ガンキャノン重装型D(レイス仕様)


機体概要

  • RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを陸戦用として強化した重装型をベースに、より 贅沢に強化改修を施した改良型
  • 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設により機動性も向上し、 より汎用的な運用が可能 総合能力の高い機体 となった。
  • 性能試験で高性能をしめし、正式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。
  • 本機は、詳細不明の スレイヴ・レイスという特殊部隊で運用 されたもので、 機体仕様は大きく変わらない ものの、その特性を存分に活かし、 前線でアグレッシブな戦闘支援 を行っていたとされる。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500
耐射撃装甲 54 73 93 112 132 152
耐ビーム装甲 54 73 93 112 132 152
耐格闘装甲 51 68 84 101 118 135
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 15
スピード 125
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 曹長10※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐06
レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 20%※2 9% 7% 7% 6% 6%
必要開発費 3200P 34100P 44400P 51200P JPY309 68800P
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒
NEW MSボーナス 3100 3700 4300 4900 5500 6100
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 5 6 7 8 10 12
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 7 8 9 10 15 17

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ロケット・バズーカ LV1 1400 3.35秒 8 15秒 300 歩き撃ち可
爆風よろけ有
頭部脚部補正:1.0倍
武装切替:2.5秒
機体同梱
LV2 1470 22200P
LV3 1540 29600P
LV4 1750 9 JPY205
LV5 1820 41200P
LV6 1890 50000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
240mmキャノン(GC) LV1 950 3.7秒 16 16.6秒 550 射撃時静止
よろけ有り
射撃硬直:0.45秒
頭部脚部補正:0.8倍
シールド補正:0.6倍
武装切替:1.2秒
LV2 997
LV3 1045
LV4 1187 18
LV5 1235
LV6 1282
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6秒 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
LV5 39 104
LV6 40 108
ハンド・グレネード(GC) LV1 1000 5秒 3 13秒 80 移動射撃可
頭部脚部補正:1.5倍
シールド補正:0.9倍
武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。

備考

「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/9/29 14:00 ~ 2016/10/13 13:59

  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • ガンキャノン重装型Dの初出はメカニックデザイン企画の「MSV-R」であるが、このレイス隊仕様機はPS3ソフト「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」のオリジナルストーリー「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場した機体である。
  • 本機は特務粛清部隊「スレイヴ・レイス」の隊員で狙撃と爆発物のプロフェッショナルであるボマーこと「マーヴィン・ヘリオット」少尉によって運用された。
  • ガンキャノン重装型の問題点であった機動力を補うため、スラスターが追加されたランドセルを装備し、脚部にもスラスターが増設された。この改良により攻撃力・防御力・機動力が高い水準で纏まっており試験においても高性能を発揮したため「RX-77-3-D」の型式番号が与えられ制式採用されることとなった。ミッシングリンクの作中ではレイス隊のオペレーターである「ドリス・ブラント」曹長が 「ガンキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS!」 と本機を評している。
  • またオプション兵装としてバルザック式380mmロケット・バズーカを装備すると同時に、機動力の向上による白兵戦も含めた汎用機的運用も視野に入れ、陸戦型シールドが標準装備となっている。
  • その高性能ぶりで型式番号と制式採用を勝ち取った本機であったが、後により高性能なガンキャノンⅡが完成してしまったため、結果として少数生産されるにとどまった。レイス隊に配備された以外には北アフリカ戦線に配備されたようである。

機体考察

  • バズーカとシールドを携え汎用カテゴリにやってきたガンキャノン一族の1機。ステータス的には元のガンキャノン重装型らしく遅くて固い。
  • バトオペ初の格闘攻撃を持たない汎用機である。その為バズ汎用の基本の一つである 枚数コントロールが出来ない
  • スピードは汎用カテゴリ全体で見ればかなり鈍重な部類であり、ジムよりも遅く低コスト支援機と同程度である。幸いにスラスター速度や容量は陸戦型ガンダム程度あり、スラスターが生きている限りは移動にそこまで苦労しない。
  • 防御面はHPが非常に高く、レベルごとの装甲上昇値も高い。面積は小さいながらもシールドまで持っており、 連邦汎用機でトップクラスの頑強さ を誇る。ただし 緊急回避制御スキルが無い ため複数の敵機に囲まれた場合はもちろんのこと、素早いバズ汎用にタイマンに持ち込まれても危険なので注意が必要。
  • 武装面は 格闘攻撃を持たない 射撃特化機である。バズ→キャノン→グレのコンボで敵機を拘束しつつダメージを稼ぐことができる。ダメージ量はG-3ガンダムビーム・ライフル装備と同等か少し高い程度。
    • ただしバズーカの切り替え時間の長さの影響でキャノン→バズはほぼ繋がらない。加えて キャノンを撃つと最低でも2.5秒間はタックルしか相手を止める手段がなくなる 大きな隙を持つ。
  • 総じて、属性以外は支援機そのままといったところ。バズ支援機の利点・欠点をしっかり受け継いでおり、中距離射撃戦に強く、近距離戦に弱い機体である。その為格闘機相手には近づかれなければかなり有利に立ち回れる一方、格闘レンジに持ち込まれたりよろけ兵装があると汎用機としては弱い。またワンコンボ後の隙が特に大きいため、その性能を活かすにはフォローが必須という点も支援機と似通っている。
  • なぜか機体LV1の開発費用が 3200p と異様に安い。

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 陸戦型ジムなどが装備できるロケット・ランチャーと比べてみると威力で劣る反面、連射速度・リロード速度・弾数で勝っている。
    • 武器の切り替え時間が2.5秒と非常に長い(恐らくバズーカ系武装の中で最長)。そのため咄嗟に持ち替えても弾が撃てないということになりかねないので注意が必要。
    • その切替時間の長さからこちらをメインに運用し、キャノンやグレネードで追撃するとことが望ましい。一方でこの切替時間が本機最大の隙となっている。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン(GC)
    • 本機のメイン火力。ただし主兵装の切り替え時間の問題から、基本的には追撃兵装に甘んじることになる。
    • 射程が550mとキャノンとしては一般的で2門同時発射なため敵に引っ掛けやすいが片方しか当たらないと威力が半減する。
    • 威力は初期値でガンキャノンLv2のものと同程度と汎用機の追撃兵装としては十分。主兵装と併用しての拘束力が本機の売りの一つである。
  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカン。飛行歩兵などの掃討用。
  • ハンド・グレネード(GC)
    • 陸戦型ジムが装備しているものと同性能。
    • 威力としてはバズーカやキャノンに劣るものの、コンボパーツとしては優秀である。バズ→キャノン→グレが本機の基本コンボとなる。
    • 怯みは取れるのだがよろけは取れないため、追撃で使用するとより隙が大きくなる。敵との距離が十分ではない場合はバズーカに切り替えつつ距離を取るほうが得策な場合が多い。
      • 切り替え時間がバズーカよりも短い上に投擲モーション中にブーストが使えるため、取り回しはこちらの方が優秀ではある。

スキル


カスタム


運用


機体攻略法

  • キャノンを撃った後は2.5秒ほど無防備になるため、そこが攻め時。状況が許すなら最低でも距離は詰めたい。
  • 相手取るなら2機以上で囲むか、足の早いバズ汎用でハメてやれば意外に簡単に落ちる。特に足が遅いため、支援機で積極的に攻めたい。
  • 格闘機は相手のペースに飲まれると蒸発してしまうほど相性が悪いが、インファイトに持ち込めたなら他の汎用機よりも御しやすい相手である。大事なのは不意打ち。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • できればもう少し、こいつに乗って遊びたかったな~ - 名無しさん 2017-08-03 22:23:32
  • キャノン→バズの切り替え時間内にころりん回避してくれる敵がいるとうれしいよね。 - 名無しさん 2017-07-17 20:56:03
  • この前キャノン撃つ時にしゃがみをやってる方がいたのですが、しゃがみを入れるとキャノン撃った後の硬直が短くなるとかそういう類のメリットってありますかね?? - 名無しさん 2017-06-20 17:27:46
    • 特に無し。強いて言うなら怯み無効ぐらいか。 - 名無しさん 2017-06-20 18:12:31
      • しゃがんでもひるみは無効化されない - 名無しさん 2017-06-20 18:58:30
        • 伏せでよろけ怯み無効、しゃがみで怯み無効で正解だよ。試してから言おうな。 - 名無しさん 2017-07-18 12:34:45
          • 検証・データの「しゃがみによる各種補正」をみようね。2013年には既に検証が終わってる - 名無しさん 2017-08-03 22:49:05
    • 歩キャンでブースト着地後の発射ウェイトが短くなるのはあるけど、歩キャンのかわりになるのかな?やったことないけど - 名無しさん 2017-06-20 18:59:05
    • 姿勢を低くして被弾面積を減らしてる。まぁあまり意味はないが - 名無しさん 2017-06-23 22:56:04
    • その昔,しゃがキャンという撃ち方があってな…自分もその技は,ジムキャノンでかなりお世話になったわぁ…(現在は使えなくなった) - 名無しさん 2017-06-23 23:03:43
      • みなさんありがとうございます!しゃがキャンは懐かしいですねw乗り降りオバヒ回復や、乗り降り無敵と合わせて懐かしさがハンパないです!ちょっと脱線してしまいましたが、みなさんの意見を参照すると特に今はなさそうですね。その方にむかし行なっていたしゃがキャンの癖が残っているのかもしれませんね。回答ありがとうございました( ´ ▽ ` ) - 名無しさん 2017-06-24 06:16:28
        • 特に意味はでした笑 - 名無しさん 2017-06-24 06:17:28
  • lv6装甲3種盛りってありですかね? - 名無しさん 2017-06-19 18:13:57
    • それが普通かと思ってた - 名無しさん 2017-06-20 11:03:49
    • 山岳や峡谷以外なら装甲3種盛り安定だと思います。HP2万超えで各装甲250くらいまで伸ばせるかと - 名無しさん 2017-06-20 11:05:53
      • お二人ともご回答ありがとうございます!今までは2種盛りで出てたのですがこれからは3種でいきたいと思います。 - 名無しさん 2017-06-20 16:56:43
  • いやーマジこいつは相手にしたくないわ… - 名無しさん 2017-06-10 12:30:32
  • 他のガンキャ系と同じ支援属性で出てたら今以上に批難されてたんかな。 - 名無しさん 2017-05-28 11:50:38
  • 格闘乗りだけどコイツの処理は誰がするのかな?支援?汎用?支援から結構シカトされてること多いけど - 名無しさん 2017-05-15 10:12:39
    • ハッキリ言おう!支援機ですら何も出来ずに拘束されてしまう機体だから,結果的に誰も相手にしない&したくない! - 名無しさん 2017-05-21 22:39:05
    • 今こそ簡易チャットの「汎用機をたのむ!」の出番だ!いや、まじで(重キャ色のDキャにボコられながら - 名無しさん 2017-05-22 18:07:58
    • 鈍足だからスナ系で狙撃する。サーベルがないから不意を突いて接近さえしてしまえば格闘機でも処理可能。機体は限定されるが、重キャD側からはダウンさせてくることはないから開き直って正面から殴り合う、少なくともFAなら、たとえこちらからよろけを与えられなくてもダメージレースで勝てる。まぁ、一番簡単なのは2機で攻めること、前述のとおり重キャDはダウンさせれない=枚数有利を作れない。 - 名無しさん 2017-05-23 02:28:43
    • 指揮M、ゲルJが処理する。味方にいなかったら...あきらめろ! - 名無しさん 2017-05-25 19:02:13
    • ペイル系で余裕 - 名無しさん 2017-06-10 14:00:19
  • どのくらいの - 名無しさん 2017-05-13 11:41:31
  • ↓の3つの木に共通するけど,全機この機体編成にしたら99%負けない!不敗神話機 - 名無しさん 2017-05-10 19:08:21
  • 正直キャバより相手しててキツイ - 名無しさん 2017-05-10 18:07:24
  • Lv6フルハン終わって出したけどすごいな タフでかつカットしまくりで貢献沢山できる。汎用としての完成形かよ… - 名無しさん 2017-05-06 20:53:21
  • スゴイ拘束力だ!緊急回避無い格闘機は仲間のカットを待つしか無い… - 名無しさん 2017-04-30 02:18:06
  • おかしいな、全然Lv6出ないやんか~ - 名無しさん 2017-04-28 20:31:57
  • もう終わるんだし、みんな文句いわないで黙って乗るか載らないかすればいいじゃん。。。 - 名無しさん 2017-04-28 01:49:59
  • ロケット・バズーカLv6がまったく出ないのでどなたか持ってる方情報求む。(大佐06からドロップは確認済みです) - hihingaburu 2017-04-27 21:46:37
    • 誰も情報書いてなかったので編集しました。 - 名無しさん 2017-04-28 05:05:25
      • おお!ありがとうございます! - hihingaburu 2017-04-28 18:06:59
  • なんて事だ、Lv6が出たじゃないか! - 名無しさん 2017-04-27 14:19:50
    • ドロップ階級は何? - 名無しさん 2017-04-27 15:00:06
  • Lv5 newボーナス 5500 でした。 - 名無しさん 2017-04-08 06:14:54
  • コスト部屋ならともかく、無制限だとG3でよくね? って性能だな。いまのところ趣味機体か - 名無しさん 2017-04-06 15:10:49
    • 比較対象が離れ過ぎていて何も言えん… - 名無しさん 2017-04-06 15:50:08
    • 得意・苦手機体とか、得意・不得意距離がはっきりし過ぎてて戦績が安定しない - 名無しさん 2017-04-06 16:41:15
    • マドでいいよ。無制限だと拘束力より火力の方が優先。それにマドはサベあるから枚数有利作れるしね。 - 名無しさん 2017-04-07 17:09:22
      • 火力優先ならジムキャ2やヘビガン、キャバでよくないか? - 名無しさん 2017-04-07 17:39:10
        • たしかに火力だけなら緑枝さんの書いた機体でいい。マドを比較に出したのは同じ2門キャノン持ちだから。 - 赤枝 2017-04-09 16:03:18
    • 趣味どころか完全にガチ機体だろ!こやつの拘束力は全MSでナンバー1でしょ。 - 名無しさん 2017-04-10 20:29:47
  • 装甲盛るのもHP盛るのも微妙な気がする…クイロ基軸にして組むのが無難かな - 名無しさん 2017-03-26 22:34:23
    • 無難ならHP、装甲盛りだと思うが?高台や遠距離戦、枚数有利が常時起きてるならクイロでいいけど、様々な状況に対応するならHP装甲盛りが汎用性高くてそれこそ無難だよ。 - 名無しさん 2017-03-27 13:05:29
  • 高台からステップしながらバズ→キャノンを永遠と繰り返す単調の一言に尽きる機体ですね...強いのはわかりますけど - 名無しさん 2017-03-21 01:52:18
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最終更新:2017年08月09日 23:57