ハイドボンブ



概要

  • 盾のような形状をした複合武装システムに内蔵されている浮遊機雷。
  • 時限&接触信管式の機雷を低速射出して爆風の防御壁を形成する特殊な兵器で、
  • 行動予測と戦術的な運用が求められる。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 3220
射程距離(m) 25m
弾数 4 5
発射間隔 1秒/1発 ※1
発射後自動爆破時間 4.5秒
リロード速度 15秒
  • ※1 ゲーム上ではクールタイムが表示されないが、実際は連続発射に1発/1秒ほどかかる

装備可能機体


備考

  • 空中に浮遊する爆雷。爆風に当たるとよろけあり。
    設置するというわけではなく、弾速がものすごく遅いミサイルみたいなもの。
  • 爆雷に何かが触れるか、発射してから4.5秒経つと爆発する。
    ただし、ハイドボンブにハイドボンブを当てても爆発しない。
    当然ながら他の爆風付き兵装と同様、味方や自機体にも当たり判定がある。
  • 副兵装ながら主兵装であるニードル・ミサイルとセット扱いで、ニードル・ミサイルのLvに依存してこちらのLvも上がる。
  • 爆風範囲は動かないでいるとギャン自身にも当たるので半径25m以上はある。

アップデート履歴

  • 2013/11/14:Lv6追加
  • 2015/05/07:性能調整
    • 威力を強化
      Lv1:2000→2100
  • 2015/10/15:性能強化
    • 威力を強化
      Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105
    • 弾数を増加
      Lv1:3→4、Lv2~6:4→5
  • 2016/07/14:Lv7追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1


  • 【ハイドボンブの連射速度】
    武器ページに「約」と書いてありましたので再計測しました.ハイドボンブはマシンガン同様に射撃間にCTゲージが表示されない連射兵装です.60fpsで計測したところ,ken3さんのいうように初弾と次段以降で連射速度が変化しました.

    1-2 : 0.95s(57f)
    2-3 : 1.00s(60f)
    3-4 : 1.00s(60f)

    初弾から2発目の間のみ【0.95秒】,2発目以降は【1.00秒】でした.
    弾数も少ないため連射速度は【発射間隔 : 1.0秒】といたします. - 伏流 2016-08-10 18:29:28
  • 射程距離は約16.03hydeか - 名無しさん 2014-12-06 02:34:39
  • セルフ無敵製造機 - 名無しさん 2013-11-21 23:02:49
  • ぼくHIDE - 名無しさん 2013-11-18 14:52:24
  • test - 名無しさん 2013-06-27 09:00:37
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2017年09月25日 09:22