度か乗ったことあるけど無しかな。武装が豊富で乗ってて楽しくはあるけど趣味機体の域を出んかったね。確定コンでグレ→下⇒ミサポがあるけどマゼラに比べて火力で勝てないし、豊富といってもマシ・クラッカー・ミサポが射程や威力は違えど役割が被ってて、それぞれを最大限有効に使おうとしたらマゼラ持ちよりPSが必要になってくるよ。肝心のよろけ兵装については、歩き打ちというメリットと引き換えに威力・射程・弾数・持ち替え時間・CTを捨てることになる。またもともとの足の遅さも相まってレレレがさほど有効でないことから歩き打ちのメリットも半減してる。しかも適正距離で比較しても、マシ・グレの場合は200m~0mでミサポの射程を殺してしまっていて、マゼラ600m~ミサポ450m~ホーク0mまで全域で火力投射し易い上に至近距離でも持ち替えが3倍以上早いマゼラの方がアドリブが効くし、一発撃ちきりのグレと違ってハメれるマゼラのがやはり優秀ですね - 名無しさん 2016-07-18 15:03:59
    • 悪いけどやっぱ味方にはいらないや - 名無しさん 2016-07-17 16:00:22
      • 支援機としては水ザクや指揮砂で良い部分もかなりあるから積極的に編成に欲しい機体って訳じゃない。けど、コイツが編成に加わることそのものが原因で勝てなくなるわけではないからこの木主たちの考察は決して無駄ではないと思う - 名無しさん 2016-07-17 16:06:43
        • 確かに勝敗を大きく左右するわけじゃないけどコイツがいる事によって立ち回りが楽になるって事も無いんだよね…水ザクやスナイパーのが味方としては嬉しい - 名無しさん 2016-07-17 19:35:10
      • 理由は?個人的に使ってみたい機体だから興味がある。 - 名無しさん 2016-07-17 17:00:52
        • 俺は支援はほぼ使わないけど味方としては観測が無い、支援枠減らしてまでコイツ入れるくらいなら格闘2機とかのが良いんだよね。 観測無しで上手く立ち回る事は出来なくは無いけどそこまでして入れる機体では無いかな - 名無しさん 2016-07-17 19:30:08
          • 丁寧にありがとう。ただ一言言わせてもらえば、木のお題的にその欠点は最初の枝にも書いておくべきだったと思う。 - 緑枝 2016-07-17 20:18:58
  • 少佐らへんにいる無制限でもコスト400でもかたくなにこいつ乗ろうとする人はなんなんですか?この子はそんな強い子なのですか? - 名無しさん 2016-06-25 19:43:09
    • 少佐らへんならまだ強いよ。 - 名無しさん 2016-06-25 21:11:25
  • せめてザクバズが持てれば近接機として運用できるのになぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-12 14:56:20
    • ジュアッグの下位互換にはなれるかもね - 名無しさん 2016-06-18 07:14:04
    • ザクバズでなくとも近接運用は普通に出来るぞ?それに問題はそこじゃない - 名無しさん 2016-06-18 22:49:54
      • 通りすがりだけど、問題はマゼラの長射程からくる芋運用だと思ってたけど他にどんなとこあるの? - 名無しさん 2016-06-19 22:18:12
        • 芋はバズになっても垂れ流すだけだから射程の問題じゃないと思う。バズで近接運用するにも耐久も機動性も心許無い気がする。後は乗り手の問題、火力振りばかりで耐久振りしてる人が少なすぎる。火力振るなら水ザクで良い。 - 名無しさん 2016-06-19 23:32:18
    • コストが陸ガンWRくらいになりそう - 名無しさん 2016-06-21 04:02:01
  • 結局この子の評価はどうなの? 射程長いし、兵装は多いし斧もあるから兵装面のカタログスペックはそこそこ優秀に見える ここの板でも乗り手批判が多いようだけどちゃんと使えれば350で出してもいいの? - 名無しさん 2016-06-12 12:47:04
    • マゼラの射程は長いけど、火力を出すならミサポが必要。で、そのミサポは遠いと火力が出ないから、支援機なのに接近しないといけない。スキルが貧弱なのも運用難度を上げてる感じ。350に支援機出すなら指揮砂 火力を出すなら水中用ザクが良いかも。ザク重は双方の間みたいな感じだけど中途半端感がなぁ… - 名無しさん 2016-06-12 13:09:43
      • 基本どの支援機も前には出ないといけないから中距離での追撃分指揮砂より継続的に火力出せそうだし、水ザクよりも斧あろ分応用効くから慣れればPS次第で化けそうなイメージなんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2016-06-12 13:27:08
        • イメージて… 乗ってみたら分かると思うが、こいつで接近戦は無理。斧を振る距離迄来させないのが重要。後は両方脚が止まるメイン火力を当てる為の位置取りもだね。 - 赤枝 2016-06-12 22:31:33
          • 砂IIのサベ運用は無しじゃないみたいな感じで行けないか。 あんまり乗らないからもっさりと斧の噛み合わせがどのくらい悪いのかわからん - 木主&緑枝 2016-06-12 22:49:34
            • スナⅡはバランサーあるから格闘武器の使い所は別物 - 名無しさん 2016-06-19 00:08:26
        • 各兵装の使い所をしっかりわきまえて無駄なく使えれば隙の無いかなり強力な機体だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-19 09:13:45
          • 追記:無制限級とまではいきませんが。 - 黒枝 2016-06-19 09:16:58
        • その通り。斧あるからホークハメも出来るしマゼラ→下⇒ミサポもあるから自前で大火力出せるよ。対格闘機ならともかく、基本的には距離詰めてもイケるしレンジはあまり選ばないよ - 名無しさん 2016-06-20 00:09:25
  • コスト300で使ってるけど、やっぱ強いわ - 名無しさん 2016-06-05 18:33:29
    • いて欲しくないけどね - 名無しさん 2016-06-10 20:39:36
      • こういう粘着質なのが居るから自分で部屋立てて乗ってるよ(笑) - 名無しさん 2016-06-16 12:44:28
        • 短気でわらけるw - 名無しさん 2016-06-20 18:47:54
          • ザク重乗りだからね、しょうがないね - 名無しさん 2016-07-02 11:03:26
            • わざわざ「ザク重の専用ページ」にまで絡んでくるキ◯ガイが多いな(笑)愚痴板との違いすら分からない頭って可哀想・・・ - 名無しさん 2016-07-03 14:43:25
              • イライラが伝わって大草原 - 名無しさん 2016-07-22 21:07:52
    • 300だとまともな相手ほど対弾盛ってるから350で出した方が気持ちよくなれるよ - 名無しさん 2016-06-10 21:03:57
  • シンプルながらマゼラ抱えたザクのかっこよさよ…シチュで当たっても一番一年戦争を戦う気分になれる。 - 名無しさん 2016-05-29 00:24:18
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最終更新:2017年07月22日 07:47
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